Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Сценарист и дизайнер Крис Авеллон, в середине 2020 года публично обвинённый в неподобающем поведении и даже сексуальном насилии, опубликовал в своём блоге совместное с обвинявшими его девушками заявление. Ранее разработчик подал иск в суд штата Калифорния, однако в публичном поле информация о ходе разбирательства не появлялась. Согласно представленному заявлению, урегулирование дела включает в себя выплату семизначной суммы, в том числе возврат Авеллону всех издержек на оплату услуг адвокатов. Подробности соглашения конфиденциальны. Кроме того, обвинившие Авеллона Карисса Бэрроуз и Келли Бристол отказались от своих слов и удалят все сообщения в социальных сетях, очерняющие репутацию Криса. «Мистер Авеллон никогда не подвергал сексуальному насилию никого из нас. У нас нет информации о том, что он когда-либо подвергал сексуальному насилию других женщин. У нас также нет данных о том, что мистер Авеллон когда-либо использовал корпоративный счёт [студии Obsidian] в личных целях. То, что мы ранее говорили или писали о мистере Авеллоне, имело иные намерения. Мы хотели поддержать женщин, работающих в игровой индустрии, обеспечить безопасность им, а также меньшинствам, представителям LGBTQIA+ и всем прочим сообществам, которые подвергались преследованиям. Мы верим, что мистер Авеллон разделяет с нами желание защитить эти сообщества. Мы верим, что он заслуживает вернуться в игровую индустрию, и поддерживаем его в этом». Карисса Бэрроуз, Келли Рэй Бристол Пару слов сказал и сам Авеллон: «Я ценю желание мисс Бэрроуз и мисс Бристол работать вместе над тем, чтобы помочь с решением проблем в игровой индустрии, их намерения заслуживают похвалы и поддержки. Впереди нас ждёт ещё много вызовов, но я уверен, что вместе мы справимся». Ранее Крис опубликовал подробный рассказ о сложившейся ситуации (наш перевод). Позднее в защиту разработчика выступил свидетель, который продемонстрировал доказательства и рассказал о нездоровом интересе Бэрроуз к Авеллону, который и привёл к конфликту.
  2. Ведущий сценарист и один из создателей сеттинга знаменитой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim решил поставить точку в обсуждении возможности выпустить полноценную RPG на основе созданной студией Sure AI вселенной. По словам Николаса Литзау, оригинальная команда давно перестала существовать, и каждый занят своим делом. «С 2016 года нам задают вопросы о новой части Enderal или, что ещё лучше, отдельной игре в её духе». «Недавно один из основателей [команды], Деннис, выпустил в Steam игру Dreadful River — это Rogue-like в жанре Tower Defense. Мы посчитали, что это хороший момент, чтобы прояснить ситуацию. Для этого я должен пролить свет на две вещи. Первая — команды Sure AI как таковой уже не существует. Под этим я имею в виду, что оригинальный состав, который создал Enderal, более не работает вместе. Размер ключевой команды, которая создавала Enderal, варьировался от семи до девяти человек, но было и множество временных участников, а также какое-то количество фрилансеров — например, актёров озвучивания». «После релиза игры каждый пошёл своим путём. Кого-то наняли коммерческие студии, кто-то начал своё дело, а кто-то вообще решил не связываться с игровой индустрией. Меня в 2017 году наняла THQ Nordic для работы над сценарием SpellForce III и двух её дополнений, Soul Harvest и Fallen God. А с 2021 года я имею честь быть ведущим сценаристом ремейка Gothic». «С этой точки зрения проще всего будет рассматривать Sure AI, выпустившую Dreadful River, как ответвление оригинальной команды. Это во многом схоже с тем, что я делал с [книгой во вселенной Enderal] Dreams of the Dying. Студия сохраняет дух команды, а игра создана одним из её основателей, но это, очевидно, отдельное предприятие». Однако развитию вселенной культовой модификации в первую очередь мешает авторское право. «Вторая вещь — сам мир Enderal. Если вы следили за другим моим проектом, Dreams of the Dying, то могли слышать, что возникли проблемы с торговой маркой, которые заставили меня полностью отказаться от связей книги с играми. По этой же причине мы никогда не использовали вселенную игры, её сюжет или персонажей в коммерческом проекте. Это просто невозможно, потому что, если игра станет хоть сколько-нибудь успешной, кто-нибудь обязательно выйдет и потребует свою долю. В Германии очень строгие законы относительно авторского права, и вряд ли какое-то издательство захочет брать на себя такой риск». Согласно немецкому законодательству, авторские права являются частью личного права и не отчуждаются, за исключением наследования после смерти автора. Таким образом, любой, кто приложил руку к созданию некоммерческого проекта, становится полноправным соавтором без возможности «подарить» свою долю бывшим коллегам. Литзау, впрочем, не исключает возможности появления своеобразного «духовного наследника». «Будет ли создана ещё одна игра в стиле Enderal, такая же RPG в сеттинге мрачного фэнтези с сюжетом в духе той игры? Могу говорить лишь за себя, но я бы не стал списывать это со счетов. Я бы с удовольствием над таким проектом поработал, однако этого не произойдёт ни сейчас, ни в ближайшем будущем. Причина в том, что я хочу набраться опыта как в жанре RPG, так и в разработке AAA-игр, чем я прямо сейчас и занимаюсь, работая над „Готикой“». Enderal вышла в 2016 году и получила восторженные отзывы от игроков и прессы — модификации даже присудили статуэтку The Game Awards как лучшему фанатскому творению.
  3. 25 марта разработчики ролевой игры Final Fantasy XVI из компании Square Enix провели презентацию, в рамках которой продемонстрировали свежий трейлер грядущего хита. Ролик посвящён Валистее — новому миру, в котором разворачиваются события шестнадцатой номерной части культовой серии. События каждой из номерных игр, напомним, переносят игроков в новую вселенную, а между собой игры связаны лишь общими темами и рядом «пасхалок». Релиз Final Fantasy XVI состоится 22 июня 2023 года исключительно на PlayStation 5. Ранее разработчики опровергли слухи о релизе JRPG на PC спустя полгода после выхода консольной версии — по словам продюсера Наоки Ёсиды, порта на персональные компьютеры пока не существует даже в планах.
  4. Старший вице-президент игрового направления студии Paramount Даг Розен рассказал в интервью изданию Polygon о разработке Action-RPG по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. По словам Розена, кинокомпания нашла правильного партнёра для создания амбициозной AAA-видеоигры, геймплей которой Даг сравнил с последними частями серии God of War. Оригинальный комикс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin состоит из пяти номеров, вышедших в 2020 году. Это значительно более мрачная версия знаменитых «Черепашек-ниндзя», рассказывающая о судьбе зеленокожих борцов с преступностью. Согласно сюжету комикса, клан Фут смог добраться до главных героев, убив учителя Сплинтера и трёх из четверых черепах. Единственный из выживших братьев надевает маску чёрного цвета и берёт оружие своих погибших братьев, отправляясь мстить клану Фут на улицах Нью-Йорка, где идёт настоящая война. Личность последнего ронина остаётся тайной до самого финала. Комикс был написан Кевином Истменом, одним из двух создателей оригинальных графических романов о Черепашках-ниндзя, на основе которых был выпущен одноимённый мультсериал. Розен заявляет, что проект представляет собой ориентированную на повествование однопользовательскую игру, в которой игрок будет управлять последним из черепах. Впрочем, во флешбэках он сможет управлять и другими персонажами. От релиза проект отделяет ещё несколько лет.
  5. Blizzard Entertainment запустила открытое бета-тестирование Diablo IV на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К сожалению, не обошлось и без ожидаемых проблем — как и в случае с закрытой «бетой», на старте игроков встречает экран с информацией об очередях, в которых в зависимости от региона предстоит простоять от нескольких десятков минут до полутора часов. Дата выхода Diablo IV назначена на 6 июня 2023 года для всех вышеперечисленных платформ.
  6. Разработчики ролевой игры Grayshaft из студии Fire & Frost объявили о том, что начиная с марта 2023 года проект перешёл в стадию полномасштабной разработки — это стало возможно благодаря полученному от неназванного издателя финансированию. Как сообщают авторы Action-RPG, теперь у них есть полноценный бюджет и доступ ко всему необходимому, включая специалистов по 3D, художников и Motion Capture для анимирования персонажей. До марта 2023 года команда состояла всего из 15 человек, однако теперь студия намерена расширяться и уже начала поиск специалистов для реализации своих амбиций. По словам идеолога проекта и руководителя разработки Grayshaft Виктора Кондакова, авторам игры удалось найти партнёра, который не стал ограничивать девелоперов, предоставив им полную творческую свободу для реализации Action-RPG в том виде, в каком она была задумана изначально. К сожалению, представители Fire & Frost не раскрыли информацию об издательстве, с которым был подписан контракт.
  7. Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen опубликовали четырёхминутное видео, в котором продемонстрировали мощь движка Unreal Engine 5, лежащего в основе проекта. В ролике можно увидеть несколько игровых локаций, анимации и скупые кадры игрового процесса, однако по большей части он посвящён технологиям, использующимся для достижения впечатляющей картинки. Авторы игры отмечают, что задействовали все новые «фичи» Unreal Engine 5, а помог им в этом отказ от предыдущего поколения консолей, которые делали невозможным применение ряда революционных нововведений. Вместе с тем стало известно, что игру немного переименовали. Оригинальная Action-RPG 2014 года выпуска носила название Lords of the Fallen, в то время как вторую часть окрестили перезапуском, назвав The Lords of the Fallen. Спустя несколько месяцев после анонса авторы передумали и отказались от артикля The — теперь «сиквел» называется точно так же, как и оригинал.
  8. Разработчики из студии Shiro Games анонсировали дату выхода амбициозной RPG Wartales из раннего доступа — релиз версии 1.0 состоится 12 апреля. Впрочем, по словам авторов, на этом обновление игры новым контентом не закончится — судя по всему, разработчики уже планируют выпускать дополнения. Девелоперы также поблагодарили сообщество за ценную обратную связь, отметив, что мнения игроков сыграли решающую роль в формировании текущего облика игры. Релиз RPG в раннем доступе состоялся 1 декабря 2021 года, и на момент публикации данной заметки она может похвастаться «Очень положительными» отзывами по результатам более чем девяти тысяч пользовательских обзоров. Wartales рассказывает историю группы наёмников, берущихся за самую разную чёрную работу. Игроку предстоит возглавить отряд, обеспечивать его провиантом и оружием, искать контракты и принимать решения, влияющие на репутацию команды. Ранее разработчики выпустили для RPG крупное обновление со столичным городом и новой сюжетной линией. К анонсу даты выхода Wartales из раннего доступа разработчики также представили новый трейлер.
  9. Выполненная в стилистике «метроидвании» Action-RPG Mandragora может привлечь внимание не только интересной боевой системой и визуальной стилистикой, но и хорошей историей — как выяснилось, сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines и её многострадального сиквела Брайан Митсода выступит ведущим нарративным дизайнером проекта. «Я моментально почувствовал ту страсть, с которой команда делает эту игру. Некоторые её элементы напомнили мне серию Castlevania, а это одна из моих самых любимых франшиз. Аспект тёмного фэнтези здесь более приземлённый по части истории, мифологии и сказочности, нежели в высоком фэнтези, а это само по себе привело к необходимости написать таких персонажей, которых мне как раз и нравится писать. Визуальный дизайн в игре абсолютно прекрасен, и ещё мне очень нравится работа, проделанная над дизайном уровней. И даже сама идея взвалить на себя бремя создания сильного геймплея, объединив всё вышеозначенное в захватывающий фэнтези-хоррор, кажется мне интригующей». Митсода, после закрытия Troika Games устроившийся в Obsidian Entertainment, недолгое время пребывал руководителем собственной независимой студии, выпустившей всего один проект — ролевую игру Dead State. Позднее разработчика привлекли к созданию Bloodlines 2, однако проект оказался в центре скандала: по неизвестной причине Брайана и ещё нескольких сотрудников выдворили из ответственной за проект студии Hardsuit Labs, после чего сама компания потеряла контракт на создание игры. Ранее мы публиковали своё расследование непростой ситуации, сложившейся вокруг амбициозной RPG. По слухам, проект был передан The Chinese Room, которая, судя по всему, заканчивает его разработку, используя уже готовые материалы.
  10. Новые владельцы издательства Atari и его многочисленных торговых марок продолжают давно начавшуюся, но до недавних пор едва заметную экспансию рынка ретро-игр. И первым большим шагом стало приобретение знаменитой Nightdive Studios, ответственной за грядущий ремейк System Shock и многочисленные ремастеры культовой классики. Стоимость сделки составила $10 миллионов, половина из которых будет выплачена акциями Atari. Ещё до $10 миллионов владельцы компании получат в течение трёх лет с момента приобретения, однако точные цифры будут зависеть от финансовых показателей Nightdive. Ожидается, что сделка будет закрыта в апреле 2023 года. За 11 лет существования Nightdive Studios выступила разработчиком и издателем множества ремастеров классических игр, в числе которых System Shock: Enhanced Edition, Doom 64, Quake, Shadow Man Remastered, SiN Reloaded, дилогия Turok и одиозная Blade Runner: Enhanced Edition. Многие её проекты доступны как в Steam, так и в GOG. Кроме того, компания тесно сотрудничала с издателем Limited Run Games, выпуская переиздания классики на физических носителях для PlayStation 4 и Nintendo Switch. В настоящий момент Nightdive Studios заканчивает работу над ремейком System Shock, релиз которого в версии для PC запланирован на 30 мая.
  11. Разработчики Zoria: Age of Shattering представили новый трейлер ролевой игры, в рамках которого анонсировали дату её выхода в раннем доступе. Самостоятельно опробовать проект студии Tiny Trinket Games можно будет уже 27 апреля на площадке Steam, а до тех пор можно ознакомиться с демоверсией. Помогать с выпуском RPG команде будет Anshar Publishing — издательское подразделение Anshar Studios, ответственной за детективную RPG Gamedec. Ранее Zoria успешно получила финансирование на Kickstarter.
  12. Разработчики тактической RPG Marvel's Midnight Suns выпустили новое дополнение, добавляющее в и без того обширную команду Охотника очередного потенциального спутника — вампира Морбиуса. К релизу дополнения авторы представили трейлер, посвящённый персонажу и его сюжетной линии. Кроме того, разработчики показали видеозапись с пятью минутами игрового процесса, в которой продемонстрировали способности героя. Всего в рамках сезонного абонемента разработчики представят четырёх героев. Ранее в Marvel's Midnight Suns появились безумный наёмник Дэдпул и симбиот Веном, а после Морбиуса в игру прибудет мутантка Шторм из команды Людей Икс.
  13. YouTube-канал GameTrailers опубликовал эксклюзивное видео с демонстрацией постапокалиптической ролевой игры Broken Roads, из которого стали известны новые детали. Ролик сопровождался комментариями геймдиректора RPG Крейга Ричи, рассказавшего о разработке проекта: С 2019 года, когда игру впервые показали публике, разработчики провели полный редизайн персонажей и переработали локации, значительно увеличив детализацию мира. О том, как игру незаметно перевели из 2D в 3D, авторы рассказывали ранее; Работа над текстами почти завершена. Разработчики отмечают, что персонажи в Broken Roads будут очень активно реагировать на поступки героев. Незначительные на первый взгляд выборы могут привести к серьёзным последствиям; Прохождение займёт порядка 25 часов, но авторы обещают широкие возможности для реиграбельности благодаря четырём вариантам происхождения протагониста и такому же количеству вариантов мировоззрения, которое формируется по ходу игры и влияет на развитие истории; Вместе с переходом в 3D разработчики полностью отказались от использования «тайлов» в бою — теперь персонажи в сражениях не ходят по клеткам, а перемещаются куда более свободно; Разработчики реализовали как управление с помощью мыши, так и удобную конфигурацию для геймпадов — релиз состоится одновременно на PC и консолях; В Broken Roads представлено несколько «пацифистских» путей прохождения для тех, кто не хочет решать проблемы насильственными методами; Для создания максимально правдоподобной постапокалиптической Австралии разработчики ездили по западной части страны, чтобы сделать тысячи фотографий, которые затем использовались как референсы при создании окружения. Помимо рассказа о том, какой путь проделала Broken Roads в ходе производства, разработчики из студии Drop Bear Bytes отметили, что релиз амбициозной изометрической RPG всё ещё намечен на 2023 год, а в ближайшие месяцы развернётся более масштабная рекламная кампания проекта. Игра, напомним, попала в наш топ ожидаемых RPG, которые не получают должного внимания от профильной прессы. Вполне вероятно, что совсем скоро ситуация изменится к лучшему.
  14. Разработчики ремейка культовой Action-RPG Gothic дали интервью немецкому изданию DerStandard, из которого стали известны новые подробности проекта. Журналист также посетил офис испанской студии Alkimia Interactive и лично ознакомился с текущей версией ролевой игры. Квестов для каждого из трёх лагерей станет больше — это первый раз, когда разработчики прямо заявляют о расширении игры новым контентом (вполне вероятно, что именно для работы над ним команда наняла сценариста Enderal Николаса Литзау); По словам авторов, увеличение количества квестов коснётся в основном поздних этапов игры, а сами задания, судя по всему, будут выдавать, только если игрок вступил в конкретную фракцию. В оригинале плохо чувствовалась связь героя со своим лагерем, и именно это разработчики пытаются изменить, добавив новые поручения для протагониста каждой из группировок; Журналист DerStandard видел текущий билд игры и отмечает, что он заметно мрачнее «играбельного тизера», представленного в момент анонса. Он, напомним, отправился на свалку после отзывов игроков, а разработка началась с нуля; В игре будет новый интерфейс инвентаря, занимающий мало места на экране, — авторы ремейка не хотят вырывать игрока из мира, когда он изучает свои пожитки; Противники не подстраиваются под уровень протагониста — как и в оригинале, любой монстр в самом начале игры представляет смертельную опасность для героя; Руководитель разработки ремейка Рейнхард Поллайс перед попаданием в игровую индустрию работал над модификациями для «Готики»; В настоящий момент авторы новой версии Gothic работают над наполнением игрового мира и боевой системой, которой уделяют особое внимание. Кроме того, журналисту разрешили сделать фотографию экрана одного из мониторов, на котором показывали кадры из ремейка «Готики». Благодаря этому изображению можно оценить обновлённый интерфейс Action-RPG — он остался таким же минималистичным.
  15. Долгожданная ролевая игра Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios была оценена первыми цензорами — австралийское агентство присвоило Action-RPG «взрослый» рейтинг 18+. Согласно таблице с сайта классификационной комиссии, в игре представлен средний уровень нецензурной брани и высокий показатель насилия, в то время как секс на экране отсутствует в принципе. Самым «сильным» параметром является использование наркотических и лекарственных препаратов — именно это повлияло на присвоение рейтинга игре. При этом отмечается, что в Starfield присутствует лёгкая нагота — учитывая отсутствие в игре сексуальных взаимодействий, можно предположить, что речь идёт о кукле персонажа, которую почти в любой RPG можно раздеть до нижнего белья как минимум на экране снаряжения. Ранее стало известно, что космическая ролевая игра выйдет на PC и Xbox Series X|S 6 сентября 2023 года. В июне пройдёт отдельное мероприятие, целиком и полностью посвящённое Starfield, — на нём разработчики впервые представят полноценную демонстрацию игрового процесса и раскроют массу важных подробностей.
  16. Ролевая игра Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от авторов культовой The Age of Decadence получила скидку в размере 25% в рамках весенней распродажи Steam, а разработчики сделали заявление относительно грядущего повышения цены. Проект уже два года находится в раннем доступе, постепенно обрастая контентом и механиками. «Теперь, когда третья глава игры близится к релизу, цена будет повышена до $34,99 — это произойдёт в конце месяца, когда выйдет следующее обновление». «Сейчас Colony Ship продаётся со скидкой в размере 25% [от прежней цены], так что выгода после повышения стоимости составит $12,49 или эквивалент в региональной валюте». В российском сегменте Steam стоимость игры на момент публикации записи составляет 524 рубля, в то время как в турецком — 37,5 лир, что эквивалентно 150 российским рублям.
  17. Разработчики из студии Black Anchor представили свой первый проект — тактическую ролевую игру Remore: Infested Kingdom в сеттинге мрачного средневековья, где разразилась эпидемия, превращающая жителей в омерзительных гибридов человека и насекомого. Впервые об игре стало известно ещё два года назад, когда авторы объявили о работе над проектом под названием Before the Dawn. С тех пор RPG значительно преобразилась и сформировалась в текущем виде, что позволило создателям формально анонсировать её под новым именем. Проект представляет собой тактическую ролевую игру с пошаговыми сражениями, в которой игроку предстоит управлять тремя персонажами: Странствующим рыцарем Уилльямом, защищающим отряд своим щитом; Чужаком Диармайдом, мастером двуручного оружия, способным сражаться одновременно с несколькими противниками; Ополченцем Эдвином, помогающим союзникам с помощью копья и лука. Несмотря на то, что троице бойцов предстоит сражаться с фантастическими существами, разработчики задумали Remore: Infested Kingdom как приземлённое фэнтези, в котором нет места могущественным героям, — в игре нет ни суперспособностей, ни магии. Вместе с тем заражённые представляют собой не пустоголовых медлительных зомби, а довольно подвижных и опасных противников — враги умеют перемещаться одновременно с героями, даже если сейчас не их ход. Кроме того, они хватают персонажей по мере приближения к ним вплотную, умеют прятаться за углом или терпеливо стоять в засаде за дверью, ожидая её открытия и заставляя игрока осторожничать каждый раз, когда требуется отворить проход в новое помещение. Разработчики обещают реализовать в Remore: Infested Kingdom массу особенностей, которые позволят начать схватку на своих условиях. У противников есть линия обзора и область слуха — на эти параметры можно повлиять, например, броском камня, отвлекая внимание для того, чтобы избежать схватки. Релиз тактической RPG в раннем доступе на площадке Steam состоится до конца 2023 года, однако даже примерную дату выхода авторы пока не называют.
  18. Ведущие разработчики Disco Elysium Роберт Курвиц и Александр Ростов (с некоторых пор использующий псевдоним Сандер Тал) ответили на заявление об отзыве судебного иска к руководителям студии ZA/UM, которые незаконно уволили соучредителей компании. По словам девелоперов, утверждающих, что их «ликвидация» была частью мошеннической схемы по захвату предприятия и торговой марки хитовой RPG, ответчики в лице текущих руководителей команды ввели общественность в заблуждение. Они также отметили, что до сих пор владеют миноритарными пакетами акций компании. «[Опубликованный ранее] пресс-релиз подразумевал, что наш иск к студии был отозван за отсутствием доказательств. Это не так. Мы рассматриваем наше увольнение как часть более широкой кампании против нас и будем использовать все юридические возможности [для восстановления справедливости]». Одновременно с фиктивной информацией об отзыве иска стало известно, что от претензий отказался и продюсер игры Каур Кендер, который обвинял руководителей ZA/UM в выводе активов студии в размере €4,8 миллионов на счета подставной компании, чтобы затем формально купить права на Disco Elysium 2, таким образом завладев игрой и большими долями. Об этой мошеннической схеме ранее рассказывали журналисты. Кендер отозвал иск ввиду того, что после огласки средства были возвращены в студию, однако, по словам Курвица и Ростова, план боссов компании всё же закончился успехом, хотя и был раскрыт. «Иск Кендера базировался на злоупотреблении финансами ZA/UM со стороны мажоритарных владельцев акций компании в лице Ильмара Компуса и Тыниса Хаавела с целью увеличить свои доли в компании». «В пресс-релизе Компус и Хаавел признались в злоупотреблении, утверждая, что взятые ими деньги были „возвращены в ZA/UM“. Однако возврат украденных средств не отменяет факт совершения преступления. И также не отменяет того, что Компус и Хаавел незаконно получили мажоритарные доли». Разработчики также отметили, что и у Кендера «рыльце в пушку», так что у текущего руководства есть рычаги давления на продюсера, с помощью которых его, судя по всему, и заткнули: «В отличие от самого Кендера, мы не принимали участия в разграблении ZA/UM, и у Компуса с Хаавелом нет власти над нами». В настоящий момент компания работает над RPG в научно-фантастическом сеттинге и продолжает нанимать сотрудников. Согласно нашим предположениям, студия опасается браться за Disco Elysium 2 по причине того, что сеттинг игры был впервые представлен не в самой RPG, а в книге Курвица «Святой и страшный аромат», на которую у студии нет лицензии. Это может стать существенным аргументом в юридическом споре за права на вселенную, лишив компанию возможности использовать любые её элементы, за исключением названия.
  19. Ролевая игра Disco Elysium, вокруг которой продолжает развиваться скандал, обзавелась особым творческим режимом, позволяющим создавать собственные сценки с участием персонажей. Игроки смогут выбрать одну из представленных в RPG локаций и населить её знакомыми героями, выбрать им позы, разместить стикеры, наложить фильтры и подписать, а также дорисовать отдельные элементы. «Режим коллажа» уже доступен на PC в Steam, GOG и Epic Games Store, а до консолей доберётся в течение нескольких дней. Разработчики также представили трейлер, в котором продемонстрировали функционал режима на нескольких примерах.
  20. Студия Techland, ещё в 2021 году объявившая о начале работы над Action-RPG в сеттинге фэнтези, в очередной раз напомнила о существовании проекта. Компания представила очередное изображение, а также раскрыла новые подробности игры. Судя по словам авторов грядущей RPG, они собираются в первую очередь сфокусироваться на сюжете, а также обогатить игру геймплейными элементами, которыми знамениты работы Techland. Учитывая изображённого на концепт-арте персонажа, повисшего на ветвях исполинского древа, в безымянном проекте могут быть реализованы элементы паркура. Ранее разработчики продемонстрировали другой концепт-арт игры и объявили о начале полномасштабного набора сотрудников в команду, возглавляемую ветеранами CD Projekt RED, приложившими руку к трилогии The Witcher и Cyberpunk 2077. На момент публикации нового изображения у игры нет даже рабочего названия.
  21. Спустя более чем десятилетие после релиза на японском рынке The Legend of Heroes: Trails to Azure добралась до западных стран. Игра, закрывающая подсерию Crossbell, является прямым продолжением Trails from Zero, англоязычный релиз которой состоялся осенью 2022 года. В июле 2023 года также состоится релиз The Legend of Heroes: Trails into Reverie — она представляет собой своеобразный эпилог как для дилогии Crossbell, так и для более известной подсерии Trails of Cold Steel. Trails to Azure уже доступна на PC (как в Steam, так и в GOG), PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  22. Как сообщает издание GamesIndustry.biz, ведущий сценарист Disco Elysium Роберт Курвиц вместе со своим коллегой и арт-директором популярной RPG Александром Ростовым отозвали один из поданных против руководства студии ZA/UM исков. Как показала юридическая проверка, у истцов не нашлось достаточных оснований для того, чтобы доказать неправомерность принудительной отставки, в связи с чем исковое заявление пришлось аннулировать. Несмотря на это, суду всё ещё предстоит рассмотреть дело о мошеннической схеме, с помощью которой бывшие компаньоны Курвица и Ростова смогли получить полный контроль над студией и её интеллектуальной собственностью. В октябре 2022 года стало известно, что создателей Disco Elysium и сооснователей ZA/UM уволили из компании — по словам самих разработчиков, причиной стала их попытка ознакомиться с финансовой документацией ввиду подозрений в мошенничестве со стороны формального генерального директора студии Ильмара Компуса. Подробнее о том, как CEO компании и его подельник «подмяли» под себя всё предприятие, ранее рассказали эстонские СМИ. Ранее мы публиковали материал, в котором рассказали, почему потенциальная Disco Elysium 2 попросту невозможна в условиях отсутствия в команде ключевых творческих единиц, стоявших за успехом оригинальной RPG.
  23. Разработчики из студии Spiderweb Software завершили сборы средств на ремейк культовой RPG Geneforge 2, в новой версии получившей подзаголовок Infestation. На запуске кампании на Kickstarter разработчики назвали минимальную сумму в $30 тысяч и объявили сразу четыре дополнительные цели, достижение которых помогло бы значительно расширить игру. Итоговые сборы RPG составили почти $77 тысяч, что позволило покрыть две из них — за бортом остались тайная сюжетная линия и увеличение разнообразия графики. Ранее студия Spiderweb Software уже прибегала к помощи Kickstarter — Queen’s Wish: The Conqueror удалось привлечь почти $100 тысяч, а её сиквел Queen's Wish 2: The Tormentor получил немногим более $65 тысяч.
  24. Разработчики из компании Nightdive в очередной раз перенесли дату выхода долгожданного ремейка System Shock — на PC релиз ожидается 30 марта 2023 года. Адептам консолей придётся подождать, однако авторы новой версии культовой видеоигры не могут назвать даже примерные сроки выхода версий для PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Релиз игры состоится почти через семь лет после запуска кампании на Kickstarter — за народным финансированием авторы проекта обратились 28 июня 2016 года. Первоначально планировалось максимально точно воссоздать оригинальную игру, однако успех проекта вскружил команде голову. Разработчики приняли решение расширить и дополнить культовую классику, однако спустя несколько лет пришли к выводу, что уходят слишком далеко от первоисточника, в связи с чем отказались от нового контента и вернулись к изначальной концепции.
  25. Bethesda Games Studios представила дату выхода ролевой игры Starfield в свежем трейлере. Ролик сопровождается комментарием руководителя проекта и главы компании Тодда Ховарда. Релиз Starfield состоится 6 сентября 2023 года. Вместе с анонсом даты выхода компания объявила и о первой полноценной презентации игрового процесса — все самые важные подробности разработчики раскроют 11 июня на специальном мероприятии Starfield Direct. Изначально выход амбициозной ролевой игры был намечен на осень 2022-го, однако девелоперы не успели в обозначенный срок, чем навлекли на себя гнев подписчиков Xbox Game Pass, оплативших услуги сервиса наперёд. Представители владеющей Bethesda корпорации Microsoft обещали, что релиз состоится в первой половине 2023 года, однако и это обещание главе подразделения Xbox Филу Спенсеру сдержать не удалось. Ранее сообщалось, что разработчики пытались убедить Microsoft отложить релиз Starfield до осени, в то время как представители Xbox настаивали на релизе уже в июне. По словам инсайдера, последний вариант мог привести к выходу RPG в довольно сыром виде.
×