Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Компания Studio Draconis анонсировала тактическую ролевую игру Zodiac Legion, в которой игрокам предстоит возглавить рыцарский орден. В ролик грандмастера вы сможете рекрутировать и тренировать бойцов, развивая свои владения, ведя переговоры и участвуя в политических интригах, однако основной целью сюжетной линии станет победа над умертвиями, заполняющими земли из-за вновь пробудившейся древней магической силы. Ключевые особенности: Пошаговые тактические сражения; Исследование древних руин и мест силы, срывы планов врага, создание альянсов и восстановление древнего рыцарского ордена; Улучшение крепости, изучение новых заклинаний и создание могущественных артефактов; Дипломатия с выборами и последствиями; Развитие бойцов — рядовой воин может стать могучим защитником; Полностью разрушаемые подземелья; Возможность влиять на ландшафт, получая преимущество. Релиз Zodiac Legion запланирован на июнь 2022 года, но у игры уже есть страничка в Steam.
  2. Авторы масштабной модификации Baldur's Gate II: Reloaded, призванной перенести культовую игру на рельсы движка, лежащего в основе Neverwinter Nights 2, представили трейлер своего проекта. Разработчики всё ещё продолжают работу, однако с результатами их трудов уже можно ознакомиться, загрузив с его странички на NexusMods. Несмотря на то, что работа над Baldur's Gate II: Reloaded ведётся уже много лет, создатели из команды BGR Team пока не называют финальной даты релиза.
  3. Студия Obsidian Entertainment лишилась ещё одного ветерана — её стены покинул звукорежиссёр и штатный композитор Джастин Белл. Он написал саундтреки к дилогии Pillars of Eternity и The Outer Worlds, однако карьеру начал в качестве дизайнера звука для Fallout: New Vegas. Позднее он пошёл на повышение и занял ведущую позицию, а во время разработки Pillars of Eternity и Tyranny стал звукорежиссёром. В последние годы Белл занимался музыкальным и звуковым сопровождением всех проектов студии. Джастин не раскрыл своих планов на будущее, но намекнул, что точно знает, чем займётся после 11 лет в Obsidian Entertainment.
  4. Разработчики ролевой игры Edge of Eternity объявили о выпуске финальной версии своего проекта в Steam. Ранее игра несколько лет провела в Early Access, постепенно обрастая контентом. Edge of Eternity рассказывает о мире Херион, в который много лет назад вторглась раса инопланетных захватчиков. Непрекращающаяся война довела до крайности развитие боевой магии и военных технологий, что лишь усугубило ситуацию. Позднее ещё большая угроза нависла над Херионом: захватчики выпустили вирус под названием Коррозия, который начал превращать всё живое в омерзительных тварей. Ключевые особенности: Увлекательный сюжет, полный неожиданных поворотов и душещипательных моментов; Красивый фантастический мир, открытый к исследованию; Эпические сражения и уникальная пошаговая боевая система; Харизматичные герои; Саундтрек Ясунори Мицуды, автора музыки для Chrono Trigger и Xenoblade Chronicles; Продвинутая система крафтинга; Свыше 50 часов на прохождение. К релизу авторы приурочили выпуск нового трейлера, а также скидку в размере 15% в Steam, GOG и Epic Games Store. Консольные версии Edge of Eternity запланированы на четвёртый квартал 2021 года.
  5. Свежая заплатка для сборника Mass Effect: Legendary Edition вышла 7 июня на всех платформах и привнесла ряд улучшений и удобств для пользователей. Патч не только добавил долгожданную возможность включить оригинальную озвучку и русские субтитры, но и, судя по всему, избавил переиздание культовой трилогии от вездесущей защиты Denuvo, широко критикуемую в кругах адептов PC за негативное влияние на производительность. Возможно, таким образом разработчики решили улучшить работу Mass Effect: Legendary Edition на слабых машинах, а отсутствие упоминания в официальном перечне изменений обусловлено нежеланием распространять информацию среди приверженцев нелегального софта. Впрочем, это всё ещё может оказаться ошибкой, исправлять которую поздно — взломанная версия сборника уже появилась в сети.
  6. Студия Хидео Кодзимы Kojima Productions может работать над фантастической Action-RPG — на это указывают вакансии, размещённые на официальном сайте. В настоящий момент компания ищет ряд сотрудников, среди обязанностей и умений которых выделяют следующие: Разработчка систем контроля событий в RPG, включая инициацию диалогов; Опыт в балансировании противников для Action-игр; Знания в области огнестрельного оружия; 3D-моделирование оружия, гаджетов, транспорта и мехов; Опыт создания NPC-людей и нелюдей (инопланетян?); Знания в области производства анимации людей, автомобилей, роботов и монстров; Сценаристы разных уровней; Судя по всему, студия Кодзимы занимается разработкой научно-фантастической Action-RPG, однако никаких других подробностей о проекте из вакансий почерпнуть не удалось. Кроме того, не ясно, кто станет партнёром легендарного разработчика. Предыдущий проект его компании выпускала PlayStation, однако уже довольно давно ходят слухи о недовольстве корпорации Sony результатами Death Stranding.
  7. Студия CD Projekt RED продолжает хранить молчание относительно будущих обновлений для Cyberpunk 2077, вынужденная отложить выпуск сюжетных DLC до лучших времён, а инвесторы тем временем продолжают негодовать. Как сообщает Bloomberg, британский инвестиционный фонд Abri Advisors, вложивший средства в польскую компанию, выразил недоверие и разочарование её руководству от имени держателей акций. Одновременно с этим генеральный директор фонда Джеффри Тирман дал интервью, в котором раскритиковал Марчина Кичински и Адама Ивински, руководителя компании и руководителя производства Cyberpunk 2077, соответственно. «Не думаю, что даже нарочно можно сделать столько ошибок, сколько совершили эти ребята. Это попросту шокирует». Тирман просит других держателей акций настоять на отстранении обоих от своих постов и формировании надзорного органа. По его словам, фонд не планирует продавать свои активы, а лишь наращивает их количество. Судя по всему, Abri Advisors пользуется резким падением цены акций, но хочет обезопасить инвестиции, избавив CD Projekt RED от некомпетентных руководителей. В настоящий момент 34% акций компании принадлежат братьям Марчину и Михалу Кичински. Крупнейшим внешним держателем является пенционный фонд Польши — ему принадлежит 4,2%.
  8. Менеджер сообщества EA рассказал, что уже в начале июня Mass Effect: Legendary Edition получит патч, который не только исправит ряд багов, но и введёт возможность комбинировать различные языковые версии субтитров и озвучки. В основном проблема, которую исправит заплатка, коснулась сообщества российских игроков — первая часть ролевой серии получила одиозную русскоязычную озвучку, качество которой оставляет желать лучшего. К сожалению, совместить оригинальные голоса с переведёнными субтитрами оказалось невозможно из-за отсутствия данной функции, что привело к массовому занижению оценок Mass Effect: Legendary Edition на Metacritic. В настоящий момент силами небезразличных русскоговорящих пользователей сборник опустился до 4.4 баллов из 10. Когда именно выйдет патч и какие ещё нововведения он привнесёт не сообщается.
  9. Представляем вашему вниманию очередной материал, посвящённый сеттингу World of Darkness, в котором разворачиваются события игр серии Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Материалы создаются при поддержке вкладчиков с Patreon и Boosty. Именно они решают, какой теме или игре будет посвящена очередная статья, и вы всегда можете вступить в их ряды. Пятая редакция настольной RPG Vampire: The Masquerade не только актуализировала Мир Тьмы, подбив его реалии поднаши дни со всеми их технологиями, мультикультурализмом и геополитикой, но и пролила свет на религию вампиров. Ряд верований и воззрений канул в лету, но некоторые из них до сих пор существуют во вселенной настольной игры. В средние века почти все вампиры были уверены в существовании бога, ведь сами они произошли от библейского Каина, которого многие скептики среди современных сородичей считают мифической фигурой. В Мире Тьмы существует огромное количество верований и культов — их так много, что для описания всех была выпущена отдельная книга под названием Cults of the Blood God. Мы же расскажем только о самых примечательных из них. Менелайцы Менелай — знаменитый персонаж «Иллиады» Гомера. Он был царём Спарты и считается одним из самых могущественных представителей клана Бруха времён Пунических войн, череды конфликтов между Карфагеном и поддерживаемым кланом Вентру Римом. Несмотря на его военное мастерство и талант полководца, культисты считают, что Менелай искал просветления и мира, несмотря на стереотипы относительно представителей его клана. Многие молятся ему, прося мудрости в моменты, когда зов Зверя особенно силён. Как и большинству культов, менелайцам также нужна была цель, на которой можно выместить свою ярость. Своего врага они нашли в лице клана Тореадор, члены которого ненавидимы культистами за предательство Карфагена. Менелайцы регулярно приносят пленных представителей этого клана в жертву своему богу. Глаза Малакая Совсем молодой культ, ведомый представителями клана Малкавиан. Удивительно, но несмотря на это в него вступили многие члены других кланов, по какой-то причине разделяющие их безумное мировоззрение. Глаза верят в то, что лишь настоящее безумие является путём к познанию абсолютной истины. Сходя с ума, они надеются на просветление. Одна из членов культа предостерегала сородичей относительно падения Лондона. Как оказалось, она была права — Вторая Инквизиция почти полностью очистила город от вампиров, наведя панику на всё сообщество кровососов. Возможно, они действительно куда ближе к познанию истины, чем кто бы то ни был? Претенденты Йимы Этот культ существует не менее двух тысячелетий и посвящён Йиме, отпрыску антеделювиана Носферату, обращённому ещё до того, как последний был проклят Каином и стал обезображен. Нетрудно обезуметь, когда столетиями прячешься от людских вгзглядов в канализациях и заброшенных зданиях. Носферату-культисты верят, что Йима был безупречным и желают вернуть себе былую красоту, избавившись от уродства. Почти все претенденты Йимы при жизни были весьма привлекательными людьми, отчего их отчаяние при виде своего нового облика лишь усилилось. Члены этого декадентского и, в общем-то, весьма банального культа нещадно режут свои тела, желая сделать их хоть чуточку менее отвратительными и мечтая в конечном итоге вернуть утраченное. Амарантане Культ, носящий весьма опасное название, веками подвергался преследованиям из-за недопонимания. Несмотря на это, они категорически против изменения назвния, ведь это опорочит их кумира. Культ назван в честь Амаранты, первой в истории сородичей жертвы преступного диаблери — осушения одного вампира другим для получения его силы. От её имени произошло и первое, ставшее уже архаичным название преступления — амарант. Проблема в том, что из-за названия несведущие сородичи зачастую считают, что все амарантане — диаблеристы, но это не так. На самом деле всё с точностью до наоборот — культисты остервенело преследуют тех, кто прибегает к диаблери, действуя далеко за пределами наложенных Традициями ограничений. Амарантане считают своего идола невинной мученицей и карают виновных, восславляя её имя. Культ Ур-Шулги Этот культ свидетельствует о том, что при наличии достаточного количества времени, упорства и средств любая группа может возвыситься и стать ортодоксальной. Бану Хаким был преимушественно исламским кланом, однако пробудившийся мафусаил Ур-Шулги потребовал от Детей Хакима отказа от религии, которую он объявил ложной. Вместо этого вампиры должны были склониться перед самим Ур-Шулги, отринув Аллаха. Все несогласные карались, лишаясь крови и души через диаблери. Ур-Шулги утверждал, что его сиром является сам Хаким, основатель клана — прикрываясь его именем он захватил власть, создав культ самому себе. Его ум, хитрость и колдовские способности сослужили хорошую службу — весть о деяниях древнего вампира быстро разошлась по миру кровосов. Среди Бану Хаким его не без причины прозвали «Великим Разрушителем» — именно из-за Ур-Шулги множество членов клана перебралось на запад, формально вступив в Камарилью. Орден Патмостина Названные в честь острова Патмос, на котором святому Иоану были явлены Откровения, сородичи Патмостина объединили сразу несколько необычных доктрин под вывеской христианской секты с поистине своеобразным взглядом на мир. Как некоторые люди интерпретируют шесть дней, за которые бог сотворил мир, так и члены ордена Патмостина считают символичными семь лет, что должны были пройти между Вознесением и Судным Днём. Члены ордена считают, что Каин был благословлён богом, а не проклят. В общем-то, согласно их убеждениям, все сородичи получили бессмертие именно для того, чтобы дожить до Судного Дня, получив возможность попасть в рай. По мнению культистов, только вампиры имеют шансы пройти через врата, в то время как любой из смертных этого недостоин. Те же смертные, что не смогут попасть в рай даже будучи обращёнными, попросту не переживут Объятия. Высшая цель Патмостинцев заключается в поиске и обращении в вампиров самых достойных кандидатов, чтобы обеспечить тем место в раю. Сектанты считают, что в настоящее время в мире насчитывается не более 50 тысяч вампиров. Однако, согласно их верованиям, если Судный День наступит до того, как будет обращено 144 тысячи человек, многие из тех, кто должен быть спасён, окажутся прокляты. Пастыри Ислама Пастыри — группа сородичей-мусульман, верящих в то, что сам Аллах избрал их стать бессмертными вестниками слов пророка Мухамеда. Их цель заключается в том, чтобы ислам жил через тех, кто лично узрел Слово. По мнению Пастырей, все споры вокруг интерпретации религии, возникшие после смерти Мухамеда, не стоят выеденного яйца, поскольку могут быть элементарно решены — стоит лишь спросить у тех, кто лично узрел становление ислама. Пастыри ведут полный список сородичей, переживших эти события. Они называют их «свидетелями» и защищают любой ценой, зачастую рискуя собой. Всё для того, чтобы убедиться в сохранности замысла Аллаха в отношении этих вампиров. Когда обнаруживается новый свидетель, его обычно приглашают присоединиться к группе, чтобы стать одним из пастырей «внутреннего круга». Многие смертные верующие заняты поиском свидетелей, образуя довольно обширную сеть по всему миру. Консумпционисты Бог, как лаконично выразился Ницше, мёртв. Сородичи-консумпционисты верят, что всемогущий умер многие тысячи лет назад — по их версии, его диаблеризировал сам Каин. Согласно доктрине культа, бог если и не был физической сущностью, то представлял собой спиритическое существо, прикоснуться к которому можно через соответствующий магический ритуал. Убийство же Авеля было не жертвой, а кульминацией этого ритуала, призванного призвать бога. После завершения ритуала Каин впитал в себя божественную силу, поглотив саму сущность творца. Консумпционисты верят, что Каин многие годы скитался среди смертных, со временем став страдать от одиночества. Он нигде не мог найти себе ровню, поскольку сам стал богом. Именно поэтому он обратил в себе подобных второе поколение, тем самым разделив между ними божественную силу. Со временем вампиры повторяли сей акт, передавая часть обретённого могущества своим отпрыскам, и так происходило до наших дней, пока новые сородичи не стали так далеки от Каина, что не сохранили ни капли силы бога. Консумпционисты верят, что мир придёт к своему концу, когда последний кровосос поглотит и объединит в себе всю божественную силу, повторив деяние Каина и став богом, что позволит ему смести старый мир и дать жизнь новому. *** Как видно, суеверия и тяга к вере в высшие силы совсем не чужды вампирам. Культы, верования и секты стали неотъемлемой частью мира кровососов, который в какой-то степени является отражением нашей реальности.
  10. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous опубликовали новый трейлер своего проекта, посвящённый завязке сюжета. История рассказывает о вторжении демонов Бездны в мир Голарион, сдержать которое вызывается главный герой, взяв на себя ношу крестоносца. Игроку предстоит собрать отряд разномастных персонажей и противостоять нечисти, командуя силами обороны в битве, которая навсегда изменит мир. Релиз амбициозной RPG от российской студии Owlcat Games состоится 2 сентября 2021 года только на PC. О возможности портирования игры на консоли авторы пока не сообщали.
  11. Первое DLC для ролевой игры Wasteland 3 поступило в продажу — The Battle of Steeltown уже доступно для PC. На консолях дополнение появится лишь 9 июня. The Battle of Steeltown рассказывает о городке, что снабжает Патриарха и его армию по всему Колорадо вооружением, патронами, бронёй, транспортными средствами и даже роботами — для этого был возведён целый город-завод, который теперь испытывает ряд проблем. Игрокам предстоит отправиться в Стилтаун и разобраться с ситуацией, принимая важные для сюжета решения и разгребая их последствия. The Battle of Steeltown — первое из двух дополнения для Wasteland 3. Его получат все владельцы Expansion Pass, стоимость которого в Steam составляет 435 рублей. В GOG же DLC продаётся отдельно по цене в 309 рублей.
  12. В ходе мероприятия Warhammer Skulls был представлен тизер пошаговой тактической ролевой игры Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters от студии Complex Games. Для разработчиков это дебютный проект. Игроку предстоит взять под контроль отряд Серых Рыцарей, элитного подразделения космодесантников, охотящихся на демонов и прочую нечисть. Судя по описанию игры на страничке в Steam, пользователям предстоит самостоятельно создать весь отряд бойцов. Это, впрочем, не исключает возможности присоединения к команде полноценных персонажей. Авторы не уточняют, чем именно Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters отличается от пошаговой тактики в духе XCOM, однако настаивают, что перед нами именно тактическая RPG (или «ролевая стратегия»). Полноценный трейлер игры разработчики обещают представить в августе.
  13. Студия CD Projekt RED отчиталась за первый квартал 2021 года, раскрыв планы на будущее и рассказав о текущей ситуации в команде. Как оказалось, порядка двух третей разработчиков до сих пор трудится над Cyberpunk 2077 — значительная их часть ремонтирует игру, остальные же сотрудники заняты обещанными DLC, в том числе бесплатными. Треть штата студии, который продолжает пополняться, занимается предварительным этапом производства сразу двух AAA RPG, полномасштабная работа над которыми стартует лишь в 2022 году — скорее всего, это произойдёт далеко не в начале года. При этом у разработчиков большие надежды на выпуск Cyberpunk 2077 на консолях следующего поколения. Прибыль сократилась на 64% из-за того, что компания продолжает вкладывать большие ресурсы в починку и поддержку игры, однако это должно сыграть на руку разработчикам в долгосрочной перспективе — с запуском Cyberpunk 2077 на Xbox Series X|S и PlayStation 5 поляки проведут повторную рекламную кампанию. Согласно плану студии, после этого игра будет ещё какое-то время поддерживаться с помощью DLC, что должно привести к стабильным продажам, способным отбить вложения. Кроме того, разработчики решили скрыть информацию о количестве проданных копий. Ранее руководство студии с гордостью делилось данными о продажах The Witcher 3: Wild Hunt, а также раскрыло стартовые показатели Cyberpunk 2077, но в долгосрочной перспективе игра идёт значительно ниже ожиданий. Впрочем, финансовые проблемы CD Projekt RED, скорее всего, будут решены во второй половине 2021 года — именно тогда на Xbox Series S|X и PlayStation 5 выдут нативные версии «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077. В то же время разработчики пытаются починить версии для консолей прошлого поколения, которые до сих пор нельзя назвать рабочими. У студии и Sony, изъявшей игру из продажи в PlayStation Store, есть договорённость и перечень пунктов, которые необходимо реализовать перед тем, как игру позволят снова выставить в цифровом магазине. Также стало известно, что CD Projekt продолжит покупать студии для увеличения масштабов разработки.
  14. Компания Larian Studios объявила об открытии очередного подразделения, на этот раз расположенного в испанской Барселоне. Студия состоит из команды инженеров BlitWorks, известной по созданию консольных и мобильных портов таких игр, как Super Meat Boy, They Are Billions, FEZ, Spelunky, Bastion, Sonic CD и Don’t Starve. Кроме того, эти же специалисты занималась портированием Divinity: Original Sin II на Nintendo Switch. Судя по всему, Larian осталась довольна сотрудничеством и решила принять разработчиков в штат. Исходя из опыта их работы, можно предположить, что они займутся портированием Baldur's Gate III на консоли Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее руководитель компании Свен Винке заявлял, что третья часть культовой серии не сможет работать на приставках прошлого поколения по техническим причинам и выйдет только на новом поколении. Larian приобрела команду разработчиков BlitWorks, однако сама компания продолжит работу в качестве независимого издателя инди-игр. Теперь Larian Studios состоит из семи студий, распределённых по всему миру. Головное отделение располагается в бельгийском Генте, а остальные находятся в Квебеке, Дублине, Санкт-Петербурге, Куала-Лумпуре, Гилфорде и Барселоне.
  15. Разработчики приключенческой ролевой игры Biomutant выпустили первый крупный патч, в котором исправлен ряд проблем, часть которых мы выделяли в своём материале. Так, например, появилась возможность полностью выключить рассказчика — в этом случае диалоги с NPC будут сопровождаться только субтитрами, без голосового перевода. Также было уменьшено время, которое персонаж говорит до начала перевода — теперь рассказчик начинает пересказ его реплик сразу же. Кроме того, разработчики сократили обучение, вырезав из него лишние реплики и моменты, в которых у игроков отбирали управление, чтобы показать какой-то элемент в кат-сцене. Авторы также добавили в локацию дополнительных противников, чтобы пробежка по туториалу не казалась такой монотонной. Помимо изменений в динамике повествования разработчики добавили в Biomutant возможность регулировать размытие в движении и ослабили эффект глубины резкости в диалогах, чрезмерная интенсивность которых также не понравились пользователям. В настоящий момент патч версии 1.4 для игры доступен только на PC, на консолях его выпустят после сертификации.
  16. Крупное сюжетное дополнение Blackwood для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online добралось до релиза на PC. Консоли Xbox One и PlayStation 4 оно посетит чуть позднее — 8 июня. Blackwood рассказывает историю очередного вторжения Мерунеса Дагона через врата Обливиона, однако события происходят в далёком прошлом — за многие сотни лет до произошедшего в четвёртой части серии. Помимо новой сюжетной линии с массой квестов и побочных активностей в игре появятся постоянные спутники, которые будут участвовать в диалогах и смогут выражать своё мнение относительно действий игрока. Кроме того, у них есть собственные сюжетные линии и персональные квесты. Также стало известно, что улучшенная версия The Elder Scrolls Online для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет на неделю позже изначально запланированной даты — 15 июня. Обладатели копии игры для Xbox One и PlayStation 4 получат её совершенно бесплатно.
  17. Релиз ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous был запланирован на июнь, однако за месяц до означенного срока авторы амбициозной изометрической RPG перенесли дату выхода. Теперь творение студии Owlcat Games поступит в продажу лишь осенью — релиз состоится 2 сентября. По словам команды, необходимость дополнительных месяцев разработки обусловлена получением обратной связи от игроков в ходе тестирования, благодаря которой авторы решили исправить ряд особенностей и внести некоторые улучшения. Девелоперы заявляют, что заметно улучшили визуальную составляющую игры, добавив новые эффекты, текстуры и модели персонажей, увидеть которые уже сейчас могут все участники бета-тестирования. Кроме того, авторы разнообразили погодные эффекты, добавили новую музыку и озвучку важных сюжетных диалогов в первые три главы. Уделили внимание и пользовательскому интерфейсу, внеся исправления, добавив обучающие подсказки и разнообразив монотонные экраны симпатичными иллюстрациями. Свежая бета-версия Pathfinder: Wrath of the Righteous доступна всем, кто поддержал игру на Kickstarter.
  18. PlayStation и студия Guerilla Games провели двадцатиминутную презентацию ролевого экшена Horizon II: Forbidden West. В ходе мероприятия был впервые продемонстрирован игровой процесс проекта. Разработчики показали новые возможности главной героини, включая крюк-кошку для вертикального перемещения по локациям и новые гаджеты, усиливающие удары копьём в ближнем бою. Кроме того, стало известно, что в игре можно будет полноценно исследовать подводные локации, детализация которых не уступает суше. Horizon II: Forbidden West игрокам предстоит узнать тайну необычного вируса, способного поражать машины, людей и даже растения. По словам разработчиков, она будет каким-то образом связана с повстанческим движением, члены которого научились контролировать роботов. Стоит отметить, что ведущим сценаристом игры выступил небезызвестный Джон Гонзалес, занимавший аналогичную позицию в Obsidian Entertainment при разработке Fallout: New Vegas. К сожалению, представители Guerilla Games не назвали дату выхода игры. На текущий момент известно, что Horizon II: Forbidden West должна выйти в 2021 году на PlayStation 4 и PlayStation 5.
  19. Ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от студии Tactical Adventures добралассь до полноценного релиза. Ранее проект около года провёл в раннем доступе на площадке Steam. Игра базируется на правилах настольной RPG Dungeons & Dragons, однако события Solasta: Crown of the Magister разворачиваются в совершенно новой вселенной, созданной разработчиками специально для неё. К выходу из раннего доступа авторы подготовили трейлер, посвящённый версии 1.0.
  20. Вслед за недавним уходом соруководителя разработки Cyberpunk 2077 и перестановками в верхних эшелонах стало известно о потере студией CD Projekt RED ещё двух сотрудников. О своей отставке сообщили ведущий дизайнер квестов Матеуш Томашкевич и менеджер сообщества Холли Беннет. И если последняя проработала в польской студии всего два с половиной года и запомнилась фанатам лишь как ведущая видеодневников и лицо рекламной кампании Cyberpunk 2077, то Матеуш трудился в CD Projekt RED последние 12 лет, успев отметиться в том числе и при разработке второй и третьей частей серии The Witcher. Ранее стало известно о планах разработчиков полностью переформатировать работу в студии, изменив подход и расширив коммуникацию, чтобы успешно работать сразу над двумя AAA-проектами — к этой цели CD Projekt RED стремятся уже десять лет.
  21. Как сообщает GameIndustry.biz, бывший сотрудник BioWare Габриэль Аматанджело занял пост директора проекта Cyberpunk 2077. Адам Бадовски, занимавший эту позицию ранее, сосредоточится на других управленческих обязанностях внутри студии, включая организацию инфраструктуры и планирование разработки двух AAA-проектов параллельно. Аматанджело присоединился к CD Projekt RED в январе 2020 года в качестве креативного директора Cyberpunk 2077. Ранее он трудился над DLC для Dragon Age: Inquisition, а до этого выступал ведущим дизайнером ряда расширений для Star Wars: The Old Republic. Габриэль займётся дальнейшим развитием Cyberpunk 2077, в том числе дополнениями для игры, масштаб которых, по ранее звучавшим заявлениям разработчиков, не уступит DLC для The Witcher 3: Wild Hunt.
  22. Разработчики Neverwinter Nights: Enhanced Edition выпустили новый патч для PC-версии переиздания классической RPG, который снова улучшил графическую составляющую. Предыдущая крупная заплатка заметно переработала освещение и тени, однако в новой версии изменения не столько радикальные — обновили воду, которая теперь выглядит куда более реалистичной. Кроме того, появилась давно ожидаемая игроками функция масштабирования интерфейса — раньше в игре было лишь два варианта размера элементов UI, но теперь они гибко настраиваются в опциях. Также была заметно улучшена система нахождения пути, исправлен ряд багов и добавлены новые команды для редактора приключений. Новый патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышел только для PC-версии игры. Порты на Xbox One и PlayStation 4 не получили не только новую заплатку, но и предыдущую — судя по всему, авторы втихую прекратили поддержку консольных версий.
  23. В ходе мероприятия в честь 35-летия культовой серии Dragon Quest издательство Square Enix обрушило на поклонников франшизы целый вал анонсов. Первым делом компания объявила о разработке полноценной новой части в лице Dragon Quest XII: The Flames of Fate. По словам авторов, новая игра в линейке будет заметно мрачнее и «взрослее» одиннадцатой части. Разработчики создали новую боевую систему и заявили, что решения игрока будут оказывать влияние на развитие сюжета. Релиз состоится одновременно во всём мире. Других подробностей нет, как нет и трейлера или скриншотов. Ещё одним анонсом стала оффлайновая версия MMORPG Dragon Quest X. Из игры уберут возможность подключения к сети, что формально избавит её от приставки MMO. Переработке подвергнутся и другие аспекты, но пока не ясно, какие именно. Десятая часть не выходила за пределами Японии, так что для большинства западных поклонников серии это будет первым знакомством с игрой. Релиз запланирован на 2022 год. Этот анонс, в отличие от предыдущего, сопровождался трейлером. Третьим крупным анонсом мероприятия стал ремейк третьей части серии, получивший название Dragon Quest III HD-2D REMAKE. Разработчики используют технологию совмещения двухмерных спрайтов персонажей и трёхмерных локаций для создания атмосферы осовремененного ретро, впервые опробованную ими на Octopath Traveler. Square Enix не раскрыла точных дат выхода и перечни платформ, на которых выйдут все три игры.
  24. Издательство Bethesda Softworks совместно с Xbox уже 13 июня проведёт конференцию, в ходе которой будут представлены неанонсированные проекты и показаны некоторые игры, о существовании которых уже известно. Судя по приложенному к анонсу изображению с планетами и звёздным небом, Bethesda активно намекает на долгожданную презентацию Starfield, анонс которой состоялся ещё на E3 2018. Кроме того, свои проекты в жанре RPG могут представить и внутренние студии Xbox, такие как Obsidian Entertainment и Playgroung Games. Obsidian уже анонсировала Awoved, которая, по слухам, представляет собой ролевую игру в духе серии The Elder Scrolls. Playground же занимается четвёртой частью Fable, информации о которой также немного. Оба проекта вполне могут получить презентации с демонстрацией игрового процесса или более информативные трейлеры. Также вероятно, что о чём-то расскажет и inXile — в настоящий момент компания работает сразу над двумя играми, одна из которых, судя по всему, находилась в разработке ещё до того, как команду Брайана Фарго приобрела Xbox Game Studios. Мероприятие стартует 13 июня в 20:00 по московскому времени.
  25. Сценарист Нил Поллнер рассказал в интервью The Gamer о нереализованной концепции первого контакта, которая изначально разрабатывалась для Mass Effect: Andromeda. «С точки зрения истории существовал диссонанс из-за того, что игрок выступает в роли исследователя в мире, в котором большая часть игрового процесса строится на убийствах. У Райдера-исследователя должен был быть очень трудный и динамичный опыт первого контакта. Вместо этого вы первым же делом убиваете кетта. Ошибка тут в самих столпах [повествования]». «Мы со сценаристами BioWare Montreal мечтали и придумывали разные вещи для Andromeda за многие месяцы до того, как подразделение в Эдмонтоне официально запустило проект. Ещё до того, как был сформирован бюджет. Мы знали лишь то, что отправимся в Андромеду, кроме этого ничего не было решено, включая даже временной промежуток, в который развернутся события! Мы устроили мозговой штурм, выработали идеи, которые естественным образом служили бы общей концепции. Те ожидания относительно первого контакта, что я упомянул ранее? Мы разработали идеи того, как игрок это осуществлял. Мы проработали процесс на примере рас Млечного пути, чтобы придумать, как можно было бы коммуницировать с совершенно новыми видами. Мы работали над несколькими дополнительными расами для новой галактики, а также различными сюжетными линиями, объясняющими, почему эта экспедиция была предпринята. Большую часть этих предпроизводственных материалов так и не использовали». Кроме того, по словам Поллнера, у разработчиков был бюджет на создание всего трёх новых рас, включая таинственных Реликтов, так что развернуться было негде. При этом игроки ожидали от Andromeda масштаб оригинальной Mass Effect, помноженной на возможности нового поколения консолей. Нил считает, что у каждого игрока найдётся какой-то любимый элемент из первой части, которого он не обнаружил в новой игре. Сразу после катастрофического запуска Mass Effect: Andromeda знаменитый журналист Джейсон Шрайер выпустил своё расследование (его перевод можно прочитать у нас на сайте), в котором рассказал о сложностях, сопутствовавших разработке. Проект несколько раз перезапускали, а финальный результат оказался впопыхах собранной за полтора года игрой, в основе которой лежали далеко не все изначально запланированные идеи.
×