Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Sea of Stars выпустили крупное обновление, получившее название Dawn of Equinox — оно доступно на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Наиболее заметные изменения: Боевая система 2.0. Разработчики учли отзывы игроков и добавили новый геймплейный элемент, позволяющий прерывать заклинания врагов, которые появляются в бою в качестве подкрепления. Кроме того, комбо-очки теперь не пропадают после завершения сражения.Переработанный пролог. Теперь в начале Sea of Stars нет флэшбека с детством главных героев — вместо этого игра разворачивается в хронологическом порядке, начинаясь с эпизода в детстве.В одном из ключевых моментов сюжета теперь показывают анимированный ролик.Диванный кооператив на троих игроков. Dawn of Equinox — лишь первое из двух крупных обновлений, запланированных для игры. Весной 2025 года Sea of Stars получит сюжетное расширение под названием Throes of the Watchmaker — оно будет бесплатным для всех владельцев игры.
  2. В новом видеодневнике авторы ролевой игры Exodus коснулись одного из наиболее насущных вопросов — возможности отыгрывать определённую роль и определять характер протагониста. Ранее стало известно, что герою по имени Джун можно будет настроить внешность и выбрать пол, однако степень его самостоятельности вызывала вопросы в фанатском сообществе. Ответить на них вызвался геймдиректор Exodus и ветеран BioWare Джеймс Олен. «Уровень проработки личности персонажа в ролевых играх варьируется в зависимости от типа RPG. С одной стороны, у вас есть MMORPG или Skyrim, в которых вы можете представить, что ваш аватар — это вы. Можно представить себя кем угодно». «С другой стороны есть Final Fantasy и другие игры Square Enix, в которых за вас уже всё решено: ваш пол, внешность, имя персонажа». «У нас в BioWare было две франшизы, Dragon Age и Mass Effect. В Dragon Age мы давали больше возможностей для кастомизации, потому что это было важно, так как Dragon Age задумывалась как духовная наследница серии Baldur’s Gate. В Mass Effect использовался более авторский подход к личности протагониста, разработчики наделили Шепарда большим количеством черт характера». «В нашем проекте мы больше склоняемся в сторону подхода научно-фантастической игры BioWare. Вы, очевидно, сможете принимать решения, будет множество роликов, и ваш герой в них полностью озвучен. Мы хотим побольше драматизма, а этого сложно добиться, если у персонажа совсем не будет личности». Кроме того, разработчики заявили, что регулярно получают обратную связь об игровом процессе от своих партнёров, занятых тестированием. По словам авторов, они уже определились с датой показа геймплея Exodus, что может говорить о состоянии готовности самой игры.
  3. Разработчики New Arc Line из украинской студии Dreamate представили три класса, способности которых основаны на достижениях технического прогресса вселенной ролевой игры. В мире New Arc Line уже прошли войны между магией и технологиями, а наука и инженерия стали главенствующими. Этот триумф вознёс Технологов к власти, и ничто не стояло на пути индустриализации. Заменившие колдунов изобретатели стали формировать мир и общество. Пароходы покорили моря, дирижабли — небеса, а волшебные палочки и магические посохи были вытеснены ружьями, гранатами и другими технологическими орудиями смерти. Но проблема назревает в низах. Восхождение недавно изобретённых автоматонов привело к массовым увольнениям на промышленных предприятиях, оставив бесчисленное количество семей без источника дохода. По иронии судьбы, те самые рабочие, когда-то приветствовавшие подавление магов, теперь раздавлены колёсами технологической революции, которую сами же помогли устроить. Промышленники всё ещё обещают светлое будущее, и кто знает — может быть, в конце концов они превратят мир в утопию. Но на момент начала сюжета New Arc Line бедные, уставшие, подавленные массы всё ещё жаждут свободы, и кажется, что одна форма тирании заменила другую. Тем не менее талантливые энтузиасты могут воплотить свои мечты в реальность даже в этом быстро меняющемся мире — если они продемонстрируют настоящую трудовую этику, конечно! Возможности изобилуют в трёх технологических областях, а именно: тесла, дизель и пар. Каждая область требует от её практиков уникального набора навыков, но даёт доступ к специализированному оружию и оборудованию, предоставляя мощные способности, не уступающие настоящей магии. В игре это выражается через возможность выбора одного из трёх технологических классов: Инженеры-дизельщики, которых часто можно увидеть в кожаных пальто со множеством карманов и поясами для хранения инструментов, необходимых для их работы, являются экспертами в огнестрельном оружии и искусными создателями передовых дизельных гаджетов — никогда не знаешь, когда реактивный ранец может пригодиться, чтобы выручить тебя в трудной ситуации! Паровой механик — самый практичный из технологических классов. Его представители предпочитают встречать любые проблемы и препятствия лицом к лицу. Для этого они используют потрясающую силу высоконадёжных паровых двигателей, приводящих в действие носимое снаряжение, которое усиливает их собственные физические возможности; самые опытные механики конструируют и эксплуатируют полностью паровые экзоскелеты, превращаясь в почти неудержимые громадины, когда возникает необходимость проломить несколько черепов! Тесла-учёные — практики самых таинственных, почти эфемерный технологических дисциплин. Их нередко можно увидеть со странными, жужжащими и сверкающими инструментами, привязанными к их телам, нервно ёрзающими в попытке взять под контроль саму молнию. Более суеверные люди сказали бы, что тесла-учёные играют с силами, выходящими за рамки их понимания, которые лучше оставить в покое, но самые опытные из этих ученых, по слухам, способны даже реанимировать безжизненные тела — что может пойти не так? New Arc Line выйдет в раннем доступе на площадке Steam 26 ноября 2024 года.
  4. Разработчики ролевой игры The Thaumaturge из польской студии Fool's Theory анонсировали дату релиза консольной версии RPG — на Xbox Series X|S и PlayStation 5 она появится 4 декабря 2025 года. Разработчики также отмечают, что на обеих игровых системах уже доступна для скачивания демоверсия игры. События The Thaumaturge разворачиваются в Варшаве образца 1905 года, когда Польша входила в Состав Российской Империи. Игроку предстоит взять на себя роль тауматурга Виктора Шульского, обладающего способностью выслеживать и обезвреживать духов, называемых Салюторами. Будучи при смерти из-за потери связи со своим собственным Салютором, Шульский отправляется в странствия в поисках излечения и встречает целителя Распутина, который помогает ему не только восстановить утраченный контакт, но и «приручить» больше одного мистического существа, чего ранее не удавалось никому. В этот момент Виктору приходит телеграмма из Варшавы, и герой вынужден отправиться на родину, где не был много лет. Подробности игры можно узнать из нашей рецензии. К анонсу даты релиза консольных версий The Thaumaturge разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  5. В ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare полно небольших секретов, однако один из них оказался куда более важным, чем другие. Игроки, собравшие три таинственных артефакта для получения достижения «Буря затихла» (The Storm Quelled), смогли увидеть дополнительную сцену после титров, длительность которой составила всего 50 секунд. В ней игрокам показывали злодеев, которые планируют вторгнуться на континент в Dragon Age 5. Согласно тизеру, таинственная раса существ, внешность которой авторы ещё не придумали (в ролике их облик сокрыт мантиями, капюшонами и масками), долгие годы провоцировали хаос, ожидая возможности нанести удар. Так, именно они нашёптывали Логейну, чтобы тот предал короля Кайлана в Dragon Age: Origins, а также одурманили разум брата Варрика Тетраса, Бартранда, вынудив его предать родственника и присвоить себе идола из красного лириума. Это привело к конфликту магов и храмовников Киркволла. В ролике также продемонстрированы портреты злодея Dragon Age: Inquisition Корифеуса и ведьмы Флемет, перекрывающиеся изображениями новых антагонистов — возможный намёк на то, что и этими персонажами манипулировали. После релиза Dragon Age: The Veilguard команду перевели на производство Mass Effect 5, в связи с чем авторы не планируют выпускать DLC для игры.
  6. Разработчики из студии Archetype Entertainment представили новое видео, посвящённое научно-фантастической ролевой игры Exodus. В свежем ролике рассказчик, голос которого принадлежит оскароносному актёру Мэттью МакКонахи, поведал о пробуждённых медведях — животных, которые обрели развитый интеллект благодаря научным достижениям человечества. Звери в мире Exodus используются как для гуманитарных, так и для военных целей. Обретшие разум животные могут выступать полевыми медиками и даже полноценными участниками исследований. Также стало известно, что персонажа МакКонахи зовут Си Си Орлев (C. C. Orlev), однако его роль в предстоящей игре не раскрывается. Ранее авторы уклончиво описали его как своего рода ментора для протагониста и отметили, что это значимый персонаж истории. Exodus выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у проекта пока нет. Обновление: На канале разработчиков появилось ещё одно видео — ролик рассказывает о расе генетически выведенных существ под названием Аркавир, которую Небожители создали для работы в суровых условиях непригодных для жизни планет. Представители этого народа неуязвимы к кислоте, невосприимчивы к радиации и могут выживать даже в безвоздушной среде и полном вакууме. Высадив таких рабочих на планете, богатой ресурсами, Небожители оставляют их умирать, когда работы по извлечению ценных ископаемых завершаются. Однако живучесть Аркавир помогает и тут — они формируют сообщества там, где некогда трудились, но предпочитают сторониться чужаков.
  7. Ролевая игра 1428: Shadows over Silesia от разработчика-одиночки Петра Кубичека получила первое и последнее сюжетное DLC — в магазинах Steam, GOG и Epic Games Store состоялся релиз Tourney at the Bear Rock. Дополнение рассказывает историю из молодости одного из двух протагонистов оригинальной игры, Хинека, а её события развернутся во время рыцарского турнита. Сюжет обещает политические интриги с возможностью раскрыть некий заговор, а также участие ряда реальных исторических личностей, с которыми можно будет не только пообщаться, но и сразиться в ходе состязаний за главный приз. «DLC посвящено не битвам, а в первую очередь интригам и секретам, которые предстоит раскрыть игроку по пути. В ней есть всё, что игрокам нравилось в оригинальной игре, и даже больше. Это также отличная точка входа для новичков». Кроме того, Кубичек не планирует бросать поддержку базовой игры и уже готовит для неё обновление. «Я поставил перед собой цель последний раз пройтись по балансу, сократить ряд излишне затянутых секций и внести ряд улучшений в самые слабые области, чтобы сделать игровой опыт ближе к тому, что я задумывал изначально». К релизу дополнения Tourney at the Bear Rock разработчик подготовил соответствующий трейлер.
  8. Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy из студии AtomTeam анонсировали дату выхода своего проекта в раннем доступе. Пошаговая RPG в сеттинге приземлённого фэнтези поступит в продажу 12 декабря 2024 года на площадках Steam и GOG. «Нас ждёт много работы, ведь мы хотим достигнуть желаемого качества „билда“, и он постоянно шлифуется, подкручивается и обновляется, а также избавляется от багов, чтобы предстать перед игроками в лучшем виде». Разработчики также рассказали, что обогатили стелс новыми механиками. Игрок в режиме скрытности сможет видеть зону обнаружения каждого противника, а также наносить удар исподтишка, чтобы нанести двойной урон и начать битву с преимуществом. Кроме того, на карту мира было добавлено множество разнообразных случайных встреч, включая битвы, охоту и текстовые приключения. По словам разработчиков, они не только разнообразят игровой процесс, но и дают возможность заполучить уникальные предметы. К анонсу даты выхода Swordhaven: Iron Conspiracy в раннем доступе разработчики подготовили новый трейлер.
  9. После успеха ролевого экшена Lies of P разработчики из компании Neowiz начали вкладывать заработанные деньги в проекты сторонних команд. Одной из игр, получившей инвестиции, стала безымянная RPG от польской студии Zakazane. Команда, состоящая из ветеранов CD Projekt RED и 11 bit studios, работает над RPG в сеттинге мрачного вестерна. Игроку предстоит стать новым шерифом горного поселения, пришедшего в упадок после того, как закрылась местная шахта. Блюститель порядка сразу замечает, что с местными жителями что-то не так, и решает докопаться до истины. Теперь будущее городка зависит только от представлений игрока о справедливости. Neowiz вложила в игру около восьми миллионов долларов, однако общий бюджет проекта пока неизвестен, равно как и примерная дата релиза. В социальных сетях компании можно найти два концепт-арта, но авторы не озвучивают даже рабочее название ролевой игры.
  10. Разработчики из студии BioWare опубликовали статистику пользователей, играющих в Dragon Age: The Veilguard. Среди рас наибольшей популярностью у игроков пользовались люди, а то время как эльфы заняли вторую строчку с небольшим отрывом. Кунари с обновлённым дизайном игроков почти не привлекают, однако антирекорд поставили гномы — их выбирает лишь 6% игроков. Люди — 43% Эльфы — 40% Кунари — 11% Гномы — 6% Среди фракций самыми популярными оказались Серые Стражи и Драконы Тени — каждую из них выбирают 24% игроков. Наименее популярными стали некроманты из Дозора Скорби. Серые Стражи — 24% Драконы Тени — 24% Антиванские Вороны — 16% Завесные Странники — 15% Повелители Удачи — 11% Дозор Скорби — 10% Самым популярным классом стал маг, в то время как воин и плут разделили второе место с равными показателями. Маг — 40% Воин — 30% Плут — 30% Разработчики также рассказали, что самым опасным заданием оказалась миссия «Море крови» — на ней игроки погибали чаще всего. Противником же, отнявшим наибольшее количество жизней, стала ледяная драконица Студенница Кориус.
  11. Разработчики тактической ролевой игры Vampire Clans объявили о старте открытого тестирования. Запросить доступ к пробной версии RPG все желающие могут на страничке проекта в Steam. Примечательно, что одобрение доступа происходит моментально — авторы решили не отсеивать пользователей, дав возможность поиграть в своё творения всем, кто пожелает. Vampire Clans предложит игроку возможность возглавить собственный клан вампиров и привести его к доминирующему положению в Париже XIX века, плетя политические интриги и сражаясь как с конкурентами, так и с истребителями нечисти. Ранее разработчики представили видеозапись с демонстрацией игрового процесса тактической RPG. На момент публикации данной заметки у игры нет даже примерной даты релиза.
  12. Разработчики Drova: Forsaken Kin рассказали о планах по выпуску трёх обновлений для ролевой игры. Первый патч выйдет в конце ноября и будет основан на отзывах игроков. В нём ожидается: Переработка назначения клавиш; Новая функция для нахождения NPC; Больше отметок на карте; Отдельная карта для системы пещер под локацией Remnant's Camp; Легендарная праща; Небольшой квест, представляющий функцию быстрого перемещения; Улучшения по части баланса. Ещё одна заплатка выйдет в конце декабря — она добавит в игру новый уровень сложности. По словам авторов, режим «Новая Игра+» не подходит Drova, в то время как хардкорная сложность вписывается в концепцию отлично. На ней игроков ожидают: Новые типы поведения ИИ противников; Дополнительные типы атак для некоторых врагов; Враги станут сильнее; Кастомизация сложности. Третье обновление выйдет в марте 2025 года, однако никаких подробностей о нём разработчики пока не раскрывают. Кроме того, авторы опубликовали трейлер Drova: Forsaken Kin с отзывами прессы и оценками журналистов.
  13. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — долгожданная четвёртая часть популярной серии от разработчиков из компании BioWare. Ролевая игра вышла спустя десять лет после появления на прилавках предыдущей главы истории мира Тедас, Dragon Age: Inquisition — её релиз состоялся 18 ноября 2014 года. События The Veilguard также разворачиваются спустя десять лет после того, как Инквизитор и его друзья устранили угрозу Корифея, однако среди основных действующих лиц на сей раз не будет ни одного ключевого героя предыдущих игр. Компанию протагонисту по имени Рук составят новые персонажи, а исключение составит гномиха-разведчица Хардинг, игравшая малозначительную роль в Inquisition. Журналисты преимущественно тепло приняли Dragon Age: The Veilguard, однако некоторым изданиям Action-RPG совершенно не понравилась. Аналогичная ситуация сложилась и с видеоблогерами, чьи оценки не учитываются при подсчёте среднего балла на Metacritic — несмотря на в основном положительные впечатления, нашлось несколько авторов, которые выпустили разгромные обзоры.
  14. Разработчик-одиночка, восемь лет трудившийся над ролевой игрой Within the Cosmos, не выпустил своё творение в обещанный день, после чего пропал из социальных сетей и перестал отвечать на сообщения в Steam. Изначально проект должен был выйти 4 октября, однако релиз сорвался из-за перфекционизма автора — согласно опубликованному в Steam сообщению, в последний момент он решил, что текущая сборка игры недостаточно отполирована. Кроме того, разработчик нанял дополнительных актёров, чтобы разнообразить голоса NPC. В связи с этим релиз Within the Cosmos был перенесён на 29 октября. Согласно информации с официальной странички игры в социальной сети X, в назначенный день разработчик не смог загрузить «билд» игры на сервер магазина по неизвестной причине. «Я правда слишком истощён, чтобы продолжать. Хочу сделать небольшой перерыв. Что бы я ни сказал, это будет звучать как отговорка. Я не очень хорошо себя чувствую, мне нужно время, чтобы перезарядиться и прийти в форму, чтобы я мог снова приняться за работу. Простите». За пять дней до релиза автор уже сообщал, что сотрудники Steam ознакомились с новой сборкой и допустили её на платформу без каких-либо проблем. Мы связались с разработчиком и попросили прокомментировать ситуацию, однако указанный в социальных сетях адрес электронной почты оказался неактивным. Примечательно, что 29 сентября 2024 года автор Within the Cosmos упоминал, что ему на электронную приходят запросы на предоставление ревью-копий от прессы. Вероятно, почта была отключена после неудачной попытки релиза.
  15. Ролевая игра New Arc Line от украинской студии Dreamate обзавелась свежим трейлером, в рамках которого разработчики представили дату релиза RPG в раннем доступе. Проект поступит в продажу в Steam Early Access 26 ноября 2024 года. По словам авторов, версия игры в раннем доступе будет содержать лишь четверть основной сюжетной линии, и по мере развития проекта в него будут добавлять новые локации и побочные квесты, а также элементы, связанные с построением мира. Кроме того, в рамках Early Access игра обогатится новыми классами, механиками и способностями персонажей, а также спутниками. Разработчики отдельно отметили, что они приняли решение изъять из свободного доступа демоверсию, представленную в рамках Steam Next Fest, поскольку она устарела и не отражает текущего состояния игры. Благодаря отзывам и предложениям, озвученным по итогам ознакомления с пробником, команде удалось значительно улучшить ряд элементов — особенно это касается технического состояния и оптимизации. Авторы, впрочем, не планируют тратить силы на обновление демоверсии, сосредоточившись на раннем доступе. Разработчики продолжат изучать отзывы игроков и вносить корректировки, чтобы повысить качество финальной версии продукта, релиз которой запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  16. В интервью журналу EDGE директор по дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал о самом начале своей карьеры — о работе руководителем производства оригинальной Icewind Dale в составе студии Black Isle. Игра должна была выходить 29 июня 2000 года, буквально на следующий день после релиза Diablo II, и такой ход казался команде настоящей дикостью, ведь победитель в неравной схватке был очевиден. Однако, по словам Сойера, проект спасла физическая модель распространения видеоигр того времени — выход мегахита от Blizzard Entertainment привлёк в магазины огромное число фанатов ролевых игр и фэнтези, которым на глаза попалась их изометрическая RPG. Таким образом, мощный запуск чужого проекта сделал творению Black Isle дополнительную рекламу среди тех, кто об Icewind Dale никогда не слышал, но потенциально мог заинтересоваться в её покупке. «Icewind Dale выходила в один день с Diablo II, и это звучит как настоящая катастрофа, однако в итоге продажи были очень неплохи. [В магазинах] выстраивались длинные очереди за [коробками] с Diablo II, и многие из этих людей были фанатами фэнтези и изометрических игр, так что они видели нашу игру [рядом с Diablo] и думали: „что ещё за Icewind Dale? Пожалуй, прихвачу и её тоже“». Продажи изометрической RPG оказались настолько хороши, что издательство Interplay выпустило для неё два дополнения, а позднее одобрило разработку сиквела. Его производство также возглавлял Сойер.
  17. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Mirthwood

    Ролевая игра Mirthwood добралась до релиза в сервисе Steam — до 16 ноября Action-RPG будет продаваться со скидкой в размере 10%. Mirthwood представляет собой ролевой симулятор жизни в средневековой деревне, в котором игрок может самостоятельно определить свою роль и выбирать приключения себе по душе. Авторы реализовали массу возможностей, начиная от привычных исследования мира и сражений и заканчивая торговлей, садоводством и выстраиванием взаимоотношений с NPC. По словам авторов игры, в Mirthwood отношение к герою зависит не только от его подвигов, но и от социального статуса и поведения в общественных местах. Ранее разработчики рассказали, как на восприятие героя местными жителями влияет обыкновенная одежда. Разработчики также сообщили, что реализовали полную поддержку геймпадов и получили верификацию для Steam Deck. Позднее игра также должна выйти на консолях, однако точную дату релиза авторы пока не называют.
  18. Разработчики амбициозной Action-RPG Exodus, анонсированной ещё в декабре 2023 года, не спешат демонстрировать игровой процесс своего проекта, предпочитая скармливать аудитории информацию небольшими дозами. На сей раз авторы игры поделились подборкой концепт-артов, демонстрирующих мрачные и таинственные локации, а также столкновение с опасно выглядящими трёхглазыми киборгами. Exodus разрабатывается студией Archetype Entertainment, основанной ветераном BioWare Джеймсом Оленом, а за повествовательное направление проекта отвечает сценарист первых двух частей Mass Effect Дрю Карпишин. Важную роль в игре сыграет оскароносный актёр Мэттью МакКонахи, а её сюжет растянется на столетия, позволяя игроку воочию увидеть последствия своих решений. Exodus выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у ролевой игры нет даже примерного окна релиза.
  19. Obsidian Entertainment готовится выпустить осенью 2024 года проект Avowed, параллельно разрабатывая The Outer Worlds 2, однако двумя играми перечень проектов студии не ограничивается. Согласно резюме художника Дэниела Кабуко, он трудится над неанонсированной игрой на позиции арт-директора — её разработчик занял в июле 2024 года. Возможно, именно для этого проекта студия ранее искала программиста, знакомого с технологией Unity. За плечами Кабуко 25 лет опыта работы в игровой индустрии — он приложил руку к Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance в составе Crystal Dynamics, работал над Action-RPG Rise of the Argonauts, а позднее провёл семь лет в PlayStation, где на позиции главного художника отметился в The Last of Us, God of War, Death Stranding, Days Gone, Ghost of Tsushima, Returnal и Helldivers II. Последние годы Кабуко работал над Valorant в составе Riot Games. Вполне вероятно, что новый проект возглавляет Джош Сойер — ранее разработчик рассказывал, что делал паузу от крупных игр, работая над скромным ролевым приключением Pentiment. На базе движка Unity работали вышеупомянутая Pentiment, Tyranny и серия Pillars of Eternity. Возможно, Microsoft всё же предоставила Obsidian бюджет для создания триквела последней, несмотря на проблемный запуск Deadfire. Напомним, что изначально разработчики заявили о провале изометрической RPG, однако позднее Сойер рассказал, что со временем продажи игры нормализовались, а сам глава проекта даже получил премию за её коммерческий успех. В конце 2023 года Сойер заявил, что с удовольствием поработает над Pillars of Eternity III, если ему предоставят бюджет уровня Baldur's Gate 3.
  20. Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской компании Warhorse Studios разошлась тиражом, превышающим восемь миллионов копий — о достижении этого показателя разработчики сообщили в социальных сетях. Примечательно, что в июне 2022 года авторы исторической RPG заявляли о пяти миллионах экземпляров, а в феврале 2024 года — о шести. Это говорит о значительном увеличении темпа продаж — всего за восемь месяцев было продано свыше двух миллионов копий. Судя по всему, на рост продаж повлияли как большие скидки на Kingdom Come: Deliverance в Steam, так и анонс сиквела, который станет прямым продолжением оборвавшейся на полуслове истории. Кроме того, свой вклад внесла и версия для Nintendo Switch. Представленная в апреле 2024 года Kingdom Come: Deliverance II должна была выйти осенью, однако игру перенесли из-за загруженности предновогоднего расписания релизов. Сиквел исторической RPG поступит в продажу 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  21. Ответвление оригинальной тактической ролевой игры Lost Eidolons с подзаголовком Veil of The Witch добралось до релиза в Steam Early Access. В честь запуска в раннем доступе RPG продаётся со скидкой в размере 20% от базового ценника — предложение будет актуально до 18 ноября. Разработчики заявляют, что уже реализовали все запланированные для Lost Eidolons: Veil of the Witch механики и особенности, а в рамках Early Access планируют лишь собрать отзывы и откорректировать ряд аспектов. В раннем доступе представлены первые три акта основной сюжетной линии. Кроме того, игра переведена на десять языков, включая русский. Студия Ocean Drive также анонсировала окно релиза полной версии игры — она поступит в продажу летом 2025 года и будет отличаться от версии из раннего доступа наличием полностью озвученных диалогов, предысториями союзников и новыми боссами. Одновременно с релизом версии 1.0 на PC игра выйдет на Xbox, PlayStation и Switch.
  22. Разработчики исторической RPG Kingdom Come: Deliverance II провели двухчасовой стрим, в рамках которого ответили на ряд вопросов и показали игровой процесс проекта. В ходе трансляции авторы игры рассказали, что не планируют интегрировать систему защиты Denuvo в PC-версию, а также пообещали выпустить массу сопутствующих товаров, включая саундтрек на виниловых пластинках. На стриме разработчики продемонстрировали сегмент геймплея из самого начала игры. Генри впервые прибывает в Куттенберг (Кутна-Гора), где знакомится с немцем Менхардом — мастером фехтования, которого местные жители не приняли с распростёртыми объятиями. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Рейтинговая организация PEGI выставила возрастной ценз ролевой игре Divinity: Original Sin II в версиях для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — информация об этом появилась на официальном сайте агентства. Примечательно, что в карточке игры указано издание Definitive Edition, а обновление рейтинга не коснулось PC-версии. Судя по всему, планируется выпуск не переиздания игры с новым контентом, а выпуск нативной версии RPG для консолей текущего поколения. Оригинальная Divinity: Original Sin II вышла на персональных компьютерах в сентябре 2017 года, а в 2018 получила версию Definitive Edition, релиз которой состоялся в том числе на Xbox One и PlayStation 4. Позднее игру также портировали на iPad, Mac и Nintendo Switch.
  24. На фоне критики стилизованной графики Dragon Age: The Veilguard, вызвавшей негодование в рядах поклонников серии, руководитель разработки Mass Effect 5 Майкл Гэмбл заявил, что команда не планирует перенимать подход своих коллег как в плане настроения, так и по части визуального дизайна. «После публикации рецензий на The Veilguard многие спрашивают меня о Mass Effect, раз уж Dragon Age выходит уже 31 октября. Обе игры разрабатываются одной студией, но Mass Effect — это Mass Effect. Реализация научно-фантастической RPG отличается от подхода к другим жанрам и франшизам... им нужен особый тип заботы». «Что касается тональности: Mass Effect сохранит серьёзный настрой оригинальной трилогии». Гэмбл также заявил, что визуальный дизайн пятой части серии, разработка которой ведётся на движке Unreal Engine 5, не будет стилизованным. «Я не уверен, что согласен со сравнением [Dragon Age: The Veilguard и мультфильмов] Pixar, но Mass Effect будет фотореалистичной игрой, покуда я руковожу разработкой». Для создания новой части научно-фантастической серии BioWare собрала команду, куда входят сценаристка дилогии Deus Ex про Адама Дженсена и видеоигровой адаптации комикса «Стражи Галактики», а также ряд ветеранов серии, работавших над Mass Effect с первой части. Разработчики отметили, что игра останется однопользовательской, а также подтвердили отказ от представленного в Mass Effect: Andromeda открытого мира. Кроме того, по слухам, одну из ролей в пятой части серии может исполнить актёр Генри Кэвилл, известный по ролям ведьмака Геральта из Ривии в сериале сервиса Netflix и Супермена в одиозной киновселенной DC Зака Снайдера.
  25. Креативный директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер заявил в интервью изданию Rolling Stone, что студия BioWare не будет делать DLC для фэнтезийной Action-RPG. По словам Эплера, компания сосредоточится на создании Mass Effect 5, команду которой в начале 2023 года направили на помощь авторам The Veilguard, чтобы вовремя закончить работу над проектом. В сентябре 2024 года руководительница разработки четвёртой части Dragon Age Корин Буш заявила, что студия заранее не планировала работать над дополнениями для ролевой игры, поскольку была нацелена на создание как можно более целостного произведения. Кроме того, разработчики не хотели повторить ошибок Inquisition, настоящий финал которой был помещён в дополнение The Trespasser. Несмотря на это, Буш не исключала возможности выпуска DLC. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоялся 31 октября 2024 года — игра получила преимущественно положительные отзывы от прессы.
×