Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Инженер и программист Адам Лако почти пять лет трудится над восстановлением оригинальной версии Fallout 3 от Black Isle Studios, также известной как проект Van Buren. Несмотря на то, что разработка ведётся довольно давно, внимание общественности на энтузиаста обратили журналисты PC Gamer лишь в ноябре 2021-го. Адам задался целью восстановить оригинальную игру на базе движка Unity, используя «ассеты» оригинала. Спустя несколько лет после отмены в сети появился играбельный «билд» Fallout 3 с рядом реализованных механик, интерфейсом и графикой в предфинальном состоянии. Именно его использует Лако в качестве источника материалов для своего проекта. Он также изучил опубликованную в сети документацию, утёкшую в полном объёме после отмены игры. Стоит отметить, что некоторые идеи, придуманные для проекта Van Buren, в итоге были реализованы в Fallout: New Vegas — часть контента подверглась переработке, другая же перекочевала в игру в почти неизменном виде. Программист также показал, что смог реализовать боевую систему в реальном времени с активной паузой, которая должна была стать опциональным вариантом для оригинальной игры. На официальном сайте Лако делится подробностями проекта, а его аккаунт в Twitter содержит массу концепт-артов и скриншотов текущей версии.
  2. После появления информации о возможном проекте Amazon Prime Video по экранизации Mass Effect от студии BioWare в формате сериала некоторые бывшие сотрудники канадской компании высказались о перспективах данного мероприятия. Не все они, впрочем, горят энтузиазмом и считают, что потенциальное шоу может получиться хорошим. Так, например, сценарист Дэвид Гейдер, работавший в студии над играми серии Dragon Age, настроен весьма скептически. «Какое облегчение, что потенциальная сделка Amazon в отношении Mass Effect подразумевает сериал, а не фильм. Однако возможность существования такого проекта (равно как и экранизации Dragon Age) заставляет меня поёжиться, в отличие от многих фанатов, которые, кажется... взбудоражены? Позвольте объяснить». «Непосвящённые должны знать, что ME и DA имеют „кастомных“ протагонистов. Это означает, что для сериала придётся выбрать мужчину или женщину. Бум, вот ты уже и отпугнул целый пласт фанатской базы, который надеялся на обратный выбор». «Второе — эти протагонисты задумывались как чистый лист, который игрок мог заполнять своими решениями. Это не сработает в случае с пассивным медиа. В общем, увы, у протагониста будет собственный характер... и своя версия истории. Это странно». «Думаете, я неправ? Заметьте, насколько большая часть сюжета игр сгружена на спутников. Они как бы шифр, через который игрок эмоционально вовлекается в историю. Сами по себе протагонисты DA и ME... ну, очень скучные. Это не взлетит». «И посмотрите на спутников [главного героя\героини]. Задумайтесь о том, как СИЛЬНО фанаты привязаны к ним. А теперь рассмотрите тот факт, что никаким образом сюжет не сможет охватить их всех в равной степени. Задумайтесь о воплях ярости, когда спутника X низведут до камео... или вообще вычеркнут [из сюжета]». «Экранизация в формате телесериала, а не фильма, конечно, позволит большему количеству компаньонов появиться на экране, но взгляните на собственное прохождение. Лишь небольшое количество этих героев имело по-настоящему важную роль в рамках одного прохождения. И тут должно быть так же. Несколько товарищей, один роман». «И это только в том случае, если создатели телешоу решат, что спутники имеют важную роль. Они вообще могут отбросить их в сторону, сконцентрировав своё внимание на основном сюжете. Это, на мой взгляд, будет ошибкой. Сюжеты Mass Effect и Dragon Age в лучшем случае можно назвать „обслуживающими“. Не в уничижительном ключе». «Эти сюжеты берут в расчёт действия самого игрока. Они как бы оболочка, через которую поставлялось эмоциональное вовлечение игроков — чаще всего с помощью компаньонов и выборов. Ведь именно выборы были ключевым элементов вовлечения. Интерактивность была ключевой чертой [этих игр], не сюжеты». «Уберите всё это, вычеркните большую часть спутников и потенциально получите... довольно заурядное фэнтезийное или научно-фантастическое шоу — такое, которое ещё до премьеры обратит потенциально заинтересованную в нём аудиторию в гневно ревущую толпу». «Это всё, конечно, случится лишь при неправильном обращении с Dragon Age или Mass Effect. Я могу придумать несколько способов, которыми это можно будет сделать лучше... но это повлечёт за собой не просто адаптации сценария [оригинала], и тут есть собственные сложности. Как бы то ни было, удачи шоураннерам. Она им понадобится!» Стоит отметить, что Гейдер неспроста отреагировал на новости об экранизации Mass Effect, к которой не имеет ни малейшего отношения. Ранее по сети пронёсся слух, согласно которому Netflix работает над сериалом по Dragon Age, и это, вероятно, также заставляет сценариста нервничать, ведь именно он стоял у истоков серии. В своей изначальной речи Дэвид не учитывал, что события грядущего шоу могут развернуться во вселенной Mass Effect, не затрагивая историю Шепарда и Жнецов, а дополняя сеттинг новыми сюжетами. Позднее сценарист дополнил своё мнение, беря в расчёт такую возможность. «Взгляните на это с перспективы тех, кто делает ТВ-сериал. Они создают его не только для фанатов, которые уже и так знают всю историю целиком и будут рады увидеть что-то новенькое. Куда большая аудитория ровным счётом ничего не знает о ME или DA». «На каком-то уровне данный телесериал должен ответить на вопрос „А что вообще такое Mass Effect?“... и это означает, что придётся делать нечто, в чём *узнаётся* Mass Effect. Это означает перекапывание почвы там, где фанаты посчитают это лишним, и они плохо отреагируют. Наверное. Думаю, сами увидим». В пику скепсису Гейдера выступает другой бывший сценарист студии BioWare — сам Дрю Карпишин, автор сценариев первых двух игр серии Mass Effect и создатель её вселенной, также приложивший руку к сюжету культовой Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Карпишина, он в проект не вовлечён (по крайней мере пока, ведь официально сделка ещё не заключена и производство шоу не начато), но с нетерпением ждёт сериал и готов выступить консультантом в случае необходимости. Энтузиазма полон и композитор Сэм Хьюлик, один из авторов музыки для всех трёх частей Mass Effect. Музыкант отметил, что ему нравится идея, намекнув о своей заинтересованности в работе над саундтреком для сериала.
  3. Вышедшая 10 декабря 2020 года Cyberpunk 2077 не должна была получать заметных скидок в течение как минимум года со дня релиза — именно это пообещали боссы CD Projekt RED инвесторам, отвечая на вопросы держателей акций в ходе одного из квартальных отчётов. Несмотря на это, уже сейчас польскую фантастическую Action-RPG можно купить за полцены на PC и всего за четверть базового ценника на консоли PlayStation 4. Впрочем, обещание своё руководители нарушили уже не в первый раз — новая скидка пусть и является самой большой, но это не первое крупное снижение ценника в период распродаж. В настоящий момент Cyberpunk 2077 можно приобрести по следующим ценам: GOG — 1000 вместо 1999 рублей ; PlayStation — 1609 вместо 3219 (на релизе — 3999) рублей; Xbox — 29,99$ вместо 59,99$; В случае с PC-версией скидки распространяются только на собственный магазин CD Projekt — ценник на ролевую игру в Steam изменений не претерпел. Обновление: В других магазинах на PC игра также получила скидку в размере 50%. Steam — 999 вместо 1999 рублей; Epic Games Store — 999,5 вместо 1999 рублей;
  4. Разработчики из студии Animmal объявили о заключении соглашения по изданию ролевой игры The Way of Wrath — профинансированный на Kickstarter проект выпустит компания Hooded Horse. За плечами издателя нет ни одной выпущенной игры, однако на 2022 год намечено сразу четыре релиза — все они относятся к стратегиям. The Way of Wrath будет первым проектом компании в жанре RPG. Разработчики отмечают, что благодаря сделке получат дополнительное финансирование, что отразится на качестве финального продукта. «Игра станет намного лучше с новыми ресурсами, которые у нас появились. Мы получим систему анимации с помощью захвата движений, это специальный костюм, который позволит нам записывать движения [каскадёра] и переносить их в формат цифровой анимации, которая затем будет использована в игре. Анимации, особенно ритуалы шамана, получат колоссальный апгрейд, но кроме того мы сможем сделать больше кинематографических вставок. В игре также будет куда больше вариантов движений NPC и различных активностей, так что мир станет более живым». «Мы улучшим боевую систему и глубину исследования [игрового мира], расширим опции навигации и добавим больше интерактивности. Мы очень счастливы, что у нас появилась возможность реализовать игру с большим количеством деталей. Но чтобы воспользоваться всеми этими новыми возможностями по улучшению The Way of Wrath, нам придётся увеличить цикл производства, что скажется на дате выхода. Мы не можем сказать, когда игра выйдет, поскольку нам потребуется время, чтобы разобраться с новыми инструментами и прототипированием [новых элементов] геймплея, дабы конкретизировать данные. Больше подробностей можете ожидать в следующем обновлении». К анонсу сделки авторы The Way of Wrath подготовили новый трейлер, представленный эксклюзивно YouTube-каналом портала IGN.
  5. Разработчики из компании Beamdog наконец-то выпустили обновление для Neverwinter Nights: Enhanced Edition, призванное заменить оригинальные модели персонажей на высокополигональные. Значительному улучшению также подверглись и текстуры. Представители студии отмечают, что были полностью переработаны не только лица, причёски и доспехи, но и оружие со щитами. Впервые о замене трёхмерных моделей героев авторы заговорили ещё в начале 2018 года, однако реакция фанатского сообщества на ранние версии оказалась неоднозначной. Судя по представленным изображениям с примерами новых версий героев, разработчики приняли к сведению критику и постарались сохранить оригинальную стилистику. Обновление пока не интегрировано в дистрибутив игры в Steam или GOG. Разработчики предлагают скачать его отдельно с официального сайта компании. Ранее Beamdog выпустила патч с улучшением эффектов воды и функцией масштабирования интерфейса, а до этого значительно переработала освещение. Улучшенные модели, равно как и предыдущие обновления графики, доступны только в версии для PC. На платформах Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch вышеупомянутые патчи не выходили. Студия игнорирует все запросы от покупателей относительно проблемных портов, поддержка которых прекратилась почти сразу после релиза. В консольных версиях до сих пор присутствуют критические баги, влияющие на прохождение.
  6. В ходе онлайн-мероприятия Comic-Con Russia издательство fanzon анонсировало выпуск русскоязычной версии комиксов, события которых разворачиваются в подвселенной Vampire: The Masquerade. Серия под названием Winter's Teeth рассказывает сразу две переплетённые истории. Одна повествует о курьере Камарильи Сесилии Брайн, которая берёт под своё крыло недавно обращённую вампиршу, брошенную её сиром. Вторая рассказывает о группе вампиров-анархов, расследующих очень необычное убийство. Авторами Vampire: The Masquerade — The Winter's Teeth выступили сценаристы Тим Сили, Тайни Ховард и Блэйк Ховард, художники Девмалья Праманик и Нэйтан Гуден, а также колорист Эддисон Дьюк. Комиксы начали выходить в 2020 году — к ноябрю 2021-го насчитывается уже десять выпусков. К сожалению, издательство не сообщило никаких деталей о сроках поступления русскоязычной версии и количестве выпусков, которые попадут под одну обложку.
  7. BioWare продолжает терять кадры, и на сей раз, как сообщает Kotaku, стены компании покинул очередной ветеран. Креативный директор проекта Dragon Age 4 Мэтт Голдман ушёл в отставку после более чем двух десятков лет работы в студии. Ранее Голдман занимал пост арт-директора франшизы. Именно он является автором нового стиля и дизайна некоторых персонажей серии Dragon Age, впервые проявившегося во второй части. Об уходе Голдмана сотрудникам студии сообщил новый глава BioWare Гэри МакКея в письме, разосланном 24 ноября. В нём руководитель заявил, что отставка произошла «по взаимному решению пойти разными путями». МакКей отметил, что этот день для Мэтта является последним в студии. Судя по неожиданному увольнению без предварительного поиска замены, уход Голдмана является результатом конфликта. За две недели до ухода разработчик активно писал о проекте в Twitter, делился концепт-артом и призывал коллег обратить внимание на открытые в студии вакансии. «Мы понимаем, что уход Мэтта повлияет на вас, равно как и на производство игры. Будьте уверены, что наша приверженность желанию создать высококачественную новую игру [в серии] Dragon Age неизменна, и мы не будем выпускать игры, не соответствующие стандартам BioWare». «Мы, включая команду руководителей EA, абсолютно уверены в руководстве студии и людях, которые работают над этой игрой и несут наше видение [проекта]». Из письма Гэри МакКея сотрудникам BioWare Голдман работал в студии с 1998 года, однако однажды уже покидал её стены, чтобы поработать над Halo Wars в составе Ensemble. В 2017 году он занял пост креативного директора проекта Dragon Age 4, официально представленного на мероприятии The Game Awards 2018. Ранее стены студии покинули руководитель BioWare Кейси Хадсон и один из идеологов фэнтезийной RPG-серии Марк Дарра, стоявший у её истоков вместе с Дэвидом Гейдером. Позднее по их стопам пошёл ведущий продюсер Фернандо Мело. По слухам, между главами студии и владеющей ей компанией Electronic Arts долгое время назревал конфликт, в том числе вызванный анонсом Dragon Age 4 — демонстрация трейлера не была одобрена издательством и состоялась вопреки запрету генерального директора Эндрю Уилсона делать какие-либо заявления.
  8. Разработчики из студии AurumDust рассказали о смене концепции Ash of Gods: The Way, спин-оффа ролевой игры Ash of Gods: Redemption, делавшего упор на стратегические элементы и сражения. Первоначально проект представлял собой ориентированную на бои тактику c карточной боевой системой (карты были и в оригинале, однако там представляли собой используемые в бою заклинания, а не коллекционную механику), события которой разворачивались вокруг турнира. История подразумевала стратегический геймплей и совсем немного нарратива, однако после выпуска демоверсии авторы получили обратную связь от фанатов и приняли решение радикально сменить концепцию. «В начале года мы сделали вертикальный срез The Way — это была совершенно другая игра, сфокусированная исключительно на геймплее, связанном небольшой простой историей. Суть проекта заключалась в постоянных сражениях против оппонентов с разными колодами. Отзывы об игре были положительные, и мы даже получили награду как „Лучшая игра на ПК“ на IndieCup, однако мы также знали, что некоторые из вас не были довольны». «Мы пониманием, что огромное количество игроков хочет, чтобы мы работали над сиквелом к Redemption, в то время как мы решили создавать совершенно другую игру в ином жанре, пусть и в сеттинге Ash of Gods. Ваш фидбэк это изменил. Вы хотели, чтобы мы создавали интересных персонажей, рассказывали истории с моральным выбором и ужасными последствиями, — и мы решили это сделать. Мы потратили очень много времени, делая игру более сложной и интересной как по геймплею, так и с точки зрения нарратива. И последнее демо, что мы опубликовали, отражает результаты этой работы». Разработчики заявили, что переработали сюжет, сделав из игры про бои полноценную большую историю. События будут разворачиваться вокруг трёх боевых турниров и интриг, которые плетут их участники. По словам авторов, первый из турниров будет вводным, количество вариантов финала в нём равно трём, а условия их получения довольно прямолинейны. Вторые состязания станут более комплексными, их события могут привести к шести финалам, зависящим от выборов игрока. Третий же турнир может окончиться восемью разными способами, а у самой игры порядка семи уникальных вариантов финала (около 14, если считать комбинации). Также в игре будут побочные задания, способные повлиять на получение одной из концовок. «Эта дополнительная работа — огромный риск для нас, если говорить честно. Мы не планировали таких крупных изменений, в то время как бюджет проекта был очень ограничен. Из-за этого нам потребуется больше денег, чтобы закончить игру, но мы очень хотели сделать что-то, что понравится вам — и, если игра станет успешной, есть шанс, что мы сможем порадовать вас полноценным сиквелом, Ash of Gods 2». Разработчики отмечают, что для новой версии игры сделали порядка 60 полей боя, а также несколько турнирных экранов и локаций для лагеря, в которых можно пообщаться с персонажами. Кроме того, ряду знакомых персонажей из первой части по результатам «фидбэка» от фанатов изменили внешность — Хода, к примеру, обзавёлся полноценной бородой вместо усов, делавших его излишне похожим на воинствующего Игоря Николаева. Загрузить демоверсию или добавить Ash of Gods: The Way в избранное можно на страничке игры в Steam. У проекта пока нет формальной даты выхода.
  9. Как сообщает портал Deadline, компания Amazon находится на завершающей стадии переговоров о производстве сериала на основе вселенной Mass Effect для стримингового сервиса Prime Video. Никаких подробностей о проекте не сообщается, однако журналистам удалось пообщаться с главой направления кино и сериалов Дженнифер Салке, которая заявила, что студия в будущем планирует серьёзно инвестировать в жанры фэнтези и научной фантастики. По словам Салке, дебютный эпизод Wheel of Time вошёл в список пяти самых просматриваемых премьер в истории сервиса, а у грядущего шоу по «Властелину Колец» потенциал ещё больший. Судя по всему, это именно тот проект, в котором может засветиться Генри Кэвилл. В феврале 2021 года актёр, известный по ролям ведьмака Геральта из Ривии и Супермена, опубликовал в Instagram фотографию с заметками о некоем «новом секретном проекте», замазав текст на страницах. Несмотря на конспирацию, подписчики актёра смогли разобрать написанное и узнали, что он знакомиться с сюжетом игр серии Mass Effect. В настоящий момент BioWare занимается производством пятой части популярной франшизы, однако не спешат делиться подробностями. В середине ноября разработчики представили постер игры, намекающий на возвращение гетов и показывающий, предположительно, корабль главного героя и его команды. Mass Effect 5 находится на стадии предварительного производства.
  10. Пока игроки из стран бывшего СССР ждут 18 ноября в связи с переносом даты выхода локализации, весь остальной мир уже наслаждается ролевой игрой Disciples: Liberation. Первыми с RPG, как водится, ознакомились журналисты, отнесшиеся к ответвлению культовой серии относительно благосклонно. Средний балл игры на Metacritic составляет 75 из 100. Впрочем, самих рецензий довольно мало. Screen Rant — 8/10 Player 2 — 8/10 GameSpew — 8/10 The Raptor — 7,5/10 PSX Brazil — 7,5/10 GameSpace — 7,5/10 SpazioGames — 7,2/10 The Game Machine — 6,8/10 Авторы сайта GameSpew, выставившему игру 8 баллов из 10, больше всего понравилось наличие непростых выборов, которые влияют на отношения с фракциями и героями: «Сюжет, лежащий в основе Disciples: Liberation, возможно, не самый увлекательный, и озвучивание иногда вызывает вопросы, но вскоре после начала игры вы забудете об этих проблемах и начнёте наслаждаться тем, что сделано хорошо. Мир Невендар наполнен многочисленными активностыми, и Disciples: Liberation не будет вас от них отвлекать. Более того, почти все квесты предлагают выбор, который повлияет на вашу репутацию в глазах представленных в игре фракций и спутников. Вне завивисимости от того, какой из нескольких вариантов финала вы получите по окончении игры, запомнятся вам в первую очередь сложные решения, принятые по пути». Рецензент GameSpace также остался доволен и даже увидел в игре некие любопытные элементы, способные продкинуть вперёд весь жанр: «Disciples: Liberation — это уникальный сплав из пошаговой стратегии и RPG в реальном времени. В её игровом процессе есть интересные особенности, способные в долгосрочной перспективе повлиять на жанр». Меньше всего игра впечатлила автора The Game Machine, выставившего 6,8 баллов из 10: «Сценарий хорош, но всё остальное посредственно. В частности, крошечный размер боевых арен делает любые попытки выработать стратегию совершенно бессмысленными». Игрокам же Disciples: Liberation понравилась заметно сильнее — на момент написания данной заметки у игры «Очень положительные» отзывы в Steam по результатам 172 пользовательских отзывов. Релиз игры на территории стран СНГ состоится 18 ноября, тогда же она получит и официальную российскую локализацию с полностью озвученными диалогами.
  11. Компания CI Games опубликовала отчёт о своих операциях за последний год, в котором раскрыла информацию о скором показ ролевого экшена Lords of the Fallen 2 публике. Игра с непростой судьбой, разрабатываемая уже третьей по счёту командой, наконец-то находится в удовлетворительном состоянии. Об этом рассказал президент издательства Марек Теминский. «Работа над грядущими проектами продвигается очень хорошо. Я особенно доволен ходом разработки Lords of the Fallen 2, нашего крупнейшего на текущий момент проекта. Над игрой сейчас работает самая крупная и очень опытная команда. Всего через несколько месяцев мы начнем большую глобальную рекламную кампанию». Первоначально разработкой игры занималась студия Deck13 во главе с ветераном CD Projekt RED Томашом Гопом — именно эта команда создала оригинальную Action-RPG. Несмотря на успех первой части, контракт с разработчиками был разорван, и в 2018 году сиквел передали Defiant Studios. По результатам оценки качества работы CI Games осталась недовольна вертикальным срезом, что привело к формированию собственной команды — с 2020 года над Lords of the Fallen 2 работает Hexworks, внутренняя студия издательства. Первая часть вышла в 2014 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  12. Руководитель проекта разработки Mass Effect 5 Майкл Гэмбл на своей страничке в Twitter пообещали раскрыть какую-то деталь относительно трейлера игры, показанного на церемонии The Game Awards в 2020 году. Однако разработчик выставил условие — произойдёт это лишь в том случае, если BioWare выиграет в своей номинации на аналогичной церемонии, которая пройдёт 10 декабря. Демонстрация трейлера Mass Effect 5 числится среди номинантов на самое яркое событие прошлогодней The Game Awards. Голосование является пользовательским — таким образом Гэмбл мотивирует игроков отдать свой голос за его проект. Выбрать победителей можно на официальном сайте церемонии. Сложно сказать, каким именно фактом о трейлере Mass Effect 5 хочет поделиться Майкл, однако рассчитывать на действительно любопытные подробности не приходится, поскольку игра находится на довольно ранней стадии разработки. В настоящий момент основные усилия BioWare посвящает Dragon Age 4, которая также довольно далека от релиза. Ранее BioWare показала свежий постер пятой части популярной серии, на котором можно было увидеть силуэт гета.
  13. Датская студия Audacity Interactive анонсировала пошаговую тактическую RPG Scarlet Republics, события которой разворачиваются в сеттинге, вдохновлённом эпохой Возрождения. Одновременно с анонсом разработчики вышли за финансированием на Kickstarter, выставив весьма скромную цель в 12 тысяч долларов. На момент написания новости сборы превысили 17 тысяч, в то время как до завершения кампании остаётся ещё 28 дней. Сами авторы называют Scarlet Republics «плодом любви Fire Emblem, Divinity и книг Джо Аберкромби». Это тактическая RPG, черпающая вдохновение из западных и японских игр жанра и делающая ставку на глубокое взаимодействие и погружение в историю. События игры разворачиваются на территории города-государства Корсано, в фэнтезийном сеттинге, вдохновлённом итальянским Ренессансом и произведениями Леонардо да Винчи. По словам разработчиков, в Scarlet Republics будет масса выборов и последствий — это одна из ключевых особенностей грядущей RPG. Помимо тактических сражений и комплексной системы кастомизации героев авторы обещают упор на повествование — в игре будет масса диалогов и квестов, многие из которых крутятся вокруг интриг и политики. Scarlet Republics выйдет в 2022 году на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. У игры уже есть страничка в Steam.
  14. В августе 2021 года сценарист и писатель Люк Скалл, помимо сольной карьеры работающий в компании Ossian Studios (он приложил руку к Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford и Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate), заявил, что трудится над неким большим проектом по известной IP. По словам Люка, для этой игры ему придётся зарыться в изучение мифологии вселенной, чтобы лучше разобраться в хитросплетениях её истории. Тогда Скалл не сделал никаких комментариев, однако первый возможный намёк появился в письме из ноябрьской рассылки для подписчиков официального сайта писателя. «Этот месяц был особенно загруженным. Сначала отпуск, а потом безостановочное изучение Pathfinder и Warhammer: Age of Sigmar». И если с последней всё ясно (в настоящий момент Скалл работает с Games Workshop над развитием сеттинга настольной игры — вероятно, в формате книги), то о причинах плотного изучения Pathfinder нет никакой информации. Официально писатель не закреплён ни за одним из проектов по мотивам настольной RPG. Более того, изучением правил и мифологии вселенной дело не ограничивается — в конце октября писатель отмечал, что наиграл уже 80 часов в Pathfinder: Kingmaker. Судя по всему, это также является частью масштабного исследования, которое проводит Люк. В настоящий момент Скалл также в одиночку трудится над неофициальным продолжением оригинальной Neverwinter Nights, которое он создаёт на добровольных началах.
  15. Разработчики детективной RPG Gamedec, события которой разворачиваются в антиутопическом мире победившего киберпанка, рассказали о планах на будущее, представив новый видеоролик. Авторы игры планируют выпустить демо-версию уже 24 ноября, чтобы все сомневающиеся смогли лично опробовать игру перед покупкой. А чтобы сделать Gamedec более привлекательной, цена на неё будет временно уменьшена на 20%. Кроме того, девелоперы выпустят масштабное обновление с новым контентом и рядом материалов, созданных или вдохновленных спонсорами (плакаты, граффити, голосовые сообщения и многое другое). Помимо этого оно будет содержать свыше 100 исправлений, улучшающих сюжет, игровой процесс и локализацию. В PC-версию также добавят поддержку геймпадов, реализованную в рамках подготовки к грядущим консольным версиям. Первой порт получит гибридная игровая приставка Nintendo Switch — релиз состоится до конца 2021 года. Разработчики из Ashtar Studios также подготовили свежий трейлер, в котором хвастаются как оценками прессы, так и отзывами игроков в сервисе Steam. Впрочем, на агрегаторе Metacritic у RPG «жёлтый» рейтинг по результатам 28 рецензий, лишь 14 из которых носят строго положительный характер. Релиз Gamedec на PC состоялся 16 сентября, однако игра осталась почти незамеченной на фоне других громких релизов в жанре, заполнивших информационное пространство. Так, конкуренцию за внимание фанатов ролевых игр творению Ashtar Studios составили Pathfinder: Wrath of the Righteous, Encased и ATOM RPG: Трудоград, получившие куда больше внимания аудитории. На момент публикации данной заметки у Gamedec всего 374 отзыва в Steam, что говорит о крайне низких продажах.
  16. Студия BioWare представила масштабное дополнение Legacy of the Sith для многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic, а также раскрыла планы на будущее. Сюжет нового расширения крутится вокруг вторжения Империи Ситхов на планету Манаан, впервые появившуюся ещё в оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic. И если последние дополнения в основном сводили сюжетные линии разных классов и фракций к единому знаменателю, то Legacy of the Sith вновь предлагает две разные сюжетные кампании — по одной для джедаев и ситхов. В ходе развития сюжета игрокам предстоит посетить планету Элом, где лежит в руинах цитадель адептов тёмной стороны Силы. По слухам, Дарт Малгус, путешествующий по галактике в поисках древних реликвий, обнаружил там нечто способное определить будущее враждующих «форсъюзеров». Кроме того, BioWare опубликовала небольшое видео, приуроченное к десятилетию MMORPG. В конце ролика, состоящего из нарезки знаменитых CGI-трейлеров Star Wars: The Old Republic от студии Blur, был продемонстрированный короткий отрывок, который фанатам оказался незнаком. Судя по всему. разработчики поддразнивают поклонников очередным творением аниматоров. Релиз Star Wars: The Old Republic — Legacy of the Sith состоится 14 декабря 2021 года.
  17. Разработчики из студии OverBorder Studio объявили о переносе даты выхода Action-RPG Thymesia на 2022 год. Первоначально проект должен был поступить в продажу уже 7 декабря. «Вместе с издательством Team17 мы приняли тяжёлое решение отложить запуск Thymesia. Вы поддерживали нас, и мы понимаем, что это может многих разочаровать, но наша цель заключается в том, чтобы выпустить игру в максимально качественном виде, а для этого нам потребуется немного больше времени на финальном этапе». «Как разработчикам, нам важно выпустить игру, которой можно гордиться, и мы с нетерпением ждём следующего года, когда вы сможете насладиться тем, что мы создали». Thymesia рассказывает историю оборотня Корвуса, способного превращаться в ворону. События игры разворачиваются на фоне страшной эпидемии, разразившейся после неудачного алхимического эксперимента. Герою, потерявшему память, предстоит пройти через умирающее в муках королевство, полное ужасающих монстров, и раскрыть тайну своего прошлого, которое скрывает тайну лекарства от чумы. В настоящий момент Action-RPG заявлена как эксклюзив PC. У игры уже есть страничка в Steam, а также геймплейный трейлер. Обновление: Согласно свежему пресс-релизу, в 2022 году Thymesia выйдет не только на PC, но и на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  18. В ходе общения с инвесторами по результатам третьего финансового квартала руководители Paradox Interactive Фредерик Вестер и Александер Брикка рассказали об успехах в производстве Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработку которой передали другой студии после разрыва отношений с Hardsuit Labs. По словам боссов издательства, они довольны прогрессом, которого достигли новые подрядчики, но пока не готовы раскрыть, кто именно занимается завершением производства сиквела культовой RPG. Брикка отметил, что необходимость скрывать название студии связано с желанием дать разработчикам сконцентрироваться на проекте вместо того, чтобы реагировать на обращения со стороны фанатов, которые неизбежно начнут массово поступать после анонса. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была отобрана у запустившей разработку проекта Hardsuit Labs в феврале 2021 года, однако разрыв отношений, судя по всему, произошёл ещё раньше. На момент официального объявления о прекращении сотрудничества RPG уже была передана в руки новой студии. Ранее мы публиковали большой материал, в котором попытались выяснить причину неудачи Hardsuit Labs, среди которых большое количество проектов на аутсорсе, которые студия долгое время скрывала.
  19. Разработчики ролевой игры Mechajammer представили свежий видеоролик, в котором анонсировали окончательную дату выхода своего нового проекта. Релиз киберпанковской RPG с элементами хоррора состоится уже 2 декабря 2021 года в версии для PC. Пока лишь на площадке Steam. Разработкой проекта занимается студия Whalenought Studios, в которой трудятся всего два человека — супруги Ханна и Джо Уилльямс. Их предыдущей игрой была неоднозначная, но по своему уникальная Serpent in the Staglands. Новая RPG была запущена в разработку ещё в 2015 году, а в 2016-м отправилась на Kickstarter под названием Copper Dreams. Игра предлагала весьма необычный визуальный стиль, который многим пришёлся не по вкусу. Спустя пару лет разработчики радикально переработали графическую составляющую, однако затем отказались и от нового варианта, второй раз переработав облик игры. Позднее авторы сменили название проекта на Mechajammer. Одной из ключевых особенностей новой RPG студии Whalenought является необычная боевая система, построенная на одновременных хода как игрока, так и противников. Разработчики также обещают полностью открытый для исследования мир, выборы с последствиями, множество вариантов решения каждой из поставленных задач, а также харизматичных спутников, которым можно отдавать команды в бою.
  20. Издательство THQ Nordic представило свежий трейлер ELEX II, посвящённый фракциям, с которыми протагонисту предстоит взаимодействовать в новой ролевой игре от студии Piranha Bytes. Всего будет представлено пять группировок, среди которых как старые знакомые, так и новые формирования: Берсерки — искусные маги, научившиеся перерабатывать иликс (элекс, если угодно) в ману, используемую для применения магических способностей. Они превратили пустыню Тавар в цветущий рай, заняв бывший форт изгоев и сделав его своим вторым штабом. Изгои — свободолюбивые сторонники беззакония некогда были грозной силой, но после захвата Тавара берсерками разбрелись кто куда. Кто-то продолжил преступную жизнь, другие присоединились к берсеркам, а третьи нашли новый дом среди кратеров Атериса. Альбы — некогда безэмоциональные потребители иликса, руководствующиеся чистой логикой, а не эмоциями. Выступавшие антагонистами первой части, в ELEX II они стали игровой фракцией, к которой можно присоединиться, а точнее даже возглавить. После поражения Гибрида альбы заметно сократили потребление иликса, осознав важность наличия эмоций. Клирики — сторонники технологий, которым война с альбами обошлась крайне дорого. Потеряв многих бойцов и свой дом в Игнадоне, они продолжают проповедовать любовь к технологиям, создавая боевых роботов. Морконы — совершенно новая фракция в ELEX II. После падения на Магалан метеорита часть выживших людей бежала в подземные туннели, влача жалкое существование без света и продовольствия, которое другие пережившие апокалипсис могли найти на поверхности. Со временем они вышли из изоляции и теперь пытаются распространить свою обретённую под землёй религию, ревностно уничтожая всех, кто выступит против. По словам разработчиков, каждая из фракций отличается уникальным оружием и навыками, но лишь одной из группировок Джакс может присягнуть на верность. Кроме того, судя по трейлеру, несмотря на приверженность одной из фракций, для борьбы с новой угрозой протагонист формирует единый фронт под названием Шестая Сила, куда войдут все союзники, которых он сможет привлечь на свою сторону. Дата выхода ELEX II назначена на 1 марта 2022 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  21. Авторы тактической RPG Expeditions: Rome из студии Logic Artists представили две композиции из саундтрека. Первый трек является частью заглавной темы будущей RPG. Второй посвящён Клеопатре — судя по всему, царица Египта станет одним из действующий лиц игры, а сюжет заведёт героя и его бойцов в Африку. Expeditions: Rome расскажет историю юного наследника одного из аристократических семейств Рима, вынужденного бежать из столицы империи после расправы, учинённой конкурентами над его отцом. Герой (или героиня) присоединится к завоевательным походам римских легионов вдали от родного дома, где ему предстоит сделать себе имя, чтобы затем вернуться и пойти по пути мести. Подробнее о повествовании, персонажах и выборах с последствиями разработчики рассказывали в отдельном материале, перевод которого мы публиковали ранее.
  22. Разработчики ролевой игры Ruined King: A League of Legends Story почти на год ушли в подполье, не предлагая никаких новостей о своём проекте, чтобы сделать неожиданный анонс — игра уже доступна на всех платформах. Приобрести новое творение студии Airship Syndicate (Battle Chasers: Nightwar), события которого разворачиваются во вселенной сверхпопулярной MOBA League of Legends, можно в Steam, GOG, Epic Games Store, а также на консолях Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. К релизу Ruined King авторы представили соответствующий трейлер, в котором раскрывается завязка истории и демонстрируется игровой процесс. Также был опубликован дневник разработчиков, в котором авторы игры раскрыли новые подробности и показали больше игрового процесса.
  23. Благодаря очередной утечке базы данных сервиса GeForce Now, позволяющего реализовать облачный гейминг с помощью библиотеки игроков в Steam, стали известны даты выхода PC-версий различных игр, среди которых как многочисленные ожидаемые RPG, так и ряд неанонсированных проектов. Утечку выложили на GitHub, однако их удалили до того, как мы успели опубликовать данную новость. Стоит отметить, что некоторые даты уже успели устареть. Так, например, ELEX II точно не выйдет в ноябре, хотя авторы игры ещё во время июньского анонса обещали выпустить её до конца года. Вероятно, у игры сейчас нет точно даты релиза, а потому в базе данных до сих пор установлена изначально запланированная. Ряд других игр наверняка имеет предварительную дату релиза, к которой разработчики планируют выпустить свои проекты. ELEX II — 18 ноября 2021 Avowed — 7 декабря 2022 Chrono Cross Remaster — 1 декабря 2021 (проект официально не анонсирован) Black Myth: Wu Kong — 30 мая 2023 Broken Roads — 3 февраля 2022 Diablo IV — 14 сентября 2022 Dragon Age 4 — 15 июня 2022 Final Fantasy VII Remake — 1 июня 2022 Fable IV — 12 октября 2023 Final Fantasy Tactics Remaster — 1 февраля 2022 (проект официально не анонсирован) Final Fantasy IX Remake — 1 апреля 2022 (проект официально не анонсирован) Final Fantasy XVI — 1 марта 2023 Gothic Remake — 17 ноября 2022 Hogwarts Legacy — 8 марта 2022 Horizon II: Forbidden West — 30 сентября 2022 Kingdom Hearts IV — 30 сентября 2023 (проект официально не анонсирован) Lords of the Fallen 2 — 1 июня 2022 Project Hawthorne — 22 декабря 2021 (некий неанонсированный проект Wizards of the Coast, владельцев торговой марки Dungeons & Dragons) Shin Megami Tensei V — 1 февраля 2022 (PC-версия временного эксклюзива Nintendo Switch) System Shock 3 — 9 марта 2022 Tactics Ogre Remaster — 1 марта 2022 The Elder Scrolls VI — 2 января 2024 The Last Oricru — 25 ноября 2022 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — 11 декабря 2023 Несомненно, многие из предварительно выставленных дат окажутся неактуальными уже через несколько месяцев, а другие совсем скоро подтвердятся. Остаётся лишь ждать анонсов ближайших проектов, среди которых можно отметить ремастеры Chrono Cross и Final Fantasy Tactics. Возможно, уже совсем скоро указанные даты выхода подтвердятся, легитимизировав остальной список.
  24. Релиз The Elder Scrolls V: Skyrim — Anniversary Edition был обставлен грандиозно. Разработчики анонсировали переиздание сразу на пять платформ, среди которых были PC и консоли нового поколения, а также пообещали заметно проапгрейдить игру, включив в неё избранный контент из Creation Club. Благодаря поддержке издателя модификации получали достойное тестирование на совместимость, а также локализацию на все представленные в игре языки. Казалось, что к десятилетнему юбилею игры, которая уже получила один ремастер в 2016 году, авторы попросту обязаны сделать определённые шаги по увеличению актуальности нового релиза. На фоне того, как разработчики из BioWare значительно увеличили разрешение текстур в ремастерах трилогии Mass Effect, сначала прогнав их через нейросети, а затем доработав вручную, можно было ожидать схожего подхода и от Bethesda, флагманский проект которой отлично продаётся вот уже десять лет. Увы, не такой логике следовали создатели Anniversary Edition. Впрочем, стоит отметить главное — базовую версию переиздания, не содержащую (за несколькими исключениями) никакого нового контента, все обладатели оригинала получают бесплатно. Это же касается и портов на новое поколение консолей — их владельцам игры на Xbox One и PlayStation 4 также вручат даром. Второй нюанс заключается в том, что Bethesda напрямую и не обещала никаких апдейтов самой игры или её графики, делая акцент на новом контенте от модмейкеров, но при этом не упуская возможности заявить, что дарует Anniversary Edition всем владельцам Skyrim. Не ремастер Я запустил игру на новой консоли от Sony, загрузив для сравнения варианты сразу для обоих поколений. Первое, чем порадовала версия для PlayStation 5 — это размер клиента игры, составляющий всего 16 гигабайт против 61 на PS4. Воистину, новые алгоритмы сжатия и быстрый SSD, позволяющий моментально извлекать «скукоженные» данные, являются одной из причин, по которым 625 гигабайт свободного места в консолях Sony не являются недостатком — на SSD новой приставки влезет куда больше игр, чем на терабайтный «винт» её предшественницы, особенно если разработчики озаботились грамотной компоновкой данных, как это сделали сотрудники Bethesda. Однако радость от размеров игры была недолгой, поскольку клиент версии для PS4, загруженный для сравнения, удивил баннером со знаменитым логотипом и подписью... Special Edition. Он же красуется и на клиенте для PS5. Оказалось, что базовая версия якобы обновлённой Skyrim осталась нетронутой — купившие полное издание получают ровно ту же самую игру, а запустив её и вовсе обнаружат уже полученные трофеи или достижения. Если среди читающих эти строки есть пользователи PS4 с замашками «трофихантеров», потирающие ручки в предвкушении ещё одной «платины» в любимой игре, то вас ждёт разочарование — в комплекте Anniversary Edition лежит всё тот же базовый ремастер 2016 года, который вы наверняка затёрли до дыр. Впрочем, версия для PlayStation 5 действительно является новой — у неё собственный комплект достижений, а в библиотеке она добавляется как отдельная игра, да и в технических аспектах превосходит свою предшественницу, делая возвращение к ней попросту бессмысленным. Skyrim на PS5 почти моментально загружается и работает в нативном разрешении 4K при стабильных 60 кадрах в секунду, но есть один нюанс... Игра выглядит ровно так же, как и на PS4. Забудьте о 4K-текстурах, увеличенной дальности прорисовки, более зрелищных спецэффектах и каких-либо ещё визуальных изысках, на которые способно ваше воображение (и современные устройства). Игра буквально является той же самой Special Edition 2016 года, а версия для нового поколения консолей — обыкновенный порт, использующий ряд базовых для свежих приставок технических особенностей. Но даже в этом разработчики умудрились изрядно схалтурить. Весь прошлый год Sony рекламировала новые функции своего геймпада DualSense, способного точечно вибрировать и создавать самые разнообразные эффекты, эмитируя поступь подконтрольного героя, биение сердца, удары капель о крышу автомобиля и массу других вещей, способствующих погружению. Другой фишкой геймпада стали триггеры, способные на довольно достоверную симуляцию дрожания клинка от удара металлом по металлу, а также правдоподобную реакцию на натяжение трещащей и скрипящей тетивы лука, что уже было продемонстрировано в ряде игр. Ничего из этого Bethesda Game Studios в переиздании Skyrim не задействовала. Сколько вешать в модах? Так что же конкретно предлагают купить игрокам? Ответ прост: моды. В цифровых магазинах Anniversary Edition представлена как «комплект», в который входит игра и набор дополнений. Но фактически перед нами даже не переиздание и уж точно никакой не ремастер, а замаскированный под него сборник из Special Edition 2016 года выпуска и платных модификаций, идущих в довесок к релизу пятилетней давности. Ещё раз: Anniversary Edition — это название сборника из старого ремастера и кучки модов, обёрнутого в маркетинговую упаковку переиздания. При этом комплект вроде как официально канонизированных фанатских творений даже не получил должной сервисной поддержки со стороны Bethesda. Все эти многочисленные модификации не были интегрированы в саму игру — после запуска вам предстоит пройти в раздел Creation Club из главного меню и нажать кнопку «Загрузить всё». Лишь тогда весь свежеприобретённый контент будет активирован. Точно так же это работало и до выпуска переиздания. Учитывая не изменившуюся сущность нового контента, не получил он и формального «обслуживания» в виде сторонних сервисов, привычных любому современному игроку. В Skyrim теперь есть хардкорный режим и масса новых занятий, но для них нет достижений и трофеев, маркирующих прогресс игрока — весь этот новый контент так и остался как бы побочным продуктом и выглядит официально не признанным разработчиками. Распространяясь по старой схеме и не получив сервисной структуры полноценных платных DLC, каждое из которых обычно доступно в перечне приобретённого для игры контента и обладает собственным набором достижений, модификации интегрированы в так же неловко, как и раньше. The Elder Scrolls V: Skyrim — Anniversary Edition представляет собой разрекламированную обёртку, целью существования которой стала продажа игрокам нового контента, созданного сторонними подрядчиками. Само по себе это не плохо, но поднявшаяся вокруг него шумиха, путаница с версиями и тот факт, что обновление является дублем того же самого ремастера 2016-го года, вызывает лишь фрустрацию и желание впредь как можно реже видеть Skyrim в новостных сводках. Пожалуй, уже хватит.
  25. Закрытое тестирование Elden Ring стартует лишь 12 ноября, но некоторые журналисты и блогеры уже успели ознакомиться с игрой, и теперь опубликовали большое количество видеоматериалов. Одним из первых стал видеоблогер Fextralife, который провёл в пробной версии свыше 70 (!) часов и остался от игры в полном восторге. Журналисты Game Informer также опубликовали получасовую демонстрацию игрового процесса с закадровыми комментариями. Портал IGN поделился совсем небольшим роликом в 4K: Ещё одно короткое видео опубликовали авторы сайта Video Game Chronicles: GameSpot представил почти получасовой материал: Закрытое тестирование Elden Ring пройдет на консолях Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в период с 12 по 15 ноября. График проведения мероприятий выглядит следующим образом (время указано по Москве): 12 ноября — с 13:00 до 16:00; 13 ноября — с 05:00 до 08:00; 13 ноября — с 21:00 до 00:00; 14 ноября — с 13:00 до 16:00; 15 ноября — с 05:00 до 08:00. Релиз новой Action-RPG от студии FromSoftware состоится 25 февраля 2022 года.
×