Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Бывший сотрудник CD Projekt RED Конрад Томашкевич, выступавший в роли руководителя проекта разработки The Witcher 3: Wild Hunt, основал собственную студию. Руководящие посты в ней заняли другие бывшие сотрудники польской компании, трудившиеся над серией «Ведьмак» на высоких постах. Дизайн-директор Даниэль Садовский (The Witcher 1); Нарративный директор Якуб Шамалек (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker); Руководитель отдела анимации Тамара Завада (The Witcher 3); Арт-директор Бартоломей Гавел (вся трилогия «Ведьмак»); Финансовый директор Михал Борыка; Руководитель студии Роберт Мужиновский. Иронично, что студия получила название Rebel Wolves («волки-бунтари»), что является двойной отсылкой к CD Projekt RED. Волк (а точнее медальон с головой волка) выступает одним из символов серии «Ведьмак» и одновременно прозвищем её протагониста Геральта из Ривии, а фраза «We are rebels!» («Мы — бунтари!») является официальным девизом польской компании. Rebel Wolves уже приступила к работе над своим дебютным проектом — им станет AAA RPG в сеттинге мрачного фэнтези, разработка которой ведётся на базе движка Unreal Engine 5. Никакой дополнительной информации авторы не сообщили, однако поделились первым концепт-артом грядущей игры. Конрад Томашкевич покинул CD Projekt RED в мае 2021 года. Причиной стали многочисленные жалобы младших сотрудников на оскорбления и унижения со стороны начальника. Руководство компании провело расследование, однако не смогло найти прямых доказательств неподобающего поведения Томашкевича. Однако разработчик сам признал вину и добровольно покинул пост, пообещав поработать над собой и своим поведением.
  2. Релиз консольной версии популярной ролевой стратегии SpellForce 3 должен был состояться ещё осенью 2021 года, однако дату выхода перенесли в последний момент. Затем переиздание с подзаголовком Reforced планировали выпустить весной 2022-го, однако процесс производства вновь затянулся. Теперь же издательство THQ Nordic собирается отправить игру на полки магазинов лишь 7 июня, однако конкретных причин переноса компания не называет. Ранее ряду избранных журналистов посчастливилось опробовать новую версию гибрида RPG и RTS, после чего в сети появились первые превью. По словам авторов материалов, игру хорошо адаптировали для геймпадов, однако некоторые решения вызвали у них негодование. Вероятно, обратная связь от журналистов и стала причиной отсрочки релиза SpellForce 3 Reforced. В продажу поступит как базовая версия игры, так и сюжетные дополнения для неё. В цифровом формате все они будут продаваться отдельно. Физические версии пока не анонсированы.
  3. Стратегическая ролевая игра King's Bounty II вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 ещё в августе 2021 года, однако разработчики не спешили исправлять многочисленные проблемы своего творения. Спустя полгода после релиза версия для персональных компьютеров наконец-то получила патч, исправляющий ряд багов и вводящий обещанные ранее уровни сложности. На консолях заплатка выйдет чуть позднее. Основные нововведения выглядят следующим образом: Добавлено три уровня сложности: лёгкий, средний и тяжёлый. Экономическая система King's Bounty II была изменена соответствующим образом; Кадры на экранах загрузке теперь точно соответствуют области, в которой окажется герой по окончании загрузки; Новые предметы в инвентаре отныне помечаются значком звёздочки. Он пропадёт, если игрок наведёт курсор на иконку и ознакомится с описанием предмета; У подземелий и скрытых локаций теперь есть собственные карты; На свитках заклинаний появились отметки о том, к какой школе магии они принадлежат; Количества золота, которым владеет герой, теперь отображается на экране талантов; Интендант крепости Круциус теперь продаёт уникальный для каждого из трёх протагонистов набор предметов. Также были исправлены многочисленные баги, проблемы интерфейса и баланс. Изменениям подверглись и некоторые механики.
  4. Компания Larian Studios провела очередное мероприятие Panel From Hell, в ходе которого разработчики раскрыли подробности седьмого по счёту обновления находящейся в раннем доступе RPG Baldur's Gate 3. Список нововведений выглядит следующим образом: Новый класс: варвар. Безжалостный боец, наполняющий себя яростью природы. Имеет два подкласса: Варвар Дикое Сердце избрал дух животного-родича своим защитником и вдохновителем. Этот зверь дарует варвару способности орла, лося, тигра, медведя или волка. Варвар-берсерк черпает энергию из чистого гнева. Ярость ему заменяет Неистовство, которое даёт новые бонусные действия. «Бросок ярости» наносит врагам дополнительный урон и накладывает на них статус нокдауна, а «Неистовый удар» позволяет берсеркам атаковать дважды, используя бонусное действие, такое как «Импровизированное оружие». Импровизированное оружие превращает почти любое подручное средство в смертоносный снаряд, который можно метнуть в ваших врагов! Количество урона напрямую зависит от веса объекта, а сам объект не может весить более чем в три раза больше показателя Силы героя. Метательное оружие. Патч 7 добавляет в игру метательные кинжалы, дротики копья и топоры, позволяющие вам атаковать на дистанции. Полностью переработанный UI. Разработчики радикально переделал интерфейс Baldur’s Gate 3, сделав его удобнее, проще и приятнее в использовании. Скрытность и исследование. Улучшение исследования локаций в игре стало одним из краеугольным камней патча. Разработчики хотели убедиться в том, чтобы игроков на каждом шагу ждали сюрпризы. Свет и тьма. Изменения коснулись того, как работает освещение и видимость объектов в затемнённых участках. Это означает, что вы с меньшей вероятностью промахнетесь при дневном свете, а темнота вокруг героя благоприятнее повлияет на то, заметят ли вас NPC. Ночное зрение. Улучшенная визуализация этой особенности означает, что игрок будет видеть не ярко освещённое помещение целиком, а лишь конус в рамках своего поля зрения. Затемнение комнат. Дверные проёмы будут покрыты пеленой тьмы, скрывающей неисследованные комнаты, а также персонажей и объекты, находящиеся в них. Новые магические предметы. Разработчики раскидали по доступным локациям различные волшебные вещи, от шлемов и перчаток до трезубцев. Каждый из них даёт обладателю приличные бонусы или даже дополнительный перк. Улучшенные кат-сцены. Порядка 700 кат-сцен подверглось улучшениям визуализации, анимации персонажей, добавлению дополнительных движений героев или исправлению темпа. Патч 7 уже доступен всем обладателем раннего доступа к игре в сервисах Steam и GOG. Кроме того, разработчики анонсировали неутешительные новости относительно даты выхода проекта. Ранее авторы Baldur's Gate 3 планировали выпустить финальную версию до конца года, однако завершить RPG за оставшиеся десять месяцев не выйдет. Игра покинет ранний доступ не ранее 2023 года.
  5. Разработчики из студии CD Projekt RED раскрыли подробности патча версии 1.5 для ролевой игры Cyberpunk 2077. Полностью переработана система перков; Некоторые перки были устранены — к примеру, бесполезный перк, позволяющий быть незаметным под водой; Другие перки были переделаны и получили более соответствующие названия; Перебалансирована боевая система; Теперь можно сбросить звонок от очередного NPC, что вынудит его написать вам текстовое сообщение с сутью того, что он хотел от игрока; В своих апартаментах теперь можно менять внешность персонажей; Появились новые элементы кастомизации персонажей, включая причёски и возможность выбрать помаду; Игрок сможет арендовать четыре новые квартиры, выполненные в разных стилях, в том числе одна в стиле корпоратов и одна в японском стиле; Добавлена возможность кастомизации квартиры, однако не детальная — предлагают выбрать один из нескольких вариантов расцветки для стен, пола и мебели; В квартире можно заняться разными мелочами: зажечь свечи, послушать музыку на проигрывателе виниловых пластинок, поиграть на электрогитаре и т.д. Единый сундук для вещей, доступный в каждой квартире; Больше возможностей для переписки с персонажами, с которыми можно завести роман; Теперь, если V в отношениях, после отдыха в своих апартаментах можно проснуться не в одиночку — разработчики не стали делиться подробностями, потому что хотят, чтобы игроки сами это увидели; Теперь герой принимает душ, предварительно сняв одежду. Раньше она оставалась на нём; Джонни теперь периодически появляется в зеркале вместо модельки героя — это не баг, и персонаж реагирует на то, что это происходит; Для Джонни добавлено несколько поз для фоторежима, они доступны только в моменты, когда за него необходимо играть по сюжету; Появилась способность, позволяющая метать ножи. Некоторые ножи умеют возвращаться к игроку по истечении кулдауна — чем круче нож, тем меньше времени требуется на возвращение. Можно, впрочем, подобрать его вручную; Переработан ИИ противников, они действуют умнее, обходят с фланга и стараются вставать за препятствиями, уходя с линии огня; Управление транспортными средствами также подверглось переработке. Автомобили тебе ощущаются более тяжеловесными, они могут дрифтовать; Вид из кабины стал удобнее благодаря увеличению обзора; Колёса мотоциклов теперь светятся неоном. Эту особенность можно выключить; Анимация толпы, разбегающейся в ужасе при пальбе на улицах, стала плавнее. Толпа ведёт себя адекватнее; Заказы от фиксеров получили отдельную иконку на карте, теперь их можно отличить от полноценных квестов; Фиксеры, все задания которых вы выполнили, теперь выдают уникальные и очень ценные награды; Игровая экономика была перебалансирована, игрок теперь получает больше денег, а дорогие вещи подешевели; Некоторые места, к примеру, магазин оружия Уилсона неподалёку от квартиры V, приобрели новые визуальные элементы и декор; В Cyberpunk 2077 появились новые типы прицелов для огнестрельного оружия. Авторы также объявили дату выхода версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — они доступны прямо сейчас. Все желающие могут загрузить пробную пятичасовую версию, сохранения из которой можно перенести в полную игру. Также была опубликована получасовая видеозапись игрового процесса Cyberpunk 2077 в версии для PlayStation 5.
  6. Создатели ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous объявили о переносе первого сюжетного дополнения для RPG, релиз которого должен был состояться 15 февраля. В качестве причины отсрочки «Неизбежных последствий» разработчики называют баланс — после внутренних тестов авторы поняли, что сражения в DLC не вызывают нужных эмоций, а потому решили изменить ряд параметров, чтобы добиться идеального результата. Дабы скрасить ожидание, девелоперы продемонстрировали концепт-арт Валмаллоса, знаменитого хранителя магии из вселенной Pathfinder, который повстречается игрокам в грядущем дополнении. «Валмаллос — один из неизбежных, механических эонов, созданных аксиомитами давным-давно для контроля над соблюдением законов мироздания. И этот неизбежный весьма обеспокоен угрозой, которую Мировая язва несет для фундаментальных законов магии» Релиз DLC запланирован на 3 марта 2022 года.
  7. Сразу после анонса ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic сеть наполнило негодование фанатов. Причиной неоднозначной реакции стало участие в производстве сценаристки Сэм Мэггс, личность которой вызвала у поклонников классической RPG противоречивые чувства. Мэггс признавалась, что не питает особой любви к оригинальной игре BioWare, а также неоднократно атаковала фанатов, оскорбляя тех из них, кто критикует трилогию сиквелов и Рей как персонажа саги. Согласно информации с официального сайта сценаристки, над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic в Aspyr она проработала всего девять месяцев, после чего ушла из студии. О причинах ухода Мэггс не сообщила, однако не исключено, что покинуть проект её вынудило давление общественности. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован на мероприятии PlayStation Showcase в 2021 году. У игры нет даже приблизительной даты релиза, однако известно, что поначалу она выйдет только на PC и PlayStation 5 — какое-то время ремейк популярной RPG будет консольным эксклюзивом платформы Sony, минуя Xbox Series X|S на релизе.
  8. Игровая серия Might & Magic давно испытывает проблемы. Основная линейка долгое время находилась в забвении, пока в 2014 году не вышла юбилейная десятая часть. Несмотря на попытки угодить хардкорной аудитории, игроки встретили её неоднозначно, что на долгое время лишило серию возможности на возрождение. Подсерия же Heroes скончалась годом позже — седьмую часть фанаты попросту возненавидели, обрушив её рейтинг на Metacritic. Однако владеющая франшизой Ubisoft, судя по всему, лелеет надежду вернуться к культовой серии, и не с нишевой партийной RPG с видом от первого лица или пошаговой стратегией, а с крупным AAA-проектом. Согласно опубликованному на сайте компании объявлению, шанхайское подразделение издательства ищет старшего бренд-менеджера, который займётся продвижением AAA-игры по франшизе Might & Magic. Разработчикам требуется сотрудник, питающий любовь к фэнтези и RPG, а также стратегиям, в числе задач которого будет подготовка маркетинговых материалов: трейлеров, CGI-роликов, постеров и так далее. Судя по всему, производством новой игры занимается именно подразделение в Шанхае (Китай), однако помогать ему могут сотрудники со всего мира — такова стратегия производства игр Ubisoft. Загадкой остаётся жанровая принадлежность проекта. Учитывая политику монетизации Ubisoft, которая открыла для себя жанр Action-RPG благодаря удобной возможности продавать полезные игроку вещи во внутриигровом магазине, не исключено, что игра будет реализована в рамках концепции, схожей с Assassin's Creed: Odyssey и Valhalla.
  9. Разработчики многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic из студии BioWare празднуют десятилетний юбилей своей MMORPG. 15 февраля состоялся релиз нового крупного сюжетного дополнения Legacy of the Sith, развивающего ставшую уже неканоничной историю Старой Республики. К его релизу был приурочен очередной CGI-трейлер, подобными которому ранее славилась игра. Последние несколько лет авторы Star Wars: The Old Republic не радовали фанатов короткометражками такого рода, предпочитая обходиться трейлерами с кадрами на движке игры. В отличие от базовой версии Star Wars: The Old Republic, давно ставшей условно-бесплатной, доступ к новому дополнению Legacy of the Sith могут получить только подписчики.
  10. Стриминговый сервис Amazon Prime Video представил трейлер сериала «Властелин Колец: Кольца Власти», основанного на произведениях британского писателя Джона Роналда Руэла Толкина. События шоу разворачиваются во второй эпохе, а среди главных действующих лиц значатся ещё молодые Элронд и Галадриэль, роли которых исполнили Роберт Арамайо и Морфидд Кларк, соответственно. Кроме того, авторы обещают появление Исилдура, однако исполнитель роли одного из ключевых персонажей в истории Средиземья пока неизвестен. «Властелин Колец: Кольца Власти» претендует на звание самого дорогого сериала в истории телевидения — его бюджет составил астрономические 400$ миллионов, а ещё в 200$ обошлись права на съёмку. Кроме того, неназванную сумму стриминговый сервис заплатил New Line Cinema и Warner Bros. за использование элементов дизайна, визуальных образов, локаций и прочих атрибутов кинотрилогии «Властелина Колец» Питера Джексона. Премьера «Колец Власти» состоится 2 сентября 2022 года.
  11. Авторы ролевой игры Encased выпустили самое крупное контентное обновление с момента релиза RPG, состоявшегося в сентябре 2021 года. Ключевым элементом свежего патча стали автомобили. Теперь игрок сможет управлять почти любой рабочей машиной, доступной в игре. По словам разработчиков, эта возможность не только позволяет с большей скоростью перемещаться по карте мира, но и привносит новые виды случайных встреч, которые могут привести к различным непредсказуемым результатам. Кроме того, в игру добавлен и новый сюжетный контент. Так, например, по Куполом появятся обломки грузового самолёта, рухнувшего в пустыне за годы до старта событий Encased. В какой-то момент он начал транслировать неопознанный сигнал, что привлекло внимание протагониста. Игроку предстоит пропутешествовать к месту крушения и узнать не только причину появления сигнала, но и судьбу научной группы, отправившейся туда сразу после падения самолёта. Разработчики отмечают, что на борту вас ждёт не только новое приключение, но и масса ценного лута. С новым патчем в игре появилась и поддержка геймпада, а также ряд опций, изменяющих в том числе размер шрифтов — вероятно, разработчики готовятся к релизу на консолях.
  12. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance раздают дополнение The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon в цифровом магазине Steam. Аттракцион невиданной щедрости, очевидно, приурочен к грядущему 14 февраля. В этот день традиционно празднуется день всех влюблённых, и именно амурным приключениям одного из ключевых персонажей игры студии Warhorse и посвящено дополнение. Раздача завершится 14 февраля в 21:00. Одновременно с этим на полное издание игры, включающее в себя все DLC, действует внушительная скидка в размере 70%. Kingdom Come: Deliverance — Royal Edition можно приобрести всего за 209 рублей. В настоящий момент Warhorse Studios работает над своим новым проектом, который будет издаваться под лейблом Prime Matter. Последний открыло издательство Koch Media, принадлежащее, как и студия-разработчик, гиганту THQ Nordic.
  13. Издательство Bombora, известное по выпуску целой плеяды книг, посвящённых разработке видеоигр и истории игровой индустрии, объявило о скором поступлении в продажу русскоязычной версии книги «Baldur’s Gate: Путешествие от истоков до классики RPG». Произведение, автором которого выступил Максанс Деградель, рассказывает историю зарождения культовой ролевой серии и поведает о трудностях, с которыми столкнулись разработчики из BioWare, создавая игру, аналогов которой в далёком 1997 году попросту не было. Авторам пришлось самостоятельно изобретать многие особенности, заложившие основу изометрических CRPG и на многие годы вперёд определившие жанр. «Baldur’s Gate: Путешествие от истоков до классики RPG» уже доступно для предзаказа в книжных интернет-магазинах. Поступление в продажу ожидается в марте 2022 года.
  14. Разработчики из турецкой студии Cultic Games, выпустившие в 2019 году неоднозначно принятую ролевую игру Stygian: Reign of the Old Ones, планируют начать производство нового проекта. Впрочем, браться за его создание нахрапом девелоперы не спешат — для начала они хотят узнать мнение своей аудитории, поскольку самый очевидный вариант не представляется возможным к реализации. По словам представителей студии, возможность начала разработки Stygian 2 зависит не только от них. Разработчики не уточняют причину, но, вероятно, права на игру остались у издателя, а потому авторам остаётся лишь сделать аналогичную RPG, окрестив её духовным наследником. Всего Cultic Games предложила три варианта: Настольная игра по мотивам произведений Лавкрафта, которая будет развивать заложенные в Stygian темы, оригинальным образом смешивая идеи из PnP RPG и настольных игр; CRPG в стиле Stygian: Reign of the Old Ones, но в другом сеттинге и с другими уникальными механиками; CRPG, которая станет духовным наследником Stygian: Reign of the Old Ones, расширяя её темы. Голосование проводится только среди вкладчиков, пожертвовавших свои деньги в рамках кампании на Kickstarter. Авторы подчёркивают, что пока не начали даже подготовку к работе над одной из трёх концепций. В настоящий момент студия Cultic Games занята приключенческой игрой Cats and the Other Lives. Судя по всему, небольшой проект был запущен в работу с целью удержать компанию на плаву.
  15. Культовая JRPG Chrono Cross действительно получит ремастер — информация об этом впервые появилась в сети благодаря утечке базы данных GeForce Now, которая постепенно подтверждается. Переиздание получило подзаголовок The Radical Dreamers Edition и получит следующие обновления относительно оригинальной игры: Новые трёхмерные модели для персонажей; Обновлённые 2D-портреты героев; Перезаписанные музыкальные композиции; Возможность выключить схватки с противниками и проходить игру в формате приключения; Возможность включить особый фильтр фоновых изображений; Ряд дополнительных особенностей, облегчающих процесс ведения боя; Функция автобоя; Возможность переключаться между обновлёнными шрифтами высокого разрешения и шрифтами в пиксельной стилистике; Несколько вариантов разрешения экрана в консольной версии. Оригинальная JRPG 1999 года рассказывала историю путешествия через пространство и время, события которой разворачивались в одной вселенной с культовой Chrono Trigger. В переиздание Chrono Cross будет включено дополнение Radical Dreamers, связывающее две игры серии. Ранее оно не выходило за пределы Японии. Дата выхода Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition назначена на 7 апреля. Игра выйдет в цифровом формате на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  16. Ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire от студии Obsidian Entertainment оказалась большим разочарованием для многих фанатов серии. Не в последнюю очередь так сложилось из-за смены тематики, повлекшей за собой появление одного из самых раскритикованных элементов — мини-игры с морскими баталиями между кораблями. Как оказалось, руководитель разработки проекта Джош Сойер, ныне занимающий в студии позицию директора по дизайну, ещё на этапе подготовки к кампании по сбору средств решил вырезать эту особенность, но столкнулся с упорством одного из боссов. Об этом разработчик рассказал в 2019 году в ходе своего выступления на конференции Digital Dragons, но мы обратили на неё внимание лишь в феврале 2022 года. «Как только в игре появился корабль в качестве базы, я сказал „ребята, давайте не будем превращать это в игру про пиратов“. И это именно то, чем она в итоге стала». «Казалось очень логичным [добавить эту мини-игру]. У меня есть корабль, вокруг плавают другие корабли. Я должен иметь возможность пальнуть в них из пушки. Это клёвая идея... наверное... для кого-то. Если тебе нравится стиль, в котором она подана. Но огромному числу людей он очень не понравился». Как выяснилось, реализация одной только этой игровой механики отняла у разработчиков огромное количество ценнейших ресурсов. «Это самая настоящая игра в игре. Можно было бы подрядить целую инди-студию только для того, чтобы её создать. Она выглядит очень простой, но на самом деле за кадром происходит невероятное количество всего, просто неимоверное. Из неё можно было бы сделать отдельную игру. Не самую весёлую, но всё же». «Добираясь до альфа-версии, мы потратили на неё огромное количество ресурсов. И обратная связь от коллег из нашей студии была крайне негативной. Морские сражения понравились лишь паре человек. Но мне показалось, что у неё есть потенциал. Ещё больше ресурсов было направлено на мини-игру для достижения следующего этапа её проработки, но „фидбек“ оставался очень негативным». «На этом этапе я сказал „до свидания“. Эта особенность должна исчезнуть, она как зыбучие пески. Если вы участвовали в разработке игр, то знаете, как это бывает. Ты отправляешь людей что-то делать, и они пропадают, словно их засасывают зыбучие пески, но ничего не улучшается». В какой-то момент Сойер решил отказаться от морских сражений, но один из боссов студии не позволил этого сделать. «В общем, я её вырезал. А мой босс вернул её обратно. В качестве дополнительной цели для краудфандинговой кампании». «Я сказал ему „мужик, реализация будет очень дорогостоящей и сложной, и я не думаю, что она понравится людям“, но он всё равно вернул её в проект в качестве цели для краудфандинга, так что нам пришлось её реализовать». «Это была самая дорогая „фича“ в Pillars of Eternity II: Deadfire, если считать человекочасы и деньги. Каждый из отделов, задействованных в разработке игры, поучаствовал в её создании». По словам Сойера, изучившего многочисленные отзывы обычных игроков и рецензии журналистов, морские бои были ещё и самой критикуемой особенностью игры. Джош не уточнил, кто именно потребовал вернуть мини-игру, но «боссов» у разработчика не так много. Помимо непосредственного руководителя студии Фергюса Уркхарта совладельцами Obsidian Entertainment и непосредственными начальниками Сойера значатся Крис Паркер, Даррен Монахэн и Крис Джонс. Впрочем, ультимативные решения без учёта мнения работающих в студии профессионалов вписываются именно в манеру управления Уркхарта, о которой подробно рассказывал Крис Авеллон, один из сооснователей, ушедший из компании по причине конфликта, связанного с нерациональным использованием средств. По словам бывшего креативного директора Obsidian, Уркхарт без обсуждения с другими основателями студии назначил Сойера руководителем разработки Fallout: New Vegas, а также сделал ведущим сценаристом Pillars of Eternity Эрика Фенстермейкера, в то время как сам Авеллон думал о кандидатуре Джорджа Зайтца, автора сценария Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Эти решения Уркхарт принял в одностороннем порядке.
  17. В ходе мероприятия Nintendo Direct была представлена долгожданная Xenoblade Chronicles 3, слухи о которой ходили довольно давно. Как и обещали инсайдеры, релиз триквела культовой серии состоится довольно скоро — игра появится на полках магазинов уже в сентябре 2022 года. Xenoblade Chronicles 3 разрабатывается внутренней студией Nintendo, так что не появится за пределами гибридной консоли Switch. Согласно пресс-релизу, игроков ждёт открытый мир, по которому игрок будет путешествовать, управляя сразу двумя протагонистами — Ноа и Мио. Герои окажутся в самом центре разворачивающегося между двумя враждующими странами конфликта, а центрально темой истории станет сама жизнь. По словам авторов, Xenoblade Chronicles 3 каким-то образом объединит будущее первых двух игр серии. Что именно это значит — узнаем в сентябре.
  18. Консолидация компаний в игровой индустрии продолжается, и пока Microsoft и Sony делают многомиллиардные покупки, игроки помельче присматриваются к недорогим игровым студиям. Французское издательство Nacon, ранее известное как BigBen Interactive, объявило о приобретении Midgar Studio, ответственной за JRPG Edge of Eternity. По словам главы издательства Алэйна Фалька, разработчики сохранят творческую свободу, но получат больше ресурсов, которые помогут ей реализовать значительно более амбициозные проекты. За последние годы это не первое приобретение Nacon, связанное с жанром ролевых игр. Ранее издатель выкупил сразу две компании, специализирующиеся на RPG — Spiders Games (GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame) и Cyanide Studio (Werewolf The Apocalypse — Earthblood, Game of Thrones, Call of Cthulhu, Of Orcs And Men), вырвав разработчиков из-под крыла Focus Home Interactive, с которыми они многие годы сотрудничали.
  19. Ролевая игра Triangle Strategy готовится к выходу 4 марта 2022 года эксклюзивно для консоли Nintendo Switch, а издательство Square Enix продолжает знакомить игроков с нишевой JRPG. В ходе мероприятия Direct был представлен четырёхминутный финальный трейлер игры, дающий полное представление о том, что ждёт игроков. Впрочем, если для принятия решения ролика оказалось мало, то в магазине Nintendo eShop уже доступна демо-версия, предлагающая пройти первые три главы Triangle Strategy — прогресс из неё можно будет перенести в полную версию. Новый проект Square Enix представляет собой тактическую JRPG с упором на сюжет. Авторы обещают не только интересные тактические задачи, но и нелинейный сюжет, в ходе которого игроку предстоит принимать решения и сталкиваться с их последствиями, что для поджанра японских ролевых игр нехарактерно. Игра является эксклюзивом консоли Nintendo Switch, однако имеет все шансы выйти и на PC, повторив судьбу Octopath Traveler. Последняя делит с новинкой не только команду разработчиков, но и технологическую основу, а также визуальный дизайн.
  20. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong представили новый трейлер, в котором попытались за одну минуту продемонстрировать все особенности своего проекта. Swansong представляет собой RPG с упором на социальные взаимодействия, выборы с последствиями и нелинейное повествование, в которой игрок будет развивать различные навыки, разделённые на три категории: Диалог Исследование Знания Совершенствуя свои умения, персонаж будет получать дополнительные возможности при взаимодействии с NPC и окружением, что откроет новые пути прохождения и различные концовки, которых авторы обещают несколько. При этом у игрока под контролем окажется не один, а сразу три персонажа, у каждого из которых будет своя прогрессия, что заметно увеличивает реиграбельность. Разработкой проекта занимается студия Big Bad Wolf, ответственная за The Council. В отличие от своей дебютной RPG, вторую игру студия не будет выпускать эпизодами. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится 19 мая на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее в продажу поступит и версия для Nintendo Switch.
  21. Разработчики ролевой игры ELEX II из студии Piranha Bytes представили на страничке проекта в Steam официальные системные требования своего проекта. События сиквела «винтажной», как её называют представители издательства THQ Nordic, RPG разворачиваются через несколько лет после финала оригинала. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Джакса, который к событиям ELEX II обзавёлся семьёй — бывший альб растит сына. Разработчики приняли решение канонизировать самые популярные выборы игроков, чтобы выстроить на их основе мостик к продолжению. Дата выхода ELEX II намечена на 1 марта 2022 года. Игра разрабатывается для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Минимальные Рекомендуемые ОС: Windows 10, 64 Bit ОС: Windows 10, 64 Bit Процессор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i5-7400 Процессор: AMD Ryzen 7 2700 / Intel Core i5-9500F Оперативная память: 12 GB RAM Оперативная память: 16 GB RAM Видеокарта: Radeon RX 5600 XT / Geforce GTX 1060 Видеокарта: Radeon RX 5700 XT / Geforce RTX 2060 DirectX: Version 11 DirectX: Version 11 HDD: 45 GB available memory HDD: 45 GB available memory
  22. Тактическая ролевая игра Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters наконец-то обзавелась окончательной датой выхода, одновременно с этим получив свежий трейлер, приуроченный к старту приёма предварительных заказов. Спасать галактику от очередной угрозы игроки начнут уже 5 мая — пока только на PC, где игра будет доступна в магазинах Steam и Epic Games Store по цене в 1320 рублей. Кроме того, разработчики из Complex Games объявили о присоединении к проекту легендарного актёра Энди Сёркиса, подарившего голос и мимику Голлуму в трилогии «Властелин Колец». Сёркису досталась роль великого магистра Вардана Кая, ветерана сотен военных кампаний и управляющего оружейной в Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters. «Вардан Кай — великий магистр и авторитарный лидер, который не терпит глупцов. Он не имеет дела с теми, к кому не проникся доверием, и почти не демонстрирует эмоции, — рассказывает Энди Серкис. — В ходе сюжетной кампании игроки смогут выстроить с ним отношения по модели „учитель и ученик“, а его непростой характер будет держать их в постоянном напряжении». Игроку предстоит взять под свой контроль отряд Серых Рыцарей и развивать их способности, путешествую по галактике и сражаясь с самыми разными противниками из числа приспешников Нургла. Среди них, например, встретятся Несущие Порчу и Высшие Демоны, но главным противником героев станет Принцем Разложения и Примарх Гвардии Cмерти Мортарион. Над сюжетом игры вместе с разработчиками трудился писатель Аарон Демски-Боуден, за плечами которого несколько успешных книг по вселенной Warhammer 40,000.
  23. Ролевая игра The Waylanders, представляющая собой своеобразного духовного наследника Dragon Age: Origins, после полутора лет в раннем доступе добралась до полноценного релиза на PC. RPG уже доступна в Steam и GOG по цене в 699 и 725 рублей, соответственно, однако в сервисе от Valve на творение студии Gato действует дополнительная скидка в размере 20%. События игры стартуют в королевстве кельтов, где мифы и божества являются реальностью, а затем переносятся в средневековую Галисию. Перемещаясь между двумя мирами, разделёнными пространством и временем, игроку предстоит распутать множество тайн, путешествуя с двумя различными наборами компаньонов — по одному на каждую из эпох. Помимо богатого набора разнообразных классов и рас игра способна предложить и необычную систему сражений, важную роль в которой играет боевое построение. К полноценному релизу RPG авторы подготовили и зрелищный трейлер, раскрывающий завязку сюжета.
  24. Ролевая игра Hogwarts Legacy разрабатывается уже много лет, а её официальный анонс состоялся ещё в 2020 году, но дата выхода амбициозного проекта до сих пор неизвестна. Впрочем, благодаря существованию сопровождающих материалов информация о приблизительном окне релиза всё же просочилась в сеть. Издательство Insigh Editions анонсировало артбук, в котором будут представлены концептуальные зарисовки и история создания грядущей RPG. Книга поступит в продажу 6 сентября, а учитывая, что подобные материалы всегда содержат спойлеры, можно с определённой долей уверенности говорить об одновременном релизе с видеоигрой. Судя по всему, Hogwarts Legacy попадёт на полки магазинов в начале сентября. Стоит отметить, что о сентябрьской дате выхода недавно сообщал инсайдер AccountNGT. Он также рассказал, что следующий трейлер игры продемонстрирует способности протагониста и различные умения, а его показ состоится на мероприятии PlayStation в феврале или марте. Hogwarts Legacy представляет собой RPG, в которой игроку предстоит создать себе персонажа, став учеником школы чародейства и волшебства Хогвартс, фигурировавшей в книгах серии «Гарри Поттер». События игры развернуться в конце XIX века и не будут связаны с сюжетом первоисточника. Разработкой проекта занимается студия Avalanche Software (не путать с Avalanche Studios, авторами RAGE 2, Mad Max и серии Just Cause) при участии Portkey Games и издательства Warner Bros. Games.
  25. Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
×