-
Публикаций
8 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Геймдиректор ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буш покинула студию BioWare спустя два с половиной месяца после релиза проекта. Первым об уходе Буш со ссылкой на свои источники в студии сообщил скандальный блогер Smash JT, после чего информацию подтвердил журналист Джефф Грабб. Кроме того, как утверждает Smash JT, отделение BioWare Edmonton находится под угрозой закрытия, однако эту часть утечки Грабб опроверг (подразделение BioWare в Эдмонтоне является для компании основным, и слухи о его закрытии при сохранении второстепенного офиса в Остине действительно звучат неубедительно — прим.). Уход Буш необязательно связан с коммерческой неудачей Dragon Age: The Veilguard. После нескольких попыток BioWare отказалась от концепции одновременной работы сразу над несколькими проектами, и сейчас все силы направлены на производство Mass Effect 5, у которой уже есть полностью сформированный руководящий состав. Впрочем, Буш покинула не только BioWare, но и издательство Electronic Arts, в различных студиях которого проработала свыше 18 лет. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, сразу оказавшись в центре нескольких скандалов. Игру высоко оценили журналисты, однако в фанатском сообществе мнения разделились. Нашу рецензию на игру можно прочесть здесь. Обновление: Журналисты издания Eurogamer пообщались с Коринн Буш и узнали причины ухода геймдиректора Dragon Age: The Veilguard из студии. «Я сделала всё, что требовалось от меня в BioWare. Пришла и помогла направить проект в нужном направлении. Я люблю как Dragon Age, так и BioWare, и возможность вернуть игры [серии] в русло однопользовательских RPG должного качества была шансом всей жизни». «Уход был добровольным, мне сделали предложение, от которого я не могла отказаться. Не хочу сейчас слишком много рассказывать, но можете быть уверены в том, что это игра в жанре CRPG с хорошими персонажами».- 31 ответ
-
- 8
-
Авторы Avowed рассказали о редакторе и предысториях персонажа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment в серии постов в социальной сети X продемонстрировали возможности редактора персонажа. По словам авторов Action-RPG, даже несмотря на ограничения в выборе расы (люди и эльфы), пользователи смогут создавать героев различной этнической принадлежности с уникальными чертами и особенностями, связанными с их божественным происхождением. Гибкий редактор персонажа позволит сделать протагонистом как симпатичного персонажа, так и причудливого монстра. Разработчики также продемонстрировали экран выбора предыстории, которая, вероятно, будет оказывать влияние на восприятие героя населяющими мир игры NPC и прохождение проверок в диалогах. Всего будет доступно пять предысторий: Исследователь магии; Придворный авгур; Отпрыск дворянского рода; Разведчик из авангарда; Герой войны. Согласно описанию, предыстория определит стартовое оружие протагониста, а также откроет уникальные реплики, характерные его статусу. Релиз Avowed состоится 18 февраля 2025 года на PC и Xbox Series X|S. -
Новый трейлер Kingdom Come: Deliverance II посвящён занятиям в сельской местности
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN представило эксклюзивный трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II, который авторы проекта посвятили разнообразным сторонним активностям. В ролике показано, что помимо сражений и изучения густонаселённого города Куттенберга в исторической RPG существует масса дел, связанных с сельской местностью. Игрок сможет пасти овец, участвовать в соревнованиях по стрельбе из лука и арбалета, добывать материалы для качественных стрел, разграбляя птичьи гнёзда, а также выполнять многочисленные побочные задания, среди которых расследования и даже охота на «дракона». Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 4 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Electronic Arts опубликовало предварительный отчёт о продажах видеоигр за финансовый год, который заканчивается 31 марта 2025-го. Компания официально признала продажи ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare неудовлетворительными, в связи с чем понизила прогноз по прибыли до $7-7,15 миллиардов. За четвёртый календарный (и третий фискальный) квартал RPG разошлась тиражом всего в полтора миллиона копий, что вдвое ниже ожидаемого издательством показателя за этот период. Ранее, напомним, стало известно, что физические копии игры спустя всего месяц после выхода начали продаваться со скидкой в размере 50% на британском Amazon. Кроме того, спустя менее чем полтора месяца после релиза RPG получила крупную скидку в цифровом магазине Steam. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года — спустя десятилетие после релиза предыдущей части серии, получившей название Inquisition. О том, какой получилась новая игра студии BioWare, можно узнать из нашей рецензии. -
Дату релиза Clair Obscur: Expedition 33 представили в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 представили новый трейлер на мероприятии Xbox Developer Direct, в рамках которого анонсировали дату выхода — 24 апреля 2025 года. Кроме того, стало известно, что RPG сразу же появится в сервисе Game Pass как на PC, так и на консолях линейки Xbox Series X|S. Игра также выйдет на PlayStation 5. Clair Obscur: Expedition 33 повествует о мире, который терроризирует некая мистическая сущность. Каждый год она пишет число на магическом обелиске, и все, чей возраст соответствуют ему, исчезают. Игроку предстоит возглавить отряд Экспедиции 33, чтобы раз и навсегда покончить с богоподобным созданием, угрожающим всему человечеству. -
Sovereign Syndicate получит Director's Cut и выйдет на консолях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В честь празднования года с момента релиза ролевой игры Sovereign Syndicate разработчики из компании Crimson Herring Studios рассказали о планах на будущее. По словам представителя команды, сейчас её деятельность разворачивается в трёх направлениях: Реинвестирование в Sovereign Syndicate: патчи, локализации на другие языки, порты на консоли и дополнительные QoL-фичи;Новые проекты, инвестирование в производство прототипов, чтобы и дальше развивать свой IP, делать новые игры или выполнять работу по контракту для других студий;Выплата долга, поскольку студия взяла займ для разработки Sovereign Syndicate. Разработчики готовятся выпустить переводы на турецкий, испанский и бразильский португальский, а также ищут партнёров, которые смогут помочь с локализацией на японский, немецкий, польский и корейский. Кроме того, уже ведётся работа по портированию игры на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch — релиз этих версий запланирован на 2025 года. Наиболее важным проектом является обновлённая и улучшенная версия игры, получившая название Sovereign Syndicate: Director's Cut. Её релиз состоится в конце текущего или начале следующего года, а среди нововведений авторы выделяют полную озвучку на английском языке, дополнительные комиксные панели и многочисленные QoL-улучшения. Ранее разработчики выпустили официальную русскоязычную локализацию для Sovereign Syndicate. На момент публикации данной записи игра продаётся в Steam со скидкой в размере 50% — предложение актуально до 1 февраля 2025 года. -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games объявили о преодолении ролевой игрой Warhammer 40000: Rogue Trader порога в один миллион проданных копий. На достижение этой отметки потребовалось чуть больше 13 месяцев — релиз RPG состоялся 7 декабря 2023 года. Примечательно, что Rogue Trader, в отличие от предыдущих проектов студии, вышла сразу на трёх платформах: PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. «Достижение такой отметки всего за один год с нашей третьей по счёту игрой — это знак, что мы, будучи разработчиками, движемся в верном направлении. Вместе с фантастической командой бренда Warhammer мы смогли создать CRPG нашей мечты, события которой развернулись в 41-м тысячелении, и мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы в бесконечной вселенной Warhammer 40000 появились новые истории». Олег Шпильчевский, руководитель Owlcat Studios Судя по всему, разработчики не планируют отказываться от работы с франшизой и надеются выпустить ещё одну игру в рамках серии Rogue Trader. -
Вторая часть трилогии, призванной воссоздать классическую JRPG Final Fantasy VII в современном обличии, добралась до PC. К релизу в Steam издательство Square Enix подготовило скидку — до 5 февраля игру можно приобрести со скидкой в размере 30%. На PlayStation 5 Final Fantasy VII Rebirth вышла 29 февраля 2024 года, однако не смогла привлечь достаточное количество игроков, чтобы релиз можно было назвать однозначно успешным. Square Enix не раскрывает информацию о продажах, однако хвастается успехами первой части — почти за пять лет со дня выхода Final Fantasy VII Remake разошлась тиражом свыше семи миллионов копий. Ранее разработчики сообщили, что планируют завершить масштабный проект третьей игрой.
-
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II раскрыли план развития проекта после его релиза. Авторы RPG планируют выпуск трёх сюжетных дополнений, расширение функционала и дополнительные активности. Весной 2025 года выйдут бесплатные обновления, которые добавят в игру возможность посетить парикмахера для изменения причёски, хардкорный режим и скачки на лошадях; Летом состоится релиз дополнения Brushes with Death; Осенью выйдет DLC Legacy of the Forge, судя по скриншоту и названию, связанное с некой кузницей и кузнечным делом; Зимой разработчики выпустят дополнение Mysteria Ecclesiae — его название с латыни переводится как «Тайны церкви». Все три сюжетных DLC входят в состав сезонного абонемента. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 4 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Дату релиза Whispers of the Eyeless в Steam Early Access анонсировали в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Whispers of the Eyeless представили новый трейлер, в рамках которого анонсировали дату выхода RPG в раннем доступе на площадке Steam. Необычный проект известного в узких кругах модмейкера Venris, создавшего популярную модификацию SFO: Grimhammer III для Total War: Warhammer III, окажется на полках виртуальных магазинов 30 января 2025 года. В сплаве RPG и стратегии, события которого разворачиваются в мрачном мире тёмного фэнтези, игрок примерит на себя роль Первого Пророка. Главы культа город Арантор предстоит привести свою секту к процветанию с целью возродить Мёртвых Богов. Подчините себе город. Принимайте участие в нелинейных событиях на карте города и получайте ресурсы и опыт, сражаясь с различными врагами в пошаговых боях.Ознакомьтесь с историей и культурой каждого из уникальных районов Арантора.Расширяйте влияние культа, чтобы вернуть власть Мёртвым Богам, но не привлекайте к себе внимание — воины новых Живых Богов сильны, и мало кто способен им противостоять.Отстройте свою базу, собирая ресурсы и рекрутируйте новых последователей, чтобы укрепить защиту своего логова.Выберите личного покровителя среди Мёртвых Богов — это повлияет на внешний вид протагониста.Повлияйте на судьбу. Ваши решения в роли Первого Пророка непосредственно влияют на обретение силы и могущества каждым из Мёртвых Богов: Гнева, Страсти и Безумия. Отдайте предпочтение одному из них или постепенно усиливайте каждого. Разработчики Whispers of the Eyeless не уточняют, как долго игра будет находиться в раннем доступе.- 1 ответ
-
- 3
-
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание MP1ST раскрыло первые подробности ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, многочисленные слухи о котором ходят уже несколько лет. По словам журналистов, источником их информации стал персональный вебсайт одного из разработчиков игры, который опубликовал на нём конфиденциальную информацию до официального анонса. Он трудился над игрой в период с 2023 по 2024 год, а ранее приложил руку к ремастеру Epic Mickey: Rebrushed и Call of Duty: Warzone. Ремейк Oblivion разрабатывается студией Virtuos на движке Unreal Engine 5;Проект представляет собой не простой «рескин», в рамках которого новую графику «натянут» на старый код;Серьёзно переработают маханику блокирования. Идеи для обновлённой версии черпали из игр в стиле Dark Souls и чего-то, что в портфолио разработчика названо аббревиатурой ACT. Журналисты предполагают, что имеется в виду трилогия игр Assassin’s Creed про Эцио. Это, впрочем, может быть и современная трилогия Assassin’s Creed, состоящая из Origins, Odyssey и Valhalla;Был переработан способ подсчёта урона из режима скрытности;Система стамины станет «менее фрустрирующей». Разработчики изменили формулу подсчёта, из-за чего нокдауны после истощения игрока в бою будут случаться реже;Интерфейс изменят, сделав его более понятным и «эстетически привлекательным для молодых игроков»;Противникам добавят реакцию на входящие удары, чтобы игрок лучше понимал, когда наносит урон;Система стрельбы из лука изменится и станет более современной и «играбельной» как при виде от первого, так и от третьего лица. Предположительно, анонс ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится на мероприятии Xbox Developer Direct Event, которое пройдёт 23 января 2025 года. Ранее предполагалось, что релиз обновлённой версии был отменён, однако в декабре 2024 года сразу несколько инсайдеров подтвердило существование проекта. -
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter обзавелась обзорным трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Action-RPG Tails of Iron 2: Whiskers of Winter представили новый трейлер своего проекта, в котором продемонстрированы все ключевые аспекты игры. В шестиминутном ролике показаны сражения, перемещение по разнообразным уровням шести биомов, многочисленные противники и битвы с боссами — всё это сопровождается закадровым голосом актёра Дага Кокла, наиболее известного по роли Геральта из Ривии в серии The Witcher. Ранее разработчики представили трейлер игры, посвящённый магическим способностям нового протагониста. Tails of Iron 2: Whiskers of Winter выйдет 28 января 2025 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker продолжают делиться новыми подробностями проекта в разнообразных интервью и социальных сетях. Собрали в одной заметке все новые подробности грядущей Action-RPG. Главный злодей игры по имени Бренсис, увидеть которого можно было в дебютном трейлере, родился задолго до событий The Blood of Dawnwalker, в 131 году нашей эры. Урождённый Цезо Бурриен Лаврентий, он был сыном благородного римского землевладельца, управлявшего огромной латифундией. Повзрослев, Бренсис добился включения в ряды сенаторов Рима. Он был на пути к становлению консулом, когда его против воли обратили в вампира, однако даже изменившись не потерял тяги к власти. Протагонист The Blood of Dawnwalker по имени Коен родился в семье крестьян и был старшим из четырёх детей. Его детство не было лёгким — будучи ребёнком он начал работать на серебряном руднике вместе со своим отцом. События разворачиваются в Вейл Сангоре — вымышленной долине, расположенной в Карпатах. В RPG будет возможность завести роман, но о количестве потенциальных партнёров информации пока нет. Это очень нелинейная игра, которую авторы описывают как «повествовательную песочницу». Последствия будут не только у действий протагониста, но и у бездействия. Учитывая, что выполнить все задания за одно прохождения невозможно, игрок наверняка будет не раз взвешивать риски, выбирая, кому помочь, а кого оставить в беде. В The Blood of Dawnwalker нет разграничения между основными и побочными заданиями, поскольку каждый квест может приблизить Коена к его цели. Таким образом, игрок сам решает, на какие задания тратить драгоценное время и каков будет его путь к спасению семьи. В мире игры вампирами не становятся из-за укуса или глотка крови нечисти. Для обращения вампиру необходимо вонзить свой клык в сердце жертвы. Вампиры в игре нарочито отличаются от классических — авторы хотели сделать что-то оригинальное. Чем старше вампир, тем больше у него длинных вытягивающихся клыков. Вот почему у Бренсиса, которому свыше тысячи лет, настолько зубастая пасть. Клыки вампиров вытягиваются по мере раскрытия челюсти. Dawnwalker'ы — нечто среднее, между человеком и вампиром. Протагонист игры Коен будет одним из них. Днём Коен совершенно обычный человек, и лишь ночью у него проявляются вампирские способности. Вот почему авторы говорили, что у каждого времени суток свой тип игрового процесса. Система развития делит навыки протагониста на три ветки: вампирские умения, человеческие и общие. Магия в мире игры встречается крайне редко, и она не такая бросающаяся в глаза, как в классическом высоком фэнтези — здесь нет огненных шаров или летящих во врага молний. Она вращается вокруг оккультизма: ритуалов, амулетов, реликвий и прочего. Помимо людей и вампиров в Вейл Сангоре обитают кобольды и уриаши. Последние представляют собой великанов из румынской мифологии. Согласно мифу, их победил римский император Траян. Примечательно, что император умер в 117 году нашей эры, за 14 лет до рождения Бренсиса. Кобольдов и уриаши нельзя встретить в городах, игрок может наткнуться на них только в удалённых от людей местах — в горах или глубоких подземельях. В Вейл Сангоре не будет оборотней, однако разработчики не исключают, что где-то во вселенной игры они существуют. Это первая часть серии, и следующие игры саги отправят игрока в другие эпохи и страны. Кроме того, на официальном сайте появилась подборка концепт-артов проекта. Летом 2025 года разработчики из Rebel Wolves проведут полноценную демонстрацию игрового процесса The Blood of Dawnwalker. Проект, изданием которого занимается компания Bandai Namco, выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker представили обещанный ранее CGI-трейлер и раскрыли первые подробности амбициозного проекта, во главе которого стоят ключевые сотрудники команды, создавшей The Witcher 3: Wild Hunt. В конце ролика авторы также показали небольшой тизер игрового процесса. События разворачиваются в средневековой Европе «с мистической изюминкой»; Время действия — 1349 год; Вампиры ждали в тенях, когда люди ослабнут, и атаковали, когда Европу охватила чума. Они захватили замки и стали владыками многих земель; Вампирские лорды собирают налоги, но не деньгами, а кровью; The Blood of Dawnwalker — первая часть саги; По словам автора, «это сага, разворачивающаяся на протяжении веков»; Главного героя зовут Коен (разработчики произносят его имя именно как «Коен», не «Коэн») — именно он в трейлере пытается спасти свою сестру; Трейлер служит вступлением игры, его события разворачиваются в 1347 году, за два года до начала самой игры; Показанное в ролике исцеление сестры Коена — не обращение в вампира, а именно излечение. Судя по всему, вампирская кровь во вселенной Dawnwalker носит целебный характер; Разработкой занимается команда из 120 человек; Геймдиректор игры Конрад Томашкевич сравнил The Blood of Dawnwalker с классическими играми серии Fallout по уровню свободы; У Коена будет цель, но не чёткие указания по её достижению; У игрока будет только 30 игровых дней и 30 ночей, чтобы спасти семью героя; День и ночь имеют разные геймплейные циклы; За одно прохождение будет невозможно сделать всё, что предлагает игра; Dawnwalker'ы — это нечто среднее между людьми и вампирами. Они могут свободно ходить под лучами солнца. Судя по всему, Dawnwalker'ы служат вампирам, и Коен будет одним из них; Артдизайн игры базируется на славянской культуре, авторы упомянули элементы румынской, украинской, польской, балканской эстетики в дизайне одежды, зданий и окружения; Магия в игре не имеет ничего общего с метанием огненных шаров и стрельбой молниями, она больше похоже на «The X-Files в средневековье» и описывается как нечто очень приземлённое. Полноценная презентация игрового процесса The Blood of Dawnwalker пройдёт летом 2025 года. Проект выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.
-
Вышла новая версия лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В канун нового года детей одаривают подарками не только Дед Мороз и Санта Клаус, но и некоторые любители трудиться на благо сообщества. Неутомимый Allard, многие годы занимающийся проектом перевода Star Wars: Knights of the Old Republic, выпустил новую, значительно переработанную версию своего русификатора, включающего не только текст, но и перерисованные ролики. Загрузить новую версию можно отсюда. Изначальной целью проекта было исправление русификатора с сайта Zone of Games, представлявшего собой отредактированную версию машинного перевода, однако позднее было решено сделать перевод с нуля. Релиз финальной итерации состоялся в 2020 году, а в последний день 2024 вышла радикально обновлённая, улучшенная его версия. Серьёзно отредактированы практически весь текст. После чего часть текста отредактирована повторно — особенно это касается реплик персонажа игрока, многие из которых переработаны, дабы быть менее глупыми при сохранении общего смысла.Устранены найденные опечатки и помарки.Добавлена совместимость с KotOR 1 Restoration в версии от Fanssciw.Ввиду многочисленных жалоб из инсталлятора убран KotOR Settings Editor. Тем не менее, данный русификатор всё ещё рекомендуется устанавливать на «чистую» игру версии 1.03, перед установкой модов на высокое разрешение и прочее, ввиду того, что он заменяет .exe-файл (необходимо для бесшовной реализации реплик ГГ разных полов).Версии для GOG и Steam прекрасно подходят. «Патч» 1.04 устанавливать не рекомендуется в любом случае, никаких исправлений он в себе не несёт. KotOR 1 Community Patch не тестировался. РУСИФИКАЦИЯ: Перевод и редактирование текста: Артём «Allard» Андреев;Помощь в редактировании: fanssciw, Магистр Реван, ManInWhite, Mr. Death, Damon, Metrapoliten, Free From Fear, Salmari, Shura;Техническая помощь: Norceno, FairStrides, DarthParametric;Монтаж роликов: ShielD;Особая благодарность: Black18Moon, Del-Vey, Drazgar, Razdor, а также составителям гайда на strategywiki.org. Следить за деятельностью Allard можно в его группе в социальной сети VK, а также на его личном YouTube-канале.- 7 ответов
-
- 13
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предыстории
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выпустили очередную заметку из дневников разработчиков, центральными темами которой стали протагонист грядущей RPG и нелинейность повествовательных элементов, связанных с его предысторией. Легенда о Кочевнике В самом начале игры Старейшина, которого некоторые могут знать под прозвищем Кочевник, пробуждается в одном из заброшенных зданий Сиэтла. Он не знает, где находится или как попал сюда, но быстро адаптируется к обстоятельствам — возраст и опыт позволяли ему выживать достаточно долго. Очевидно, что Кочевник впадал в спячку, подобную смерти — торпор. Последним воспоминанием была улыбка и пронзающая боль в груди. Это произошло в начале XX века, в Тунисе. Теперь он пробудился. Что произошло с ним во время долгой спячки и кто прервал её? Почему его крови не достаёт былой силы и могущества? И почему тело покрыто магическими сигилами? Кочевник — легенда среди сородичей. Его имя было на устах четыре столетия, он присутствовал при революциях, битвах, расправах и низвержениях Принцев. Избегал ли он их, был причиной или находил удовольствие, погружаясь в багровую пелену гнева и разрушения? Какой бы ни оказалась истина, он — катализатор, появление которого бесповоротно изменит мир сородичей. Концепция Кочевника появилась, когда мы обдумывали идеи для расширения влияния Файра на мир в качестве Старейшины. Существует причина, почему в игре он всегда на передовой, оставляя след на всём сообществе сородичей. Это верно и для всей прежней жизни Файра. Но что могли слышать о нём жители Сиэтла? В Bloodlines 2 персонажи могут верить в различные истории о Кочевнике. Некоторые из этих вещей не имеют сиюминутного эффекта в игровом мире, но в будущем повлияют на то, как с протагонистом обращаются. Мы оставили на усмотрение игрока правду о деяниях Файра и легендах вокруг его фигуры, а также то, как много он хочет рассказывать о себе другим персонажам. Как поведёт себя Принц, если его попросит об услуге легендарный и могущественный Кочевник, ещё не до конца разобравшийся с местной политикой? — Иэн Томас, руководитель повествовательного направления. Темы, стоящие за Кочевником В Bloodlines 2 на передний план выходит сюжет. Возраст нашего протагониста исчисляется столетиями, и за это время ему удалось обзавестись репутацией. Если бы неподвластный времени детектив осмотрел и сравнил различные места преступлений, представляющие собой историю человечества, он, несомненно, нашёл бы один и тот же комплект отпечатков пальцев на всех из них. «Желаю вам жить в интересные времена», и так далее и тому подобное. Взять в качестве протагониста Старейшину было смелым выбором, а двигаться вперёд, не опираясь на уникальные возможности, которые предоставляет ролевая игра, было бы упущенной возможностью. В дизайне повествования мы зачастую разрываемся между двумя крайностями: предоставлением агентивности и выбора игроку, чтобы он смог подстроить сюжет под себя, или же рассказывать плотно сбитую историю. Наше решение этой дилеммы кроется в том, чтобы заранее определить, какие из элементов являются неизменными, и за их пределами выкроить себе пространство для манёвра и гибкости. В идеале хорошую историю двигают персонажи с достоверной психологией, и либо доводят свою линию до трагедии, совершая одни и те же ошибки, либо хватаются за шанс, бросают себе вызов и меняются. Вот что делает счастливые финалы триумфальными: способность персонажа пожертвовать тем, чего он так долго желал и к чему стремился, перестать мириться с ноющими старыми ранами ради шанса наконец-то окончательно исцелиться. Это заставляет трагический финал терзать наши сердца: мы ясно видим, что нужно персонажу, как он слишком много раз отворачивается от этого, будучи поглощенным своей болью, чтобы в итоге сделать усилие, отказаться от своих механизмов преодоления боли и спасти себя. Я веду к тому, что сюжет для нас не является фоном. Конечно, Кочевник живёт уже очень давно, и мы, естественно, хотим дать вам, ребята, возможность решить, как он провёл это время. Но это даёт нам, как дизайнерам, не так много инструментов повествования, а они нужны нам, чтобы создавать эмоциональные моменты. Нам нужно пространство для работы. Мы знаем, что Кочевник постоянно перемещался. Мы знаем, что он печально известен по некоторым событиям. Но вопросы, которые подпитывают и задают этим фактам текстуру, всё ещё остаются открытыми: Кочевник постоянно переезжал, но что стало причиной? Он бежал от чего-то, преследовал кого-то или просто извлекал максимум пользы из вечной жизни? Куда он направился и что там делал? И какие выводы мы можем сделать о психологии Кочевника в результате принятых решений? Он параноик, любопытен или амбициозен? Какую сюжетную арку это создаст? У вас будет возможность подогнать наследие Кочевника под себя в различных моментах игры. Важно то, что мы решили не делать этого заранее в стиле Bloodlines 1, потому что эта предыстория — выбор, как и любая другая сюжетная линия в игре. И выбор наиболее эффективен, когда вы знаете ставки. Это должно заставить вас задуматься и, может быть, даже немного помучиться: что случится с X, если я выберу Y? Таким образом, для нас было важно, чтобы эти выборы происходили не заранее, а когда игра уже началась, как только вы начали свой путь в Сиэтле. Выборы будут приходить волнами — некоторые в рамках основного сюжета, другие в необязательных взаимодействиях (например, если вы решите провести больше времени с определенными персонажами и открыться им). Каждое из решений будет определять разные аспекты вашего наследия. Сплетенные вместе, они создадут персональную историю протагониста. Первое, что мы утверждаем, — это тема. Кем сам себя называет сам Кочевник? Легендарным воином? Любопытным путешественником? Или отчаянным выживальщиком, бегущим от катастрофы к катастрофе, чтобы спастись от своих врагов? Как только с этим определились, переходим к дальнейшим вариантам (у каждого из предыдущих выборов свои уникальные варианты ветвления), которые углубляют отыгрывание роли и погружаются в эту первоначальную тему. Эти подвыборы задают больше контекста, позволяя вашему разуму проигрывать все это как фильм и заполнять детали. Позже у вас будут другие возможности для выбора, даже (если вы захотите) касаясь деталей, которые предшествовали или стали причиной вашего обращения. Такой выбор не превращается в позабытые метаданные после того, как вы его совершите. Многие из этих решений будут упомянуты и возымеют последствия, порой значительно позже по сюжету. К примеру, вот реплика Лу, напрямую отсылающая к выбору, сделанному в более ранней беседе с Фабьеном, показывающая, как реплика Кочевника становится реальностью и распространяется по миру игры. Лу: Когда-нибудь ты расскажешь мне, как убежал от мадам Гильотины и её... острого язычка. Другие вплетены в повествование более тонко, влияя на то, почему вы можете выбрать какую-то из реплик, чтобы это соответствовало выбранной вами психологии и вытекающей из этого арке персонажа... Примеры таких реплик: Файр: Катсуми загнали в угол, и теперь она должна бороться за своё существование. Я хорошо знаю, каково ей. Или Файр: Недостаточно просто стоять на своём. Нужно отвоёвывать пространство. Или Файр: Будь я на её месте, уже бы ушёл отсюда. Мир может предложить больше, чем унылый бар в городе, который тебя ненавидит. Выбор также может повлиять на то, как другие воспринимают ваши мотивы, основываясь на том, какие выводы они могут сделать исходя из информации о вашем прошлом. Таким образом, их реакции разветвляются в зависимости от вашего выбора: ТАИНСТВЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ: Черная Рука заперла тебя за железными дверями под Парижем, и ты спасся от лезвия, проползя по канализационным стокам. Ты не просто выживший. Ты чумная крыса, предвестник ужасных страданий. — Старший дизайнер повествования и сценаристка Сара Лонгторн. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на первую половину 2025 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
В The Blood of Dawnwalker не будет таймера — авторы рассказали о принципе работы времени в игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
PR-менеджер студии Rebel Wolves Матеуш Грейнер рассказал о концепции ограниченного времени в ролевой игре The Blood of Dawnwalker. Как стало известно во время официального анонса, главному герою по имени Коен предстоит спасти свою семью, и на эту задачу протагонисту отводится всего 30 дней и ночей. Как выяснилось, в новой RPG от бывших сотрудников CD Projekt RED нет отсчитывающего время таймера, идея которого очень не нравится многим игрокам. В процессе путешествий по игровому миру часы не тикают, и пользователь волен сколько угодно перемещаться по локациям, исследуя их. Фактором, влияющим на пропуск времен, является завершение любого квеста, включая побочные задания. По словам Грейнера, игра будет предварительно информировать о том, в каких ситуациях время прокрутится вперёд и на какой отрезок, чтобы у пользователя был полный контроль при принятии решений. Кроме того, Матеуш намекнул, что после завершения сюжетной линии игрок сможет продолжить исследование мира. «Совсем необязательно, что игра закончится по истечении 30 дней и 30 ночей, но не будем забегать вперёд. Это всё, что я могу сейчас сказать!» Разработчики планируют провести полноценную презентацию игрового процесса The Blood of Dawnwalker летом 2025 года. Мрачная RPG разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако игры пока нет даже примерной даты выхода. -
Первые детали Solasta II: размер отряда, новый континент и 12 классов на релизе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta II из студии Tactical Adventures провели две прямые трансляции, в ходе которых рассказали о проекте и ответили на ряд вопросов сообщества. Представляем вашему вниманию краткую выжимку первых подробностей грядущей RPG. События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте, Неокосе.Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity.Перемещение в игре теперь работает иначе, это связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет.Solasta 1 использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы, предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий.Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним.Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0.Мир Solasta 1 был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако разработчики пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям.Над проектом работает команда из 35 человек.В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов.Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры, Неокосом, где разворачиваются события Solasta II.Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают.Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавление нового контента.В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят.Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках.Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5 — движок известен тем, что плохо «дружит» с модами.Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле. Разработчики также отметили, что им не нравятся ананасы в пицце (это важно). Релиз Solasta II в раннем доступе состоится летом 2025 года в сервисе Steam. -
Вышел лучший русификатор для Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Обновление! Вы находитесь на странице старой версии русификатора Star Wars: Knights of the Old Republic. 31 декабря 2024 года состоялся релиз значительно переработанной и улучшенной версии перевода — найти её можно здесь. Член команды нашего сайта, известный многим под ником Allard, выпустил полноценный новый перевод ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Проект был запущен ещё в 2014 году и начался с идеи исправить самый популярный в рунете русификатор с сайта Zone of Games, представлявший собой отредактированный машинный перевод. Теперь же состоялся релиз совершенно новой версии, которая пошла дальше — переросла в полноценный самостоятельный перевод. Краткий список особенностей по сравнению с версией от 2014 года: Полностью переработан весь текст в игре; Реализованы отдельные строки для женской версии главного героя; Заново переведены и смонтированы ролики; В инсталлятор также включена свежая версия программы за авторством Norceno, облегчающей настройку широкоэкранного режима и прочих прелестей, для которых раньше нужно было ставить несколько отдельных модификаций и править строки в ini-файле. Загрузить русификатор вы можете с нашего сайта (229 мегабайт). Устанавливать его следует поверх «чистой» версии игры без каких-либо модификаций. У версий для Steam или GOG инсталлятор самостоятельно распознаёт директорию установки. В скором времени Allard запустит серию стримов на своём YouTube-канале, в ходе которой продемонстрирует игру с новым переводом и вышеозначенными улучшениями. О различных обновлениях и других проектах по переводу вы можете узнать больше в его группе в VK. Авторы Перевод и редактирование текста: Артём «Allard» Андреев Помощь в редактировании: fanssciw, Магистр Реван, ManInWhite, Mr. Death, Damon, Metrapoliten Техническая помощь: Norceno, FairStrides, DarthParametric Монтаж роликов: ShielD Особая благодарность: Black18Moon, Del-Vey, Drazgar, Razdor- 5 ответов
-
- 21
-
Издательство GungHo Online Entertainment анонсировало дату релиза переиздания культовой дилогии JRPG Lunar. Комплект, состоящий из обновлённых версий Lunar: Eternal Blue и Lunar: The Silver Star, поступит в продажу 18 апреля на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Компания также объявила, что нативных версий ремастера для PlayStation 5 и Xbox Series X|S не будет. Согласно пресс-релизу, в переиздании добавят озвучку на японском и английском языках, режим ускорения сражений и улучшенные настройки тактики, позволяющие автоматизировать поведение персонажей в сражении. Кроме ого, в играх можно будет активировать классический режим изображения без обновлённого освещения и поддержки широкого формата экрана, обновлённого пиксель-арта и роликов в HD-качестве.
- 2 ответа
-
- 3
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью подкастеру Пэррису Лилли руководитель разработки The Witcher IV Себастьян Калемба заявил об амбициях студии по созданию для грядущей RPG максимально правдоподобных NPC. По словам Калембы, студии хочется добиться небывалого погружения, и NPC — один из ключевых аспектов, влияющих на правдоподобность мира. «Мы взяли за правило, что сделаем каждого NPC в „Ведьмаке IV“ таким, словно он действительно живой, будто у него есть собственная история». «Ведь именно так и существуют такие деревни, верно? У каждого человека есть своя роль. Эти деревни очень изолированы, люди там суеверны, следуют ложным поверьям. Считают лес божеством». «Мы хотим задрать планку качества NPC [в игре] настолько, насколько это возможно — как они выглядят, как они себя ведут, их лицевую анимацию. Нам хочется достигнуть большего погружения». Анонс «Ведьмака IV» состоялся на мероприятии The Game Awards 2024 в декабре, однако релиз игры состоится не ранее 2026 года. -
Издательство Ubisoft, переживающее непростые времена после провала ряда проектов, снова отложило релиз Assassin's Creed: Shadows. Теперь Action-RPG, повествующая о чернокожем самурае и его напарнице-синоби, выйдет 20 марта 2025 года. Ранее релиз игры был намечен на 14 февраля, куда его перенесли с осени 2024-го. По словам представителей Ubisoft, перенос потребовался разработчикам для дополнительной полировки, а также внедрения улучшений на основе постоянно поступающих от фанатского сообщества отзывов. Ранее игра должна была напрямую конкурировать с Kingdom Come: Deliverance II, релиз которой перенесли с 11 на 4 февраля, чтобы не сталкиваться с Assassin's Creed: Shadows лоб в лоб.
-
Стартовала кампания Chernobylite 2: Exclusion Zone на Kickstarter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Action-RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone запустили на площадке Kickstarter кампанию по сбору средств для завершения производства игры. Авторы проекта планируют привлечь чуть более 97 тысяч долларов, а финансирование потребовалось для того, чтобы сделать игру больше и лучше. Кроме того, одной из ключевых статей расхода будет работа над двумя режимами камеры (от первого и третьего лица), которые потребуют одинаково серьёзного подхода к реализации. Кроме того, после выхода первой части команда штудировала отзывы на форумах и проводила опросы, чтобы узнать, в какую сторону ей необходимо двигаться с сиквелом. Оказалось, что большинство игроков видело Chernobylite 2 как полноценную RPG с открытым миром, а не гибрид шутера, выживания и ролевой игры, разделённый на локации. Это также значительно увеличило требования к бюджету, в то время как студия The Farm 51 остаётся независимой и предпочитает издавать свои проекты самостоятельно. Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone всё ещё запланирован на 2025 год в версиях для PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S К запуску кампании на Kickstarter разработчики подготовили новый трейлер с демонстрацией широкого перечня возможностей грядущей Action-RPG. -
Авторы The Blood of Dawnwalker представили видео с панорамой игрового мира и саундтреком игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker, среди которых ряд ключевых сотрудников команды, создавшей «Ведьмака 3», продолжают приоткрывать завесу тайны над своим новым проектом. 14 января 2025 года авторы готовятся представить дебютный трейлер, который также служит вступительным роликом игры, а пока предлагают ознакомиться с атмосферой мира Dawnwalker. На официальном канале проекта опубликована часовая видеозапись, в которой продемонстрирована панорама игрового мира и цикл смены дня и ночи — всё это сопровождается, предположительно, композицией из саундтрека грядущей RPG. Студия Rebel Wolves, основанная геймдиректором The Witcher 3 Кондаром Томашкевичем, планирует запустить целую сагу, посвящённую приключениям пока ещё неизвестного героя в мире, где различная нечисть играет важную роль. Судя по намёкам авторов, The Blood of Dawnwalker будет посвящена оборотням и вампирам. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сценарист и дизайнер повествования Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Марк Чечери в интервью подкасту From Script to Life рассказал о продолжении дилогии приквелов, которое так и не увидело свет. По словам Чечери, одной из сложностей, с которыми столкнулись разработчики, был сам факт существования оригинальной игры Уоррена Спектора. В ней тайная организация Иллюминатов по-прежнему существует в 2052, несмотря на попытки протагониста Human Revolution Адама Дженсена раскрыть и уничтожить её четвертью века ранее. Чечери утверждает, что оригинальный план сценария для финала третьей части заключался в устранении одного из высокопоставленных Иллюминатов, но не всей клики. Однако действия Дженсена каким-то образом приводили к становлению Боба Пейджа «тем, кем он является в оригинальной Deus Ex». В 2029 году Пейдж, увидеть которого можно было в финале Mankind Divided, ещё не вошёл в состав руководителей Иллюминатов и выступал в качестве протеже одного из них, Моргана Эверетта. Таким образом, финальная глава трилогии Адама Дженсена подводила бы к событиям оригинальной игры, а сам герой становился причиной возвышения Пейджа, остановить которого предстояло агенту Джею Си Дентону в 2052 году. Боб Пейдж в Deus Ex: Manking Divided. Планам разработчиков было не суждено воплотиться в жизнь, поскольку коммерческий провал Deus Ex: Mankind Divided привёл к приостановке работы над развитием серии. Square Enix свернула амбициозную инициативу Deus Ex Universe, а позднее продала франшизу и студию Eidos Montreal издательству THQ Nordic. Согласно многочисленным утечкам, новые владельцы приступили к созданию пятой части серии, амбиции которой выходили далеко за рамки предыдущих игр, однако исполнитель роли Дженсена не привлекался к производству. Это может говорить о том, что Eidos Montreal изменила свои планы на сюжет триквела, и новая версия игры не включала Адама в качестве протагониста. Кроме того, Марк рассказал о вырезанном из Human Revolution контенте. В частности, у разработчиков уже была готова полноценная хаб-локация «Верхний Хэнша» в Шанхае, которая так и не попала в игру из-за спешки — у команды заканчивалось время на производство. В результате от этой зоны осталась только штаб-квартира «Тай Юн Медикал», которая была критически важна для повествования. В подкасте From Script to Life Чечери рассказал о своей продолжительной карьере в игровой индустрии, которую он начал в качестве «плохого программиста», но довольно быстро переключился на работу со сценарием и повествованием. Значительная часть обоих выпусков посвящена вопросам касательно серии Deus Ex. Первая часть Вторая часть