Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Первая часть серии Life is Strange била в определённую аудиторию и делала это довольно метко. Девчонки на главных ролях, проблемы отцов и детей в сюжете, подростковое бунтарство и сверхспособности под местами довольно неплохую музыку в стиле Indie Rock. Всё это сформировало определённые ожидания от будущих игр серии, которые сиквел не оправдал — настолько, что авторам True Colors пришлось избавиться от тройки в названии, дабы не вызывать ненужные ассоциации и как бы сказать фанатам: «хэй, мы начали с чистого листа, вот всё, за что вы полюбили оригинал». Кроме того, созданием третьей части занимались не авторы дилогии, а разработчики из студии Deck Nine Games, ответственные за приквел Before the Storm, получивший чуть лучшие отзывы со стороны фанатского сообщества, нежели прохладно принятый сиквел. События Life is Strange: True Colors крутятся вокруг очередной девушки со сверхспособностями, которая прибывает в новый для себя город. Александра — сирота, почти половину жизни проведшая в детском доме. Их со старшим братом Гейбом разделили после потери родителей, но спустя восемь лет юноша таки нашёл сестру, обзвонив все приюты в стране, и пригласил в новую жизнь, оплатив билеты до Хэйвен-Спрингс — небольшого американского городка, где он вот уже несколько лет проживает в окружении друзей. Идиллическое поселение, существующее за счёт шахтёрского предприятия неподалёку, и правда напоминает рай (Haven, да) — жизнь здесь лишена потрясений, никто никуда не спешит, и все знают друг друга по имени, приветливо общаясь даже с чужаками. «Ванильную» атмосферу подчёркивает и визуальный стиль игры с нарочито упрощёнными текстурами и чрезмерно насыщенными яркими цветами, сдобренными всеми возможными современными технологиями — от ambient occlusion до нелюбимой многими хроматической аберрации, делающей изображение похожей на запись плёночной видеокамеры. Оказавшись в городе, Алекс быстро знакомится с окружением своего брата и находит новых друзей. Увы, воссоединение с единственным членом семьи омрачается трагической гибелью одного из персонажей, что запускает цепочку событий, которые приведут большим потрясениям для Хэйвен-Спрингс, но главное — заставитт героев начать расследование инцидента, который на первый взгляд казался несчастным случаем. Основной геймплей Life is Strange: True Colors ничем не отличается от первой игры — вам предстоит изучать небольшие локации, общаться с персонажами и примечать интересные объекты. Почти все события разворачиваются буквально на одной улице, разделённой на несколько локаций. Квартира героини находится над баром, в котором она получила новую работу, а буквально в двух шагах расположено несколько заведений, где трудятся её новообретённые друзья и знакомые. Как и Максин из оригинальной игры, Алекс общается с окружающими её персонажами, стараясь помочь по мере сил (в том числе и сверхъестественных), однако её способности заметно глубже вовлекают игрока в повествование — Чэнь умеет чувствовать настроение людей, а если они испытывают сильную эмоцию, то и понимать их мысли относительно произошедшего. Со временем героиня овладеет навыком эмпатии чуть глубже и откроет ещё один пласт геймплея, однако развернуться на полную ему не позволит хронометраж. Игра разделена на пять эпизодов, однако это лишь формальность — в отличие от предыдущих игр серии, True Colors представляет собой цельную истрию. К сожалению, это, по всей видимости, повлияло на масштаб проекта. Новая Life is Strange проходится буквально за восемь часов и представляет собой куда менее масштабную игру, чем две её предшественницы. Выше я упомянул, что все её события разворачиваются буквально на одной улице, и это совсем не утрирование — все ключевые персонажи живут или работают буквально в двух шагах от бара, являющегося центральной локацией сюжета. Даже те герои, что представлены в истории злодеями. Это позволяет рассказать очень камерную историю о взаимоотношениях персонажей, но авторы не пользуются представленной возможностью, снова замахиваясь на масштаб событий. В сюжет игры вплетается заговор в управляющей верхушке горнодобывающей корпорации, вот только распутать его предстоит сидя на диване. Буквально. Доходит до того, что в момент ключевой сцены игры, ознаменовывающей конец истории, поначалу даже не осознаёшь, что стал свидетелем финала. «И это всё?» — подумал я, когда стартовал эпилог, поскольку был почти уверен, что впереди меня ждёт ещё один эпизод, самый масштабный и захватывающий, конечно же. Увы, история заканчивается скомкано, пусть и довольно эмоционально, и от финала сюжетной линии не получаешь никакого удовольствия — кульминация попросту не чувствуется таковой. Впрочем, сюжет Life is Strange: True Colors с самого начала не располагает к тому, чтобы по нему хотелось продвигаться. Где-то в середине игры ловишь себя на мысли, что ей вообще не нужен был конфликт. Мне хотелось лишь исследовать город, общаться с персонажами, помогать им решить свои психологические и эмоциональные проблемы и просто чуть-чуть пожить чужой жизнью, наслаждаясь виртуальной дружбой пусть и не самых глубоких, но довольно приятных героев. Вместо этого я был вынужден играть в шпионские игры только для того, чтобы открыть доступ к следующей главе, где будут новые побочные активности и необязательные диалоги — всё то, что в игре сделано намного интереснее центральной сюжетной линии. Говоря о персонажах, нельзя не упомянуть наличие опциональных романов с двумя из них. На выбор предлагают предпочитающую девушек радиоведущую Стеф и скромного, но немного неотёсанного спасателя Райана, однако герои явно не равнозначны. У Стеф заметно больше диалогов и сцен даже в основной сюжетной линии. К тому же ей выделили целую персональную локацию — магазин виниловых пластинок, где у девушки обустроена студия для радиотрансляций. Райан такой роскоши лишён, а потому вместе с рядом второстепенных персонажей обретается в баре своего отца, где работает Алекс. Ещё одним аспектом, который нельзя игнорировать, упоминая NPC, является анимация. И если в области захвата движений всё стандартно неплохо, то по части мимики персонажей разработчики совершили огромный скачок. Герои Life is Strange: True Colors демонстрируют отличную лицевую анимацию, по которой легко читаются эмоции. Двигается всё, от бровей и губ до век, ресниц и даже лицевых мышц, которые способны показать секундное замешательство, лёгкое удивление и другие детали, которые обычно довольно сложно продемонстрировать в видеоиграх. Лицевая анимация в True Colors не уступает иным эксклюзивам PlayStation — с поправкой на общее качество графики, конечно. Впрочем, и здесь Райану досталось — персонаж анимирован заметно хуже остальных и является единственным, на лице которого периодически сложно распознать конкретные эмоции. Несмотря на полный провал центральной сюжетной линии и совершенно невыразительную кульминацию, Life is Strange: True Colors оставила после себя довольно приятное чувство. В неё не было скучно играть, и я не делал пауз между сессиями, пройдя игру буквально за пару дней, но тут и там отмечал проблемы, связанные в первую очередь с основной историей. Попытавшись сыграть на поле оригинала, разработчики сделали более камерную игру, притянув за уши сюжет о бездушной транснациональной корпорации, который слабо сочетается с атмосферой идиллического американского городка и вызывает лишь желание как можно чаще отвлекаться на бытовые вещи, дарящие реальные эмоции. Достоинства: Приятные персонажи; Отличное визуальное исполнение; Множество необязательных сюжетных линий, раскрывающих второстепенных героев; Отличная игра актёров; Лицевая анимация уровня AAA-блокбастеров. Недостатки: Глупый центральный сюжет; Слабая кульминация; Камерность окружения, держащая в тисках: мир игры крошечен и полон невидимых препятствий. 6/10
  2. Франшиза Tales of существует уже больше двух десятков лет, но её популярность до некоторых пор ограничивалась в основном Японией. Вышедшая 10 сентября Tales of Arise, кажется, стремится переломить сложившуюся ситуацию — менее чем за неделю игра продалась тиражом в один миллион копий, что значительно опережает по динамике продажи предыдущих частей серии. В честь успеха новой JRPG Bandai Namco объявило о достижении франшизой суммарных продаж в 25 миллионов и рассказало о распределении по играм. Вышедшая ещё в 2008 году Tales of Vesperia разошлась по миру тиражом в 2,8 миллиона копий, из которых 1,5 приходится на переиздание Definitive Edition — его релиз состоялся в 2019 году. Tales of Berseria 2016 года выпуска в настоящий момент насчитывает 2 миллиона владельцев. О вышедшей же годом ранее Tales of Zestiria издатель предпочёл умолчать — её не особенно жалуют фанаты серии и журналисты, что, вероятно, вылилось в не лучшие показатели. Tales of Arise уже доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Издательство Funcom объявило о заключении сделки по приобретению компании Cabinet Group, владеющей торговыми марками «Конан», «Соломон Кейн», Mutant: Year Zero, а также рядом других IP. Стоит отметить, что Funcom купила именно инеллектуальную собственность, а не одни лишь права на производство видеоигр. Теперь им принадлежит всё, что связано с вышеозначенными франшизами, а значит возможны новые экранизации, комиксы, книги, настольные игры и мерчендайз. Наиболее известные IP, приобретённые в рамках поглощения Cabinet Group: Conan the Barbarian Kull of Atlantis Solomon Kane Mutant Chronicles Mutant: Year Zero Dark Agnes Kult Для оперирования новыми покупками издательство открыло компанию Heroic Signatures. Сама же Funcom уже разрабатывает очередную игру по мотивам «Конана», однако никаких подробностей о проекте нет. Ранее руководство компании осторожно изъявляло желание поработать над RPG про культового героя. Funcom уже давно работает над проектами по мотивам книжного цикла о киммерийце. В её портфолио MMORPG Age of Conan, Action-survival Conan: Exiles и стратегия Conan Unconquered, которую для издателя разработала Petroglyph Games.
  4. Представляем вашему вниманию первую главу масштабного гайда, посвящённого созданию максимально эффективных билдов персонажей в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Материалы подготовил Tayon, наш извечный (и широко известный в узких кругах) любитель разобрать по винтикам механики классических RPG для создания оптимальных персонажей под различные цели. Первая часть посвящена так называемым «танкам» — бойцам ближнего боя, способным вынести яростный напор противника, приняв на себя основной удар. Особенности защиты в Pathfinder: Wrath of the Righteous Для того, чтобы начать разговор о Танках, следует сначала определиться с тем, как в игре работает параметр Защита, ключевой для бойцов данного типа. Защита в игре решает не то, насколько сократится урон при попадании по герою (для этого есть другие эффекты), а то, попадут ли по нему вообще. Защиту можно разделить на три типа: Мягкая защита — в основном уклонение. Вы теряете её, когда лишаетесь бонуса к ловкости по одной из трёх причин: противник скрыт от вас (из-за невидимости, маскировки или ослепления персонажа), вы ограничены в движении (паралич и т.п.), вас застали врасплох. Первое решается линией Черт под названием «бой вслепую» (всего три черты). Второе – наличием эффекта «свобода движения», в основном создаваемым одноимённым заклинанием или высокими спасбросками для сопротивления эффекту. Третье может происходить только один раунд в начале боя, в большинстве случаев решается просто: инициируйте бой сами. Первое и третье может быть решено классовой способностью «Невероятное Уклонение», доступной некоторым классам. Жёсткая защита — щит, доспех и натуральная броня. Такая защита обходится «атаками касания», будь то окутанная молниями рука или струя кислоты. Это решается некоторыми классовыми способностями, и, ограниченно (только на доспех) заклинаниями, но в целом, такая защита уступает Мягкой, да ещё и обвешивает ваши навыки штрафами за броню… Но есть один несомненный плюс «жёсткой» защиты — ее банально проще получить. Универсальная защита — будь то бонус отражения, сакральный бонус или бонус удачи, все они работают всегда и против всего, но их (за исключением бонуса отражения) довольно сложно получить. Однако защита спасает персонажа только от попадания по нему, будь то удар оружием или какая-нибудь сверхестественная способность… Но что если врагу не надо точно попадать по вам, чтобы навредить? Атаки по площади, невидимые проклятия, ментальные вторжения — против всего этого работают спасброски, позволяя избежать эффекта полностью или частично. Второе чаще всего применяется при нанесении урона — даже при успешном прохождении спасбросков герой всё равно получает половину, если у него нет особых черт. Спасброски делятся на Волю (зависит от мудрости), Стойкость (зависит от Выносливости) и Реакцию (зависит от Ловкости). Если обобщать, то Воля влияет на способность противостоять атакам на разум, Стойкость противостоит атакам непосредственно на ваше здоровье (яды, болезни, оглушение, некоторая часть магии и т.п.), а Реакция позволяет уворачиваться от атак по площади. Немного цифр Крайне маловероятно, что в игре вы столкнетесь с показателем атаки выше 44-х, это буквально показатель оптимизированного под атаку воина, на которого наложен бардовский бафф. Соответственно, 63 защиты будет более чем достаточно (64 — это все равно 20 на кубе, то есть автопопадание, так что очко можно сэкономить). Максимальная сложность спасброска на которую стоит рассчитывать — 37. Это сложность избегания заклинания девятого круга от Зимней Ведьмы с максимально раскачанной заклинательной характеристикой и всеми чертами на увеличение сложности (то есть заклинание относится к любимой школе и любимой стихии атакующего) при лежащем на вас Сглазе. Соответственно, если у вас Спасбросок +35, то вы почти наверняка его пройдете (1 — всё равно автопровал, так что куб должен прибавить минимум 2).. Но на самом деле для большинства угроз в игре более чем достаточно и спасброска на десяток меньше. Билды «танка» в Pathfinder: Wrath of the Righteous Ниже представлены мультиклассовые билды персонажей, которые состоят из нескольких классов, у каждого из которых необходимо взять определённое количество уровней (сколько именно — указаны цифрами напротив классов, лежащих в основе. Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Монах Кипящей Крови Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Раса на выбор (нужны бонусы к Ловкости и Харизме): Тифлинг (Отродье Злобы) Кицуне Дампир Поцелованный Музой Аасимар Характеристики: Ловкость — 20 Харизма — 16 Сила — 8 Выносливость — 8 Остальное по 10 Этот набор имеет наибольший показатель общей защиты. Чешуйчатый кулак 16-го уровня добавляет к защите число, равное бонусу Харизмы +4, Паладин добавляет Харизму в спасброски, а Инстинктивный Воин дает «Невероятное Уклонение», что позволяет не терять бонус к Ловкости (что для монаха, который все бонусы к защите теряет вместе с ним, смертельно) до тех пор, пока персонаж не обездвижен, а также прибавлять к защите ещё и бонус Мудрости. Статов на последний у вас на старте не будет, но это не имеет значения — предметов на Мудрость по ходу игры вы найдете немало. Из всех архетипов класса Паладин Божественный Наследник — единственный, что даёт бонус, полезный даже в эндгейме. Раз проанализировав противника, вы получите бонусы к атаке и урону по нему до конца боя. Да, чаще всего вам это будет не нужно (зачем тратить раунд на анализ противника, когда вы его за два раунда убьёте?), но в случае боя с боссом каждая единица может быть спасительной. На старте следует как можно быстрее взять «Стиль Журавля» (полностью) и «Искусное Владение Оружием». Позже дополните «мифическим» владением оружием и получите безоружную атаку полностью через ловкость. Дальнейшие черты не критичны для сборки. Подобный монах в эндгейме будет иметь защиту больше 60 и бонусы к спасброскам около 30-ти, чего достаточно против большинства угроз. Наличие способности Монаха «Уворот» позволяет полностью уворачиваться от атак, требующих спасброска реакции, не получая и стандартной половины урона. Также он будет обладать высокой атакой и, соответственно, высоким процентом попаданий по врагу. Главный недостаток тут общий для всех танков-«уклонистов» — в начале игры вы не можете наносить урон через ловкость, и, как следствие, почти его и не наносите. Также в самом начале игры у вас нет заклинателей арканы и некому наложить «броню Мага», что весьма печально сказывается на показателе Защиты. К концу игры ситуация исправляется, но начало может стать неприятным. Альтернативные комбинации на той же основе 1.1 — Монах Волшебной Ярости Классы: Чешуйчатый Кулак (Монах) — 16 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Наследник Ярости — 2 У основного билда есть такая проблема, как стеснённость в мировоззрении. Монах-Паладин — упорядоченно добрый, рекомендуется таким и начинать. Следом вам предстоит набрать Хаоса на статус нейтрально-доброго, взять два уровня Варвара и заполировать Свитком Искупления. Да, на определенном этапе Мифического Пути требования по мировоззрению и вовсе перестанут вас беспокоить, однако если вам это кажется слишком сложным, то не стесняйтесь брать Наследника Ярости, которому упорядоченное мировоззрение разрешено. Берите любой архетип, обладающий «Невероятным Уклонением». Вы потеряете в силе эндгеймового билда, но это может быть оправдано течением вашей игры (если «Невероятное Уклонение» нужно вам сейчас, а не когда-то потом, например). 1.2 — Неуязвимый Классы: Чешуйчатый Кулак (монах) — 4 Инквизитор — 12 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Инстинктивный Воин (Варвар) — 2 Вы жертвуете тремя единицами базового бонуса атаки, иммунитетом к болезням и рукопашным уроном (с таким билдом можете вообще забыть об атаках голыми руками и монашеским «Градом Ударов») для приобретения ряда преимуществ. Во-первых, вы обретаете набор заклинаний священника до четвертого круга включительно. Это нельзя назвать критичным, но способность скастовать на себя «Защиту от Стихий», «Оберег Смерти» или «Излечение Болезней» никогда не будет лишней. Во-вторых, на 11-м уровне вы обретаете черту «Несгибаемый», что дает возможность не получать половины урона при прохождении спасбросков Воли и Стойкости. Вместе с «Уворотом», что делает тоже самое для Реакции, вы становитесь практически неуязвимы для множества эффектов —по крайней мере пока ваших спасбросков достаточно. В-третьих, у вас будет жреческий домен с прилагающимися силами. Лично я советую взять «Домен Смерти» или «Домен Освобождения». Первый дает на 8-м уровне фактическую неуязвимость к негативной энергии, второй уже с первого — ограниченную свободу движений, которая довольно критична для танка-«уклониста». Конечно, обычно для защиты хватает заклинания доступного вам четвертого круга (будет действовать два часа), но некоторые противники попросту снимают с вас баффы. В-четвертых, вы не теряете в защите, а скорее даже приобретаете. Мифическая черта «Вечный Приговор» позволяет использовать способность «Приговор» бесконечно. А «Приговор Защиты» дает вам сакральный бонус оной. Данный бонус относится к категории универсальной защиты, которую невозможно ничем обойти, и останется с вами, что бы ни случилось. Именно он причина, по которой почему вы должны взять 12 уровней Инквизитора... Впрочем, можно взять и 11 уровней инквизитора (и пять — монаха), обменяв одно очко на иммунитет к болезням. Более того, вместо «Приговора Защиты» вы можете использовать «Приговор Чистоты», получая вместо защитного бонуса бонус к спасброскам, который ситуативно может быть более желанным. Кстати, о Спасбросках, которые критичны для этого билда… Расчетные показатели эндгейма со «стандартными» (т.е. неуникальными, встречающимися как минимум в нескольких экземплярах) вещами выглядят так: Стойкость 29 Воля 29 Реакция 32 Если используете «Приговор Чистоты» и вложитесь в Черты, увеличивающие спасброски, то легко превзойдете упомянутые выше 35 по самым низким показателям… Но настолько высокие спасброски не являются критичными для прохождения игры — тратить Черты на их достижение попросту неразумно. Данный билд — чуть ли не максимум того, что можно выжать в защитной области. Убить такого героя можно только выпадением критических ударов. Оборотная сторона — весьма скромные атакующие возможности, зато вы надолго займёте своих противников, отвлекая их от готовящих разрушительные заклинания магов. 1.3 — Адепт Клинка Потока Классы: Ошеломляющая Душа (Кинетик) — 16 Чешуйчатый Кулак (Монах) — 2 Божественный Наследник (Паладин) — 2 Да, вы полностью отказываетесь от «Невероятного Уклонения» Варваров, потому что для нормальной атаки вам действительно необходимо прокачать линейку «Боя Вслепую», а значит особого смысла нём нет. Защиты у вас будет несколько меньше, но для большинства ситуаций её хватит. Используемый архетип Кинетика не может применять «Выгорание», что существенно ослабляет его, но при этом такой герой становится куда более подходящим для роли Танка. Перевод бонусов для «Кинетического Заряда» на Харизму делает его идеальным для данного билда. Более того, начало игры в ролик Кинетика убирает необходимость в дополнительных Чертах, позволяющих наносить урон с помощью Ловкости — вы наносите его с помощью Харизмы, причём довольно много. Для начала нам необходимы «Кинетический Клинок» и «Вливание Воды». Первое даст нам возможность атаковать в ближнем бою, используя ловкость, что остается нашим основным статом для бросков на попадание. Второе даст «Элементальную Защиту», обеспечивающую бонус от щита, недостижимый для Монаха другим способом, а также возможность брать черты «Боя Вслепую» через Дикие Таланты, тем самым экономя свободные Черты для чего-либо другого. Из «Вливаний» лучше брать одно физическое и два энергетических. Лично я рекомендую набор из Огня, Воды и Холода, но Воду можно заменить на Землю или Воздух. Электрического «Вливания» лучше избегать по сюжетным причинам — Демоны, ваш основной враг, имунны к нему. Не все, но высшие ранги — точно. Отсутствие возможности принять «Выгорание» сильно сокращает ваши способности в применении «Составных Зарядов», и я бы рекомендовал вам вообще на них особо не рассчитывать, просто усиливая простые «Заряды». Да и ввиду того, что ваша атака будет в среднем на 5 единиц меньше, чем у тех, кто пользуется физическим оружием (потому что вы не в состоянии получить от оружия бонусы), вам просто необходимо применять «Энергетические Влияния», что дают атаку касанием (см. Особенности Защиты для пояснения), позволяющую вам с легкостью пробивать защиту многих врагов. Данный билд обеспечит высокий урон при более чем приличном показателе Защиты и является, пожалуй, самым «атакующим» танком из возможных. Конечно, он не идеален — у него нет высокого показателя атаки и трюков монаха основного билда, равно как и практической неуязвимости микса с Инквизитором, но он все еще более чем способен выполнять свою роль. Мастер-фехтовальщик Классы: Защитник Алдори — 9 Дуэлянт — 9 Палач — 2 Раса — любая с бонусами на Интеллект и Ловкость. К примеру: Тифлинг (самый обычный) Тифлинг — Отродье Мрака Дампир — Аджибачана Хитрый Кицуне Характеристики: Ловкость — максимум Интеллект — максимум (но не вперёд Ловкости) Остальные параметры — по желанию Идеальный физический Танк, наносящий достаточно большой урон (порядка 40 за удар). Мультикласс имеет высокий показатель атаки и всё тот же бонус брони около шестидесяти, что делает его почти неприкасаемым. У него есть парирование Дуэлянта, позволяющее отражать, к примеру, «Атаку Провидца» Магуса, с которой иным способом вообще ничего нельзя сделать (о Магусе позже, в разделе Атакующих Билдов. И да, они существуют в самой игре!). Вишенка на торте — халявная Черта «Боевых Рефлексов», увеличивающая число ваших «атак по возможности» — атак, автоматически наносимых врагам, пытающимся уйти от такого замечательного танка и впиться в мягкое подбрюшье какого-нибудь волшебника. В отличие от предыдущих мультиклассов, при создании персонажа может существенно помочь Биография. Предыстория «Облат: Последователь Боевых Искуст» в сэкономит одну Черту, а «Мечник Алдори» добавит +1 к атаке. Что уместнее — решать вам. Черт требуется целый набор. Три на оружие (на атаку от ловкости, урон от ловкости и уверенное владение), две на доступ к Дуэлянту (уклонение и подвижность), «Мастерство Алдори» (+2 «щитового» бонуса защиты), три на Стиль («Мастер Рукопашного Боя» для доступа к стилю и две черты «Стиля Журавля»), три «Боя Вслепую». Когда у вас откроется Мифический Путь, вы сможете взять черту «Искусное владение (Мифическое)». Она способна полностью заменить «Грацию Фехтовальщика» (черта на урон от ловкости) и заодно сделать «Уверенное Владение Оружием (Дуэльный Меч)» полностью опциональным. Вам решать, что вы хотите потратить — две обычных черты или одну мифическую. При этом учтите, что мифические пути в самом начале игры недоступны. Так же опциональной является и третья черта «Стиля Журавля», «Ответный Удар Журавля». Контратака на данных условиях, учитывая защиту этого билда, практически невозможна. Всё, что вы получаете — бонусную единицу к атаке. В отличие от «Монашеского Паладина», данный билд довольно сильно уязвим к магии. Частично это исправляют уровни Палача и взятый с их помощью «Скользкий Разум», но в целом эта уязвимость не пройдет никогда. Для того, чтобы иметь возможность выживать в битвах с магами или существами, атакующими через спасброски, ему нужна грамотная магическая поддержка. Но есть и одно преимущество — он никак не связан мировоззрениями и обеспечивает вам полную свободу выбора. Непробиваемый Щит Классы: Мастер Башенного Щита (Воин) 10 Несгибаемый Защитник 10 Характеристики: Ловкость — 13 Остальное по желанию В качестве расы желательно взять дворфа… Но не обязательно. Вечно живая классика. Несет все уязвимости «Жёсткой Защиты», не имеет особой защиты против магии, но при этом не имеет и особых требований, нуждаясь всего в пяти Чертах («Уклонение», «Живучесть», «Любимая Броня» и два «Уверенных Владения Щитом»), взять которые вы сможете уже к четвертому уровню. 13 Ловкости вам потребуется для исполнения требований к Уклонению. Как следствие, можно вложить много характеристик в банальную Выносливость и много Черт во всё, что покажется нужным, начиная от Спасбросков. Немного об ошибках новичка Черта «Боевая Сноровка» может выглядеть очень привлекательной для танкового билда, ведь это прямой обмен атаки на защиту... Но чаще всего она оказывается попросту избыточной. Я не могу сказать о ней ничего действительно плохого, просто советую брать её не раньше уровня эдак десятого, предварительно задав себе один вопрос: а по вам без нее-то попадают? Как показывает практика, чаще всего — нет. Сделать защитный билд из Оракула тоже может показаться хорошей идеей — один уровень Чешуйчатого Кулака, «Шёпот Природы» и вот у тебя удвоенный бонус Харизмы в защиту. Взял через Мифическую Прогрессию «Вторую Тайну» — и вот у тебя магический доспех на +10. Ура? Ура. Однако в отсутствии Ловкости или Силы такой персонаж не может попасть даже по дохлому гоблину, бонус доспеха поднимается до +8 спокойно находимыми в эндгейме «стандартными» наручами, а Оракул теряет много потенциала как класс поддержки, при этом всё равно не дотягивая до показателей полноценного танка. Взять один уровень Оракула ради «Шепота Природы» уместно для некоторых билдов, но ни один из них не является чисто танковым. Ну и последнее — не забывайте использовать «Оборонительный Бой» при игре за «танков».
  5. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз ATOM RPG: Trudograd

    Разработчики из студии Atent Games выпустили релизную версию независимого дополнения ATOM RPG: Trudograd, ранее доступную в рамках раннего доступа. «Трудоград» представляет собой полноценное продолжение похождений главного героя, выросшее из идеи небольшого сюжетного DLC для оригинальной игры. Протагонисту, получившему звание майора за былые заслуги, предстоит исследовать промышленный город, чудом уцелевший в ходе ядерных ударов. Игроку предложат для исследования целый мегаполис, полный новых персонажей, диалогов, квестов и выборов, приводящих к различным последствиям, а также полсотни локаций и массу видов нового оружия и противников. ATOM RPG: Trudograd доступна в Steam и GOG по цене в 399 рублей.
  6. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous из студии Owlcat Games раскрыли информацию о стартовых продажах своего творения. В первую неделю со дня релиза тираж новой RPG превысил 250 тысяч копий, что, по словам авторов, ознаменовало большой успех. «Долгое время мы усердно трудились, чтобы сделать Wrath of the Righteous именно такой, какой задумали её в самом начале разработки, особенно после феноменальной поддержки, оказанной кампании [по сбору средств] на Kickstarter. Мы хотели, чтобы [игра] стала знаковой для фанатов CRPG, чтобы она двигала жанр к новым горизонтам, а механики, которые мы предоставили игрокам, позволяли сделать игровой опыт таким же гибким, каким он является в настольных RPG. Мы рады, что игроки и критики смогли ощутить всё это и много большее. Мы действительно ошеломлены такой отдачей». Александр Мишулин, креативный директор Owlcat Games Впереди у Pathfinder: Wrath of the Righteous ещё долгий путь и, вероятно, игра разойдётся куда большим тиражом. В марте 2022 года она выйдет на консолях — издавать эту версию взялась Prime Matter, дочерняя компания Koch Media. Помимо информации о продажах игры Owlcat выпустила свежий патч (со списком исправлений можно ознакомиться здесь), а также представила новый видеодневник разработчиков. Ролик посвящён истории Мировой язвы из вселенной Голариона, в которой и разворачиваются события Wrath of the Righteous.
  7. Разработчики ремейка культовой Diablo II, получившего подзаголовок Resurrected, представили свежий трейлер своего проекта. Трёхминутный постановочный ролик целиком состоит из кадров CGI-вставок, демонстрируемых между главами игры. Оные авторы воссоздали с нуля, используя оригинальные в качестве ориентира. Релиз Diablo II: Resurrected состоится 23 сентября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  8. Стратегическая ролевая игра Disciples: Liberation будет полностью переведена на русский язык — это касается и озвучки персонажей. По словам представителей издательства Kalypso Media, благодарить за такой подход следует самих игроков, проявивших повышенное внимание к проекту на стадиях тестирования. «Во время закрытого альфа- и бета-тестирования мы регулярно получали комментарии от русскоговорящих игроков, многие из которых добавили Disciples: Liberation в список желаемого. В своих отзывах участники тестирования дали высокую оценку серии и активно высказывали свои замечания. Несмотря на то, что учесть все пожелания вряд ли представляется возможным, было принято решение добавить в русскую версию игры полноценную локализацию — а это более 40 актеров озвучивания, свыше 75 ролей и более 7500 реплик». Разработчики выделяют следующие ключевые особенности Disciples: Liberation: Более 80 часов игры в режиме одиночной кампании. Окунитесь в мир эпического темного фэнтези. Пройдите три акта, выполните более 270 заданий и разблокируйте пять уникальных концовок. Исследуйте раздираемый войной мир. Путешествуйте по обширным землям, лежащим в руинах, ищите сокровища, открывайте бесчисленные тайны, чтобы узнать больше о кровавом прошлом. Создайте собственную историю. Выберите один из четырех уникальных классов и найдите свое место в мире, собирая по пути группу из представителей различных фракций. Постройте базу. Выполняйте задания, получайте драгоценные ресурсы и проявляйте политическую гибкость, чтобы возвести надежное убежище. Сражайтесь не на жизнь, а на смерть. Для найма доступно более 50 различных боевых единиц. Соберите армию, которая отвечает вашему стилю игры. Совершенствуйте навыки владения оружием и заклинаниями, чтобы одержать победу в сложных пошаговых сражениях. Схватки со смертельно опасными боссами. Проверьте себя на прочность, бросив вызов ужасающим монстрам и чудовищам, победа над которыми потребует уникальной стратегии. Выбор решает все. Принятые решения определяют судьбу и напрямую влияют на то, каким лидером вы станете. Бросьте вызов друзьям. Попробуйте свои силы в сетевых схватках для двух игроков. Разработчики также отметили, что для обеспечения максимального качества локализации им потребуется дополнительное время, в связи с чем дата выхода Disciples: Liberation была перенесена с 21 октября на 18 ноября 2021 года. Релиз состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Ролевая игра King's Bounty II получила первый с момента релиза патч, который пока что доступен лишь для PC-версии. На консолях заплатка выйдет позднее. Пожалуй, наиболее важным нововведением является ускорение перемещения протагониста как пешком, так и верхом на лошади — на эту проблему массово жаловались игроки и журналисты. Геймплей Увеличена скорость передвижения героя пешком и на лошади. Игрок теперь может взаимодействовать с путевыми стелами, свитками, табличками, книгами, торговцами, сундуками и алтарями, не слезая с лошади. Исправлена ошибка бесконечной покупки юнитов в резерв. Исправлена ошибка продажи всего хлама в инвентаре за цену одного предмета. Увеличены в размерах всплывающие подсказки второстепенных целей для заклинаний и умений, применяемых на несколько отрядов. Добавлено появление всплывающей подсказки выбранной способности в бою по наведению на иконку. Добавлен эффект подсветки выбранной способности в бою. Исправлена ошибка с отсутствием начисления опыта за лечение юнитам-целителям. Исправлена ошибка при которой отряды, не находящиеся под действием «Провокации», не получали урона от Красного Дракона. Исправлена ошибка невозможности применения в некоторых случаях заклинаний баффов и дебаффов третьего грейда. Исправлена ошибка предикшена воскрешения, визуально запрещающая применение на раненого союзника. Исправлена ошибка отображения запрета использования умений, если на отряд наложен эффект «Страх». Исправлена ошибка анимации передвижения у женских персонажей. Исправлены фризы на локациях при передвижении. Добавлена путевая стелла в Пеллийских Топях. Квесты Изменена стартовая экипировка героев в квесте «Прочь из темницы». Добавлено окно завершения игры в квесте «В пустоте». Уменьшена сложность последнего боя в квесте «Холодный прием». Для PC Добавлена опция изменения раскладки клавиатуры (QWERTY/AZERTY). Добавлена настройки максимального частоты кадров для ПК. Добавлена настройка FOV. Добавлена опция быстрого сохранения (F5) и загрузки (F9). Добавлено включение вертикальной синхронизации по умолчанию. King's Bounty II вышла 24 августа, получив смешанные оценки прессы и игроков. По результатам 35 рецензий средний балл PC-версии новой RPG на Metacritic составил 65 баллов из 100. Версия для PlayStation 4 (всего семь обзоров) заслужила лишь 54 из 100, для Nintendo Switch — 61 балл.
  10. Разработчики из студии Aspyr анонсировали проект, о котором уже давно ходили слухи — ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Иронично, что игра станет консольным эксклюзивом PlayStation 5 — она выйдет на PC и игровой приставке от Sony, но не посетит Xbox. Напомним, что именно для этой платформы изначально и разрабатывался оригинал, лишь спустя некоторое время посетивш персональные компьютеры. Классическая дилогия никогда не выходила на PlayStation. По словам представителя Aspyr Райана Тредвелла, игра представляет собой полную переработку всеми любимой игры, созданную с нуля — это не обычный ремастер, а полноценный ремейк и переоосммысление. Разработчики представили тизер игры, однако не раскрыли никаких деталей сюжета и не объявили даже примерной даты выхода.
  11. Издательство Bandai Namco сообщает о состоявшейся премьере японской ролевой игры Tales of Arise. JRPG, получившая более чем положительные отзывы критиков, вышла на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее разработчики выпустили демо-версию Tales of Arise на консолях, а с сегодняшнего дня она доступна и в сервисе Steam. Сюжет игры рассказывает об Алфене и Шион, которые в компании разнообразных соратников стремятся освободить народ Даны из-под гнёта Рены. Tales of Arise является новейшей игрой в серии Tales of, которая насчитывает более десятка основных частей и несколько спин-оффов. Впрочем, для ознакомления с новинкой никаких знаний о предыдущих играх серии не требуется — события всех игр разворачиваются в разных вселенных, никак не связанных между собой.
  12. Издательство Focus Home Interactive, известное по множеству среднебюджетных RPG, объявило о ребрендинге — отныне оно носит название Focus Entertainment. Вполне вероятно, что компания обрела новое лицо в подготовке к анонсу линейки своих грядущих проектов. В настоящий момент у издательства всего несколько официально анонсированных игр, часть которых представляет собой низкобюджетные проекты. Напомним, что ранее Focus Entertainment объявила о желании и дальше развивать франшизу детективных RPG Call of Cthulhu, а также о планах на серию Vampyr, первая часть которой оказалась весьма успешной. Кроме того, издатель владеет студией Deck13, которая занимается новым проектом в жанре Action-RPG. За плечами у разработчиков ролевой экшен Lords of the Fallen и дилогия The Surge. Ранее компания заявила, что также планирует вкладываться в развитие франчайза GreedFall — несмотря на то, что студию-разработчика Spiders Games выкупило издательство Nacon, права на торговую марку остались за Focus Entertainment. Издатель объявил, что дальнейшее развитие серии продолжится в альянсе с конкурентом. В прошлом Focus Entertainment выступала издателем всех проектов Spiders Games и Cyanide Studios, также с некоторых пор принадлежащей Nacon. Среди них Of Orcs and Men, Mars: War Logs, The Technomancer, Game of Thrones, Bound by Flame и ряд других игр в жанре RPG.
  13. Nuke-Bot 2000

    Zodiac Legion обзавелась демо-версией

    Анонсированная в июне ролевая игра Zodiac Legion обзавелась демонстрационной версией, загрузить которую любой желающий может со странички проекта в Steam. RPG от компании Studio Draconis предложит игроку взять на себя роль командующего рыцарским орденом, рекрутировать и обучать воинов, участвовать в политической жизни близлежащих государств и делать всё, чтобы вернуть военизированной организации былое величие. Авторы обещают тактические бои на разнообразных ландшафтах с возможностью влиять на них по ходу сражения, управление собственной крепостью, продвинутую систему дипломатии и выборы с долгоиграющими последствиями. Первоначальный релиз Zodiac Legion состоится в рамках раннего доступа — произойдёт это в июне 2022 года.
  14. Разработчик 1428: Shadows over Silesia опубликовал свежий трейлер своей RPG, а заодно рассказал о планах на будущее и суммировал ключевые особенности ролевой игры. Shadows over Silesia создаётся одиночной, который в настоящий момент довёл проект до предположительного экватора — он находится ровно в середине процесса производства. Игра представляет собой изометрическую RPG в сеттинге средневековой Силезии, однако в ней будут элементы мистики. Впрочем, делать на ней особого акцента автор на планирует. 1428: Shadows over Silesia рассказывает историю с точки зрения двух играбельных персонажей. Первый — Хинек, сварливый гуситский гетман, не боящийся запачкать руки. Второй — рыцарь-госпитальер Лотар, человек образованный и хорошо воспитанный, не боящийся стоять на передовой силезской обороны вместе со своими товарищами. У каждого из героев свои мотивы и взгляды на мир, а также экипировка и навыки. Их судьбы будут переплетены, но каким образом — решит игрок. Столкнутся ли они на поле битвы по разные стороны баррикад или объединятся, заключив шаткий мир во имя борьбы с общим врагом? Ключевые особенности: Около 20-30 часов на прохождение; Изометрическая камера и стилизованная графика; Упор на атмосфере в графическом исполнении. События часто разворачиваются под дождём, в ночи, в тумане и в катакомбах. Особый упор делается на игру света и тени; Полная озвучка диалогов на английском и чешском языках; По-настоящему сложные и логичные загадки, вдохновлённые играми из 90-х. Для их решения необходимо исследовать окружение, осматривать объекты и расшифровывать послания. Некоторые загадки можно решить разными путями; Механика скрытности. Иногда игроку предстоит прокрасться мимо врагов незамеченным, следуя за патрулями, изучая их привычки и запоминая путь, которым они ходят. Впрочем, можно попросту тихо устранить их одного за другим; Комплексная боевая система. Простая в освоении, но требующая практики для полного овладения. Сражения в 1428: Shadows over Silesia тяготеют к реализму, а потому герой, окружённый тремя и более противниками, гарантированно отправится на тот свет. Игроку предстоит мыслить тактически, используя ошибки противников, разделяя и выманивая их, а также выбирая правильный момент для атаки; В ходе игры герой путешествует как на своих двоих, так и верхом; Среди локаций игры есть реально существовавшие монастыри, деревни и города. Разработчик уже запустил кампанию по сбору средств на завершение 1428: Shadows over Silesia, однако сделал это не на Kickstarter, а на чешском сервисе HitHit.
  15. Сценарист и писатель Люк Скалл не только создаёт неофициальный сиквел к Neverwinter Nights на добровольных началах, но и является ведущим дизайнером и сценаристом в Ossian Studios. Последняя приложила руку к модулям Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford и Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, а также разработала мобильную RPG The Shadow Sun. Как сообщил Скалл в Twitter, уже некоторое время он является дизайнером и сценаристом некоего проекта, который совсем недавно получил зелёный свет от держателей IP. Судя по всему, Люк со своей командой презентовал идею игры, которая понравилась правообладателям, после чего был подписан контракт на разработку. По словам Скалла, теперь, когда работа официально стартовала, ему предстоит погрузиться в исследование материала. Речь, вероятно, идёт о сеттинге и лоре уже существующей вселенной. Неизвестно, о какой именно франшизе идёт речь, однако у Скалла и Ossian Studios имеется внушительный опыт разработки проектов в сеттинге Forgotten Realms, одной из вселенных настольной RPG Dungeons & Dragons. С другой стороны, прямо сейчас Люк работает над неофициальным сиквелом первой Neverwinter Nights, что может означать конфликт интересов. Как бы то ни было, писатель не стал давать никаких намёков, сославшись на подписанный договор о неразглашении. Ранее Люк раскрыл подробности своего проекта, продолжающего сюжет оригинальной Neverwinter Nights и увязывающего воедино несколько модулей за его авторством.
  16. Разработчики ролевой игры Marvel's Midnight Suns провели стрим, в ходе которого представили почти 20 минут игрового процесса грядущей тактической RPG. В ролике продемонстрировано как исследование хаба под названием Аббатство, где главный герой сможет общаться и взаимодействовать со своими спутниками, так и сражения, выполненные в пошаговом формате. Разработчики также показали парочку кат-сцен, в том числе встречу Росомахи и Саблезубого, которые приходятся друг другу братьями. Сюжет игры разворачивается во вселенной комиксов Marvel и рассказывает о противостоянии команды героев ожившей богине Лилит, стремящейся обрести былое могущество и наложить руки на Землю. Известные супергерои (преимущественно те, кто имеет отношение к мистической стороне комиксной вселенной) объединяются в команду Полуночных Солнц, чтобы дать отпор новой угрозе. К ним под управлением игрока присоединится совершенно новый персонаж — Охотник (или Охотница, по желанию), отпрыск самой Лилит, не разделяющий стремлений матери. Среди потенциальных спутников протагониста представлены Доктор Стрэндж, Мэйджик, Блэйд, Призрачный Гонщик, Нико Минору (она же Сестра Гримм), Капитан Америка, Росомаха, Капитан Марвел и Железный Человек. Релиз Marvel's Midnight Suns состоится в марте 2022 года на PC (в сервисах Steam и Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  17. Разработчики ролевой игры Archaelund представили свежий трейлер своего проекта, а также поделились планами на будущее. В 2022 году авторы планируют выпустить RPG в Steam Early Access. Согласно информации со странички игры, релиз полной версии состоится не ранее 2024 года, так что у неё впереди долгий путь. Archaelund представляет собой классическую RPG в духе Betrayal at Krondor — с видом от первого лица и пошаговой боевой системой с изометрической камерой. Разработчики из 4 Dimension Games обещают открытый мир с массой секретов и заданий, сложные тактические бои, множество NPC и диалогов, а также оригинальный сеттинг. В 2018 году авторы выпустили свой дебютный проект — изометрическую RPG Exiled Kingdoms, которую, несмотря на простенький внешний вид, игроки приняли очень положительно.
  18. Издательство XL Media сообщило о поступлении в продажу комикса, события которого разворачиваются во вселенной Cyberpunk 2077. Заказать его с небольшой скидкой можно в официальном магазине. «Cyberpunk 2077. Том 1. Траума тим» рассказывает историю организации, с представителями которой V столкнулся в прологе игры. Это военизированный медицинский персонал, оказывающий помощь клиентам, у которых достаточно денег, чтобы оплачивать огромную стоимость «абонемента» на данную услугу. Сюжет комикса повествует о Наде, младшем специалисте компании Trauma Team International. Она оказалась единственной выжившей в ходе неудачного спасения клиента, обернувшегося побоищем. Отойдя от психологической травмы, Надя возвращается в строй и получает новое задание, но быстро узнаёт, что заказчик по имени Пик является виновником гибели её предыдущего отряда. Наде и другим бойцам «Траума тим» предстоит вызволить Пика из огромного небоскрёба, набитого уголовниками, чьего лидера он только что прикончил. «Cyberpunk 2077. Том 1. Траума тим» издаётся в мягком переплёте и содержит 96 страниц, представляя собой законченную историю. Стоимость комикса составляет 470 рублей (425 рублей на момент публикации ввиду скидки).
  19. Разработчики независимого дополнения «Трудоград» для ролевой игры ATOM RPG объявили дату выхода своего проекта из раннего доступа. Случится это уже 13 сентября, но лишь на PC. Игра выйдет в магазинах Steam и GOG. «Трудоград» является прямым продолжением ATOM RPG, рассказывающим о дальнейших приключениях главного героя. Начав оригинальную игру кадетом, в сиквеле протагонист выступает уже в звании майора и получает новое задание — изучить недавно обнаруженное поселение, удивительным образом пережившее ядерных удар и постепенно превратившееся в бурлящий жизнью мегаполис. В релизной версии игроков ждут: Открытый мир, в котором представлено порядка 45 игровых локаций: от заснеженного Трудограда и его окрестностей до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера и мистического острова Тойфельштайн; Свыше 30 боевых локаций на которых игрокам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов; Более 300 персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами; Более 200 заданий со множеством вариантов их решения; Полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением; Свыше 45 часов геймплея; Более 100 видов разнообразного оружия и возможность модифицировать его; 3 разновидности самоходных бронированных экзоскелетов советского производства, обладающих возможностью дальнейшей модификации и специализации; Новые музыкальные композиции саундтрек; Кроме того, все, кто приобрёл «Трудоград» в раннем доступе получат особый «Ветеранский набор», в которых входит ряд уникальных внутриигровых предметов: офицерская форма, орден ветерана АТОМ и термос.
  20. Третья часть материала о создании мощных героев в Pathfinder: Wrath of the Righteous посвящена персонажам классов поддержки, которые обеспечат максимально возможное и эффективное усиление отряда «баффами». Создать сильного персонажа поддержки довольно легко, поскольку они почти ничего не требуют, да и ввиду того, что прогрессия поддерживающих способностей зачастую привязана к классовой, мультиклассы тут скорее вредят, чем помогают. Правда и играть подобными персонажами может быть довольно скучно, всё же бытие ходячей аптечкой или «баффером» на подхвате, который зачастую просто стоит, пока его группа сражается — это не то, чего мы ожидаем от герой эпической RPG. Но такие персонажи могут сильно облегчить ваше прохождение, поскольку среди сопартийцев вам на довольно позднем этапе встретится лишь жрец, а вот бардов или скальдов среди компаньонов попросту не будет. Так что данный гайд пригодится вам если не для создания своего персонажа, то хотя бы для развития наёмников, доступ к которым откроется в начале второй главы. Билды поддержки в Pathfinder: Wrath of the Righteous Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Певец Битвы Класс: Скальд — 20 Характеристики: Харизма — минимум 14, лучше больше Главной особенностью Скальда является возможность кастовать «Дары Ярости» варваров своим спутникам с помощью песни… Главное не сосредотачиваться на дарах защиты — да. их можно набрать на существенную сумму, но почти все они будут перекрываться бонусами вполне распространенных вещей. Лучшим даром является «Смертоносная Стойка». Бонус мастерства редок и почти никогда ничем не перекрывается. Вместе с изначальными бонусами «Вдохновленной Ярости» (скальдского аналога песни барда) бонусы на двадцатом уровне достигают более чем приличной величины, превосходя таковой у барда ровно в два раза. Далее вы можете развивать «Убийственную» и «Смертоносную Точность», усиливая критические удары вашей команды, «Снижение Урона» (усиливая выживаемость) или «Резвые Ноги», которые увеличивают скорость перемещения по полю боя. Последние два упомянутых дара можно брать несколько раз. «Вдохновлённая Ярость» — основное, в чём скальд хорош. Его набор заклинаний повторяет таковой у барда и также применяется ситуативно, чтобы не тратить запас более ценных заклинателей, вроде жреца или мага. Приемы скальда ничем не отличаются от Бардовских и позволяют точно также сделать из него живой прибор для прохождения проверок на навыки — взлом замков, снятие ловушек и так далее. Все эти функции очень нужны в команде, а уж возможность дать бонус к атаке +8 и вовсе неподражаема. Поэтому все черты за исключением необходимого минимума из «Стрельбы Вблизи» и «Меткого Выстрела» лучше вложить в «Дополнительные Исполнения (скальд)». Чем дольше и чаще вы сможете находиться под влиянием «Вдохновлённой Ярости», тем проще будет ваше прохождение. Главное не забудьте, что она отрицательно действует на заклинателей, не позволяя им колдовать, и заранее позаботьтесь, чтобы они отвергали это воздействие, щёлкнув по специально для этого предназначенной способности у каждого чистого заклинателя в группе. Впрочем, если вы доведёте скальда до 20-го уровня, эта особенность перестанет вам мешать, и все в группе смогут насладиться баффами скальда. Требований расы и происхождения у данного билда нет. Главное не забудьте вложиться в Харизму — вам потребуется показатель не меньше 14. Судьбоносный Целитель Класс: Просветленный Философ (Оракул) — 20 Раса — любая с бонусом к харизме: Воспитанный Родней Полуэльф Кицуне Дампир Характеристики: Харизма — чем больше, тем лучше На самом деле особых требований к расе у данного билда нет — вам подойдёт любая с бонусом к Харизме. Но «Воспитанный Родней Полуэльф» будет идеальным выбором, поскольку кроме расового бонуса к Харизме он может выбрать дополнительный, доводя общее количество до +4 вместо обычных +2. Рецепт хорошего целителя прост — побольше «Проведений Позитивной Энергии», а также божественных заклинания на случай, если этого не хватит. Эта способность, доступная жрецам, оракулам и многим другим классам, позволяет лечить приличное количество здоровья (его точное количество зависит от вашего уровня) всей группе сразу. Главное поскорее взять черту «Избирательное Проведение Энергии», чтобы не лечить заодно ещё и врагов. К сожалению, в этом билде взять её раньше третьего уровня не получится, так что первую главу вам придётся ограничиться лечением товарищей после битвы. Оракул — единственный класс с «Проведением Энергии», что кастует от Харизмы, которая для этой способности является ключевой характеристикой. Да, стартовое количество применений этой способности у него на два меньше, чем у других, но благодаря сильным вложениям в Харизму он со временем догоняет и перегоняет конкурентов... а то и делает это уже на старте. Философ выбран из-за немного большей полезности для группы, и потенциально, если достигнуть 20-го уровня, приличной живучести. На самом деле для этого билда подойдет и простой оракул и даже божественная травница, хотя её старт и будет несколько сложнее. Получив доступ к Мифическому пути, вы можете открыть «Вторую Тайну». Сделав это, выберите «Тайну Природы». «Верный Зверь» повысит вклад персонажа в группу, а «Шёпоты Природы» позволят заменить бонус Ловкости бонусом Харизмы, повышая живучесть персонажа ещё на один уровень. Среди черт лучше всего взять «Уклонение», «Уверенное Владение Щитом» и «Уверенное Владение Щитом+». Они станут хорошим дополнением к вашим защитным способностям. Остальные же лучше потратить на банальное «Дополнительное Проведение Энергии», увеличивающее количество излечений всей группы сразу. Из заклинаний же прежде всего стремитесь к тем, что защищают группу от урона или негативных эффектов, а также снимают последние. Помните, что профилактика дешевле и эффективней лечения, а в битве с каким-нибудь боссом вылечить товарищей вы можете банально не успеть. Повелитель Зверей Класс: Укротитель Зверей (Бард) — 20 Раса — любая с бонусом к харизме: Воспитанный Родней Полуэльф Кицуне Дампир Характеристики: Харизма — на максимум Иногда лучшее решение проблемы — просто завалить всё трупами. И данный бард способен это сделать. Он обладает лучшими в игре призывными способностями, при этом способен массово «баффать» зверей одним своим присутствием. Да, его способности «баффов» для проверок навыка сокращаются до уровня Скальда (у которого их нет) а «баффы» на атаку, напротив, не дотягивают, но при этом он способен призвать орду зверей, каждый из которых с самого начала будет под воздействием заклинания «Волшебного Клыка» и «баффов» бардовской музыки. В отличие от скальда, Харизма укротителя должна быть действительно высокой, ведь от неё зависит количество призывов, которые он может совершить, не тратя заклинаний. Важно отметить, что его не-заклинательные призывы действуют ровно в 10 раз дольше, пусть активным и может быть только один призыв одновременно. Из черт нужен только «Совершенный Призыв», две «минимальных» черты для бойца дальнего боя и множество «Дополнительных Выступлений». Кто-нибудь объяснит мне, почему скальд «исполняет», а бард «выступает»? Заклинатель Класс: Арканист — 20 Раса — любая с бонусом к интеллекту и одну из вторичных характеристик: Хитрые Кицуне Рожденные от Веталы Дампиры Пламенеющие Аазимары Характеристики: Интеллект — ключевой параметр Харизма Ловкость Что же такого выдающегося в этом билде? Кастеры делятся на две группы: подготавливающие и спонтанные. Первые похожи на ребят, запасающихся магическими свитками каждый отдых. Разнообразие огромно, но «взять» с собой вы сможете только ограниченное количество. И если вы взяли единственный свиток магической защиты, рассчитывая, что её длительности хватит на всё приключение, а её кто-то развеял на полпути, то дальнейший путь вам предстоит проделать без неё. А если вы подготовите больше защиты, то придётся взять меньше атакующих и контролирующих заклинаний… Спонтанные заклинатели могут кастовать до тех пор, пока у них не кончится «топливо», избегая проблем магов, готовящих заклятья заранее. Однако их арсенал на порядок менее разнообразный. Они учат новые заклинания каждый уровень, и если такому «кастеру» внезапно понадобилось заклинание, которое не добавил в свой арсенал при повышении уровня, то поделать с этим вы ничего не сможете. Ключевая фишка Арканиста заключается в том, что он находится где-то между этими группами, посередине. В Pathfinder: Wrath of the Righteous его отнесли ко второй группе, однако он «подготавливает» свой арсенал как первые, просто, грубо говоря, беря с метафорического склада не свитки, а жезлы, что преобразуют его силу в нужное заклинание. Как результат, он сочетает стратегическую гибкость магов с тактической гибкостью колдунов, добавляя ещё и собственную фишку в виде «Мистического резерва», очки из которого могут усиливать заклинания. Например, увеличивая сложность спасброска от них. Или расходоваться на отдельные способности. Есть здесь, впрочем, одна небольшая проблема — в отличие от спеллов Арканиста, зависящих от Интеллекта, способности билда Заклинатель базируются на Харизме. От Харизмы зависит и то, сколько раз в день Арканист сможет перегонять свои заклинания в очки резерва, пополняя их. Однако ему, как любому из «кастеров», нужна ещё и ловкость — не для защиты, а для того, чтобы попадать дальними атаками. Здесь вас ждёт выбор — либо инвестируете больше очков характеристик в Ловкость, забывая обо всех способностях, что требуют Харизмы (а тех, что не требуют, в игре ровно 6, тогда когда слотов под способности 10), либо пытаетесь это уравновесить. Забыть о ловкости совсем не получится, потому что большая часть этих зависящих от Харизмы способностей также требует дальней атаки. Конечно, вы можете плюнуть на Интеллект и сделать Арканиста через способности, но он превращает вашего персонажа в недокинетика с большим арсеналом заклинаний поддержки. Потому что от заклинаний атаки становится заметно легче кинуть спасбросок, лучше предоставить их каст кому-нибудь другому. К сожалению, лучи, наносящие 10d6 на пике, не сравнятся с полным арсеналом заклинаний ни по какому параметру, кроме количества, поэтому я крайне не советую идти по этому пути. Основной Плюс Арканиста — это то, что уже на первом уровне вы можете взять Технику Арканиста «Могущественная магия» и путем траты одного очка из своего резерва повышать сложность их спасброска или уровень заклинателя на два… Вот только количество очков в резерве жёстко привязано к уровню, и его никак нельзя увеличить чертами (за исключением одной Мифической), поэтому действительно сильным умением это станет лишь на высоких уровнях. Максимальный классовый бонус к сложности бросков равен трём у Ведьмы Зимы, и он применяется только к заклинаниям холода, так что двойка на что угодно по желанию — это действительно много. Однако это далеко не единственная полезная техника. Вы можете взять «Бронированную Маску», что в одиночку способна заменить заклинания «Доспеха Мага» и «Щита», освободив место в своем арсенале под что-нибудь более важное. Или «Пространственный Сдвиг», дающий возможность телепортации на короткую дистанцию ценой всего одного очка заклинаний. И это лишь самые очевидные возможности. Арканиста можно рекомендовать как новичкам, которым нужен гибкий класс, раскачку которого крайне сложно «запороть», так и закалённым игрокам, испытавшим все заклинательные классы ещё в Kingmaker и теперь ищим чего-то свеженького. Собственно, даже в поддержку этот билд он отнесён только потому, что его потенциал к контролю и баффу даже больше атакующего. Эпилог Вы наверняка заметили, в данном гайде мало чётких инструкций, поскольку, как и говорилось в прологе, требования к персонажам поддержки довольно низки. Подобных персонажей сложно назвать билдами — это скорее советы и указания, на что обратить внимание. Просто помните, что каждый класс и архетип по-своему особенный, и те, что остались не отражены нашими статьями далеко не слабы — они просто не так сильно сфокусированы на одной конкретной задаче. Если у вас есть время и желание, ознакомьтесь с ними самостоятельно, быть может где-то там ждёт своего часа билд, который понравится вам с первого взгляда. Удачи в игре!
  21. Ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous поступила в продажу в магазинах Steam, GOG и Epic Games Store, а в сети уже появились первые рецензии и обзоры от профильной прессы. На Metacritic у игры лишь шесть оценок, зато все положительные. Средний балл составляет 84 из 100. GameSpace — 9,5/10 Worth Playing — 9/10 Wccftech — 8/10 Screen Rant — 8/10 GamingBolt — 8/10 SpazioGames — 8/10 Большинство рецензентов отмечает, что разработчики провели работу над ошибками, и новая игра вышла куда лучше Pathfinder: Kingmaker. Авторы отмечают, что игра обязательно придётся по душе всем, кому понравилась предыдущая RPG от студии Owlcat. На консолях Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в марте 2022 года.
  22. Разработчики тактической RPG Marvel's Midnight Suns представили первое геймплейное видео своего проекта. Игра рассказывает мрачную историю, разворачивающуюся в популярной вселенной. Согласно сюжету, древняя богиня Лилит восстала, чтобы поработить человечество, а противостоять ей будет совершенно новый герой — Охотник. Его (или её) можно кастомизировать, настроив внешность, способности и одеяние. В отряде с Охотником может быть до трёх известных персонажей комиксов, среди которых Железный Человек, Капитан Марвел, Блэйд, Призрачный Гонщик, Доктор Стрэндж и другие. По словам девелоперов, между заданиями с потенциальными членами отряда можно взаимодействовать, вести беседы, выбирая варианты диалогов, а также заниматься различными активностями. Улучшение отношений с компаньонами разблокирует новые способности и различные бонусы. Разработчики также представили постановочный геймплейный трейлер Marvel's Midnight Suns. Релиз игры состоится в марте 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  23. Издательство Team17 опубликовало новый трейлер ролевого экшена Thymesia, а также анонсировало дату выхода игры. Проект компании OverBoarder Studio выйдет 7 декабря — пока только на PC через Steam. События мрачной Action-RPG разворачиваются в королевстве, которое заполнилось чудовищными монстрами после обернувшегося катастрофой алхимического эксперимента. Тайна болезни, превращающая людей в тварей, кроется в памяти главного героя, Корвуса, однако именно в этом плане у протагониста наметилась большая проблема — амнезия. Игроку в роли Корвуса предстоит вспомнить, кем он является, найти лекарство и обернуть вспять творящийся в королевстве кошмар. Авторы обещают сильное повествование с рядом интересных поворотов, меняющих расстановку сил. Одной из ключевых особенностей Thymesia является возможность Корвуса обращаться в ворона. Он также владеет несколькими боевыми стилями, которые игрок сможет комбинировать, добиваясь необычных результатов.
  24. Разработчики из BioWare открыли вакансию технического директора, которому предстоит работать над Mass Effect 5 и франшизой в целом, а также нанять и обучить ряд технических специалистов. Среди требований отмечается как минимум пятилетний опыт разработки на C++, а также знание движка Unreal Engine 4, которое станет большим плюсом для нового сотрудника. Это косвенно указывает на то, что BioWare не будет использовать одиозный движок Frostbite, который отлично показывает себя в шутерах, но создаёт огромные проблемы в сильно отличающихся по структуре и механикам играх. Frostbite лежал в основе Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem — все три испытывали трудности во время производства. Информацию о том, что именно Unreal Engine ляжет в основу Mass Effect 5 подтвердил главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, ранее раскрывший факт существования переизданий оригинальной трилогии Mass Effect. По словам Грабба, сразу несколько его источников в студии сообщают, что BioWare действительно планирует взять на вооружение Unreal Engine, отказавшись от дальнейшего использования Frostbite. Стоит отметить, что именно на Unreal третьей версии создавалась оригинальная трилогия, повествующая о Шепарде и Жнецах. В настоящим момент у Electronic Arts хватает прецедентов использования сторонних технологий. Так, например, студия Respawn Entertainment выпустила Apex Legends на движке Source, а при работе над экшеном Jedi: Fallen Order взяла за основу Unreal Engine 4. В настоящий момент BioWare работает над Dragon Age 4, релиз которой состоится не ранее 2023 года. Mass Effect 5 находится на ранней стадии планирования.
  25. В ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous представлена совершенно новая как для серии, так и для RPG в целом особенность — возможность превратиться в одно из легендарных существ, которые обычно выступают в роли антагонистов, ключевых NPC или попросту важных для лора в целом персонажей. Эта возможность открывается благодаря такой особенности, как «Мифические пути» — это комплекс из сюжетных событий и выборов в диалогах, которые приводят героя к становлению чем-то большим, нежели рядовой житель вселенной Голарион. Что такое Мифические пути и как они работают Мифические пути обладают уровнями, однако те связаны с сюжетом игры, а не прогрессией вашего персонажа. Опыт не оказывает никакого влияние на продвижение, а новые уровни пути вы получаете по достижении определённого сюжетного этапа. На самом первом уровне, в первой главе игры, вам предстоит выбрать свою склонность, но этот выбор не является окончательным или определяющим. Только во второй главе, получив 3-й уровень (не персонажа), вы сможете сделать выбор начального мифического пути. В пятой главе (предпоследней в Pathfinder: Wrath of the Righteous) у вас появится ещё один выбор. Вы сможете либо продолжить в своей текущей форме, либо перейти на один из «престижных» мифических путей. Мифические пути и мировоззрение Всего в игре девять таких путей, и у всех них есть предпочтительное мировоззрение, однако никакой жёсткой привязки здесь нет — вы можете вести себя как угодно, став, к примеру, озлобленным Ангелом Мщения. Раса также не играет никакой роли. Базовые мифические пути, одним из которых может пойти герой в первых главах, выглядят следующим образом: Азата — Хаотичный Добрый Ангел — Законопослушный Добрый Демон — Хаотичный Злой Лич — Законопослушный Злой Трикстер — Хаотичный Нейтральный Эон — Законопослушный Нейтральный Продвинутых «престижей» всего три, на эти пути герой может перейти лишь в пятой главе, по достижении 8-го уровня Мифического пути: Легенда — нет предпочтений по мировоззрению Золотой дракон — Нейтральный Добрый Шагающий рой — Хаотичный Злой Как открыть Мифические пути? Два базовых мифических пути открываются автоматически, однако для ещё четырёх необходимо соблюсти кое-какие условия — определённым образом повести себя в сюжетных ситуациях. Ангел и Демон Для становления Ангелом или Демоном нет необходимости соблюдать вообще никаких условий. Они являются антиподами и будут доступны вам в любом случае — это сюжетный элемент. В ходе игры вы сможете выбирать добрые или злые реплики, но это никак не скажется на результате — по достижении 3-го уровня мифического пути вам в любом случае предложат их на выбор. Азата В первой главе игры на локации «Рыночная площадь» в Кенабрисе вы можете встретить инквизитора Халрана и NPC по имени Рамьен, между которыми развернулся конфликт. Последнего обвиняют в измене. Вам необходимо либо встать на сторону Рамьена, дав ему сбежать, либо остаться в стороне от конфликта. Если вы не стали атаковать Рамьена или дали ему шанс высказаться, на площади появится Илкес и встрянет в диалог. Он даст вам квест «Взгляд, устремлённый к звёздам». Отправляйтесь в храм богини Дезны, где станете свидетелем песнопений священнослужителей. Подпевайте им — это разблокирует Мифический путь Азаты. Лич Пройдя локацию «Улыбка прокажённого», вы получите возможность спуститься в пещеры, в северо-западной части которых обнаружите жезл Захариуса. Его необходимо взять с собой. Позднее вы окажетесь в «Утраченном святилище», где обнаружите алтарь. Позади него есть стена со скрытым проходом, обнаружить который можно только обладая жезлом. Входите внутрь, где и обнаружите самого Захариуса. Отдайте ему жезл и принимайте предложение. Трикстер Самый элементарный в плане открытия мифический путь. В первой же главе Pathfinder: Wrath of the Righteous вы попадёте в локацию «Библиотека „Черное крыло“». Просто выбирайте в разговорах реплики с припиской «Путь трикстера» Эон На локации «Рыночная площадь», всё в том же Кенабрисе (первая глава игры), вы обнаружите кинжал, содержащий в себе остатки сущности Эона. Сохраните их (диалоговый выбор). Позднее в локации «Серый гарнизон» вы обнаружите Страж-камень. Здесь вам предстоит выбрать диалоговую опцию с припиской «Путь эона», чтобы разблокировать данный мифический путь.
×