Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Xuan-Yuan Sword VII добралась до консолей

    Китайская Action-RPG Xuan-Yuan Sword VII, ещё год назад вышедшая на PC, наконец-то добралась до консолей Xbox One и PlayStation 4. Порт для игровой приставки от Sony вышел одновременно с PC-версией 30 октября 2020 года, однако до сих пор был доступен для покупки лишь в ряде азиатских стран. Теперь же у игры состоялся общемировой релиз на рынке Европы, а также Северной и Южной Америки. Игра переведена на ряд языков, включая русский, однако все версии снабжены лишь китайской озвучкой. Xuan-Yuan Sword VII рассказывает историю обычного охотника с непростым прошлым, который всеми силами пытается вернуть телесное воплощение своей сестре, оказавшейся запертой между жизнью и смертью.
  2. Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
  3. Разработчики ролевой игры Gamedec, релиз которой состоялся 16 сентября 2021 года исключительно на PC, не собираются останавливаться и планируют обновлять свою RPG, внедряя в неё новые особенности и контент. «Премьера на прошлой неделе — это лишь начало пути Gamedec. Мы планируем добавлять всё больше и больше новых материалов в игру, чтобы детективы, которые решили вновь погрузиться в приключение, каждый раз встречали что-то новое. К тому же мы продолжим добавлять больше озвученных реплик и других функции, а также исправлять возможные проблемы, о которых сигнализирует сообщество». Уже в октябре для Gamedec выйдет патч версии 1.1, который добавит поддержку геймпадов (судя по всему, авторы готовятся к релизу консольной версии), дополнительную озвучку для персонажей, а также некие вознаграждения для тех, кто вложился в производство в ходе кампании на Kickstarter. Игра получила весьма сдержанные отзывы от критиков — на агрегаторе рецензий Metacritic у неё 17 обзоров, больше половины которых находятся в «жёлтой зоне». Средний балл Gamedec составляет 70 из 100, в то время как пользователи Steam оценили игру «очень положительно». Впрочем, в магазине Valve у детективной RPG всего 250 отзывов.
  4. В ходе мероприятия Nintendo Direct анонсировали консольные версии трёх игр студии Harebrained Schemes из серии Shadowrun. Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong выйдут на консолях единым сборником в 2022 году. В настоящий момент подтверждена лишь версия для Nintendo Switch, что неудивительно, учитывая природу мероприятия. К анонсу разработчики подготовили короткий трейлер, в котором виден полностью переработанный для удобства управления с геймпада интерфейс.
  5. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Diablo II: Resurrected

    Состоялся релиз Diablo II: Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от студии Blizzard Entertainment, сохраняющий верность первоисточнику. Проект представляет собой детально воссозданную классическую игру с перезаписанным саундтреком и заново анимированными CGI-роликами. Авторы не трогали оригинальный код игры, зато с нуля нарисовали новую трёхмерную графики и записали все анимации персонажей. Кроме того, игру адаптировали для управления с геймпада — функция доступна в том числе и на PC. Разработкой Diablo II: Resurrected занималась студия Vicarious Visions, уже набившая руку на ремейках классики. Ранее разработчики выпустили Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Tony Hawk's Pro Skater 1+2, высоко оценённые как фанатами оригинальных игр, так и профильной прессой. Релиз Diablo II: Resurrected состоялся на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  6. Разработчики ролевой игры Disciples: Liberation представили свежий трейлер, в котором продемонстрированы все потенциальные спутники протагониста, а также их уникальные умения и способности. Всего авторы предлагают познакомиться с четырьмя героями (в самой игре их будет больше), и все они принадлежат к разным фракциям, будь то Легионы Проклятых, Империя, Эльфийский Альянс или Орды Нежити. Помимо четырёх спутников разработчики обещают порядка полусотни наёмных бойцов, четыре класса персонажа на выбор и около 80 часов на полное прохождение игры. Авторы делают особый акцент на разветвлённости сюжета, что обеспечит реиграбельность, а также отмечают наличие мультиплеера на двух игроков. Релиз Disciples: Liberation состоится 18 ноября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S|X и PlayStation 5.
  7. Находящаяся в раннем доступе ролевая игра Gloomhaven от компании Flaming Fowl Studios совсем скоро доберётся до полноценного релиза. Выход финального обновления состоится уже 20 октября 2021 года. При этом разработчики отмечают, что на релизе RPG будет доступна лишь на английском, французском, немецком и испанском языках, и они пока не могут обещать расширения перечня локализаций. Кроме того, стало известно, что финальная версия Gloomhaven будет работать на MacOS — в настоящий момент игра запускается только на PC под управлением Windows. О портировании на консоли речи пока не идёт. Также анонсу скорого выхода из раннего доступа авторы представили свежий трейлер, демонстрирующий все особенности проекта.
  8. Анонсированная в феврале 2021 года JRPG Project Triangle Strategy обрела окончательное название, избавившись от приставки «Проект», а также получила приблизительную дату выхода. Кроме того, в ходе мероприятия Nintendo Direct авторы игры представили свежий трейлер, в котором показали нововведения, основанные на отзывах игроков. Напомним, что после февральского релиза разработчики опубликовали короткую демо-версию игры, которая позволила собрать мнения потенциальных покупателей для корректировки направления проекта. Triangle Strategy получила возможность вращать камеру на поле боя, дополнительный уровень сложности, обновлённый интерфейс, а также архив состоявшихся ранее диалогов. Кроме того, был увеличен темп игры, а длительность загрузок сократилась. Triangle Strategy выйдет 4 марта 2022 года эксклюзивно для Nintendo Switch. Вполне вероятно, что позднее игра посетит и PC — ранее по такой же схеме издатель проекта в лице Square Enix выпустил JRPG Octopath Traveler.
  9. YouTube-канал ACG опубликовал получасовое видео с записью игрового процесса Action-RPG ELEX II. В ролике продемонстрированы почти все аспекты игры, включая бои, инвентарь, обновлённую диалоговую систему, путешествие по открытому миру и его свободное исследование, а также инвентарь, систему развития и многое другое. Во время июньского анонса разработчики ELEX II заявляли, что планируют выпустить проект до конца 2021 года, однако до сих пор не назвали даже примерное окно релиза. На прошедшем в середине сентября мероприятии в честь десятилетия издательства THQ Nordic разработчики представили лишь новый сюжетный трейлер, пообещавший возвращение ряда полюбившихся по первой части персонажей.
  10. Разработчик-одиночка Джефф Джонс выпустил демо-версию ролевой игры Code of the Savage, а заодно открыл страничку в Steam и опубликовал свежий геймплейный трейлер проекта. Дата выхода назначена на 12 декабря 2022 года, и, судя по всему, автор не собирается выпускать её в раннем доступе, сразу готовя полноценный релиз. Ознакомиться же с демо-версией в Steam возможности нет — её можно загрузить лишь со странички Code of the Savage на itch.io. Игра представляет собой RPG в открытом мире, созданную по философии песочницы. В основу концепции Джефф ставит свободу игрока — это касается не только перемещения, но и любых действий, включая возможность убийства NPC. Герой может исследовать любые зоны, однако естественной преградой для него станут сильные противники и недостаточно качественная экипировка. В Code of the Savage у персонажей есть ежедневная рутина, день сменяется ночью, а динамическая погода обеспечивает дополнительное разнообразие при исследовании игрового мира. Отдельным пунктом разработчик отмечает, что особенно чувствительным людям содержимое Code of the Savage может показаться оскорбительным, так что просит внимательно ознакомиться с игрой до её покупки.
  11. Студия CD Projekt RED открыла вакансию дизайнера открытого мира, который займётся наполнением некой игры различными событиями, квестами и другим контентом. Разработчики отмечают, что им подойдёт и опытный автор модов, поскольку вся работа будет проходить с использованием проприетарного инструментария. Учитывая тот факт, что новые проекты войдут в стадию пре-продакшена лишь в 2022 году (об этом представители студии неоднократно заявляли ранее), а наполнение игры контентом происходит на куда более поздних этапах производства, наиболее логичным будет предположить, что новый сотрудник займётся одним из грядущих дополнений для Cyberpunk 2077. Судя по всему, игроку предстоит посетить совершенно новую локацию, которая либо будет заметно расширена по сравнению с оригиналом (полупустых мест в игре более чем достаточно), либо создана с нуля где-нибудь в окружающей Найт-Сити пустыне. Ранее представители CD Projekt RED заявляли, что для Cyberpunk 2077 планируется как минимум два крупных DLC, а их масштабы не должны уступать оным для The Witcher 3. Кроме того, вместе с дополнениями в игру вернётся и часть вырезанного контента, перевод которого был готов ещё до релиза.
  12. Студия Aspyr, в настоящий момент занимающаяся разработкой ремейка культовой RPG Star Wars: Knights of the Old Republic, анонсировала порт оригинала для Nintendo Switch. Анонс состоялся в ходе мероприятия Nintendo Direct, так что официально представлена лишь версия для гибридной консоли. Впрочем, ранее разработчики таким же образом анонсировали Star Wars: Racer, Republic Commando и Jedi Knight: Jedi Outcast, объявив на шоу японского платформодержателя лишь версию для его игровой приставки, однако все они вышли также и на PlayStation 4. Судя по трейлеру, никакой речи о ремастеринге не идёт — разработчики просто портируют игру на новые платформы, расширяя её доступность.
  13. Благодаря вакансиям на официальном сайте студии Beamdog, ответственной за переиздания Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, стало известно, что компания работает над первой собственной RPG. Разработчикам требуется дизайнер уровней, который будет работать над трёхмерной ролевой игрой, создавая локации, заточенные под боевую систему с видом от первого лица. В вакансии также упоминаются некие «системы процедурной генерации», а среди необходимых навыков и знаний отмечаются знание Unreal Engine 4 и понимание CRPG. Кроме того, на страничке есть описание самой студии для потенциальных сотрудников, благодаря которому можно сделать определённые выводы: «Если вам нравятся повествовательные игры, Dungeons & Dragons и классические RPG, будьте на связи! Вы знаете не обо всём!» Вполне вероятно, что Beamdog занимается проектом на основе знаменитой настольной игры. Судя по виду от первого лица и элементам процедурной генерации, игроков может ждать представитель поджанра Dungeon Crawler. Ранее глава студии Трент Остер рассказал, что планировал добавить к перечню выпущенных Beamdog переизданий дилогию Star Wars: Knights of the Old Republic, однако представленная Lucasfilm Games презентация не убедила компанию дать добро на разработку обновлённых версий культовых RPG.
  14. Материал подготовлен при поддержке спонсоров с Patreon и Boosty, благодаря которым наш сайт продолжает существовать. Вы также можете поддержать нас рублём, если хотите влиять на темы грядущих статей или участвовать в других активностях, связанных с сайтом. Проблемы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 начались в конце 2019 года, когда дата выхода проекта была отложена впервые. Затем последовал ещё один перенос, потом стало известно о задержке на неопределённое время, игра потеряла креативного директора и ведущего сценариста (последнего уволили без объяснения причин), а в феврале 2021 года стало известно о смене студии-разработчика — запустившая проект Hardsuit Labs была отстранена от производства. Всё это время ситуация вокруг компании скрывалась за необычной для нашего времени завесой тайны. Озлобленные анонимные разработчики не писали разгромные тексты на Reddit, инсайдеры разводили руками, а вездесущий Джейсон Шрайер был занят разоблачением CD Projekt RED и ситуацией в BioWare. Единственным, кто высказался о разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 стал Крис Авеллон, сооснователь Obsidian Entertainment, участвовавший в создании игры на позиции внештатного сценариста. По словам Криса, он лично присутствовал во время «питчинга» проекта, концепцию которого издательству Paradox презентовали креативный директор Hardsuit Labs Кай Клуни и ведущий сценарист Брайан Митсода, автор сюжета оригинальной Bloodlines. Откуда взялась Hardsuit Labs? Ещё несколько лет назад такой компании не существовало. Зато была Zombie Studios, сотрудники которой сделали довольно успешный сетевой шутер Blacklight: Retribution. В какой-то момент основатели компании решили «выйти на пенсию», забрали заработанные деньги и оставили бывшим подчинённым игру и компанию. Руководство перешло в руки Энди Киплинга (он стал генеральным директором) и Майкла Эти (новый вице-президент компании). Киплинг занимал в Zombie Studio позицию директора по производству, а Эти был директором самой студии — скорее всего, занимался ведением бизнеса и организационными вопросами. Именно тогда у Кая Клуни зародилась идея перепрофилироваться и начать работать над проектом мечты. Клуни был в Zombie Studios наёмным сотрудником и в верхушку менеджерского состава не входил, занимая позицию ведущего дизайнера. А ещё он много лет дружил с Брайаном Митсодой. Именно к нему Клуни обратился с предложением подготовить презентацию игры. Судя по всему, связи Клуни, готовая концепция проекта, привлечение Авеллона и одобрение Paradox помогли Каю подняться по карьерной лестнице — он был назначен креативным директором переформатированной студии, получившей название Hardsuit Labs. Скорее всего, смена вывески была произведена для того, чтобы максимально дистанцироваться от Zombie Studios и её единственного проекта — условно-бесплатного мультиплеерного шутера. Стоит также отметить, что в Zombie Studios уже работали некоторые ветераны Obsidian Entertainment, а после перезапуска компании в её ряды влилось ещё несколько человек, приложивших руку к культовым RPG нулевых. Производство О ранних этапах работы над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 известно немного, но нам удалось узнать, когда именно проект получил зелёный свет. Мы обратились к Крису Авеллону, и он любезно раскрыл подробности презентации, о которой писал в своей статье. «Это произошло в феврале 2016 года, примерно в то же самое время, когда проводилось мероприятие D.I.C.E. (с 16 по 18 февраля — прим.). На самой выставке я не присутствовал, но полагаю, что именно поэтому представители Paradox оказались в Соединённых Штатах в тот момент». По словам Авеллона, на встрече присутствовали Митсода, Клуни и Киплинг, а со стороны Paradox участвовал сам Фредерик Вестер, тогдашний генеральный директор издательства. В начале сентября 2021 года стало известно, что он возвращается на свой пост после того, как компания решила распрощаться со сменившей его в 2018 году Эббой Лъюнгеруд. В своём письме Крис отмечает, что на тот момент не был связан с проектом официально и работал бесплатно — он помогал в подготовке «питча» и лично прибыл в Лас-Вегас в надежде, что игре дадут зелёный свет. Встреча ознаменовалась успехом: игра получила финансирование, а сам Авеллон заключил контракт со студией, который истёк в середине 2018-го. Однако сиквел культовой RPG — далеко не единственное, чем занималась Harbsuit Labs всё это время. Оформив новую вывеску, чтобы ассоциироваться в прессе и среди игроков лишь с одним громким названием, студия всё это время оказывала услуги по аутсорсингу, не афишируя этого. Лишь после скандала и отстранения от разработки, потеряв основной источник финансирования, компания обновила свой сайт, чтобы привлекать новых клиентов своим опытом, который, как оказалось, весьма обширен. Чем же занималась студия Hardsuit Labs одновременно с производством амбициозной RPG? Ниже представлена часть проектов, которые помогала реализовать студия, а также даты их релизов и перечень задач, выполненных сотрудниками компании. Bioshock: Infinite (The Collection) — 13 сентября 2016 года. Инженерная поддержка, оптимизация, порт на консоли. Gears of War 4 — 11 октября 2016 года. Инженерная поддержка. Gigantic — 20 июля 2017 года. Инженерная поддержка, оптимизация. Killing Floor: Incursion — 16 августа 2017 года. Инженерная поддержка, оптимизация, система управления в VR. A Hat in Time — 5 октября 2017 года. Портирование на консоли. State of Decay 2 — 18 мая 2018 года. Проектирование и оптимизация игры. Fortnite Creative — 13 декабря 2018 года. Отдельный режим для Fortnite. Hardsuit Labs работала над его дизайном и внедрением в игру. The Bard's Tale IV — 27 августа 2019 года. Инженерная поддержка, порт на консоли, техническая поддержка. Battle Breakers — 13 ноября 2019 года. Поддержка во время альфа- и бета-тестирований, поддержка на запуске игры. Crash Bandicoot 4 — 16 сентября 2020 года. Студия помогала с проектированием, делала порт на одну из консолей и версию для PC и Battle.net. Chivalry II — 23 апреля 2021 года. Помощь в проектировании. Таким образом, можно с уверенностью говорить о том, что во время разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 студия очень серьёзно распыляла свои силы, занимаясь одновременно несколькими сторонними проектами. Особенно разработчики поднаторели в создании портов и инженерных решениях. Bloodlines 2 переносилась трижды, и всё это время Hardsuit Labs нанимала новых сотрудников, в том числе тех, которые абсолютно точно не имели никакого отношения к аутсорсингу портов чужих игр — программистов графики, аниматоров, концепт-художников. На этом аспекте сделует сделать особый акцент: за полгода до предполагаемой даты выхода студия находилась в поиске сотрудников для реализации контента, который на этой стадии должен быть уже готов. Это означает, что в студии прекрасно понимали, что не успеют. Со стороны может показаться, что руководство студии «осваивало» предоставленный Paradox Interactive бюджет, дабы нанимать больше сотрудников, которые выполняли работу, не связанную с Bloodlines 2. Примерно по такой же схеме действовала Gearbox во время разработки Aliens: Colonial Marines — глава компании Рэнди Питчфорд в тайне от SEGA нанял для создания игры относительно недорогую студию-аутсорсера, а полученные от издательства деньги вкладывал в Borderlands, правами на которую, в отличие от франшизы «Чужой», владел сам. Текучка кадров... и их нехватка? Впрочем, обвинения в реализации такого рода схемы звучат голословно и бездоказательно, а потому обратимся к тем, кто непосредственно участвовал в разработке проектов Hardsuit Labs — её сотрудникам. В анонимном сервисе GlassDoor у компании всего 24 отзыва, но и этого хватило для того, чтобы составить мнение о происходящем внутри студии. Почти во всех негативных отзывах отмечается непрозрачность процессов и бесконечная ложь со стороны руководства. У студии множество проектов, а сотрудников постоянно перебрасывают с одного на другой. Боссы Hardsuit Labs убеждают работников в стабильности и обещают, что никаких сокращений не последует, после чего одним днём увольняют разработчиков, едва закончивших очередной проект на аутсорсе. Складывается весьма неприятная ситуация. С одной стороны, в студии работает большое количество специалистов, однако их нанимают для определённых целей, а затем, после обещаний стабильности и дальнейшего сотрудничества, увольняют, едва они заканчивают свою часть работы. Тратя предоставленный Paradox бюджет на наём технических специалистов, которые буду заниматься аутсорсом кода и портированием, студия испытывала постоянную нехватку кадров, работавших над Bloodlines 2, но в других областях — она, например, нанимала специалистов по лицевой анимации уже после того, как показали трейлеры и представили первый геймплей игры, что говорит о явной неготовности к скорому релизу — отсюда и переносы даты выхода. Бывшие сотрудники заявляют, что зарплаты в студии в среднем ниже не только рынка, но и других компаний в Сиэтле, что должно компенсироваться причастностью к громкому проекту. Однако в основном сотрудникам предлагают работать над чужими играми. Некоторые отмечают в этом определённые плюсы (в портфолио за год-другой можно добавить сразу несколько заметных проектов), другие говорят о хаосе и неразберихе, которые мешают стабильности. Вместо того, чтобы заниматься своим самым главным проектом, Hardsuit Labs хваталась за всё подряд — скорее всего, исключительно ради заработка, поскольку аутсорс не имеет ничего общего с творческими амбициями или реализацией своих идей. Один из бывших сотрудников отмечает, что некоторых нужных людей постоянно переводили с одного проекта на другой, и это серьёзно мешало прогрессу. Чем мы заняты в тени 11 января 2018 года из пресс-релиза на официальном сайте Paradox Interactive стало известно, что издатель приобрёл долю Hardsuit Labs в размере 33%. В настоящий момент страница удалена, и в этом нет ничего удивительного, учитывая разрыв отношений двух компаний. Мы уже выяснили, что студия попросту не использовала все имеющиеся у неё ресурсы для работы над собственной игрой, предпочитая получать финансовую отдачу в краткосрочной перспективе, отчего страдала в первую очередь Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Но важно отметить скрытность, с которой часть этих операций проворачивались. Тот факт, что Hardsuit Labs активно занимается аутсорсингом, особенно не афишировался — до потери контракта с Paradox на официальном сайте не было упоминаний участия студии в производстве ряда сторонних проектов, которые появились там лишь после разрыва отношений. Эту информацию легко проверить, обратившись к веб-архиву. Складывается впечатление, что студия не хотела, чтобы кто-то (к примеру, партнёр в лице Paradox) знал о масшатах аутсорсинга. Так, например, в сентябре 2020 года состоялся релиз Crash Bandicoot 4, для которой Hardsuit Labs проделала большой пласт работы, подготовив как минимум два порта (на PC и на одну из консолей). Но до разрыва отношений с Paradox на официальном сайте не было никаких упоминаний о проекте, хотя это, пожалуй, самая масштабная работа студии. Другой пример — выпущенная в августе 2019 года The Bard's Tale IV от inXile Entertainment, для которой разработчики также сделали консольные порты. Игра не значилась в списке работ студии до весны 2021 года, однако вышедшая в ноябре 2019 Battle Breakers в перечень проектов попала сразу же. Таким образом, можно сделать вывод, что Hardsuit Labs своевременно обновляла списки проектов, к которым приложила руку на аутсорсе, но целенаправленно умалчивала о некоторых из них. Чаще всего — о самых масштабных, на которые тратилось больше всего ресурсов. Их полный список всплыл на официальном сайте лишь после разрыва с Paradox и потери финансирования, когда значимость портфолио стала критической для ведения бизнеса. Судя по всему, студия намеренно скрывала факт активного аутсорсинга — вероятно, в первую очередь от Paradox, которой такое распыление ресурсов партнёра могло не понравиться. Один из сотрудников в своём отзыве на GlassDoor отмечает, что руководители с самого начала понимали — игру уровня Bloodlines 2 студии не потянуть. По его словам, именно поэтому боссы набирали как можно больше работы на аутсорсе, что и помогло удержаться на плаву, когда проект схлопнулся и игру передали другим разработчикам. *** Исходя из легкодоступной информации, отзывов бывших сотрудников и информации с официального сайта, можно нарисовать неутешительную картину того, чем на самом деле занималась Hardsuit Labs все эти годы. Заручившись поддержкой Paradox Interactive и получив стабильный приток финансов, студия не сфокусировалась на разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а начала судорожно сгребать под себя все возможные проекты на аутсорсе. Для этого ей пришлось нанимать в основном технических специалистов, работающих над портированием — после завершения своих задач они не могли пригодиться при разработке вампирской RPG, а потому от них своевременно избавлялись. Дефицит же бюджета, нецелевое расходование которого позволяло содержать сразу несколько команд, работающих над проектами по аутсорсу, привёл к затянувшемуся производству Bloodlines 2, трём переносам даты релиза и последовавшему разрыву отношений с финансирующим игру издательством. Последнее, вероятно, решило пристально проследить за деятельностью своих партнёров после неоднократных срывов сроков. Вряд ли у сиквела культовой вампирской RPG есть какие бы то ни было творческие проблемы. Самой вероятной версией смены разработчиков является банальное недоверие издателя к студии Hardsuit Labs и желание передать игру команде, способной закончить начатое. Что же касается увольнения креативного директора Кая Клуни и ведущего сценариста Брайана Митсоды, то разработчиков, скорее всего, сделали козлами отпущения — Hardsuit Labs использовала их как громоотвод, дабы избежать репутационных потерь, которые могут отпугнуть новых клиентов. Ведь аутсорсинг — их основной бизнес.
  15. В ходе мероприятия, приуроченного к десятилетию издательства THQ Nordic, разработчики из студии Piranha Bytes представили новый сюжетный CGI-трейлер ролевой игры ELEX II. В ролике показали нескольких старых знакомых главного героя, в том числе его бывшую соратницу Кайю, которая в сиквеле возглавит новую фракцию — её название пока что держат в секрете. К сожалению, дата выхода ELEX II остаётся неизвестной. Разработчики обещают выпустить игру относительно скоро на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  16. Ролевой экшен Tails of Iron, повествующий о неравной борьбе миролюбивых крыс с жабами-захватчиками, добрался до релиза. Игра вышла на PC (на площадке Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На Metacritic у игры лишь восемь рецензий, однако все они положительные. Журналисты особенно хвалят потрясающий дизайн, разнообразные красочные локации и действительно непростые сражения, для победы в которых предстоит подбирать тактику и экипировку, а не брать нахрапом. Игра представляет собой своеобразный Dark Souls с рядом идей, которые авторы почерпнули из Hollow Knight. Игроку предстоит взять на себя роль наследного принца крысиного королевства и бросить вызов армии вражеских жаб, убивших его отца и захвативших земли грызунов. В приключениях игрока будет сопровождать голос рассказчика, озвучил которого Даг Кокл, среди фанатов RPG более известный как Геральт из Ривии. Tails of Iron разработана студией Odd Bug, ранее отметившейся лишь экспериментальным VR-платформером The Lost Bear.
  17. Ролевая игра Encased от питерской студии Dark Crystal Games наконец-то добралась до полноценного релиза в Steam и GOG. RPG от российских разработчиков провела в раннем доступе два года — релиз тестовой версии состоялся 26 сентября 2019 года. Сюжет Encased разворачивается в альтернативные 70-е годы. Согласно завязке, в одной из пустынь обнаружили неизвестный артефакт — Купол. Всякий, кто входил внутрь, навсегда отрезает себе возможность вернуться, но ему предстаёт удивительный мир неведомых явлений. Могущественная корпорация CRONUS организовала экспедицию под Купол, собрав под своим руководством светлейшие умы человечества. Впрочем, не только учёные оказались в числе тех, кто попал внутрь. В качестве обслуживающего персонала туда отправлялись и заключённые-добровольцы, а также охрана, которой предстояло следить за порядком. Игроку предстоит отправиться под Купол в рядах одного из корпусов, будь то учёные, инженеры, бойцы или осуждённые преступники. Стоит отметить, что в честь релиза игры действует скидка в размере 20%. В первые дни Encased можно будет приобрести по цене в 399 рублей вместо базовых 499.
  18. Издательство THQ Nordic раздаёт переиздание Titan Quest: Anniversary Edition в Steam всем желающим — акция приурочена к празднованию 10-летия компании. Ранее компания анонсировала мероприятие, на котором состоится ряд анонсов — оно стартует 17 сентября в 22:00. Издатель пообещал рассказать о будущем ряда франшиз, в том числе Titan Quest, развитием которой будет заниматься студия HandyGames, ответственная за ремастер. Всего THQ Nordic планирует сделать семь анонсов, среди которых будут как новые IP, так и неожиданное возвращение культовой классики. Вместе с Action-RPG по мотивам греческой мифологии издатель дарит игрокам переиздание культовой Jagged Alliance — возможно, эту серию также ждёт перерождение.
  19. Глава компании Beamdog Трент Остер рассказал в Twitter о неудачной попытке получить права на выпуск переизданий дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Остера, его команда подготовила презентацию и представила её правообладателю, но получила отказ. Судя по изображениям, опубликованным Трентом, переиздание должно было получить название Star Wars: Knights of the Old Republic — Reforged Collection. Оно включало в себя обе игры серии в HD с различными улучшениями, но никаких подробностей своей задумки разработчик не сообщил. Судя по всему, игрокам хотели представить ремастеры на манер тех, которые уже выпускала Beamdog — студия обновила дилогию Baldur's Gate, Planescape Torment, Icewind Dale и первую часть Neverwinter Nights, добавив в них множество новых особенностей и обновив интерфейсы. В итоге права на переиздания достались студии Aspyr, которая, впрочем, не спешит ими активно пользоваться. Компания выпустила Star Wars: Knights of the Old Republic на мобильные устройства под управлением iOS в 2013 году (до Android порт добрался годом позже), а вторую часть обновила для PC в 2015-м, добавив версии для Mac и Linux, а заодно обновив интерфейс и внедрив поддержку высоких разрешений. В декабре 2020-го сиквел также был портирован на iOS и Android, однако первая часть до сих пор не получила никаких обновлений, включая хотя бы поддержку возможности запускать игру в формате изображения 16:9. Некоторое время назад ходили слухи, что разработчики таки планируют полноценный релиз ремастированной дилогии на PC, Xbox One и PlayStation 4, но сделают это в стратегически правильное с точки зрения маркетинга время — в рамках рекламной кампании ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, который Aspyr анонсировала 10 сентября на мероприятии PlayStation Showcase.
  20. Разработчики ролевой игры King's Bounty II из студии 1С Entertainment объявили об отправке копий своего амбициозного проекта на золото. Релиз непрямого сиквела культового творения Katauri Interactive состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра представляет собой RPG с видом от третьего лица, битвы в которой выполнены в формате пошаговой стратегии. По словам разработчиков, у них не было цели сделать прямое продолжение или наследника идей оригинальной King's Bounty — события в игре разворачиваются в новой вселенной, а на смену шутливой манере повествования пришёл серьёзный подход. Одновременно с анонсом отправки игры в печать авторы представили системные требования грядущей RPG.
  21. Ролевая игра Avowed от знаменитой студии Obsidian Entertainement испытавает проблемы с руководством. Об этом в Twitter рассказал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. Ранее в сети уже появлялись сообщения о том, что проект покинуло несколько руководителей разных направлений, включая директора, однако источником новости выступил анонимный пользователь форумов RPGCodex. Его заявления не были подкреплены данными инсайдеров, а потому не получили подтверждения и распространения. Теперь же информация исходит от самого Авеллона, у которого в студии остались друзья. По словам Криса, проект уже потерял арт-директора, ведущего дизайнера повествования, ведущего дизайнера уровней, ведущего геймдизайнера и даже руководителя проекта. Последнего понизили в должности, но пока не уволили — он находится в отпуске за свой счёт. Остальные сотрудники ушли из компании. Avowed была анонсирована в июле 2020 года, однако авторы до сих пор не продемонстрировали никаких геймплейных кадров. По слухам, игра замахнулась на лавры The Elder Scrolls и должна стать RPG в открытом мире с упором на полную свободу действий. Это самый амбициозный и крупный проект в истории студии Obsidian Entertainment.
  22. Студия Leenzee Games представила геймплейное видео Action-RPG Wuchang: Fallen Feathers — очередного многообещающего китайского Souls-like, которые в последнее время начали заполонять рынок. Игра повествует о девушке по имени Учан, а её события разворачиваются на территории древнего Китая в эпоху правления династии Мин. Учан является вымышленной героиней, однако сюжет игры будет плотно пересекаться с реальными историческими событиями, куда, конечно же, добавят изрядную долю мистики и фэнтези. Релиз Wuchang: Fallen Feathers запланирован лишь на 2024 год, а показанное геймплейное видео представляет собой вертикальный срез — небольшой самодостаточный отрывок игры с близким к финальному качеством исполнения. Вероятно, таким образом студия собирается привлечь дополнительное финансирование.
  23. На официальном сайте мероприятия Tokyo Game Show 2021, которое стартует 30 сентября, появился перечень участников и описание программ, запланированных для выставки. Одной из наиболее интересных позиций стало совместное выступление издательства SEGA и принадлежащей ей компании Atlus. Согласно баннеру на сайте выставки, 1 октября состоится презентация, в ходе которой японцы анонсируют новую JRPG, но неизвестно, к какой франшизе может иметь отношение проект. Впрочем, сама Atlus, кажется, сделала намёк в одном из последних видеороликов, опубликованных на официальном японском канале студии. Ролик был посвящён 25-летию серии Persona, и в нём авторы демонстрировали сопутствующие товары по всем играм франшизы, приуроченный к юбилею. Среди товаров были коллекционные карточки и постеры, демонстрирующие главных героев всех игр, включая Persona 6 — изображения с персонажами последней в ролике скрыли. Сам факт наличия «мерчендайза» подтверждает существование игры в близком к готовому состоянии, однако неизвестно, будет ли она анонсирована уже 1 октября или же японцы предпочтут оттянуть это событие. Напомним, что празднование 25-летия Persona будет длиться целый год, в рамках которого разработчики проведут множество мероприятий, включая концерты с музыкой из игр.
  24. Известный журналист и владелец сайта Disgusting Men Пётр Сальников объявил об открытии студии Book Burner Games. Первым проектом компании станет игра в жанре RPG c тактическими сражениями, события которой развернутся в оригинальной вселенной. Никаких подробностей о проекте Пётр не сообщил, однако отметил, что дебютная игра Book Burner Games находится в разработке около полугода. Сальников также заявил, что уступает место ведущего подкаста «Отвратительные мужики» своим соавторам. Пётр намерен полностью посвятить себя разработке игры, а на Disgusting Men за ним останутся лишь управленческие и финансовые обязанности. Ранее Сальников также организовал проект The House of the Dev — это подкаст про разработку видеоигр, который он ведёт вместе с основателем Arkane Studios и креативным директором серии Dishonored Рафаэлем Колантонио.
  25. Студия Spiders Games широко известна благодаря своим среднебюджетным RPG, таким как Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer и GreedFall. Впрочем, следующая игра студии, получившая название Steelrising, делает заметный уклон в сторону жанра Action, черпая вдохновения из Dark Souls и Bloodborne. Но это не значит, что классическая формула ролевой игры от Spiders не получит своего развития. Уже сейчас в стенах студии ведётся работа над следующим проектом, и эта RPG будет во многом похожа на GreedFall. Последняя, напомним, стала самой успешной игрой в истории компании. Разработчики опубликовали на официальном сайте обращение к фанатам, в котором приоткрыли завесу тайны над новым проектом и призвали игроков помочь им в формировании видения будущей игры, пройдя опрос. «Мы продолжаем работать над новыми проектами, которые нам не терпится вам показать. Наши устремления лежат в области жанра RPG, и несмотря на то, что последняя анонсированная игра (Steelrising) предлагает отличный от предыдущих наших творений опыт в области игрового процесса, у нас всё ещё много идей относительно игр, ориентированных на повествование. Мы хотим и дальше развивать их, и мы уже думаем над следующим проектом, который будет схож с GreedFall». «По этой причине мы создали опрос, чтобы собрать ваши мнения и оценить ваши ожидания относительно некоторых механик RPG, что поможет нам сделать новую игру лучше». Следующий проект Spiders Games — Action-RPG Steelrising, повествующая об альтернативной истории, в которой события французской революции обогатились благодаря участию автоматонов — выйдет в июне 2022 года. Ранее авторы представили геймплейный трейлер игры.
×