Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. После новостей о покупке у Square Enix франшизы Deus Ex и студии Eidos Montreal холдинг Embracer Group, через который издательство THQ Nordic поглощает всё на своём пути, не преминул похвастаться достижениями серии, намекая на её скорое возвращение. Вряд ли кто-то сомневался в том, что прямо сейчас большие боссы обсуждают будущее своей новой интеллектуальной собственности, однако никто совершенно точно не мог представить, насколько амбициозные планы вынашивает компания Ларса Вингефорса. Информацию о том, какие разговоры ходят в стенах издательства, озвучил в подкасте GiantBomb главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, в последние годы заменивший Джейсона Шрайера в роли поставщика достоверных инсайдов об игровой индустрии. «Они хотят вызова. Они хотят сделать то, чего не смогла сделать Cyberpunk 2077. Это слова, которые звучат в обсуждениях. Посмотрим, что произойдёт. Пока что ещё очень рано, кто знает, как всё обернётся, но невозможно было даже представить, что подобная дискуссия могла начаться под Square Enix в её текущем виде». Судя по всему, успех Cyberpunk 2077, сопутствовавший игре, несмотря на вереницу скандалов и невыполненные обещания, доказал, что среди аудитории однопользовательских Action-RPG есть большой спрос на сеттинг. И при отсутствии очевидного фаворита, затмевающего собой потенциальных конкурентов, шансы стать царём горы есть у всех, кто способен потягаться с CD Projekt RED бюджетами и талантом.
  2. Ролевая игра The Legend of Heroes: Trails from Zero, ранее доступная исключительно на азиатском игровом рынке, наконец-то добралась до США и Европы в версиях для PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Локализацию JRPG, являющейся частью популярной серии, западные игроки ждали 12 лет. В Японии релиз The Legend of Heroes: Trails from Zero состоялся ещё в сентябре 2010 года. Игра выпускалась на PlayStation Portable, а позднее получила порты на другие платформы. У Trails from Zero есть и прямое продолжение — The Legend of Heroes: Trails to Azure. Его релиз на западном рынке состоится в 2023 году. Вместе игры представляют собой дилогию, являющуюся одной из сюжетных арок масштабной серии The Legend of Heroes, включающей в себя также трилогию Trails in the Sky и квадрологию Trails of Cold Steel. В настоящий момент в разработке находится ещё несколько игр серии, развивающих вселенную. Сама франшиза в сентябре 2022 года преодолела отметку в 7 миллионов проданных копий. Кроме того, авторы масштабного проекта представили трейлер анимационной ленты The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel — Northern War, проливающей свет на ещё одно важное событие во вселенной. PC-версия The Legend of Heroes: Trails from Zero доступна для покупки в Steam и GOG.
  3. Вышедшая в конце 2021 года масштабная модификация для Gothic II под названием The Chronicles of Myrtana: Archolos совсем скоро получит русскую версию. Как сообщили авторы перевода на своём сервере в Discord, обновление с русским языком станет доступно 30 сентября в 18:00 по московскому времени. События The Chronicles of Myrtana: Archolos разворачиваются во вселенной Gothic, но рассказывают не про привычного фанатам Безымянного, а про нового героя — беженца по имени Марвин. Вынужденный бежать от войны, герой оказывается на территории погрязшего в коррупции города Архолос, где ему предстоит начать новую жизнь, с самых низов постепенно возвышаясь и зарабатывая себе репутацию. Масштабы модификации сравнимы с полноценной большой игрой, полной квестов, сюжетных линий, персонажей и прочего контента. Авторы подходили к производству со всей серьёзностью, умудрившись привлечь к созданию проекта профессиональных разработчиков. Archolos также получила полную польскую озвучку — свои голоса героям подарили известные актёры дубляжа, занимающиеся локализациями игр на местном рынке. В июле 2022-го The Chronicles of Myrtana: Archolos с огромным отрывом от конкурентов заняла первое место в голосовании на лучшую модификацию года по версии пользователей сайта ModDB — за неё проголосовало три четверти опрошенных. Мод доступен для бесплатной загрузки в Steam и GOG.
  4. На PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch состоялся релиз тактической ролевой игры The DioField Chronicle. Одновременно с выходом RPG на всех платформах в сети появились и первые рецензии, носящие преимущественно положительный характер. God is a Geek — 9/10TierraGamer — 8.5/10PSX Brasil — 8.5/10Comicbook.com — 8/10LevelUp — 8/10GameSpew — 8/10GamersRD — 8/10Hobby Consolas — 8/10Pocket Tactics — 8/10Twinfinite — 8/10Nintendo Life — 7/10Digital Trends — 7/10Wccftech — 6.5/10Inverse — 6/10GameSpot — 5/10 На момент публикации новости в цифровом формате The DioField Chronicle недоступна для приобретения в России. Диски и картриджи с физическими копиями игры для консолей также официально не поставляются.
  5. Вы прочли заголовок. Вы возмутились. Вы крутите пальцем у виска. Да, я написал то, что написал. Это не «троллинг», не первоапрельская шутка (сентябрь на дворе, окститесь) и даже не кликбейт. Но прежде, чем вы напишете в комментариях, куда мне стоит обратиться с моим психическим расстройством, дочитайте этот текст до конца. Он не убедит вас в моей правоте и не раскроет глаза на нечто, чего вы раньше по непонятной причине не замечали, совсем нет. Но читать и анализировать мнения, с которыми вы не согласны — хорошее упражнение для ума. Яркие персонажи Проработка персонажей в играх BioWare — это суслик. Ты её не видишь, но она вроде как существует. Знакомое по рецензиям словосочетание «яркие персонажи» ровным счётом ничего не говорит о глубине и проработанности отдельно взятых героев. Вместо этого оно вводит в заблуждение, словно подразумевая, что в новой RPG от прославленной студии представлена целая плеяда выдающихся действующих лиц. Однако понимать его следует буквально. Они яркие. У них запоминающаяся внешность, а парочка черт характера наверняка гипертрофирована, чтобы стать своеобразным «якорем» — элементом, благодаря которому герой надолго запомнится игроку. Видеоигровые сценаристы часто манипулируют восприятием, создавая героев по такому принципу. Они наделяют их внешней, физической харизмой, которая подчёркивает наиболее выдающуюся черту характера — так, например, покрутевший нрав Гарруса в Mass Effect 2 решили подчеркнуть брутальным шрамом. В большинстве случаев BioWare действует методом архетипов, комбинируя пары схожих черт (о них позже), которые кочуют из игры в игру, из франшизы во франшизу. Карт Онаси из Star Wars: Knights of the Old Republic переродился в Кайдена Аленко, Тали’Зора слишком похожа на Меррилль из Dragon Age II, а у Тэйна довольно много общего с Фенрисом. Может показаться, что последнее сравнение слегка натянуто, однако сработаны герои по одной и той же схеме — физически утончённый мужчина, обладающий выдающимися боевыми навыками и привлекательным для женской аудитории голосом с лёгкой хрипотцой, на характер которого в значительной степени повлияла личная трагедия и потеря связи с близким человеком. Это очень полярные по характерам герои, выполненные, однако, по одним и тем же лекалам — структура их «скелета» совершенно идентична. Система весов Ещё один приём, который используют сценаристы знаменитой канадской студии, я бы назвал системой весов, потому что она работает по схожему с этим прибором принципу. Почти все герои игр серии Mass Effect имеют одну черту, «выкрученную» до предела. Такие характеристики зачастую вызывают острую негативную реакцию, для чего их необходимо «заземлить». Излишняя самоуверенность, чёрствость, скупость или даже открытость — любая из этих черт сама по себе способна вызвать негатив и раздражение, если её не уравновесить. Герои оригинальной игры не вызывали особого восторга ни у журналистов, ни у игроков. В своё время команду персонажей, представленную в Mass Effect в далёком 2007 году, называли слабейшим составом в истории BioWare. Вот почему все персонажи, начиная со второй части, работают по системе весов — так сценаристам проще сделать из них «ярких героев». В Mass Effect 2 Гаррус превращается в радикального мстителя и убийцу, на счету которого десятки, если не сотни жизней. Ополчившиеся против него ЧВК нанимают в качестве пушечного мяса всех без разбора, и Гаррус рад отправить к праотцам любого из них. Будь то закоренелый бандит или юный несмышлёныш, решивший поучаствовать в охоте на беспредельщика Архангела. Турианцу плевать, сколько трупов он оставит после себя и кто получит пулю промеж глаз. Но все его обожают! Потому что Гаррус — настоящий бро. Его лояльность абсолютна, его преданность неоспорима, а хладнокровие матёрого убийцы выключается словно по щелчку, когда он общается с Шепардом. Работает это и с большинством других персонажей. Стервозная и высокомерная Миранда Лоусон на поверку оказывается страдающей от неуверенности в своих силах женщиной, не способной отделить собственные достижения от тех, что обеспечили ей генетические улучшения. Наёмный убийца Тэйн, без тени сомнения отнявший сотни жизней, является глубоко верующим скорбящим вдовцом, раскаивающимся в том, что не смог стать достойным отцом. Нестабильная, почти психованная Джек открывается с неожиданной стороны, проявляя эмоции, ранимость и страх привязываться к людям из-за опасений получить удар в спину. Система весов — та самая сценарная методика, благодаря которой существуют популярные архетипы, вроде добродушного гиганта или «цундэрэ». Пройдя все игры BioWare, несложно начать замечать типажи, переходящие от одного героя к другому словно эстафетная палочка. И лишь один персонаж стоит особняком от этой пёстрой компании уникальных в своём роде индивидов. Джеймс Вега Этот парень — настоящий король скамейки запасных. Разработчики из BioWare приложили все мыслимые и немыслимые усилия для того, чтобы никто не брал в отряд этого глыбоподобного вояку. Подумать только, нам в спутники предлагают ветеранов серии, добрых друзей и возможных возлюбленных, среди которых Гаррус, Тали и Лиара, и даже обрётшая телесную оболочку СУЗИ, впервые появившаяся в Mass Effec 2, нам куда роднее чем этот... а кто это вообще? Джеймс — не только обладатель фамилии, больше похожей на псевдоним стриптизёра, но и самый что ни на есть... обычный солдат. Помните тех ребят из первой части Mass Effect, что стоят по обе стороны от дверей на борту «Нормандии» и отдают честь всякий раз, как Шепард проходит мимо? Они могли бы стать нашими спутниками примерно с тем же успехом, что и Джеймс. У Веги нет ни ярких черт характера, ни выдающейся биографии. Он не читает стихи Уолта Уитмена (к счастью!), не страдает от проживаемых заново воспоминаний о смерти жены, не обладает генетическими модификациями и не состоит ни в одной из многочисленных таинственных организаций. Он даже не умирает от смущения всякий раз, когда говорит что-то невпопад. Потому что Джеймс Вега — единственный персонаж трилогии Mass Effect, которого писали как живого, настоящего человека. Он мог бы стоять рядом с вами в очереди на кассе продуктового магазина, провоцируя думы о количестве пожираемых в день курогрудок, но вряд ли что-то ещё в нём привлекло бы ваше внимание. Однако Джеймс, в отличие от ярких и запоминающихся героев, любимых миллионами, по-настоящему многослоен. «Сломленный мужчина» — ещё один архетип, которым злоупотребляет BioWare, однако он распространяется не на конкретные типажи, а чуть ли не на всех представителей мужского пола. У каждого второго героя игр канадской студии за плечами трагедия, пошатнувшая его характер и обнажившая уязвимости. Будь то совершивший убийство по неосторожности Кайден, раскаивающийся в своих преступных деяниях Блэкуолл, страдающие от утраты Тэйн и Карт... перечислять можно долго, но важно другое. Даже на этом поприще Джеймс выглядит как ваш сосед. Вся трагедия Веги заключается в том, что он получил под командование отряд и облажался. Попросту не справился с высоким уровнем ответственности в сложной ситуации и теперь не хочет быть офицером, потому что боится, что «не вывезет». Любопытно, но именно эта невыразительная черта биографии очень многое говорит о Джеймсе как о человеке, ведь гложет его не страх ответственности, а отношение к своему служебному долгу. Получив предложение о повышении с последующим прохождением системы тренировок N7, Вега просит совета у Шепарда. Может показаться, что он перекладывает ответственность на другого человека, но на деле это куда более важный шаг. Возможно, сценарист не закладывал этого в персонажа, попросту пытаясь подбить ситуацию под игровую условность, в которой даже за других героев решать должен игрок, но вышло весьма удачно. Кажущаяся простота Джеймса на деле оборачивается максимальным уровнем осознанности и принятия персональной ответственности за успехи и неудачи армии в тяжёлой ситуации. Именно поэтому Вега не рискует решать самостоятельно, доверившись более опытному товарищу и непосредственному командиру, тем самым безукоризненно соблюдая субординационный принцип «chain of command». Не лишён он и банальных психологических проблем человека, не страдающего от излишней самоуверенности. Да, персонаж-балагур, придумывающий всем вокруг прозвища и «обшучивающий» собеседников наперёд, словно бы нанося превентивный удар по потенциальным источникам нападок — это клише. Но за ним скрывается ещё один слой. Вега не малодушничает и старается быть честным перед собой и своими сослуживцами, прямо говоря о неготовности командовать. Это второй защитный механизм — подавать себя как обычного солдата, заочно отказываясь нести ответственность. Именно так он и поступает при первой же возможности, не вылезая из импровизированного спортзала в трюме «Нормандии». Джеймс уделяет своей подготовке повышенное внимание, чтобы держать себя на пике формы и в нужный момент не подвести своих братьев по оружию... опять. Он заранее расставляет акценты, всегда и в любых ситуациях давая однозначно понять: «Командуй, будем делать дело». Вооружившись этим знанием, очень любопытно проходить Mass Effect 3 повторно, обращая внимание на то, как Вега во вступительной миссии на Марсе выбирает привычный для себя путь, несмотря на недоверие к Шепарду. Когда на красной планете объявляются бывшие подельники командора по «Церберу», Джеймс подвергает сомнению мотивы своего спутника, но всё же не пытается отстранить его от командования или разоружить до выяснения обстоятельств столь удачного «совпадения». Будучи солдатом до мозга костей, он продолжает делать то, что получается у него лучше всего — выполнять приказы вышестоящего офицера, служа шестерёнкой хорошо отлаженного механизма. Потому что Вега не знает другой жизни и боится выйти за пределы хорошо знакомой формулы субординации, даже рискуя оказаться невольным пособником террористов. Интересна и динамика отношений Веги с самим командором, которого он уважает, но отказывается героизировать. Мы все привыкли к тому, что NPC среднестатистических RPG облизывают протагонистов, на каждом шагу воспевая их подвиги, и лишь откровенно негативные герои презрительно фыркают вслед. Большинство же воспринимает героев как знаменитостей уже к середине игры, и довольно скоро переизбыток лизоблюдства начинает откровенно утомлять (это я про тебя, Horizon: Forbidden West). Джеймс не такой. Он проявляет к Шепарду уважение, как к отличившемуся на поле брани солдату и старшему по званию, но до самого конца отказывается выпрыгивать из штанов при виде его героического профиля. Вега закатывает глаза, когда это делают другие, и заочно считает командора слегка зарвавшимся на почве своих достижений. Джеймс — единственный герой трилогии, уважения которого придётся добиваться на протяжении длительного времени, а не в ходе диалога с парой верно подобранных реплик. Усиливает этот эффект контраст, который создаётся наличием в команде ветеранов предыдущих частей серии, уже давно проникшихся к Шепарду тёплыми чувствами. *** Джеймс Вега — простейший персонаж, если судить о нём поверхностно, однако за непримечательным фасадом кроется отлично проработанная личность, которая заставляет поверить в реальность этого человека. Но Mass Effect попросту не нужен такой герой. Будь трилогия серией романов, ситуация бы наверняка была обратной, и Джеймс на страницах книг имел все шансы оказаться выдающимся персонажем. Но Mass Effect 3 — это космический блокбастер, который ставит форму выше содержания и в своём жанре делает всё правильно. А Вега напоминает великого актёра золотой эпохи Голливуда Алека Гиннесса, сыгравшего принца Фейсала в «Лоуренсе Аравийском», а затем очутившегося на площадке причудливых для своего времени «Звёздных Войн» в образе Оби-Вана Кеноби. Он выкладывается на все сто, делая свою работу, а затем в недоумении покидает съёмочную площадку. Вега попросту не подходит ни этой игре, ни её фанатам. Я действительно считаю, что Джеймс — самый детально и грамотно проработанный персонаж трилогии. Осталось ответить на самый сложный вопрос. Какого чёрта он забыл в Mass Effect 3?
  6. Французская студия Tactical Adventures анонсировала дополнение Inner Strength для ролевой игры Solasta: Crown of the Magister. DLC включает в себя комплект из трёх новых классов, каждый из которых делится на несколько подклассов, а также обладает рядом уникальных способностей. Кроме того, в игре появится одно новое наследие. Класс «Чернокнижник» и 4 подкласса: «Изверг» (SRD), «Рой» (Solasta), «Хранитель времени» (сообщество), «Древо» («Затерянная долина»);Класс «Бард» и 4 подкласса: «Школа истории» (SRD), «Школа надежды» (Solasta), «Школа героизма» (сообщество), «Школа традиций» («Затерянная долина»);Класс «Монах» и 4 подкласса: «Путь открытой ладони» (SRD), «Путь выживания» (Solasta), «Путь света» (сообщество), «Путь свободы» («Затерянная долина»);Наследие «Драконорождённый». Одновременно с релизом платного дополнения выйдет и новый патч, добавляющий в игру бесплатные особенности: Три новых предыстории: аскет, художник и оккультист (примечание: для новых предысторий не предусмотрены задания предыстории в кампании «Корона Магистра»);17 новых особенностей, усиливающих боевые классы;Долгожданное добавление поддержки геймпадов для ПК;Монстры-боссы добавлены в «Создатель подземелий»! Используйте их на свой страх и риск. Inner Strength для Solasta: Crown of the Magister выйдет 14 ноября на PC, Xbox One и Xbox Series X|S.
  7. В магазине Epic Games Store раздают бесплатные копии тактической RPG Gloomhaven, представляющей собой цифровую адаптацию культовой настольной игры. Как и настольный оригинал, цифровая версия Gloomhaven предлагает возможность играть вчетвером, объединившись для достижения целей или ставя друг другу палки в колёса. Игрокам предстоит отправиться на зачистку подземелий, собрав собственный отряд и снарядив его комплектом экипировки из внушительного ассортимента. Стоит отметить, что оригинальная версия Gloomhaven много лет занимает первое место в топе крупнейшего сайта для поклонников настольных игр BoardGameGeek.
  8. О подготовке ремастера ролевого экшена Bloodborne для PC и PlayStation 5 неоднократно заявляли инсайдеры разной степени надёжности, что повлияло на укрепление убеждённости аудитории в существовании переиздания. Однако годы шли, но анонс так и не состоялся. Точку в этом вопросе попытался поставить известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер, отметивший, что такого проекта попросту не существует, однако закрыть тему навсегда не удалось даже ему, ведь другие источники утверждали, что это не так. Информацию подтвердил и главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, неоднократно снабжавший своих читателей достоверной информацией, однако и у него не нашлось конкретных данных. Источники Грабба лишь отметили, что проекта Bloodborne Remastered не существует, а сам Грабб предположил, что силы студии FromSoftware сосредоточены на DLC для Elden Ring, а постепенно устаревающий код готической Action-RPG 2015 года выпуска сложен для внешних подрядчиков. В ответ на это с заявлением выступил известный моддер и инсайдер Лэнс МакДоналд — именно он в своё время создал патч на 60 fps для Bloodborne, предназначенный для запуска игры на взломанной версии консоли PlayStation 4 Pro. «Понятия не имею, откуда взялась идея с этим вашим „код движка FromSoftware — это мешанина“. Это неправда, и на самом деле нет преград к тому, чтобы выпустить порт или ремастер для PC и PlayStation 5 с поддержкой 60 fps. Sony может сделать это в любой момент без помощи FromSoftware». «Мой патч на 60 fps потребовал изменения буквально двух строчек кода. А у Japan Studio был рабочий билд игры под Windows 7 в момент, когда её прикрыли, и у Sony до сих пор где-то в архивах должен сохраниться тот билд, равно как и исходный код для него. Я лично его видел». Japan Studio — ранее распущенная внутренняя студия PlayStation, разделённая на большое количество команд, включая отдел R&D, сконцентрированный на инновационных технологических решениях. Она занималась не только собственными проектами, такими как дилогия Gravity Rush и игры серии Siren, но и оказывала значительную техническую поддержку как другим внутренним командам платформодержателя, так и внешним подрядчикам. Специалисты студии принимали активное участие в разработке эксклюзивов PlayStation на протяжении 28 лет. В последние годы они помогали в разработке ремейков Demon's Souls и Shadow of the Colossus, производстве дилогии Knack, а также в создании самой Bloodborne. Студия была расформирована 1 апреля 2021 года. Судя по всему, с её закрытием проект ремастера Bloodborne для PC и PlayStation 5 также был свёрнут.
  9. Разработчики ролевой игры Dungeons of the Amber Griffin опубликовали свежее геймплейное видео своего проекта, в котором продемонстрирован оригинальный музыкальный режим. В нём игроку предстоит сражаться с монстрами под музыку группы Percival Schuttenbach, принимавшей участие в создании саундтрека The Witcher 3: Wild Hunt. «Представляем вашему вниманию музыкальный режим, в котором вы будете перемещаться по специально подготовленным для музыкальных композиций локациям. По окончании игры вы увидите счётчик убитых монстров. В этом режиме вы сможете открыть различные интересные предметы, которые затем можно использовать в других режимах». Судя по всему, Music Mode представляет собой развлечение для любителей сражений, которым недостаточно сбалансированной сюжетной кампании, разделяющей игровое время на исследование, бои и общение с NPC. Dungeons of the Amber Griffin основана на мифологии кашубов и поморов, проживающих на территории современной Польши. RPG создаётся совместно с музеем кашубо-поморской литературы и музыки, который занимается сохранением культуры этих народов. Релиз проекта запланирован на 2023 год, однако перед этим игра отправится на Kickstarter за финансированием — разработчики планируют потратить деньги на полировку и подготовку локализаций на различные языки.
  10. Немецкий сайт GameStar опубликовал новые изображения ремейка культовой Action-RPG Gothic, на которых изображены различные доспехи, представленные в новой версии игры. Кадры были опубликованы в материале, доступном только платным подписчикам, однако они довольно быстро оказались в свободном доступе. Ранее, напомним, издательство THQ Nordic представило дебютный трейлер ремейка, а также анонсировало, что к команде разработчиков присоединился композитор и звукорежиссёр оригинальной игры Кай Розенкранц. Он не только перезапишет ставшую уже классикой музыку, но и напишет массу новых треков, а также воссоздаст звуки оригинальной RPG из материалов, использовавшихся для создания аудио первоисточника. Кроме того, Кай активно участвует в творческом процессе воссоздания «Готики» и находит время ответить на вопросы фанатов — ранее мы публиковали массу новых деталей игры, которые удалось узнать благодаря болтливости Розенкранца.
  11. Nuke-Bot 2000

    В Steelrising добавят режим New Game+

    Разработчики ролевого экшена Steelrising представили трейлер с красивыми оценками (о реальном положении дел мы писали ранее) своего творения, а заодно объявили о продолжении пострелизной поддержки Action-RPG. 29 сентября 2022 года состоится релиз первого крупного обновления, которое не только внесёт ряд исправлений, но и внедрит режим New Game+, позволяющий пройти Steelrising, с самого начала обладая всеми улучшениями и предметами инвентаря, полученными ранее. Кроме того, в этом режиме появится контент, недоступный при первом прохождении: 4 новых вида оружия; 1 дополнительный комплект одежды для героини; Новые варианты противников. Steelrising вышла 8 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Пресса приняла игру единодушно — медианная оценка игры от журналистов колеблется между 6,5 и 7,5 баллами из 10.
  12. Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering из студии Tiny Trinket Games запустили кампанию по сбору средств на площадке народного финансирования Kickstarter. Всего авторам RPG необходимо привлечь около 35 тысяч долларов, из которых на момент публикации данной заметки собрано лишь 6,5 тысяч. Создатели Zoria: Age of Shattering обещают следующие особенности: Тактические пошаговые сражения; Система развития собственной базы; Возможность управлять отрядом из четырёх персонажей; Кастомизация оружия и доспехов всех подконтрольных героев; Менеджмент ресурсов: необходимо подбирать провиант, чтобы пополнять запасы зелий и важных расходников на вылазках и в подземельях. Ремесленнические и поварские навыки имеют большую ценность; Богатый арсенал навыков и способностей, серьёзно разнообразящий тактические сражения. Сюжет игры рассказывает о периоде смуты, ввергшем в хаос королевство Элайон. Взяв на себя роль капитана Андара Витерелла, игроку предстоит по заданию военного советника собрать отряд выдающихся бойцов и магов, чтобы освободить королевство от напастей. К запуску кампании на Kickstarter авторы подготовили не только новый трейлер Zoria: Age of Shattering, но и демоверсию, загрузить которую можно со странички RPG в Steam.
  13. Издательство Dark Horse Comics и студия CD Projekt RED анонсировали выпуск очередной мини-серии комиксов, посвящённых приключениям ведьмака Геральта из Ривии. Как и ставшие уже классикой фэнтези рассказы Анджея Сапковского, новые истории представляют собой переосмысление европейских сказок. В серии комиксов, получившей название The Witcher: The Ballad of Two Wolves, будет четыре выпуска, а её сюжет включает в себя персонажей, вдохновлённых Красной Шапочкой и тремя поросятами. Согласно завязке сюжета, Геральт оказывается в городе под названием Гриммвальд, в стенах которого витают слухи о кровожадном оборотне и неких сёстрах-поросятах. Кроме того, портал Polygon опубликовал четыре вариантные обложки первого выпуска комикса, полученные изданием в качестве эксклюзива. Первый выпуск The Witcher: The Ballad of Two Wolves появится в продаже 21 декабря 2022 года.
  14. На площадке народного финансирования Gamefound была запущена кампания по сбору средств на производство настольной игры по мотивам исторической RPG Kingdom Come: Deliverance. Разработчикам требовалось на производство всего €100 тысяч, и эти деньги были собраны менее чем за полтора часа с момента запуска. За первые же сутки авторам удалось привлечь свыше €240 тысяч, закрыв сразу три дополнительных цели. В комплект настольной игры включены миниатюрки героев и противников, картонные панели для сборного игрового поля, карты событий, множество фишек-индикаторов, несколько комплектов костей, а также удобные инструменты для разметки состояния персонажей. Кроме того, для Kingdom Come: Deliverance — The Board Game разработано специальное мобильное приложение, которое обеспечит звуковое и музыкальное сопровождение игровых сессий. На момент публикации данной записи до окончания сбора средств остаётся 16 дней.
  15. В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера всех эпизодов анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners. Шоу, события которого разворачиваются в вымышленном мегаполисе Найт-Сити, рассказывает о юноше, выбравшем путь наёмника, чтобы получить шанс на будущее. Производством мультсериала занималась японская студия Trigger, а в основе его сценария лежит история, подготовленная авторами оригинальной игры. Ранее компания CD Projekt RED отчиталась за полугодие и объявила, что не планирует отказываться от поддержки франшизы после завершения работы над контентом для Cyberpunk 2077. В настоящий момент студия RED трудится над DLC Phantom Liberty, планирует полностью переработать искусственный интеллект полиции и ближний бой, а также добавить в игру возможность устраивать перестрелки во время езды на автомобилях.
  16. В ходе мероприятия Tokyo Game Show 2022 студия Jyamma Games представила Action-RPG Enotria: The Last Song, события которой разворачиваются в фэнтезийной вселенной, основанной на эстетике и фольклоре средневековой Италии. Разработчики следуют популярной формуле игр в стиле Souls-like, однако стараются выгодно выделиться на фоне конкурентов, заполонивших рынок. Основной упор авторы делают на визуальных отличиях от Dark Souls и подобных ей игр — на смену мрачным замкам и катакомбам пришли яркие и красочные локации солнечной Энотрии. Одной из важных тем игры станут маски. Они являются не только символом Enotria: The Last Song, но и элементом геймплея — игрок сможет снимать маски с поверженных врагов и надевать на себя, обретая способности предыдущего носителя. Разработчики Action-RPG не раскрывают ни перечень платформ, на которых выйдет их игра, ни даже примерное окно релиза.
  17. Вышедшая в сентябре 2021 года на PC ролевая игра Gamedec получит крупное обновление с новым контентом и дополнительным виртуальным миром на основе реально существующей RPG Seven: The Days Long Gone от студии Fool's Theory. Авторы не раскрывают подробностей, однако отмечают, что в игре появятся новые персонажи и квесты, а также «Режим истинного детектива», в котором игрок не сможет перезагрузиться и изменить принятое решение. Деталями разработчики обещают поделиться позднее. Издание Gamedec: Deifinive Edition выйдет на PC 29 сентября и будет интегрировано в игру бесплатным обновлением. Владельцам версии для Nintendo Switch придётся подождать чуть дольше — разработчики обещают выпустить расширение через несколько недель после релиза в Steam и GOG. Напомним, что Gamedec является ориентированной на повествование RPG без боевой системы, события которой разворачиваются в мрачном будущем. Игроку предстоит взять на себя роль детектива, специализирующегося на раскрытии преступлений, совершённых в виртуальных мирах.
  18. Культовая серия JRPG Suikoden возвращается после пятнадцатилетнего отсутствия на рынке — издательство Konami анонсировало сборник с ремастерами первых двух игр франшизы. Всего Suikoden насчитывает пять номерных частей, последняя из которых вышла в 2006 году на PlayStation 2. Для переиздания разработчики провели внушительную работу: Новый интерфейс в стилистике оригинального; Добавлены эффекты молнии, облака и анимации теней; Автор портретов оригинальной игры Дзюнко Кавано нарисовал новые детализированные для ремастера первой части; Полностью переработан весь звук. Также добавлено множество дополнительных звуков, которых не было в игре: река, ветер, насекомые, шаги и многое другое; Весь звук в сражениях был переработан с добавлением эффектов 3D для полного погружения; Добавлено множество удобств, в числе которых лог диалога, авто-битва и удвоенная скорость сражений. Сборник под названием Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2023 году. Точная дата выхода будет анонсирована позднее. Создатель Suikoden Ёситака Мураяма в настоящий момент работает над духовной наследницей серии в лице Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Кроме того, портал IGN опубликовал эксклюзивную видеозапись с геймплеем ремастера Suikoden II HD Remaster:
  19. Издательство 505 Games представило новый трейлер японской ролевой игры Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Проект, получивший беспрецедентную поддержку на Kickstarter, представляет собой духовную наследницу культовой серии JRPG Suikoden, разработку которой возглавляет создатель последней Ёситака Мураяма. В команде Rabbit & Bear Studios также трудится целый ряд разработчиков, приложивших руку к классике. Среди них, например, дизайнер персонажей первой и четвёртой частей Suikoden Дзюнко Кавано, также работающий над ремастером оригинальной игры. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes рассказывает историю двух героев, столкнувшихся по случайности в ходе кровопролитной войны. Обстоятельства их знакомства повлияли на убеждения и мировоззрение персонажей, вынудив сменить сторону конфликта и отправиться в путешествие с целью остановить войну. Релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes запланирован на 2023 год в версиях для PC (Steam, GOG, EGS), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  20. Студия Team Ninja анонсировала на мероприятии State of Play амбициозную Action-RPG Rise of the Ronin. События игры разворачиваются в Японии 1863 года, за пять лет до окончания периода Эдо, ознаменовавшего финал правления клана Токугава. Сюжет расскажет историю ронина, самурая без хозяина, которому предрешено оказать влияние на судьбу родной страны. Игроку предстоит оказаться в центре противостояния западных гостей, жестоких властителей сёгуната Токугава и ряда фракций, противостоящих правительству. По словам авторов, пользователей ждёт Action-RPG с большим упором на эффектные сражения с использованием различных средств смертоубийства и боевых стилей, в том числе комбинирующих владение катаной и огнестрельным оружием. Игра представит открытый мир с широкими возможностями для перемещения по нему, включающими в себя крюк-кошку и планер, явно подсмотренный в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Разработчики отдельно отмечают, что у игрока будет свобода по-своему решать конфликтные ситуации, а выбор окажет влияние на развитие сюжета. Согласно информации из блога PlayStation, проект неспешно прорабатывался в течение семи лет, а у разработчиков не было почти никаких ограничений. Представители Koei Tecmo, выступающей издателем Action-RPG, заявляют, что для компании Rise of the Ronin является следующим большим шагом — на проект возлагают большие надежды, а в его создание вкладывается весь наработанный за предыдущие годы опыт команды Team Ninja. Релиз Rise of the Ronin состоится в 2024 году. Игра станет консольным эксклюзивом PlayStation 5, что не исключает возможности релиза на PC, однако официальной информации об этом пока не поступало.
  21. Nuke-Bot 2000

    Nintendo анонсировала Fire Emblem: Engage

    В ходе мероприятия Nintendo Direct японский платформодержатель анонсировал Fire Emblem: Engage — новую полноценную часть культовой серии тактических JRPG. Анонс подтвердил ходившие ранее слухи, однако состоялся на три месяца позднее заявленного инсайдером срока. Протагонистом новой части, разработкой которой занимаются студии Intelligent Systems и Gust, станет герой-полукровка с красно-синими волосами, матерью которого является драконица. Одной из ключевых особенностей Fire Emblem: Engage станет возможность призывать героев из прошлого — персонажей других частей серии. Релиз тактической JRPG состоится 20 января 2023 года эксклюзивно для консоли Nintendo Switch. Ранее инсайдеры, отметившиеся достоверными утечками деталей Engage, сообщали, что помимо новой полноценной части серии в производстве находится ещё как минимум два проекта по франшизе: один ремастер и один ремейк.
  22. Издательство SEGA анонсировало Yakuza 8, вторую часть мягко перезапущенной серии, превратившейся в JRPG. Седьмая часть франшизы в западных странах избавилась от цифры и получила название Yakuza: Like a Dragon, ознаменовав новое начало, однако на этом эксперименты с наименованием не закончились. В США и Европе восьмая игра серии выйдет под названием Like a Dragon 8. Новая игра будет прямым продолжением седьмой части. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Ичибана Касуги, однако на этот раз с ним будет путешествовать напарник, который является вторым полноценным протагонистом. Им станет Кирю Кадзума, главный герой первых шести частей. Для восьмой игры заметно поседевший Кирю сменил имидж. Релиз Like a Dragon 8 состоится в 2024 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Всем привет! В августе я не запускал сбор средств на поддержку, потому что активность была снижена как по причине небольшого количества событий в игровой индустрии, так и собственной занятости. Я чуть меньше внимания уделял сайту и чуть больше попыткам решить финансовые проблемы без вреда собственным проектам (а это довольно затруднительно). Ситуация с RPGNuke за последние полгода никак не изменилась — все источники дохода были перекрыты, а предлагаемые различными рекламными сетями варианты идут вразрез с моими принципами (недавно мне написали с предложением вставить на сайт автоматически запускающееся видео). Итак, отчёт... Что было сделано? За два месяца было написано 104 новости объёмом 178 тысяч символов, или 71 страницу (в период с середины июня по середину июля, для сравнения, я написал 54 новости объёмом 86 тысяч символов, или 34 страницы). Кроме того, было подготовлено пять статей: Вольные Торговцы и их полномочия в Warhammer 40000: Rogue Trader — перевод материала, рассказывающего о вольных торговцах и их возможностях во вселенной бесконечной войны; Кто делает Wyrdsong? Разбираем портфолио команды ветеранов BioWare, Obsidian и Bethesda — небольшой материал, раскрывающий подноготную студии, с помпой анонсировавшей свою дебютную RPG; Пять вещей, которых не хватает современным RPG — размышление о том, чему новые ролевые игры могут поучиться у старых; Паскаль и Кассия. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader — перевод двух материалов, рассказывающих о паре потенциальных спутников главного героя новой RPG от Owlcat Games; Невоспетый герой. Джеймс Вега — лучший персонаж трилогии Mass Effect — материал-размышление о том, почему недооценённый фанатами Джеймс Вега прекрасный персонаж, совершенно, однако, неподходящий серии. Поддержка Если вы считаете, что проделанная работа стоит того, чтобы поддержать её рублём, то можете помочь мне и дальше делать своё дело, оформив подписку на сервисе Boosty или сделав прямой перевод на карту одного из трёх банков: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Альфа: 4584 4328 2317 8315 Также хочу отметить, что у Boosty в последние дни наблюдаются технические сбои — некоторые пользователи заметили, что сервис отписывает их без предупреждения, переводя из платных подписчиков в категорию отслеживающих наш аккаунт пользователей. Пожалуйста, проверьте, не произошло ли то же самое и с вами, поскольку проблема носит массовый характер. Форум Я также продолжаю улучшать функционал форума. Недавно у нас появилась новая тёмная тема (выбрать её можно в выпадающем меню в нижнем левом углу), а также новый функционал спойлера, позволяющий замазывать слова, что гораздо удобнее использования контейнеров. Кроме того, теперь на форуме можно зарегистрироваться через свой аккаунт в Steam. P.S. Кстати, на RPGNuke нет и в ближайшее время не будет никакой баннерной рекламы, так что рекомендую внести сайт в список исключений — причина в том, что AdBlock и прочие приложения иной раз блокируют важные функции сайта. Так, например, мы уже получали жалобы на отсутствие кнопки, ведущей с сайта на форум. Она, если что, на месте и никуда не девалась! Обновление: По многочисленным просьбам реализовали тёмную тему сайта с возможностью быстрого переключения между режимами. Обратите внимание, что после переключения на новый вариант оформления необходимо обновить страницу, чтобы цвета начали отображаться корректно. Я постараюсь исправить эту проблему, но пока не знаю, что именно её вызывает.
  24. Авторы ролевой игры Hogwarts Legacy представили свежий трейлер своего проекта на мероприятии State of Play. В ролике был продемонстрирован эксклюзивный квест, доступный только в версиях Action-RPG для консолей от Sony. «Мадам Мэйсон продаёт магазинчик к деревне Хогсмид, но есть подвох. Узнайте, что скрывается под одержимым призраками магазином в ходе прохождения эксклюзивного для консолей PlayStation квеста». Релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbos Series X|S и PlayStation 5. Версия для гибридной консоли Nintendo Switch задержится на неопределённый срок.
  25. Тактическая ролевая игра Triangle Strategy от разработчиков из Square Enix доберётся до PC уже 13 октября. Ранее JRPG была эксклюзивом гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Одной из ключевых особенностей Triangle Strategy является нелинейное повествование и выборы, заметно влияющие на развитие сюжета, что несвойственно японским ролевым играм. Сюжет крутится вокруг политических интриг в регионе, где многие годы царит нестабильность из-за трёхстороннего конфликта. Игроку предстоит оказаться в его центре и определить исход противостояния, формируя по ходу развития истории свои убеждения, определяемые тремя показателями: пользой, моралью и свободой. Ключевым элементом станет взаимодействие с персонажами, поскольку игроку предстоит не только совершать выбор, но и убеждать в целесообразности своих действий союзников — окончательное решение принимается путём голосования героев. Игра, выполненная в ретро-стилистике, комбинирует двухмерные пиксельные спрайты персонажей с атмосферным трёхмерным окружением. Ранее стало известно, что сиквел ещё одного бывшего эксклюзива Nintendo Switch станет мультиплатформой — Octopath Traveler II выйдет на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5 одновременно с версией для гибридной консоли.
×