Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии CD Projekt RED выпустили третий эпизод Night City WIRE, в ходе которого представили новые видеоролики и раскрыли свежие подробности ролевой игры Cyberpunk 2077. Для начала поляки показали ролик под названием Postcards from Night City, посвящённый различным медийным личностям, внутриигровым телевизионным шоу и развлечениям, которые можно найти в городе. Разработчики рассказали, что создавали Найт-Сити таким образом, чтобы все его районы были очень разными, но изменения при переходе из одного в другой проявлялись постепенно. Кроме того, даже мусор в переулках дизайнеры окружения раскладывали вручную. Вслед за рассказом о философии создания игрового мира девелоперы продемонстрировали трейлер, посвящённый различным бандам, с которыми игроку предстоит так или иначе взаимодействовать в Cyberpunk 2077. Напоследок CD Projekt RED представила минимальные и рекомендуемые системные требования своего проекта: Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В 2021 году выйдет специальная версия для консолей семейства Xbox Series и PlayStation 5.
  2. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    В ходе мероприятия PlayStation 5 Showcase японское издательство Square Enix анонсировало Final Fantasy XVI. Разработчики новой части вновь обратились к жанру фэнтези, представив новый сеттинг, визуально и эстетически напоминающий средневековую Европу. Руководителем разработки шестнадцатой номерной игры культовой серии выступает Хироси Сакаи. В девяностые и начале нулевых Сакаи в основном работал с графикой, однако позднее переключился на руководящую позицию — он занимал должность руководителя разработки The Last Remnant, а также помогал поставить на ноги с треском провалившуюся Final Fantasy XIV, которую спасло обновление-перезапуск Realms Reborn. Final Fantasy XVI станет «консольным эксклюзивом PlayStation 5», но также выйдет и на PC.
  3. Для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons вышло приключение под названием Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Его анонс состоялся ещё в июне на мероприятии D&D Live. «Под ночным небом вы стоите перед возвышающимся ледником, читая древнюю рифму, и в огромной стене льда образуется трещина. За этим зияющим провалом вас ждут Пещеры Голода. А в глубине, за ледяным подземельем, сокрыта тайна столь старая и ужасающая, что мало кто осмелится о ней заговорить. Безумные волшебники из Братства Арканы жаждут обладать тем, что так яро хранил бог зимнего гнева, — как и вы! Что за невероятные тайны и сокровища погребены в безветренном сердце ледника и чем их обнаружение обернётся для обитателей Долины Ледяного Ветра? Сможете ли вы уберечь Десять Городов от вечной ночи Морозной Девы?» «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden — это рассказ о тёмном ужасе, что возвращается в цивилизацию Десяти Городов, проливая свет на множество пробирающих до костей локаций, что окружают эти пограничные поселения». Книга уже доступна для покупки по цене в 49$. Стоит отметить, что это не первый релиз Wizards of the Coast, связанный с видеоигровыми франшизами. В мае 2019 года издательство анонсировало приключение Baldur's Gate: Descent Into Avernus, а спустя несколько месяцев было объявлено о разработке Baldur's Gate III. Не исключено, что и торговую марку Icewind Dale ждёт подобная судьба.
  4. Австралийцы из студии Drop Bear Bytes представили свежий трейлер своей постапокалиптической RPG Broken Roads, приуроченный к старту мероприятия PAX Online 2020. Ролик демонстрирует все ключевые особенности игры, включая сражения, диалоги, экран развития персонажа и сложную систему морали и репутации. Последняя является ключевой особенностью Broken Roads, которая, по замыслу авторов, должна резко выделять их проект на фоне товарок по жанру. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в конце 2021 года.
  5. На официальном канале ролевой игры Cyberpunk 2077 появилась видеозапись, в которой старший дизайнер квестов Филипп Вебер отвечает на вопросы, заданные русскоязычными фанатами студии CD Projekt RED. Ролик длится почти 22 минуты и содержит русские субтитры. Кроме того, стало известно, что уже 18 сентября состоится третье по счёту мероприятие из цикла Night City WIRE, в ходе которого разработчики представят новые геймплейные кадры и расскажут о создании банд, с которыми игроку предстоит взаимодействовать, а также саундтрека игры. Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на консолях следующего поколения Xbox и PlayStation 5 и получит некоторые визуальные улучшения. Полноценная версия для новых игровых приставок выйдет в 2021 году.
  6. Авторы крупной модификации Fallout: Miami для ролевой игры Fallout 4 продемонстрировали свежий трейлер своего проекта. Мод представляет собой тотальную конверсию оригинальной игры с совершенно новой сюжетной линией, события которой, как явствует из названия, развернутся на территории города Майями. Для своего проекта авторы создали массу контента, включая 3D-модели окружения и монстров, знания, текстуры, совершенно новые виды оружия и анимации для него, а также многое другое. Разработчикам ещё предстоит проделать массу работы, что лишний раз подтверждает перечень самых разнообразных вакансий на их сайте.
  7. Как создатели The Elder Scrolls почти похоронили проект The Wayward Realms
  8. Разработчики из Ubisoft анонсировали перенос даты выхода Assassin's Creed: Valhalla, однако вместо привычной для релиза таких проектов отсрочки игра, наоборот, выйдет на неделю раньше — 10 ноября 2020 года. Причиной, судя по всему, стало желание издательства выпустить проект в один день с консолью нового поколения от Microsoft — сегодня стало известно, что она также поступит в продажу 10 ноября. Другим стимулом к переносу могло стать нежелание Ubisoft бодаться с другой Action-RPG, Cyberpunk 2077, релиз которой намечен на 19 ноября. Последней прочат рекордные продажи, и даже новая игра популярной серии, посвящённой ассассинам, может пострадать от прямого столкновения с таким мастодонтом, особенно если у новой игры CD Projekt RED будут отличные отзывы от прессы и игроков. 10 ноября Assassin's Creed: Valhalla выйдет на PC (в Uplay и Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4 и Xbox Series X, а также бюджетной Xbox Series S. Дата релиза версии для PlayStation 5 находится в подвешенном состоянии, поскольу информации о старте продаж приставки до сих пор нет.
  9. Разработчики из компании Larian Studios рассказали о содержимом ранней версии ролевой игры Baldur's Gate III. В «пробник» войдут: Первый акт грядущей RPG, прохождение которого займёт приблизительно 20-25 часов; Для всего контента в рамках первой главы будет доступна анимация персонажей, включая постановочные кат-сцены и диалоги, а также озвучка; Мультиплеер (но не режим разделённого экрана — его добавят позже); 6 классов и 9 рас, а также несколько подклассов и подрас; Сам игрок пока не сможет выбрать в качестве своего персонажа одного из готовых героев (в Baldur's Gate III, как и в Divinity: Original Sin II, есть персонажи с проработанной предысторией и собственной сюжетной линией, игрок может выбрать одного из них в качестве протагониста или же рекрутировать в качестве спутника уже в ходе игры), лишь создать собственного. Впрочем, пятерых из вышеозначенных персонажей можно будет взять в компаньоны. Среди них: Шэдоухарт — клирик богини Шар. Единственный выживших в ходе священной миссии во имя Владычицы Ночи. Её цель — доставить по назначению могущественный артефакт, бывший целью задания. Уилл — благородный воин, завоевавший себе героическое прозвище «Клинок Пограничья». Чтобы стать живой легендой, он заключил сделку с дьяволом и теперь истово жаждет расторгнуть её. Лэй'зел — свирепая воительница, могучая даже по меркам её сородичей гитьянки. Столкнувшись с превращением в того самого монстра, которого она поклялась уничтожить, Лэй'зел должна доказать, что достойна воссоединения со своим народом. Если, конечно, они не успеют казнить её раньше. Астарион — будучи отпрыском вампира, он веками бродил в ночи, служа своему садисту-господину. До тех пор, пока его не схватили и не утащили прочь. Теперь он может ходить при свете солнца, получив второй шанс начать жизнь заново, но как долго Астарион сможет хранить тайну своего прошлого? Гейл — волшебник-вундеркинд из Уотердипа, чья любовь к богине толкнула его на поступок, которого не должен совершать смертный. Ослеплённый запретной магией древнего Нетерила, Гейл должен снять охватившее его проклятие, что грозит уничтожить тысячи жизней. Разработчики приводят сравнение количества контента в первом акте Baldur's Gate III с тем, что было доступно в раннем доступе Divinity: Original Sin II. В «пробнике» Baldur's Gate III вчетверо больше сражений, втрое больше строг диалогоов, вчетверо больше персонажей и более чем вдвое больше доступных заклинаний; Авторы отмечают, что по своему масштабу версия Baldur's Gate III в Early Access втрое больше аналогичной версии Divinity: Original Sin II. При этом речь идёт в первую очередь о глубине и проработке — игра очень разветвлённая, поэтому второе и третье прохождения могут разительно отличаться от первого, если игрок будет принимать другие решения; Разработчики особенно выделяют огромную разницу между «злым» и «добрым» вариантами прохождения; Отдельно отмечается наличие заклинания, с помощью которого можно говорить с мёртвыми. По словам девелоперов, многим трупам в игре есть что поведать; Аналогично и в случае с навыком приручения животных — его можно использовать для того, чтобы успокоить зверушку, определить её намерения или даже оседлать. Кроме того, существует навык разговора с животными, с помощь которого можно, например, рекрутировать Совомедведя. По словам представителей Larian, у Baldur's Gate III не будет ни предзаказов, ни ограничения по количеству ключей, ни каких-либо ещё порогов вхождения. Пользователи смогут купить игру в день её выхода в раннем доступе и начать играть, получив весь положенный контент. Релиз Baldur's Gate III в Steam Early Access и Google Stadia состоится 30 сентября.
  10. В ходе выставки Gamescom 2020 разработчики из студии BioWare продемонстрировали видеодневник, в котором рассказали о процессе создания Dragon Age 4, поделились концепт-артами игры, показали первые наработки и представили команду, трудящуюся над проектом. Несмотря на кажущуюся поверхностность, ролик вышел довольно информативным, но только если разбирать его покадрово, чем мы и решили заняться в серии из двух статей. Их существованию, кстати, все мы обязаны тем, кто поддержал RPGNuke на Patreon и Boosty, за что ребятам большое спасибо! При желании и вы можете помочь сайту, взамен получив возможность влиять на темы будущих материалов. Первая часть сосредоточится на команде разработки — мы расскажем о том, кто трудится над игрой и над чем эти люди работали в прошлом. Ролик начинается со слов Кейси Хадсона, генерального менеджера BioWare. Кейси — не типичный босс, просиживающий штаны на собраниях издательской бизнес-элиты. В первую очередь он известен как креативный директор и руководитель разработки таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. После начала создания Mass Effect: Andromeda Хадсон покинул BioWare, чтобы занять место креативного директора Microsoft Studios, которое в то время покинул одиозный Питер Мулине. Кейси вернулся в родные пенаты летом 2017 года, когда в активной разработке находилась Anthem. По слухам, именно его усилия в итоге привели к тому, что из наработок по проекту вышла хоть какая-то игра — на момент возвращения Хадсона проект представлял собой сборник бессвязных прототипов и не был похож на цельный продукт. Согласно другим слухам, Кейси пошёл наперекор руководству Electronic Arts и договорился с Джеффом Кили об анонсе Dragon Age 4 на мероприятии The Game Awards за спиной боссов издательства — таким образом он утвердил проект, разработка которого уже началась, но была под сомнением. Теперь издателю куда сложнее отменить его в случае недовольства какими-либо аспектами. Исполнительный продюсер Марк Дарра — ветеран BioWare. Он начинал программистом во время разработки самой первой Baldur's Gate, в этом же качестве работал над её сиквелом, а также над Neverwinter Nights и Jade Empire. Затем Дарра занял должность руководителя проекта Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (да, BioWare сделала пошагову RPG про синего ежа для Nintendo DS, о чём многие забывают), а затем, успешно справившись с организационной работой, сменил квалификацию, став продюсером. Он организовывал процесс производства Dragon Age: Origins и Dragon Age: Origins — Awakening, а затем работал над — Dragon Age II и DLC для неё. Аналогичну должность Дарра занимал при создании Dragon Age: Inquisition и дополнеия Jaws of Hakkon, а также при работе над Anthem, над которой трудились все без исключения сотрудники BioWare. Занимающий должность старшего геймдизайнера Грэм Скотт пришёл в BioWare во время создания Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — он работал над игрой в роли технического дизайнера. Позднее Скотт трудился в качестве дизайнера уровней над Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также DLC для них. На проекте Dragon Age: Inquisition Грэм был дизайнером мультиплеерного режима, а при создании Anthem занимал пост ведущего технического дизайнера. Дизайнер игрового процесса Мелисса Янович присоединилась к BioWare в 2017 году. Она успела поработать над неким отменённым проектом, а также над Anthem. При созданиии Dragon Age 4 она отвечает за дизайн схваток с боссами. За плечами у технического директора игры Джона Рениша такие проекты, как Anthem, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, F.3.A.R. и Fracture. Творческий директор Мэттью Голдман работал в качестве художника и арт-директора над множеством проектов, включая Baldur's Gate II, Neverwinter Nights, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins, Dragon Age II, Dragon Age: Inquisition и Anthem. Он также приложил руку к Mass Effect: Andromeda в составе команды со стороны отдела Dragon Age, который в какой-то момент направили на помощь не справляющимся с проектом коллегам. Если говорить конкретно о серии Dragon Age, то в процессе разработки первой части Голдман был рядовым художником. Позицию арт-директора Мэттью занял уже во время производства сиквела — вероятно, именно его стоит благодарить (или винить) за смену визуальной стилистики серии. Голдман сохранил эту должность и при разработке Inquisition. Первым проектом Истер Ко в рядах BioWare была Anthem. Ранее аниматор работала над Paladins: Champions of the Realm в составе Hi-Rez Studios. При создании Dragon Age 4 Ко занимает позицию ведущего аниматора существ — она отвечает за движения самых разных монстров, включая, например, пауков и драконов. Люк Кристьянсон — ещё один ветеран BioWare. Он был геймдизайнером серии Baldur's Gate и всех дополнений для неё, а также Neverwinter Night. Он также работал над персонажами и сюжетом первой части. Начиная с Jade Empire, Люк переквалифицировался — на этом проекте он занял позицию ведущего сценариста. В качестве автора диалогов и текстов он трудился над всеми последующими играми BioWare, включая трилогии Mass Effect и Dragon Age, а также Andromeda. После Jade Empire Кристьянсон ни разу не занимал ведущей позиции. Перу Кристьянсона принадлежат такие персонажи, как Авелин Валлен и Карвер Хоук (Dragon Age II), Сэра (Dragon Age: Inqusisition), Кейдан Аленко (соавторство) и Джокер (Mass Effect), Джейкоб Тейлор (Mass Effect 2) и Лиам Коста (Mass Effect: Andromeda). Пост ведущего сценариста вселенной Dragon Age после ухода Дэвида Гейдера занял Патрик Уикс. В BioWare он был одним из сценаристов серии Mass Effect, приняв участие в производстве всех частей оригинальной трилогии и DLC для них. Уикс также был в составке команды Dragon Age, которую в экстренном порядке направили на помощь терпящей бедствие Mass Effect: Andromeda. Что касается вселенной Dragon Age, то единственной игрой серии, к которой приложил руку Патрик, была Inquisition. Его перу принадлежат такие персонажи Mass Effect, как Джек, Тали, Миранда, Касуми и Мордин. Для Dragon Age: Inquisition он писал Коула, Соласа и Железного Быка. Джон Эплер выступает директором повествовательного направления проекта разработки Dragon Age 4. Он присоединился к BioWare во время работы над DLC Witch Hunt для Dragon Age: Origins, и до сих пор работал дизайнером кинематографических вставок. Он был ответственен за кат-сцены и постановку диалогов в играх серии и DLC для них. Джен Шевери (справа) работала в отделе тестирования мультиплеерных дополнений для Mass Effect 3, а затем трудилась в качестве аналитика при создании Dragon Age: Inquisition и попомогала с организацией производства Anthem. Последнюю роль Джен сохранит и при разработке четвёртой части фэнтезийной серии. Сценаристка Сильвия Фекетекьюти работала над дополнением Lair of the Shadow Broker для оригинальной Mass Effect 2, а также над Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition. Для Lair of the Shadow Broker Сильвия написала Ферона и Серого Посредника, работала над диалогами Лиары и Глифа в Mass Effect 3, а также написала как минимум треть контента для дополнения Citadel. Её перу принадлежат уровни в монастыре Ардат-Якши, спасение адмирала и консенсус гетов на Раннохе. Для Dragon Age: Inquisition Фекетекьюти писала Жозефину Монтилье и все связанные с ней квесты. Андре Гарсия — один из самых опытных сотрудников BioWare. Он начал карьеру в 1994 году, будучи QA-тестером, а в качестве дизайнера игрового процесса приложил руку к Anthem, Mafia III, Medal of Honor: European Assault и GoldenEye: Rogue Agent. При работе над Dragon Age 4 он будет надзирать за геймплейным направлением развития проекта. Катрина Барквелл — новичок как в индустрии, так и в BioWare. Пока что она работала лишь программистом UX на Anthem, а при разработке Dragon Age 4 занимает позицию «программиста RPG», что бы это ни значило. *** Судя по всему, в рядах BioWare не осталось никого из тех, кто стоял у истоков Dragon Age или занимал ведущие позиции при формировании концепции серии, однако в студии всё ещё множество талантливых сотрудников, включая тех, кто работал над другими проектами BioWare. По словам Кейси Хадсона, студия уже миновала процесс пре-продакшена и находится на этапе производства, пусть и довольно раннем. Это означает, что концепция игры давно сформирована, а инструментарий для разработчиков создан и лишь улучшается, позволяя сотрудником создавать контент. Релиз Dragon Age 4 ожидается не раньше 2022 года.
  11. В сентябре 2019 года ветераны студии Bethesda, ответственные за первые две части серии The Elder Scrolls, объявили о разработке амбициозной RPG, которая должна стать духовной наследницей культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall. Год назад авторы не были готовых раскрывать детали, ограничившись перечислением имён ключевых разработчиков (среди них Тед Питерсон, Джулиан ЛеФэй и Виджай Лакшман), и даже название проекта осталось неизвестным. Теперь же авторы запустили официальный сайт, благодаря которому мы смогли узнать первые подробности проекта. Игра, получившая название The Wayward Realms, создаётся по принципу следования философии классических RPG, но с применением современных методов разработки и достижений в области UX — это позволит ей сохранить глубину, будучи максимально удобной и интуитивно понятной. Отыгрывание роли, выборы и последствия, глубокие классовая и боевая системы, масса комплексных и динамически взаимодействующих между собой фракций, реалистичный масштаб открытого мира — так описывают авторы основные столпы The Wayward Realms, которую сами они окрестили не иначе как Grand RPG. Игровой мир базируется на огромном архипелаге из более чем сотни островов, размеры которых варьируются от совсем крошечных до огромных. Многочисленные фракции сражаются за власть и влияние. Династии стремятся сохранить статус кво, выскочки стараются пробиться на вершину, а власть имущие приводят в движение заговоры и интриги, на планирование которых ушли поколения. Игроку на пути встретятся как классические расы (эльфы, гномы), так и более необычные разумные существа, проживающие на территории архипелага и его королевств. Одно такое королевство, названное Сид (Sidh), расположено на крайнем севере и представляет собой земли холодных туманов и скалистых берегов. Его правитель борется за власть со своим южным соседом, поскольку оба монарха, а также другие фракции, желают контролировать не только север, но и весь архипелаг. Далеко от политических конфликтов расположена Библеотека Логоса, дом Хранителей Знаний. В своём убежище высоко в горах они изучают магию и сверхъестественное, каталогизируя давно утраченные и вновь обретённые древние знания. Впрочем, даже горные вершины не гарантируют мудрецам безопасность — Инквизиция следует за ними по пятам. Будучи фанатичными последователями богини Эйяс, инквизиторы прочёсывают земли в поисках магических существ и заклинателей, уничтожая любой намёк на волшебство, чтобы окончательно избавить мир от магии. К сожалению, разработчики пока не готовы полноценно представить The Wayward Realms аудитории. Амбиции авторов тянут на полноценный AAA-проект, и они даже отмечали, что планируют привлечь сопоставимый с современными играми бюджет, однако для этого потребуется издатель, которого, судя по всему, у студии OnceLost Games пока нет.
  12. Для ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment вышло первое из двух обещанных дополнений, Peril on Gorgon. Купить Peril on Gorgon можно как отдельно отдельно, так и в в составе абонемента The Outer Worlds Expansion Pass, в который также будет включено DLC Murder on Eridanos — второе дополнение, релиз которого состоится в первой половине 2021 года. Сюжет Peril on Gorgon стартует с загадочной посылки, которую присылает на корабль курьерская служба. Внутри герой обнаруживает оторванную руку и аудиозапись, что приведёт экипаж «Ненадёжного» на астероид Горгона. Находящаяся там научная лаборатория уже закрыта, но в прошлом именно в ней был создан препарат «Адренатайм». Вскоре после этого случилась некая катастрофа, из-за которой научный комплекс был опечатан, а учёные пропали без вести. Игроку предстоит распутать клубок тайн и докопаться до истины, узнав, что случилось в лаборатории несколько лет назад. По словам разработчиков, при создании первого дополнения для The Outer Worlds они вдохновлялись бульварной фантастикой и нуарными романами середины прошлого века. Peril on Gorgon уже доступно в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  13. Разработчики из студии Larian представили новый выпуск видеодневников, посвящённых созданию ролевой игры Baldur's Gate III. Очередной ролик, длительность которого составляет почти десять минут, посвящён кинематографичным вставкам и многопользовательскому режиму грядущей RPG. Напомним, что релиз ранней версии Baldur's Gate III в Steam Early Access, а также в сервисе Google Stadia, состоится уже 30 сентября текущего года.
  14. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister представили новый трейлер, приуроченный к анонсу даты выхода амбициозной тактической RPG в Steam Early Access. Её релиз в раннем доступе состоится 20 октября текущего года. Помимо анонса даты ролик демонстрирует заметно улучшившуюся картинку текущего «билда» игры, особенно на фоне первых демонстраций, прошедших в ходе кампании проекта на Kickstarter. Напомним, что разработчикам из Tactical Adventures удалось привлечь почти 250 тысяч Евро на финансирование своего проекта, а также получить открытую лицензию SRD 5.1, которая позволяет разработчикам на безвозмездной основе использовать механики (и только их) настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.
  15. Индустриальный инсайдер и профессиональный аналитик Дэниел Ахмад, специализирующийся на азиатском рынке, рассказал о масштабной работе по локализации ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам Ахмада, в переводе грядущей RPG на китайский язык было задействовано четыре студии звукозаписи и более 150 актёров, которым в совокупности пришлось озвучить свыше 100 тысяч строк диалогов. Для того, чтобы аудитория осознала масштабы, Ахмад сравнил это количество с тем, что было в The Witcher 3. Аналитик отметил, что объём диалогов в Cyberpunk 2077 примерно на 20-25% превышает оный не просто в «Ведьмаке 3», а в оригинале вместе со всеми её дополнениями, включая «Кровь и Вино», которое само по себе тянет на полноценную игру. Напомним, что релиз научно-фантастической RPG состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Разработчики из студии Warcave анонсировали тактическую RPG Black Legend, действие которой разворачивается в мире, вдохновлённом бельгийским и нидерландским фолклором и преданиями 17-го века. Игроку предстоит возглавить банду наёмников, действующую на территории проклятого города Гранта — метрополиса, раздробленного смертоносным туманом, что сводит его жителей с ума. Используя сталь, алхимию и тактику, игроку предстоит вступить в противостояние с культом фанатиков и последователей алхимика Мефисто, что захватил контроль над городом. По мере изучения Гранта игрок будет узнавать истории выживших, обнаруживать экипировку получше и даже изучать новые классы персонажа (судя по всему, бойцов можно переучивать). Авторы Black Legend выделяют следующие ключевые особенности своего проекта: Стратегический геймплей: к каждому сражению необходимо подходить тактически. Значение имеет всё, от правильного размещения юнита до комбинирования атак и своевременного применения способностей. Black Legend предложит стратегический подход старой школы, но обойдётся без раздражающих промахов при 95% вероятности попадания. Взрывные комбо: используйте стрелковое оружие и оружие ближнего боя, применяя алхимию для широкого спектра внушительных эффектов. Продвинутая система кастомизации персонажа: создайте банду наёмников из целой плеяды классов, у каждого из которых свои уникальные способности. Улучшайте героев новым оружием, бронёй и побрякушками, создавайте собственные комплекты умений, экипируя кросс-классовые способности. Исторические враги: город Грант в Black Legend населён существами из нидерландской, германской и бельгийской мифологий. Увлекательный сюжет: погрузитесь в повествование через окружение, познакомьтесь с интересными персонажами. Целый город к вашим услугам: свободное исследование множества улочек и аллей Гранта. Различные кварталы отличаются архитектурой и окружением — никогда не знаешь, где обнаружишь тайный проход, сокровище, секретный квест или персонажа, которого можно рекрутировать. Разработчики также представили дебютный трейлер Black Legend. У игры уже есть страничка в Steam, а вот даты выхода нет даже приблизительной.
  17. За неделю до релиза мы получили возможность ознакомиться с ремастером ролевого экшена Kingdoms of Amalur: Reckoning в версии для PlayStation 4. Авторы переиздания постарались исправить некоторые недоработки оригинала, но не всё получилось таким, каким хотелось бы видеть ремастер игры, обладающей немалым количеством спорных элементов. Оригинал вышел на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году, когда непривычно долгий цикл жизни актуального на тот момент поколения консолей заметно тормозил развитие игровой индустрии. Неудивительно, что Kingdoms of Amalur: Reckoning почти целиком состояла из компромиссных решений, которые отразились и на ремастере. Пожалуй, первым, что бросалось в глаза в оригинале, было огромное количество пост-эффектов, заметно замыливающих картинку. Несмотря на то, что PC-версия игры не требовала скрывать огрехи графики, обусловленные устаревшим железом Xbox 360 и PlayStation 3, «блюр» перекочевал и в неё, не позволив поклонникам PC-версии забыть о консольном наследии игры. В первой же пререндеренной кат-сцене ремастера этот эффект даёт о себе знать (авторы порта по понятным причинам не создавали эти ролики заново) только для того, чтобы сразу после его окончания продемонстрировать куда более приятную и чёткую картинку, лишённую «мыла». К счастью, современные платформы легко справляются с высокой дальностью прорисовки, сглаживанием удалённых объектов и прочими проблемами, сокрыть которые и был призван эффект размытия, а потому в ремастере разработчики от него избавились. Искоренить проблему целиком, впрочем, не вышло — и дело не в низком бюджете ремастера, мифической лени разработчиков или чём-то подобном. Дело в том, что при разработке «ассетов» (моделей окружения, персонажей, оружия и прочего) оригинальной игры 3D-художники ориентировались на наличие в ней размытия, создавая их с учётом того, как внешних вид будет выглядеть после корректировки эффектами пост-обработки. Решение убрать из игры «блюр» оказалось компромиссным — на его место пришли будто бы засвеченные металлические объекты и местами излишне контрастное и пёстрое окружение. Увы, настройками изображения сие не лечится, но либо так, либо пресловутое «мыло». Заметно лучше обстоят дела с интерфейсом, в частности, с HUD — его оригинальный размер смущал многих игроков своей громоздкостью, в связи с чем авторы ремастера из студии Kaiko добавили возможность выбирать уменьшенную версию. Однако и тут не обошлось без неприятных нюансов — игре явно не хватает промежуточной версии между огромным и крошечным вариантами. Первый закрывает слишком большую часть экрана, а на мини-карте второго практически невозможно ничего рассмотреть даже на 50-дюймовом телевизоре. Вполне вероятно, что с будущими патчами усреднённый размер интерфейса появится — слишком уж очевидна огромная разница между доступными в данный момент версиями HUD. Среди других интерфейсных изменений можно выделить возможность экипировать восемь способностей вместо четырёх. Это не только избавляет от необходимости разрываться между любимые заклинаниями и умениями, но и помогает разнообразить битвы использованием целого арсенала возможностей вашего героя. А вот локализация, официально появившаяся только в переиздании, способна огорчить многих — если не качеством перевода, то отказом его авторов от использования стилизованных шрифтов. Пожалуй, одной из самых неприятных особенностей Kingdoms of Amalur являются меню инвентаря и экран развития — они не только реализованы в виде опостылевших списков, но и постоянно выдёргивают игрока из погружения в мир, предлагая взамен лишь чёрный фон и белые буквы. И если языковой оригинал может похвастаться хотя бы аутентичным «фэнтезийным» шрифтом, то русская версия лишена даже этого (см. сравнительные изображения ниже — прим.). В целом, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning справляется со своей задачей неплохо — слегка улучшенный внешний вид, немного подправленный интерфейс (который наверняка получит парочку улучшений после отзывов от сообщества) и наличие версий для современных консолей. Всё это поможет новому владельцу в лице THQ Nordic заново представить франшизу игрокам (в первую очередь тем, кто про оригинал и не слышал), и если всё пойдёт как запланировано, то мы вполне можем рассчитывать на сиквел. Что же до PC-игроков, уже владеющих оригинальной игрой, то им издатель предлагает скидку в размере 50%. Впрочем, вряд ли многие посчитают сделку выгодной — слишком уж мало изменений и улучшений было сделано в рамках ремастера для данной платформы. Консольщикам же преимущества переиздания будут очевидны — версия для PlayStation 4 выглядит на порядок лучше, чем оригинал для PlayStation 3. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning для PC выйдет в магазинах GOG и Steam 8 сентября. Консольные версии обзаведутся физическими копиями — наряду с цифровыми они будут продаваться по сниженной цене в 2499 рублей.
  18. Разработчики ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood продемонстрировали новый постановочный трейлер своего проекта, продолжая с упорством игнорировать желание игрового сообщества ознакомиться с полноценной презентацией игрового процесса. В июле девелоперы из студии Cyanide показали сумбурную нарезку геймплея и анонсировали дату выхода игры на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и PlayStation 5 — 4 февраля 2021 года. Первоначально релиз Earthblood был запланирован на 2020 год.
  19. Авторы ремейка System Shock из студии Nightdive продемонстрировали два новых геймплейных видеоролика, в которых показали киберпространство и возможности по расчленению противников. Киберпространство представляет собой нечто вроде мини-игры по взлому на время, в ходе которой, всё так же управляя героем от первого лица, необходимо добраться до определённой точки и уничтожить защиту, параллельно расстреливая оборонительные программы компьютера. Что же касается расчленения, то тут всё довольно просто — стреляя противникам в определённые части тела, игрок может отстреливать им конечности или наносить критический урон, попадая в голову, что приведёт к их красочной кончине. В работе над этой системой студии помогает концепт дизайнер серий System Shock и BioShock Роб Уотерс, присоединившийся к Nightdive Studios для разработки ремейка. Обновлённая версия культовой классики выйдет в 2021 году на PC, Xbox One и PlayStation 4, а также, вероятно, на консолях нового поколения. Первоначально ремейк System Shock разрабатывался как расширенная версия оригинала, однако руководству не понравилось, что проект начал сильно отходить от первоисточника. Производство скорректировали, отказавшись от новых механик в пользу точного следования изначальной концепции игры 1994 года. Параллельно с ремейком в разработке находится System Shock 3 — ей занимается создатель серии Уоррен Спектор. В какой-то момент у игры образовались серьёзные проблемы с финансированием из-за расторжения контракта с издателем в лице Starbreeze, но проект был спасён китайским гигантом Tencent.
  20. На PC, Xbox One и PlayStation 4 состоялся релиз ремастера Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, а вместе с ним был выпущен трейлер переиздания, приуроченный к запуску. «Судьба в ваших руках. Вернитесь в Фэйлендс и проложите собственный путь своими решениями. Раскройте тайны Амалура и спасите мир, раздираемый жестокой войной. Знаменитый писатель Роберт Сальваторе, отец Спауна Тодд Макфарлейн и автор Elder Scrolls IV: Oblivion Кеном Ролстоном представляют Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Обновление графики и игрового процесса версии Re-Reckoning поддерживается удивительно гибкой и динамичной боевой системой и огромным миром оригинальной игры». Напомним, что для обладателей оригинальной игры в Steam действует скидка в размере 50%. Ещё 10% покупатели могут сэкономить, приобретя Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning в первый день продаж. Ремастер также доступен в GOG, но там действует лишь десятипроцентная стартовая скидка, поскольку оригинал в сервисе компании CD Projekt не выходил. Ранее мы публиковали наши впечатления от ремастера игры.
  21. Многострадальная Action-RPG Lords of the Fallen 2 вновь находится в разработке — для её создания издатель CI Games открыл внутреннюю студию Hexworks. Компания базируется сразу в двух городах, Барселоне и Бухаресте. Её возглавляют опытные разработчики, приложившие руку к различным AAA-играм, — исполнительный продюсер Сол Гаскон и креативный директор Сезар Виртосу. В студии также трудится целая плеяда опытных ветеранов индустрии, но конкретных имён издатель не назвал. Всего команда насчитывает 25 человек, но по мере развития проекта количество сотрудников значительно возрастёт. Hexworks трудится над проектом около полугода — оба офиса начали работать над Lords of the Fallen 2 ещё в марте. По словам генерального директора CI Games Марека Тымински, концепция игры давно сформирована и утверждена — именно поэтому разработчики решили официально объявить о начале производства, в котором уже наметился кое-какой прогресс. Девелоперы отмечают, что Lords of the Fallen 2 создаётся с большой оглядкой на отзывы фанатов оригинала. Одним из наиболее важных изменений станет стилистика — авторы перейдут от Power Fantasy к Dark Fantasy, сделав сиквел ещё более мрачным. В остальном же игра будет следовать концепции Soulsborne, но станет несколько сложнее оригинала. Напомним, что изначально Lords of the Fallen 2 должна была создавать студия Deck13, разработавшая первую часть. Продюсер игры Томаш Гоп отмечал, что у разработчиков уже есть определённые наработки, но затем отношения с CI Games испортились по неизвестным причинам. После расторжения контракта с издателем проект пытались запустить силами внутреннего подразделения CI Games, но безуспешно. Позднее разработка была передана Defiant Studios, которая начала делать игру с чистого листа, однако вертикальный срез не устроил издателя, в связи с чем партнёрство между компаниями было прекращено в мае 2019 года. Lords of the Fallen 2 выйдет на PC и консолях следующего поколения, минуя Xbox One и PlayStation 4. Остаётся лишь надеяться, что четвёртая попытка окажется успешной.
  22. Саундтрек Cyberpunk 2077 грозится стать самым внушительным в истории игровой индустрии — над музыкой к игре трудится не только штатный композитор студии CD Projekt RED Марчин Пшибилович, но и бывший барабанщик Guns N' Roses Брайан Мантиа, а также целая куча исполнителей, которые подарят голоса и прочие таланты звёздам шоубизнеса во вселенной игры. Так, например, коллектив Refused исполнила песни несуществующей в реальности группы SAMURAI, лидером которой является персонаж Киану Ривз Джонни Сильверхенд, а певица Grimes не только записала трек для игры, но и сыграла роль звезды Найт-Сити Лиззи Виззи. Разработчики из CD Projekt RED планируют представить в Cyberpunk 2077 весь спектр музыкальных жанров — неудивительно, что после рок-композиций и электронной поп-музыки девелоперы решили представить более «уличные» треки, характерные для трущоб мегаполиса будущего. С этим авторам игры помогли композитор Рэни Шокне и исполнители COS и CONWAY — в мире будущего это трио отвечает за звучание коллектива Point Break Candy. Их первый трек разработчики опубликовали в YouTube в честь миллионного подписчика официального канала игры. Релиз Cyberpunk 2077 состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 19 ноября 2020 года.
  23. Издательство THQ Nordic объявило о том, что все обладатели цифровой копии оригинальной Kingdoms of Amalur: Reckoning в сервисе Steam получат скидку в размере 50% при покупке ремастера. На PC помимо магазина от Valve игра будет представлена в GOG, однако первоначальная версия в нём не выходила, а значит и на скидку можно не рассчитывать. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning поступит в продажу уже 8 сентября. Помимо персональных компьютеров переиздание выйдет на Xbox One и PlayStation 4. Вероятно, в будущем свет также увидит версия для Nintendo Switch — переиздания игр THQ Nordic регулярно выходят на гибридной консоли. Обновление: Акция будет актуальна лишь в первые два месяца после релиза ремастера. Кроме того, в день выхода будет действовать дополнительная скидка в размере 10%, так что в совокупности обладатели оригинала смогут сбросить цену на 60%.
  24. Nuke-Bot 2000

    10 минут геймплея Necromunda: Underhive Wars

    Разработчики ролевой тактики Necromunda: Underhive Wars во всей красе продемонстрировали игровой процесс своего проекта. Из десятиминутного ролика, опубликованного на YouTube-канале портала IGN, наконец-то стало понятно, что из себя представляет геймплей игры и каким образом игроку предстоит управлять своими бойцами. Кроме того, в видеоролике был продемонстрирован процесс создания персонажей и их кастомизации, включающей в себя как определение навыков и внешности, так и выбор одежды и её раскраски. Релиз Necromunda: Underhive Wars состоится уже 8 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент в Steam на игру действует предрелизная скидка в размере 20%.
  25. Студия CD Projekt RED анонсировала версии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Аналогичный апгрейд получат и пользователи PC. По словам разработчиков, игра обзаведётся большим количеством визуальных и технических улучшений, среди которых быстрые загрузки и поддержка технологии трассировки лучей. Обновлённая версия «Ведьмака 3» будет продаваться как отдельный продукт, а также получит дисковое издание для Xbox Series X и PlayStation 5. Впрочем, все, кто уже владеет копией игры на PC, Xbox One или PlayStation 4, получат апгрейд совершенно бесплатно. CD Projekt RED пока не готова анонсировать дату выхода NextGen-версии.
×