Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издательство tinyBuild объявило о релизе Asterigos: Curse of the Stars — это Action-RPG в стиле Souls-like, рассказывающая о приключениях рыжеволосой героини в древнем заброшенном городе. В отличие от типичных представителей категории клонов Dark Souls, игра от разработчиков из Acme Gamestudio обладает классическим повествованием, в котором представлен ряд действующих лиц и даже хаб с NPC — в нём можно пообщаться с целой плеядой персонажей, получше узнав их, получив новые квесты и раскрыв тайны места действия. Одновременно с релизом в сети появилось и небольшое количество рецензий от журналистов, представленных на агрегаторе Metacritic. Четыре материала написаны по результатам ознакомления с версией для PC, получившей среднюю оценку в 75 баллов из 100. Такого же количества обзоров удостоилась и версия для PlayStation 5, которую оценили заметно выше — на 84 из 100. К релизу игры авторы подготовили соответствующий трейлер. Asterigos: Curse of the Stars доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Автор блога DILFpatrol Games взял интервью у основателя студии Troika Games и одного из создателей Fallout Леонарда Боярского. В ходе беседы разработчику был задан ряд вопросов относительно Arcanum и её так и не вышедшего сиквела Journey to the Center of Arcanum (об этом проекте вы можете подробнее узнать из нашего перевода презентации сиквела, подготовленной самими разработчиками). Что вдохновило вас на смену изометрической перспективы на вид от первого лица в сиквеле Arcanum? Даже несмотря на то, что изометрические игры имеют свои геймплейные преимущества в той области, которой мы занимались, как художник и арт-директор я ощущал определённые ограничения такого рода камеры. Я бы с удовольствием сделал и оригинальные Fallout в 3D, однако технологии в то время не позволяли реализовать тот уровень детализации, которого я хотел добиться. Но даже с учётом прогресса, достигнутого в этой области на момент [работы в Troika], мы на самом деле не рассматривали вариант с видом от первого лица для сиквела Arcanum, пока не начали переговоры с Valve об использовании движка Half-Life 2. Вот тогда всё как бы встало на свои места. Как процесс дизайна мира и его окружения отличается между изометрическими играми и играми с видом от первого лица? Помимо базовых игровых концепций я преимущественно фокусируюсь на персонажах, сюжете и построении мира. Игровые пространства в 3D-играх с видом от первого лица сильно отличаются от изометрии, но я позволяю другим людям беспокоиться об этом аспекте наших игр. Для персонажей (а также для некоторых объектов, элементов декора и даже некоторых фрагментов стен) нам часто приходится странным образом изменять пропорции, чтобы игрок мог видеть важные детали в строго изометрическом виде. Теперь, когда многие изометрические игры полностью трёхмерные, это не так актуально, поскольку игроки могут приближать камеру и перемещать её. С точки зрения построения мира и повествования здесь намного больше озвучки и меньше текста. А это значит, что мы можем больше показывать, а не рассказывать. Мы можем показать гораздо больше деталей с помощью арта и освещения, чтобы передать настроение и тон. Мы также можем положиться на озвучку, чтобы передать более тонкие нюансы, которые невозможны вне текста в изометрическом виде, будь то персонажи или сюжет в целом. Проект когда-нибудь выходил за пределы фазы дизайн-документа? Troika Games успела подготовить какой-то концепт-арт или ассеты для Journey to the Center of Arcanum? Нет. А какой тип производственного цикла вы готовили для Journey to the Center of Arcanum? По масштабу и продолжительности игра должна была быть схожа с Vampire: the Masquerade — Bloodlines? Изначально мы планировали её куда более масштабной, чем Bloodlines, мы хотели игровой мир, граничащий с открытым, однако на тот момент мы ещё не представляли, как много времени займёт процесс создания контента и каковы ограничения движка. Нам почти наверняка пришлось бы ужимать масштаб и менять часть изначально поставленных целей в ходе процесса предварительного производства. Но мы не зашли дальше подготовки презентации проекта. Помимо базовой концепции RPG от первого лица на базе движка Source вы продумывали какие-то особые механики, персонажей, может быть, идеи для квестов, которые в итоге были перенесены в Bloodlines? Нет, ничего такого. По крайней мере, я ничего подобного не могу припомнить. The Outer Worlds мне кажется в каком-то смысле духовной наследницей Arcanum. Были какие-то особые уроки, извлечённые из работы в Troika Games? Возможно, какие-то идеи Journey to the Center of Arcanum оказали влияние? Конкретно из Journey to the Center of Arcanum нет, поскольку мы создали примерно ноль элементов для той игры. А вот крупнейшим уроком, извлечённым из работы в Troika, стало понимание необходимости контролировать масштаб игры, чтобы выпустить полностью законченный продукт. Этот урок мы извлекаем и по сей день. Как известно, The Outer Worlds была куда менее масштабной RPG, чем те игры, что мы делали в прошлом, и нам всё равно пришлось вырезать большие куски контента на поздних стадиях разработки. Arcanum, как и все игры Troika Games, ощущалась скорее как альфа-версия, даже не «бета». Мы действительно хотели, чтобы The Outer Worlds была законченной и отполированной игрой. В наше время мы часто слышим словосочетание «Immersive Sim», когда кто-то описывает игры вроде Vampire: the Masquerade — Bloodlines, Deus Ex или System Shock. К началу 2000-х было создано множество гибридов RPG и стелс-игр с видом от первого лица, но вы работали над JttCoA и VtMB до того, как в моду вошло это словосочетание, и даже до того, как The Elder Scrolls стала синонимом RPG с видом от первого лица. Какие у вас были ожидания от такого рода игр в те времена? Что думаете об эволюции жанра? Игры с видом от первого лица по своей натуре куда более «иммерсивные», чем игры с видом от третьего. Как я уже говорил выше, мы бы могли сделать Fallout игрой с камерой от первого лица, если бы технологии того времени позволяли нам реализовать нужный уровень детализации окружающего мира и кадровой частоты, но они и близко этого не позволяли. Вид от первого лица ограничивает тебя возможностью играть одним конкретным персонажем, так что всё зависит от твоих целей как геймдизайнера. Бум инди-разработки в 2010-е, особенно в том, что касается CRPG, кажется мне подтверждением популярности игр в стиле Troika Games. Как вы относитесь к нынешнему рынку/субкультуре CRPG? Как евангелист RPG, я считаю прекрасным, что многие игровые жанры сейчас содержат элементы RPG, помогающие игрокам почувствовать особую связь со своими персонажами и обеспечивающие (ну, я надеюсь) углубление игровых механик. Однако я считаю, что инди-разработчики идут на куда большие риски, чем большие студии, поскольку они могут рассчитывать лишь на небольшую аудиторию. Нишевые продукты часто помогают инди-разработчикам создать свой образ в умах фанатов и помогают им подняться. Тем не менее я по-прежнему считаю, что настольные RPG больше экспериментируют с жанром, чем CRPG. *** В настоящий момент Леонард Боярский трудится над The Outer Worlds 2 в составе студии Obsidian Entertainment. Кроме того, в стенах студии inXile Entertainment разрабатывается духовная наследница Acranum, по слухам, призванная реализовать амбициозную концепцию Journey to the Center of Arcanum в рамках аналогичного сеттинга. Над проектом трудится Джейсон Андерсон, ещё один основатель Troika Games, а возглавляет его Чед Мур, отметившийся в качестве одного из сценаристов и дизайнеров игр культовой студии.
  3. Компания Wizards of the Coast объявила о возвращении культового сеттинга Planescape в рамках пятого издания настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Произойдёт долгожданное событие осенью 2023 года с релизом книги, описывающей особенности построения мультивселенной, а также приключения и бестиария с подробным описанием различных существ и их характеристик. Впервые появившийся в 1994 году для второй редакции Dungeons & Dragons, Planescape получил одну видеоигровую адаптацию, однако так и не смог обрести широкую популярность, несмотря на то, что стал культовым в определённых кругах — из-за плохих продаж издатель был вынужден прекратить поддержку. Сеттинг посвящён путешествиям между мирами (так называемыми планами) и проводит игрока по наиболее странным и причудливым локациям, знакомя с самыми невероятными существами и необычными культурами. В декабре 1999 года состоялся релиз видеоигры Planescape: Torment от студии Black Isle. Несмотря на отличные оценки прессы, компьютерная RPG также не смогла найти подход к широкой аудитории. В 2017 году игра получила переиздание Enhanced Edition, а затем вышла на консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Создатель сеттинга Монте Кук позднее выпустил духовного наследника — настольную ролевую игру, получившую название Numenera. По мотивам этой вселенной inXile Entertainment разработала видеоигру Torment: Tides of Numenera, которая в свою очередь была преемницей идей Planescape: Torment.
  4. Студия CD Projekt RED представила роман польского писателя Рафала Косика «Не совпадение», события которого развернутся во вселенной Cyberpunk 2077. Никаких дополнительных подробностей разработчики сообщать не стали, за исключением примерной даты появления книги на магазинных полках — она выйдет в августе 2023 года. Ранее в рамках расширения вселенной игры студия выпустила анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners, а также анонсировала полноценный сиквел. В настоящий момент команда занята дополнением Phantom Liberty, которое, по слухам, значительно расширит контент оригинальной Cyberpunk 2077. Вместе с ним должен состояться релиз патча версии 2.0, который станет крупнейшим обновлением игры — в нём планируют переработать ближний бой, внедрить перестрелки на автомобилях и представить обновлённую систему полиции. Кроме того, студия объявила о радикальном изменении подхода к разработке, фактически разделившись на два подразделения. После окончания работы над DLC Phantom Liberty управление франшизой Cyberpunk перейдёт в североамериканское подразделение CD Projekt RED с центральной студией в Бостоне. Туда для продолжения развития серии переедет команда сценаристов и дизайнеров повествования, в настоящий момент трудящаяся в Варшаве.
  5. Издательство Team17 опубликовало новый трейлер ролевой игры Sunday Gold, в котором бравирует оценками своего нового проекта. Несмотря на хвалебный ролик, средний балл RPG на агрегаторе Metacritic составляет 71 из 100 по результатам 25 рецензий от профильной прессы. Некоторые журналисты отмечают уникальность игры как в плане визуальной стилистики, так и по части необычного сочетания классических механик. Другие утверждают, что на бумаге Sunday Gold звучит отлично, в то время как реализация откровенно подкачала. Третьи называют игру неогранённым алмазом, которому не хватило проработки деталей и общей полировки. RPG от разработчиков из команды BKOM Studios рассказывает историю трёх преступников, которые схлестнулись в неравной битве с миллиардером, подминающим под себя весь криминальный мир Лондона. Игра выполнена в стиле комиксов и вдохновлена бульварным чтивом и фильмами Гая Ричи. Релиз Sunday Gold на PC состоится 13 октября 2022 года.
  6. Разработчики тактической RPG Marvel's Midnight Suns представили новую видеозапись игрового процесса, посвящённую полувампиру и охотнику на кровососов Эрику Бруксу, также известному как Блэйд. Как и в оригинальном комиксе, рассказывающем об эпическом столкновении мистической части супергероической армии с демонессой Лилит, Блэйд является одним из ключевых членов команды и важным действующим лицом. Авторы также показали активность, в которой персонаж игрока может поучаствовать вместе со своим напарником. Как выяснилось, Блэйд не прочь почитать у камина, за что при должном старании со стороны пользователя может получить несколько бонусов. Релиз Marvel's Midnight Suns, который переносили уже трижды, состоится 2 декабря 2022 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Версии для более слабых Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch подоспеют не раньше начала 2023-го.
  7. Культовые JRPG Persona 3 и Persona 4 доберутся до персональных компьютеров, Xbox One и PlayStation 4 уже 19 января 2023 года. Об этом издательство Atlus объявило на своей страничке в Twitter. Впрочем, вернуться к знакомству с серией пользователи PC и Xbox смогут ещё раньше — 21 октября состоится релиз Persona 5 Royal. Ранее игра, напомним, была эксклюзивом консолей от Sony, как и все номерные части франшизы. Одновременно с портами на новые платформы JRPG получит и нативный порт для PlayStation 5. Стоит отметить, что Persona 3 доберётся до современных платформ в упрощённом виде — авторы решили портировать версию игры с PlayStation Portable, которая отличается расширенным за счёт альтернативного протагониста женского пола контентом, однако всё ещё не является ультимативной версией третьей части. К сожалению, игра разделена на три различных издания, собрать которые воедино не представляется возможным. Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal будут доступны в Game Pass со дня релиза на PC и Xbox One.
  8. Журналисты издания IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись игрового процесса Action-RPG с видом от первого лица Tainted Grail: The Fall of Avalon. Авторы отмечают, что проект находится в стадии преальфы, а значит, в ролике не отражено финальное качество ролевой игры. Более того, ей только предстоит выйти в Steam Early Access, после чего проект начнёт своё преображение под влиянием отзывов пользователей. Игра, напомним, является ответвлением карточной Rogue-like RPG Tainted Grail. Первоначально она была запланирована в качестве ориентированной на сюжет пошаговой ролевой игры, однако разработчики смогли реализовать свои амбиции более широко благодаря финансовой поддержке. Предыдущий проект отлично продался, что позволило не ограничивать творческие порывы, показав мрачный мир Авалона глазами протагониста. В игре будут представлены комплексная боевая система и открытый мир. Не забывают разработчики и о сюжете — его по традиции обещают сделать нелинейным и полным сложных моральных дилемм. Релиз Tainted Grail: The Fall of Avalon в раннем доступе на площадке Steam должен состояться до конца 2022 года.
  9. Тайваньская рейтинговая организация установила возрастные ограничения продукту под названием The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition. Судя по описанию, речь идёт о переиздании Action-RPG, включающем в себя сюжетные дополнения Peril on Gorgon и Murder on Eridanos. Кроме того, Spacer’s Choice Edition выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5, получив нативные версии для игровых приставок нового поколения. Ранее на свежих консолях от Microsoft и Sony игра работала лишь в рамках обратной совместимости. Оригинальная The Outer Worlds вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 в октябре 2019 года, через год после поглощения студии-разработчика Obsidian Entertainment корпорацией Microsoft. В настоящий момент команда авторов оригинальной игры трудится над сиквелом — его представили на конференции Xbox в июне 2021 года. Анонс сопровождал юмористический трейлер, высмеивающий ранние демонстрации постановочных CGI-роликов, из которых в финальную версию не попадает практически ничего.
  10. Ролевая игра 1428: Shadows over Silesia от чешского разработчика-одиночки Петра Кубичека добралась до релиза в сервисе Steam. Сюжет новой RPG рассказывает историю двух воинов, оказавшихся по разные стороны баррикад в ходе гуситских войн. Автор обещает нелинейный сюжет с элементами мистики и возможностью как объединить героев для достижения общей цели, так и сделать их заклятыми врагами. Ключевые особенности: Мрачный фэнтезийный сюжет, разворачивающийся на фоне реальных исторических событий; Линейная структура — игра разделена на главы и уровни; Боевая система, в которой количество противников радикально увеличивает уровень сложности; Сложные загадки в стиле классических приключенческих игр; Исследуйте подземелья, пещеры, монастыри и замки; Изометрическая камера и стилизованная низкополигональная графика; Возможность проходить уровни в скрытном стиле, у которого имеется отдельная система прогрессии. Стоимость 1428: Shadows over Silesia в Steam составляет 999 рублей. Там же можно загрузить демоверсию ролевой игры.
  11. Вслед за анонсом сразу четырёх новых проектов, находящихся на разной стадии производства, компания CD Projekt RED раскрыла информацию о запуске радикально иной стратегии развития своих франчайзов. Поляки открывают новую крупную студию в Бостоне, США, которая вместе с канадской командой из Ванкувера сформирует «североамериканское подразделение» CD Projekt RED, существующее в единой временной зоне. После завершения работ над DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 именно бостонская студия станет центром разработки всех проектов по франшизе — полноценный сиквел на базе Unreal Engine 5 будет разрабатываться именно там. Директор направления по производству квестов Павел Саско подтвердил, что он со своей командой займётся сиквелом сразу после выпуска грядущего дополнения — судя по всему, разработчик планирует переехать в Бостон. Польское же подразделение сосредоточится на серии The Witcher. Девелоперы официально подтвердили, что планируют создать новую трилогию AAA RPG — вторая и третья части должны будут выйти в течение шести лет с момента релиза первой. Кроме того, каждое из подразделений начнёт самостоятельно решать вопросы взаимодействия с внешними подрядчиками для производства побочных продуктов по вселенным и развития брендов. Бостонская студия будет налаживать связи с различными авторами для создания комиксов, аниме и прочего контента, не отчитываясь и не спрашивая разрешения у головного офиса в Варшаве, что сделает его ещё более независимым. Таким образом, CD Projekt RED не просто делится на две команды, как было запланировано ранее, а расширяется и разделяется на две полноценные половины, каждая из которых существует в своём часовом поясе, отвечая за собственный франчайз и не влезая в циклы производства проектов своих коллег. В случае нехватки рабочих рук студиям будет проще нанять новых сотрудников на местах, чем перетягивать на производство заокеанских коллег, с которыми сложно взаимодействовать из-за двенадцатичасовой разницы во времени.
  12. Action-RPG Weird West от компании Wolfeye Studios и креативного директора Dishonored и Prey Рафаэля Колантонио получила своеобразную демоверсию. Игра, предлагающая для прохождения пять пересекающихся сценариев, позволит примерить на себя одну из ролей — для бесплатного ознакомления стала целиком доступна кампания охотницы за головами. Weird West представляет собой Action-RPG, выполненную по концепции Immersive Sim. Её события разворачиваются в мистической версии Дикого Запада, где ведьмы, оборотни, живые мертвецы и магия вуду существуют на самом деле. Журналисты относительно тепло встретили игру на релизе, однако за полгода с момента её поступления в продажу авторы провели заметную работу над ошибками, исправив баланс, доработав ряд механик и внедрив несколько дополнительных особенностей. Появился в ней и новый контент. Одновременно с релизом пробника авторы игры анонсировали грядущую скидку — с 30 сентября по 3 октября полную версию Weird West в Steam, Epic Games Store и GOG можно будет приобрести со скидкой в 50%.
  13. С момента релиза в декабре 2020 года ролевая игра Cyberpunk 2077 продалась в количестве 20 миллионов экземпляров — об этом представители студии CD Projekt RED написали в социальных сетях. «Более 20 миллионов киберпанков посетили Найт-Сити — веселились с Джеки и учились жить с Джонни, катались с Панам и ныряли с Джуди, тусовались с Ривером и слушали песни Керри. Спасибо вам, надеемся увидеть всех в баре „Посмертие“!» Последний раз авторы игры делились информацией о продажах в апреле 2022 года. Тогда разработчики отчитались о преодолении отметки в 18 миллионов копий. Это означает, что за пять месяцев CD Projekt удалось продать ещё два миллиона экземпляров фантастической Action-RPG. Ранее разработчики анонсировали для Cybeprunk 2077 крупное сюжетное DLC под названием Phantom Liberty, а также выпустили анимационный сериал Cybeprunk: Edgerunners в онлайн-кинотеатре Netflix. Благодаря релизу аниме внимание пользователей к игре вновь усилилось — показатель одновременно играющих в Steam превысил 130 тысяч человек, а сама она вышла на первое место по продажам на цифровой площадке.
  14. Фанаты Cyberpunk 2077 не на шутку разошлись после того, как в сети появилась информация о призрачной надежде на выпуск второго обещанного DLC для ролевой игры. Напомним, что вслед за анонсом дополнения Phantom Liberty разработчики из студии CD Projekt RED озвучили свои планы на дальнейшую поддержку Action-RPG, среди которых не нашлось места второму контентному расширению. Ранее студия обещала выпустить для Cyberpunk 2077 «столько же DLC, сколько и для The Witcher 3», однако пересмотрела свои планы после турбулентного запуска игры. В сентябре 2022 года инсайдер Тайлер МакВикер раскрыл подробности производства Phantom Liberty, отметив, что игроков ожидает огромное дополнение. По словам блогера, несмотря на отказ от развития проекта после релиза новой истории, разработчики всё ещё регулярно обсуждают возможность выпуска второго DLC в случае, если первое продемонстрирует отличные продажи. Этой информации стало более чем достаточно для того, чтобы фанаты запустили петицию с требованием к CD Projekt RED исполнить свои обещания и выпустить два дополнения. Менее чем за сутки петиция собрала 12 тысяч подписей. В настоящий момент CD Projekt RED занимается Phantom Liberty, а также разрабатывает The Witcher 4, которая станет началом новой саги и расскажет о ведьмаках школы рыси.
  15. В ходе отчёта перед инвесторами студия CD Projekt RED анонсировала сразу четыре (!) новых проекта, находящихся на разных стадиях производства. Первой ласточкой стал сиквел Cyberpunk 2077. «Orion — кодовое имя нашей следующей игры во франшизе Cyberpunk, которая будет развивать серию и продолжит раскрывать потенциал мрачной вселенной будущего». Напомнили разработчики и о The Witcher 4, формальный анонс которой уже состоялся. «Polaris — рабочее название следующей полноценной части серии The Witcher, которую мы уже представили как проект, находящийся в процессе препродакшена. Это начало новой саги: после мы планируем выпустить два продолжения, создав новую трилогию AAA RPG». Кроме того, полномасштабный проект во вселенной «Ведьмака» разрабатывает и некая внешняя студия по заказу CD Projekt RED. «Canis Majoris — это полноценная игра по франшизе The Witcher, не связанная с Polaris. Она создаётся внешней студией, которую возглавляют опытные разработчики, в прошлом работавшие над играми серии „Ведьмак“». Ещё один проект во вселенной «Ведьмака» находится в производстве у студии The Malasses Flood, которую поляки приобрели в ноябре 2021 года. Ранее компания выпустила игру The Flame in the Flood. Команда оперирует как самостоятельная единица и не является частью CD Projekt RED. «Sirius — кодовое имя для игры, которую делает Molasses Flood, её события разворачиваются во вселенной The Witcher, а разработка ведётся при поддержке CD Projekt RED. Она будет отличаться от других наших проектов тем, что вдобавок к однопользовательской кампании с квестами и сюжетом предложит и многопользовательский геймплей». Кроме того, в зачаточном состоянии находится проект по оригинальной вселенной, для которого в настоящий момент лишь готовится почва — разработчики придумывают совершенно новый сеттинг. «Hadar — рабочее название третьей игры, совершенно новой IP, созданной с нуля студией CD Projekt RED. Проект находится на самой ранней стадии творческого процесса, а это означает, что мы пока ещё не работаем над какой-то конкретной игрой, а трудимся над фундаментом нового сеттинга». Также стало известно, что сооснователь и генеральный директор CD Projekt RED Марчин Ивински покидает свой пост. До конца 2022 года он передаст дела своим коллегам.
  16. После появления информации об уходе из компании ZA/UM ключевых сотрудников, трудившихся над Disco Elysium, издание Kotaku провело небольшое расследование в попытке узнать причину разлада. Как выяснили журналисты, даже оставшиеся в студии разработчики не были в курсе случившегося. В ряде сообщений, оставленных сооснователем компании Мартином Луигой, содержались лишь намёки, однако он так и не раскрыл сути конфликта. Согласно информации от двух источников, анонсированная в конце 2021 года отставка идеолога и ключевого разработчика проекта Роберта Курвица сопровождалась угрозой подать на него в суд. Вместе с ним ZA/UM покинули ведущая сценаристка Хелен Хиндпере и арт-директор Александр Ростов. Луига охарактеризовал уход троицы как «недобровольный», намекая на то, что разработчики были уволены. Кроме того, руководители компании целенаправленно скрывали отставку Курвица от прессы. По словам журналистов Kotaku, в феврале 2022 года они связывались с ZA/UM в надежде взять у Роберта интервью, но представители студии отказали им от имени разработчика, не сообщив об увольнении. В своих сообщениях в Twitter Луига продолжил подкидывать дрова в разгорающийся скандал, намекая, что причиной ухода стала «продажность» кого-то из авторов Disco Elysium. «Из тени появились люди с деньгами и сказали, что надо хапать, пока есть возможность, даже если на самом деле это не имеет никакого экономического смысла». Один из комментаторов заявил, что «пиджаки убили диско» — в ответ на это Луига опубликовал фотографии исполнительных продюсеров игры Тыниса Хаавела и Каура Кендера. В прошлом Хаавел был осуждён за мошенничество с инвестициями в Эстонии, в то время как Кендер был тем человеком, который убедил Курвица написать роман «Священный и ужасный аромат», в дальнейшем вдохновивший разработчиков на создание Disco Elysium — его события разворачиваются в той же вселенной. В интервью GamesRadar от 2020 года Курвиц утверждал, что Кендер был настоящей движущей силой команды: «Когда Каур оказался на борту, всё пошло как по маслу, потому что у него есть эта суперспособность, которая очень важна в капиталистическом мире. Он понимает деньги». Стоит отметить, что с уходом Курвица, Хиндпере и Ростова ZA/UM лишилась почти всей творческой команды, ответственной за успех Disco Elysium. Курвиц выступал ведущим геймдизайнером проекта и написал порядка 50% всех диалогов в игре, а Хиндпере формально занимала пост ведущего сценариста и была ответственна за внушительную часть второй половины текстов. В свою очередь Александр Ростов, будучи арт-директором Disco Elysium, создал уникальный визуальный облик RPG. В настоящий момент ZA/UM трудится над неизвестным проектом, события которого развернутся в космическом сеттинге.
  17. Неожиданная новость из стана авторов ролевого хита Disco Elysium — студия ZA/UM лишилась значительной части ключевых разработчиков, включая идеолога игры и создателя её уникального сеттинга Роберта Курвица. Об этом в своём блоге на площадке Medium сообщил соучредитель компании. «Я, Мартин Луига, один из основателей и руководителей культурной ассоциации ZA/UM, а также человек, собравший большую часть ключевой команды разработчиков, объявляю о роспуске культурной ассоциации ZA/UM (не путайте с компанией ZA/UM, в которой Курвиц, Хиндпере и Ростов не работают с конца 2021 года). Это может показаться плохой новостью фанатам, ожидающим сиквела Disco». «Причина роспуска нашей культурной организации заключается в том, что она более не соответствует философии, на которой была основана. Люди и идеи должны быть вечными; организации вполне могут существовать временно. Я считаю, что организация в целом была успешной, и допущенные ошибки по большей части были случайными, обусловленными социокультурными условиями, в которые мы попали. Я по-прежнему призываю людей объединяться, и я бы также отметил, что одним из качеств, которых крайне не хватало культурной организации ZA/UM, была формальная структура». «Какое-то время ассоциация была прекрасной. Искренне благодарю всех, кто за нас болел». Мартин Луига Стационар лечебно-психиатрической клиники Таллина, IX отделение 01.10.2022 Всего студию покинуло три ключевых разработчика Disco Elysium: ведущий геймдизайнер Роберт Курвиц, арт-директор Александр Ростов и ведущая сценаристка Хелен Хиндпере. Учитывая тот факт, что Луига упомянул плохие новости для тех, кто ожидает релиза Disco Elysium 2, можно с некоторой долей уверенности говорить о том, что следующий проект ZA/UM не имеет отношения к уже ставшему культовым оригиналу. Это подтверждают и ранее опубликованные на официальном сайте вакансии, намекающие на сеттинг следующей игры компании — её события развернутся в космосе.
  18. Студия-разработчик Owlcat Games, отметившаяся двумя RPG из серии Pathfinder, потеряла права на свой дебютный проект — ролевую игру Kingmaker. Об этом один из сотрудников подробно рассказал в беседе с фанатами на официальном сервере команды в Discord. Owlcat Games была основана выходцами из Mail.ru как внутренняя студия медиа-гиганта, однако со временем её руководители приняли решение выйти из состава компании, обретя независимость. И если самой студии удалось уйти, сохранив бренд и команду, то права на её дебютный проект остались за бывшей материнской компанией. Информация об этом просочилась в сеть благодаря начавшемуся ещё на Reddit обсуждению серьёзных багов консольной версии Pathfinder: Kingmaker, которые разработчики так и не исправили. Фанаты высказали озабоченность техническим состоянием Wrath of the Righteous, и авторы отреагировали, заверив, что ситуация не повторится. «У нас была причина [прекратить поддержку]. Мы перестали владеть Kingmaker сразу после консольного релиза в 2019 году. Студия обрела независимость от родительской компании, но права на игру остались у последней. Мы не имели права говорить об этом ранее, но надеюсь, что теперь это многое объяснит». «С Wrath of the Righteous ситуация совершенно иная, мы намереваемся патчить и фиксить её столько, сколько потребуется. В отличие от Kingmaker, производство [патчей] для которой мы вынужденно прекратили». На вопрос о том, продолжает ли Owlcat Games получать прибыль с Pathfinder: Kingmaker, сотрудник компании ответил отрицательно: «Мы не получаем ни копейки за Kingmaker с 2019 года. А любая разработка требует бюджета». Однако, по словам сотрудника, авторы продолжали выпускать фиксы для PC-версии ролевой игры до середины 2021 года, работая бесплатно. Судя по всему, осуществление поддержки игры в Steam не требовало участия издателя, что позволило беспрепятственно загружать обновления. В случае с более закрытыми консольными платформами процедуре обновления мешали правовые ограничения.
  19. На игровых приставках и персональных компьютерах состоялся релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition, расширенной и дополненной версии оригинальной CRPG от студии Owlcat Games. Версия игры для PC получила патч, бесплатно обновляющий игру до расширенного издания и версии 2.0.0, в то время как на Xbox One и PlayStation 4 релиз состоялся впервые. Отдельно стоит отметить отсутствие нативных версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — на новых консолях RPG будет работать в рамках обратной совместимости. Enhanced Edition привносит в игру улучшение производительности и интерфейса, поддержку контроллера, новый фоторежим, новый квест для пути Легенды и дополнительные слайды в эпилоге, а также исправляет целый ряд ошибок. Ранее разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали второй сезонный абонемент, в рамках которого планируется выпустить ещё три дополнения для игры.
  20. В заметке на официальном сайте Xbox была анонсирована дата выхода детективной RPG Pentiment от студии Obsidian Enterterinment. Проект, руководит производством которого дизайн-директор компании Джош Сойер, поступит в продажу 15 ноября 2022 года на PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Одновременно с анонсом открылись предзаказы в Steam, в том числе и для российского региона — игра обойдётся в 1199 рублей. События Pentiment разворачиваются в средневековой Баварии начала XVI века, а сюжетная линия будет развиваться в течение 25 лет. Игроку предстоит взять на себя роль Андреаса Малера — подмастерья художника, работающего над гравюрами в аббатстве Кирзау. После убийства, в котором обвинили его друга, герою придётся взять расследование в свои руки, опросить свидетелей и попытаться доказать невиновность товарища. Авторы обещают широкий спектр возможностей для отыгрывания роли, а также последствия, которые будут настигать протагониста спустя годы после принятия решений. Все известные на данный момент подробности о проекте можно прочесть в нашей сводке. Со дня релиза Pentiment будет доступна в сервисе Game Pass как на консолях семейства Xbox, так и на PC.
  21. Ролевой экшен Mandragora отправился за финансированием на Kickstarter — авторы планируют привлечь 110 тысяч долларов. На момент публикации данной записи разработчики собрали три четверти целевой суммы, в то время как до окончания кампании остаётся ещё 31 день. По словам создателей Action-RPG из венгерской Primal Game Studio, Mandragora является проектом мечты, совмещающим в себе всё, что любят сами девелоперы, но чего никогда не видели скомбинированным в одной игре. Авторам нравятся двухмерные игры и исследование локаций в серии Castlevania, сражения из Dark Souls, эмоциональное повествование The Witcher 3, развитие персонажа из классических RPG и яркий арт-дизайн игр в духе Ori and the Will of the Wisps. Всё это разработчики постарались объединить в одной игре, которую в настоящий момент разрабатывает команда из 25 человек. Ключевые особенности: Боевая система, требующая тактического мышления, учёта таймингов и внимательности;Игровой мир со взаимосвязанными локациями, по которому можно перемещаться без загрузок, открывая новые короткие пути в уже изученные зоны;Многочисленные противники с уникальными атаками и особенностями;Множество самых разных видов оружия и брони;Доспехи разделены на комбинируемые части: нагрудник, шлем, перчатки, поножи\штаны\обувь;Могущественная магия, реализованная благодаря впечатляющим спецэффектам;Комплексная система развития: комбинация из классических характеристик (сила, ловкость, выносливость и т.д.) с ветвистым древом навыков и умений;Базовых классов всего четыре (среди них инквизитор и боевой маг), однако игра поощряет эксперименты, которые приводят к появлению уникальных «билдов», далеко уходящих от своих прообразов;В хабе, представленном в виде каравана, можно общаться с NPC. В игровом мире живут и скрываются персонажи, которые могут присоединиться к каравану, разблокировав новые возможности;Action-RPG создаётся на базе движка Unreal Engine. У Mandragora пока нет даже примерной даты релиза, однако уже имеется русифицированная страничка в Steam. Авторы игры также опубликовали геймплейное видео ранней альфа-версии Mandragora.
  22. Авторы The Chronicles of Myrtana: Archolos, глобальной модификации для Gothic II, объявили о поступлении в открытый доступ русскоязычной версии своего творения. Обновление для игры, содержащее перевод на русский язык, уже доступно для скачивания в Steam и GOG. «Большое спасибо русскоязычным переводчикам из нашего сообщества за их нелёгкий труд!» «Если вы хотите переключиться на русскую локализацию, щёлкните правой кнопкой мыши CoM: Archolos в вашей библиотеке Steam, выберите „Свойства“ и перейдите на вкладку „Язык“». «ВНИМАНИЕ: Старые сохранения не будут работать после переключения на русский язык! Нужно начать новое прохождение». Модификация представляет собой расширение вселенной «Готики», рассказывающее историю беженца, оказавшегося в городе Архолос в попытке уехать от войны как можно дальше. Очутившись в новом для себя месте, протагонисту предстоит восхождение с самых низов в попытке заработать денег, завоевать репутацию и обрести новых друзей.
  23. Разработчики детективной ролевой игры Gamedec выпустили крупный апдейт с подзаголовком Enhanced Edition, значительно улучшающий игру и расширяющий её контент. Обновление доступно совершенно бесплатно всем владельцам игры, войти в ряды которых стало чуть проще благодаря скидке в 20% — приобрести цифровую копию можно по цене в 412 рублей в Steam и 409 рублей в GOG. С Enhanced Edition в Gamedec появится пересечение с другой польской игрой — Seven: The Days Long Gone, за создание которой ответственны студии Fool’s Theory and IMGN.PRO. Кроссовер представлен в качестве нового виртуального мира, в котором протагонисту предстоит раскрыть очередное преступление. Кроме того, в одном из уже существующих миров Gamedec появится возможность изменить окружение, придав ему эстетику мифов о Ктулху. Среди прочих улучшений и расширений: Новые кат-сцены с полной озвучкой диалогов, включая несколько дополнительных эпилогов для каждого из решений, принятых в ходе игры;Новое побочное задание в ходе дела «Like Father Like Son» и ранее не встречавшийся NPC — клоун;Новый подуровень в деле «Like Father Like Son»;Озвучка для новых NPC;Дополнительный уровень сложности под названием «Режим истинного детектива»;В главном меню теперь звучит новая музыкальная композиция;Дополнительная оптимизация и исправление массы багов; Семь ДемоновНовое дело и новая локация, содержащая свыше 30 побочных заданий;Новый играбельный персонаж — Кен Чжу;Частичная озвучка для реплик 24 NPC;Два персонажа, созданных в коллаборации с вкладчиками с Kickstarter;Пять персонажей из вселенной игры Seven: The Days Long Gone;Несколько новых мини-игр. Gamedec: Enhanced Edition уже доступно всем пользователям PC, а через пару недель разработчики обещают выпустить бесплатное обновление и для порта на Nintendo Switch.
  24. Компания «Белый Единорог», выступающая издателем комиксов по вселенной «Ведьмака» на территории России, анонсировала выпуск второго тома сборника историй о Геральте из Ривии. «Ведьмак. Библиотечное издание. Собрание первое» состоял из комиксов «Дом витражей», «Лисьи дети», «Проклятие воронов», каждый из которых состоял из пяти выпусков, а также короткой истории «Убивая чудовищ». Второе собрание будет включать комиксы «Из плоти и пламени», «Угасающие воспоминания», «Плач ведьмы» (по четыре выпуска на каждый) и короткую историю «Однажды в лесу», а также ряд дополнительных материалов, включая вариантные обложки и зарисовки художников. Ранее эти истории выходили на русском языке по отдельности, в изданиях с мягким переплётом, а теперь будут собраны под одной обложкой в увеличенном формате. На момент публикации этой записи макет был отправлен в типографию, а поступление тиража на склады издательства ожидается к концу октября или началу ноября 2022 года. Цена на первое собрание комиксов составляет примерно 1700 рублей. Можно ожидать аналогичный ценник и на втором томе. Ранее CD Projekt RED и Dark Horse анонсировали ещё одну мини-серию комиксов о ведьмаке Геральте, которая, как и возможные будущие истории, войдёт уже в гипотетический третий том сборника. Она станет адаптацией сказок о трёх поросятах и Красной Шапочке.
  25. Продолжение материала, посвящённого отличным сеттингам, которые прекрасно подойдут для создания RPG, но до сих пор не получили воплощения в формате ролевой видеоигры. Первую часть вы можете прочесть здесь.
×