Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn из студии A44 Games выпустили видео, посвящённое боевой систем проекта. В ролике героиня по имени Нур, сопровождаемая говорящим животным по имени Энки, сражается с монстрами и мини-боссом, применяя широкий диапазон доступных героине акробатических трюков. Релиз Flintlock: The Siege of Dawn запланирован на лето 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader объявили о преодолении важной цели — RPG покорился порог в полмиллиона проданных копий на всех трёх платформах. На достижение данной отметки её потребовалось два с половиной месяца. В честь этого события авторы представили хвалебный трейлер, в котором продемонстрировали особенно красочные моменты из сражений вперемешку с наиболее привлекательными цитатами из рецензий крупнейших мировых изданий. Игра, напомним, перед релизом получала смешанные отзывы от прессы, однако со временем средний балл немного вырос — на момент публикации данной записи PC-версия Rogue Trader оценивается на Metacritic на 78 из 100. Предыдущее творение Owlcat Studios, Pathfinder: Wrath of the Righteous, разошлась на PC тиражом в 250 тысяч копий всего за девять дней с момента поступления в продажу, однако игра длительное время провела в раннем доступе.
  3. Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games выпустили огромный патч для ролевой игры — в нём исправили многочисленные баги и внедрили ряд улучшений, о которых просили игроки. Ключевые изменения: Добавлена полная озвучка пролога, а также озвучка бесед между спутниками на протяжении всей игры;Новые визуальные эффекты и иконки;Правки по части повествования и реакций на выбор игрока;Починены сломанные квесты и диалоги, включая задание «Цена человечности»;Исправлены некорректные и противоречащие выборам игрока эпилоги;Многочисленные исправления по части функционирования умений и предметов, включая тех, что давали нелепые мультипликаторы урона;Переработан баланс, включая выживаемость и «баффы» урона космодесанта, «нёрф» офицеров, баланс оружия и сражений, а также пересчёт множества статов, бонусов и модификаторов сложности, что в совокупности должно привести к более «плавному» игровому процессу;Серьёзное улучшение производительности и оптимизация;Порог репутации, необходимый для торговли, понижен примерно на 20%;Улучшен ИИ NPC, что привело к уменьшению ситуаций с дружественным огнём и ненужными активациями атаки по возможности;Исправлена рассинхронизация кооператива;Качественные улучшения интерфейса, включая сортировку способностей, рекомендованные навыки и видимость квестов на карте;Маражай и Ирлиет теперь доступны предметы, использовать которые ранее могли только люди. ВС полным перечнем исправлений заплатки версии 1.1.28 можно ознакомиться на официальном сайте игры.
  4. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 выпустили шестое большое обновление, в котором исправили ряд проблем, внедрили новые особенности и даже добавили немного нового контента. Ключевые изменения: Убрать спутника из отряда теперь можно в диалоге с героем, который его заменит;В случае автоматического запуска диалога игра будет отдавать приоритет протагонисту в качестве лица, с которым ведётся беседа, а не ближайшему к NPC персонажу;Были починены некорректно работающие поцелуи;Добавлены новые варианты поцелуев, в том числе поцелуй в лоб. Анимации зависят от контекста, а в некоторых случаях выбираются случайным образом;Переработан ряд сюжетных сцен, в том числе сцена в таверне, где протагонист определяет будущее со своим возлюбленным или возлюбленной;Добавлено несколько сюжетных сцен для улучшения контекста;Появилась возможность настраивать уровень сложности Baldur's Gate 3 уже после начала игры;Исправлена проблема с загрузкой кроссплатформенных сохранений. Также были добавлены новые анимации для спутников в лагере: Лаэ'зель: изучает диск гитиянки;Минтара: рассматривает череп, ухаживает за грибами, демонстрирует агрессию, поправляет свои доспехи, планирует своё будущее и раздражается от солнца;Джахейра: сидит, строгает или шепчется с крысой-посланником, сидя на коленях;Минкс: готовит еду, бреет голову;Шэдохарт: полирует Копьё Ночи. Она также отреагирует на протагониста, если тот сядет рядом с ней на стул — реакция будет зависеть от отношений между героями;Халсин: строгает. С полным перечнем исправлений шестого патча можно ознакомиться на официальном сайте Baldur's Gate 3.
  5. Для переиздания классической ролевой игры Neverwinter Nights вышел очередной патч. Несмотря на то, что над ним работали представители сообщества, а не сотрудники студии Beamdog, заплатка официально интегрирована в RPG. Всего насчитывается свыше 300 улучшений, однако авторы выделяют следующие: В очередной раз было улучшено освещение игры. Новый эффект постобработки HDR-bloom делает цвета и спецэффекты более естественными, позволяя реалистично засвечивать объекты (разницу между новым и старым вариантами можно увидеть на GIF-изображении, расположенном ниже); Был улучшен UI; Появилась возможность навсегда включить подсветку активных предметов двойным нажатием клавиши TAB; Значительно улучшена производительность как самой игры, так и её серверов; Многочисленные улучшения функционала скриптов для создания собственных приключений, а также интерфейса редактора; Свыше сотни исправленных багов, включая некоторые ошибки, о которых было известно более 20 лет. Релиз Neverwinter Nights: Enhanced Edition состоялся в 2018 году, и с тех пор разработчики продолжают развивать игру, в том числе при поддержке сообщества. В 2020 году вышел наиболее заметный патч, призванный радикально переработать освещение и внешний вид материалов, на которые падает свет.
  6. Ролевой экшен Enotria: The Last Song, представляющий собой Souls-like в итальянской эстетике, получил окончательную дату релиза. Необычная Action-RPG с красочным дизайном поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 21 июня 2024 года. Ранее разработчики представили запись игрового процесса Enotria: The Last Song, встреченную, впрочем, весьма прохладно.
  7. Разработчики ролевой тактики Crown Wars: The Black Prince представили новый трейлер своего проекта. Короткое видео демонстрирует основы планирования боевых операций, сражения и разнообразные геймплейные ситуации, а также возможности, представленные игроку. В числе последних управление дрессированными животными, которых можно натравливать на противников. Разработчики также отмечают, что продлили доступ к демоверсии в Steam. Релиз Crown Wars: The Black Prince состоится 14 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. Издание IGN опубликовало четыре эксклюзивных трейлера грядущего ролевого экшена Dragon's Dogma II — ролики посвящена основным классам, представленным в игре. Ранее журналисты уже демонстрировали и подробно рассказывали о геймплее за трикстера — новый и наиболее неординарный класс, специализирующийся на иллюзиях и разнообразных небоевых манипуляциях. Боец Вор Лучник Маг Dragon's Dogma II выйдет 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. В возрасте 55 лет скончался геймдизайнер Ёситака Мураяма, создатель культовой серии Suikoden. Последние годы разработчик трудился над проектом Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes в составе Rabbit & Bear Studios, которую он основал вместе с Дзюнко Кавано (Suikoden I & IV). Мураяма ушёл из жизни 6 февраля 2024 года из-за осложнений, вызванных продолжительной болезнью. Ёситака начал свою карьеру в издательстве Konami в 1992 году, своим трудом заслужив возможность реализовать собственную игру — в 1995 году состоялся релиз оригинальной Suikoden, геймдиректором и сценаристом которой выступил разработчик. Мураяма покинул Konami в 2002 году, незадолго до релиза Suikoden III, чтобы основать Blue Moon Studios. Со своей новой командой он в 2005 году выпустил неоднозначно принятую критиками 10,000 Bullets, продажи которой на территории Японии составили всего 15 тысяч копий. В 2020 году Мураяма и Кавано анонсировали Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — духовную наследницу Suikoden, над которой трудится новая команда разработчиков, Rabbit & Bear Studios. Выход игры на площадку Kickstarter обернулся большим успехом — проект привлёк инвестиции в размере 4,5 миллионов копий, а позднее оказался в поле зрения издательства 505 Games, обеспечившего дополнительное финансирование амбициозной JRPG. Релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes запланирован на 23 апреля 2024 года — Мураяма-сан не дожил до возможности увидеть реакцию фанатов на своё новое творение всего два месяца.
  10. Разработчики популярной дилогии Ori из команды Moon Studios представили запись игрового процесса своего нового проекта — ролевого экшена No Rest For The Wicked. Ранее девелоперы анонсировали на 1 марта 2024 года мероприятие, в рамках которого будет раскрыта масса подробностей новой игры. No Rest For The Wicked выйдет в раннем доступе, однако авторы не называют даже примерных сроков. Полноценный релиз проекта состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. Релиз ролевой игры Baldur's Gate 3 от Larian Studios обернулся большим успехом — творение команды Свена Винке разошлось огромным тиражом, завоевав внимание огромного пласта аудитории цифровых развлечений. Одних только пользовательских обзоров в Steam у RPG насчитывается свыше пятисот тысяч, а значит количество проданных копий исчисляется десятками миллионов. Larian, впрочем, не спешит делиться информацией о продажах игры, поскольку компания является частной и не обязана рассказывать о своих успехах инвесторам и держателям акций. Единственным источником информации о достижениях Baldur's Gate 3 стал финансовый отчёт издательства Wizards of the Coast, предоставившего разработчикам лицензию на Dungeons & Dragons в обмен на процент от прибыли игры. Согласно опубликованной информации, компания заработала 90 миллионов долларов на одних только отчислениях. К сожалению, в отчёте не сказано, какой процент от прибыли с продаж игры получает издательство, однако он наверняка невелик, учитывая тот факт, что помимо части прибыли Wizards of the Coast затребовала у Larian фиксированную сумму за лицензию на свой продукт.
  12. Игровое подразделение издания Sports Illustrated сообщило об отмене ещё одного проекта студии ZA\UM, события которого разворачивались во вселенной Disco Elysium. Игра под рабочим названием X7 была своеобразным независимым дополнением или ответвлением — её можно было проходить отдельно от оригинала. По словам президента компании Эда Томашевского, на завершение проекта могло уйти от года до двух лет, что в совокупности с уже потраченным на игру временем превысит сроки разработки и бюджет оригинальной RPG. Кроме того, руководитель ZA\UM Ильмар Компус, которого создатели Disco Elysium Роберт Курвиц и Александр Ростов обвиняют в реализации мошеннической схемы по перехвату контроля над студией (о ней также писали журналисты издания Estonia Ekspress — прим.), отправил сотрудникам компании письмо, в котором объявил о грядущих сокращениях. По словам Компуса, они затронут людей, работавших над X7, а также персонал, не имеющий отношение к производству видеоигр. По слухам, ранее студия приостановила работу как над своей новой научно-фантастической игрой, так и над Disco Elysium 2. Работа над последней могла быть остановлена из-за угрозы частично утратить права на франшизу — вселенная игры впервые была представлена в книге Роберта Курвица, а не оригинальной видеоигре, а это может означать, что её сеттинг не принадлежит студии ZA/UM. В настоящий момент суд рассматривает материалы нескольких исков, поданных от лица писателя и сценариста бывшим партнёрам.
  13. Компания Warhorse Studios объявила о достижении ролевой игрой Kingdom Come: Deliverance очередной важной отметки — тираж RPG превысил шесть миллионов копий. В июне 2022 года разработчики сообщали о преодолении рубежа в пять миллионов. На достижение этого результата творению Дэниела Вавры и его команды потребовалось шесть лет — релиз состоялся 13 февраля 2018 года. Разработчики до сих пор официально не анонсировали новый проект, однако не скрывают, что работа над Kingdom Come II уже ведётся. Так, ещё в 2019 году авторы рассказали, что не планируют отказываться от движка CryEngine, потому что создали массу уникальных инструментов для разработки RPG на базе этой технологии.
  14. Разработчики ролевой игры The Thaumaturge представили новый геймплейный трейлер проекта, в котором демонстрируется прохождение одного из сюжетных заданий. Кроме того, в ролике показали почти все особенности RPG, включая сражения, изучение окружающего мира и возможности протагониста — в частности, его умение видеть мистические вещи, обычным людям недоступные для восприятия. Также разработчики продемонстрировали карту и экран развития персонажа — навыки героя поделены на четыре категории, о чём мы рассказывали ранее. Релиз The Thaumaturge состоится 20 февраля 2024 год на PC, а чуть позднее подоспеют и версии для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5 — их дату выхода анонсируют позже.
  15. Посвящённая парочке охотников за нечистью Banishers: Ghosts of New Eden обзавелась свежим трейлером — в нём разработчики продемонстрировали все аспекты ролевой игры. Из ролика стали известны подробности завязки сюжета и моральной стороны решений, которые предстоит принимать игроку по мере развития событий. Протагонистом игры выступит Ред МакРайт, охотящийся вместе со своей возлюбленной Антеей на монстров, угрожающих поселенцам Северной Америки. Героиня погибает из-за проклятия, которое угрожает жителям Нового Эдема, и Реду предстоит вернуть к жизни любимую, застрявшую между мирами в форме бесплотного духа, или же помочь ей обрести вечный покой. Проблема в том, что для воскрешения Антеи необходимо жертвовать людьми, которых Ред клялся оберегать от призраков, однако не все они добры и благородны... Разработчики также рассказали, что переключаться между Редом и Антеей можно в любое время — для взаимодействия с окружающим миром героиня овладевает телом МакРайта, что позволяет использовать особую «призрачную» магию. Последняя применяется не только в бою, но и при исследовании локаций, а для развития потусторонних навыков необходимо поглощать эссенцию жизни людей. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  16. Приключенческая игра The Inquisitor от студии The Dust имела все шансы стать по-настоящему выдающейся, повторив судьбу «Ведьмака». Основанная на популярном книжном цикле польского писателя Яцека Пекары, она рассказывает историю грозного инквизитора Мордимера Моддердина, живущего в мире альтернативного средневековья и охотящегося за ведьмами, вампирами и еретиками. Звучит как отличный задел для мрачного детективного триллера с элементами мистики! Ключевым отличием книжного сеттинга стала судьба Христа, повлиявшая на основополагающие для христианства добродетели — вместо того, чтобы смиренно умереть за грехи человечества, Иисус сошёл с креста и устроил своим обидчикам кровавую баню. Поведя за собой верующих, сын божий завоевал Рим, а религия навсегда изменилась — на место всепрощению пришла суровая кара за прегрешения, а милосердие стало едва ли не одним из семи смертных грехов. Божественная Канцелярия в этом мире не просто важная сила — она фактически правит всей Европой, насаждая собственные правила и контролируя вектор развития общества. Однако у такого поворота ключевого библейского сюжета обозначились и серьёзные последствия — разворот Иисуса на 180 градусов извратил само мироздание, приведя к появлению чёрной магии. Вот почему во вселенной Пекары существуют вампиры, ведьмы, мистические ритуалы и колдовство. Здесь-то на сцену и выходит орден Инвизиции, каждый агент которой наделён особыми полномочиями и представляет собой одновременно судью, следователя и палача, имеющего возможность совать свой нос туда, куда не дозволено никому из простых смертных. Одним из инквизиторов и является протагонист книжной серии Мордимер Моддердин — ревностный католик, грозный воин, умный сыщик и... ...эта игра не совсем про него. Местный Мордимер откровенно не тянет на воплощение образа, обрисованного Яцеком Пекарой в своих произведениях. Проблемы с восприятием героя начинаются с технической реализации — трёхмерная модель персонажа (как и все модели в игре) выполнена из рук вон плохо, а пропорции искажены, из-за чего порой создаётся впечатление, что мы играем за подростка. Худой, низкорослый и тщедушный, здешний Моддердин больше похож на раздувающегося от самомнения павлина, который грозит всем пальчиком только потому, что знает — титул защитит его от подзатыльника взрослых дяденек. Вторят этому образу и откровенно неудачные диалоги, порой почти целиком состоящие из ненужной экспозиции, а усугубляет ситуацию абсолютная линейность изучения игрового мира. Игрок получает доступ к новым локациям исключительно по ходу сюжета (чему в игре нет обоснования) и не может побеседовать ни с кем, кроме NPC, диалог с которыми необходим для дальнейшего развития истории. Получив поручение расследовать активность предполагаемого вампира в городе Кёнигштайне, герой не имеет возможности опросить потенциальных свидетелей, поговорить с местными или изучить необязательные для продвижения улики. Цель всегда чётко определена и подсвечена — зажатием двух кнопок (на PlayStation 5 это курки) игрок входит в «режим молитвы», окрашивающий всё окружение в чёрно-белые цвета и подсвечивающий активные объекты и цели жёлтым. Так, перемещаясь от одной точки к другой, игрок следует по сюжету без каких-либо ментальных усилий, периодически прерываясь на вялые QTE и даже бои. Последние заслуживают отдельного упоминания, несмотря на то, что не занимают и пяти процентов игрового времени. Выполнены они по стандартной схеме: слабый и сильный удары, отскок и блок. Однако реализация столь простой механики откровенно подкачала — анимации не состыкуются, ИИ глуп, а любую схватку можно закончить без потери здоровья, если поймать противника в бесконечную петлю анимации получения урона, нанося удары быстрее, чем он успевает оправиться. Однако сражения в игре случатся редко. Основную часть игрового процесса занимают ходьба, общение с немногочисленными доступными для разговора NPC и изучение улик, которое приводит... Нет, не к логическим умозаключениям, а к одному из семи погружений в потусторонний мир, которое представляет собой одну из самых скучных геймплейных петель, что мне доводилось видеть. После обнаружения очередной зацепки Мордимер погружается в запределье, где ему необходимо собрать пять светящихся артефактов, минуя «тени» и других живущих в этом мире монстров. Под «минуя» я не имею в виду какие-то игровые механики, а говорю про обход существ на своих двоих. Лишь один раз я по неосторожности попался на глаза монстру и был вынужден убить его. В остальных ситуациях банальный спринт в обход красных «конусов» видимости помогал оставаться незамеченным, поскольку у тварей нет ушей, а смотрят они... себе по ноги. Буквально! Каждое такое путешествие в потусторонний мир вызывало желание выключить игру, поскольку означало, что в ближайшие десять минут необходимо лишь бегать от одной точки к другой, собирая артефакты. Подняв с пьедесталов все пять сфер, игрок должен вернуться в центр локации, где благодаря находкам ему явится ИСТИНА. Как это работает и почему сбор волшебного хлама дарует герою озарение меня уже слабо интересовало, поскольку существование этой игровой условности сводит на нет самое интересное, что обещала The Inquisitor — детективную составляющую. Вместо поиска улик, сопоставления фактов и хотя бы видимости расследования с возможностью сделать неверные выводы (как это было реализовано, к примеру, в The Sinking City) игроку предлагается волшебное решение всех проблем посредством скучнейшего забега по невыразительной локации. Собрали пять «светяшек»? Да вы просто второй Шерлок Холмс, держите в награду флэшбек со всей подноготной! И так семь раз за игру. Усугубляет картину техническое исполнение — и речь не только о чудовищной графике, кошмарной производительности, косой анимации и отсутствии вертикальной синхронизации. Согласно данным из сохранения, на полное прохождение The Inquisitor у меня ушло 9 часов и 44 минуты, однако статистика консоли говорит, что я провёл в ней 14 часов. Увы, я не переигрывал полюбившиеся мне эпизоды и не пытался получить другую концовку, выбирая альтернативные реплики — я пытался продраться сквозь игру через десятки (!) «вылетов», раз за разом обнулявших мой прогресс. Дело в том, что в творении студии The Dust нет ручных сохранений, в то время как автосохранения активируются только в моменты продвижения по сюжету. Так, например, после достижения очередной цели я детально исследовал локацию, нашёл несколько секретов, активировал точку быстрого перемещения (их тут всего пять — по одной на каждый район города), после чего решил отправиться в порт... В этот момент игра намертво зависла на экране загрузки, а значит все вышеозначенные действия после перезапуска предстоит выполнить заново, надеясь, что это не повторится. Тщетно — на следующей попытке произошёл вылет, а после него ещё один. Прогресс в The Inquisitor не сохраняется ни при переходе между локациями, ни в момент обнаружения коллекционного предмета — только в точках продвижения сюжетной линии. И даже здесь момент для сохранения может быть выбран так неудачно, что для сражения с боссом придётся снова пройти часть уровня, вновь побеседовать с противником и опять сделать выбор, после чего... игра вылетит посреди боя, выдав ошибку и заставив повторить алгоритм ещё раз... или два. Технические проблемы, невыразительная боевая система, скучный геймплей — всё это могло отойти на второй план, если бы сценаристам The Inquisitor удалось рассказать интересную историю. Увы, сюжет игры — едва ли не худшее, что в ней есть. Если в самом начале ещё имеет место какая-то интрига, то уже к середине повествование оборачивается горячечным бредом сумасшедшего, а рояли в кустах оказываются настолько плохи, что не вызывают даже смеха. Рассказанная в The Inquisitor история целиком состоит из несвежих клише и даже может «похвастаться» наличием сцены, в которой злодей рассказывает детали своего плана пленённому протагонисту... Реакция на этот эпизод может варьироваться от немого шока до гомерического хохота, стоит лишь узнать подробности... Последний гвоздь в гроб повествования, впрочем, заколачивает отнюдь не дурацкий сюжет и не претенциозные диалоги, а дизайн повествования. По ходу развития событий The Inquisitor предоставляет игроку несколько возможностей совершить выбор, каждый из которых сопровождается звуковым сигналом — он подчёркивает важность принятого решения. Проблема в том, что даже после прохождения игры сложно понять, почему игрок получил тот или иной финал, которых здесь как минимум два (а скорее всего три). Причины происходящих в финальном ролике событий были озвучены одним из NPC в предваряющем его диалоге, однако они не имеет ничего общего с решениями, принятыми по ходу игры. Влияние выбора на финал было нюансом, который мог дать хотя бы один «плюс» в копилку характеристик творения The Dust. Увы, здесь реализация тоже подкачала. The Inquisitor собрала в себе столько недостатков, что сам факт её существования поражает — казалось невозможным сделать игру, в которой будет плох каждый элемент... Ведь всегда можно найти хотя бы один аспект, выполненный если уж не на хорошем, то на среднем уровне. Может быть, актёры достойно озвучили своих героев? Музыка подчеркнула мрачную атмосферу грязного средневековья? Или в игре нашлось место интересным моральным дилеммам? Нет, нет и ещё раз нет. The Inquisitor — это плохая игра. Во всех аспектах без исключения. 2/10
  17. На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз Banishers: Ghosts of New Eden — новой Action-RPG от авторов Vampyr из студии Don't Nod. Почти одновременно с поступлением ролевой игры в продажу в сети появились первые рецензии — они оказались преимущественно положительными. Средний балл Action-RPG на Metacritic остановился на 78 баллах из 100 в версии для PlayStation 5 (45 рецензий), 79 баллах в случае с портом на PC (25 материалов) и 81 в версии для Xbox Series X|S (15 статей). Большая часть журналистов хвалит повествование и персонажей, в то время как критика преимущественно достаётся сражениям — некоторые авторы посчитали их невыдающимися и отметили, что через них приходится «продираться» ради сюжета. Самую высокую оценку в 9,5 баллов из 10 ролевой игре выставил журналист издания Press Start Australia: «Banishers: Ghosts of New Eden выходит за рамки всего, что Don’t Nod делала ранее. Игра успешно смешивает отличных персонажей и сюжеты, которыми славится студия, увлекательные сражения и уникальный сеттинг, что в результате обеспечивает небывалые впечатления. Эта определённо самый амбициозный проект студии». Автор сайта Push Square остался в меньшем восторге, поставив игре 8 из 10: «С Banishers: Ghosts of New Eden разработчики из Don’t Nod достигают новых высот, сочетая превосходное повествование с увлекательным и приятным игровым процессом. Однако малое разнообразие противников и технические огрехи не позволяют игре достичь истинного величия. И всё же восхитительные ориентированные на сюжет побочные задания стоят того, чтобы продраться через ряд унылых боевых эпизодов. На сегодня это лучшая игра студии». Согласен в оценке с предыдущим оратором и журналист издания GameSpew, считающий, что игра неплоха в целом, пусть каждая её часть по отдельности выполнена не на выдающемся уровне: «Banishers: Ghost of New Eden — одна из самых отполированных игр. В её сердце лежит история любви, которая заставляет серьёзно взвешивать свои решения, что просто не может не погрузить в этот мир. Помогает и то, что игра полна разнообразия; исследование окружения сбалансировано сражениями и расследованиями — всё вместе это создаёт игровой опыт, который держит вас в напряжении и не даёт заскучать, пусть ни один из трёх этих аспектов отдельно и не способен впечатлить. Banishers всё же лучше, чем сумма её элементов». Нашлись у игры и критики — так, издание GamesRadar+ выставило всего 6 баллов из 10, отмечая, что она становится лучше во второй половине: «Более поздние этапы несколько выравнивают впечатления. Полный комплект способностей обеспечивает больше баланса в сражениях, а для преодоления ряда барьеров требуется капелька сообразительности или выработанный навык. Однако этого недостаточно для того, чтобы Banishers: Ghosts of New Eden ощущалась крепкой игрой. Её открытый мир остаётся в тени более известных предшественниц». Не в восторге остался и автор журнала Slant Magazine, также выставившей игре 6 баллов — критике подверглись выборы и последствия, которые показались автору материала незначительными: «Здесь нет ни одного выбора, который мог бы показаться трудным. А если последствия и имеют место, то смехотворная простота сражений делает ситуацию похожей на попытки в качестве мести стрелять в танк горохом через трубочку». Banishers: Ghosts of New Eden уже доступна на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К выходу игры издательство Focus Entertainment подготовило соответсвующий трейлер.
  18. Автор YouTube-канала Arktix представил эксклюзивную видеозапись с игровым процессом Action-RPG Banishers: Ghosts of New Eden. В ролике, длительность которого превышает 16 минут, продемонстрированы сражения и все механики игры, связанные с боевой системой. Кроме того, можно заметить, что протагонист игры Ред сможет носить разную броню — в официальных видео его показывали в одном и том же одеянии. Автор отдельно отмечает, что игровые механики и сражения очень сильно напоминают новые выпуски серии God of War. Герой не умеет прыгать;Уклоняться от атак можно двумя способами — отскоком и более длинным перекатом. Для переката необходимо дважды быстро нажать кнопку, отвечающую за отскок;За сильную и слабую атаки отвечают две разные кнопки\клавиши;Можно зажать кнопку атаки, чтобы размахнуться посильнее;Базовое оружие Реда — меч и факел;Дальняя атака работает по схожему с God of War принципу, но бросок топора Кратоса заменён на выстрел из мушкета. Однако атакует с расстояния герой ещё реже, поскольку огнестрельное оружие долго перезаряжается;Перезарядка производится не по волшебному «кулдауну» — если сразу после выстрела атаковать оружием ближнего боя, то для повторной атаки мушкетом придётся снова переключиться на него и дождаться завершения анимации перезарядки. Можно прервать её, чтобы ударить мечом, после чего продолжить процедуру с того момента, на котором Ред остановился;Блок не является панацеей — через него проходит порядка 15% урона;Для успешного парирования необходимо своевременно отразить атаку, но окно для этого довольно мало. Никаких подсказок не предусмотрено — нужно следить за анимацией противника;Зелья лечения — довольно ценный ресурс. Для их восполнения придётся возвращаться в убежище;Нанося урон противнику, герой заполняет шкалу, максимальный показатель которой позволит совершить суперудар, наносящий значительный урон;В бою можно в любое время переключаться между Редом и призраком Антеи;У девушки есть собственная шкала, заполняющаяся при атаках — её очки тратятся на особые атаки и заклинания;Ред лучше справляется с обычными противниками, в то время как Антея наносит больше урона призрачным и одержимым духами врагам;В некоторых ситуациях необходимо сначала «выбить» духа из одержимого тела противника, чтобы Ред мог добить его;Механика «Идеального перехода» позволяет совершать многоступенчатые комбо-атаки, в ходе которых Антея в какой-то момент завладевает телом Реда для проведения особой атаки, после чего покидает его, чтобы финальный удар мог добить противника;Переключение производится не автоматически — в нужный момент зелёным огнём загорается камень на перстне Реда, и своевременное нажатие клавиши приводит к завершению комбинации ударом Антеи;Первые доступные комбо довольно просты, но, судя по всему, по мере развития игроку станут доступны более комплексные варианты;Очки развития Реда получаются с повышением уровня, в то время как для заработка очков развития его призрачной невесты необходимо выполнять побочные задания с охотой на нечисть. Оценить непрерывную игровую сессию можно с отметки 4:44 — на ней блогер заканчивает рассказ о боевой системе и демонстрирует геймплей без монтажа. Он, впрочем, целиком сосредоточен на сражениях. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  19. Всего за восемь дней до релиза ролевой игры The Thaumaturge разработчики проекта из студии Fool's Theory перенесли дату выхода на 4 марта. Авторы RPG не стали скрывать истинных причин переноса — команда хочет избежать пересечений с другими релизами февраля. «Февральское окно занято многочисленными премьерами, поэтому мы решили подвинуть дату выхода The Thaumaturge на 4 марта. Игра закончена, но мы хотели, чтобы ей было где развернуться. Увидимся в Варшаве образца 1905 года, и спасибо вам за терпение!» Стоит отметить, что в начале месяца вышел ремейк культовой Persona 3, а 13 февраля состоится релиз Banishers: Ghosts of New Eden. Вероятно, разработчики The Thaumaturge опасаются, что у преданных фанатов жанра может попросту не хватить денег на ознакомление сразу со всеми играми в жанре.
  20. Разработчики ролевой тактики Crown Wars: The Black Prince представили два новых трейлера, а также выпустили в Steam демоверсию своего проекта — она доступна в рамках фестиваля «Играм быть», который продлится до 12 февраля. Первый ролик посвящён сражениям в ближнем бою и героям, практикующим соответствующие методики смертоубийства. Во втором трейлере демонстрируется игровой процесс за персонажей, специализирующихся на дистанционных атаках. Crown Wars: The Black Prince выйдет 7 марта 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В разработке также находится версия для гибридной игровой системы Nintendo Switch, однако её дата выхода пока не называется.
  21. В январе 2023 года стало известно об отмене пяти проектов по мотивам настольной RPG Dungeons & Dragons, в числе которых журналист Джейсон Шрайер называл новую игру студии Hidden Path, однако разработчики почти сразу же опровергли эту информацию. В феврале 2024 года стало известно, что годом позднее у нового творения компании всё же обозначились проблемы, из-за чего проект был свёрнут, а значительную частью команды пришлось сократить. О приостановке производства игры рассказал в LinkedIn креативный директор студии Майкл Остин. «Последние шесть месяцев мы в Hidden Path Entertainment вели несколько дискуссий касательно финансирования нашего текущего проекта в жанре RPG. После столкновения с трудностями у нас не остаётся выбора, кроме как поставить разработку на паузу и сократить размер команды до момента, пока у нас не появится возможность вернуться к игре». «Из-за этого мы вынуждены расстаться с 44 чудесными разработчиками. Те, кого коснутся [сокращения], играли ключевые роли в создании ряда крутых проектов. Их творческий запал, страсть и приверженность своему делу оставили след на Hidden Path. Мы намерены оказать поддержку этим талантливым профессионалам, чтобы они могли продолжить свои карьеры где-то ещё. Надеемся, что вскоре сможем поработать с ними снова ». Судя по всему, в начале 2023 года Wizards of the Coast не отменила, а отказалась от дальнейшего финансирования игры, однако студия продолжила разработку своими силами, пытаясь привлечь инвестиции извне. В условиях повального «затягивания поясов» в индустрии найти нового партнёра оказалось невозможно, что привело к приостановке работы. По слухам, события RPG от студии Hidden Path разворачивались в готическом мире Ravenloft, одном из официальных сеттингов настольной Dungeons & Dragons.
  22. Kadokawa Corporation, в состав которой входит в числе прочих знаменитая компания FromSoftware, ответственная за серию Dark Souls, приобрела студию Acquire. Последняя ответственна за дилогию Octopath Traveler. Помимо двух частей JRPG, выполненных в стилистике классических игр поколения SNES, студия известна по квадрологии Way of the Samurai и культовой серии Tenchu, а также Wizardry: Labyrinth of Lost Souls. В пространном пресс-релизе отмечается, что приобретение должно усилить «стратегию компании в области видеоигр» и создать «синергию с другими подразделениями игрового направления». Также сообщается, что студия будет развивать сотрудничество с FromSoftware и Spike Chunsoft. Это может означать, что Acquire будет создавать игры по IP, принадлежащим Kadokawa Corporation, что, вероятно, помешает дальнейшей работе над играми для Square Enix, а значит над возможной Octopath Traveler 3 будет работать другая команда.
  23. Разработчики из Team Ninja представили на мероприятии State of Play геймплейный трейлер своего нового проекта — Action-RPG в открытом мире Rise of the Ronin. Авторы дилогии Nioh обещают полноценную ролевую игру с диалогами, выборами и последствиями, а также возможностью присоединиться к одной из фракций. В игре также будет реализована комплексная боевая система, для создания которой Team Ninja воспользовалась опытом, полученным при работе над предыдущими проектами. Разработчики утверждают, что Rise of the Ronin является самой амбициозной игрой студии, призванной вывести её на новый уровень. Релиз Action-RPG запланирован на 22 марта 2024 года — игра будет временным эксклюзивом PlayStation 5.
  24. Разработчики из студии AtomTeam, ответственной за Atom RPG и крупное дополнение «Трудоград», официально представили свою следующую ролевую игру — Swordhaven: Iron Conspiracy. Ранее команда публиковала рабочие материалы проекта в своих социальных сетях. По словам девелоперов, это RPG в сеттинге «приземлённого» фэнтези, вдохновлённая первой Baldur’s Gate и Icewind Dale, в которой игроку предстоит исследовать малоизученый край под названием Нова Дракония. Авторы выделяют следующие ключевые особенности: Гибкая пошаговая боевая система с возможностью включить режим реального времени с активной паузой; Бесклассовая ролевая система: каждая комбинация навыков даёт уникальный игровой опыт, различные диалоговые опции и пути выполнения квестов; Вдохновлённый классикой, но модернизированный интерфейс с большим количеством возможностей по кастомизации; Большой и нелинейный игровой мир, населённый уникальными NPC и квестами с массой вариантов их выполнения. Задания поощряют изучение окружающей среды и предлагают альтернативные варианты решения задач для каждого «билда» персонажа; Десятки часов исследования игрового мира, локации которого варьируются от тихих деревень до таинственных древних храмов, ужасающих крипт и необычных подземелий. У Swordhaven: Iron Conspiracy нет ни примерной даты релиза, ни даже трейлера, однако имеется девять скриншотов и страничка в Steam.
  25. После релиза демоверсии Isles of Adalar разработчики ролевой игры выпустили проект в Steam Early Access в октябре 2020 года, однако с тех пор информации об RPG поступало мало. Социальные сети авторов молчат уже несколько лет, а обновления в Steam и вовсе никогда не публиковались, что привело аудиторию к логичному выводу — проект заброшен. Оказалось, впрочем, что информация о состоянии игры продолжала появляться на официальном сайте Isles of Adalar — именно там в декабре 2023 года была опубликована свежая заметка, благодаря которой стала известна судьба проекта. Выбрали основную информацию из сообщения. Игру разрабатывало два человека, однако один из них принял решение выйти из проекта. С некоторых пор производством Isles of Adalar занят всего один человек; Единственный разработчик вынужден постоянно отвлекаться, чтобы заработать денег на жизнь — игра не приносит прибыли, поскольку простаивает и почти не развивается; Автор начал работать над небольшими играми, прибыль от которых поможет в разработке Isles of Adalar; В процессе работы над новыми проектами пришлось изучать Unreal Engine 5, что открыло новые возможности; Разработчик решил перенести Isles of Adalar с Unity на UE5, поскольку оказалось, что работа с технологией Epic идёт значительно продуктивнее. Кроме того, заметно улучшилась картинка, появились новые технические возможности, а производительность повысилась; Принято решение немного упростить систему навыков, чтобы она была больше похожа на современные RPG. По словам разработчика, открывшиеся новые горизонты позволили ему переосмыслить проект, и теперь игра будет менее масштабной, однако её видение стало чётче. В ближайшее время автор игры поделится новыми подробностями, а пока предлагает взглянуть на обновлённое окно инвентаря из «билда» Isles of Adalar на Unreal Engine 5.
×