Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В конце июля автор культовой серии Suikoden Ёситака Мураяма запустил Kickstarter-кампанию по финансированию разработки духовной наследницы франшизы в лице Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Всего разработчик и его новая студия планировали привлечь порядка полумиллиона долларов, однако в первый же день полученная от фанатов сумма превысила 700$ тысяч. К концу же кампании японским девелоперам удалось собрать невероятные 4,57$ миллиона, разблокировав все возможные дополнительные цели. Последней из них стал выпуск сопутствующей игры под названием A Quiet Place, релиз которой состоится до выхода Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Сам же финансируемый проект обогатился целой кучей различных режимов, массой новых героев, которые могут присоединиться к отряду, а также следующим контентом и улучшениями: Различные локализации, включая русскую; Релиз на консолях; Увеличение разнообразия звуковых эффектов; Система гильдии; Мини-игра по приготовлению пищи; Мини-игра по ловле рыбы; Режим «Новая игра+»; Запись саундтрека с настоящим симфоническим оркестром; Мини-игра по торговле; Диалоги между персонажами внутри отряда; Паранормальное детективное агентство; Гоночная мини-игра; Горячие источники; Мини-игра по выращиванию монстров; Озвучка в кат-сценах; Система фермерства; Система дуэлей; Система театра; История происхождения (сюжетная линия); Возможность кастомизации собственной крепости; Сюжетная линия State of Mind. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X, PlayStation 5 и Nintendo Switch (или консоли Nintendo следующего поколения, если таковая появится в будущем) не ранее 2022 года.
  2. Необычная тактическая RPG Project Haven обзавелась новым трейлером, приуроченным к проведению онлайн-мероприятия Gamescom. Разработчики делают упор на тактические сражения с небывалым уровнем интерактивности и свободы, а также суровую сюжетную линию, рассказывающую историю жизни наёмников в загнивающем мегаполисе недалёкого будущего. Авторы обещают гибкую боевую систему, позволяющую не просто расстреливать противников, обходя их с флангов или закидывая гранатами, но действовать скрытно, совершать диверсии без обнаружения, устраивать отвлекающие манёвры, проламывать стены, портить оборудование и заниматься прочими видами весёлого вредительства. Всё это приправлено возможностью самостоятельно спускать курок, прицеливаясь во врагов в режиме свободной камеры. Разработчики обещают сюжетную кампанию с полностью озвученными диалогами и зрелищными кат-сценами, для записи которых применялись технологии захвата движения. У Project Haven уже есть страничка в Steam, где любой желающий может загрузить демо-версию игры.
  3. Nuke-Bot 2000

    ATOM RPG выйдет на Nintendo Switch

    Разработчики ролевой игры ATOM RPG анонсировали консольную версию своего творения — пока только для платформы Nintendo Switch. В будущем, вероятно, проект заглянет на Xbox One и PlayStation 4, однако в настоящий момент многие разработчики сталкиваются с проблемой — согласно введённым корпорацией Sony правилам, все новые игры должны работать как на PlayStation 4, так и на PlayStation 5. Это затягивает процесс разработки, поскольку не все студии имеют возможность запросить доступ к «девкиту» — спрос на устройства огромен. Вероятно, аналогичное правило ввела и Microsoft. «Сегодня у нашей команды очень важный анонс! Мы готовы выпустить нашу постапокалиптическую пошаговую ролевую игру ATOM RPG на консоли Nintendo Switch». В особенности этой версии войдут: Оптимизированный под игру на Switch пользовательский интерфейс и переработанная схема управления; Графика полностью повторяющая стандарты PC-версии; Возможность мгновенного переноса сохранений со Switch на PC, iOS или Android и обратно посредством облачного сервера. Путешествия по Советским Пустошам теперь будут доступны и дома и в дороге! Игра поступит в продажу на Nintendo Switch уже 4 сентября 2020 года. Ниже представлены скриншоты консольной версии.
  4. Авторы ролевой игры Gamedec представили свежий трейлер своей амбициозной изометрической RPG и анонсировали консольную версию проекта — пока лишь для платформы Nintendo Switch. Напомним, что события игры разворачиваются в мире будущего, когда технологии достигли уровня, на котором возможно существование полностью реалистичной виртуальной реальности. Миллиарды людей проживают жизни в цифровых мирах, не только наслаждаясь и получая запретные удовольствия, но и нарушая закон. Игроку предстоит взять на себя роль детектива, специализирующегося на преступлениях, совершённых внутри самых разных виртуальных вселенных. Первоначально Gamedec планировалась к выходу уже осенью, однако короновирусная волна переносов коснулась и её — в связи с усложнившимися условиями разработки игру перенесли на 2021 год.
  5. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister представили новый трейлер своего творения, призванный подогреть интерес общественности к будущему релизу пошаговой тактической RPG в Steam Early Access. Одновременно с этим авторы проекта объявили, что в раннем доступе игра появится уже осенью 2020 года. Для тех же, кто до сих пор не принял решение о покупке игры, разработчики вновь открыли доступ к демо-версии, загрузить которую можно на страничке игры в Steam уже сейчас. Напомним, что события Solasta: Crown of the Magister разворачиваются в совершенно новой вселенной, однако ролевая механика грядущей RPG базируется на правилах открытой лицензии Dungeons & Dragons версии 5.1. Она подразумевает безвозмездное коммерческое использование основ культовой настольной игры, но запрещает брать элементы мифологии и защищённых патентом вселенных правообладателя в лице Wizards of the Coast.
  6. Авторы ролевого экшена Morbid: The Seven Acolytes представили пять минут игрового процесса своего проекта в ходе мероприятия Gamescom 2020. Игра представляет собой изометрический Soulslike, в котором пользователю предстоит взять на себя роль беловолосой воительницы, истребляющих лавкрафтианских монстров с жестокостью ранних фильмов Кронненберга — именно так описывают своё творение сами разработчики. Ключевые особенности: Эпические и брутальные бои с боссами; Исследование разнообразных локаций; Оригинальная и очень гибкая система развития, основанная на обнаружении специальных перков, позволяющих поднимать уровень; Глубокая и проработанная мифология с оригинальными NPC; Свыше 25 уникальных типов оружия, вклчая мечи, секиры, палицы, копья и двуручники, а также несколько стрелковых, среди которых арбалеты, дробовики и ружья; Эпический саундтрек, записанный с настоящим оркестром; Менеджмент здоровья, выносливости и здравомыслия — ключевой аспект выживания в недружелюбном мире игры. Morbid: The Seven Acolytes выйдет в конце 2020 года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  7. Nuke-Bot 2000

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    В ходе второго эпизода шоу Night City Wire разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 продемонстрировали множество новых материаллов. Во-первых, авторы показали трейлер, раскрывающий суть предысторий, которых в игре будет три. Кроме того, был продемонстрирован динамичный геймплейный трейлер, состоящий из нарезки различных стычек с применением самого разнообразного вооружения, которому и был посвящён ролик. Также разработчики рассказали, что помимо классической системы развития в игре будет своеобразная механика привыкания к вооружению. Чем дольше персонаж игрока пользуется определённым типом оружия, тем лучше он с ним обращается. Понемногу сокращается время перезарядки и другие параметры, влияющие на эффективность той или иной пушки. Помимо этого всё оружие в игре можно будет модифицировать, устанавливая глушители, стволы, прицелы, приклады, рукояти и новые обоймы. Все эти примочки способны изменить назначение или метод применения оружия, а заодно имеют ярко выраженные косметические свойства. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. В Epic Games Store стартовала очередная раздача бесплатных игр, в числе которых оказался комплект, содержащий в себе всю новую трилогию Shadowrun от разработчиков из студии Harebrained Schemes. Все желающие уже сейчас могут получить набор из трёх игр: Shadowrun Returns Shadowrun: Dragonfall Shadowrun: Hong Kong Shadowrun Returns Мир Shadowrun, смесь киберпанка и фэнтези, был придуман четверть века тому назад и c тех пор обрёл большое количество поклонников. Его создатель Джордан Уайзман вернулся к Shadowrun, чтобы осовременить классику и превратить её в тактическую пошаговую ролевую игру. В поисках загадочного убийцы, обитающего в метроплексе Сиэтла, вы побываете в мрачных трущобах и самых влиятельных корпорациях города. Чтобы докопаться до истины, вам придётся действовать очень осторожно, заручиться помощью других раннеров и овладеть передовыми технологиями и магией. Shadowrun Dragonfall — Director's Cut Shadowrun Dragonfall — Director's Cut — это особое издание высокооценённой критиками кампании Dragonfall, которую Harebrained Schemes изначально выпустила как масштабное расширение для Shadowrun Returns. The Director's Cut содержится множество нововведений: дополнительные задания, концовки и музыка, обновлённый интерфейс, возможность персонализации отряда и улучшенная боевая система. Это самая полная версия ролевой киберпанк-игры. Shadowrun Hong Kong — Extended Edition Shadowrun Hong Kong — Extended Edition — кульминация серии Shadowrun от студии Harebrained Schemes. В неё входит новая 6-часовая кампания Shadows of Hong Kong. Познакомьтесь с самой выдающейся частью Shadowrun, которая стала одной из лучших компьютерных ролевых игр 2015 года!
  9. Релиз ролевой игры Wasteland 3 состоится 28 августа, а первые рецензии уже начали появляться на просторах сети. Пока что полноценно оценить новое творение студии inXile Entertainment смогли лишь обладатели PC (мы также уже получили ревью-копию игры для PlayStation 4, однако консольная версия задержалась в пути на неделю, в связи с чем наш материал выйдет позднее запланированного). Журналисты преимущественно хвалят игру — средний балл на Metacritic на основании 23 рецензий составляет 86 из 100. При этом большинство отмечает, что Wasteland 3 почти без отклонений следует проверенной формуле, исправляя проблемы предшественницы и акцентируясь на глубинных улучшениях, а не амбициях. TheGamer — 10/10 Player 2 — 10/10 God is a Geek — 9.5/10 PC Games N — 9/10 CGMagazine — 9/10 DualShockers — 9/10 Attack of the Fanboy — 9/10 The Indie Game Website — 9/10 COGconnected — 9/10 Shacknews — 9/10 Wccftech — 9/10 GameWatcher — 8.5/10 GameStar — 8.5/10 PC Invasion — 8.5/10 PC Gamer — 8.4/10 SpazioGames — 8.3/10 Digital Trends — 8/10 Game Revolution — 8/10 Trusted Review — 8/10 GamesRadar — 8/10 Screen Rant — 8/10 Everyeye.it — 7.5/10 Eurogamer Italy — 7/10 Рецензент сайта Player 2 остался от Wasteland 3 в полном восторге, выставив игре максимальную оценку в 10 баллов из 10: «Сделав акцент на небывалой свободе выбора, Wasteland 3 установила эталон повествования в CRPG, поддержку которому оказывают увлекательнейший игровой процесс и ролевые механики». Вторит ему и автор The Gamer, также удостоивший игру высшей оценки: «Wasteland 3 пытается создать мир, в котором игрок существует, а не через который просто движется [к финалу], и она в этом преуспевает». С меньшим восторгом отзывается об игре автор SpazioGames, поставивший 8.3 из 10: «Wasteland 3 ничего не меняет в формуле успеха своей предшественницы, и, если не считать некоторых дизайнерский ограничений, она лишь улучшает и модернизирует её. Вне сомнений, это лучшая игра серии, которая ясно даёт понять, чего может достить inXile [в будущем]». Журналист Game Revolution поставил новому творению Брайана Фарго 8 баллов из 10 и желает сказать следующее: «В год, когда дебютировало сразу несколько отличных RPG, Wasteland 3 идёт нога в ногу с лучшими. Эта игра — то, чем должна была стать Fallout, если уж не в плане игрового процесса, то хотя бы в области повествования». Автор сайта Trusted Reviews, также выставивший оценку в 8 баллов, в качестве основной проблемы по какой-то причине видит нежелание разработчиков делать «игру для всех»: «Wasteland 3 — это приличная тактическая RPG, которая будет развлекать фанатов жанра многие часы. Но она делает недостаточно для того, чтобы двигать жанр навстречу мэйнстримной аудитории». Меньше всего игра понравилась итальянцам. Everyeye.it выставил ей 7.5 баллов из 10: «При всех своих недостатках, последнее творение inXile Entertainment — это хорошо сделанная ролевая игра: в ней нет инновационных идей Disco Elysium или маниакального внимания к деталям, типичного для проектов Larian, но она хотя бы способна умерить свои амбиции здоровой дозой прагматизма». Самую низкую оценку поставил игре журналист итальянского подразделения Eurogamer — 7 из 10. Это единственный на момент написания новости материал, находящийся в «жёлтой» зоне и имеющий смешанный характер впечатлений, однако и он игру преимущественно хвалит: «Wasteland 3 — хорошая RPG, использующая всё ту же формулу, приправленную увлекательными сражениями, хорошей прогрессией и средненьким сюжетом, который, впрочем, отличается хорошей подачей». Релиз игры на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 28 августа 2020 года.
  10. Сюжет ролевой игры The Waylanders разворачивается в двух эпохах, между которыми путешествует главный герой, однако до сих пор нам показывали лишь времена древних кельтов. В ходе выставки Gamescom разработчики из Gato Studio наконец-то продемонстрировали второй временной промежуток — средневековье, в котором заметен отпечаток римского правления. В настоящий момент The Waylanders находится в Steam Early Access и продаётся с пятнадцатипроцентной скидкой. Полноценный релиз проекта намечен на 2021 год. Ранее, напомним, мы публиковали материал, посвящённый впечатлениям от самой ранней версии грядущей RPG.
  11. Портал IGN опубликовал эксклюзивную видеозапись геймплея грядущего DLC для ролевой игры The Outer Worlds, получившего название Peril on Gorgon. Сюжет дополнения расскажет о пропавшей экспедиции доктора Оливии Амброуз, узнать судьбу которой нанимают главного героя и его спутников. Заказчицей выступает дочь и наследница состояния профессора Минни, которая отправляет экипаж «Ненадёжного» на поиски правды. Peril on Gorgon предложит для исследования целую новую зону — населённый уголовниками астероид, на котором действуют законы преступного мира. По словам разработчиков, на прохождение первого DLC для The Outer Worlds уйдёт порядка десяти часов. Его релиз состоится 9 сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В 2021 году для игры выйдет второе дополнение — Murder on Eridanos.
  12. У разработчиков ролевого экшена Alaloth: Champions of the Four Kingdoms есть две новости — как водится, хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что игра обзавелась новым весьма содержательным трейлером, в котором демонстрируется большое разнообразие локаций — разительно отличающихся друг от друга зон в грядущей Action-RPG действительно немало. Плохая же новость связана с релизом Alaloth, который первоначально был запланирован на осень 2020 года в версиях для PC и Xbox One. Стало известно, что разработчики замахнулись на одновременный выход игры сразу на четырёх платформах (к двум вышеозначенным добавятся PlayStation 4 и Nintendo Switch), в связи с чем релиз был отодвинут на 2021 год. Точную дату объявят позднее, а пока разработчики предлагают ознакомиться со свежим трейлером.
  13. Разработчики переиздания Kingdoms of Amalur: Reckoning, сменившей подзаголовок на Re-Reckoning, представили трейлер обновлённой версии Action-RPG, посвящённый геймплею за ловкого и скрытного персонажа. Судя по всему, в ближайшие дни нас ожидает целая серия роликов такого рода, демонстрирующих игровой процесс за различные «билды» героя. Релиз Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится уже 8 сентября. В 2021 году для игры выйдет DLC. Вероятно, авторы собираются проложить мостик к сиквелу, на намерение создать который THQ Nordic намекала сразу после покупки IP.
  14. Авторы анонсированной ещё в конце 2019 года ролевой игры Broken Roads представили свежий трейлер своего проекта, одновременно с этим запустив страничку в магазине Steam. Напомним, что дебютное творение студии Drop Bear Bytes представляет собой пошаговую изометрическую RPG, действие которой разворачивается на территории постапокалиптической Австралии. Помощь в разработке Broken Roads авторам оказывает знаменитый сценарист Колин МакКомб, один из авторов сюжетов Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera и Baldur’s Gate 3. Разработчики выделяют следующие ключевые особенности своей RPG: Новый постапокалиптический сеттинг с аутентичными австралийскими локациями и окружением; Смесь из традиционных RPG и оригинальных механик; До шести персонажей в отряде; Пошаговые тактические сражения; Нарисованные вручную локации; Богатый контентом игровой мир. Релиз Broker Roads запланирован на конец 2021 года. В настоящий момент официально анонсированы версии для PC, Nintendo Switch и мобильных платформ.
  15. Разработчики ролевой игры King’s Bounty II выпустили (после чего сразу удалили без объяснения причин) короткий тизер-трейлер, приуроченный к грядущей выставке GamesCom. Из ролика стало известно, что проект перенесли — непрямой сиквел культовой «Легенды о рыцаре» появится в продаже в марте в марте 2021 года. Кроме того, в ролике продемонстрировали несколько сценок и сражения армий, на примере которых были заметны улучшения в области анимации героев, ранее оставлявшей желать лучшего. Судя по всему, полноценная презентация King’s Bounty II состоится в рамках выставки GamesCom, которая в этом году пройдёт в онлайн-формате. В ходе церемонии открытия, ведущим которой станет не безызвестный Джефф Кили, покажут 38 игр, в том числе несколько неанонсированных среднебюджетных проектов. Шоу стартует 27 августаа в 21:00 по московскому времени и продлится целых два часа.
  16. Издательство Hobby World, выпускающее на территории России локализованные материалы настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, анонсировало грядущий релиз приключения Baldur's Gate: Descent Into Avernus на русском языке. Об этом сообщает сайт журнала «Мир Фантастики», принадлежащего издательству. Descent Into Avernus является официальным приквелом к грядущей Baldur’s Gate III, события которой также стартуют в Авернусе, одном из уровней Баатора, местного ада. О том, насколько тесным является связь между двумя продуктами, мы узнаем не раньше выхода третьей части видеоигровой серии в раннем доступе — это произойдёт уже 30 сентября. По словам издательства, приключение, предварительное русскоязычное название которого звучит как «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус», поступит в продажу до конца 2020 года. Многие новые книги, выпускаемые Hobby World, проходят через кампанию по народному финансированию на площадке CrowdRepublic, однако в случае с Descent Into Avernus, судя по всему, речи о краудфандинге не идёт.
  17. Авторы ролевой игры Dark Envoy продемонстрировали запись игрового процесса, в ходе которого познакомили потенциальных покупателей с основными особенностями грядущей RPG. По словам разработчиков, в девятиминутном видео они показывают контент лишь из первых двух часов игры. В них демонстрируются вступительный ролик, процесс создания персонажа, путешествия по карте мира, сражения и диалог. Также авторы показали масштабы уровней — в игре они нередко располагаются на возвышенностях, что и подчеркнули дизайнеры. Кроме того, стало известно, что релиз Dark Envoy откладывается до 2021 года. Девелоперы отмечают, что ориентируются на апрель или май. У игры, напомним, уже есть странички в GOG и Steam.
  18. Разработчик-одиночка Мэттайас Линда представил трейлер своего проекта Chained Echoes — олдскульной пошаговой ролевой игры, выполненной в 16-битном стиле. «Chained Echoes — это ориентированная на сюжет пошаговая RPG, вдохновлённая классикой, в которой у игрока будут кастомизируемые воздушные суда и „мехи“. Здесь нет случайных сражений, а все противники видны на карте в ходе исследования игрового мира». Ключевые особенности игры: Порядка 20-25 часов на прохождениие; Динамичные пошаговые сражениия; Ниикаких случайных сражений, всех врагов видно на карте; Масса предметов, которые можно найти, украсть или создать самому; Комплексная система навыков и снаряжения; Кастомизируйте свой летательный аппарат; Путешествуйте и сражайтесь на своих двоих или сидя в «Мехе»; Графика в стиле 16-битных игр с консоли SNES; Музыка, вдохновлённая RPG с PSX. Chained Echoes успешно собрала 130 тысяч Евро на Kickstarter, а позднее получила издателя — им стала компания Deck13. Релиз игры запланирован на четвёртый квартал 2021 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. У игры уже есть страничка в Steam.
  19. Разработчики из студии CD Projekt RED заявили, что ролевая игра Cyberpunk 2077 получит различные бесплатные дополнения, как это было в случае с The Witcher 3. Напомним, что в течение нескольких недель после релиза «Ведьмака 3» для игры выходили небольшие добавки, будь то новые квесты, предметы или облики для персонажей. Всего таких DLC вышло 16 штук. Ранее девелоперы заявили, что Cyberpunk 2077 получит «не меньше количество дополнений, чем The Witcher 3». Вероятно, это касалось и бесплатного контента. Помимо этого «Ведьмак 3» получил два крупных DLC, одно из которых — «Кровь и Вино» — сопоставимо по размерам с полноценной игрой-ответвлением. По словам разработчиков, аналогичная пострелизная поддержка запланирована и для Cyberpunk 2077, релиз которой намечен на 19 ноября 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра будет работать на Xbox Series X и PlayStation 5 благодаря обратной совместимости, а уже в 2021 году состоится релиз полноценной версии для консолей следующего поколения.
  20. 19 августа 2020 года стало известно, что студия-разработчик ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 лишилась руководителя в лице Ка'ая Клуни и ведущего дизайнера повествования и сценариста Брайана Митсоды. Оба сотрудника были уволены совместным решением руководства студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. И если в случае с Клуни причины очевидны (глава проекта несёт персональную ответственность за две сорванные даты выхода), то ситуация с Брайаном Митсодой весьма неоднозначна. В письме, направленном изданию Rock, Paper, Shotgun, Митсода прокомментировал своё увольнение: «До недавних пор я был ведущим дизайнером повествования игры под названием Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в студии Hardsuit Labs, находящейся под издательством Paradox Interactive (оно владеет 30% Hardsuit Labs). После почти пяти лет работы в компании я был неожиданно уволен 16 июля 2020 года». «Для меня это, мягко говоря, стало настоящим шоком. Я работал над Bloodlines 2 почти пять лет. Сюжет и основные действующие лица игры были созданы буквально в моей гостиной. Я помогал Hardsuit Labs создать презентацию и „пропитчить“ проект [издательству] Paradox в Лас-Вегасе. С самого начале я был ответственен за повествование, целыми днями (а иногда ещё и по выходным) работая над тем, чтобы выпустить наследницу Vampire: The Masquarade — Bloodlines, и никто никогда не говорил мне, что я плохо справлялся. Довольно очевидно, что я также принимал участие в пиаре и маркетинговой кампании игры, даже несмотря на то, что для меня это было очень тяжело. Дело в том, что я очень закрытый человек — пресса и даже большие скопления людей вызывают у меня чувство тревоги (если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему я ношу перчатки [на публике] — для меня это своего рода „броня“, которая помогает чувствовать себя менее уязвимым в ситуациях, вызывающих эту тревогу»). «Bloodlines и её фанатское сообщество значат для меня всё, поэтому я вложил своё наследние, своё имя и всю свою самоотверженность в маркетинг игры, даже когда это было чрезвычайно сложно и требовало душевных и физических усилий. Всё потому, что я желал лучшего игре и команде разработки». «Гордость от проделанной работы, ожидания фанатов и поддержка коллег, которые начинали как фанаты [оригинальной игры] — всё это помогло мне пройти через долгие пять лет. Я невероятно разочарован и расстроен тем, что для меня всё связанное с этим проектом закончено». «Я не принимал участие в обсуждении решения отложить игру, и, насколько я знаю, причины отсрочки релиза не связаны с повествовательной частью. Я уверен в своей работе и горжусь тем, чего я и моя команда достигла. Я не знаю, когда эта работа будет увидена вами и в какой форме она теперь предстанет». «Для меня было удовольствием работать над игрой и трудиться бок о бок с ребятами из Hardsuit Labs и Paradox, мне очень жаль, что я не увижу, как дело будет доведено до конца. Я потратил годы на создание лучших персонажей и написание лучших диалогов в своей карьере. Мнение фанатского сообщества Bloodlines значит для меня очень много, я надеюсь, что результат окажется настолько же удовлетворительным, насколько я хотел бы, чтобы он был. Спасибо всем, кто оказывал мне поддержку в ходе работы над этим проектом». Вместе с Ка'аем Клуни Брайан Митсода был идеологом Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, однако он не являлся частью руководящего состава студии и не нёс ответственности за производство и задержки релиза. Вполне вероятно, что Митсода пал жертвой интриг внутри издательства, будучи близким другом Клуни, ответственного за производственный процесс. Мы связались с Брайаном для получения дополнительных комментариев о ситуации и будем держать вас в курсе событий.
  21. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III провели презентацию под названием Panel From Hell, в ходе которой раскрыли новые подробности своего проекта. Кроме того, авторы продемонстрировали полную версию впечатляющего CGI-трейлера (и, по совместительству, вступительного ролика) грядущей RPG, который ранее, как выяснилось, был показан в сокращённом виде. В необрезанном варианте можно увидеть новый финал, который подводит игрока к старту игры. Как выяснилось, показанная в ходе первой демонстрации Baldur's Gate III локация не является стартовой — первой зоной в игре будет Авернус, первый из семи уровней Баатора, то есть ада. Напомним, что приключение Baldur's Gate: Descent Into Avernus для настольной Dungeons & Dragons является своеобразным приквелом третьей части популярной видеоигровой серии. Теперь связь между ними становится чуть яснее. Игрок окажется посреди Кровавой Войны, вечной битвы между демонами и дьяволами, что ведётся в Бааторе. Героям предстоит взаимодействовать с ранее слабо представленными существами мира Forgotten Realms, включая дьяволов (один из них даже предложит игроку сделку) и пожирателей интеллекта. Авторы показали появление одного из последних — игрок помогает ему отделиться от носителя и получает любопытного собеседника, представляющего собой четвероногие человеческие мозги со щупальцами. С подобными ему героям предстоит сражаться в будущем — они являются миньонами иллитидов. В ходе стрима разработчики Baldur's Gate III также призвали всех, кто любит играть за добрых персонажей, хотя бы в версии из раннего доступа отбросить свои моральные установки и попробовать творить зло, действуя из эгоистичных побуждений. По словам девелоперов, они вложили в варианты для злых персонажей не меньше труда, чем в добрые опции, но подавляющее большинство игроков предпочитает играть положительными героями, а потому не увидит массу контента, заготовленного для злыдней. Кроме того, авторы показали геймплей за класс Ranger, у которого есть животное-компаньон. Последнего можно брать под контроль и использовать для различных целей, включая разведку. Разработчики продемонстрировали игровой процесс за животное на примере ручного паука, но у игрока на выбор будет масса других зверей, включая котов, собак и других животных. В финале трансляции бессменный руководитель Larian Studios Свен Винке сообщил дату выхода Baldur's Gate III в раннем доступе — RPG выйдет в Steam Early Access 30 сентября 2020 года. Кроме того, игра будет доступна в сервисе Stadia. В рамках Early Access в игре будет доступно: Весь первый акт игры, на прохождение которого уйдёт порядка 20 часов; 5 спутников; Около 80 битв; Свыше 45 тысяч строк диалогов; Редактор персонажа, включающий в себя несколько рас (но не все, которые будут доступны в релизной версии). Также стало известно, что мультиплеер в раннюю версию будет добавлен уже после её релиза. Полную версию Panel From Hell можно посмотреть ниже.
  22. Журналист и инсайдер Джефф Грабб, впервые сообщивший о существовании проекта по ремастерингу трилогии Mass Effect ещё в мае текущего года, намекнул на октябрьский релиз переизданий. В последние месяцы Грабб регулярно сообщает информацию из стана игровых разработчиков, заведомо поддразнивая фанатов той или иной франшизы. Джефф ведёт собственный календарь мероприятий, в котором непрозрачно намекает на те или иные анонсы — информация регулярно оказывается достоверной, так что поводов не верить инсайдеру мало. С последним обновлением Грабб добавил в список сентябрьских мероприятий некий «Remasster», намеренно совершив ошибку в слове «Remaster» — тем самым он намекнул на серию Mass Effect. На вопрос одного из пользователей относительно того, идёт ли речь об анонсе или же о релизе, Грабб ответил картинкой с надписью «Почему бы не то и другое?». Ранее фанаты предполагали, что релиз ремастеров культовой трилогии состоится ближе ко «Дню N7», ставшему уже традиционным празднику фанатов Mass Effect, ежегодно отмечаемому в сети 7 ноября. Несмотря на это, релиз в ноябре выглядит наименее реалистичным — в этом же месяце выходят не только громкие Action-RPG в лице Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed: Valhalla, но и консоли следующего поколения. Такие релизы попросту похоронят ремастеры в инфополе, так что выход в октябре кажется наиболее безопасным вариантом. Ранее на Amazon появился предзаказ книги, посвящённой концепт-арту трилогии Mass Effect.
  23. Разработчики из китайской студии Game Science анонсировали ролевую игру Black Myth: Wu Kong. Проект представляет собой Action-RPG в сеттинге китайских мифов — в качестве ориентира авторы взяли классический роман «Путешествие на Запад», написанный неизвестным автором в конце XVI века, и решили переосмыслить историю её главного героя. Игроку предстоит взять на себя роль легендарного царя обезьян Сунь Укуна — герой сможет перевоплощаться в несколько различных форм, включая огромного оборотнеподобного зверя и крошечную цикаду. Разработчики пока не определились с датой выхода своего проекта и перечнем платформ — Black Myth: Wu Kong выйдет «на PC и всех популярных консолях». Скорее всего, проект минует текущее поколение приставок и появится уже на следующем — Xbox Series X и PlayStation 5. Девелоперы также опубликовали 13 минут игрового процесса своего творения. Кроме того, в сети можно найти видеозапись, демонстрирующую локации и общее настроение Black Myth: Wu Kong, а также впечатляющее качество графики.
  24. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии Hardsuit Labs опубликовали заявление, согласно которому произошли некоторые изменения в руководящем составе студии. Проект покинул ведущий дизайнер повествования и сценарист Брайан Митсода — единственный член команды, участвовавший в создании оригинальной игры. При разработке первой части он занимал аналогичную позицию. Вместе с Митсодой команду покинул Ка'ай Клуни, креативный директор Hardsuit Labs и идеолог проекта Bloodlines 2 — именно он несколько лет назад предложил Брайану создать презентацию потенциальной игры и продемонстрировать её издательству Paradox Interactive. «У Paradox Interactive и Hardsuit Labs есть важный апдейт, которым мы хотели бы поделиться с вами сегодня. Недавно мы рассказывали о том, что провели некоторые организационные изменения в команде Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и теперь пришло время рассказать о том, что это значит». «Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода и креативный директор Ка’ай Клуни более не являются частью команды Hardsuit Labs. Это совместное решение, принятое руководством Hardsuit Labs и Paradox Interactive». «Мы благодарим и ценим вклад Брайана и Ка’ая, они выстроили сюжет игры и её мрачную атмосферу, помогли убедиться, что мы делаем истинную преемницу иконической Bloodlines. Мы желаем им обоим успехов в будущих устремлениях». «Одновременно с этим мы рады анонсировать, что Александр Мадрыка займёт позицию креативного консультанта и будет выполнять обязанности креативного директора Bloodlines 2, помогая нам на всех этапах разработки. Александр стремится следовать существующему видению и полон решимости довести проект до релиза». «Александр работает в индустрии свыше 20 лет, он приложил руку к таким франшизам, как Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, FarCry и другим. Учитывая его резюме, мы взволнованы тем, что Александр может привнести в игру и всю франшизу World of Darkness». «Все эти изменения в команде сводятся к одному — желанию выпустить лучшую из возможных игр по Vampire: The Masquerade. Мы будем делиться новостями по мере их поступления». Издатель в лице Paradox Interactive не скрывает того факта, что разработчики покинули свои позиции не на добровольной основе. Вероятно, причиной увольнения стала очередная задержка релиза — неделю назад Bloodlines 2 перенесли на 2021 год. Напомним, что игра была анонсирована весной 2019 года и должна была выйти в марте 2020. С тех пор релиз откладывали уже дважды. Стоит также отметить, что Paradox Interactive владеет третью студии Hardsuit Labs, а значит имеет некоторые рычаги давления, с помощью которых способно уволить ведущих разработчиков и главных лиц компании. Судя по всему, издатель возложил ответственность за задержку на Митсоду и Клуни, поскольку именно они руководили процессом создания игры.
  25. Издательство Focus Home Interactive опубликовало свежий трейлер тактической ролевой стратегии Necromunda: Underhive Wars, призванный подробно познакомить потенциальных покупателей с концепцией игры и её особенностями. Четырёхминутный ролик демонстрирует все ключевые элементы проекта: три банды на выбор, кастомизацию, сражения, систему развития и многое другое. Necromunda: Underhive Wars выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. В настоящий момент игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 20%.
×