Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Почему Baldur's Gate 3 пришлось ждать целых 20 лет: запутанная история прав на серию
  2. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард раскрыл множество нюансов своих текущих проектов в интервью порталу IGN. Знаменитый разработчик поговорил обо всех ключевых франшизах студии и поделился планами на будущее, а также дал надежду всем, кто ждёт Fallout 5. О The Elder Scrolls VI и долгом ожидании По словам Ховарда, огромный промежуток времени между играми серии The Elder Scrolls ему не нравится, но с этим ничего не поделать. «Мы не планировали, что пройдёт так много времени между Skyrim и её преемницей. Не могу сказать, что это хорошо. Я бы хотел взмахнуть волшебной палочкой и тем самым выпустить игру. Но есть и другие проекты, над которыми мы желаем поработать». «Нам очень долгое время хотелось сделать что-то новенькое, поиграть с новой вселенной. Если не сейчас, то когда? Казалось, что если мы не сделаем это сейчас, то не сделаем уже никогда. Мы были довольны тем, как франшиза The Elder Scrolls развивается, особенно с учётом The Elder Scrolls Online, поэтому поняли, что время Starfield пришло». Тодд также отметил, что в шестой части популярной серии упор будет сделан на углубление механик. «В The Elder Scrolls много элементов, которые недостаточно глубоки, особенно в том, что касается интерактивности. Когда мы думаем об играх и о том, что можно реализовать с их механиками... насколько глубокими мы можем их сделать? Другим важным аспектом является искусственный интеллект и то, как NPC взаимодействуют с вами. В этом плане у нас впереди долгий путь». Однако до релиза шестой части серии ещё очень далеко. «Работа занимает больше времени, чем хотелось бы, но мы собираемся сделать всё правильно. The Elder Scrolls VI стоит вашего ожидания, потому что игра будет заметно выделяться на фоне других частей серии, [с этой игрой] мы сделаем большой и важный шаг вперёд». Ховард также отметил один из своих любимых модов для Skyrim. «Знаю, это прозвучит глупо... Мне очень понравилось, что кто-то добавил точки быстрого перемещения при покупке дома. Это же можно реализовать буквально за час. Это одна из вещей, о которых ты думаешь „А почему мы сами так не сделали?“» О Fallout 5 и возможном сотрудничестве с Obsidian Несмотря на занятость сразу двумя крупными проектами, находящимися на разных стадиях производства, Ховард уже обдумывает идеи для следующей RPG, которой станет продолжение постапокалиптической серии. Ведущий интервью задал Тодду вопрос относительно возможной кооперации с inXile или Obsidian, в которых работает масса сотрудников, приложивших руку к оригинальной дилогии Fallout, а также культовой New Vegas, которая в глазах поклонников франшизы затмила оригинальную третью часть. Все три студии с некоторых пор принадлежат Xbox Game Studios. Оказалось, что вариант передачи франшизы Fallout в чужие руки не особенно воодушевляет Ховарда, а на прямой вопрос о возможном участии inXile или Obsidian он дал весьма уклончивый ответ. «Я не вижу... Fallout уже является частью нашей ДНК. Время от времени мы работаем с другими людьми. Не могу сказать, что произойдёт в будущем... У нас уже есть одностраничный концепт Fallout 5, и опять же, если бы я мог взмахнуть рукой и он был реализован, я бы так и сделал. Я бы хотел найти способ ускорить нашу работу. Но в нашем случае сначала выйдет Starfield, а потом The Elder Scrolls VI». О работе Bethesda и разделении на студии Ховард отметил, что Bethesda Game Studios не имеет чёткого деления на различные команды, а представляет собой одно целое, группы внутри которого фокусируются на разных вещах. Однако разработчик также подтвердил, что сотрудники, ответственные за Fallout 76, сосредоточены преимущественно в Остине, штат Техас, хотя некоторые члены других команд также вносят свой вклад. Некоторые работники периодически переходят с одного проекта на другой, помогая по мере своих возможностей. Головное подразделение компании расположено в городе Роквилл, штат Мэриленд — именно здесь трудится сам Тодд вместе с ветеранами Bethesda, разработавшими почти все прошлые игры студии. Ховард косвенно подтвердил, что с 2015 года сотрудники этого подразделения в основном заняты Starfield, что говорит о заметно затянувшемся цикле производства игры. По словам Тодда, его собственная команда, которая занимается всеми «номерными» проектами студии, работает преимущественно над одной игрой за раз, но уделяет немного внимания следующим творениям. «Мы сфокусированы только над одном проекте. Понимаете, в моём случае пре-продакшен может занимать два года. У нас может быть небольшая группа, которая работает [над прототипом новой игры], делает паузу, затем возвращается к нему. Этот процесс может занимать от 12 до 24 месяцев [перед стартом полномасштабного производства]». Почему разработка Starfield заняла 7 лет Говоря о новой франшизе знаменитой студии было невозможно избежать вопросов о затянувшихся сроках производства. Основная команда Ховарда, расположенная в Роквилле, приступила к созданию Starfield сразу после окончания работы над Fallout 4. Это означает, что к моменту релиза 11 ноября 2022 года космическая RPG будет находиться в разработке порядка семи лет. «У нас были сложности. Это очень, очень амбициозная игра. Наша главная цель состоит в том, чтобы сделать игру настолько хорошей, насколько возможно». «Со Starfield мы начинали с нуля. Всё с ней связанное было настолько в новинку, что у нас не было никакого базиса, мы буквально стартовали с чистого листа. В этом есть свои сложности. Как будет выглядеть космический корабль? Мы потратили вечность на то, чтобы добиться уникальности игры, того ощущения, которое она вызывает сейчас». «Делая сиквел, ты строишь его на готовом фундаменте. Ты уже знаешь, как аудитория реагирует не него». Ховард также отметил, что с новыми консолями технологический скачок между Skyrim и Starfield c The Elder Scrolls VI будет более значительным, чем ранее. «Это просто огромный прыжок, наверное крупнейший в [истории нашей студии]. В прошлом для нас крупнейшим шагом был переход от Morrowind к Oblivion, но этот ощущается ещё более значительным. Мы почувствовали, что пришло время, на этот раз мы решили по полной использовать преимущества новых систем. Мы переработали рендер, базис нашего движка и все его внутренности. Результат, который вы могли видеть на экране [в трейлере Starfield], нам очень нравится, но занял он куда больше времени, чем нам бы хотелось, особенно на фоне пандемии коронавируса». Тодд добавил, что за год до релиза проект находится в полностью играбельном состоянии, однако разработчикам ещё есть над чем потрудиться. «Мы находимся на этапе, когда игру можно пройти целиком, но предстоит ещё много работы. Это очень и очень амбициозная игра, мы не собираемся ослаблять хватку. И учитывая, что творится в мире, сложно предполагать, что конкретно может случиться. Но мы делаем всё, что в наших силах». По словам Ховарда, новый проект Bethesda довольно похож на предыдущие игры студии во многих аспектах. «Есть вещи, которые нам нравятся, которые уже стали частью нашей ДНК. Возможность везде ходить, всё трогать, наличие лута, фракций. В плане структуры игры Starfield очень много взяла из Skyrim. То, как работают фракции. Система умений позаимствовала немного элементов как из The Elder Scrolls, так и из Fallout. Думаю, это уже часть нашей ДНК, вы увидите эти отличительные черты [наших игр в Starfield]». «Я бы сказал, что Starfield — это Skyrim в космосе в лучших своих аспектах». Релиз новой RPG Bethesda Game Studios, посвящённой освоению и исследованию космоса, намечен на 11 ноября 2022 года в версиях для PC и Xbox Series X|S.
  3. Разработчики ролевой игры The Waylanders, представляющей собой своеобразную духовную наследницу Dragon Age: Origins, сообщили о переносе даты выхода амбициозной RPG на февраль 2022 года. Одновременно с этим студия представила свежий трейлер проекта, в котором продемонстрировала ряд продвинутых классов. Всего ух будет 18 штук, по три на каждый из шести базовый классов. В ролике также продемонстрировали различные способности, которым герой обучится, взявшись развиваться в рамках новой специализации. Релиз The Waylanders состоится 2 февраля 2022 года на PC. Ранее разработчики заявляли о желании перенести игру и на консоли, но случится это заметное позднее — у версий для игровых приставок нет даже примерного окна выхода.
  4. Разработчики из студии BioWare представили к очередному празднованию Дня N7, проходящему каждое 7 ноября, свежие материалы по Mass Effect — именно этой серии посвящён данный импровизированный праздник. Самой важной новостью однозначно стала публикация свежего постера Mass Effect 5, который, судя по всему, предлагает взглянуть на корабль протагониста и его отряда. Герои приземлились на неизвестной планете и отправились прямиком к кратеру, образованному упавшим метеоритом. К сожалению, студия не поделилась никакими подробностями Mass Effect 5 даже в опубликованном обращении к фанатам, в котором представители BioWare посетовали на невозможность увидеться с поклонниками лицом к лицу и оставили комментарии относительно опубликованной в честь Дня N7 статистики прохождения оригинальной трилогии. Последняя в этом году получила переиздание, привлекшее к серии свежую аудиторию. В настоящий момент BioWare трудится над Dragon Age 4, официальной информации о которой не намного больше, чем о пятой части Mass Effect. Игра также до сих пор не имеет финального названия.
  5. На платформе Nintendo Switch состоялся релиз эксклюзивной японской ролевой игры Shin Megami Tensei V. Игроку в роли обычного школьника, оказавшегося в крайне необычной ситуации, предстоит объединиться в единое целое с некой мистической сущностью и исследовать постапокалиптический Токио, покоряя разномастных демонов своей воле. Существ в последствии можно скрещивать, получая ещё более мощных соратников — эта система знакома многим фанатам жанра по играм серии Persona от тех же разработчиков, пользующейся больше популярностью в мире. Предыдущая номерная часть культовой серии вышла в 2016 году, а весной 2020-го свет увидел ремастер Shin Megami Tensei III: Nocturne. Последний, в отличие от пятой части, доступен на PlayStation 4 и PC. К релизу нового эксклюзива гибридной игровой приставки Nintendo представила свежий трейлер.
  6. Переиздание ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim, приуроченное к десятилетнему юбилею творения Bethesda Game Studios, поступило в продажу. Базовая версия Anniversary Edition с рядом улучшений графики и небольшой порцией нового контента будет бесплатно доступна всем владельцам игры на PC, Xbox One и PlayStation 4. Обладатели консолей также получат NexGen-версии Skyrim без дополнительной платы. Апгрейд до полноценного издания Anniversary Edition, отличающегося лишь наличием большого количества контента, созданного в сотрудничестве с фанатским сообществом, обойдётся в 799 рублей для PC и 1429 рублей для PlayStation. Версия для Xbox продаётся за 20$. Ранее разработчики рассказали о том, какой именно контент будет бесплатным для всех владельцев популярной RPG, продемонстрировав его в ролике. К релизу The Elder Scrolls V: Skyrim — Anniversary Edition разработчики подготовили трейлер.
  7. Разработчики из студии Aspyr выпустили порт культовой RPG Star Wars: Knights of the Old Republic на консоли Nintendo Switch. Остальные игровые приставки обновлённая версия по какой-то причине проигнорировал, равно как и персональные компьютеры. Релиз для японской гибридной консоли представляет собой прямой порт оригинальной игры без каких-либо улучшений, но с поддержкой HD-разрешений и широкоформатных экранов, а также с адаптированным для масштаба 16:9 интерфейсом. По слухам, в разработке находится и порт второй части, а также версии оригинальной игры для других систем, релиз которых состоится позднее. В настоящий момент студия Aspyr также работает над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, в команде разработчиков которого числится немалое число бывших сотрудников BioWare.
  8. Компания Blizzard Entertainment переживает не лучшие времена. За последние месяцы она увязла в скандалах, журналистские расследования раз за разом вскрывали нелицеприятные вещи, происходившие за кулисами, а правительство штата Калифорния и вовсе подало на некогда непогрешимых разработчиков в суд. В сентябре ситуация начала налаживаться — прежний руководитель вышел в отставку, а возглавили Blizzard новые лица. Джея Аллена Брека на посту сменили.Майк Ибарра и Джен Онил, однако последняя спустя ровно три месяца после своего назначения приняла решение покинуть стены компании. На фоне ухода Онил разработчики выпустили обращение к поклонникам, в котором заявили, что последние пертурбации влияют на процесс производства игр, в связи с чем и без того неопределённое окно релиза Diablo IV сдвинется. Есть вероятность, что игра выйдет позже 2023 года. Стоит отметить, что до назначения и своей скоропостижной отставки Джен Онил возглавляла компанию Vicarious Visions, которая в январе 2021 года официально стала частью Blizzard. Студия сделала себе репутацию на ремейках трилогии Crash Bandicoot и Tony Hawk's Pro Skater 1+2, а недавно выпустила обновлённую Diablo II: Resurrected.
  9. После увольнения из BioWare именитый разработчик Марк Дарра, участвовавший в создании трёх игр серии Dragon Age, завёл собственный видеоблог. В нём Марк периодически делится советами и рассказывает интересные факты о канадской студии (к примеру, об отменённых проектах). Темой очередного видеоролика стал подход к дизайну городов, современное представление о котором разработчику не нравится. В качестве примера плохо проделанной работы он привёл «Ведьмака 3», поклонники которого особенно отмечают Новиград — весьма оживлённый населённый пункт, демонстрирующий, по мнению фанатов, отличную атмосферу грязного средневекового поселения. «[Новиград] из The Witcher 3 считается произведением искусства в области городов из фэнтезийных RPG, и они проделали очень хорошую работу, но я бы поспорил с тем, что был использован верный подход». Дарра считает, что опыт взаимодействия с городами большинства современных людей формируется благодаря транспорту, из-за чего многие жители попросту не знают всех заведений, магазинов и прочих мест, расположенных в соседних домах. «Отойдите на квартал от своего дома и... Вы не знаете, что в этом здании. Вы даже не знаете, что там за магазины на первом этаже». «Для современного человека опыт взаимодействия с городом представляет собой набор кластеров, соединённых узкими „трубками“, по которым он перемещается от одного такого кластера к другому. И периодически в пути происходят случайные встречи, благодаря таким паузам вы узнаёте больше о месте, в котором сделали остановку». Марк заявляет, что в Dragon Age: Origins 2009 года реализация столичного города Денерим была на более высоком уровне и представляет собой идеальный пример того, о чём говорит разработчик. «В нём есть важные локации, которые вы посещаете, и они достаточно невелики, чтобы вы сразу разобрались что к чему и смогли взаимодействовать с интересными вам объектами. При этом большая часть самого города не представлена, лишь периодически происходят случайные встречи или нападение бандитов, которые позволяют приоткрыть места». «Учитывая наше современное взаимодействие с городами, это куда более реалистичная имплементация поселений в играх». «Даже в небольшом средневековом городе проживало свыше десяти тысяч человек, но все эти люди просто не интересны вашему протагонисту, так что для того, чтобы сделать всё правильно, вам потребовалось бы создать невероятную кучу контента». «Отбросьте этот фон, пусть его заполняет интерфейс [карты] и воображение игроков, потому что им не нужна возможность постучать в каждую дверь или вломиться в каждое жилое помещение, это не интересный геймплей. Вместо этого игроки хотят взаимодействовать с интересными персонажами на ваших локациях». «Города отличаются от зон вроде Внутренних Земель (локация из Dragon Age: Inquisition — прим), потому что плотность их населения очень высока. Вы переступаете некий порог, и ожидания игроков меняются. Они не ждут, что смогут взаимодействовать с каждым NPC. В локациях типа Внутренних Земель, где уровень плотности населения средний, они ожидают, что каждый встреченный герой будет важным. А в местах, где плотность падает до низкого уровня, встреченные персонажи должны быть ещё важнее. Но в городах все NPC просто делают свои дела, игрок не ждёт, что каждый из них может дать ему квест». Завершая свою мысль, Дарра отмечает, что устаревшие представления о дизайне мира лучше соответствуют текущему положению дел. «Если посмотрите на города с точки зрения современного жителя мегаполиса, то поймёте, что этот старомодный подход в созданию городских локаций куда ближе к тому, как мы взаимодействуем с городами сегодня. Это может дать нам возможность развивать игровой процесс в населённых пунктах видеоигр в новых интересных направлениях». Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года вместе с руководителем студии Кейси Хадсоном. С тех пор Марк успел сделать ряд не самых популярных заявлений относительно своей карьеры и проектов, на которые ему посчастливилось оказать влияние. Так, например, разработчик заявил, что совершенно не жалеет о том, в какую сторону франшиза Dragon Age направилась во второй и третьей частях. До своего ухода Дарра работал в BioWare над очередной игрой популярной серии фэнтезийных RPG. По слухам, Dragon Age 4 первоначально разрабатывалась как игра-сервис с мультиплеерными элементами, однако успех ряда однопользовательских игр убедил Electronic Arts перепрофилировать проект.
  10. На официальном сайте студии ZA/UM, ответственной за инди-хит Disco Elysium, появились новые вакансии, намекающие на разработку возможного сиквела. Согласно описанию одной из них, команде из порядка 30 человек требуются сценаристы. «ZA/UM ищет сценаристов для будущих проектов. Мы находимся в поиске амбициозных и способных к экспериментам личностей, готовых решать масштабные художественные и технические задачи». «Для этой роли не требуется никакого опыта работы в игровой индустрии, но крайне важны сильные писательские и редакторские навыки. Трудовая этика и желание работать в коллективе над творческими проектами также приветствуются». В качестве тестового задания разработчики предлагают выбрать персонажа или локацию из Disco Elysium, которую претендент хотел бы расширить и изучить, а также написать о том, что именно и каким образом потенциальный сценарист хотел бы изменить в уже готовой игре. Ранее разработчики заявляли о желании выпустить дополнение для оригинальной RPG, а также поработать над сиквелом, поскольку авторам ещё есть что рассказать о вселенной Disco Elysium. По словам девелоперов, мир создавался долгие годы и зародился как сеттинг для партий в настольные RPG, так что в видеоигровую адаптацию не вошли многие его элементы, распространяющиеся за пределы города Ревашоль, в рамках которого развиваются события. Оригинал вышел в октябре 2019 года исключительно на PC, а в 2021-м состоялся релиз консольных версий и переиздания, помимо нового контента добавившего в игру озвучку всех диалогов.
  11. Издательство THQ Nordic анонсировало дату релиза ролевой игры ELEX II от студии Piranha Bytes, известной по таким сериям, как Gothic и Risen. Сиквел Action-RPG о приключениях бывшего альба Джакса поступит в продажу 1 марта 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Помимо даты релиза разработчики анонсировали коллекционное издание ELEX II, в которое войдут: 9,2-дюймовая фигурка альба; Оригинальный саундтрек; Книга с концепт-артом; 2-дюймовый брелок Cleric Amulett; Steelbook; Музыкальный альбом Бьорна Панкраца Cassandra; Диск с игрой. В сиквеле игроку вновь предстоит взять на себя роль Джакса и отразить очередную напасть. Из космоса пришла новая угроза, высвободившая ранее сокрытую силу тёмного Иликса, и теперь герою придётся вновь объединить разрозненные группировки, чтобы противостоять ещё более опасному противнику, грозящему Магалану.
  12. Разработчики японской ролевой игры Shin Megami Tensei V из студии Atlus представили новый трейлер своего проекта. В ролике демонстрируется как завязка сюжета с предысторией новой вселенной, так и ряд геймплейных элементов, включая красочные пошаговые сражения, исследование постапокалиптического мира и сбор демонов, который является ключевым для развития протагониста и получения новых возможностей. Авторы обещают нехарактерную для JRPG нелинейность и несколько вариантов финала, которые будут зависеть от действий игрока на протяжении всей сюжетной линии. События игры разворачиваются в постапокалиптическом мире будущего на территории бывшего Токио, куда главный герой попадает из нашей реальности. Вчерашний школьник вынужден принять помощь от могущественного создания по имени Аогами, благодаря слиянию с которым протагонист получает сверхъестественные способности. Превратившись в могущественного Нахобино после объединения в единую сущность, герой получает возможность заключать союзы с демонами, а также шанс узнать, что случилось с его родным городом и есть ли возможность обернуть события вспять. Релиз Shin Megami Tensei V состоится 12 ноября эксклюзивно на консоли Nintendo Switch.
  13. Разработчики ролевой игры Lies of P из компании Round8 Studio представили первый геймплейный ролик своего проекта. В тизер-трейлере авторы продемонстрировали как схватки с рядовыми противниками, многие из которых представляют собой механических бойцов, так и использование уникальных способностей, а также битвы с боссами. Проект представляет собой Souls-like, события которого разворачиваются в городе под названием Крат. В роли автоматона Пиноккио игроку предстоит с боем прорваться через кишащие противниками улицы в поисках своего создателя Джепетто. По словам разработчиков, в Lies of P будет реализована система квестов с процедурно-генерируемыми элементами, исход которых зависит от того, как игрок будет лгать. Игру уже можно добавить в избранное на площадке Steam. Релиз Action-RPG состоится в 2023 году на PC, Xbox Xeries X|S и PlayStation 5.
  14. Финал фантастической трилогии Mass Effect от канадской студии BioWare в своё время подвергся сильнейшей критике. Фанаты рвали и метали, увидев оригинальный «светофор», не подводивший никаких итогов под решениями игрока. Именно поэтому разработчики Mass Effect 3 выпустили дополнение с расширенной версией окончания игры, которым попытались сгладить негатив. О том, как создавались концовки трилогии и почему изначально они отличались только цветом в интервью YouTube-каналу People Make Games рассказал постановщик анимации Дэйв Уилкинсон. По словам разработчика, концовки оказались такими скомканными из-за бюджетных ограничений. Последнюю секвенцию игры делали уже на закате производственного цикла, и бюджета на нечто более грандиозное попросту не хватало. Как выяснилось, цветовая дифференциация изначально использовалась как рабочий вариант (вероятно, речь идёт о документации и стадии планирования — прим.), чтобы помочь Дэйву отличать один вариант финала от другого в процессе производства. Сам аниматор не думал, что нечто подобное может оказаться в финальном продукте. По словам Уилкинсона, красный и синий цвета соответствовали репутациям «Герой» и «Ренегат», а зелёный вариант «просто отличался», поэтому для удобства он решил использовать именно их. Уилкинсон рассказал, что в первоначальной версии в конце Mass Effect 3 не было сцены с Катализатором в виде голограммы погибшего в начале игры мальчика — вместо неё игроков ждала встреча c Королевой Жнецов. «Согласно задумке, на тот момент Шепард был напичкан имплантами и прочей электроникой настолько, что попросту подключил себя напрямую к Цитадели, а затем внутри некоего виртуального мира у него состоялся разговор с чем-то вроде бога Жнецов. Кажется, это была королева или типа того. В общем, у них завязывался разговор, и эта королева заявляла, мол „Жнецы не могут существовать в таком виде и дальше, бла, бла, бла, мы должны эволюционировать, но не можем из-за ограничений нашего искусственного интеллекта и всё такое“». «Она была их королевой, но предлагала вещи, которые Жнецам не понравились, так что они просто заперли её внутри Цитадели, чтобы она не могла вещать и дальше. В общем, по ходу диалога она заявляла, что „это шанс для эволюции всего сущего, мы можем продвинуть всё вперёд“». После диалога Шепард мог совершить несколько выборов, как в Mass Effect 3, но результат был несколько иным. «В финале для „Ренегата“ Шепард просто посылал её на хер, отключался и начинал разносить всё в пух и прах, что приводило к детонации Цитадели. В результате колоссального взрыва уничтожалось всё вокруг станции, включая Землю, но вместе с ней погибали и Жнецы, что давало органикам шанс». Вариант же финала для Героя был чуть более оптимистичным. «Героическая опция была в духе „да я настолько крут, что могу взять под контроль Жнецов и заставить их делать благое дело“. И тогда Шепард превращался во что-то типа здоровенного короля Жнецов. Ты всё ещё посылал королеву на хер, но делал это по причине того, что сам становился Жнецом и мог начать творить добро». Синтез же был доступен персонажам с любыми показателями морали и оказался схож с тем, что попало в финальную версию. «В концовке с синтезом королева заявляет Шепарду: „Мы можем использовать космическую магию и скомбинировать лучшие части тебя и меня, отправив это всё через вселенную, чтобы изменить всё вокруг. Каждое существо будет подвержено эффекту, все изменятся“». После этого была запланирована сцена из будущего, в которой демонстрировалась асари, рассказывающая своей дочери о Шепарде и о том, как герой спас всех и изменил мир к лучшему. Обе инопланетянки были покрыты узором, напоминающим микросхему — нечто подобное игроки могли видеть в расширенной версии финала Mass Effect 3, которую BioWare выпустила в качестве бесплатного DLC. Судя по всему, описанные варианты финала были рабочими, но появились уже после того, как разработчики откинули оригинальную концепцию развития сюжета, заложенную Дрю Карпишином в предыдущих играх серии. Высказался и дизайнер кинематографических вставок Захария Скотт, отметивший, что в студии не ожидали такого шквала критики в сторону трёхцветного окончания трилогии. По его словам, сейчас он осознаёт, что разработчики должны были это предвидеть, но на момент производства игры ни у кого даже в мыслях не было, что триквел получит такой разнос от фанатов. Mass Effect 3 вышла 6 марта 2012 года и вызвала бурю негодования со стороны как поклонников, так журналистов — неудовлетворительный финал упоминался почти в каждой рецензии. Шум стоял такой, что с комментариями на тему выступали известные разработчики, требовавшие проявить уважение к творческому видению коллег, однако фанаты всё же добились своего и получили DLC с расширенным финалом. Впрочем, большую часть претензий аудитории это дополнение проигнорировало.
  15. Слухи о долгожданной четвёртой части сказочной ролевой серии Fable ходят с 2018 года, когда бывший сотрудник Microsoft заявил о факте разработки игры. Тогда Уолт Уилльямсон не стал делиться подробностями, отметив лишь, что руководство Xbox выбрало необычную студию для создания новой Action-RPG. Позднее мы узнали, что разработкой проекта заведует Playground Games, отметившаяся четырьмя (на момент анонса Fable IV) частями аркадного гоночного симулятора Forza Horizon, однако для производства игры создали отдельное подразделение, в которое наняли ветеранов индустрии из самых именитых студий. Теперь же стало известно, что разработка ведётся как минимум четыре года. Программист Том Голтон в своём аккаунте на площадке Twitter поделился фотографией, на которой изображены поздравительная открытка и значок, подаренные представителями студии. Подпись гласит, что Том работает над новой Fable в рядах Playground Games вот уже четыре года. Стоит отметить, что в конце октября 2017 года одна из руководителей Xbox Шэннон Лофтис заявляла о желании вернуть серию и своей любви ко второй части франшизы. Судя по всему, тогда проект уже был одобрен и какое-то время находился на стадии предварительного производства. Оригинальная Fable вышла на самой первой консоли Xbox в далёком 2004 году, лишь спустя 12 месяцев добравшись до персональных компьютеров. Разработкой игры заведовала студия Lionhead во главе с одиозным Питером Мулиньё. Релиз cиквела в лице Fable II cостоялся в октябре 2008-го, более чем через четыре года после релиза оригинала. Вторая часть стала одной из самых высокооценённых игр года, получив множество восторженных отзывов и наград. Спустя всего пару лет после релиза хита свет увидела Fable III — скороспелый триквел, выпущенный под давлением Microsoft. По словам Мулиньё, издатель сильно торопил разработчиков, что сказалось на комплексности третьей части — игра получила ряд заметных упрощений, которые в мифологии игры списали на «магический» характер. В отличие от хитовой Fable II, триквел всё же посетил PC. Причиной существования порта сам Мулиньё называл финансовую неудачу игры в версии для Xbox 360, а не желание привлечь новую аудиторию. С выходом третьей части бренд потерял значимость для Microsoft, что вылилось в его использование для ряда неудачных экспериментов. Свет увидели заточенная под управление через Kinect Fable: Journey и карточная Fable Fortune, а в производство была запущена Fable Legends, предлагавшая кооператив на четверых игроков. Последняя была отменена после альфа-тестирования и негативных отзывов поклонников серии, вслед за чем студию Lionhead расформировали.
  16. Анонсированное ранее переиздание популярной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim, приуроченное к грядущему десятому юбилею RPG, получило видеоролик с демонстрацией всех нововведений. Обновление до Anniversary Edition будет доступно всем владельцам оригинала бесплатно, однако это не касается совершенно нового контента из Creation Club, который официально станет частью переиздания. Без дополнительной платы игрокам будет доступны лишь графические и QoL-усовершенствования, а также четыре крупных дополнения из множества: «Святые и соблазнительницы» — полномасштабный Add-On, добавляющий рекордное количество материалов, включённое в одно дополнение. Здесь игроков ждёт новая сюжетная линия, а также доспехи, оружие, артефакты и противники; Rare Curios — караван каджитов-торговцев. Его члены могут предложить новые ингредиенты для зелий, рецепты, расходники, стрелы, редкие камни и даже яды; Режим выживания — в нём игроку необходимо есть и пить, отдыхать, укрываться от непогоды, тепло одеваться, а также охотиться на животных и готовить пищу на костре в случае нехватки провианта; Рыбалка — свыше 20 новых видов рыбы, доступных для вылова и приготовления в пищу, использования в виде настенных трофеев или в качестве аквариумных питомцев; Полная же версия The Elder Scrolls V: Skyrim — Anniversary Edition включает в себя и другой контент, подробнее о котором можно узнать из нового ролика разработчиков. Видео снабжено русскими субтитрами. Релиз юбилейного переиздания монументальной RPG состоится 11 ноября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Стриминговый сервис Netflix выпустил первый полноценный трейлер второго сезона сериала «Ведьмак», повествующего о приключениях знаменитого охотника на монстров Геральта из Ривии. Продолжение популярного шоу покажет совместный путь героя и его приёмной дочери, который в книгах имел весьма мимолётный характер. В интерпретации авторов экранизации Геральт столкнётся с некоторыми описанными в рассказах событиями не до начала событий книжного цикла, а во время — в этой версии историй его будет сопровождать Цири, а приключения встретятся им на пути к крепости Каэр Морхен, убежищу ведьмаков. В ролике также впервые представили всех убийц на монстров, представленных в книгах, включая Ламберта, Эскеля, Весемира и Койона. Премьера второго сезона «Ведьмака» состоится 17 декабря 2021 года. В сервисе Netflix в этот день станет доступен сразу весь сезон.
  18. Разработчики социальной RPG Vampire: The Masquerade — Swansong выпустили видеодневник (ролик снабжён русскими субтитрами), в котором были раскрыты подробности музыкальной составляющей проекта. О саундтреке поведал композитор Оливье Деривье (Vampyr, A Plague Tale: Innocence, GreedFall, Alone in the Dark), который оказался поклонником вселенной. По словам музыканта, настольная RPG прошла мимо него, однако он является большим фанатом видеоигровой адаптации в лице Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Деривье отмечает, что саундтрек последней был выполнен в стилях индастриала, рока и металла с примесью электро, что отлично отражает 90-е, в которых и развернулись события игры Troika Games. Композитор решил сохранить этот подход и в Swansong, несмотря на иной временной период, однако сделал акцент на трёх играбельных персонажа — каждому из них будет выделен собственный стиль музыки. Кроме того, для героев были написаны оригинальные песни в сотрудничестве с рядом исполнителей. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong пока не известна, однако ранее разработчики сообщали, что планируют релиз на февраль 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  19. Главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, в прошлом неоднократно снабжавший свою аудиторию достоверной информацией о неанонсированных проектах, рассказал о следующей RPG от Джоша Сойера и Obsidian Entertainment. Ещё в 2020 году директор по дизайну студии отмечал, что возглавляет один из новых проектов, а совсем недавно подтвердил, что тот находится в играбельном состоянии. По словам журналиста, события игры развернутся в Европе XVI века, а сам проект сфокусируется на экспериментальных игровых механиках и взаимодействиях. Разработкой проекта занимается небольшая команда, в частности потому, что в новой RPG вообще не планируется наличие боевой системы. События игры будут крутится вокруг некоего таинственного убийства, а игроку в роли человека, расследующего это преступление, предстоит общаться с людьми, заниматься поисками улик и присматриваться к подозреваемым. По словам Грабба, у игрока будет возможность выдвинуть кому-то из NPC обвинения и продолжить играть, лицезрев последствия собственной халатности в случае, если он не угадал. Ещё в 2016 году Сойер отмечал свою любовь к истории средневековой Европы и культовой RPG Darklands, благодаря погружению в сеттинг которой он даже начал изучать немецкий язык. Джош заявлял, что рано или поздно обязательно поработает над ролевой игрой в историческом сеттинге. Судя по всему, мечта разработчика наконец-то сбылась. Согласно текущему плану, релиз новой RPG от Obsidian Entertainment состоится в 2022 году.
  20. Разработчики ролевой игры Elden Ring представили первую полноценную демонстрацию игрового процесса, продемонстрировав большую часть ключевых особенностей своего проекта. Авторы показали перемещение верхом, караван мирных NPC, сражение с драконом, крафтинг, элементы скрытного геймплея, вызов духов-помощников, использование магии, стилизованную карту, а также одну из случайных встреч в игровом мире, который, напомним, будет открытым. Кроме того, были продемонстрированы обещанные ранее диалоги с выборами и один из боссов, описанных журналистами ранее — многорукий владыка золота. Проект разрабатывался при активном участии писателя Джорджа Р.Р. Мартина, автора популярных книг из цикла «Песнь льда и пламени», на основе которой был снят сериал «Игра Престолов». По словам руководителя проекта Хидетаки Миядзаки, Мартин занимался мифологией вселенной, продумав историческую подоплёку развивающихся в самой игре событий и ряд персонажей из прошлого, сформировавшего текущий облик новой вселенной. Релиз новой Action-RPG от студии FromSoftware состоится 25 февраля 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4. Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  21. Тактическую RPG Marvel's Midnight Suns от разработчиков из студии Firaxis Games перенесли с марта на вторую половину 2022 года. Авторы не называют конкретных причин переноса, однако отмечают, что дополнительное время будет потрачено на полировку, а также добавление большего количества сюжетного контента и дополнительные кат-сцены. Сюжет игры разворачивается вокруг мистической части вселенной Marvel. Главным героем выступит дитя возродившейся и угрожающей миру богини Лилит, а компанию ему (или ей, поскольку в игре предусмотрена кастомизация протагониста) составят Блэйд, Доктор Стрэндж, Призрачный Гонщик, Мэйджик, Росомаха, Капитан Америка, Железный Человек и ряд других персонажей. Marvel's Midnight Suns выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  22. Ролевая стратегия SpellForce III Reforced должна была выйти уже в декабре, однако разработчики приняли решение отложить релиз до 2022-го года. Порт поступит в продажу 8 марта на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Издательство THQ Nordic также представило список обновлений, которые получит новое издание по сравнению с оригинальной игрой: Улучшенные RTS-механики и переработанное создание фракций из двух расширений игры; Переработанные древа навыков; Улучшенные задания; Улучшенный кооперативный режим; Переработанное распределение добычи; Улучшенный баланс; Полностью переработанный хаб; Исправление проблем с логикой в кампании или заданиях. Кроме того, новая версия получит совершенно новый интерфейс (как с точки зрения функционала, так и в плане визуального дизайна), полную поддержку контроллера и ряд новых материалов: Новая карта для сражений; Режим путешествия — дополнительный игровой режим, аналогичный «свободному игровому режиму» оригинальной SpellForce, обеспечивающий более 20 часов уникальных материалов и широкие возможности для повторного прохождения. Доступен для совместной игры; Бои в путешествии — участвуйте в битвах против других игроков в роли мощных героев из режима путешествия; Режим арены — дополнительный бесконечный режим, в котором вы начинаете играть с новым персонажем, сражаетесь с волнами монстров, покупаете добычу и заклинания у торговцев, чтобы конкурировать с другими игроками в таблице лидеров. Доступен для совместной игры; Поддержка модов для новых режимов путешествия и арены — создавайте собственные карты путешествий или арены и делитесь ими с сообществом. К сожалению, демонстрировать нововведения SpellForce III Reforced в формате трейлера разработчики и издатель не спешат.
  23. Студия BLUM Entertainment анонсировала ролевую игру Gimle: Archlikvake Saga, события которой разворачивается в мире, вдохновлённом скандинавскими мифами и легендами. Согласно завязке, вселенная грядущей RPG была создана после того, как наш мир была разрушен в результате схватки богов с великанами. Здесь, в новом мире под названием Гимле, человечество возродилось — пророчеством ему было суждено жить на земле обетованной, где нет места войнам, голоду и страданиям, однако вместо этого по какой-то причине люди тысячелетиями сражаются с неиссякающими силами зла. Игроку предстоит взять на себя роль норвежского воина Бранда, ставшего последней надеждой человечества — ему предстоит раскрыть тайну несбывшегося пророчества о рае и узнать причину вечного противостояния со злом. Gimle: Archlikvake Saga представляет собой изометрическую Action-RPG с ветвистыми диалогами и стилизованной пиксельной 3D-графикой. Авторы уже открыли страничку проекта в Steam, но не спешат озвучивать даже примерную дату выхода.
  24. Разработчики из студии Firaxis, ранее выпустившие две части серии XCOM, представили свой новый проект — пошаговую тактическую RPG Marvel's Midnight Suns. Игроку предстоит взять на себя роль нового супергероя по прозвищу Охотник. Его можно кастомизировать по вкусу; Главный герой сможет развить порядка 40 самых разных суперспособностей. Среди них как технические, вроде тех, которыми обладает Железный Человек, так и оккультные — умения Блэйда или Призрачного гонщика; В отряде с Охотником может быть ещё три героя, выбор которых весьма широк: Росомаха, Железный Человек, Призрачный Гонщик, Блэйд и другие популярные персонажи комиксов Marvel; Между миссиями игрок будет общаться со спутниками в специальном хабе, там же найдутся различные побочные активности; В самом начале разработки проект напоминал XCOM, но от этой концепции отказались. Так в игре появились элементы RPG; В Marvel's Midnight Suns нет вообще ни одной механики из XCOM — авторы целенаправленно дистанцировались от этой серии; Это полноценная RPG. По словам руководителя разработки Джейка Соломона, между миссиями вы будете взаимодействовать с персонажами очень глубоко, выбирая варианты ответов и реакции, даря им подарки и просто «тусуясь» с ними. Можно играть в покер с Тони Старком, устраивать спарринги с Капитаном Марвел или рубиться в видеоигры с Робби Рейесом (второй Призрачный Гонщик); В хабе, получившем название Аббатство, есть множество мест для социализации. Все они влияют на то, как развивается ваша дружба с героями; Персонажи в сражениях не умирают навсегда, в отличие от XCOM. Если в играх про инопланетную угрозу речь шла про обычных солдат, то в Marvel's Midnight Suns у нас под контролем супергерои, так что правила иные. К тому же, гибель бойцов являлась частью стратегической составляющей, которой в новой игре нет; Если в XCOM зачастую приходилось концентрировать огонь всего отряда на одном, наиболее опасном враге, то в Midnight Suns ситуация обратная — можно вырвать из земли столб и свалить им нескольких противников разом. Или метнуть в кого-то контейнер через половину карты; Сюжет в игре довольно мрачный. Релиз Marvel's Midnight Suns состоится в марте 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  25. Издательство Paradox Interactive объявило о проведении конкурса фанатских игр в сеттинге Vampire: The Masquerade, являющегося частью вселенной World of Darkness. Потенциальным участникам необходимо создать небольшие игры в течение следующего месяца, разместив их в открытом доступе. Согласно условиям, проекты фанатов должны быть бесплатными, обязаны работать на PC под управлением Windows, при этом они не могут использовать защищённые копирайтами торговые марки (к примеру, Bloodlines), концепт-арт из книг по вселенной и музыку. Есть и послабления — так, например, допускается использование бесплатных «ассетов» из свободного доступа или материалов, авторы которых дали своё письменное согласие. Создание игры должно быть начато в рамках месяца с даты запуска конкурса. Допускают игры на любых возможных движках. С подробными условиями участия (на английском языке) можно ознакомиться здесь. Победитель конкурса сможет выпустить свою игру в Steam наряду с другими проектами по Vampire: The Masquerade (с этим поможет Paradox Interactive), а также получит приз в размере 1000$ и ряд материалов по настольным играм White Wolf. Занявшие второе и третье места ограничатся денежными вознаграждениями (750$ и 500$, соответственно) и всё теми же материалами.
×