Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Журналист и инсайдер Джефф Грабб, впервые сообщивший о существовании проекта по ремастерингу трилогии Mass Effect ещё в мае текущего года, намекнул на октябрьский релиз переизданий. В последние месяцы Грабб регулярно сообщает информацию из стана игровых разработчиков, заведомо поддразнивая фанатов той или иной франшизы. Джефф ведёт собственный календарь мероприятий, в котором непрозрачно намекает на те или иные анонсы — информация регулярно оказывается достоверной, так что поводов не верить инсайдеру мало. С последним обновлением Грабб добавил в список сентябрьских мероприятий некий «Remasster», намеренно совершив ошибку в слове «Remaster» — тем самым он намекнул на серию Mass Effect. На вопрос одного из пользователей относительно того, идёт ли речь об анонсе или же о релизе, Грабб ответил картинкой с надписью «Почему бы не то и другое?». Ранее фанаты предполагали, что релиз ремастеров культовой трилогии состоится ближе ко «Дню N7», ставшему уже традиционным празднику фанатов Mass Effect, ежегодно отмечаемому в сети 7 ноября. Несмотря на это, релиз в ноябре выглядит наименее реалистичным — в этом же месяце выходят не только громкие Action-RPG в лице Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed: Valhalla, но и консоли следующего поколения. Такие релизы попросту похоронят ремастеры в инфополе, так что выход в октябре кажется наиболее безопасным вариантом. Ранее на Amazon появился предзаказ книги, посвящённой концепт-арту трилогии Mass Effect.
  2. Разработчики из китайской студии Game Science анонсировали ролевую игру Black Myth: Wu Kong. Проект представляет собой Action-RPG в сеттинге китайских мифов — в качестве ориентира авторы взяли классический роман «Путешествие на Запад», написанный неизвестным автором в конце XVI века, и решили переосмыслить историю её главного героя. Игроку предстоит взять на себя роль легендарного царя обезьян Сунь Укуна — герой сможет перевоплощаться в несколько различных форм, включая огромного оборотнеподобного зверя и крошечную цикаду. Разработчики пока не определились с датой выхода своего проекта и перечнем платформ — Black Myth: Wu Kong выйдет «на PC и всех популярных консолях». Скорее всего, проект минует текущее поколение приставок и появится уже на следующем — Xbox Series X и PlayStation 5. Девелоперы также опубликовали 13 минут игрового процесса своего творения. Кроме того, в сети можно найти видеозапись, демонстрирующую локации и общее настроение Black Myth: Wu Kong, а также впечатляющее качество графики.
  3. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии Hardsuit Labs опубликовали заявление, согласно которому произошли некоторые изменения в руководящем составе студии. Проект покинул ведущий дизайнер повествования и сценарист Брайан Митсода — единственный член команды, участвовавший в создании оригинальной игры. При разработке первой части он занимал аналогичную позицию. Вместе с Митсодой команду покинул Ка'ай Клуни, креативный директор Hardsuit Labs и идеолог проекта Bloodlines 2 — именно он несколько лет назад предложил Брайану создать презентацию потенциальной игры и продемонстрировать её издательству Paradox Interactive. «У Paradox Interactive и Hardsuit Labs есть важный апдейт, которым мы хотели бы поделиться с вами сегодня. Недавно мы рассказывали о том, что провели некоторые организационные изменения в команде Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и теперь пришло время рассказать о том, что это значит». «Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода и креативный директор Ка’ай Клуни более не являются частью команды Hardsuit Labs. Это совместное решение, принятое руководством Hardsuit Labs и Paradox Interactive». «Мы благодарим и ценим вклад Брайана и Ка’ая, они выстроили сюжет игры и её мрачную атмосферу, помогли убедиться, что мы делаем истинную преемницу иконической Bloodlines. Мы желаем им обоим успехов в будущих устремлениях». «Одновременно с этим мы рады анонсировать, что Александр Мадрыка займёт позицию креативного консультанта и будет выполнять обязанности креативного директора Bloodlines 2, помогая нам на всех этапах разработки. Александр стремится следовать существующему видению и полон решимости довести проект до релиза». «Александр работает в индустрии свыше 20 лет, он приложил руку к таким франшизам, как Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, FarCry и другим. Учитывая его резюме, мы взволнованы тем, что Александр может привнести в игру и всю франшизу World of Darkness». «Все эти изменения в команде сводятся к одному — желанию выпустить лучшую из возможных игр по Vampire: The Masquerade. Мы будем делиться новостями по мере их поступления». Издатель в лице Paradox Interactive не скрывает того факта, что разработчики покинули свои позиции не на добровольной основе. Вероятно, причиной увольнения стала очередная задержка релиза — неделю назад Bloodlines 2 перенесли на 2021 год. Напомним, что игра была анонсирована весной 2019 года и должна была выйти в марте 2020. С тех пор релиз откладывали уже дважды. Стоит также отметить, что Paradox Interactive владеет третью студии Hardsuit Labs, а значит имеет некоторые рычаги давления, с помощью которых способно уволить ведущих разработчиков и главных лиц компании. Судя по всему, издатель возложил ответственность за задержку на Митсоду и Клуни, поскольку именно они руководили процессом создания игры.
  4. Издательство Focus Home Interactive опубликовало свежий трейлер тактической ролевой стратегии Necromunda: Underhive Wars, призванный подробно познакомить потенциальных покупателей с концепцией игры и её особенностями. Четырёхминутный ролик демонстрирует все ключевые элементы проекта: три банды на выбор, кастомизацию, сражения, систему развития и многое другое. Necromunda: Underhive Wars выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. В настоящий момент игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 20%.
  5. Разработчики ролевой игры Wasteland 3 представили трейлер кооперативного режима. Проект изначально разрабатывался с учётом возможности объединиться с другом, однако девелоперы из студии inXile Entertainment до сей поры не показывали её надлежащим образом, ограничиваясь расплывчатыми описаниями. Ролик фокусируется на том, что игрокам не обязательно кооперироваться — при желании можно не только помогать друг другу, но и противодействовать или даже предать в самый неподходящий момент. Стоит отметить, что в кооперативном режиме Wasteland 3 не принуждает вас играть с одним и тем же напарником — у каждого из игроков собственный набор сохранений, и при невозможности продолжить совместное прохождение можно играть в одиночку или найти себе другого партнёра. Релиз Wasteland 3 на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится уже 28 августа.
  6. Nuke-Bot 2000

    Релиз и первые рецензии на Mortal Shell

    Ролевой экшен Mortal Shell поступил в продажу 18 августа, а вместе с релизом игры сеть наполнили многочисленные рецензии. В целом журналисты приняли творение студии Cold Symmetry довольно позитивно — на Metacritic у игры 76, 75 и 74 балла из 100 в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, соответсвенно. Trusted Reviews — 9/10 Noisy Pixel — 9/10 Digital Chumps — 9/10 Game Revolution — 9/10 PC Invasion — 8.5/10 Gamers Heroes — 8.5/10 PC Gamer — 8/10 GameSkinny — 8/10 TheGamer — 8/10 Finger Guns — 8/10 Push Square — 8/10 GameSpot — 8/10 The Indie Game Website — 8/10 TheSixthAxis — 8/10 GameWatcher — 8/10 Wccftech — 7.7/10 The Games Machine — 7.6/10 God is a Geek — 7.5/10 Jeuxvideo.com — 7.5/10 Jeuxvideo.com — 7.5/10 SpazioGames — 7.3/10 Everyeye.it — 7/10 Eurogamer Italy — 7/10 IGN Spain — 7/10 VideoGamer — 7/10 Attack of the Fanboy — 7/10 PCGamesN — 7/10 COGconnected — 7/10 Screen Rant — 7/10 Critical Hit — 7/10 Millenium — 7/10 Shacknews — 7/10 Multiplayer.it — 6.8/10 Gameblog.fr — 6/10 PlayStation Universe — 6/10 Автору сайта Trusted Reviews, выставившему Mortal Shell оценку в 9 баллов из 10, игра показалось одной из лучших в этом году: «Это один из самых больших игровых сюрпризов года, игра предлагает глубокое и увлекательное путешествие в меланхоличный мир, в которое вам непременно стоит отправиться. Она напрямую вдохновляется Dark Souls и Bloodborne, но предлагает нечто новое в области боёв и прогрессии, что позволяет ей прочно стоять на своих двоих». Вторит коллеге и журналист издания PC Invasion, выставивший игре 8.5 из 10. «Mortal Shell обладает свежими механиками, избегая проверенных методик игр в стиле Souls-like. Игра несколько коротковата, но в ней есть стильные бои, а производительность просто прекрасна. Проще говоря, Mortal Shell превосходит все ожидания». Журналист PC Games N не разделяет восторга коллег, однако не считает игру откровенно плохой: «Mortal Shell прекрасно улавливает и передаёт атмосферу и бои серии Souls, но в ней малое количество инструментов для экспериментаторства, а ИИ противников слишком легко поддаётся манипуляциям. На скелете игры попросту недостаточно мяса». Низшую из оценок в 6 баллов из 10 Mortal Shell выставил рецензент PlayStation Universe: «К сожалению, Mortal Shell ощущается как плохая игра в стиле Dark Souls, хотя поначалу она мне даже нравилась. Но чем больше я играл, тем больше мой задор рассеивался. Некоторые особенности делают игру несколько уникальной, но её мир, сражения и противники блекнут на фоне вдохновительницы. Плохой ИИ и другие небольшие проблемы портят то, что могло стать хорошей игрой. В жанре попросту есть куда лучшие представители». Mortal Shell уже доступна для покупки на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  7. Партийная ролевая игра Pathfinder: Kingmaker в улучшенной и дополненной версии Definitive Edition, включающей в себя официальную поддержку пошаговых сражений, вышла на консолях Xbox One и PlayStation 4. Одновременно с этим состоялся релиз Definitive Edition на PC — ранее пользователям Steam была доступна лишь бета-версия данного обновления. Консольная Pathfinder: Kingmaker включает в себя саму игру, а также все шесть дополнений к ней. Цена в PlayStation Network составляет 2899 рублей, в Microsoft Store — 59,99$.
  8. Издательство Paradox Interactive и студия Hardsuit Labs приняли решение о переносе даты релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Теперь RPG, посвящённая сообществу вампиров, поступит в продажу не раньше 2021 года. В связи с переносом авторы опубликовали обращение в Twitter: «Нашей целью всегда было выпустить максимально качественную игру, чтобы погрузить вас в Сиэтл по версии [вселенной] World of Darkness и создать достойного наследника оригинальной Bloodlines. В связи с высоко задранной планкой качества, нашими амбициями и требованиями к самим себе, мы приняли тяжёлое решение, осознав, что нам нужно больше времени. Это означает, что наша цель выпустить игру в 2020 более не актуальна». «Такое решение нелегко принять, и это не первая опция из рассмотренных. Мы предоставим больше информации об окне релиза в ближайшие месяцы, а также об организационных изменениях, которые позволят нам добиться желаемого». «Мы понимаем, что для многих из вас это будет разочарованием, но мы также ценим то, что наши амбиции поддерживаются большой частью сообщества. Мы надеемся, вы понимаете, что, несмотря на сложность принятого решения, оно верное». «Мы продолжим работать над Bloodlines 2 и благодарим вас за терпение». Для игры это уже второй перенос за несколько месяцев. Первоначально релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировался на весну 2020 года, однако его передвинули на осень. Издатель действительно планировал выпустить игру в период с сентября по ноябрь и даже представил готовящееся коллекционное издание. Кроме того, совсем недавно известный инсайдер Dusk Golem рассказал о том, что Bloodlines 2 значительно преобразилась после широко раскритикованной первой демонстрации. Всё это давало надежду на скорый релиз, однако амбиции разработчиков не позволили выпустить игру осенью. Не исключено, что ещё одним фактором стала опасная близость релиза Cyberpunk 2077, способной затмить собой всё инфополе.
  9. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister из студии Tactical Adventures выпустили новый видеодневник, в котором рассказали о вселенной грядущей RPG. Несмотря на то, что проект базируется на правилах Dungeons & Dragons, его события разворачиваются не в одном из миров настольной игры, а в совершенно новой вымышленной вселенной под названием Соласта. Одной из ключевых особенностей сеттинга является то, что это мир фэнтези с налётом постапокалиптики. Действие происходит на территории бывшей империи высших эльфов Манакалон, которая была почти полностью уничтожена в результате некоего катаклизма, произошедшего за тысячу лет до событий Solasta: Crown of the Magister. Несмотря на то, что империя Манакалон занимала огромную территорию, в мире игры существуют и другие государства и земли, которые не были затронуты губительной силой катаклизма. После того, как эльфийская цивилизация пала, её место в качестве доминирующего вида заняли люди, пришедшие в Соласту из другого измерения. Люди здесь — беженцы, сбежавшие из своего обречённого на гибель мира через портал, открыть который им помогли боги-покровители. Последние ошибочно полагали, что в Соласте нет собственных богов, а значит они смогут занять вакантные места. Кроме того, разработчики подтвердили, что помимо совсем уж диких орков, сразу нападающих на группу игрока, в игре будут представлены и представители относительно цивилизованных племён, с которыми можно общаться и даже вести торговлю. Solasta: Crown of the Magister выйдет на PC через Steam, однако у грядущей RPG пока нет даже приблизительной даты релиза.
  10. Одна из команд масштабного проекта Beyond Skyrim, в рамках которого несколько различных групп мододелов работают над собственными крупными расширениями пятой части The Elder Scrolls, продемонстрировали результаты своих трудов. Речь идёт о команде, ответственной за Black Marsh, Чернотопье. Стоит отметить, что в рамках проекта Beyond Skyrim состоялся как минимум один релиз — модификация Bruma вышла ещё в 2017 году. Помимо Black Marsh в работе находятся Cyrodiil и Three Kingdoms.
  11. Nuke-Bot 2000

    The Revenant Prince вышла в Steam

    В Steam состоялся релиз пошаговой ролевой игры The Revenant Prince, выполненной в стиле старых RPG с консоли SNES. Игроку предстоит взять на себя роль принца Троя, едва не погибшего в результате неких событий, которые даровали ему способность контролировать время. Ведомый таинственным голосом и собственным любопытством, Трой пускается в эпическое приключение, в финале которого герои предстоит встретиться со своей судьбой. Ключевые особенности: Стилизация под консольные RPG 90-х; Красочная и детализированная пиксельная графика; Многочисленные виды оружия и магические способности, каждая со своей уникальной анимацией; Множество странных и таинственных персонажей, которых Трой встретит на пути; Доступный для свободного исследования мир, полный как приятных, так и неприятных сюрпризов; Убей или пощади — выбор за тобой. Во время боя противники разговаривают с героем, и убийство — не всегда лучший способ закончить сражение. Игр уже доступна в Steam по цене всего в 220 рублей с учётом скидки в размере 15%. Кроме того, у игры есть бесплатная демо-версия.
  12. Разработчики амбициозного мода Skywind, призванного перенести культовую The Elder Scrolls III: Morrowind на движок более современной The Elder Scrolls V: Skyrim, продемонстрировали 15 минут игрового процесса своего творения. В ролике показаны сражения, игровой мир с привычными для сеттинга домами, расположенными внутри гигантских грибов, а также интерфейс, созданный специально для Skywind. Знатоки оригинала отметят множество знакомых элементов. К сожалению, разработчики до сих пор не готовы озвучить даже приблизительную дату релиза масштабного проекта. Они всё ещё активно работают над контентом и находятся в поиске волонтёров.
  13. Ролевая игра Edge of Eternity, находящаяся в раннем доступе, получила новое обновление, которое ознаменовало переход проекта в стадию «беты». Разработчики исправили множество багов, «почистили» анимацию, а также оптимизировали пользовательский интерфейс. Полной переработке подверглась камера в бою — её поведение стало боле предсказуемым, а игрок теперь может нажать клавишу Ctrl, чтобы перейти из боевого режима в тактически и обратно. Кроме того, был улучшен липсинк (анимация движений губ и рта — прим.) персонажей, в кат-сценах появились новые анимации и детали, а некоторые герои получили «визуальный апгрейд». Также в Edge of Eternity появились крафтинг и динамические события, происходящие при перемещении между локациями Herelsor и Solna. Помимо изменений в самой игре изменится и её ценовая политика. Разработчики используют оригинальную модель распространения, согласно которой Edge of Eternity дорожает по мере развития — таким образом авторы поощряют тех, кто поверил в проект и поддержал их на ранних этапах разработки. В настоящий момент игру можно приобрести по цене всего в 349 рублей, учитывая скидку в размере 30%. Ценник будет действителен до 19 августа 2020 года, после чего базовая стоимость игры вырастет, а скидка пропадёт. К переходу Edge of Eternity в стадию «беты» авторы также подготовили соответсвующий трейлер.
  14. Старший дизайнер уровней проекта Cyberpunk 2077 Майлс Тост дал интервью сайту WCCFTech, в котором рассказал о ролевой составляющей грядущей RPG. По словам разработчика, игра предложит «более глубокий ролевой опыт», чем предыдущее творение поляков из CD Projekt RED. «Думаю, некоторые люди забывают, что Cyberpunk 2077 — это в первую очередь RPG. Так ведь? Кастомизация и выбор экипировки, принятие решений о [дальнейшем] развитии навыков, таланты, внешний вид персонажа, выбор вариантов ответа в диалогах — всё это является ядром игры. Мне кажется, некоторые люди смотрят на неё и думают „Ух ты, игра от первого лица с пушками! Да это шутер!“, но это очень поверхностный взгляд. Я думаю, что во многих аспектах в Cyberpunk 2077 [вас ждёт] куда более глубокий ролевой опыт, чем в „Ведьмаке 3“». Тост также рассказал о том, что CD Projekt RED стараются придать контекст закрытым дверям, дабы у невозможности пройти через них, даже временной, было логичное объяснение. Иногда это вышибала, не позволяющий герою двинуться дальше, но есть множество других способов. Майлс также отметил, что в Cyberpunk 2077 порядка 2500 дверей, что сделало эту задачу довольно трудоёмкой. Релиз фантастической RPG состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на консолях следующего поколения, однако неизвестно, успеют ли их выпустить до поступления Cyberpunk 2077 в продажу.
  15. Издательство Focus Home Interactive представило первый из целой серии трейлеров ролевой тактики Necromunda: Underhive Wars, рассказывающих обо всех четырёх бандах, которые игрок может взять под свой контроль. Первый ролик посвящён банде Эшер, состоящей исключительно из женщин. Авторы игры выделяют следующие ключевые особенности своего проекта: Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры. Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье. Попробуйте затягивающие игровые режимы. Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000. Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых. Релиз Necromunda: Underhive Wars состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. В настоящий момент игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 20%.
  16. Этим летом разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED начали активно демонстрировать своё творение общественности, а также позволили журналистам самостоятельно опробовать проект. После нескольких видеороликов, многочисленных комментариев к ним и различных превью авторы собрали весь фидбек и решили исправить большую часть проблем, которые зрители регулярно отмечали. Первой ласточкой стал ближний бой, критика которого встречается в комментариях к трейлерам чаще всего. Об этом в интервью VG247 рассказал старший дизайнер игрового процесса Павел Капала. «До релиза у нас есть ещё пара месяцев, и прямо сейчас я работаю над ближним боем. Мы тратим кучу времени на то, чтобы довести его до идеала, мы не довольны [этим элементом] на 100%, в особенности визуализацией обратной отдачи от ударов». «И я рад сообщить, что уже сейчас [ближний бой] ощущается лучше, чем раньше. И он станет ещё лучше. Теперь мы понимаем — это то, что необходимо сделать идеально. Ближний бой в играх — это очень сложно. Для нас, авторов игр с видом от третьего лица, это непростая задача. Нам необходимо понять, как это работает. И мы этим занимаемся». Также Капала поведал о создании механики стрельбы, которая в гибридах шутеров и RPG зачастую хромает. «У игр такого типа зачастую есть большие проблемы [с реализацией гибридного подхода]. Многие из игр, что мы рассматривали, представляют собой шутеры с элементами RPG. Мы идём от обратного. В первую очередь у нас RPG, конечно же. И мы добавляем к ней элементы шутера. В большинстве игр, на которые мы ориентировались, отличное ощущение от стрельбы, крутые визуальные эффекты, звук, анимация, парочкой из них мы вдохновлялись». «Однако проблема имплементации систем RPG в механику стрельбы имеет место, и вот тут все рассмотренные нами примеры становятся бесполезны, ведь у нас должна быть прогрессия, которой в них нет. Такие вещи, как, например, отдача, не могут быть статичными. Движение камеры, разброс, время зарядки, смена обоймы — все эти вещи должны меняться на протяжении игры». Кроме того, Капала рассказал о том, как разработчики Cyberpunk 2077 избавились от проблемы «губок для пуль», свойственной гибридам шутера от первого лица и RPG. «Если вы прокачиваетесь и сражаетесь с противниками одного с вами уровня, то никогда не встретитесь с этим явлением. [Противников] легко убивать, схватки протекают стремительно. Впрочем, враги также довольно смертоносны, так что вам придётся использовать укрытия и много двигаться». При этом, как отмечает Капала, даже в случае с нарочито бронированными оппонентами не будет появляться ощущение того, что пули впитываются в них, словно вода в губку. «Некоторые NPC являются, скажем так, офицерами, они представляют собой элитных противников, которым необходимо нанести больше урона. Однако мы сделали так, чтобы в качестве реакции на попадание пуль в таких NPC всегда проигрывалась [соответствующая анимация]». «Это огромная проблема большинства игр, в которых есть „губки для пуль“. Никогда не видно, чтобы NPC как-то реагировали по мере того, как ты шпигуешь их пулями. Это ведь и правда ощущается так, словно ты буквально расстреливаешь губку — ничего не происходит. Мы такого не хотели, так что наши NPC реагируют на попадания. Вы увидите, что им больно. Они будут спотыкаться, они будут падать наземь от ваших выстрелов». Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра будет доступна на Xbox Series X и PlayStation 5 сразу после появления консолей в продаже. Эти версии обладают некоторыми графическими преимуществами по сравнению с версиями для текущего поколения приставок, однако в 2021 году разработчики обещают выпустить переиздание, в котором задействуют все мощности новинок. Все обладатели версий для Xbox One и PlayStation 4 получат ремастер бесплатно.
  17. Nuke-Bot 2000

    The Executioner вышла на Nintendo Switch

    Разработчики ролевой игры The Executioner из студии Lesser Evil Games объявили о выходе своего творения на платформе Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли обойдётся покупателям в 749 рублей. The Executioner представляет собой сплав RPG, детектива, текстового приключения и хоррора, в котором игроку предстоит взять на себя роль палача и дознавателя, раз за разом вставая перед сложными моральными дилеммами и стараясь сохранить рассудок. Основная задача игрока в рамках геймплея — любыми методами добиться признания от тех, кого ему предстоит казнить. «Здесь монстр не прячется за вашей спиной. Вы и есть монстр — если таков ваш выбор». «Назревает революция. Выступите ли вы на стороне монархии и традиционных устоев, или встанете на баррикады во имя прогресса? Поддержите новорожденную науку или пойдете по пути мистика? Привыкните вы к творимому вами насилию или постараетесь сохранить остатки человечности? Решение за вами. Последствия — тоже». Помимо Nintendo Switch The Executioner доступна на PC — релиз игры в Steam состоялся ещё в сентябре 2019 года.
  18. Ролевой экшен Horizon: Zero Dawn, ранее бывший эксклюзивом консоли PlayStation 4, добрался до PC. Напомним, что игра студии Guerilla Games рассказывает историю охотницы Элой, которой предстоит спасти своё племя и другие народы от неведомой угрозой, а заодно раскрыть тайну происхождения уникального мира, населённого механическими динозаврами. Horizon: Zero Dawn доступна для покупки в Epic Games Store и Steam по цене в 2800 рублей. В комплект входит как сама игра, так и крупное дополнение The Frozen Wilds, а также пять бонусных комплектов снаряжения для главной героини. Стоит отметить, что игра оказалась весьма успешной — пиковое число одновременно играющих в Horizon: Zero Dawn превысило 56 тысяч человек. Впрочем, мнения пользователей относительно качества порта популярной Action-RPG разделились — всему виной слабое техническое исполнение. Многие игроки отмечают, что игра попросту не запускается или вылетает на рабочий стол через некоторое время после загрузки, другие жалуются на очень плохую оптимизацию и низкий фреймрейт даже на топовом железе. Тем временем Sony не скрывает своих мотивов и предлагает всем, кому понравилась оригинальная игра, продолжить приключение Элой уже на PlayStation 5. «Мы уверены, что игроки на PC полюбят Элой и её мир. Когда Horizon: Forbidden West выйдет на PlayStation 5 и придёт время узнать, куда приключения заведут Элой в следующий раз, мы пригласим их присоединиться!» Таким образом, Sony подтвердили теорию о том, что PC-версия игры является своеобразной завлекалкой, призванной привлечь внимание новой аудитории к грядущей консоли. Японский гигант пока не планирует идти по стопам Xbox, выпускающей свои игры в том числе и на персональных компьютерах.
  19. Уважаемые читатели, мы просим вашего внимания! RPGNuke существует с 1 марта 2011 года, за это время было написано свыше 7000 новостей, опубликована масса переводов зарубежных статей. Последние несколько лет сайт, за редкими исключениями, среди которых рубрика «Early Access. Первый взгляд» и обзоры на новый контент в The Elder Scrolls Online, поддерживается силами лишь одного человека, который пишет новости, рецензии, превью, делает выжимки информации из зарубежных материалов, собирает крупицы подробностей из ответов разработчиков из подкастах или Q&A-сессий — на всю эту работу тратится неприлично много времени. Стоит ли говорить, что выгорание и отсутствие энтузиазма — одна из самых больших проблем, с которыми столкнулся RPGNuke за свою почти десятилетнюю историю? Проект поддержки нашего сайта — это не только возможность получать благодарность аудитории, но и стимул продолжать. На поддержание RPGNuke, помимо некоторой суммы денег, уходит масса времени, и с годами этот ресурс становится только ценнее. Прочная финансовая основа — достаточный стимул, чтобы не забрасывать то, что много лет назад начиналось как хобби. Для того, чтобы этого не произошло, мы запустили кампании по финансированию на Patreon и его российском аналоге Boosty. Помимо самого факта поддержки работы сайта мы предлагаем вкладчикам принять участие в регулярном выборе тем для грядущих статей. Ранее мы занимались в основном переводами, но с недавних пор решили сконцентрировать своё внимание на уникальных статьях, писать которые куда интереснее. Мы уже делали собственные материалы, ознакомиться с их качеством и объёмами вы можете по ссылкам ниже: Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines История вселенной Cyberpunk 2077 Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения Топ-10 не использованных в RPG сеттингов. Часть 1 Топ-10 не использованных в RPG сеттингов. Часть 2 Голосование будет проходить в два этапа на Patreon и Boosty, а участвовать в них смогут только вкладчики определённого уровня — все подробности опубликованы на соответствующих страничках.
  20. Nuke-Bot 2000

    Cyberpunk 2077 вновь покажут 10 августа

    Разработчики из студии CD Proejkt RED анонсировали второй эпизод шоу Night City Wire, в ходе которого вновь продемонстрируют ролевую игру Cyberpunk 2077 и раскроют новые подробности проекта. Мероприятие пройдёт 10 августа в 19:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра на официальном канале девелоперов в сервисе Twitch. На сей раз игрокам поведают о концепции «жизненных путей», различных типах оружия, а также о том, как настоящая группа Refused перевоплотилась в существующую только во вселенной Cyberpunk 2077 группу SAMURAI. Напомним, что релиз нового творения авторов The Witcher 3: Wild Hunt состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStstion 4. Кроме того, игра будет доступна на Xbox Series X и PlayStation 5 с некоторыми графическими улучшениями, однако в 2021 году выйдет полноценная и более продвинутая версия для консолей следующего поколения.
  21. Разработчики из студии Larian сообщили две новости относительно Baldur's Gate III — как водится, плохую и хорошую. К сожалению, триквел культовой серии не доберётся до Steam Early Access в августе, как девелоперы планировали (впрочем, с долей неуверенности) изначально. С другой стороны, уже через пару недель, 18 августа, состоится новая презентация проекта, в ходе которой анонсируют дату релиза ранней версии, а также сообщат поклонникам некие «большие новости». Помимо бессменного лидера Larian Свена Винке в шоу примет участие знаменитый шоумен и создатель церемонии The Game Awards Джефф Кили. Вполне вероятно, что именно во время громкого мероприятия со звёздным ведущим нам наконец-то во всей красе покажут обещанный город, в честь которого и названа вся серия. На официальном сайте Baldur's Gate III уже запущен таймер, отсчитывающий время до начала трансляции мероприятия.
  22. В потоке новых вакансий студии Obsidian Entertainment, о которых мы рассказывали ранее, затерялась должность, из описания которой стало известно о существовании ещё одного проекта. Компания предлагает «присоединиться к растущей команде разработчиков RPG» аниматору с весьма красноречивым списком требующихся навыков. Новый сотрудник должен уметь создавать анимации полностью двухмерных «стилизованных» персонажей с помощью программы Spine, а затем импортировать их в Unity. Судя по всему, именно на этом движке разрабатывается новый проект студии. В качестве плюсов отмечается опыт выпуска игр для PC и консолей, так что речь явно идёт не о мобильных платформах или приложении-компаньоне для Avowed. В настоящий момент Obsidian ищет для данного проекта лишь аниматора, а это значит, что остальная команда сформирована из специалистов, уже работающих в компании. Скорее всего, масштабы новой игры невелики. Ранее глава Obsidian Фергюс Уркхарт заявлял, что его подопечные разрабатывают сразу несколько RPG. Позже стало известно, что одной из них является некий амбициозный и масштабный проект, который в настоящий момент находится на стадии планирования.
  23. Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер, известный в качестве руководителя разработки Fallout: New Vegas и дилогии Pillars of Eternity, заявил, что в настоящий момент работает над собственным проектом. Сойер рассказал об этом в ответ на вопрос одного из пользователей Twitter о его обязанностях как директора по дизайну. По словам Джоша, он надзирает за всеми играми студии, давая советы и корректируя их курс с высоты собственного опыта (он начинал в роли руководителя разработки первой Icewind Dale). Более развёрнуто девелопер поведал о своих обязанностях в личном блоге. Собеседник Сойера выразил сожаление о том, что знаменитый разработчик не занимается никакой из игр собственноручно, на что Джош возразил: «[Вообще-то] прямо сейчас я руковожу разработкой собственного проекта. Но это не Avowed». Многие могли подумать, что Сойер занят Pillars of Eternity III, однако это не так — всё в том же блоге разработчик чётко дал понять, что вторая часть серии провалилась в продажах и студия не планирует делать триквел: «Даже те разработчики, что по-настоящему наслаждались работой со вселенной Pillars, полностью выгорели к моменту завершения Deadfire, особенно те [ребята], что затем продолжили трудиться над DLC. Проделать всю эту работу, чтобы в итоге игра провалилась с точки зрения продаж — после такого идея сиквела не будоражит». Вероятнее всего, Сойер занимается одним из двух официально не представленных проектов, о которых мы узнали совсем недавно. Речь идёт либо о потенциально масштабной AAA RPG, разработка которой находится на раннем этапе (о ней ранее рассказывал Брайан Хайнс), либо о стилизованной двухмерной ролевой игре, существование которой стало достоянием общественности благодаря новым вакансиям на официальном сайте Obsidian Entertainment.
  24. Издательство Focus Home Interactive анонсировало дату релиза тактической RPG Necromunda: Underhive Wars, а заодно продемонстрировала свежий трейлер игры. Проект студии Rogue Factor посетит PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. Игроку предстоит взять на себя роль лидера одной из четырёх банд, «Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший». «Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою». Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков. Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры. Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье. Попробуйте затягивающие игровые режимы. Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000. Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых. К анонсу даты выхода Necromunda: Underhive Wars был приурочен соответсвующий трейлер игры.
  25. Разработчики ролевой игры Sea of Stars провели стрим, в ходе которого не только продемонстрировали геймплей своего творения, но и раскрыли новые подробности. В игре не будет случайных сражений; Герои умеют карабкаться, прыгать и плавать; Все бои проходят прямо на игровой карте, никаких выделенных экранов-арен. Напомним, что Sea of Stars является духовным наследником культовой Chrono Trigger. Авторам даже удалось привлечь композитора последней Ясунори Мицуду для написания саундтрека. Игра была успешно профинансирована через Kickstarter, где смогла привлечь свыше 1,2 миллионов долларов. Релиз Sea of Stars запланирован на 2022 год.
×