Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Авторы Seven: The Days Long Gone анонсировали свой новый проект — ролевую игру The Thaumaturge, ранее формально представленную как проект Codename Vitriol. События игры разворачиваются в Варшаве начала XX века, находящейся под правлением Российской империи. Игроку предстоит взять на себя роль тауматурга — человека, способного подчинять себе потусторонних существ салюторов, используя их как в бою, так и для влияния на других людей. Дарованная герою сила станет его же проклятием, а решения, принятые в ходе развития сюжета, повлияют на судьбу самого героя и окружающих его персонажей. Варшава, 1905 год. Город живёт под гнётом Российской империи. На его улицах сталкиваются люди множества судеб, взглядов и происхождений — от русских солдат до еврейских купцов и польских мещан. Однако, несмотря ни на что, Варшава остаётся бурлящим мегаполисом, где за один вечер можно побывать на пышном банкете и лишиться кошелька в одном из тёмных переулков города, где большие надежды неотделимы от тёмных желаний. Разработчики обещают свободу выбора, редактор персонажа, комплексную систему развития и возможность внедряться в разум людей, подчиняя их своей воле. Производство проекта ведётся на базе движка Unreal Engine 5, и авторы обещают представить альтернативную Варшаву начала XX века с огромным количеством деталей. К анонсу The Thaumaturge разработчики представили трейлер и первые скриншоты грядущей RPG.
  2. Руководитель студии Alkimia Interactive и глава производства ремейка Gothic Рейнхард Поллайс дал интервью изданию TechRadar, в рамках которого ответил на ряд животрепещущих вопросов. Производство находится примерно на середине. Ни один из элементов игры ещё не завершён на 100%; Основной приоритет на текущий момент времени у искусственного интеллекта — ему уделяется повышенное внимание из-за знаменитой симуляции, которая прославила серию. Разработчики хотят пойти в этом плане ещё дальше; Ключевая аудитория ремейка — фанаты Gothic, а не новые игроки. Будет приятным бонусом, если любителям RPG, ранее не игравшим в «Готику», понравится новая версия, но она создаётся для фанатов; Основная цель — сделать игру такой, какой её запомнили игроки, но более «живой»; Разработчики также делают ставку на более совершенную графику — сейчас активно идёт процесс моделирования окружения; Для захвата анимации применяют метод Motion Magic. Вместо того чтобы записывать анимации различных действий отдельно, разработчики проводят сессию захвата движения длительностью в 20-30 минут. Таким образом достигается максимальная естественность, из-за чего отсутствуют заметные «стыки» между сменами одной анимации на другую; В игре будут дополнительные возможности в рамках системы развития боевых навыков — судя по всему, добавят новые способности и учителей; Система прогрессии магии была переработана — заклинания теперь привязаны к богам (Иннос, Аданос и Белиар). Каждому «спеллу» соответствует то или иное божество, что будет отражено в мире игры. Речь идёт о том, где и как герой найдёт или выучит заклинание; В боевой системе с использованием магии появится механика прицеливания; Благодаря играбельному тизеру авторы поняли, какие настроения превалируют в сообществе «Готики» и в каком направлении следует двигаться разработчикам. Благодаря этому эксперименту работу над Action-RPG перезапустили, задавшись целью сделать максимально точный ремейк; На основе полученных 30 тысяч отзывов были сделаны выводы о предпочтениях в различных регионах. Так, жители Восточной Европы много внимания уделяют мелочам, таким как поедание яблока: подносит ли протагонист плод ко рту, есть ли анимация укуса. По словам руководителя разработки, создателям ремейка эта дотошность не кажется странной — таким деталям есть место в игре, и наличие заметного интереса к нюансам позволяет команде правильно выстроить приоритеты; Рукопашные бои позаимствовали из оригинала общую концепцию, связанную с комбинированием направлений ударов; Расстояние между объектами в ремейке будет увеличено. По словам руководителя разработки, команде стало немного тесновато в масштабах оригинальной игры, когда речь зашла о повышении уровня детализации окружающего мира. Из-за этого его площадь пришлось увеличить примерно на 10-15%. Скорее всего, игроки этого даже не заметят, но у авторов появилось пространство, чтобы расставить небольшие объекты там, где раньше не было ничего; Разработчики стараются раскрыть потенциал некоторых мест, которые в оригинале по разным причинам не получили должного внимания. В числе таких локаций лагерь бандитов; Оригинальные головоломки в игру не вернутся, их место заняли новые; Были добавлены новые возможности взаимодействия с окружающим миром. Все прежние активности (например, кручение вертела с тушей) также вернутся, но часть из них переработали; О наличии или отсутствии в игре группы In Extremo разработчики пока говорить не готовы; Михаэль Хоге не участвует в работе над ремейком, но помимо композитора Кая Розенкранца в команде есть и другие разработчики оригинальной Gothic; Некоторые аспекты «Готики» намекали на события или возможные квесты, которых в игре не было. Создатели ремейка постараются залатать эти дыры, но пока не готовы рассказывать о том, как именно это будет реализовано; Авторы новой версии культовой RPG стремятся сделать доспех каждого NPC уникальным — они будут отличаться в мелких деталях и по степени износа. Сейчас разработчики экспериментируют с комбинациями и решают, стоит ли внедрить возможность такой кастомизации и для протагониста. Ранее авторы ремейка Gothic представили новую версию одной из оригинальных композиций, написанных Каем Розенкранцем. Он же отвечает и за обновлённый саундтрек ролевой игры.
  3. Портал IGN представил эксклюзивный CGI-трейлер ролевого экшена Diablo IV, в котором была раскрыта дата проведения открытого бета-тестирования долгожданного проекта. Самолично ознакомиться с новой Action-RPG от студии Blizzard Entertainment можно будет с 24 по 26 марта, однако разработчики предусмотрели ранний доступ для тех, кто оформит предварительный заказ — они смогут поиграть ещё и с 17 по 19 число того же месяца. Diablo IV рассказывает очередную историю нашествия демонов, нежити и прочей нечисти на многострадальный Санктуарий. Руководителем четвёртого захода на уничтожение человечества станет Лилит, дочь Мефисто и племянница титульного владыки ужаса. Релиз Diablo IV намечен на 2 июня 2023 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили бета-версию патча 2.1.0, перечень исправлений которого оказался слишком велик. Список почти вдвое превысил максимальную длину публикации в Steam, из-за чего разработчикам пришлось публиковать его в двух частях. Для установки тестовой версии заплатки необходимо зайти в свойства игры, открыть вкладку «Бета-версии» и переключиться на ветку Betatest. Основное На ряде локаций исправлены проблемы с навигацией (как невозможность где-то пройти, так и возможность пройти там, где не надо); Исправлен ряд способностей кинетика; В тактический бой добавлены кнопки ускорения времени и автоматического боя; Исправлена проблема с вертикальной осью джойстика при игре с контроллером; Костлявый коммерсант обновил ассортимент в 5 главе; Множественные исправления и оптимизация для дополнения «Сокровище Полуночных островов». Локации В ходе штурма Дрезена было трудно открыть сундук возле постоялого двора — исправлено; Ловушку на Острове сокровищ было невозможно обезвредить — исправлено; Дейран, конечно, безупречен, но нам пришлось исправить пару мелких ошибок на его вечеринке; Камера теперь будет фокусироваться на распорядителе арены в начале боя в Блаженстве битвы; Изменена зона появления врагов на одном из островов в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Во время штурма Дрезена враги могли пытаться атаковать вашу группу, находившуюся на стенах над ними, — исправлено; Исправлена возможная ошибка при пропуске кат-сцены в Чёрной воде; Исправлена возможная ошибка при пропуске кат-сцены при первой встрече с Ирабет в Сером Гарнизоне; Исправлено дублирование выходов с локации дополнения «Сокровище Полуночных островов» — теперь можно вернуться на корабль без добычи; Исправлена навигация в подвале одного из домов в Кенабресе; Исправлена навигация по краям карты в тумане войны; Исправлено множество случаев исчезновения объектов и контейнеров с добычей при приближении к ним персонажей; Исправлено поведение камеры на одном из островов сокровищ в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Исправлен переход из Зиккурата на улицы города; Исправлен баг при взаимодействии с алтарём в Сердце защитника; Исправлен баг, при котором в таверне «Сердце защитника» Грейбор убивал Киласа без слов, после чего останавливался на несколько секунд; Исправлен контейнер с добычей на локации «Наследие древних»; Исправлены проблемы с навигацией во время атаки на таверну «Сердце защитника»; Исправлена небольшая проблема с навигацией в Нижнем городе Алушинирры; Исправлена навигация в храме Дезны в Кенабресе; Исправлен туман войны возле одной из стен Дрезена; Исправлено освещение в Безымянных руинах; Исправлено освещение в Натхолме; Исправлена навигация в локации «Оружейная»; Поправлена навигация у входа в Утраченное святилище, и всаднику теперь будет проще проехать сквозь ворота; Исправлена навигация в Водопадах Палары; Поправлена навигация в подвале борделя; Исправлена навигация в потайной части лаборатории Арилу; Исправлена навигация в храме во время штурма Дрезена; Исправлена навигация возле входа в Шахту номер четырнадцать, и теперь ничто не мешает выполнить квест «Убежище от дней наставших»; Исправлена навигация на ступенях в Дрезене; Исправлена навигация на крыше казарм Дрезена; Исправлена навигация возле крепости Рубеж, и теперь больше нельзя проходить сквозь валун; Исправлен туман войны для скрытых комнат в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Улучшено освещение в святилище Медвежьей пасти; В Цитадели Дрезена можно было увидеть врагов сквозь стену в определенном месте — исправлено; В Полуночном капище теперь сразу отображается иконка проверки навыка, чтобы перепрыгнуть через пропасть и вернуться назад; В Охранном лабиринте, при пропуске кат-сцены с Савамелехом, монгрелы не ели трупы — исправлено; В Охранном лабиринте персонажи могли выйти за пределы карты и исчезнуть — исправлено; В некоторых ситуациях лич не мог войти в Гарем Пылких грёз — исправлено; В некоторых ситуациях не могла стартовать сцена, в которой Якер приходит в тронный зал, — исправлено; В кат-сцене с Нежитью-марилит, чемпионом Аришкагаль отображалась техническая информация во время сотворения заклинания — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов», на островах, которые находятся под действием Мистического подводного течения, дракончики-чароеды теперь появляются только в бою; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» культисты в отрядах с нежитью были заменены на монстров более высокой сложности; В дополнении «Шаги по пеплу» исправлен баг с камнем, который мог задеть персонажа, стоящего позади, после того как камень столкнули; В Зимнем солнце исправлен баг с отсутствием рассказчиков в некоторых диалогах; У Ирмангалета больше не подгорает от лавы во время боёв на арене; Нельзя было забрать добычу из одного из сундуков в Изе — исправлено; В Пороге Небес можно было застрять в старой поломанной мебели — исправлено; В Дрезене можно было пройти сквозь башню возле казарм — исправлено; Исправлена возможность увидеть сквозь стену секретную комнату на одном из островов в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Возможно было выкрасть обручальное кольцо в локации «Стоянка Пёсьих сердец» — исправлено; Мифический демон мог сбежать с арены без боя во время квеста в 3 главе — исправлено; Одна из ловушек в Утраченном святилище не могла быть обезврежена — исправлено; Один из островов сокровищ в дополнении «Сокровища Полуночных островов», при прохождении в рамках основной кампании, имел два выхода — исправлено; Порталы на Оборотной стороне Рубежа могли работать некорректно — исправлено; Вместо ловушки с ямой в Изе теперь будет другое заклинание; Отдых в «Десяти тысячах наслаждений» не восстанавливал здоровье и не обновлял заклинания у компаньонов — исправлено; Некоторые сундуки в Верхнем городе Алушинирры не удавалось открыть — исправлено; Иногда драконица Деварра могла появиться во время случайной встречи, даже если её уже убили ранее — исправлено; Иногда некоторые члены партии могли застрять на осколке платформы после финального боя в Тюрьме неизбежности — исправлено; Стаи пауков больше не живут по соседству с элементалями огня в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Игрок мог встретить Свендэк при посещении Тюрьмы неизбежности, хотя к тому времени она была уже мертва — исправлено; В таверне «Не повезло», что находится в Нижнем городе Алушинирры, улучшился сервис, и теперь компаньоны командора тоже будут отдыхать и снимать негативные статусы; Переход с глобальной карты в локацию «Забытые секреты» мог работать некорректно — исправлено; На кладбище мученика Закариуса был сундук, который было сложно открыть из-за проблем с навигацией, — исправлено; Вескаворы больше не живут рядом с животными в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Жертвы чрезмерной любви к драгоценностям теперь правильно лежат в кроватях в храме Дрезена; Исправлена небольшая проблема с контейнером с добычей в Сердце загадки. Квесты Изменён баланс боя с Дескари в Изе; В ходе квеста «Благородный порыв» могла исчезнуть Камелия — исправлено; Исправлены условия провала квеста «Удар из ниоткуда»; Исправлены условия выполнения (либо провала) квеста «Тайное станет явным»; Исправлена проблема, когда партия не могла отправиться в Водопады Палары с Дланью Наследницы на мифическом пути ангела; Улучшен бой с Дималхионом в квесте Арушалай; В Водопадах Палары можно было найти дубликат одного ритуального кинжала — исправлено. Все кинжалы по квесту можно найти, но для некоторых нужно пройти проверку на внимательность; Иногда Зосиэль не появлялся в тюрьме, чтобы поговорить с самозванцем, — исправлено. Теперь он будет лучше планировать своё время; Иногда квест «Непокорённый дух» не завершался после передачи меча Регнарду — исправлено; Квест на возвращение Ирабет меча «Грозный час» иногда не начинался, даже если ранее ей были возвращены ножны, — исправлено. Походовый режим боя Собирательница глаз получила портрет для очереди инициативы; Исправлена проблема с зомби на Кенабресском кладбище в походовом бою; Портреты клопов не отображались в пошаговом режиме — исправлено; Нереиды получили портреты для очереди инициативы; Портреты слизи не отображались в походовом режиме — исправлено; Оборотни получили портреты для очереди инициативы. Предметы Амулет неумолимых стихий работал некорректно — исправлено; Пересчитана стоимость предмета «Двойственность воплощения и призыва» и исправлен баг, из-за которого нельзя было получить Свиток находчивой ярости; Когти священного зверя теперь корректно работают с Амулетом могучих кулаков; «Роба тёмного маэстро» и «Роба цензора» теперь являются рубашкой, а не бронёй; Предмет «Око истины» был переработан; Исправлены ошибки, связанные с уроном, у следующих предметов: гномий чекан «Честный приговор», большая палица «Гнев природы», короткое копьё «Громоглас», питомец Джарсигакс, дубинка с гвоздями, тёмная сияющая коса, ботинки затаптывания, злобное оружие; Исправлено описание Пояса низшей устойчивости к холоду; Починили текстуры Броненосной воли; Рубашка неунывающего путешественника увеличивала скорость только в бою — исправлено; Теперь после победы над Савамелехом Ланн или Вендуаг могут сделать из его хребта уникальный лук; Теперь «Щит Стража» увеличивает носящему бонус мастерства на +6 для внеочередных атак; Теперь Торжествующий полдень (щит, создаваемый решением крестового похода из Лёгкого щита Невинного рассвета) работает согласно описанию; Филактерия позитивной энергии не работала для класса капеллан — исправлено; Теперь «Защитник родных земель» корректно подсчитывает снижение урона; Кольцо сакрального касания не давало бонуса к урону при использовании пространственного удара — исправлено; Кольцо триумфального наступления не удваивало бонусы боевого духа к характеристикам — исправлено; Заменён бафф от Свитка находчивого сокрушения, добавлен новый эффект при применении; Эффект Плаща тёмных обрядов не распространялся на компаньонов лича — исправлено; Эффект двуручного топора Поющий о смерти срабатывал более одного раза за бой — исправлено; У щита Дырокол бонус зачарования +5 к атаке и урону был применён дважды — исправлено; Маска «Чистый разум», получаемая после решения о судьбе маски Похитителя лиц, теперь даёт носителю перебросить спасброски от смерти правильное количество раз. Также при переодевании предмета перестал сбрасываться счётчик зарядов; Кольцо сакрального касания не давало бонуса к урону при атаках касанием — исправлено; Теперь щит «Неувядающая любовь Несущего надежду» не восстанавливает заряды выдаваемых умений, если снять и снова надеть его; Уменьшен урон косы «Широкий выпад» дополнительным целям; Мы наконец-то решили проблемы с поставщиками, и теперь квартирмейстер Вильсер Гармс продаёт алкогольные напитки... но только совершеннолетним; Округлили скидочные цены у торговцев для более приятного вида; Мы наточили кинжалы, и теперь все они наносят режущий урон. Крестовый поход Добавлена функция автобоя и максимального ускорения в режиме тактической битвы; Во избежание ошибок была убрана возможность замены заклинаний генералов в дополнительной панели с помощью перетаскивания в тактическом бою; В режиме тактического боя могла пропасть кнопка для раскрытия дополнительных заклинаний — исправлено. Классы и механика Заклинание «Сирокко» теперь может быть укреплено метамагией; Заклинание «Трансформация» меняло базовый модификатор атаки в зависимости от заклинателя, а не от цели — исправлено; Колдун смешанной крови получил заслуженный доступ к тайнам заклинаний друида, жреца и мага; Паладин с архетипом Божественный охотник теперь получает правильное количество применений способности «Связь божественного охотника»; Мистический теур теперь может корректно объединять книгу заклинаний с лазутчиком; На 17-м уровне паладин теперь получает дополнительное использование способности «Божественная связь с оружием»; Свиток воскрешения теперь работает корректно и воскрешает персонажа с полным здоровьем; Скальд не получал преимущества Даров ярости — исправлено; Взяв «Знание (религия) — 2 уровень», трикстер не мог выбрать мифическую черту «Ревнитель домейнов» — исправлено; Способности «Дар ярости» и «Увечащие удары» работали некорректно — исправлено; Способности, дающие бонус против врага определённого размера, брали в расчёт оригинальный размер существа, а не актуальный (например, изменённый заклинанием) — исправлено; Активируемые способности, расходующие ресурс, теперь отображают время до следующего снятия ресурса; Добавлено требование к чертам «Грация фехтовальщика» и «Рассекающая грация» не иметь черты «Искусное владение оружием (мифическое)»; При «Попутном ветре кулаков» дополнительный куб урона не увеличивался при критическом попадании — исправлено; Изменена прогрессия у архетипа верного зверя Агрессор, и теперь «Кровопускающий удар» доступен с первого уровня и растёт на 5, 10, 15, 20-м уровнях; Способность «Алхимическое оружие», предыстория «Алкенстарский алхимик» и способность «Власть над негативной энергией» взаимодействовали некорректно — исправлено; Открытие алхимика «Точная бомба» имело некорректные требования (отсутствие одного из архетипов алхимика вместо умения обращаться с бомбами) — исправлено; Алдерпаш стал более опасным противником; Предыстория «Алкенстарский алхимик» давала неверный бонус к урону бомбами — исправлено; Эффекты природной формы при превращении в элементаля теперь работают корректно; При наличии у главного героя улучшенного мифического трюка «Внимание — 2 уровень» ему не рекомендовался «Улучшенный улучшенный критический удар» — исправлено; Инквизитор, получивший престиж-класс Хранителя знаний, теперь корректно получает уровень заклинателя и новые заклинания при взятии престиж-класса Мистический теург; Оракул, получивший доступ к престиж-классам Мистический теург, Сигнифер рыцаря Преисподней или Хранитель знаний путём объединения изначальной книги заклинаний с мифической книгой заклинаний ангела, теперь корректно получает уровень заклинателя и новые заклинания; Бонус для верного зверя от биографии «Кочевник» выдавался некорректно — исправлено; Апонавикус получила бафф Марево; Бонус от мистического доспеха у одетого в броню боевого мага не складывался с существующим бонусом зачарования — исправлено; Мистический бомбардир не мог получить черту «Дополнительные бомбы» — исправлено; Для способности «Дополнительные черты» Мистического всадника в окне развития архетипа не было названия и описания — исправлено; «Аспект Балора» больше не даёт мифический бонус к Интеллекту при активации в состоянии «Демонической ярости»; «Аспект Дескари» не преодолевал снижение физического урона и не преобразовывал энергетический урон в нечестивый — исправлено; «Аспект Теневого Демона» больше не даёт мифический бонус к Мудрости при активации в состоянии «Демонической ярости»; Заклинания «Аспект волка», «Аспект животного, высший», «Аспект сокола», «Аспект медведя», «Аспект оленя», «Благословение саламандры», «Пугающий аспект», «Род гениев», «Огненное тело», «Ледяное тело» и «Железное тело» теперь получают преимущества от черты «Мастер-оборотень» и дескриптор полиморфа; На острове с подводным течением Бесмары в дополнении «Сокровище Полуночных островов» на персонажа мог многократно накладываться «Пиратский гнев» — исправлено; Переделаны спасброски Бабау; Отравитель-прозелит Бабау использовал неправильные черты в дистанционном бою — исправлено; Балор Дарразанд теперь ведёт себя агрессивнее и будет биться с вами за Дрезен во всю балорскую силу; Теперь заклинание «Изгнание» учитывает количество кубов здоровья только тех, на кого успешно подействовало; Избранник Бафомета теперь исправно применяет свою способность и атакует ваших персонажей; «Боевая песнь — Последний куплет» действовал на всех врагов вокруг боевого певца — исправлено; Заклинание «Высшее проклятье» некорректно взаимодействовало с эффектом «Устойчивое заклинание» — исправлено; Заклинание «Наделить благодатью» теперь корректно взаимодействует с метамагическим эффектом «Длительное заклинание»; Способность «Смерч лезвий» имела нулевую стоимость и некорректно взаимодействовала с метакинетическими эффектами — исправлено; Теперь чуморождённым эльфам и воспитанным роднёй полуэльфам недоступна черта «Эльфийская невосприимчивость+», т.к. они не имеют доступа к обычной «Эльфийской невосприимчивости»; Заклинание «Мерцание» работало против заклинаний по площади, хотя не должно было — исправлено; Кровавый кинетик не получал заряд электризованной воды, если выбрал электричество в качестве второго элемента — исправлено; Способность наследника ярости «Единство с природой» теперь действует только на враждебных существ; Наследники ярости с архетипом смешанного наследия не получали сопротивление стихиям от драконьих наследий во время ярости — исправлено; Бонусы на 8-м уровне престиж-класса «Сигнифер рыцаря Преисподней» теперь рассчитываются корректно; Бонусы к Силе, Ловкости и Выносливости от мифической способности «Мастер-оборотень» теперь отображаются отдельно; Боцман Костолом (один из боссов в дополнении «Сокровище Полуночных островов») получил усиление, отчего заметно возмужал, окреп и наводит страх на окружающих; Приз героизма не давал временных очков здоровья — исправлено; Заклинание «Блестящее вдохновение» позволяло перебросить d20 два раза вместо одного — исправлено; Способности «Сама брутальность» и «Внушение свирепости» распространялись на безоружные атаки, хотя должны были только на естественные — исправлено; Ланн впитал яд Савамелеха и поборол его пагубное действие, однако вместе с ядом он получил и часть могущества демона. Теперь он получает расовый бонус +2 к силе и выносливости, а также +4 к спасброскам против ядов; Разгадав загадку Дезны, Арушалай стала ближе к своей богине и её домейну. Теперь она получает бонус удачи к спасброскам, равный половине её мифического уровня; Небесный шаблон верного зверя теперь корректно предоставляет снижение урона и устойчивость к магии; Способность «Сокрушение» поборника веры теперь работает в соответствии с описанием; Изменено описание у архетипа верного зверя Скакун, чтобы корректно отображать увеличение скорости с уровнями; Персонажи не получали невосприимчивость к способности вескаворов «Стрекот» после успешного спасброска — исправлено; Персонажи с иммунитетом к болезням, а также активным эффектом заклинания «Пузырь жизни» теперь полностью защищены от спор Врока; Возможно было совершить атаку с разбега, имея только оружие дальнего боя, — исправлено; Черта «Завершающий рубящий удар» работала некорректно — исправлено; Бонус защиты от боевых манёвров (ЗБМ) от баффов не применялся правильным образом — исправлено; Управляемый огненный шар теперь действует в соответствии с описанием, нанося союзникам минимальный урон; Заклинанию «Осквернённая кровь» добавлен инициирующий спасбросок, который противник может совершить непосредственно после сотворения заклинания; Демоническая ярость автоматически активировала обычную ярость — исправлено; Деракни-опустошитель в пещерах Зимнего солнца был переработан, чтобы лучше соответствовать уровню партии в 3 главе; Рассеивающая атака не работала для заклинаний Мистического трикстера — исправлено; Способность «Ревнитель домейнов» не давала применять способности домейна в качестве быстрых действий — исправлено; Заклинание «Драконий род II» спадало с игрока с классом «Наследник ярости» после боя — исправлено; У заклинаний «Драконий род» в описании был неправильно указан тип бонусов к характеристикам — исправлено; Способность дуэлянта «Не уйдёте» переработана — теперь она даёт +2 к броску при внеочередной атаке и +1 к количеству этих атак; Подводное течение земной стихии теперь корректно ограничивает количество атак; Эффекты заклинания «Свинцовые клинки» и способности «Урон посохом» складывались — исправлено; Последнее откровение просвещённого философа неправильно увеличивало спасброски харизмы — исправлено; Умение «Мастер шпионажа» работало некорректно — исправлено; Пир крови больше не действует на нежить и конструкции; Заклинание «Огненное тело» давало атаку когтями вместо безоружной атаки — исправлено; Заклинания «Огненное тело», «Железное тело» и «Ледяное тело» теперь считаются эффектами с дескриптором полиморфа и, соответственно, при наложении снимают с цели все имеющиеся эффекты полиморфа; Стойка воина теперь даёт бонус к атаке, а не повышает базовый модификатор атаки; Исправлено получение Демонического начала Вольжифа. В Демоническое начало добавлена устойчивость к яду; Исправлен неверный бонус «Остроты ума» на 20-м уровне; Исправлено поведение Арилу в финальной битве; Исправлена мифическая черта «Вдохновляющий лидер»; Исправлены ошибки, связанные с уроном, у следующих способностей: дара ярости «Ангельские атаки», мифических способностей «Мифическая атака с разбега» и «Ведущая атака»; Исправлены ошибки, связанные с уроном, у следующих заклинаний: «Резонирующий удар», «Огненное клеймо», «Кислотная пасть», «Род гениев», «Вампирский клинок», «Стихийный аудитор»; Внесены множественные исправления в систему автоматического повышения уровней; Исправлены штрафы к максимальному модификатору Ловкости при перегрузке; Исправлено поведение камбионов-жрецов в бою; Исправлены усиления, применяемые к страдающим скелетам-снайперам; Некромант-бандит из дополнения «Сокровище Полуночных островов» неправильно применял способности в бою — исправлено; Исправлено время действия заклинания «Аспект животного, высший» и убрана лишняя иконка эффекта; Исправлено некорректное суммирование бонусов усиления при естественных атаках; Исправлен баг, когда секретный святой символ Ламашту не появлялся в сундуке; Исправлен баг с гибелью Пепельной леди; Прогрессия уровней прималиста некорректно работала для персонажей с двумя наследиями — исправлено; Исправлен эффект «Каменной кожи» у врагов; Исправлены рекомендации черты «Уверенное владение оружием»; Для архетипа ведьмы Стражница лей-линий не было названия у книги заклинаний — исправлено; У Сохэя в описании способности «Преданный страж» не было названия и описания способности — исправлено; Для способности «Псовая свирепость» Всадника лапы в журнале боя не отображались тип и источник бонуса атаки — исправлено; Для случайных эффектов Дикой магии на локациях в дополнении «Сокровище Полуночных островов» Дикая магия была поделена на ранги: теперь в первом ранге заклинания не такие убийственные; У архетипа капеллана Щитоносец урон от удара щитом не увеличивался с помощью «Священного оружия» — исправлено; Способность «Связь флибустьера» давала бонус к атаке против любого застигнутого врасплох врага даже без наличия численного преимущества — исправлено; Заклинание «Свобода движения» теперь даёт иммунитет к состоянию ошеломления; «Пугающий аспект» и «Драконий род I, II, III» могли быть активны на персонаже одновременно — исправлено; Заклинание «Масло» теперь не работает на всадников, только на их скакунов; Гренадеру добавлена способность «Алхимическое оружие — святая вода»; «Прикосновение целителя» давало бонус к навыку Природы вместо Религии — исправлено; Способность охотника «Любимое животное» неправильно давала бонусы — исправлено; Архетип охотника Лесничий получил дополнительные возможности использования способности «Тактик», в соответствии с описанием. Может потребоваться переобучение персонажа; Способность «Подлость охотника» неправильно исчисляла урон атаки исподтишка — исправлено; Теперь способность «Стойка монаха» у архетипа Имитатор даёт корректное количество дополнительных атак на 20-м уровне; «Стойка варвара» архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено; «Стойка воина» архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено; «Стойка монаха» у архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено; «Стойка вора» архетипа Имитатор давала неверные бонусы — исправлено, а «Уклонение» в описании стойки вора заменено на «Уворот»; Улучшен шаблон автоматического повышения уровня для Нэнио; Улучшен баланс босса Звёздная погремушка; Поправлена логика способности «Жестокий удар» и её взаимодействие с логикой умножения урона при критических ударах; При определённых условиях Арилу Ворлеш прекращала сражаться с Шагающим роем, но продолжала получать урон от него — исправлено; В окне развития архетипа Бард-плакальщик некорректно отображалась способность «Тайны могилы» — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» алхимик мог кидать слишком большое количество бомб, используя способность «Быстрые бомбы» под воздействием замедляющего эффекта острова — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» достижения, связанные с получением даров, могли быть недостижимы — исправлено; В дополнении «Сокровище Полуночных островов» способность «Принуждение к реальности» теперь работает на подводное течение иллюзий; «Благовонный туман — улучшенное благовоние» теперь корректно работает с «Благовонный туман — улучшенная дистанция» Создателя благовоний, предоставляя корректный бонус к попаданию и урону... во имя науки, конечно! Слово воодушевления не действовало на проверки навыков — исправлено; Стойки не давали бонусов Инстинктивному воину — исправлено; Способность «Орудие свободы» наносила урон союзникам, не входящим в группу — исправлено; Заклинание «Невидимость, почти высшая» работало неправильно — исправлено; Существовала возможность одновременной активации двух эффектов ярости — исправлено. Все персонажи прошли курсы по управлению гневом; Заклинание «Встряхивающее предзнаменование» теперь верно рассчитывает урон и сложность для оракулов; «Заряд метели» кинетика имел лишний дескриптор «Проведение негативной энергии» — исправлено; «Заряд электризованной воды» кинетика имел лишний дескриптор «Проведение негативной энергии» — исправлено; «Заряд холода» кинетика имел лишний дескриптор «Проведение позитивной энергии» — исправлено; «Заряд электричества» кинетика имел лишний дескриптор «Ограничение движения» — исправлено; «Опутывающее вливание» кинетика имело неправильную сложность — исправлено; «Заряд льда» кинетика имел лишний дескриптор «Мистическое» — исправлено; «Заряд грязи» кинетика имел лишний дескриптор «Осада» — исправлено; «Заряд песчаной бури» кинетика имел лишний дескриптор «Отрицательный уровень» — исправлено; При переходе в человеческую форму кицунэ больше не будет терять дополнительные атаки; Умение лича «Увядающая жизнь» не распространялось на урон от площадных заклинаний — исправлено; Призывной стервятник лича был усилен и получил соответствующее своему типу дыхание; Заклинание «Колыбельная» имело неправильную длительность и работало некорректно — исправлено; Черты «Волшебный хвост (кицунэ)» были объединены в одну черту; Мученик (архетип паладина) больше не получает на 11-м уровне метку справедливости, т.к. не имеет доступа к способности «Сокрушение зла»; Способность «Избавление мученика» работала некорректно — исправлено; Метамагия (Длительное заклинание) не увеличивало продолжительность заклинания «Наделить благодатью ревнителя веры» — исправлено; Теперь «Благословение монгрела» имеет правильную сложность спасброска; Мифический путь Легенды некорректно рассчитывал уровень заклинателя класса Колдун в связке с Мистическим Теургом — исправлено; Нахиндрийский призыватель теней и Нахиндрианский повелитель теней сдали экзамены и официально стали считаться нежитью; Бонусы к естественным атакам одного типа теперь корректно складываются; Естественный рост верных зверей не складывался с ростом от заклинаний — исправлено; Способность «Власть над негативной энергией» работала некорректно — исправлено; Соблазняющая аура нереиды больше не действует на верных зверей. Держи себя в лапах, леопард! Техники арканиста в окне развития архетипа не показывались полностью — исправлено; У шамана в окне развития архетипа в списке Заговоров отображались не все заговоры — исправлено; У ведьмы в окне развития класса в списке Заговоров были показаны не все заговоры — исправлено; Черта «Метамагия (Совершенно обычное заклинание)» теперь доступна для выбора при взятии мифической способности «Добавочная черта»; Теперь верные звери мамонты и кабаны имеют способность «Сбивание с ног (атака рогом)» вместо неправильной способности «Сбивание с ног (атака укусом)»; При наложении заклинания «Молебен» сопротивление магии проверялось 2 раза — исправлено; Теперь Уулиуддруу имеют экстрапланарный подтип, что позволяет заклинанию «Изгнание» корректно взаимодействовать с ними; Способность оракула «Друг зверей» давала неверный бонус животным в 30 футах вокруг — исправлено; «Последнее откровение» оракула не давало невосприимчивость к некоторым состояниям — исправлено; Происхождение Осирионский историк теперь корректно даёт бонус +1 к навыку «Знание (мир)», если у персонажа уже есть этот классовый навык; Шаблоны потустороннего спутника Божественного охотника позволяли использовать Сокрушение зла/добра неправильное количество раз — исправлено; Заклинание «Совершенство формы» некорректно применяло бонусы к характеристикам — исправлено; Даруемые силы домейнов ошибочно относились к магическим школам — исправлено; Заклинанию «Молитва» было возвращено описание; Способности Жреца равновесия не действовали на проведение негативной энергии при взятии способности «Пляска смерти» — исправлено; Второе наследие наследника ярости некорректно выдавало прималисту силы наследия и дары ярости — исправлено; Заклинание «Чистая форма» теперь снимает все негативные эффекты; В описании черты «Ускоренное заклинание» ошибочно утверждалось, что заклинания, требующие полного раунда, не могут быть ускорены — исправлено; Способность «Исправить состояние» не снимала эффект «Песни раздора» — исправлено; Снятие тошноты теперь корректно даёт бонус к спасброскам против тошноты; Заклинание «Резонирующее слово» нельзя было укрепить, усилить или продлить с помощью метамагии — исправлено. Механика Мифическая черта «Разрыв оков» теперь корректно взаимодействует с заклинаниями «Обездвижить чудовище», «Цепи света» и «Подавляющая скорбь»; Освящённый палач теперь может изучить цель быстрым действием начиная с 7-го уровня; «Обжигающая плоть» не работала против мощного удара, урон от способности умножался, если по персонажу прошла критическая атака — исправлено; «Вторая тайна» оракула не могла быть выбрана в качестве добавочной мифической способности — исправлено; Способность «Змеиный клык» работала некорректно — исправлено; Заклинания «Теневое воплощение» и «Теневое воплощение, высшее» теперь работают с чертой «Метамагия (Длительное заклинание)». Заклинание «Теневое разрушение» теперь работает с чертами «Метамагия (Максимизированное заклинание)», «Метамагия (Укреплённое заклинание)» и «Метамагия (Дальнобойное заклинание)»; Усиление Попутный ветер щитов работало некорректно — исправлено; Костлявый коммерсант не продавал предметы для 5 главы — исправлено; «Скользкий ум» теперь является продвинутым воровским приёмом; Сокрушение зла можно было наложить на союзника — исправлено; Сокрушение зла добавляло урон к мифическому умению «Разрушительная взрывная волна» — исправлено; Некоторые враги в дополнении «Сокровище Полуночных островов» имели черту «Преодолевающая магия+» без черты «Преодолевающая магия» — исправлено; Некоторые противники-магусы не использовали способности магусов — исправлено, теперь они пользуются магией в ближнем бою и магией в дистанционном бою; Некоторые щиты давали некорректный бонус к атаке — исправлено; Иногда при повышении уровня можно было получить 0 очков навыка — исправлено, теперь вы всегда будете получать минимум одно очко навыка; Заклинание «Шипастые камни» в некоторых случаях реагировало на несуществующих персонажей — исправлено; Брызги от алхимических бомб больше не дают критический урон; Несгибаемый защитник на 9-м уровне теперь получает способность «Каменное тело»; Способность «Изучить отродье — крупное» не прибавляла бонус крупным и огромным целям — исправлено; Способность «Изучить цель» теперь может быть применена несколькими палачами к одной цели; Высасывание уровня суккубов больше не вызывает внеочередных атак и багов со спецэффектами, также была изменена анимация на более подходящую; Способность мифического класса Шагающий рой и его клонов «Заполонение роем» теперь работает корректно в сочетании с несколькими клонами Шагающего роя; Оскверняющая атака исподтишка работала некорректно — исправлено; Умение владеть щитом как оружием некорректно выдавалось чертой «Обращение с особым оружием» вместо черты «Удар щитом» — исправлено; Черта «Превосходная атака исподтишка» в требованиях ссылалась сама на себя — исправлено; Заклинание «Увеличить животное» давало бонус усиления естественной брони вместо увеличения существующего параметра — исправлено; Столп водной стихии в дополнении «Сокровище Полуночных островов» теперь исправно вызывает элементалей воды; Атака укусом у лисьей формы кицунэ исчезала после полиморфа в другое животное — исправлено; Линейка черт «Бой вслепую» теперь работает только на атаки в ближнем бою, согласно описанию; Для мифической способности «Превосходство наследия» отсутствовала возможность выбрать «Мощь змея (зелёного)» — исправлено; К заклинанию «Взрыв костей» теперь возможно применить черту метамагии «Устойчивое заклинание»; Бонусы, которые получал леопард на 4-м уровне, не соответствовали описанию — исправлено; Бонусы от способности «Буйство» Стихийного буяна (архетип друида) теперь рассчитываются корректно; Способность «Атака с разбега» не могла быть использована при имеющемся состоянии утомление, подавленном эффектом «Обережение — утомление», — исправлено; Урон и сложность спасброска от молнии теперь увеличиваются в зависимости от уровня экспедиции в дополнении «Сокровище Полуночных островов» (3d6/3d8/3d10); Бонус к урону от режущего попутного ветра применялся неправильно — исправлено; Урон от когтей наследников ярости с драконьим наследием теперь корректно увеличивается с d6 до d8 на восьмом уровне; Для мощной атаки с разбега неправильно считался урон — исправлено; Урон любимого оружия божества капеллана не увеличивался на 1-м уровне с помощью «Священного оружия» — исправлено; Способность «Демонстрация силы» могла пропадать после смерти персонажа — исправлено; Сложность силы лича «Управление страхом» теперь рассчитывается корректно; Умение «Оборонительная стойка» архетипа паладина Лорд камня имело неверное описание и ошибочно накладывалось на похожее умение престиж-класса Несгибаемый защитник — исправлено; «Рассеивающая атака» некорректно определяла уровень заклинания для рассеивания магии — исправлено; Оракул с архетипом Божественная травница, выбрав духа битвы, на 20-м уровне получал неправильное «Последнее откровение» духа предков — исправлено; Эффект «Подводного течения летящего времени» некорректно работал на командоре и его партии — исправлено, теперь он снимается при покидании острова; Для шамана Духа битвы в окне развития класса не показаны даруемые силы — исправлено; У техники арканиста «Струя святой воды» были неверные требования — исправлено; Заклинание «Ледяное тело» теперь даёт цели невосприимчивость к состояниям бессилия и утомления; Дар ярости «Снижение урона+» не увеличивал снижение урона для наследника ярости — исправлено; Способность «Мастер охоты» работала неправильно — исправлено; Биография «Облат — Аколит» не меняла базовую характеристику с Харизмы на Мудрость для определения эффекта «Прикосновение славы» — исправлено; Чтобы выбрать открытие «Дикий мутаген», у игрока теперь должна быть черта «Мутаген»; Игрок теперь будет получать опыт после убийства Бабау-инфильтратора; Игрок теперь будет получать опыт после убийства Столпов Стихии, Зомби-рейнджеров и Звёздной погремушки; Для школы Трансмутации мага в окне развития класса не показаны даруемые силы — исправлено; В списке боевых приёмов невозможно было взять способность «Выстрел навскидку» — исправлено; Способность «Духовный щит» функционировала неверно, не давая бонусов, — исправлено; Специальный модификатор размера теперь правильно считается для модификатора боевых манёвров (МБМ); Мифическая черта «Преодолевающая магия (мифическая)» давала неверный бонус для преодоления устойчивости к магии — исправлено; Заклинания скелета-инквизитора (компаньона лича) ошибочно считались мистическими — исправлено; Заклинание «Призыв чудовища Ноль» получило нормальное описание, удалено из выбора списка заклинаний трикстера и теперь добавляется автоматически. Больше экстрапланарных пони-убийц богу экстрапланарных пони-убийц! Заклинание «Солнечная метка» наносило дополнительный урон только при атаке оружием — исправлено; Мифические черты трикстера были добавлены в списки бонусных черт некоторых классов; Домейн Войны не выдавал Божественному охотнику домейновых заклинаний — исправлено; Теперь капеллан с благословением Удачи получает на десятом уровне проклятие неудачливого присутствия вместо способности благословения Уничтожения; Архетип арканиста Белый маг теперь корректно получает бонусы от безграничного исцеления; Боевые черты трикстера исключены из дополнительных боевых черт Хранителя знаний, если тот не является трикстером; Безоружные удары монаха и имитатора в стойке монаха не получали преимущества «Удара ци»; «Безоружный удар» был добавлен в группы оружия «Ближнего боя», «Монашеское» и «Естественное»; Заклинание «Нерушимое сердце» теперь даёт дополнительный спасбросок тому, кто находится под эффектом «Подчинение»; «Невероятное уклонение» не отображалось на экране развития персонажа — исправлено; Подземный химик не мог взять черту «Уверенное владение оружием (Бомбы)» — исправлено; «Колдовской жар» наносил повреждения при употреблении зелий — исправлено; «Небесная вуаль» наносила неверный урон — исправлено; Вермлеки теперь держат мечи в руках; Вескаворы не считались злыми — исправлено; Вивисектор получал лишнее «Медицинское открытие» — исправлено; Добавлена награда за убийство сюжетных боссов в дополнении «Сокровище Полуночных островов»: теперь после победы над ними их артефакты будут появляться у торговца-мимика (при игре в режиме отдельной кампании); Мы заставили суккубов снимать невидимость после сохранения и загрузки; Виллодус стал сильнее в бою; Способность «Крушащие удары» работала некорректно — исправлено; Игефельс теперь применяет в бою заклинание «Полог сна». Даже демоны понимают, что важно нормально высыпаться! Черта «Сотрясающий удар» работала неправильно — исправлено. Интерфейс Список состояний в окне персонажа больше не прячется при переключении вкладок персонажа; Способности, которые можно применять только к себе, теперь будут отображаться как неактивные, если их нельзя применить; Добавлено ограничение количества текста боя, всплывающего над персонажем; Добавлены иконки техникам арканиста во вкладке классовой прогрессии; Добавлено отображение области действия некоторых навыков; Поправлено описание эффектов кровотечения; Обновлён раздел «Создатели»; Меню Esc теперь автоматически закрывается при открытии другого окна интерфейса во избежание возникновения ошибок; У Злой Арушалай отсутствовала биография — исправлено; Некоторые стихийные наследия имели некорректные описания — исправлено; Исправлены иконки у бердыша и дварфийского боевого топора; Исправлено некорректное отображение снижения урона в логах; Исправлено описание кровавых зарядов кинетика; Исправлен расчёт для количества атак и штрафов к ним в случаях, когда атакуют не руками (а, например, зубами); Исправлены ошибки в описании предыстории «Знаток» и религии «Божья Длань»; Исправлено описание способности «Принуждение к реальности» 2-го уровня; Исправлено описание губительного дыхания белого дракона; Исправлено дублирование мифических способностей на экране повышения мифического уровня; Исправлена проблема с отображением несуществующего оружия на экране персонажа; У архетипа оракула Просветлённый философ некорректно отображались откровения в окне развития класса — исправлено; Улучшена выделяемость некоторых объектов; Улучшен интерфейс аспектов охотника; Логирование в журнале при проведении боевого манёвра или отказе от броска на манёвр из-за иммунитета, маскировки и т.п. было обновлено; У черты «Бой верхом» не отображались название и описание — исправлено; Метамагические черты теперь помечены для боевых классов как нерекомендованные; Убран дубликат способности «Невероятное уклонение» в списке воровских талантов; При игре с контроллером пропадали некоторые строки на китайском языке — исправлено; Некоторые заклинания отсутствовали в списке заклинаний — исправлено; Были скорректированы списки заклинаний для некоторых классов; У ассасина-ученика дублировалось невероятное уклонение в окошке осмотра противника — исправлено; Эффект от заклинания «Мерцание» имел неверную иконку — исправлено; В описании персонажа могло отображаться неправильное значение костей урона — исправлено; Описание заклинаний, даруемых ведьме покровителем «Милосердие», не соответствовало действительности — исправлено; Эффекту способности «Прикосновение Хаоса» было возвращено описание; Выход из локации «Встреча в глуши» с призраком не был обозначен на карте — исправлено; Исправлена проблема зависания окна пропуска времени вне глобальной карты при использовании контроллера; При включённой опции «Только активные соратники получают опыт» выводилось неверное количество опыта в логе — исправлено. Звук Исправлена одна из реплик Вендуаг в ходе её квеста в 5-й главе; В одной из комнат в Цитадели Дрезена не было фонового звука — исправлено; Звук победных выкриков будет теперь синхронизирован с анимациями персонажей при окончании тактического боя. Графика Исправлена визуальная ошибка при разговоре с Дланью Наследницы в Дрезене; Исправлен туман войны в Студёной заводи; Исправлено исчезновение визуальных эффектов от баффов после выхода с глобальной карты; также исправлено исчезновение бабочек у Азаты и саранчи у Шагающего роя; Исправлено отображение указателей персонажей на локации «Улыбка прокажённого»; Исправлен визуальный баг с плохой маскировкой одной из секретных дверей на острове в дополнении «Сокровище Полуночных островов»; Исправлены прозрачные текстуры в Сердце загадки; Улучшено освещение в Зимнем солнце; Улучшено освещение на улицах Кенабреса; Улучшены визуальные эффекты для полиморфа; Хорзала не отображалась в кат-сценах — исправлено; Улучшены визуальные эффекты пурпурных червей и ползущих в ночи. Система Улучшена производительность игры во время сражений; В некоторых ситуациях определённые баффы могли привести к зависанию игры — исправлено; Были отключены ауры у некоторых NPC для повышения производительности; При игре с контроллером в меню загрузки игры отображалась подсказка кнопки «Загрузить», когда не было выбрано ни одной ячейки сохранения, — исправлено; При игре с некоторыми видами контроллеров игра иногда не реагировала на движение джойстика строго по вертикали — исправлено. Разное Айву больше не умирает после выполнения квеста на пути Легенды, но она всё равно покинет партию; Исправлен ряд опечаток в текстах; В сюжете основной игры командор мог рассказать Ноктикуле о корабле Нахиндрия, ещё не найдя его, — исправлено; Нахиндрий потерял способность «Стоять до последнего», но получил усиление характеристик; Оптимизированы локации из DLC «Сокровище Полуночных островов»; Снижена сложность проверки навыка, необходимой для обнаружения Смеющихся пещер; Переработана и приближена к портрету модель Шагающего роя; Во время путешествий игрок мог встретить дружелюбного ассасина. Ассасин наконец прочитал свой контракт и теперь станет враждебным для героя; Персонажи, поднятые из мёртвых личом, теперь получат религию «Повелитель смерти»; Рой вескаворов больше не падает в ямы; Мы запретили компаньонам исчезать за пределами карты при входе в зиккурат в дополнении «Неизбежные последствия»; Арушалай, покидая отряд, навсегда забирала всё, что было на ней надето, — исправлено.
  5. Авторы детективной ролевой игры Gamedec анонсировали точную дату выхода своего творения на PlayStation 5 — 24 февраля 2023 года. К грядущему релизу разработчики из Anshar Studios представили и соответствующий геймплейный трейлер, записанный с консольной версии, — в нём можно оценить интерфейс и раскладку кнопок управления порта. Gamedec рассказывает историю детектива, специализирующегося на расследовании преступлений, совершённых в виртуальных мирах. Последние фактически заместили все остальные развлечения во вселенной игры, и некоторые личности пользуются вымышленными мирами как для совершения нелегальных деяний, так и для заметания следов. Игроку предстоит создать себе альтер эго и распутать целую плеяду разнообразных дел. Gamedec вышла на PC в сентябре 2021 года и осталась почти незамеченной как массовой аудиторией, так и фанатами RPG — на момент публикации данной записи у игры всего 750 отзывов в Steam.
  6. Ролевой детектив Vampire: The Masquerade — Swansong, PC-версия которого была временным эксклюзивом магазина Epic Games Store, доберётся до площадки Steam 18 мая 2023 года. Об этом разработчики проекта сообщили на официальной страничке в Twitter. Созданием игры, релиз которой на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся ещё 19 мая 2022 года, занималась студия Big Bad Wolf, ответственная за другую детективную RPG — The Council. О наших впечатлениях от Vampire: The Masquerade — Swansong можно прочесть в рецензии. У игры уже есть страничка в Steam.
  7. Авторы ролевого экшена Wo Long: Fallen Dynasty представили релизный трейлер, приуроченный к скорому поступлению игры в продажу. Action-RPG от команды Team Ninja, ответственной за дилогию Nioh, рассказывает историю безымянного солдата из эпохи Троецарствия. События разворачиваются в тёмной фэнтезийной версии империи Хань всего за три десятилетия до её падения. Игроку предстоит создать собственного героя, выбрав пол и внешность, и вступить в противостояние с демонами. Релиз Wo Long: Fallen Dynasty состоится 3 марта 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра будет доступна в Game Pass с первого же дня.
  8. Авторы ролевой игры Sovereign Syndicate из студии Crimson Herring поделились радостной новостью — внушительный грант, который разработчикам выделили ещё в августе, смог покрыть весь бюджет игры. «Недавно мы получили очень щедрые инвестиции от канадского медиафонда, которые позволят нам закончить разработку Sovereign Syndicate и удостовериться, что она предстанет [перед игроками] в лучшем виде. Для нас стало огромным облегчением получение постоянного и надёжного финансирования, позволяющего команде сосредоточиться на выпуске игры, не отвлекаясь от разработки». Представители Crimson Herring также отмечают, что последние месяцы работали над решением различных проблем, выявленных благодаря публикации демоверсии. Чуть позднее разработчики выпустят новую демоверсию, в которую внесены исправления относительно предыдущего варианта «пробника». За последние месяцы авторы игры реализовали множество нововведений. Добавлено обучение, в котором объясняются принципы работы интерфейса, концепция карт Таро и система создания персонажа; UI улучшен и доработан с учётом грядущей интеграции поддержки геймпада и релиза на консолях; Добавлены элементы для облегчения последующей локализации; Улучшены графика и производительность; Добавлены новые инструменты для ускорения внедрения повествовательных элементов; Улучшен инструментарий для дизайна уровней, в ряд сцен добавили дополнительных NPC и интерактивные объекты. Кроме того, студия планирует нанять дополнительных сотрудников для создания нового контента. Весь 2023 год будет посвящён производству игры, а релиз Sovereign Syndicate на PC запланирован в первом квартале 2024 года. Над проектом работает команда из канадского Эдмонтона, в состав которой входит ряд бывших сотрудников BioWare. Среди них разработчики, приложившие руку к Jade Empire и Neverwinter Nights.
  9. Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали новую музыкальную композицию, которую игроки смогут услышать в грядущем дополнении для Pathfinder: Wrath of the Righteous. Трек Garden of the Gods опубликован в честь Дня всех влюблённых и посвящён роману с Ульбригом, центральным героем DLC «Последние саркорийцы». Релиз дополнения состоится 7 марта. Ранее разработчики раскрыли планы на второй сезонный абонемент с дополнениями, а также провели опрос относительно потенциального третьего Season Pass.
  10. Разработчики ролевой тактики Marvel's Midnight Suns из студии Firaxis Games представили трейлер грядущего дополнения, добавляющего в команду Охотника одного из противников оригинальной игры — Венома. Эдди Брок, избавившийся от обеспеченной Лилит промывки мозгов, рвётся искупить вину за причинённый под воздействием тёмной магии ущерб и хочет присоединиться к команде. Освободиться от оков ему поможет Человек-Паук. Кроме того, авторы игры представили шестиминутное видео с демонстрацией игрового процесса грядущего дополнения. Релиз DLC, получившего название Redemption, состоится 23 февраля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Сама же Marvel's Midnight Suns вышла на вышеозначенных платформах в начале декабря 2022 года, однако игра была признана провальной. Разработчики и издатель надеются на длинный хвост продаж и грядущий релиз для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  11. Ролевой экшен Bleak Faith: Forsaken доберётся до релиза на PC уже 10 марта 2023 года — об этом разработчики сообщили в новом трейлере. Новая Action-RPG представляет собой аналог Dark Souls с массой прямых заимствований, включая все ключевые механики, сделавшие творение FromSoftware хитом. События Bleak Faith разворачиваются на руинах давно погибшей цивилизации, где остатки технологий былых обитателей планеты воспринимаются не иначе как магия. 10 марта состоится релиз только версии для персональных компьютеров — игра станет доступна для покупки в Steam и GOG.
  12. Nuke-Bot 2000

    Lies of P выйдет в августе

    Разработчики ролевого экшена Lies of P представили новый трейлер проекта, в котором анонсировали окно релиза — август 2023 года. События игры разворачиваются в викторианском городе Крат, который заполонили агрессивно настроенные механизированные монстры. Игроку отводится роль Пиноккио — автоматона, созданного изобретателем по имени Джепетто. Герою предстоит найти своего создателя и спасти город от гибели, параллельно распутывая клубок интриг и решая, кому из персонажей стоит доверять. Ложь в игре представляет собой отдельную механику, непосредственно влияющую на финал. Lies of P выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Разработчики ролевого экшена The Lords of the Fallen представили более двух десятков концепт-артов с изображениями разнообразных противников, сделав это весьма неординарным способом — в формате GIF-изображения. Мы сделали скриншоты всех существ, которых игроку предстоит победить в грядущей Action-RPG. Ранее авторы проекта побеседовали с журналистами издания EDGE, раскрыв массу свежих подробностей. Кроме того, были представлены новые скриншоты амбициозной ролевой игры. Релиз The Lords of the Fallen состоится до конца 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Разработчики амбициозной ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon раскрыли дату выхода проекта в раннем доступе на площадке Steam — окунуться в мир заметно помрачневших легенд о короле Артуре можно будет начиная с 30 марта 2023 года. The Fall of Avalon — уже вторая игра на базе настольной Tainted Grail, разработанная студией Questline. Первым проектом стала получившая очень положительные отзывы в Steam Tainted Grail: Conquest — карточная Rogue-like RPG, заметно отличающаяся от The Fall of Avalon. Последняя изначально должна была стать ориентированным на сюжет ответвлением, однако полученная разработчиками прибыль позволила реализовать «игру мечты» — так проект превратился в Action-RPG с видом от первого лица и открытым миром. Ранее разработчики продемонстрировали почти полчаса игрового процесса, а также представили трейлер с описанием предыстории мрачной вселенной, в которой мифологический король Артур предстаёт не таким уж хорошим парнем.
  15. Разработчики ролевой игры Wyrdsong из студии Something Wicked Games, о формировании которой её основатели с помпой сообщили в августе 2022 года, рассказали о текущем прогрессе в работе над проектом. По словам генерального директора Джеффа Гардинера, с момента анонса игры команда продолжала расширяться, и теперь к пёстрому коллективу ветеранов жанра RPG добавились девелоперы, приложившие руку к Star Wars: Knights of the Old Republic, Cyberpunk 2077, God of War, Uncharted 4, Dark Age of Camelot, Everquest, Pillars of Eternity и Neverwinter Nights. Ранее к команде также присоединилось четыре разработчика Fallout: New Vegas и восемь человек, участвовавших в создании Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Студия в настоящий момент работает над тремя направлениями: персонажами, управлением и камерой. Кроме того, бывшие сотрудники Obsidian и Bethesda, съевшие собаку на создании RPG, уже подготовили инструментарий для создания квестов. Гардинер также отмечает, что завершилась работа по написанию основной сюжетной линии и трёх фракций, запланированных для Wyrdsong. Сейчас команда сосредоточена на создании прототипа игрового процесса и «Уголка красоты». Последний представляет собой демонстрацию красот будущей RPG — судя по всему, это уровень или локация в предфинальном качестве, призванная передать атмосферу и визуальный стиль будущей игры. Что же касается прототипа, то в настоящий момент разработчики сконцентрированы на боевой системе, движениях протагониста и базовых элементах игрового процесса. Гардинер также продемонстрировал три новых концепт-арта Wyrdsong. События грядущей RPG, напомним, разворачиваются в альтернативной версии средневековой Португалии, сдобренной значительным количеством фэнтезийных элементов. Ранее мы публиковали подробную информацию о проекте на основе данных из пресс-релиза и интервью с разработчиками.
  16. Издательство Square Enix готовится к релизу японской ролевой игры Octopath Traveler II, в честь которого подготовило очередной трейлер проекта. Финальное видео демонстрирует всех восьмерых героев, которым на пути к достижению собственных целей предстоит объединиться для борьбы с общим врагом. Подробнее о протагонистах и их мотивации мы рассказывали ранее. Octopath Traveler II выполнена в стилистике HD-2D, которая совмещает двухмерные спрайты персонажей с трёхмерным окружением и реалистичным освещением — это позволяет придать стилистике ретро-JRPG более современный облик. Сиквел оригинальной ролевой игры, релиз которой изначально состоялся только на платформе Nintendo, стал мультиплатформенным — Octopath Traveler II выходит 24 февраля 2023 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Switch.
  17. Портал IGN представил эксклюзивный геймплейный трейлер ролевого экшена Lies of P от студии NEOWIZ. Ролик демонстрирует как кадры игрового процесса, так и ряд постановочных катсцен, а также разнообразные локации, на которых будут развиваться события грядущей Action-RPG. Сюжет игры повествует об автоматоне Пиноккио, которому придётся пробиться через город, полный обезумевших машин. Герою предстоит раскрыть тайну собственного происхождения, узнать о мотивах своего создателя Джепетто, а также сразиться с таинственной группой воинов, объявивших охоту за протагонистом. Релиз Lies of P ожидается в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точную дату выхода авторы пока не называют.
  18. Разработчики из студии Aspyr, трудившиеся как над ремейком культовой Star Wars: Knights of the Old Republic, так и над улучшенными портами классической дилогии для Nintendo Switch, столкнулись с неожиданными проблемами. В момент анонса Knights of the Old Republic II для гибридной консоли авторы переиздания пообещали, что позднее для игры выйдет бесплатное обновление, интегрирующее в неё знаменитый фанатский мод The Sith Lords Restoration Project. Он призван восстановить вырезанный из культовой RPG контент. Разработчики планировали выпустить соответствующий патч не позднее третьего квартала 2022 года, однако обещание своё не сдержали. Причина кроется в неожиданно возникших юридических проблемах, связанных с коммуникацией между представителями Aspyr и LucasFilm. Об этом рассказал автор канала 100% Star Wars. По словам блогера, он не знает точной причины, поскольку его источник в студии не имеет отношения к юридическому отделу. Ситуация почти разрешилась в середине октября, однако уже в декабре вновь усугубилась. При этом, как отмечает инсайдер, патч был полностью готов к релизу ещё в сентябре. Автор канала предполагает, что причина может крыться в сложностях коммуникации: после того как ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был передан другому разработчику, Aspyr сократила штат. Если летом в компании работало свыше 200 человек, то уже осенью количество сотрудников составляло менее 150. Под сокращения попала в том числе и команда коммьюнити-менеджеров. По словам блогера, многие члены сообщества в Discord обеспокоены ситуацией, однако разработчики по вышеозначенной причине не выходят на связь. Один из фанатов обратился с вопросом о сроках релиза вырезанного контента к Limited Run Games, выпускавшей физические копии игры, и получил ответ, согласно которому DLC с восстановленным контентом в настоящий момент планируется к релизу во втором квартале 2023 года. Источник блогера в Aspyr эту информацию подтвердить не смог. Стоит отметить, что Limited Run Games, равно как и Aspyr, принадлежит THQ Nordic через холдинг Embracer Group.
  19. Вслед за публикацией информации Тома Хендерсона с первыми подробностями Dragon Age: Dreadwolf в сеть попали кадры и короткая запись игрового процесса ранней версии ролевой игры. По словам пользователя, опубликовавшего материалы на Reddit, от одного из тестеров ему досталось видео длительностью 20 минут, однако он не станет публиковать его целиком, чтобы не создавать проблем для своего источника. Это, впрочем, не помешало ему раскрыть некоторые подробности и показать несколько кадров. Общие детали Миссия на видеозаписи разворачивалась в крепости Вейсхаупт, центральном штабе ордена Серых Стражей; Показанная версия была очень ранней, в игре даже не было нормального «скайбокса» — казалось, что всё происходит под землёй, но это не так; Персонаж игрока — эльф-рыцарь, однако на экране персонажа указано, что он Серый Страж; Вместе с героем путешествуют два компаньона — видимо, именно столько спутников будет у протагониста. Один из них тоже рыцарь, вторая — гномиха-плут. Судя по всему, обе модели — заглушки; По сюжету этого сегмента Вейсхаупт атакован порождениями тьмы, а на всей локации можно увидеть кристаллы красного лириума; Порождения тьмы поражены красным лириумом, у них светятся глаза; Цель задания — пробиться к библиотеке. В ходе миссии героев атакует летающий дракон, создавая преграды на пути — обломки и завалы. Геймплей Рассказал автор утечки и об игровом процессе Dragon Age: Dreadwolf. Битвы проходят в реальном времени, игра окончательно перешла в стан Action-RPG. Тестер утверждает, что больше всего сражения напоминают God of War 2018 года; У игрока есть обычные комбо-атаки и различные способности, а также шкала, заполнение которой позволяет использовать особое умение; В ролике не демонстрируется прямое управление членами отряда. В альфа-версии также не было показано, что игрок может отдавать им команды; В ролике очень качественная анимация если не по меркам AAA, то уж точно по меркам BioWare. Движения выглядят плавными, а персонаж кажется очень отзывчивым; В Dragon Age: Dreadwolf остались прыжки, впервые появившиеся в Inquisition; Герой, вооружённый мечом и щитом, мог не только блокировать удары, но и контратаковать после этого; Помимо специальной атаки у протагониста были две способности: пинок двумя ногами (показан в коротком ролике ниже) и мощный удар мечом; Интерфейс очень сильно напоминает тот, что был в Inquisition; В инвентаре есть слоты для нагрудника, шлема, основного оружия, щита, пояса, амулета и двух колец; У заражённых красным лириумом порождений тьмы были некие «лириумные» способности. Автор утечки поделился рядом изображений, на которых можно увидеть и интерфейс инвентаря. Инсайдер также опубликовал короткий отрывок, чтобы доказать наличие у него не только нескольких кадров, но и видеозаписи. Ранее, напомним, стало известно, что разработку Dragon Age: Dreadwolf покинул руководитель производственного процесса.
  20. Разработчики из команды Warhorse Studios поздравили фанатов ролевой игры Kingdom Come: Deliverance с пятилетием со дня релиза, опубликовав новый трейлер. Кроме того, создатели исторической RPG объявили о добавлении в игру сразу двух языковых пакетов с озвучкой: чешского (о нём мы рассказывали ранее) и японского. В настоящий момент разработчики из Warhorse Studios трудятся над неанонсированным проектом, который почти наверняка является сиквелом Kingdom Come.
  21. Разработчики ролевой игры Ash of Gods: The Way представили свежий трейлер своего проекта и объявили примерные сроки релиза — начало 2023 года. События The Way разворачиваются спустя пару десятилетий после финала Ash of Gods: Redemption, а среди главных действующих лиц можно увидеть нескольких героев оригинальной игры, однако новый проект является спин-оффом, а не полноценным продолжением. Изначально игра создавалась как «боевое» ответвление, посвящённое турниру полководцев, но со временем разработчики приняли решение изменить концепцию и сделать ставку на повествование. Так игра обросла сюжетом, повествующим об интригах, разворачивающихся вокруг целой серии состязаний. Релиз Ash of Gods: The Way состоится на PC в Steam. Несмотря на то, что оригинальная игра также выходила на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Swicth, консольные версии пока не заявлены.
  22. Автор ролевой игры Esoteric Ebb, представляющей собой юмористический клон уже ставшей культовой Disco Elysium, открыл проект для бесплатного тестирования. Пользователи Steam могут подать заявку на страничке игры, автоматически получив одобрение. Проект представляет собой RPG в выдуманном разработчиком сеттинге «постарканапанк». Игроку предстоит взять на себя роль клирика, который вместе со своим напарником-гоблином расследует взрыв чайханы. Последний может оказаться частью большого политического заговора, грозящего сорвать выборы. Подробнее об игре мы рассказывали ранее. Созданием Esoteric Ebb занимается разработчик-одиночка Кристоффер Бодегард, и представленная для тестирования версия призвана помочь ему выявить проблемные места амбициозного по меркам возможностей одного человека проекта. В настоящий момент у ролевой игры нет даже примерной даты выхода.
  23. Культовой «Готике II» недавно исполнилось двадцать лет, однако фанатское сообщество даже не планирует забывать об игре, продолжая создавать для неё крупные модификации. Очередная группа польских моддеров анонсировала Gothic II: The History of Nek («История Нека»). Как и в случае с «Архолосом», ставшим настоящим хитом среди поклонников серии, игра является частью вселенной и с уважением относится к её мифологии. The History of Nek — приквел оригинальной «Готики», события которого разворачиваются за два года до появления в колонии безымянного героя. Фанаты оригинальной игры хорошо знают протагониста модификации Нека — он был стражником, тело которого можно обнаружить в пещере крысокротов. Судя по всему, авторы модификации придумали целую сюжетную линию, которая и привела героя к печальному концу. Согласно завязке истории, стражнику не нравилось то, какими методами управляется Старый Лагерь, и он, по всей видимости, решил не сидеть сложа руки. По словам авторов модификации, перенос событий игры на два года в прошлое развязывает им руки для внесения ряда изменений в игровой мир — таким образом знакомые локации смогут удивить даже ветеранов оригинальной Gothic. Производство находится на ранней стадии, и разработчики ещё не до конца сформировали команду. В настоящий момент им требуются 3D-художники и моддеры, имеющие опыт работы со скриптами «Готики II». Ранее мы опубликовали перевод материала, в котором рассказывается история отменённого дополнения для первой Gothic. Оно продолжало сюжет оригинальной игры, но было отменено из-за амбиций издательства, пожелавшего вложить все силы в полноценный сиквел.
  24. Ролевая игра Hogwarts Legacy, события которой разворачиваются во вселенной книг о Гарри Поттере, добралась до релиза. Ранее Action-RPG стала доступна владельцам Deluxe-изданий, получившим возможность окунуться в неё на три дня раньше. Творение студии Avalanche Software получило высокие оценки от профильной прессы и восторженные отзывы как от поклонников творчества Джоан Роулинг, так и от фанатов игр с открытыми мирами. Версия для PlayStation 5 получила 84 балла от критиков, в то время как её пользовательская оценка остановилась на 9,1 из 10. Аналогичный балл игроки поставили и версии для Xbox Series X|S, в то время как журналисты оценили её в 90 из 100. На PC у игры паритет — 84 от критиков и 8,4 от пользователей. В Steam Hogwarts Legacy заняла второе место по популярности среди однопользовательских игр с одновременным онлайном, на момент публикации данной записи превышающим 658 тысяч игроков. Рекордсменом в настоящий момент является Cyberpunk 2077, показатели которой в декабре 2020 года превысили один миллион, однако новая игра Avalanche Software имеет все шансы обойти творение CD Projekt RED. Hogwarts Legacy ещё предстоит выйти на PlayStation 4 и Xbox One, где релиз состоится 4 апреля, а также на Nintendo Switch — владельцам гибридной консоли придётся подождать до 25 июля.
  25. Бывший сотрудник BioWare и продюсер серии Dragon Age Марк Дарра опубликовал полуторачасовой видеоролик, в котором рассказал о процессе разработки ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Предлагаем вашему вниманию подборку самых интересных фактов о производстве популярной RPG. Широко известна история о том, что в производстве Dragon Age: Inquisition возникли проблемы из-за использования движка Frostbite, лежавшего в основе шутеров серии Battlefield и не подходившего для игр других жанров. По словам Марка, на момент начала разработки «Инквизиции» в 2011 году перед BioWare стоял выбор между движком Dragon Age: Origins под названием Eclipse и технологией Frostbite. Других технологий, включая Unreal Engine 4, на рынке ещё не было, а Frostbite активно продвигался среди внутренних студий Electronic Arts. Дарра не говорит это напрямую, но из его рассказа становится понятно, что Unreal Engine 3, использовавшийся при создании трилогии Mass Effect, пришлось бы повторно лицензировать для третьей части Dragon Age, что обошлось бы в круглую сумму. В те времена лицензирование технологии Epic Games стоило миллионы долларов. Порядка 30% бюджета, выделенного на технологическую часть, было потрачено на создание инструментария для разработки. Некоторые элементы инструментария были готовы слишком поздно — они стали доступны команде на этапе альфа-версии, когда всё содержимое игры было зафиксировано и не должно было меняться. Это наложило ограничения на творческий процесс. Frostbite не подходил для создания RPG, потому что в него не было заложено ничего, что связано с классами персонажей, характеристиками и многими другими вещами, характерными для ролевых игр. При этом он отлично подходил для создания масштабных и красивых уровней. Это привело к тому, что 3D-художники вовсю трудились над локациями, быстро выдавая результат, в то время как программисты с нуля писали инструментарий и целые системы, демонстрируя готовые элементы заметно позже. Команда дизайнеров игры была вынуждена простаивать в ожидании возможности приступить к работе. Дарра утверждает, что у каждого проекта BioWare было некое чёткое видение, которое в команде описывали одним предложением. Например, Mass Effect 2 была «„Грязной дюжиной“ в космосе», а у отменённой версии Dragon Age 4 (подробнее об этом проекте можно прочесть тут) видение звучало как «Мы герои, но записи об этом засекречены». Марк вообще не помнит, как описывалась концепция Inquisition и имела ли она подобное описание, что, по его словам, является плохим знаком. Это означает, что все в команде интерпретировали концепцию игры по-своему, у неё не было чёткого и понятного видения, которое разделяла бы вся команда. Первоначально игра должна была выйти в третьем квартале 2013 года, а её производство началось сразу после релиза Dragon Age II, которая вышла в марте 2011-го. Это означает, что разработчикам на создание значительно более масштабной третьей части выделяли всего 2,5 года. Проект пришлось перенести, и релиз состоялся в ноябре 2014-го, то есть через 3,5 года после начала разработки. Решение о дате релиза принимали боссы EA. Они хотели, чтобы «Инквизиция» была одной из первых игр для консолей нового поколения. В 2011 и 2012 годах Dragon Age II стала своего рода «суперзвездой» в определённых кругах EA, поскольку очень неплохо продалась, была быстро сделана и обошлась в сущие копейки. Связанные с финансами издательства сотрудники просто обожали эту игру и надеялись, что Inquisition сможет повторить её успех. Марк Дарра никогда не верил в установленную на третий квартал 2013 года дату релиза, но согласился на неё, заранее зная, что игру придётся перенести. Чтобы руководство Electronic Arts ничего не заподозрило, в ходе презентации проекта авторы представили менее масштабную концепцию будущей игры, в которой не было нескольких играбельных рас и лошадей. Через главу издательства приходится проходить на пути к релизу, его одобрение имеет огромное значение, поскольку именно он может зарубить проект или сократить/увеличить бюджет. За годы разработки «Инквизиции» у EA сменилось три генеральных директора. Среди них Джон Рикителло (он предложил разработчикам сделать возможность оседлать дракона, на что Марк Дарра лишь покивал), Ларри Пробст (член правления, который временно исполнял обязанности главы издательства после отставки Рикителло) и Эндрю Уилсон. Когда пришло время сообщить EA о том, что разработчикам требуется ещё один год, Дарра и его коллега забронировали билеты на самолёт до Редвуд-Сити, чтобы лично пообщаться с Рикителло. К моменту, когда пришло время лететь, Джон уже покинул свой пост, так что заготовленные для него аргументы было необходимо представить Ларри Пробсту, с которым разработчики даже не были знакомы. Марк и его коллега вылетели из Канады ранним утром, а первая встреча с Ларри произошла в 8:30 утра по калифорнийскому времени, ещё до начала рабочего дня. Они столкнулись около входа в здание, где размещалась EA. Пробст подумал, что Дарра прилетел днём ранее, и очень удивился, когда узнал, что тот приехал к офису прямо из аэропорта. По мнению Марка, на той встрече произошло то, что определило будущее издательства на многие годы вперёд. Во время перерыва на обед присутствовавшие на презентации менеджеры компании заказали дорогие стейки с доставкой до офиса, и Пробст удивился увиденному, спросив, часто ли руководители это делают. Высшие чины EA ответили, что они много работают и поэтому заказывают еду, а не ходят куда-то, однако Ларри интересовало другое. Он обратил внимание на стоимость пищи, а также на тот факт, что она оплачивается за счёт издательства. Поняв, что вляпались, менеджеры попытались «дать заднюю», но Пробст уже сделал выводы. Единственным человеком среди руководства, который не транжирил деньги компании, оказался Эндрю Уилсон: он ел салат, принесённый с собой из дома. Именно его Пробст в итоге выбрал своим преемником на посту генерального директора EA. На момент публикации данной записи Уилсон всё ещё руководит компанией. Какое-то время после встречи Дарра провёл в офисе издательства, занимаясь организационными вопросами, а затем снова столкнулся с Пробстом на выходе из офиса. Рабочий день уже закончился, и Ларри заметил, что разработчики задержались, чтобы доделать свои дела, а также узнал, что они не будут тратить время и сразу же отправятся в аэропорт, дабы уже на следующий день выйти на работу. По словам Марка, он почти уверен, что такая приверженность проекту и две случайные встречи до начала и после окончания рабочего дня привели к тому, что им выделили дополнительный год на разработку Dragon Age: Inquisition. Дополнительное время позволило разработчикам реализовать возможность выбрать расу протагониста, а также добавить в игру верховую езду. Всё это было изначально заложено в дизайн, но BioWare не приступала к реализации, пока не была уверена в том, что ей выделят нужные ресурсы. Когда игру впервые показали на PAX 2013, разработчики ещё до конца не определились с тем, как будет реализовано управление Инквизицией и наращивание её влияния через геймплейные механики. В представленной на мероприятии демоверсии игрок захватывал крепости и сжигал корабли, ослабляя силы противника, что и должно было стать основой для возвышения организации. Однако разработчики посчитали это направление неверным и приняли решение отказаться от этой идеи, потому что она начала превалировать над всем остальным. В той версии Inquisition буквально становилась игрой про контроль и захват территорий. На смену этой концепции пришёл стол ставки командования, который, по словам Марка, позволил выйти за рамки прямого захвата точек, показав иллюзию размаха и масштаба организации, действующей далеко за пределами взора её руководителя. Одним из крупнейших просчётов разработчиков Дарра считает невозможность как-либо взаимодействовать с крепостью Скайхолд, которая становится штабом для Инквизиции и хабом, в котором можно побеседовать со своими спутниками. Марк назвал её игрушкой, которую выдали игроку, но не позволили с ней играть. Дарра изучал Skyrim, чтобы понять, как работают RPG в открытом мире. Он сделал вывод, что разработчики из Bethesda размещают всё таким образом, чтобы в пределах 40 секунд всегда находился какой-то контент, будь то NPC, записка или чьи-то останки. К сожалению, в BioWare начали задумываться об этом на очень позднем этапе производства Dragon Age: Inquisition, что повлекло за собой невысокую плотность контента в игре. Наличие тактической камеры вызвало много проблем и привело к тому, что разработчикам пришлось проделать большой пласт дополнительной работы, чтобы все локации нормально выглядели с обоих ракурсов и не демонстрировали игроку элементы, которых он не должен был видеть. Дарра убеждён, что в дальнейшем серия откажется от тактической камеры и будет развиваться как Action-RPG. «Инквизиция» выходила сразу на новых и старых консолях своего времени. Версии игры для устаревших на момент релиза Xbox 360 и PlayStation 3 разошлись совокупным тиражом всего в один миллион копий. Это десятки миллионов долларов заработка, однако Марк считает, что они не стоили тех компромиссов в плане технической составляющей и графики, на которые в итоге пришлось пойти. Дарра отмечает, что The Witcher 3: Wild Hunt вышла немногим позже Dragon Age: Inquisition и демонстрировала многие вещи, которые игра BioWare не смогла показать из-за технических ограничений. Марк считает, что отсутствие ограничений устаревших приставок позволило бы сделать игру более визуально впечатляющей и продать больше копий на новых консолях, что компенсировало бы отказ от старых. Из-за наличия версий для Xbox 360 и PlayStation 3 пришлось отказываться от вещей, которые создавали техническую нагрузку, но не могли быть убраны только из старых версий. Например, не получалось реализовать лошадей для спутников или лишние элементы брони на противниках — к примеру, шлемы кунари. У игры был вполне конкретный финал после победы над Корифеем, однако сцена после титров, демонстрировавшая Соласа, создала для BioWare проблемы. Она была своеобразной затравкой для дополнительной истории, но многие игроки восприняли её как тизер «настоящей концовки», которую предлагалось докупить отдельно. По словам Марка, вряд ли в BioWare когда-либо ещё создадут подобную сцену после титров, поскольку негативная реакция от сообщества была ошеломляющей. Дарра предложил при следующем прохождении не дожидаться конца титров, а попросту выключить игру — так сразу станет понятно, что она представляет собой законченное произведение. Сцена после титров лишь создала проблему там, где на самом деле её не было. DLC для игр BioWare покупает от 8% до 15% игроков, купивших оригинал. При этом затраты на их производство, особенно когда речь идёт о дополнениях вроде Trespasser, могут быть весьма внушительными. На фоне среднего ценника в 15$ прибыль от DLC порой оказывается совсем незначительной. Если брать соотношение затрат на производство к заработку, то дополнение Trespasser негативно повлияло на общую прибыль от Dragon Age: Inquisition. В настоящий момент разработчики из BioWare трудятся над Dragon Age: Dreadwolf, четвёртой частью серии, релиз которой состоится уже в 2023 году.
×