Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords выйдет на телефонах и планшетных компьютерах уже 18 декабря текущего года. Портированием игры занимается студия Aspyr, ещё в 2013 году выпустившая первую часть культовой дилогии на iOS. В настоящий момент компания активно работает над перевыпуском старых игр по франшизе Star Wars — её усилиями на PlayStation 4 и Nintendo Switch появились Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast и спинофф Jedi Academy, а также Star Wars: Racer. Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords выйдет одновременно на iOS и Android по цене в 14,99$. Оригинальная игра вышла в далёком 2004 году и рассказывала на удивление мрачную историю в декорациях знаменитого сеттинга. Проект студии Obsidian Entertainment был создан всего за полтора года и недосчитался львиной доли контента, которуя годы спустя восстановили фанаты.
  2. Руководитель издательства Paradox Interactive Убба Лъюнгеруд дала интервью шведскому изданию Placera, из которого стала ясна судьба ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Судя по всему, игра задержится куда сильнее, чем предполагалось ранее. Несмотря на то, что фанаты лелеяли робкую надежду на релиз в начале 2021 года, это вряд ли произойдёт — скорее всего, Bloodlines 2 не появится в продаже ни зимой, ни весной. «Не думаю, что она выйдет в первой половине года, но поживём — увидим». Убба Лъюнгеруд, CEO Paradox Interactive Помимо перестановок в руководстве студии-разработчика на процесс повлияла и пандемия коронавируса. Речь не только о необходимости перевести разработку на дом к сотрудникам, но и о проблемах, связанных с платформодержателями. Издательство Paradox Interactive приняло решение выпустить игру не только на консолях прошлого поколения, но и на новых Xbox Series X|S и PlayStation 5, а для этого необходима техническая поддержка со стороны Sony и Microsoft, которая в период осложнений, связанных с карантином, затрудняла производство: «Чтобы разработать [версии Bloodlines 2] для следующего поколения консолей, нам нужны были девкиты от производителей. И я уверена, что Sony и Microsoft также пострадали от пандемии, поскольку у них было очень мало этих самых девкитов». Убба Лъюнгеруд, CEO Paradox Interactive Первоначально проект студии Hardsuit Labs должен был появиться на полках магазинов ещё весной 2020 года, однако затем дата релиза переехала на осень. Летом внутри студии произошёл разлад, в результате которого она лишилась руководителя и продюсера Кая Клуни и ведущего сценариста Брайана Митсоды — их выдворили из Hardsuit Labs совместным решением глав компании и издательства Paradox, которому принадлежит треть акций разработчика. Позднее команда также потеряла старшую сценаристку Кару Эллисон и продюсера игры Кристиана Шлюттера, а дата релиза проекта переехала на 2021 год. После принятой не лучшим образом демонстрации игрового процесса Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошло полтора года, но с тех пор игра, по информации инсайдеров, заметно преобразилась. Впрочем, в 2020 году авторы ограничились лишь постановочным трейлером и анонсом коллекционного издания, так что проверить данную информацию наверняка не представляется возможным. Недавно стало известно, что присматривать за продукцией во вселенной World of Darkness станет новый руководитель творческого направления, который наметил определённый план развития.
  3. Разработчики Baldur's Gate III рассказали о следующем патче для игры, в настоящее время находящейся в раннем доступе на площадках Steam, GOG и Stadia. Многие игроки были разочарованы тем, что пацифистские пути решения проблем приносили меньшую награду, чем сражения и убийства. Разработчики исправили эту недоработку. Фанаты обратили внимание, что почти все спутники постоянно чем-то недовольны и несут сплошной негатив, отмечая всё, что им не нравится. Сотрудники Larian решили добавить больше положительных реакций сопартийцев, чтобы соблюсти некий баланс, при этом сделав так, что основные действующие лица не утратили свой характер и сохранили твёрдость убеждений. Разномастные герои, которых объединила общая беда, теперь будут чуть больше похожи на команду с единой целью. Некоторые диалоги с особенно жёсткими проверками навыков были перебалансированы таким образом, чтобы не отрезать игроков от контента в абсолютном большинстве случаев. Только 5% игроков, обладающих навыком общения с животными, преуспели в диалоге с Совомедведем. Larian изменили баланс проверок, чтобы понизить сложность данной беседы. Микроменеджмент прыжков был устранён — теперь сопартийцы автоматически следуют за персонажем, перепрыгивающим препятствия. Также подконтрольные герои научились самостоятельно взбираться в некоторые не самые высокие места. Изначально разработчики уменьшили количество коротких отдыхов до одного, но решили вернуть всё как было — теперь между длительными передышками в лагере игрок может делать два привала. Уменьшено количество создаваемых поверхностей. Заклинания «Стрела огня», «Взрыв кислоты» и «Луч холода» более не создают на земле соответствующую поверхность. Последнее, впрочем, всё ещё замораживает воду и лужи крови. Заклинания, на которые требуется больше ресурсов, оказывают более сильный эффект. Очки вдохновения теперь отображаются в пользовательском интерфейсе. Новый патч для Baldur's Gate III уже доступен для загрузки.
  4. Nuke-Bot 2000

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    Словно в ответ на негодование фанатов относительно ухода руководителя BioWare Кейси Хадсона и продюсера Dragon Age Марка Дарры состоялся анонс грядущей демонстрации четвёртой части популярной фентезийной RPG-серии. Через свой аккаунт в Twitter ведущий и создатель церемонии The Game Awards Джефф Кили объявил о том, что Dragon Age 4 будет показана в рамках мероприятия, которое пройдёт в ночь с 10 на 11 декабря — её трансляция начнётся в 3:00 утра по московскому времени. Символично, что именно на The Game Awards состоялся анонс игры два года назад. В настоящий момент помимо Dragon Age 4 в стенах BioWare ведётся работа над переизданием трилогии Mass Effect, которое, судя по всему, получит куда больше улучшений, чем привыкли видеть игроки в такого рода проектах (в особенности это касается первой игры). Кроме того, небольшая команда уже трудится над пятой частью популярной научно-фантастической франшизы.
  5. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 показали очередной выпуск шоу Night City WIRE, в ходе которого продемонстрировали новые трейлеры проекта, в том числе посвящённый одному из ключевых персонажей — рок-музыканту Джонни Сильверхенду, роль которого исполнил Киану Ривз. Вместе с трейлером разработчики показали и закадровое видео, посвящённое знаменитому актёру, его герою и подходу к воплощению виртуального образа как с художественной точки зрения, так и с технологической. В финале CD Projekt RED продемонстрировала очередной геймплейный трейлер, показывающий различные аспекты Cyberpunk 2077, включая экран создания персонажа, систему развития, многочисленные битвы, выборы, диалоги, езду на автомобилях и прочее. По словам разработчиков, это был последний выпуск Night City WIRE. В будущем нас, вероятно, ещё ждёт релизный трейлер Cyberpunk 2077, выход которой запланирован на 10 декабря в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  6. Глава BioWare Кейси Хадсон и продюсер франшизы Dragon Age Марк Дарра объявили о своём уходе из студии. Об этом они поведали через открытые письма в официальном блоге компании. В своём обращении к поклонникам Хадсон говорит, что решение было принято совместно с Даррой, который в последние три года был его главным партнёром в управлении BioWare. Вероятно, разработчики продолжат сотрудничество и в будущем. Роль главы студии временно займёт Гэри МакКей, в то время как Electronic Arts будет подыскивать Хадсону достойную замену. Позицию же исполнительного продюсера Dragon Age примет бывший директор BioWare Austin Кристиан Дэйли, который, судя по всему, специально для этого переедет из солнечного Техаса в морозный канадский Эдмонтон. При этом в третьем письме, написанном уже Лорой Мил, занимающей высокий пост в самом издательстве, говорится, что за студией будет присматривать сотрудник со стороны Electronic Arts — этим займётся Саманта Райан, бывшая глава Warner Brothers Games. Вполне вероятно, что за уходом Хадсона и Дарры стоит больше, чем просто желание развивать карьеру в другом направлении. По слухам, Кейси вёл довольно агрессивную независимую политику управления компанией, что не очень нравилось боссам из Electronic Arts. Известный инсайдер Джефф Грабб, работающий на VentureBeat, ещё в марте 2019 года поведал, что анонс Dragon Age 4 на мероприятии The Game Awards был не только личной инициативой Хадсона, но и нарушением прямого запрета руководства EA давать какие-либо обещания, поскольку в то время издатель ещё не был уверен, что станет и дальше финансировать разработку. Согласно информации от источника Грабба, сразу после церемонии, где был представлен наспех слепленный тизер, в BioWare наведался лично глава издательства Эндрю Уилсон, чтобы оценить текущий прогресс работы над Dragon Age 4. Если сведения Грабба верны, уход двух ключевых фигур из стана BioWare мог быть не таким полюбовным, каким выставляется в официальных источниках — возможно, чаша терпения боссов Electronic Arts переполнилась.
  7. Nuke-Bot 2000

    Обзор Chronos: Before the Ashes

    Игры в стилистике Soulsborne медленно, но верно завоёвывали внимание публики. Если оригинальная Demon’s Souls из-за своего экслюзивного статуса и слабого пиара получила признание лишь среди ценителей, а о предшествениках в лице King’s Field или Shadow Tower и вовсе мало кто слышал, то с выходом многим полюбившейся Dark Souls, доступной на всех платформах, данный тип игр внезапно захватил массового игрока. Да так, что в одно мгновение создал свой особый поджанр Dungeon Crawler'ов именуемый Souls-like. А там, где есть популярность и культовый статус, всегда найдётся масса подражателей, жаждущих ухватить кусок пирога. Большая часть Souls-like'ов характеризуется весьма простыми особенностями: высокая сложность, обрывочный сюжет с необычной подачей и мрачный сеттинг. Довольно простую на первый взгляд формулу мало кому удалось повторить, но попытки предприниматся вот уже десяток лет. Одной из таких является и Chronos: Before the Ashes — приквел довольно успешной Remnant: From the Ashes. Мало кто знает, но проект издательства THQ Nordic и студии Gunfire Games — отнюдь не новая игра. Первоначально Chronos вышла ещё в 2016 году эксклюзивно для шлемов виртуальной реальности, и перед нами её улучшенное переиздание, избавленное от бремени VR-элементов. Сюжет Chronos: Before the Ashes повествует о будущем, в котором человечество было почти полностью уничтожено сущностями из другого измерения. Игроку предстоит примерить на себя роль избранного героя и отправиться в путешествие, чтобы уничтожить источник зла — Дракона. На его пути встаёт лишь одна преграда — портал в мир злодея открывается лишь раз в год. Важнейшей отличительной особенностью Chronos: Before the Ashes от других игр в стилистике Souls-like является наличие уровней сложности, и здесь стоит отдельно отметить одну из ключевых особенностей творения Gunfire Games — возраст протагониста. Погибая, герой возвращается в реальный мир и ждет следующего года, чтобы снова отправиться в путешествие. Основы концепции просты: в юности герою легче развивать физические характеристики (силу, ловкость и выносливость), а в более зрелом возрасте — мудрость. К сожалению, эта особенность игры практически не раскрывается, поскольку даже на высоком уровне сложности нужно очень постараться, чтобы возраст героя перевалил за 40 лет — только после этой отметки игрок сможет развивать мудрость, тратя на этот параметр меньше очков развития (за каждый уровень герой получает лишь два таких очка). Не очень удачным вышел и сеттинг. В поисках врат в мир Дракона игрок попадает в современно выглядящую башню, а местный компьютер помогает активироовать портал в другое измерение — мир фэнтези, находящийся в состоянии упадка. Всего игроку предстоит посетить три условно крупные локации и одну небольшую. В ходе путешествия тут и там будут встречаться книги и записки, немного проливающие свет на происходившие здесь события, но их в игре преступно мало — всего около полутора десятков. Добавьте сюда целых трёх NPC, обладающих хоть какими-то репликами, и получите исчерпывающее представление об уровне раскрытия вселенной. Если в самом начале сеттинг и может показаться интригующим, то его развитие не выдерживает никакой критики — мир игры совершенно невнятный и неубедительный. То же касается и дизайна уровней. Внешне локации достаточно разнообразны, но излишне линейны и почти никак не переплетаются и не обладают неожиданными пересечениями с удобно расставленными «шорткатами». Пожалуй, единственным удачным решением можно назвать загадки, решение которых обязательно для дальнейшего продвижения по уровням — они вносят хоть какое-то разнообразие в привычную формулу. Среди других недостатков можно выделить однобразие местного монструария. Помесь гоблинов с орками, фавны, порождения теней и другие существа не слишком-то отличаются друг от друга. Кто-то обладает щитом, чья-то реакция быстрее, но в целом это ничем не удивляющие однотипные гумноидные создания. Распространяется сие и на боссов, и если первый из них имеет небольшой «твист», связанный с пазлом, то остальные не могут похвастаться даже этим. О боевой системе, кастомизации и прогрессии нечего и говорить — четыре характеристики, шесть видов оружия, отсутствие магии и три типа щита. Ни о каком разнообразии «билдов» и тактик в таких условиях и речи не идёт — знай себе чередуй блок, парирование, уворот и слабый удар с сильным. Впрочем, даже этого игра от вас не потребует, ведь львиная доля противников элементарно закликивается мощным ударом. В схватках с боссами к монотонному прожиманию клавиши/курка добавляется ещё и использование баффов и уворота, а вот остальные особенности можно не использовать вообще — и это на высоком-то уровне сложности. В результате Chronos: Before the Ashes ощущается как прототип или технодемка, у которой впереди ещё не один год разработки и концептуального дизайна. Старение персонажа работает лишь на бумаге, боевая система несостоятельна, а игровой мир совершенно безинтересный. Игра легко проходится всего за несколько часов, оставляя игрока в полном недоумении от увиденного. 5/10 Автор: Dragn
  8. В ходе стрима в честь Дня N7 (своеобразного праздника Mass Effect ежегодно проводящегося 7 ноября) разработчики из студии BioWare анонсировали переиздание оригинальной трилогии Action-RPG, получившее название Mass Effect: Legendary Edition. Слухи о нём ходили последние полгода. В состав сборника ремастеров войдут все три игры и сюжетные DLC к ним, а также дополнительные костюмы, оружие и прочие вещи, которые ранее можно было получить лишь за отдельную плату или за предзаказ. Мультиплеер Mass Efffect 3 в состав издания не войдёт. По словам разработчиков, они готовят не просто порты, а полноценные ремастеры, не только увеличивая разрешение и фреймрейт, но и улучшая текстуры и даже модели персонажей, а также спецэффекты. «В течение многих месяцев наша команда трудилась, создавая текстуры, шейдеры, модели, эффекты и технические детали трех необъятных игр. Нашей целью было не переделать или переосмыслить оригинальные игры, а осовременить их, чтобы поклонники и новые игроки могли получить максимальные впечатления от оригинальных игр, представленных в лучшем из возможных вариантов исполнения». Кроме того, стало известно, что ремастированием трилогии занимается не сторонняя студия, как это обычно бывает, а сама BioWare. Руководителем проекта назначен Мак Уотерс, соавтор сценария трилогии. Также девелоперы представили тизер, в котором, впрочем, нет ни единого кадра из переизданий. Релиз Mass Effect: Legendary Edition состоится весной 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. По слухам, изначально выход ремастеров планировался на октябре, однако разработчики приняли решение отложить его, чтобы значительно улучшить первую часть трилогии — авторам она показалась слишком проблемной, что может отпугнуть новых игроков от дальнейшего знакомства с серией. Коснулись разработчики и будущего франщизы, которое после провала Andromeda казалось туманным. Текущий глава BioWare Кейси Хадсон (именно он руководил созданием оригинальной трилогии, после чего на несколько лет покидал компанию) формально анонсировал Mass Effect 5. Игра находится на раннем этапе производства. «Тем временем в BioWare команда опытных разработчиков трудилась над созданием новой главы вселенной Mass Effect. Пока проект находится на раннем этапе разработки, и мы не можем раскрыть подробностей, но мы очень надеемся, что в скором времени вы сможете оценить наше видение будущего этой серии игр». Одновременно с этим заявлением был опубликован первый концепт-арт будущей RPG. Скорее всего, к полноценному производству проекта приступят не ранее чем будет закончена работа над Dragon Age 4, однако BioWare может в будущем расширить штат и вернуться к паралельной разработке сразу двух проектов, которую практиковала в прошлом.
  9. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Morbid: The Seven Acolytes

    Ролевой экшен Morbid: The Seven Acolytes добрался до релиза на платформах PC (в Steam), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра от разработчиков из студии Still Running вдохновлена Dark Souls, Legacy of Kain: Blood Omen, Bloodborne и рассказами Говарда Филлипса Лавкрафта о Ктулху. Ключевые особенности: Сражайтесь с жестокими боссами и исследуйте самые разные уголки мира. Развивайте своего персонажа несколькими путями благодаря системе преимуществ. Изучайте ветвящийся продуманный сюжет и знакомьтесь со множеством персонажей. Наслаждайтесь эпическим саундтреком. Путешествуйте по миру, находя баланс между здоровьем, выносливостью и здравомыслием. Авторы также представили релизный трейлер своего проекта.
  10. Редактор сайта PC Gamer Джеймс Дэйвенпорт обратил внимание на неверное представление аудитории о Cyberpunk 2077. Это произошло после того, как его коллега Энди Келли поделился впечатлениями о пятнадцатичасовом знакомстве с игрой. По словам журналистов, CD Projekt RED старается продвигать агрессивный и крутой образ своей новой Action-RPG, вероятно, целясь в массовую аудиторию, однако в игре полно трогательных и душевных моментов, за которые фанатам студии так полюбилась серия The Witcher. Келли удалось поиграть в превью-билд Cyberpunk 2077 порядка 15 часов, и за это время он успел плотно познакомиться с рядом персожаней, в том числе с экспертом по брейнденсу Джуди Альварез, которую можно было видеть в некоторых трейлерах. По словам журналиста, связанные с героиней квесты раскрыли персонажа с разных сторон, а проработка связанного с ней контента по глубине не уступает цепочке заданий Кровавого Барона из «Ведьмака 3». И это не единственный такой пример. «С Джуди происходили ужасные вещи, и в игре есть невероятно нежные и трогательные моменты между ней и V, вы можете утешить её и проявить понимание. Конечно, можно вести себя как скотина и сказать „Да ладно, переживёшь“, но я не смог так поступить, мне очень понравился этот персонаж». «CD Projekt RED не станут показывать со сцены E3 трейлер, в котором Джуди и V сидят на кровати и делятся сокровенным, но всё это есть в игре, что замечательно, ведь я беспокоился, что она будет переполнена сленгом будущего, кричащими „motherfucker“ людьми, гангстерами и прочими чрезмерно громкими и показушными героями. Но оказалось, что в ней есть место человечности, и во многом Cyberpunk 2077 похожа на то, что мы видели в квестах из „Ведьмака“». Келли также подчеркнул, что в большинстве демонстраций протагонист ведёт себя как злобный козёл, но в самой игре эта линия поведения не единственная — характер героя всё же зависит от действий игрока. «Во всех этих трейлерах и геймплейных роликах играющий вечно выбирал реплики говнюка-эджлорда, в то время как мой V был куда более приятным и спокойным. В игре ты действительно можешь быть добродушным, что [после тех демонстраций] оказалось для меня сюрпризом». Релиз Cyberrpunk 2077 состоится 10 декабря 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  11. Авторы ролевой игры ATOM RPG, в настоящий момент трудящиеся над независимым дополнением «Трудоград», объявили о выпуске крупного обновления для версии в раннем доступе. «В неутомимой работе над ним было проведено несколько месяцев, и мы очень надеемся, что ваши ожидания оправдаются». «После обновления игры вы сможете продолжить недоступные ранее ветки заданий; встретите десятки новых персонажей, большинство из которых снабдят вас побочными миссиями; столкнётесь с кровожадными противниками на новых случайных встречах, и многое-многое другое!» «Но самое главное — вы наконец-то сможете приобрести и опробовать долгожданную силовую броню с которой также связано уникальное задание». Полный список вошедших в обновление изменений: Продолжены сюжетные линии за Революционеров и за Милицию; Добавлены уникальные ветки заданий при обращении к Революционерам и Милиции; Добавлена силовая броня и одна модификация для неё; Добавлено 5 новых полноценных игровых локаций; Добавлены новые персонажи и задания для уже существующих локаций (Милиция, Порт, Ржавый Квартал, Трактир Михалыча); Добавлены секретные задания и случайные встречи; Добавлено более 30 новых персонажей и множество связанных с ними побочных заданий; Добавлено 6 новых видов патронов; Добавлено несколько новых видов оружия и модификаций; Добавились новые локации для случайных встреч; Реализовано более 10 новых типов противников для случайных встреч; Количество товаров и денег у торговцев было значительно увеличено; Произведен ребаланс сложности случайных встреч, в связи с увеличением их количества; Изменены характеристики некоторых видов оружия и брони; Добавлена весточка от Джульбарса, но только при переносе сохранения и начале новой игры. С учётом, что он был в вашей команде; Персонажам добавлены уникальные анимации; Значительно улучшено и доработано звуковое сопровождение на локациях; Исправлена ошибка во время ограбления петушиных боёв, из-за которой не работал автодиалог; Исправлена консоль в трактире Михалыча при общении с наёмниками; Исправлены названия многих предметов; Компаньоны Разин и Искра теперь имеют бонусы за прокачку навыков; Исправлены ошибки с коллизиями объектов на локациях; Исправлен ряд ошибок в бою на сухогрузе; Исправлены визуальные ошибки, когда некоторые персонажи сидели в воздухе; Исправлена ошибка с предметом «Сердце матери» по заданию Руслана Ли; Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию возможности сменить фракцию; Исправлены ошибки в текстовом задании «Русалка»; Исправлены проблемы с анимацией собак в бою; Исправлено огромное количество мелких ошибок. В настоящий момент «Трудоград» продаётся в Steam со скидкой в размере 20% — игру можно приобрести всего за 319 рублей.
  12. Nuke-Bot 2000

    Трейлер фоторежима Cyberpunk 2077

    Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 опубликовали свежий трейлер своего проекта, посвящённый фоторежиму, благодаря которому все желающие смогут делать постановочные скриншоты. В отличие от большинства проектов, в новой Action-RPG от CD Projekt RED фоторежим не ограничиваается базовыми функциями. Пользователи смогут не только ставить игру на паузу, убирать интерфейс и накладывать фильтры, но и менять позицию и стойку протагониста, настраивать глубину резкости, наклеивать стикеры и регулировать эффекты, среди которых хроматическая абберация и глубина резкости. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 10 декабря 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  13. Nuke-Bot 2000

    Первые рецензии на Assassin's Creed: Valhalla

    За сутки до релиза Assassin's Creed: Valhalla в сети появились первые рецензии на новое творение Ubisoft. Средний балл на агрегаторе Metacritic разнится от 81 до 86 в зависимости от платформы — самые низкие оценки получили версии для консолей текущего поколения. Те же из журналистов, кто проходил игру на PC и Xbox Series X|S (версия для PlayStation 5 пока недоступна) выставили более высокие баллы, поскольку смогли оценить в том числе и неплохую визуальную составляющую грядущего блокбастера. Журналисты преимущественно хвалят Assassin’s Creed: Valhalla и отмечают, что она значительно отличается как от других игр серии, так и от предшественницы в лице Odyssey. Особенно рецензенты отмечают скачок в области повествования — сюжет получился крепким и цельным, а вместо того, чтобы бросаться в гущу событий, первый десяток часов игрока знакомят с представителями клана Ворона, который возглавляет главный герой по имени Эйвор. Некоторые журналисты отмечают, что эти эпизоды похожи на Red Dead Redemption II с её лагерем. Рецензенты также выделяют возвращение классических элементов серии, которые были отброшены из-за перехода Assassin’s Creed в жанр Action-RPG. Разработчикам удалось органично внедрить их, несмотря на то, что ранее попытки сделать это обернулись неудачей в Origins. Авторы статей также отмечают, что система уровней была устранена и теперь не влияет на доступность той или иной зоны — в игре просто нет рядовых пехотинцев, способных убить героя с одного удара, если тот забрался в неположенный ему по уровню регион. Впрочем, это не означает, что с первых минут игрок может пуститься во все тяжкие — в игре есть некий показатель мощи, который отражает общий прогресс Эйвора, включая его навыки и экипировку. Некоторые локации наполнены противниками, которые дадут игроку жёсткий отпор, но ситуация далеко не так критична, как это было в Origins. В полном восторге от игры остался журналист Gamers Heroes, выставивший игре 9,5 баллов из 10 в том числе и за прекрасный сюжет: «Assassin’s Creed: Valhalla — лучшая история, рассказанная в рамках франшизы, предлагающая самый разнообразный игровой процесс во всей серии». Не меньшее удовольствие от игры получил автор PC Gamer, выставивший 9,2 из 10 и назвавший её лучшей в серии, особенно в свете того, как в ней реаализовано исследование мира: «Карта всё ещё испещрена иконками в типиичной для Ubisoft манере, но вы можете (и должны) выключить их в опциях, чтобы изучать мир без вездесущих указателей. В большинстве случаев вы найдёте экипировку и различные сокровища, которые можно забрать или использовать для улучшения, но я также обнаруживал сложные загадки, секретные битвы с боссами и странные мини-квесты, которые часто оборачивались чем-то невероятно забавным, странным или причудливым. Однажды я набрёл на викинга, который не понимал, что у него в черепе торчит топор. Он спросил совета, после чего я предложил вытащить топор из его головы, из-за чего тот мгновенно скончался. Вот и всё. Квест выполнен, полагаю?» Доволен игрой и обзорщик Wccftech, выставивший 8,5/10: «Assassin’s Creed: Valhalla — это большой шаг вперёд для сериии, сделанный благодаря множеству улучшений в области RPG-механик, лежавших в основе двух предыдущих игр, а также лучшему повествованию, прекрасной атмосфере и осмысленному побочному контенту». В заметно меньший восторг от игры пришёл автор USgamer, выставивший 7 баллов из 10: «Assassin’s Creed: Valhalla представляет Англию девятого века — прекрасное место для изучения, населенное отличными персонажами, которые компенсируют собой посредственность нового главного героя. Тем не менее, утомительная всеобъемлющая история тамплиеров и ассассинов и дизайн, который перегружает игру побочными активностями, бессмысленно раздувают игру и лишь отвлекают. Valhalla — это неплохая приключенческая игра, которая хорошо отражает суматоху своей исторической эпохи, но ее отягощает всё нарастающее тяжёлое наследие серии, которую она представляет». А вот журналист Game Revolution игру разгромил, поставив всего 5 баллов из 10 и посетовав в том числе на её чрезмерные объёмы: «Assassin’s Creed: Valhalla должна послужить таким же уроком, каким в своё время стала Assassin’s Creed: Unity, последня часть, заставившая Ubisoft пересмотреть свой подход. Завышенное количество игрового времени, примитивная механика скрытности, несвязанный сюжет и ошеломляющее чувство вторичности — все это указывает на то, что серия снова находится в упадке из-за её неспособности сосредоточиться на своих сильных сторонах. Одержимость игровым временем и Контентом™ в ущерб инновациям и глубине ставит под сомнение способность Valhalla действительно попать в Вальгаллу, поскольку она не заслуживает той славы, которой достигают лишь лучшие викинги». Релиз Assassin's Creed: Valhalla состоится 10 ноября на всех платформах, кроме PlayStation 5.
  14. Разработчики роолевой игры King Arthur: Knight's Tale, успешно собравшей средства на Kickstarter, объявили дату появления проекта в раннем доступе. Мрачная тактическая RPG, события которой разворачиваются в мире мифов и легенд о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола, появится в Steam Early Access 12 января 2021 года. Релиз полной версии King Arthur: Knight's Tale на PC также состоится в первой половине 2021 года. За ним последует выход проекта на Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  15. Разработчики ролевой игры GreedFall поблагодарили поклонников и объявили, что их Action-RPG, в августе достигшая отметки в один миллион проданных копий, не останется без дальнейшей поддержки. В честь Дня Благодарения девелоперы анонсировали версии для консолей следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также некий новый контент. Авторы не спешат делиться информацией, ограничившись формальным анонсом. Пока не ясно, получат ли владельцы версий для PlayStation 4 и Xbox One бесплатный апгрейд и что из себя представляет обещанный контент. Возможно, для игры выпустят платное DLC или целый Add-On. Впрочем, велика вероятность выхода и совсем небольшого обновления — комплекта доспехов или парочки дополнительных квестов. Напомним, что релиз GreedFall состоялся в сентябре 2019 года. При этом издателем проекта выступила Focus Home Interactive, а незадолго до выхода игры студию-разработчика Spiders Games выкупили конкуренты из Nacon, ранее известной как Bigben Interactive. Судьба франшизы и потенциального сиквела туманна — информации о том, кто владеет торговой маркой GreedFall пока не поступало. В настоящий момент студия Spiders работает над Steelrising — Action-RPG, действие которой разворачивается в альтернативной Франции конца XVIII века. Обновление: Издательство Nacon выпустило пресс-релиз, в котором подробнее раскрыло будущее серии GreedFall. Как выяснилось, бренд перешёл во владение компании вместе со студией Spiders Games, однако над развитием оригинальной игры компания будет работать в сотрудничестве с Focus Home — они владеют издательскими правами на первую часть. Кроме того, Nacon подтвердила, что для GreedFall планируется крупное дополнение, однако из пресс-релиза ясно, что помимо него для игры выйдет и другой контент.
  16. Издательство Square Enix анонсировало ремастер классической JRPG SaGa Frontier. Релиз оригинальной игры состоялся в далёком 1997 году (в США и Европе — годом позже) на первой консоли линейки PlayStation. Ремастер SaGa Frontier получит обновлённую (насколько это возможно) графику, а также новый контент, включая события, кат-сцены и другие улучшения. Кроме того, появится новый потенциальный протагонист — в игре есть возможность выбрать главного героя из восьми персонажей. Релиз переиздания состоится летом 2021 года на PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android.
  17. Разработчики Tainted Grail объявили о разделении проекта на две разные игры. Об этом они сообщили в очередном обновлении на страничке в Steam. Первоначально проект был представлен как ролевая игра с пошаговыми боями, сбором колоды карт, сюжетом, выборами и последствиями, а также элементами Rogue-like. Именно последние стали камнем преткновения, поскольку у игр данного поджанра и более классических RPG несколько отличаются аудитории. В связи с вышеозначенным разработчики приняли решение разделить игру на две, выделив Tainted Grail: The Fall of Avalon в отдельный проект и убрав из неё все элементы Rogue-like. В то же время на основе уже имеющихся наработок авторы продолжат создавать Tainted Grail: Conquest — полноценный сплав Rogue-like с RPG. Именно последняя в настоящий момент доступна в раннем доступе. Все, кто поддержал аввторов на Kickstarter, получат обе игры. Кроме того, разработчики отчитались о заметном улучшении визуального облика проекта, показав короткий ролик с обновлённой графикой. Полноценный релиз обеих игр состоится в 2021 году.
  18. Представители CD Projekt RED пообщались с инвесторами и раскрыли некоторое подробности своей работы, а расшифровка самой беседы была опубликована в открытом доступе (этого требует польское законодательство). Из разговора с держателями акций стало известно, что часть сотрудников студии уже работает над следующим крупным проектом — речь, судя по всему, не о DLC для Cyberpunk 2077, а о полноценной новой игре. При этом дополнения для грядущей Action-RPG также в разработке, но анонсировать их до релиза, как это планировалось ранее, не станут. Кроме того, сотрудники CD Projekt RED утверждают, что Cyberpunk 2077 уже лишена основной массы багов, а к моменту рассылки ревью-копий журналистам ситуация станет ещё лучше. Конечно, без багов в таком крупном проекте не обойтись, но разработчики настроены оптимистично и считают, что добились уровня, когда имеющиеся проблемы не бросаются в глаза и не портят впечатление от игры в целом. Стоит отметить, что ранее в сеть утекли 20 минут игрового процесса, но запись была сделана с дисковой версии Cyberpunk 2077, основанной на «билде» из начала октября — после этого игру неоднократно обновляли патчами, которые автору записи недоступны по очевидным причинам. Также разработчики подумывают пересмотреть стратегию продвижения будущих проектов, по возможности не анонсируя даты релиза игр до момента полной уверенности в их готовности. Дальнейшими планами и стратегией развития боссы CD Projekt RED планируют поделиться в первом квартале 2021 года.
  19. Разработчики Cyberpunk 2077 отказались от примерной оценки объёмов амбициозной Action-RPG, так что о масштабах игрового мира и его наполнения остаётся лишь догадываться. Косвенно тот факт, что новое творение CD Projekt RED будет крайне объёмной игрой, подтверждает информация о количестве диалогов — источники аналитика Дэниела Ахмада сообщают, что их количество на четверть превышает оное в The Witcher 3 вместе со всеми дополнениями к ней. Ещё одно косвенное подтверждение было получено от ведущего QA-тестера Cyberpunk 2077 Лукаша Бабеля, опубликовавшего информацию о своём прогрессе в Twitter. По словам Бабеля, он провёл в игре почти 176 часов и до сих пор не прошёл её. При этом Лукаш играет на самом высоком уровне сложности, часто прибегает к скрытности и старается заглядывать во все контейнеры с лутом на своём пути, а также использует все представленные игрой возможности — в общем, не спешит. Ранее разработчики заявили, что намеренно сделали сюжетную линию Cyberpunk 2077 короче, чем в «Ведьмаке 3» — причиной стал тот факт, что лишь около 30% игроков дошли до финала приключений Геральта из Ривии. При этом новая игра студии явно куда масшабнее триквела The Witcher — вероятно, особое внимание было уделено побочным заданиям и другому необязательному контенту. Cyberpunk 2077 выходит 10 декабря 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра будет работать на Xbox Series X|S и PlayStation 5 в рамках обратной совместимости, а также получит небольшие улучшения для этих консолей. Полноценная версия для игровых приставок следующего поколения выйдет в 2021 году.
  20. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED продемонстрировали запись игрового процесса своего проекта в версии для консоли PlayStation 4. Игра была запущена на Pro-версии приставки, однако в ролике есть кадры из игры, работающей на PlayStation 5 по обратной совместимости. Ранее разработчики демонстрировали игровой процесс Cyberpunk 2077 на консолях Xbox. Кроме того, в последнем выпуске шоу Night City WIRE поляки представили новый геймплейный трейлер, записанный с PC-версии амбициозной Action-RPG. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 10 ноября 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на консолях нового поколения.
  21. Nuke-Bot 2000

    В Steam вышла демо-версия Black Legend

    Разработчики тактической ролевой игры Black Legend объявили о выходе демо-версии своего проекта в сервисе Steam. «Введите отряд наемников в проклятый город Грант и помогите мятежникам в сражениях с кошмарными культистами. В этой увлекательной пошаговой RPG-стратегии с альтернативной историей вам предстоит развеять туман, окутывающий улицы города и сводящий жителей с ума!» Ключеве особенности: Бродите по разрушенным улицам Гранта — города XVII века, чья архитектура напоминает шотландскую. Помогите мятежникам бороться с культистами Мефисто. Раскройте тайны Мефисто — ужасающего алхимика, который сотворил сводящий с ума туман и окутал им целый город. Сражайтесь с помощью телесной алхимии, суть которой объясняет учение гуморизма. Освойте четыре нестабильности и соедините их с атаками-катализаторами, чтобы наносить врагам мощный урон! Разблокируйте 15 игровых классов: персонажи каждого класса могут обучаться уникальным способностям и применять уникальное снаряжение. Освойте их, подберите оптимальные боевые сочетания и освободите Грант! Выберите свой стиль игры: любителям сюжета подойдет более простой режим, а опытным игрокам — сложное испытание без права на ошибку. Кроме того, был опубликован дневник разработчиков Black Legend, в котором сотрудники студии Warcave подробно рассказали о процессе создания амбициозной RPG.
  22. Ветеран BioWare Майк Лэйдлоу, стоявший у истоков серии Dragon Age вместе со сценаристом Дэвидом Гейдером, основал собственную студию, получившую название Yellow Brick Games. После ухода из BioWare Лэйдлоу находился в поиске новых возможностей и успел поучаствовать в создании The Waylanders в качестве консультанта, после чего присоединился к Ubisoft, заняв позицию руководителя одной из команд. Для французского издателя, согласно информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, Майк разрабатывал амбициозную RPG по мотивам сказаний о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола, однако игру отменили из-за личной неприязни к проекту одиозного Сержа Хаскойта, одного из руководителей Ubisoft. После столь неприятного опыта Лэйдлоу решил, что с него хватит начальников и вместе с бывшими коллегами основал собственную компанию, в которой вместе с ним работают другие ветераны BioWare, а также бывшие сотрудники Ubisoft и Electronic Arts. Yellow Brick Games пока не анонсировала свой дебютный проект, равно как не сообщала, будет ли он иметь отношение к жанру RPG.
  23. Разработчики ролевой игры Gamedec представили новое видео, в котором продемонстрировали процесс создания протагониста и раскрыли очередную порцию подробностей своего проекта. В самом начале игроку предстоит пройти тестирование, которое определит часть его базовых параметров, однако на этом всё не закончится. Некоторые аспекты прошлого героя и другие определяющие его личность факторы будут формироваться в ходе самой игры и напрямую зависеть от ваших действий или выборов в диалогах. Таким образом будут определяться сильные и слабые стороны, черты характера и другие аспекты, на которые влияет поведение героя. При этом внешность протагониста позволят настроить заранее — несмотря на то, что все демонстрации игрового процесса показывают одного и того же персонажа, у игрока будет широкий выбор возможностей для кастомизации. Вы сможете настроить пол, внешность и одежду протагониста по своему вкусу, не ограничиваясь классическими архетипамии из фильмов вроде Blade Runner. Gamedec представляет собой RPG, события которой разворачиваются в мире будущего, где виртуальная реальность занимает важнейшую нишу в сфере развлечений и жизни людей. Компьютерные миры с полным погружением стали настолько обыденной и распространённой вещью, что обществу потребовались специальные следователи для раскрытия многочисленных преступлений, связанных с ними. Игроку предстоит взвалить на себя ношу одного из таких детективов, расследуя убийства, случаи мошенничества и прочие правонарушения. Релиз Gamedec был запланирован на конец 2020 года, однако авторам не хватило времени на полировку проекта. Разработчики не озвучивают новую дату релиза, но он точно состоится в 2021 году — игра выйдет сразу на PC и консолях, минуя ранний доступ.
  24. Nuke-Bot 2000

    Horizon: Zero Dawn выйдет в GOG

    Action-RPG Horizon: Zero Dawn, релиз которой на PC состоялся летом 2020 года, поступит в продажу на площадке GOG — без какой-либо защиты от копирования. В настоящий момент игра доступна в Epic Games и Steam. Первоначально творение Guerilla Games — внутренней студии Sony — было эксклюзивом консоли PlayStation 4, однако разработчики приняли решение выпустить порт для персональных компьютеров в рамках привлечения внимания к приставке следующего поколения, где состоится релиз сиквела, получившего название Horizon II: Forbidden West. Выход PC-версии сопровождался большим количеством технических неполадок, однако регулярные патчи исправили почти катастрофическую ситуацию — в настоящий момент у игры «Очень положительные» отзывы в Steam. Horizon: Zero Dawn вышло на PC в издании Complete Edition — помимо самой игры оно содержит крупное дополнение Frozen Wilds, продолжающее одну из сюжетных линий оригинала.
  25. Безумная шопоголическая машина THQ Nordic продолжает поглощать всё, на что упадёт взгляд её руководства. Об этом представители издательства сообщили в блоге материнской компании Embracer Group. После прибретения массы студий, занимающихся разработкой RPG, в числе которых Piranha Bytes и Warhorse Studios, издатель стал одним из важнейших игроков в жанре, но останавливаться на достигнутом он не планирует. Очередная закупка вышла особенно масштабной — было приобретено 11 компаний, включая Zen Studios, авторов весьма приличного Dungeon Crawler'а Operencia: The Stolen Sun. Другие купленные студии в жанре не отметились, но и этого уже достаточно, чтобы THQ Nordic считалась важнейшим производителем ролевых игр. В настоящий момент портфолио издателя в области RPG выглядит следующим образом: Zen Studios (Operencia: The Stolen Sun) Piranha Bytes (Gothic, ELEX) Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) Experiment 101 (BioMutant) Grimlore Games (SpellForce) THQ Nordic также владеет правами на Kingdoms of Amalur: Reckoning, ремастер которой был выпущен в сентябре. Для игры разрабатывается DLC, а в будущем есть вероятность появления сиквела. Помимо этого, издатель владеет франшизой Titan Quest и многими другими IP, а также выпускает различные RPG силами дочернего издательства Deep Silver (Pathfinder: Kingmaker, Wasteland 3).
×