Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Если вы только собрались познакомиться с классической Final Fantasy VII, то вам наверняка пригодится новая модификация талантливой команды Thunamods, призванная добавить англоязычную озвучку в почти немую оригинальную игру. Авторы мода отмечают, что не только подарили голоса всем персонажам и озвучили каждую реплику, но в первую очередь позаботились о надёжном фундаменте своей локализации. Создатели мода Echo-S 7 заново перевели всю текстовую часть игры с японского на английский, устранив ошибки оригинального перевода и сделав текст более естественным. Загрузить модификацию можно с официального сайта проекта. После релиза озвучки для Final Fantasy VII авторы сосредоточат свои усилия на восьмой и девятой частях популярной серии. Ранее авторы уже показывали первые наработки по локализации Final Fantasy IX.
  2. Разработчики ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf из студии BioWare представили очередное видео, посвящённое своему проекту. Кадров непосредственно из игры в нём нет. Ролик раccказывает о Соласе, спутнике протагониста Dragon Age: Inquisition, хранившем одну из важнейших тайн третьей части серии. Ранее уже сообщалось, что в Dreadwolf герою будет отведена одна из ключевых ролей, однако на этот раз разработчики подтвердили, что Солас выступит главным антагонистом. Об этом говорит голос за кадром, принадлежащий Варрику Тетрасу, ещё одному спутнику героя предыдущей игры. «Я знал его под именем Солас, он был задумчивым магом, одержимым мечтой. Но много лет назад он носил иное имя. Фен’Харел. Ужасный Волк (Dreadwolf — прим.). Древний эльфийский бог лжи. Или герой, восставший против тирании. Зависит от того, в какую из историй вы поверите. В ходе последней схватки с другими эльфийскими божествами Солас заточил их и создал Завесу, которая оградила наш мир от чистой магии Тени. Но теперь он хочет прорвать Завесу и уничтожить мир. И мы единственные, кто может его остановить». У Dragon Age: Dreadwolf пока нет даже примерной даты выхода, однако журналист и инсайдер Том Хендерсон отмечал, что проект готовят к релизу во второй половине 2023 года. Об этом ему сообщили источники внутри студии BioWare, ранее досрочно рассказавшие о переиздании трилогии Mass Effect. Следующую демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf фанаты ожидают на мероприятии The Game Awards 2022, поскольку игра не пропускала шоу Джеффа Кили в 2020 и 2021 годах.
  3. Отвечая на вопрос фаната в Twitter, композитор Тревор Моррис опубликовал сообщение, согласно которому автор музыки для Inquisition не вернётся в четвёртой части — по его словам, авторы Dragon Age: Dreadwolf отказались от него в пользу «мистера Циммера и компании». Позднее Моррис удалил сообщение, однако пользователи соцсети успели сделать скриншот его заявления. Циммер — один из самых известных (и дорогих) композиторов современности. Он писал музыку к «Тёмному Рыцарю», «Интерстеллар», «Гладиатору», «Дюне» и оригинальному «Королю Льву». За последние две ленты Ханс удостоился премий «Оскар». Стоит отметить, что Циммер может лишь продюсировать саундтрек, а не создавать его самостоятельно — под именем знаменитого композитора работает целая команда подконтрольных ему творческих единиц, что обеспечивает Хансу огромную продуктивность. Персонально Циммер занимается лишь некоторыми проектами, а зачастую ограничивается созданием только заглавной темы. Судя по тональности ответа Тревора, он затаил на BioWare обиду. Ранее о своих проблемах со студией рассказал актёр озвучки Фредди Принц-младший, подаривший свой голос Железному Быку в Dragon Age: Inquisition и Джеймсу Веге в Mass Effect 3. По словам Фредди, у студии есть собственный пул актёров, с которыми её сотрудники предпочитают работать, и бывшей звезде Голливуда в нём места не нашлось. Релиз Dragon Age: Dreadwolf ожидается в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Студия Supergiant Games, ответственная за культовые Bastion и Transistor, представила Hades II — первый сиквел в своей истории. Протагонистом игры, судя по всему, выступит дочь Аида и сестра Загрея, а злодеем станет Хронос — титан, пленивший самого бога загробного мира. Сиквел уже ставшей культовой Rogue-lite Action-RPG повторит судьбу оригинальной игры и сначала выйдет в раннем доступе. Произойдёт это уже в 2023 году.
  5. Разработчики из студии Larian продемонстрировали короткое видео, посвящённое ролевой игре Baldur's Gate 3, в котором можно увидеть статую рейнджера Минска, одного из самых популярных героев оригинальной дилогии. Видео демонстрирует некие метаморфозы, которые происходят с каменным истуканом, поскольку на самом деле это и есть Минск — вместе со своим спутником, хомяком по имени Бу, герой был обращён в камень и простоял в таком виде почти сотню лет. Это позволило персонажу пережить все катаклизмы и очутиться в эпохе, в которой разворачиваются события пятой редакции правил настольной RPG Dungeons & Dragons. Ранее несколько версий облика Минска в файлах Baldur’s Gate 3 находили датамайнеры, и теперь разработчики решили официально анонсировать наличие героя в игре. Полноценный CGI-трейлер с анонсом авторы триквела покажут 9 декабря на мероприятии The Game Awards 2022, после чего, уже 14 декабря, проведут крупную презентацию Panel From Hell: Holy Knights, где будут представлены класс «Паладин» и новый контент для версии игры в раннем доступе.
  6. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард стал гостем популярного подкаста Лекса Фридмана, в новом выпуске которого геймдиректор грядущей Starfield поговорил о прошлом, настоящем и будущем компании. В числе затронутых именитым разработчиком тем была и долгожданная ролевая игра The Elder Scrolls VI, формальный анонс которой состоялся ещё летом 2018 года. По словам Ховарда, Skyrim до сих пор привлекает внимание игроков, и обеспечивает это не только высокое качество самой игры, но и огромное фанатское сообщество, создающее модификации, позволяющие взглянуть на оригинал под новым углом. Тодд отмечает, что, несмотря на возраст (игре уже стукнуло 11 лет), в неё продолжают активно играть, а переиздания пользуются популярностью. Разработчик ожидает, что Skyrim «проживёт» ещё десять лет, однако установленная планка уже сейчас оказывает влияние на авторов The Elder Scrolls VI. Теперь Bethesda предстоит разгадать секрет «долголетия» Action-RPG, феномен которого не до конца понимает даже Ховард. Разработчик убеждён, что при создании шестой части серии необходимо заложить фундамент, который обеспечит ей столь же длительное внимание игроков, каким может похвастаться Skyrim. Стоит отметить, что слова Тодда коррелируют с его давним желанием создать систему автоматической генерации контента, зачатки которой уже проявлялись в некоторых играх Bethesda Game Studios. Fallout 4 стала «мемом» благодаря одной из попыток реализовать концепцию, а Starfield с её случайно генерируемыми сотнями планет явно оную развивает.
  7. YouTube-канал MKIceAndFire опубликовал видеозапись одной непрерывной геймплейной сессии грядущей Hogwarts Legacy, в рамках которой показано 47 минут игрового процесса. К счастью, видео не сопровождается закадровыми комментариями. Кроме того, журналисты GamesRadar опубликовали видеозапись с демонстрацией редактора персонажа. Релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. Разработчики новой версии культовой «Готики» продемонстрировали обновлённый облик крысокрота — одного из самых слабых монстров оригинальной игры. В отличие от шершней (в оригинале их звали «кровавыми мухами»), отошедших от насекомоподобных прообразов, крысокроты, наоборот, стали больше соответствовать своему названию. Ранее авторы ремейка показали новый облик гоблинов, а также представили обновлённую версию одной из культовых музыкальных композиций, записанных Каем Розенкранцем. Автор саундтрека оригинальной игры работает и над ремейком — он уже пообещал как минимум вдвое увеличить количество треков, а также раскрыл ряд других деталей.
  9. Издательство Wizards of the Coast, широко раскритикованное за ужесточение правил открытой лицензии Dungeons & Dragons, пообещало представить новую версию Open Game License, в которой будет учтена критика утёкшего в сеть черновика версии 1.1. Обещание было исполнено, однако игроки и партнёры гнев на милость не сменили — драфт за номером 1.2 также не пришёлся им по душе. Правообладатель самой популярной настольной RPG в мире обещал максимальную прозрачность относительно принятий решений о судьбе новой версии OGL и в рамках новой политики открытости представил результаты опроса, проведённого среди партнёров, ознакомившихся с обновлённой открытой лицензией. 88% респондентов не хотят выпускать продукцию для настольных RPG под OGL 1.2. 90% пришлось бы изменить определённые аспекты своего бизнеса, чтобы приспособиться к OGL 1.2. 89% опрошенных недовольны тем, что OGL версии 1.0a потеряет силу. 86% недовольны аспектами OGL, связанными с виртуальными столами для настольных игр (VTT). 62% удовлетворены включением части контента из Systems Reference Document (SRD) в лицензию Creative Commons. Большая часть недовольных же отметила, что хочет видеть под лицензией Creative Commons больше материалов. По результатам полученной обратной связи Wizards of the Coast приняла решение отказаться от выпуска новой версии Open Game License для Dungeons & Dragons. OGL 1.0a остаётся нетронутой и продолжит действовать. Весь SRD 5.1 целиком будет доступен в рамках лицензии Creative Commons. Партнёры и создатели контента сами выберут, какую из двух лицензий использовать. Напомним, что ранее в рамках противодействия изменениям в OGL издательство Kobold Press анонсировало создание собственного аналога Dungeons & Dragons, в то время как авторы Pathfinder из компании Paizo объявили о начале работы над собственной открытой лицензией, которая не будет привязана к одной системе правил.
  10. Разработчики из студии Owlcat Games показали короткий тизер-трейлер нового дополнения для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. DLC под названием «Последние саркорийцы» познакомит игрока с историей Саркориса до катастрофы благодаря новому спутнику. Командору предстоит повстречать Ульбрига Олекса — оборотня и вождя саркорийцев, обладающего способностью превращаться в грифона. Он является последним носителем памяти о старом Саркорисе, ещё не уничтоженном Мировой язвой. В дополнении игроков ждёт масса нового контента: Новый спутник — оборотень Ульбриг Олекс;Возможность романа;Новые локации, связанные с героем и историей его народа;Новый класс «Оборотень» с шестью архетипами;Возможность как превращаться в зверя, так и сохранять относительно гуманоидную форму, отращивая когти;Несколько новых заклинаний. Дополнение «Последние саркорийцы», доступное в рамках второго сезонного абонемента, выйдет 7 марта 2023 года.
  11. Глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт в интервью изданию NME рассказал о том, что перед покупкой корпорацией Microsoft внутренние команды студии презентовали различным издательствам концепции проектов, включая RPG по некоторым известным франшизам. В числе прочих Уркхарт отметил ролевую игру по мотивам The Walking Dead (разработчик не уточнил, идёт ли речь о комиксах или сериале), а также проект на основе мультфильма «Рик и Морти», который, судя по всему, мог стать своеобразным духовным наследником South Park: The Stick of Truth, также разработанной Obsidian. Кроме того, по словам Фергюса, среди «питчей» был своеобразный аналог God of War, события которого разворачивались в мире, вдохновлённом «Путешествием к центру Земли» Жюля Верна. По словам главы Obsidian, однажды они даже проработали концепцию игры по мотивам популярного телешоу Cops, рассказывающего о буднях американских офицеров полиции. «Мы готовили „питчи“ для большого числа издательств, но они просто не могли ничего понять». «Мне кажется, что многие [идеи для] игр зарубают из-за того, что [представители издательства] говорят: „Ох, мы сейчас хотим попробовать что-то совершенно иное, так что просто изучаем возможности“. И после этого они очень долго ходят кругами». Уркхарт также вспомнил первые дни существования Obsidian Entertainment, когда у компании даже не было выделенного офиса для работы. «Мы начинали впятером на чердаке моего дома, а спустя два месяца у меня родилась дочь. Внизу постоянно кричал младенец, а мы впятером сидели наверху». Ситуацию в корне переломил контракт на разработку Star Wars: Knights of the Old Republic II, а остальное — уже история. В настоящий момент Obsidian Entertainment работает над The Outer Worlds 2, Avowed и ещё одним неанонсированным проектом.
  12. Канадская студия BioWare продолжает создавать плацдарм для грядущей ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf. Вслед за выпуском анимационного сериала Absolution разработчики объявили о поступлении в продажу первого выпуска комикса Dragon Age: The Missing, события которого разворачиваются за некоторое время до начала грядущей RPG. Сюжет написанной Джорджем Манном истории рассказывает о гномах Варрике Тетрасе и Лэйс Хардинг, отправившихся в поисках Соласа на Глубинные Тропы — очередной вход на них обнаружился под тевинтерским городом Марнас Пелл. Здесь им предстоит столкнуться со скверной, которая поразила даже стены подземелья, и с порождениями тьмы, населяющими опасные тоннели. Второй выпуск комикса поступит в продажу 22 февраля и расскажет о продолжении странствий Тетраса и Хардинг. На сей раз героям предстоит посетить дом леди Крисантус в Вирантиуме, по пути столкнувшись с венатори, а также с ассасинами из Антиванских Воронов. В настоящий момент BioWare, по слухам, заканчивает работу над Dragon Age: Dreadwolf, релиз которой, согласно информации инсайдеров, состоится уже в 2023 году. В октябре 2022 года разработчики объявили о достижении стадии альфы, а также отметили, что текущую версию амбициозной RPG уже можно пройти от начала и до конца.
  13. Ролевая игра Risen от студии Piranha Bytes вышла на консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Напомним, что владеющее немецкой студией издательство THQ Nordic анонсировало порт ещё в декабре, отметив, что речь идёт не о ремастере, а о простом портировании игры на новые платформы. Разработчики, впрочем, пообещали переработать управление с помощью геймпада и обновить интерфейс, а также внедрить вышеозначенные особенности в PC-версию. Одновременно с релизом THQ Nordic представила новый трейлер, в котором демонстрируется порт для Nintendo Switch. Обновление: PC-версия Risen в Steam получила патч, благодаря которому в игре были реализованы: Полноценная поддержка геймпадов; Полная русская локализация; Поддержка достижений; Были исправлены некоторые технические проблемы (со звуком и физикой), а также ряд геймплейных багов; Поддержка 64-битных систем; Настройка поля зрения (FOV); Полная совместимость со старыми сохранениями; Сохранения теперь загружаются в Steam Cloud.
  14. Разработчики из ZeniMax Online Studios анонсировали дополнение Necrom для ролевой игры The Elder Scrolls Online. Расширение добавит в игру новый магический класс персонажа Арканист, а его сюжет перенесёт пользователей в восточную часть Морровинда, на полуостров Телванни, где столкнёт с уже знакомым принцем даэдра Хермеусом Мора — повелителем знаний. Фанаты серии могут помнить его по DLC Dragonborn для The Elder Scrolls V: Skyrim, где также был представлен жутковатый хтонический план, на котором обитает демонический бог. Разработчики обещают не делить сюжетную линию на DLC, а выпустить весь контент единым дополнением. Кроме того, авторы не планируют создавать отдельные подземелья, вместо этого сконцентрировавшись на полировке, исправлении ряда проблем, на которые жалуется сообщество, а также на внедрении качественных улучшений для повышения удобства и комфорта игроков. Релиз The Elder Scrolls Online: Necrom для PC и Mac состоится 5 июня, а до консолей Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 дополнение доберётся 20 числа того же месяца.
  15. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader представили третий видеодневник, в котором рассказали о процессе создания вражеских NPC. Выбирая, кого из противников богатой вселенной Warhammer внедрить в грядущую CRPG, сотрудники студии Owlcat Games задают себе несколько вопросов: Подходит ли противник той истории, что хотят рассказать авторы? У команды есть перечень локаций и фракций, которые будут представлены в Rogue Trader, что помогает принять решение о необходимости и возможности появления в игре того или иного вражеского юнита. Подходит ли он механикам игры? Может ли команда разработчиков использовать этого противника, учитывая запланированные особенности боевой системы? Достаточно ли он самобытный? Авторы игры хотят, чтобы каждый монстр или вражеский боец отличался от другого как визуально, так и умениями, применяемыми в бою, а также размером и оружием. Проходит ли противник тест на «крутость»? Необходимо решить, достаточно ли крутой это монстр и понравится ли он фанатам так же, как и разработчикам. Соответствует ли он персональным предпочтениям авторов? Представленный в ролике «Хелбрут» (Hellbrute) был в списке монстров, которых сотрудники Owlcat хотели видеть в Rogue Trader с самого начала разработки игры — ещё на этапе проработки концепции. Применительно к нему вышеозначенные вопросы не задавались. Начиная процесс создания противника, авторы решают, необходима ли ему детальная концептуальная иллюстрация. Если исходный материал содержит все необходимые изображения, то 3D-художникам для реализации трёхмерной модели предоставляют их. Если же монстр не показан на страницах посвящённых Warhammer 40000 книг, то рисуется концепт-арт, на основе которого затем создаётся цифровая 3D-фигурка. «Хелбрут» — один из самых популярных монстров вселенной бесконечной войны, неоднократно появлявшийся на детализированных официальных изображениях и в качестве миниатюр, поэтому для реализации данного противника не потребовалось рисовать дополнительных иллюстраций. После создания трёхмерной модели её раскрашивают — этот процесс знаком фанатам Warhammer 40000, привыкшим самостоятельно окрашивать фигурки бойцов. Затем наступает черёд спецэффектов (VFX) для придания жизни ряду элементов, среди которых, например, пылающие выхлопные трубы «Хелбрута». Затем наступает время для создания анимации — на этом этапе аниматоры плотно сотрудничают с геймдизайнерами, отвечающими за способности и атаки противников. На предпоследней стадии вновь подключаются специалисты по VFX, которые создают эффекты для умений и атак, а также смерти юнита. На завершающем же этапе все действия противника получают звуковое сопровождение. У Warhammer 40000: Rogue Trader пока нет окончательной даты релиза, выход игры запланирован на 2023 год. Стоит отметить, что в новом видеодневнике фигурирует лого Xbox — вполне вероятно, что одновременно с релизом на PC проект доберётся и до консолей от Microsoft.
  16. В интервью изданию Polygon руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард подтвердил информацию о том, что сериал Fallout не является экранизацией какой-либо игры или произведением по мотивам. Разработчик раскрыл эту информацию ещё в ноябре 2022 года, однако мы обратили на неё внимание лишь сейчас. «[В прошлом], когда люди предлагали сделать из серии фильм, они обычно хотели пересказать сюжет Fallout 3 или Fallout 4. Но в случае с сериалом идея была такая: «Давайте сделаем что-то, что существует во вселенной Fallout. Не пересказ сюжета игры». Они взяли локацию на карте и сказали: «Давайте поместим историю сюда и сделаем так, чтобы она соответствовала миру игры и не противоречила его правилам». В ней могут быть отсылки к играм, но она не будет их пересказывать. Её события развиваются в том же мире, но история оригинальная». Производством сериала Fallout руководят авторы шоу Westworld Лиза Джой и Джонатан Нолан. Главные роли исполнят Уолтон Гоггинс, Кайл МакЛоклен, Элла Пёрнелл, Кселия Мендес-Джонс и Аарон Мотен. Премьера сериала ожидается в 2023 году.
  17. Интервью с Фергюсом Уркхартом. Часть 1: Гипотетическая новая Fallout, важность посыла и свободы в RPG
  18. Nuke-Bot 2000

    Релиз и первые оценки Fire Emblem: Engage

    Японская ролевая игра Fire Emblem: Engage добралась до релиза на гибридной игровой консоли Nintendo Switch, а сеть наполнили многочисленные отзывы от профильной прессы. На момент публикации данной записи средний балл JRPG на Metacritic составляет 82 из 100 по результатам 72 рецензий (60 положительных и 12 «смешанных»), в то время как пользователи оценили игру заметно ниже — на 6,9 баллов из 10. Причина такого разрыва кроется в первую очередь в заметных изменениях, которым подверглась Fire Emblem: Engage в версии для западного рынка. Корректировке подвергся как сценарий, так и романы с некоторыми персонажами, которые в версии для «гайдзинов» стали недоступны. Dexerto — 10/10 Digitally Downloaded — 10/10 Siliconera — 10/10 Atomix — 9.5/10 God is a Geek — 9.5/10 Player 2 — 9.1/10 IGN Adria — 9/10 Merlin’in Kazanı (Turkey) — 9/10 Vandal — 9/10 The Games Machine — 9/10 Stevivor — 9/10 Everyeye.it — 9/10 NintendoWorldReport — 9/10 IGN — 9/10 Game Informer — 9/10 Video Chums — 9/10 Vooks — 9/10 Destructoid — 9/10 GAMINGbible — 9/10 Nintenderos — 9/10 Nintendo Life — 9/10 Shacknews — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 GAMES.CH — 8.9/10 IGN Italia — 8.8/10 AusGamers — 8.5/10 Jeuxvideo.com — 8.5/10 Multiplayer.it — 8.5/10 CGMagazine — 8.5/10 PlaySense — 8.5/10 SpazioGames — 8.4/10 Power Unlimited — 8.3/10 Nintenduo — 8.3/10 COGconnected — 8.2/10 Eurogamer Germany — 8/10 Post Arcade (National Post) — 8/10 SECTOR.sk — 8/10 The Enemy — 8/10 Hobby Consolas — 8/10 IGN Spain — 8/10 PC Games — 8/10 Meristation — 8/10 Areajugones — 8/10 Trusted Reviews — 8/10 RPG Site — 8/10 Nintendo Insider — 8/10 IGN Portugal — 8/10 Gamer.nl — 8/10 Gfinity — 8/10 NME — 8/10 Press Start Australia — 8/10 VG247 — 8/10 Wccftech — 8/10 Digital Trends — 8/10 GamesHub — 8/10 Metro GameCentral — 8/10 Screen Rant — 8/10 TheGamer — 8/10 Launcher (The Washington Post) — 7.5/10 MGG — 7.5/10 We Got This Covered — 7/10 Games.cz — 7/10 Comicbook.com — 7/10 Pocket Tactics — 7/10 GameSpot — 7/10 Twinfinite — 7/10 WellPlayed — 7/10 PCMag — 7/10 Checkpoint Gaming — 6.5/10 VGC — 6/10 Inverse — 6/10 GamesRadar — 6/10 К релизу Fire Emblem: Engage был опубликовал и соответствующий трейлер игры.
  19. Ветеран BioWare Мак Уотерс, приложивший руку к франшизе Mass Effect, объявил о своём уходе из студии. Последний год он занимал должность руководителя производственного процесса Dragon Age: Dreadwolf. «С новым годом пришло время и новых приключений. Как некоторые из вас уже знают, под конец прошлого года я решил покинуть BioWare. Последние 19 лет изменили всю мою жизнь, не меньше, и это сделало данное решение очень тяжёлым». «Я работал с огромным числом чудесных людей, для меня было честью трудиться бок о бок с такими командами и над такими проектами. Трудно всё это осмыслить, и я знаю, что буду размышлять об этом [решении] долгие годы». «Спасибо тем, с кем я имел удовольствие работать, и желаю всем в BioWare только самого наилучшего». До работы над Dragon Age: Dreadwolf Уотерс возглавлял команду, занимавшуюся переизданием Mass Effect: Legendary Edition. Он взял на себя роль руководителя производства Dreadwolf через год после ухода главы студии Кейси Хадсона и исполнительного продюсера Марка Дарры. Последний до своей отставки возглавлял разработку проекта, а после ухода отмечал, что не переживает за его судьбу. В настоящий момент канадская студия завершает работу над Dragon Age: Dreadwolf, а её производство, согласно информации инсайдера, идёт по плану. Несмотря на то что релиз игры, судя по всему, действительно состоится в 2023 году, маркетинговая кампания проекта до сих пор не была запущена и BioWare продолжает публиковать лишь небольшие ролики о вселенной, не показывая геймплейных кадров. Ранее также стало известно, что музыкой для Dragon Age: Dreadwolf может заниматься производственная компания Ханса Циммера.
  20. Разработчики тактической ролевой игры Marvel's Midnight Suns опубликовали трейлер первого платного DLC для своего творения. Дополнение призвано добавить в отряд нового персонажа — безумного наёмника Дэдпула, регулярно ломающего четвёртую стену и несущего несусветную чушь. Вместе с героем и набором соответствующих карт дополнение введёт ряд новых косметических предметов. Всего в рамках сезонного абонемента разработчики из Firaxis планируют добавить в Marvel's Midnight Suns четвертых персонажей. После Дэдпула команду пополнят симбиот Веном, вампир Морбиус и мутантка Шторм. Релиз DLC с Дэдпулом состоится 26 января 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  21. Глава компании New Blood Interactive Дэйв Оши опубликовал на своей страничке в Twitter материалы безымянной ролевой игры, выполненной в эстетике оригинальной дилогии Fallout. Формальный анонс проекта, над которым работают художник Александр Березин и композитор Марк Морган, состоялся в июне 2022 года. Оши показал очередную сценку из грядущей CRPG, в которой можно увидеть летающий автомобиль, парящий перед входом в кинотеатр. Кроме того, Дэйв продемонстрировал одну из «говорящих голов» — такими моделями, как и в Fallout, будут снабжены ключевые NPC. Оши также представил рабочую версию дневника протагониста. Если Дэйв не пошутил, то оставлять в нём заметки игроку предстоит самостоятельно. Разработчик продемонстрировал и вооружение, с помощью которого игрок будет расправляться с противниками. Напомним, что боевая система в игре будет реализована с видом от первого лица. Напоследок Оши показал обновлённую версию интерфейса игры, отличающуюся от показанного ранее. У игры пока нет не только официального, но даже рабочего названия.
  22. Студия Paramount Pictures представила новый трейлер Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, экранизации популярной настольной RPG. События фильма разворачиваются во вселенной Forgotten Realms, а его сюжет рассказывает историю воров, похитивших опасный артефакт и передавших его не в те руки. Осознав, кем являются их заказчики, горе-преступники пускаются в путь, чтобы исправить свою ошибку и обратить вспять надвигающийся апокалипсис. Мировая премьера фильма состоится 31 марта 2023 года. Ранее стало известно, что Paramount заказала производство сериала по мотивам «настолки» — киностудия разрабатывает его совместно с компанией eOne, также приложившей руку к «Чести среди воров».
  23. По словам сотрудника студии CD Projekt RED Марека Бугдола, грядущее дополнение для Cyberpunk 2077 под названием Phantom Liberty станет крупнейшим из всех, что команда когда-либо выпускала. Об этом он рассказал в беседе с польским изданием Parkiet. В настоящий момент самым большим DLC, выпущенным студией, считается «Кровь и вино». Оно лишь формально представляет собой дополнение, по факту являясь полноценным спин-оффом с отдельной сюжетной линией, события которой разворачиваются в новых декорациях. Согласно информации сервиса How Long To Beat, на прохождение основной сюжетной линии и всех побочных заданий Blood and Wine у игроков уходит в среднем около тридцати часов, а на полную «зачистку» требуется порядка сорока. Если разработчики планируют сделать Phantom Liberty крупнее «Крови и вина», то DLC рискует обогнать по продолжительности основную сюжетную кампанию Cyberpunk 2077, прохождение которой, согласно тому же ресурсу, занимает около 24 часов. Слова Бугдола также коррелируют с информацией инсайдера Тайлера МакВикера. В сентябре 2022 года его источник в стане CD Projekt RED сообщал, что в ходе разработки Phantom Liberty уровень амбиций студии значительно вырос, в связи с чем размер дополнения также увеличился. По словам МакВикера, изначальные планы включали создание DLC, на прохождение которого должно уйти не более 10-15 часов. После пересмотра масштабов продолжительность увеличилась до 25-40 часов. Обновление: PR-директор CD Projekt RED Радек Грабовски уточнил, что речь идёт о величине бюджета DLC, а не объёмах контента.
  24. Писатель и сценарист Люк Скалл, за плечами которого книги серии «Грозный отряд» и многочисленные официальные и неофициальные модули для игр серии Neverwinter Nights (в их числе Shadows over Daggerford и Mysteries of Westgate), рассказал в письме подписчикам своего официального сайта, что уже скоро один из его работодателей анонсирует свой новый проект. «Ossian Studios, в которой я имею честь трудиться ведущим [дизайнером и сценаристом] вот уже 15 лет, поделится большими новостями о своём текущем проекте уже в ближайшие месяцы. Мы работаем над чудовищно амбициозной игрой по великолепной франшизе, и я очень взволнован возможностью раскрыть больше деталей [о ней]». Полноценная разработка проекта стартовала в августе 2021 года, после того как ранние наработки оценил и одобрил правообладатель IP, на которой базируется грядущая игра. Тогда Скалл заявил, что ему предстоит долгий процесс изучения материалов франшизы. Позднее, уже в другом письме, Люк проболтался, что плотно погрузился в исследование настольной системы Pathfinder. В числе анонсированных проектов Скалла есть рассказы по Warhammer: Age of Sigmar, а также ответвления книжной серии «Грозный отряд», однако ранее он не говорил о сотрудничестве с издательством Paizo, владеющим настольной RPG, что позволяет сделать определённые выводы.
  25. C 2019 года Microsoft активно скупала студии и даже целые издательства для развития Xbox и конкуренции с PlayStation, однако 18 января стало известно, что корпорация сократит почти 5% штата по всему миру — своей работы лишится 10 тысяч человек. В их числе оказались и сотрудники игровых студий. Как сообщает издание Bloomberg, как минимум две команды разработчиков лишатся части сотрудников — 343 Industries, ответственная за серию Halo, и Bethesda Game Studios, в настоящий момент работающая над амбициозной ролевой игрой Starfield. Автор материала Джейсон Шрайер отмечает, что работы лишатся даже ветераны, которые сотрудничали с Xbox многие годы. Никакой информацией о масштабах сокращений конкретно в игровом подразделении журналист не обладает. Не сообщается также и о том, будут ли затронуты другие студии, принадлежащие Microsoft, — в их числе inXile Entertainment и Obsidian Entertainment. Сделка по приобретению холдинга ZeniMax Media, в состав которого входит издательство Bethesda Softworks, была закрыта в 2021 году. Тогда Microsoft заплатила за его приобретение свыше $7,5 миллиардов. Стоит отметить, что корпорация всё ещё не отказалась от идеи приобрести Activision Blizzard за $69 миллиардов и продолжает многочисленные прения с антимонопольными органами, выразившими скепсис относительно поглощения.
×