Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Аналитическое агентство Quantic Foundry провело опрос среди игроков с целью выяснить, персонажами какого пола играют мужчины и женщины. Всего в тестировании поучаствовало 2956 человек, средний возраст которых составил 24 года. Среди них 69% мужчинам, 27% женщин и 4% небинарных персон. Благодаря опросу стали известны следующие факты: Ожидаемо, большая часть респондентов создаёт героев своего пола; Целых 29% опрошенных мужчин предпочитает играть женскими персонажами; Лишь 9% женщин создают себе героя мужского пола; Женским персонажам среди мужчин предпочтение отдают люди постарше; Мужчины, играющие женщинами, обращают больше внимания на дизайн и кастомизацию; Женщины, играющие героями-мужчинами, склонны к разрушению, любят устраивать хаос в играх. Авторы исследования отмечают, что новые данные (опрос проводился в 2020 году) согласуются с аналитикой, полученной на основе MMORPG в 2001, 2003 и 2005 годах. Они также отмечают, что 55% женских персонажей в World of Warcraft находится под управлением игроков-мужчин. А каких героев предпочитаете создавать вы?
  2. Видеоблогер Тайлер МакВикер выпустил видео, в котором рассказал о последствиях патча версии 1.3 для Cyberpunk 2077 и о том, что готовит студия CD Projekt RED в будущем. Эта информация базируется на результатах изучения нововведений датамайнерами. По словам Тайлера, новая заплатка не просто исправила огромную кучу багов, а переработала множество вещей на уровне движка, которые в итоге не привели ни к каким заметным изменениям, однако полностью сломали все существующие фанатские модификации. Такие пертурбации, по словам датамайнеров, изучавших программный код Cyberpunk 2077, говорят о том, что разработчики готовят почву для будущих обновлений — это стандартная практика в индустрии, и любители порыться в файлах игр неоднократно сталкивались с такими случаями. МакВикер заявляет, что пообщался с авторами, глубоко вовлечёнными в сообщество модмейкеров Cyberpunk 2077, и все они утверждают, что CD Projekt RED перестроила сам фундамент движка. Изменилось даже место расположения многих файлов. Кроме того, в коде игры обнаружили новые строки, говорящие о двух DLC и мультиплеере, который, судя по всему, всё же появится в Cyberpunk 2077. Ранее студия анонсировала отдельный многопользовательский проект на основе игры, однако затем официально его отменила. Судя по всему, работа над ним всё же продолжается, но теперь мультиплеер станет частью основной игры — на манер того, как это реализовано в GTA Online. Сразу после релиза в декабре 2020 года в коде игры были обнаружены метки многопользовательского режима, который был помечен как CPO (Cyberpunk Online), однако теперь они переименованы в MultiplayerOld. Новые же элементы носят название CyberpunkMulti, и в них уже обнаружены разделы для журнала и заданий. Согласно изначальной дорожной карте, сразу после патча 1.2 разработчики из CD Projekt RED должны были представить бесплатные DLC и различные улучшения для Cyberpunk 2077, после чего планировали выпустить нативную версию Cyberpunk 2077 для Xbox Series X|S и PlayStation 5. Согласно последнему пресс-релизу, она не будет перенесена и поступит в продажу до конца года. Вероятно, вместе с ней состоится премьера первого сюжетного DLC. Дополнение будет включать в себя как новую историю, так и часть вырезанного из релизной версии контента, для которого ещё в конце 2020 года успели сделать локализацию.
  3. Постапокалиптическая RPG Broken Roads перестала быть полностью независимой разработкой — отныне производство проекта спонсирует издательство Team17, представившее новый трейлер игры. Приуроченный к началу Gamescom 2021 ролик демонстрирует геймплей и раскрывает не самый избитый сеттинг. События Broken Roads развернутся на территории пережившей апокалипсис Австралии, где и располагается студия-разработчик Drop Bear Bytes. Сами авторы выделяют следующие особенности игры: Уникальная система морального компаса. Реплики и выборы в игре влияют на рост показателей, которые ведут к усилению одного из философских путей: нигилизма, утилитаризма, макиавеллизма или гуманизма; Глубина. Broken Roads создаётся по примеру классических однопользовательских RPG, в которых традиционный геймплей замешан с оригинальными механиками; Аутентичный сеттинг. Исследуйте реально существующие места западной Австралии, полные интригующих и эмоциональных сюжетов; Уникальный визуальный стиль и музыка. Нарисованная вручную графика и саундтрек, написанный с использованием инструментов, собранных из подручных материалов для максимальной аутентичности. Одновременно с анонсом издателя и демонстрацией свежего трейлера авторы Broken Roads объявили о переносе своей RPG на 2022 год, а также анонсировали консольные версии проекта. Первоначально игра должна была выйти в конце 2021 года в Steam и на iPad, а также планшетах на базе Android. В новом пресс-релизе версии для мобильных устройств не упоминаются — есть вероятность, что их отменили.
  4. В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера мультипликационного фильма «Ведьмак: Кошмар Волка», рассказывающего о приключениях ещё молодого Весемира. Производством занималась южнокорейская Studio Mir, в прошлом отметившаяся работой над Voltron: Legendary Defender и The Legend of Korra. Автором сценария выступил Бо ДеМайо, ранее трудившийся и над сериалом с Генри Кэвиллом. Сюжет ленты концентрируется на типичном для ведьмака заказе, который неожиданно заставляет убийцу чудовищ сразиться с демонами прошлого. В «Кошмаре Волка» расскажут и о детстве героя, а также продемонстрируют прохождение юными кандидатами в ведьмаки испытания травами. Мульфильм является оригинальным произведением и не основан на произведениях Анджея Сапковского.
  5. Издательство THQ Nordic анонсировало SpellForce III Reforced — особую версию популярного гибрида RPG и стратегии, созданную специально для консолей. Судя по всему, в порт для игровых приставок пока что будет включена лишь основная кампания третьей части, а дополнения Soul Harvest и Fallen God, вероятно, выйдут позднее. Авторы обещают достойно адаптировать игру для управления с геймпада и перенести уникальный опыт гибрида на консоли без изменений. SpellForce III Reforced выйдет 7 декабря 2021 года на Xbox One, Xbox Series S|X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Nintendo Switch среди заявленных платформ не значится. Обновление: Согласно выпущенному после анонса пресс-релизу, дополнения Soul Harvest и Fallen God для SpellForce III выйдут на консолях одновременно с Reforced, но будут доступны за отдельную плату.
  6. Разработчики ролевой игры Encased представили свежий трейлер своего проекта, который посвятили разнообразию подходов к достижению целей благодаря гибкой системы характеристик и навыков. Ролик содержит русские субтитры. Авторы также отметили, что игра будет представлена на мероприятии Gamescom 2021, в том числе среди номинантов на звание лучшей RPG среди проектов, находящихся в разработке. В настоящий момент Encased доступна по программе раннего доступа, однако полноценный релиз PC-версии состоится уже 7 сентября. Ранее представители студии Dark Crystal Games упоминали портирование игры на консоли, однако в последнее время информации об этом не появлялось. Вполне вероятно, что консольные версии Encased были отменены.
  7. Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, покинувший BioWare в конце 2020 года, дал интервью сайту The Gamer, в котором рассказал о своей работе над знаменитой франшизой. Dragon Age: Origins создавалась как высокобюджетная классическая RPG — изометрическая камера в боях и управление отрядом здесь соседствовало с кинематографичными диалогами и высоким качеством графики. Однако популярность внесла свои коррективы, и студия решила ориентироваться на более широкую аудиторию, обеспечившую игре львиную долю продаж. Популярность сыграла с серией злую шутку — новый владелец BioWare в лице Electronic Arts решил ковать железо, пока горячо, дав компании всего полтора года на разработку сиквела. Однако, несмотря на многочисленные комментарии бывшего ведущего сценариста серии Дэвида Гейдера, в которых он выражал сожаление относительно некоторых аспектов Dragon Age II, сам Дарра ни о чём не жалеет: «Я не сомневаюсь в прошлых решениях. Dragon Age II такая, какая есть. Inquisition не существовало бы без второй части в том виде, в котором она представлена». Судя по всему, Марк считает третью часть серии выдающейся игрой, получившейся в том числе благодаря критике предшественницы, однако признаёт, что разработка Dragon Age II велась в спешке. По словам Дарры, «Инквизиция» была попыткой вернуться к корням, предоставив игроку уровень исследования мира, реализованный в Baldur's Gate. «Во многом Dragon Age: Inquisition пыталась вернуться к более крупным локациям, которые были в Baldur’s Gate and Dragon Age: Origins. Мы хотели вернуться к этому, поскольку такой уровень исследования мира лежит в основе серии». В результате такого решения локации в игре стали самым слабым элементом, за который Inquisition критиковали больше всего — в том числе и критики, по большей части позитивно принявшие триквел. Dragon Age: Inquisition вышла 18 ноября 2014 года сразу на пяти платформах. Разработка амбициозной RPG сопровождалась массой проблем, связанных с отказом от собственного движка студии, имевшего все необходимые инструменты для создания контента. Вместо этого в рамках унификации процессов среди внутренних студий Electronic Arts авторам было предложено использовать технологию Frostbite от DICE, которая не имела даже базовых особенностей, необходимых BioWare — в том числе камеры от третьего лица, функционал которой программистам канадской студии пришлось писать самостоятельно. В настоящий момент BioWare ведёт работу над Dragon Age 4, дата выхода которой, по слухам, намечена на 2023 год.
  8. Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер подтвердил, что возглавляет некий неанонсированный проект. Ранее Сойер заявлял, что после коммерческого провала Pillars of Eternity II: Deadfire ему потребуется некоторое время на перезагрузку. Разработчик заявлял, что будет надзирать за другими играми студии, параллельно работая над настольной RPG по миру Эоры. Судя по всему, время отдыха закончилось довольно давно, поскольку проект Джоша уже находится в играбельном состоянии. По словам Сойера, совсем недавно ему довелось поиграть в The Outer Worlds 2, Avowed и собственную игру, а значит все три уже находятся в активной фазе производства. Никакой информации о проекте нет, однако известно, что у Obsidian в разработке находится как минимум две неанонсированные игры. О весьма амбициозной и крупной рассказал в середине 2020 года дизайнер Брайан Хайнс, а ещё об одной стало известно из вакансий студии. Она представляет собой двухмерную RPG со стилизованными персонажами и разрабатывается на базе движка Unity. Неизвестно, каким именно проектом заведует Сойер, однако ранее он заявлял, что хотел бы поработать над RPG в сеттинге реального средневековья. Напомним, что за свою долгую карьеру Джош руководил проектами разработки дилогий Icewind Dale и Pillars of Eternity, а также Fallout: New Vegas.
  9. Благодаря вакансиям на официальном сайте студии Techland стало известно, что следующим проектом авторов дилогии Dying Light станет крупнобюджетная RPG. Её события которой развернутся в полностью открытом мире. Разработка игры ведётся на базе движка Unreal Engine, и в настоящий момент компании требуются 3D-художники, дизайнеры повествования и сценаристы, а также старший дизайнер квестов. Согласно описанию последней вакансии, новый сотрудник займётся созданием заданий с упором в на повествование. Разработчики начали заигрывать с жанром и в находящейся Dying Light 2, добавив в игру диалоги, нелинейный сюжет и выборы с последствиями, однако большую часть ролевых элементов, по слухам, из проекта пришлось убрать. По словам сценариста Криса Авеллона, приглашённого для работы над игрой, вряд ли значительная часть его трудов войдёт в финальную версию. Инсайдеры также сообщают, что студия не справилась с масштабами проекта, в связи с чем его изначальную концепцию пришлось упрощать уже после того, как многие материалы были готовы. Релиз Dying Light 2 состоится 7 декабря 2021 года, и после этого студия, судя по всему, начнёт полномасштабную разработку новой RPG.
  10. В ходе прошедшего на Twitch стрима с разработчиками ролевой игры Cyberpunk 2077 были представлены подробности грядущего патча 1.3, а также первые бесплатные дополнения для Action-RPG. Всего в ближайшее время выйдет три DLC, и все они будут включены в патч: Новая куртка для V; Новый автомобиль; Альтернативный облик для Джонни. Последний авторы показали со всех сторон, уделив ему особое внимание: Что же касается самой заплатки, то разработчики пообещали выпустить её «очень скоро», то есть буквально со дня на день. Вместе с этим CD Projekt RED представила полный список изменений и улучшений, содержащий исправления десятков и сотен багов, в том числе препятствовавших прохождению различных заданий. Также разработчики коснулись темы первого платного дополнения, однако никакой информацией они не поделились. По словам Патрика Миллса и Майлза Тоста, создание «расширения» (сами разработчики используют аббревиатуру DLC только в отношении бесплатного контента, а платные сюжетные дополнения обозначают словом Expansion) прожолжается, но авторы не готовы ничего о нём рассказывать. Одновременно с этим ведутся работы над полноценной версией для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, релиз которых должен состояться до конца года. Вполне вероятно, что порты выйдут уже с DLC, дабы привлечь к обновлённой Cyberpunk 2077 даже тех консольных игроков, которые уже полностью прошли игру.
  11. Авторы ролевого экшена Black Myth: Wu Kong, основанного на китайской мифологии, представили очередную тринадцатиминутную демонстрацию своего проекта. Одновременно с этим разработчики из студии Game Science Interactive Technology объявили, что перешли на движок Unreal Engine 5. Ранее игра базировалась на четвёртой версии технологии от Epic Games. Сюжет Black Myth: Wu Kong строится вокруг легендарного Сунь Укуна, Царя Обезьян и одного из действующих лиц романа У Чэнъэня «Путешествие на Запад». Несмотря на то, что анонс игры состоялся ровно год назад, авторы пока не называют даже примерных сроков релиза Action-RPG, равно как и конкретных платформ, на которых она выйдет.
  12. Разработчики ролевой игры King's Bounty II представили трейлер, посвящённый Айвару — третьему потенциальному протагонисту грядущей RPG. Некогда Айвар был рыцарем Королевской Гвардии, но отказался присоединяться к изменникам, свергнувшим прежнего правителя. Новый король, Клавдий, не захотел иметь в услужении человека, на чью поддержку не мог рассчитывать в решающий момент, и изгнал воина. Айвар отправился в соседнюю Артизанию, где возглавил отряд наёмников и заработал себе имя, сражаясь за деньги. Годы спустя он получает извещение о помиловании, а также приглашение на Вселенский Собор и обещание должности в Королевской Гвардии... Ранее разработчики представили других протагонистов: чародейку Катарину и паладина Эльзу. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  13. Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios получит очередное переиздание — на сей раз к десятилетнему юбилею. 11 ноября 2021 года знаменитой Action-RPG стукнет 10 лет, именно в этот день состоится релиз Anniversary Edition. Согласно первой информации от разработчиков, переиздание получит порядка полутысячи улучшений и добавок, многие из которых основаны на контенте, представленном в Creation Club — специальном сервисе, в котором профессиональные модмейкеры могут продавать свои творения. Пока что единственной официально заявленной новой особенностью стала рыбалка, однако в целом уже можно примерно представить, что ждёт фанатов. Благодаря записи в PlayStation Blog стало известно, что игра пополнится новыми квестами, подземельями, боссами, оружием, заклинаниями и многим другим. Владельцы The Elder Scrolls V: Skyrim в версии Special Edition для PC, Xbox One и PlayStation 4 смогут обновиться до Anniversary Edition совершенно бесплатно, получив доступ к обновлённой графике и ряду новых особенностей, однако за дополнительный контент из Creation Club всё же придётся доплатить. Игра также выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5 — апгрейд будет бесплатен для всех, кто уже владеет Anniversary Edition для прошлого поколения консолей.
  14. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили очередной, уже пятый по счёту видеодневник, темой которого стали демоны — основные противники протагониста и его спутников. Ролик представлен с озвучкой на английском языке, но содержит русские субтитры. Авторы рассказали о методах умерщвления, облике и способах появления адских созданий, а также раскрыли детали внутриигровой мифологии, связанной с этими существами. В настоящий момент игра доступна лишь вкладчикам, оформившим предварительный заказ посредством Kickstarter, однако её уже можно предзаказать в Steam и GOG по цене в 1499 рублей. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC состоится 2 сентября, а консольные версии подоспеют лишь к марту 2022 года.
  15. В сети появились страницы свежего выпуска журнала Entertainment Weekly, на которых впервые представлены герои экранизации цикла «Колесо Времени». Ранее стало известно, что производство первого сезона полностью завершено и уже начаты съёмки второго. Премьера дебютного эпизода состоится в ноябре, однако у шоу до сих пор нет трейлера. Судя по всему, Amazon, на стриминговом сервисе которого и будет выходить сериал, готовит массированную маркетинговую бомбардировку перед запуском. Слухи о производстве экранизации «Колеса Времени» ходили с начала 2018-го, но лишь к концу года корпорация официально заказала производство первого сезона. Авторам потребовалось больше двух лет на подготовку визуального дизайна, создание декораций и кастинг.
  16. Принадлежащая THQ Nordic cтудия Grimlore Games, ранее выпустившая сплав RPG и стратегии SpellForce 3, анонсировала производство Action-RPG «с видом сверху» под кодовым названием Project Minerva. Её события разворачиваются на территории древней Греции. Судя по свежим вакансиям на официальном сайте компании, разработка игры ведётся на движке Unreal Engine 4, а на её финансирование правительство Германии выделило грант. Никакой информацией о Project Minerva авторы не поделились: у игры нет ни трейлера, ни скриншотов, ни концепт-артов, ни даже окончательного названия. Вероятнее всего, о ней решили рассказать на фоне недавнего анонса Achilles: Legends Untold — их роднит поджанр, сеттинг и даже положение камеры, что ставит Project Minerva в невыгодное положение догоняющего. На фоне относительно скорого релиза Achilles творение Grimlore Game может выглядеть неоригинальным, если анонсировать его в момент активной маркетинговой кампании конкурента или позднее.
  17. Разработчики японской ролевой игры Tales of Arise выпустили демонстрационную версию своего проекта. К сожалению, доступ к пробнику есть лишь у пользователей консолей PlayStation 4, PlayStation 5, а также семейства Xbox. Релиз Tales of Arise состоится 9 сентября 2021 года на всех вышеперечисленных платформах, а также на PC, где демо-версия недоступна. Сюжет игры рассказывает о двух сосуществующих мирах, один из которых нещадно эксплуатирует ресурсы и жителей другого. Главными героями истории выступают Алфен и Шион — представители разных планет, объединившиеся для совместной борьбы с угнетателями. Компанию им составит целая плеяда ярких героев, каждый из которых имеет собственную мотивацию для противостояния системе. Как и большая часть игр серии, события Tales of Arise разворачиваются в совершенно новом сеттинге. Грядущая JRPG никак не связана с предыдущими частями франшизы.
  18. Как сообщает Twitter-блог EmbracerInvestor, специализирующийся на финансовой информации о компаниях конгломерата Embracer Group, ролевой экшен BioMutant разошёлся суммарным тиражом в один миллион копий на PC, Xbox One и PlayStation 4. Для игры, разработкой которой занималось всего два десятка человек, это оказалось большим успехом — уже в первую неделю продаж владеющая студией THQ Nordic (именно она воздвигла над собой материнскую Embracer Group для поглощения других компаний и издательств — прим.) отбила все затраты на производство, свой рекламный бюджет и даже сумму, уплаченную за приобретение студии-разработчика Experiment 101. Ранее девелоперы столкнулись с критикой в сторону игры за плохой UX-дизайн, надоедливого рассказчика и ряд других неудобств, которые откровенно портили игрокам впечатления (мы писали об этом в своём материале) от неплохой концепции. Авторы исправили часть проблем, однако отзывы о BioMutant в Steam до сих пор находятся в зоне «Смешанных». В настоящий момент разработчики из Experiment 101 трудятся над нативными версиями для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — на этих платформах Action-RPG пока доступна лишь в рамках обратной совместимости.
  19. Разработчики из Blizzard Entertainment анонсировали время проведения открытого бета-тестирования Diablo II Resurrected, ремейка культовой Action-RPG 2000 года. Все желающие смогут опробовать «бету» уже 20 августа (старт намечен на 20:00 по московскому времени), а завершится она 23 числа того же месяца. Тестирование пройдёт на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. При этом пользователям Xbox для участия потребуется подписка Live Gold, в то время как адепты игровых консолей от Sony ничем не ограничены. В ходе бета-тестирования игрокам будет доступно пять классов (друид, паладин, амазонка, волшебница и варвар) и два первых акта игры, а весь прогресс можно будет перенести в полную версию Diablo II Resurrected, когда она поступит в продажу. При этом игра, как выяснилось, не выйдет на физических носителях даже для консолей, дисковые релизы на которых до сих пор занимают крупную долю рынка. Diablo II Resurrected появится на полках цифровых магазинов 23 сентября 2021 года. Помимо PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5 игра выйдет и на Nintendo Swich, но владельцам гибридной консоли бета-тестирование доступно не будет.
  20. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали статью, в которой рассказали об изменениях, которые привнесёт в Cyberpunk 2077 грядущий патч версии 1.3. Одним из важных нововведений станет навигация. У игры были проблемы с мини-картой, из-за чего при езде на машине игрок порой не успевал вписываться в повороты. Разработчики изменили положение маркера игрока таким образом, чтобы иконка автомобиля располагалась не по центу, а у нижнего края. Это позволило показывать на мини-карте дорогу перед машиной, не отдавая половину полезной площади под ненужную область позади. Авторы продемонстрировали обновлённую версию в коротком видео: Другое нововведение наверняка порадует тех, кто случайным образом совершил близкий контакт не с тем персонажем в ходе миссии в «Облаках». Для корректного выбора между Ангелом и Скай авторы значительно дольше показывают элемент интерфейса с демонстрацией их обликов и имён. Всё это разработчики также показали в отдельном ролике. Третьим же изменением, про которое рассказали сотрудники CD Projekt RED, стала возможность быстро и за небольшую сумму денег сбросить перки, чтобы перераспределить их. Сделать это можно прямо на экране развития героя. Кроме того, разработчики анонсировали стрим, в ходе которого раскроют больше подробностей относительно грядущего патча для Cyberpunk 2077. Он начнётся на официальном канале CD Projekt RED в Twitch 17 августа в 19:00 по Москве.
  21. Ролевая игра Call of Saregnar, созданием которой занимается разработчик-одиночка Дамьен Мозетич, обзавелась новым трейлером и получила собственную страничку в магазине Steam. Основным вдохновителем проекта Дамьен называет Betrayal at Krondor, но отмечает, что и другие классические RPG оставили свой след на его творении. Call of Saregnar выполнена в необычном графическом стиле — в качестве основы для моделей персонажей послужили фотографии реальных людей в средневековых костюмах, которые были «пикселизированы», чтобы больше походить на графику из игр от первого лица начала 90-х. По схожему принципу создавались и другие объекты на уровнях. Исследование игрового мира происходит с видом от первого лица, в то время как пошаговые сражения демонстрируют героев уже от третьего. Финансирование Call of Saregnar производится с помощью сервиса Patreon. В настоящий момент у игры нет даже приблизительной даты выхода.
  22. Студия Spiderweb Software объявила о запуске кампании по сбору средств на разработку «олдскульной» RPG Queen's Wish 2: The Tormentor. Авторы вышли на Kickstarter с целью собрать 40$ тысяч, и уже в первые часы получили почти четверть необходимой суммы. Сбор средств закончится лишь в середине сентября, и к тому времени разработчики наверняка смогут закрыть несколько дополнительных целей, которые были озвучены заранее: 60$ тысяч — порт на iPhone. Spiderweb всегда портирует свои игры на iPad, но версия для телефонов требует куда больше усилий. В случае получения дополнительных 20 тысяч долларов они выпустят мобильную версию для телефонов на базе iOS; 80$ тысяч — дополнительная линейка квестов, новые битвы с повышенной сложностью и соответствующий уровню сложности «лут», получаемый в награду; 100$ тысяч — профессиональный дизайн звука, ранее недоступный играм студии ввиду бюджетных ограничений; 150$ тысяч — версия для Android. Достижение этой отметки позволит Spiderweb Software нанять специалистов для создания порта на Android. В Queen's Wish 2: The Tormentor игроку вновь предстоит взять на себя роль представителя королевского семейства, управляя доверенной ему вотчиной, отстраивая крепость и усиливая своё влияние. Игрок будет разбираться с соседями, принимать управленческие решения и влиять на формирование границ игрового мира, а также брать взятки и карать преступников, при желании балансируя между праведностью и коррумпированностью. В оригинальной Queen's Wish: The Conqueror главным героем выступал отпрыск королевы, отправленный на перевоспитание в захолустье, которое новому правителю предстояло вытащить из бездны нищеты, попутно отвоевал утраченную колонию. Сиквел продолжает историю принца или принцессы, но на сей раз ситуация куда сложнее — королева больна, а соседнее государство, чувствуя ослабление власти в империи, планирует использовать ситуацию в свою пользу.
  23. Разработчики Action-RPG Mortal Shell представили новый трейлер дополнения The Virtious Cycle, а также раскрыли важную особенность распространения DLC. Все владельцы игры смогут получить его совершенно бесплатно в первые пять дней после релиза. Последний состоится уже 18 августа. The Virtious Cycle добавит в игру режим Rogue-like, одну новую оболочку, в которую может вселиться главный герой, а также ранее невиданные приёмы, модификации и различные предметы. Разработчики также подготовили трейлер, приуроченный к грядущему запуску дополнения. Mortal Shell доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  24. Как сообщает проверенный инсайдер SCULLZI, в прошлом отметившийся несколькими подтвердившимися сливами, издательство Bethesda открыло новую студию, которая займётся возрождением классических игр в формате ремастеров и ремейков. По словам блогера, данные о существовании подразделения, которое может носить название Artifact Studios, он получил сразу от нескольких источников, не связанных друг с другом. Фанаты игр Bethesda Games Studios давно просят разработчиков выпустить обновлённые версии предыдущих частей The Elder Scrolls и Fallout для современных систем, однако компания игнорировала спрос, раз за разом перевыпуская Skyrim на всевозможных платформах. Впрочем, какие-то подвижки со стороны издательства в этом направлении происходили. Так, например, Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion работают на Xbox One в рамках обратной совместимости при разрешении 4K — для этого игры пришлось адаптировать под специальный эмулятор консоли. Улучшение, впрочем, почти никак не отразилось на текстурах низкого разрешения и невысокой дальности прорисовки. Похожая ситуация на платформе сложилась и с Morrowind, но здесь к перечню неприятных нюансов добавилось соотношение сторон в формате 4:3. А вот Fallout: New Vegas улучшения обошли стороной — культовая игра от Obsidian Entertainment работает на Xbox One в оригинальном разрешении 720p. Вполне вероятно, что именно с ремастеринга одной из вышеозначенных игр (ремейка в случае с Morrowind) начнёт свою деятельность новообразованная студия.
  25. Согласно сообщению источников блогера Dealer Gaming, ранее верно предсказавшего анонс дополнения для Ghost of Tsushima, японская студия FromSoftware работает над новым эксклюзивом для консоли PlayStation 5. Ранее студия уже сотрудничала с Sony, создав оригинальную Demon's Souls, а затем и Bloodborne, однако, согласно информации инсайдера, новый проект не является сиквелом последней. Информацию о готовящемся эксклюзиве подтвердил и ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер, также неоднократно демонстрировавший осведомлённость о происходящих за кулисами индустрии событиями. Скорее всего, новый проект FromSoftware будет оригинальной IP, однако не стоит сбрасывать со счетов возможность создания сиквела к Demon's Souls — ремейк оригинальной Action-RPG оказался одной из самых популярных игр на PlayStation 5 в первые месяцы после релиза.
×