Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment может получить долгожданный ремастер — на это указывает появление переиздания в базе данных магазина Steam. Согласно появившимся в свободном доступе данным, проектом занимается студия Aspyr Media, которая в свою очередь владеет компанией Beamdog, ответственной за обновлённые версии дилогии Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и оригинальной Neverwinter Nights. Обе студии ранее входили в холдинг Embracer, будучи частью Saber Interactive, которая позднее вышла из его состава, вновь обретя независимость. Согласно базе данных, игра получит подзаголовок Enhanced Edition, под которым выходили другие RPG, переизданные Beamdog. Кроме того, среди локализаций замечено наличие перевода на русский язык. Ранее руководитель Beamdog Трент Остер отмечал, что не планирует обновлять Neverwinter Nights 2, и предлагал «обратиться с этим вопросом к Obsidian». Aspyr Media также известна многочисленными ремастерами классики. Среди её проектов недавняя Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, обновлённая версия оригинальной трилогии Tomb Raider, а также обе части Star Wars: Knights of the Old Republic, выпущенные студией на мобильных устройствах и Nintendo Switch.
  2. Nuke-Bot 2000

    Вышла демоверсия ремейка Gothic

    Разработчики из студии Alkimia Interactive выпустили в Steam демонстрационную версию ремейка культовой Action-RPG Gothic. В «пробнике» игроку предстоит взять на себя роль Нираса, а не Безымянного Героя — события демо разворачиваются на несколько недель до прибытия в Колонию протагониста оригинальной игры. Демоверсия содержит русскоязычную локализацию, включая озвучку, и будет доступна для ознакомления с 24 февраля по 3 марта. Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2025 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры пока нет даже примерной даты выхода.
  3. Руководитель разработки дилогии ELEX и бывший глава студии Piranha Bytes Бьёрн Панкратц представил трейлер своего нового проекта, разработкой которого занимается его компания Pithead Studio. Игра получила название Cralon — это Dungeon Crawler «с элементами RPG и приключения». «Вы — Крейлон Отважный. Вы охотились на демона, что похищает жителей близлежащей деревни, однако во время погони за существом рухнули в шахту старого рудника. Запертый в темноте, вы исследуете лабиринт из коридоров и тайных ходов, чтобы найти выход и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Но чем глубже вы погружаетесь в подземный мир, тем более чётким становится ощущение, что здесь не всё так просто». Ключевые особенности: Огромное подземелье с бесшовным перемещением по уровням и разнообразным окружением;Глубокая сюжетная линия с побочными заданиями и неожиданными поворотами;Оригинальные и необычные существа, среди которых встречаются как враждебные, так и дружественные;Полностью озвученные диалоги с массой вариантов выбора;Ближний и дальний бой;Разнообразные предметы, которые можно собирать и осматривать;Система развития персонажа;Ремёсла;Элементы хоррора;Ловушки и загадки;Множество документов, изучение которых поможет узнать предысторию и получить намёки на то, что здесь происходило. У Cralon есть трейлер с небольшим количеством кадров игрового процесса, а также страничка в Steam.
  4. Разработчики тактической ролевой игры Wartales опубликовали план развития RPG на 2025 год, включающий в себя новые платные дополнения и бесплатные обновления. Первый квартал — патч с улучшением ИИ противников, обновлённым балансом, новыми картами для сражений на дорогах, улучшениями системы морали и исправлением багов; Второй квартал — DLC The Beast Hunt. С ним в игре появится небольшой новый регион, новая сюжетная линия, новое оружие и экипировка, профессия и животные; Третий квартал — обновлённый лог уведомлений, QoL-улучшения, ремонт багов и другое; Третий/четвёртый квартал — DLC с возможностью заниматься менеджментом собственного феода, детали не раскрываются; Четвёртый квартал — DLC с новым регионом, подробностей также нет. Последним на момент публикации данной заметки дополнением для Wartales стало The Skelmar Invasion, добавившее в игру массу нового контента.
  5. Руководитель студии Iron Tower Винс Уэллер опубликовал обращение к игрокам, в котором рассказал о судьбе студии и следующем проекте — его масштабы не будут сопоставимы с предыдущими играми команды. «Как вы, возможно, знаете, наша следующая игра не будет полномасштабной RPG, какими были The Age of Decadence и Colony Ship. Причина этому следующая: Colony Ship продалась неплохо для малоизвестной независимой RPG, но недостаточно хорошо, чтобы профинансировать более амбициозный и комплексный сиквел. План был не в том, чтобы рассказать другую историю, события которой развернутся на этом же корабле, а в том, чтобы продолжить историю после крушения на планете. Такая игра — а точнее целый новый мир вместе со всеми вытекающими — потребовала бы ещё большей команды и куда более внушительного бюджета. У нас сейчас попросту нет таких ресурсов, но мы надеемся, что сможем вернуться к этой идее позже». «В общем, мы находимся в ситуации, когда можем взять проект на 4-5 лет, держать затраты на минимуме и сфокусироваться на сражениях, то есть сделать комплексную тактическую RPG. Мы понимаем, что кого-то это разочарует, но либо такой вариант, либо закрытие студии». Разработчик также обрисовал концепцию игры, которая, судя по приложенному изображению, получит название Heralds of the Third Apocalypse. Ключевые особенности игры: Лавкрафтианский сеттинг эпохи бронзового века, населённый людьми, нечеловеческими расами и жуткими существами; Песочница: перемещайтесь куда хотите, но учтите, что в особо тёмных уголках этих земель куда опаснее; Три взаимоисключающие сюжетные линии с большим количеством выборов (включая возможность менять сторону); Процедурно генерируемые побочные квесты; Ролевая система с чертами и очками навыков в духе Colony Ship, а также перками, которые можно приобрести в различных событиях; 10-12 уровней развития персонажа, а также уровни мастерства, которые не дают новых черт; Боевая система в стиле The Age of Decadence (очки действия, разные типы атак, упор на ближний бой), но сетка поля боя будет разбита на гексы; Система магии (представьте себе воинов, занимающихся магией, а не классических волшебников из D&D с их пиротехническим адом); Ремесло и алхимия в стиле The Age of Decadence, можно создавать магические доспехи и оружие; Отряд до шести персонажей, можно рекрутировать новых, если кто-то падёт в бою; Счётчик смертей из Colony Ship с чертами, эффекты которых усугубляются с каждой новой гибелью; Руны, вырезанные на плоти ваших персонажей (аналог имплантов из Colony Ship). По словам Уэллера, он считает, что у команды 50% вероятности преуспеть в разработке такой игры, однако её реализация, в отличие от сиквела Colony Ship, кажется ему более простой задачей. В свою очередь сама Colony Ship будет генератором бюджета для производства Heralds of the Third Apocalypse — на игру в Steam как раз действует скидка в размере 40%.
  6. В интервью изданию GamesRadar руководитель производства The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал о примерной продолжительности RPG и планке качества, которую установили для себя разработчики. «Что касается качества, мы определённо ориентируемся на AAA, поскольку мы раньше делали игры уровня The Witcher 3. Наша игра не будет такой же масштабной в плане количества контента и часов игрового процесса, мы всё-таки студия меньшего размера, так что и создаём нечто поменьше. Но мы хотим сделать что-то столь же крепкое в плане качества, но несколько короче». По словам Томашкевича, на прохождение The Blood of Dawnwalker должно потребоваться порядка 30-40 часов, и сам разработчик в прошлом не раз говорил, что современные AAA-игры стали слишком длинными. «Это если сравнивать с такими мастодонтами, как „Ведьмак 3“, которая занимает от сотни часов на прохождение. Если вы измеряете игры продолжительностью, то да, [The Blood of Dawnwalker] не является AAA-проектом типа The Witcher 3. Но я не уверен, что размер является мерилом [в этом аспекте], честно говоря, ведь есть игры с короткими сюжетными кампаниями, типа Call of Duty, которые вряд ли кто-то называет AA или „инди“». Ранее разработчики рассказали, что в The Blood of Dawnwalker невозможно выполнить все квесты за одно прохождение, поскольку игроку предстоит выбирать, кому помочь. Авторы подчеркнули, что поощряют повторное прохождение, позволяющее увидеть иной исход и выполнить ранее проигнорированные из-за нехватки времени задания. Летом 2025 года разработчики проведут презентацию игрового процесса The Blood of Dawnwalker. У ролевой игры пока нет даже примерной даты релиза.
  7. Журналисты различных изданий опубликовали на своих каналах в сервисе YouTube видеозаписи с демонстрацией игрового процесса демоверсии ремейка Gothic. Один из таких роликов представлен в 4K-качестве и записан в 60 fps, что позволяет лучше рассмотреть детали окружения и другие нюансы визуального ряда. Кроме того, в сети появилась запись игрового процесса версии с русскоязычным озвучиванием. Одновременно с публикацией видео появились многочисленные превью игры от различных изданий, из которых стало известно, что демоверсия «Готики» будет доступна в рамках мероприятия Steam Next Fest — оно пройдёт с 24 февраля по 3 марта. Релиз ремейка культовой Action-RPG должен состояться до конца 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. Разработчики новой игры из линейки Fable не успевают закончить своё творение в озвученные ранее сроки, а потому перенесли релиз на 2026 года. Авторы Action-RPG также представили короткую видеозапись с кадрами игрового процесса своего проекта — в их числе сражения с разнообразными монстрами, а также классическое для серии взаимодействие с курицей. Судя по всему, именно этот ролик описывал журналист Джез Корден, когда говорил о схожести боевой системы новой Fable с «Ведьмаком 3».
  9. Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал статью, в которой рассказал о проблемах, преследовавших Obsidian Entertainment в ходе производства ролевой игры Avowed. Он также побеседовал с руководителем разработки Кэрри Патель, откровенно рассказавшей о сложностях, с которыми ей и её команде пришлось столкнуться. Разработка проекта началась в 2018 году и затянулась более чем на шесть лет; Существовало три разных итерации — производство игры дважды перезапускали; Изначально Avowed задумывалась как мультиплеерная версия игры на манер The Elder Scrolls V: Skyrim; Первая версия была отменена спустя более чем два года после старта производства, она состояла из двух «вертикальных срезов»: обычный «билд» для демонстрациии особенностей игры и мультиплеерная сборка; Уже на этапе предварительного производства над первой итерацией трудилось около 80 человек — столько же работало над The Outer Worlds во время полноценного «продакшена»; После отмены первой версии работу пришлось начинать с нуля. Это произошло уже после официального анонса Avowed в 2020 году, когда Microsoft на своей презентации показала весьма мрачный трейлер игры; По словам руководителя разработки Кэрри Патель, которой передали бразды правления, обычно в таких ситуациях нужно сделать шаг назад и сократить команду, но этого не произошло; Много недель спустя Патель всё ещё пыталась одновременно выработать новое видение RPG, заполнить пробелы в руководящем составе и убедиться, что десяткам сценаристов, дизайнеров, программистов и художников есть над чем работать. Кэрри отмечает, что это напоминало строительство железной дороги прямо перед надвигающимся поездом; Под руководством Патель разработчики приняли решение отказаться от полноценного открытого мира в пользу больших локаций на манер The Outer Worlds; Сотрудники Obsidian признают, что с точки зрения технологии и логистики создание полноценного открытого мира было непосильной задачей; Патель пришлось прямо в процессе производства изучать незнакомые ей области, такие как программная инженерия, поскольку ранее она занималась только повествованием. Её единственным опытом руководства проектом было DLC для The Outer Worlds, где приходилось работать с уже готовой игрой, создавая для неё контент. По словам Патель, она рада, что под её руководством сформировалась сбитая команда, способная довести игру до релиза, и хотела бы продолжить работу с ней над новыми проектами в качестве геймдиректора.
  10. Разработчики из Larian Studios опубликовали видеоролик, в рамках которого подробнее рассказали о четырёх из двенадцати новых подклассов персонажей в Baldur's Gate 3. Ролик сопровождается русскоязычными субтитрами. Бард Коллегии Наваждений (College of Glamour) черпает вдохновение в Стране Фей. Они очаровывают как друзей, так и врагов, заставляя почитать себя и подчиняться. Они яростны во всех смыслах этого слова и могут использовать «Покров вдохновения» (Mantle of Inspiration), чтобы дать союзникам пять временных очков здоровья. Враги, которые атакуют этих союзников, могут попасть под обворожение. Потенциально вы можете удвоить этот эффект, используя другой талант барда коллегии Наваждений — «Покров величия» (Mantle of Majesty). Он позволяет приказать обворожённым врагам бежать, приблизиться, застыть на месте, броситься наземь или выронить оружие. Варвар Пути Великанов (Path of Giants). Умение пользоваться первобытной силой великанов позволяет этим здоровякам кидать предметы и даже людей на большие расстояния и наносить ещё больший урон, швыряя предметы в тех, кого вы хотите убить. Тем, кто не пропускает ни одного сундука, понравится, сколько всего может утащить этот огромный и сильный персонаж. Жрец Домена Смерти (Death Domain) — это некроманты, которые упиваются смертью и тленом. Они владеют арсеналом некротических заклинаний и обучены трём новым некромантическим фокусам. Наш любимый — могучий «Звон мёртвых», когда тоскливый колокол возвещает о злом роке, постигшем врагов, и наносит урон, который увеличивается, если цель уже получала урон и у неё неполный запас очков здоровья. И, просто ради смеха, мы добавили возможность взрывать трупы вокруг для дополнительного урона. И для красоты, конечно. Друид Круга Звёзд (Circle of Stars) черпает вдохновение в ночном небе. Эти друиды пользуются силой звёздного света, которая направляет их и добавляет к их способностям дикого облика дополнительные облики, напитанные бесконечной силой космоса. Друиды Круга Звёзд могут использовать могущественные звёздные облики: воплощения созвездий мудрого Дракона, исцеляющей Чаши или сверкающего небесного Лучника. Каждый облик позволяет усилить вашу роль целителя, воина или стратега. Лучник наносит лучистый урон стрелами. Чаша восстанавливает очки здоровья вам и вашим союзникам, а Дракон помогает наносить урон, добавляя бонус к броскам выносливости. И в отличие от остальных диких обликов друида, в звёздных обликах по-прежнему доступны все остальные заклинания. Разработчики планируют выпустить ещё два аналогичных ролика, в которых расскажут о восьми оставшихся подклассах, после чего для Baldur's Gate 3 выйдет и сам патч. Даже примерной даты релиза у него, впрочем, до сих пор нет.
  11. Из профиля звукорежиссёра Нассима Айт-Качи в социальной сети LinkedIn стало известно об отмене проекта студии Skeleton Key, основанной ветераном BioWare Кристианом Дэйли под крылом издательства Wizards of the Coast. Команда работала над неанонсированной игрой с середины 2022 года, а за три недели до отмены привлекла к работе над некой RPG геймдиректора Dragon Age: The Veilguard Коринн Буш. Последняя называла возможность поучавствовать в разработке проекта «предложением, от которого невозможно отказаться». Известно, что компания работала над как минимум одной ролевой игрой с упором на повествование и персонажей, однако никакой информации о сеттинге или франшизе, на которой основан проект, не сообщалось. Не исключено, что отменённая игра не имеет отношения к RPG, для которой была нанята Буш. Согласно информации в социальных сетях, в Skeleton Key прошли сокращения, однако информации о закрытии студии не поступало.
  12. Разработчики неоднозначно принятой ролевой игры Compass of Destiny: Istanbul из турецкой студии M11 Studio объединились с командой 5Deniz для разработки своего нового проекта — Action-RPG DeTechtive 2112. Одинокий детектив сидит в своём кабинете — он один из миллионов обычных мужчин и женщин, живущих в залитых неоном разваливающихся городах из стали и бетона. Высоко наверху богатые люди живут в роскоши, не боясь ни проливных дождей, ни угрозы киберголоворезов, готовых разорвать на части прохожих, переходящих улицу. Детектив ещё не знает, что ему предстоит взяться за дело, которое изменит его жизнь и заставит задуматься о том, что некоторые вещи лучше оставить погребёнными. Разработчики обещают интригующую сюжетную линию, повествующую о предательстве, семье и внутренних демонах человека в мире, где ни о чём нельзя судить по обложке, сдобренную ультранасилием и эстетикой классического киберпанка. Три подхода к игровому процессу: импланты и гаджеты, скрытность или стрельба; Не все клиенты одобряют насилие, однако некоторым это по душе; Усыпляйте противников, отключайте камеры, ползайте по вентиляции и используйте отвлекающие манёвры, чтобы избежать прямой конфронтации; Сюжет DeTechtive 2112 проведёт игрока по разнообразным локациям — от элитных жилищ сильных мира сего до грязных подворотен, притонов и ночных клубов; Внушительный арсенал оружия, гаджетов и имплантов — каждый найдёт что-то себе по вкусу; Возможность кооперативного прохождения. У DeTechtive 2112 пока нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam и дебютный трейлер.
  13. Писатель и сценарист Люк Скалл, приложивший руку к популярным модулям для дилогии Neverwinter Nights, среди которых Mysteries of Westgate, Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford для первой части, выпустил в Steam своё новое творение — модуль Doom of Icewind Dale. Проект, начинавшийся как любительская модификация, со временем стал официальным релизом — издателем дополнения выступает компания Beamdog, ответственная за Neverwinter Nights: Enhanced Edition и переиздания классических RPG на базе движка Infinity Engine. Doom of Icewind Dale является первой главой масштабного проекта The Blades of Netheril, который представляет собой продолжение оригинальной кампании Neverwinter Nights. Игроку вновь предстоит взять на себя роль протагониста самой первой части серии. Спустя более чем 20 лет история Героя Невервинтера наконец-то продолжается в новом эпическом приключении от Люка Скалла, автора книг в жанре фэнтези и ведущего дизайнера Tyrants of the Moonsea! Герой Невервинтера пробуждается в регионе, известном как Десять Городов Долины Ледяного Ветра. Утративший недавние воспоминания и брошенный умирать таинственными силами, он должен пережить ужасную опасность и найти правду о том, кто его похитил. Амбиции Скалла, впрочем, не заканчиваются на продолжении оригинальной кампании Neverwinter Nights — сюжетная линия The Blades of Netheril каким-то образом подвяжет события дополнений Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, повествовавших про другого персонажа. По словам Люка, попытка увязать всё это в единое стройное повествование — самая сложная задача, с которой он сталкивался на своём творческом пути. Ключевые особенности Doom of Icewind Dale: Сюжетная кампания на 10-15 часов игрового процесса; Перемещайтесь по карте мира между 14 локациями Долины Ледяного Ветра, включая поселения из знаменитых Десяти Городов; Рекрутируйте пятерых потенциальных спутников в свой отряд, включая персонажей из оригинальной кампании (с некоторых пор она носит официальное название Wailing Death — прим.) и Tyrants of the Moonsea; 14 новых монстров; 16 новых музыкальных композиций и 24 фоновых трека, подчёркивающих красоту Долины Ледяного Ветра; Официальный сиквел оригинальной кампании Neverwinter Nights, который также связывает сюжетные линии Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и модулей от Ossian Studios. Скалл заработал себе репутацию, работая над Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford для первой части. Оба модуля создавались как официальные, однако их разработку отменили, когда BioWare свернула программу поддержки платных дополнений от сторонних разработчиков. Несмотря на это, Скалл и Ossian Studios закончили работу и выпустили их как неофициальные модификации. После релиза Neverwinter Nights: Enhanced Edition оба модуля получили расширенные переиздания и официальный статус.
  14. Научно-фантастическая Action-RPG Exodus от ветеранов BioWare, среди которых сценарист серии Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин, выйдет лишь в 2026 году. Об этом сообщило издательство Hasbro, владеющее студией Archetype Entertainment. Согласно опубликованному в открытом доступе финансовому отчёту, игра демонстрирует большой потенциал продаж. Компания выделила команде дополнительное финансирование, чтобы выпустить более качественный продукт и максимизировать прибыль. Exodus была анонсирована в декабре 2023 года, и уже в дебютном трейлере были представлены скупые кадры игрового процесса. Полноценный геймплейный ролик разработчики представили лишь в декабре 2024 года. Ранее руководитель разработки игры Джеймс Олен рассказал о главном герое игры и потенциале для отыгрывания роли.
  15. Испаноязычный инсайдер eXtas1s раскрыл подробности анонсированной ещё в 2018 году ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios. События развернутся на территории сразу двух провинций: Хаммерфелл и Хай Рок;В игре будет 12 или 13 крупных городов;Между городами можно будет путешествовать не только пешком, но и на корабле;Ожидается появление морских сражений;В игре будет система строительства, аналогичная оной из Fallout 4;Вернутся драконы, но на этот раз они не будут противниками в открытом мире, им отводится роль в сюжете;Демонстрация проекта пройдёт уже в июне 2025 года, одновременно с официальным анонсом ремейка Oblivion. Судя по всему, Microsoft может провернуть схему, аналогичную анонсу Ninja Gaiden 4, одновременно с которым был представлен и сразу выпущен ремейк Ninja Gaiden 2. Примечательно, что eXtas1s неоднократно предоставлял достоверную информацию о различных проектах задолго до их анонса или демонстрации, однако у инсайдера случались и серьёзные промашки. В августе 2023 года бывший руководитель Bethesda Softworks Пит Хайнс заявлял, что The Elder Scrolls VI уже перешла из стадии предварительного производства в фазу активной разработки. В июле 2024 года появилась информация о месте действия игры — в сервисе Pinterest обнаружили аккаунт художника Bethesda Game Studios Рафаэля Варгаса, который собирал референсы для своей работы. Среди изображений было множество пустынь, кривые мечи и сабли, бедуины и чернокожие люди в традиционных одеждах, что характерно для провинции Хаммерфелл.
  16. Авторы ролевого экшена Stygian: Outer Gods представили короткий тизер игры и подтвердили, что её релиз в раннем доступе состоится в 2025 году. Версия 1.0 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, но даже примерные сроки разработчики называть не готовы. Кроме того, издательство Fulqrum Publishing анонсировало выпуск демоверсии — она будет доступна на страничке игры в Steam с 24 февраля по 3 марта в рамках мероприятия Steam Next Fest. Ранее разработчики Stygian: Outer Gods рассказали о своём подходе к сюжету и миру, а также наследовании ряда идей и даже персонажей Stygian: Reign of the Old Ones, приквелом которой и является проект студии Misterial Games.
  17. Nuke-Bot 2000

    Вышла демоверсия Solasta II

    Разработчики из студии Tactical Adventures выпустили в Steam демоверсию ролевой игры Solasta II в преддверии грядущего мероприятия Next Fest. Изначально «пробник» должен был появиться лишь 24 февраля, однако авторы RPG решили порадовать игроков, опубликовав его раньше времени. Команда пока не реализовала полноценный фоторежим, однако программисты внедрили возможность сделать интерфейс игры невидимым комбинацией клавиш Ctrl+H, что позволит сделать симпатичные скриншоты. Авторы отмечают, что кнопки всё ещё будут активны, несмотря на невидимость, что позволит отдавать персонажам команды и делать более динамичные снимки в ходе их выполнения. Разработчики не уточнили, ограничат ли доступ к демоверсии по времени — вероятно, её изымут из всеобщего пользования 3 марта, когда закончится Steam Next Fest. К релизу «демки» авторы подготовили новый трейлер с демонстрацией её содержимого.
  18. Разработчики ремейка культовой «Готики» показали фанатам ключевой арт ролевой игры. Он представляет собой обновлённую версию классического изображения, на которой красуются четыре товарища Безымянного героя: Горн, Лестер, Мильтен и Диего. «Эта работа передаёт дух оригинала, добавляя в него больше деталей и наш авторский почерк. Таким образом мы задаём своё собственное видение Gothic 1 Remake». «На этом арте вы можете увидеть четырёх главных друзей Безымянного героя, без которых не обходится вся эпопея „Готики“, — Горна, Лестера, Мильтена и Диего. На заднем плане — полчища орков, последних непобеждённых врагов королевства Миртана!» Релиз ремейка Gothic должен состояться до конца 2024 года, однако точную дату выхода авторы пока не называют, равно как и не спешат показывать саму игру.
  19. Разработчики ролевой игры Revenge of the Firstborn, создаваемой на основе открытой лицензии D&D, выпустили новое видео, в котором показали процесс сражений верхом. По словам авторов, бой верхом не всегда даёт преимущество, поскольку не каждый конь подходит для боя — не все лошади являются обученными кавалерийскими скакуноми. В бою персонаж может спешиться, пройдя проверку навыка «Верховая езда», что является активность, на которую не затрачиваются очки действия. Если лошадь, на которой едет персонаж, не является кавалерийской, герой должен бросать проверку «Верховой езды» всякий раз, когда пытается перемещаться на ней в бою. Провал проверки означает, что герой потратит весь ход на попытки совладать с животным. Оседлавшему боевого скакуна герою также доступны особые действия, такие как «атака во время езды». Игрок указывает направление движения и конечную точку, после чего персонаж проскачет к ней, попутно нанося урон всем, кто окажется у него на пути.
  20. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II из студии Warhorse рапортуют об успехе своего нового творения: всего за сутки с момента релиза RPG нашла свыше одного миллиона покупателей. При этом пиковый онлайн игры в Steam в день релиза составил 159 тысяч одновременно играющих человек. Позднее рекорд обновился — на момент публикации данной записи количество игроков превышает 169 тысяч. Пиковый онлайн другой недавней RPG Dragon Age: The Veilguard составил 70 тысяч игроков в день релиза и 89 тысяч в первые выходные, после чего начал снижаться. Позднее стало известно, что игра разошлась тиражом в полтора миллиона копий за первые два месяца — этот показатель оказался вдвое ниже ожиданий Electronic Arts. Авторы Kingdom Come: Deliverance II не раскрывают бюджет игры, однако достижение миллиона проданных копий за сутки назвали «триумфом» — вероятно, историческую RPG уже можно считать успешной.
  21. В разговоре с изданием GamesRadar руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал о возможности убить едва ли не любого NPC в игре, включая важных для определённых сюжетных линий персонажей. «Это песочница, так что мы постарались максимизировать количество доступных вам вариантов выбора в игре. Не то чтобы у нас было бесконечное количество возможностей, потому что вы играете Коеном, а у него уже есть какой-то характер, но в его рамках мы хотели бы дать игроку возможность формировать героя по-своему. Например, мы позволим убивать огромное количество NPC, и многие из них крайне важны». «Иногда это приведёт к альтернативному исходу или попросту обрубит цепочку квестов. Это, конечно же, привязано к другим игровым системам. Например, [герой страдает от] жажды крови в ночное время, и одно только это может в итоге привести к гибели NPC, если вы не будете осторожны». Ранее разработчики сообщали, что в игре фактически отсутствует основная сюжетная линия, а сама кампания состоит из заданий, среди которых нет основных или побочных, а значит нет и разделения на сюжетных и несюжетных NPC, ведь каждый из персонажей может помочь герою в достижении его цели. Летом 2025 года авторы The Blood of Dawnwalker проведут полноценную демонстрацию игрового процесса Action-RPG, в том числе механики времени, а которой разработчики рассказывали ранее.
  22. Многочисленные издания опубликовали свои рецензии на ролевую игру Avowed от студии Obsidian Entertainment, на долгие годы застрявшую в производственном аду и готовящуюся к релизу уже 18 февраля. Пресса приняла новое творение калифорнийской студии довольно положительно. PC-версию игры оценили в среднем на 79 баллов из 100 по результатам 49 рецензий (37 строго позитивных и 9 неоднозначных), в то время как порт на консоли получил 80 баллов на основании 62 материалов (46 положительных и 12 смешанных). Оценки COGconnected — 9,3/10 XGN — 9,2/10 IGN Benelux — 9/10 Gamer.nl — 9/10 IGN Deutschland — 9/10 Forbes — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 Gamepressure — 9/10 Wccftech — 8,8/10 Carole Quintaine — 8,5/10 The Games Machine — 8,5/10 Loot Level Chill — 8,5/10 GamingTrend — 8,5/10 Gamersky — 8,5/10 IGN Brasil — 8,5/10 Inven — 8,3/10 PC Gamer — 8,2/10 GameStar — 8,1/10 Vandal — 8/10 GamesRadar — 8/10 Combo Infinito — 8/10 Creative Bloq — 8/10 Malditos Nerds — 8/10 Slant Magazine — 8/10 The New York Times — 8/10 Dexerto — 8/10 Eurogamer — 8/10 Voxel — 8/10 IGN Italia — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Areajogones — 7,8/10 MMORPG.com — 7,5/10 Stevivor — 7,5/10 TrueGaming — 7,5/10 GameWatcher — 7,5/10 MGG — 7/10 Game Rant — 7/10 Gamekult — 7/10 GINX TV — 7/10 Jeuxvideo.com — 6,5/10 PCGamesN — 6/10 WellPlayed — 6/10 GameSpot — 6/10 Games.cz — 6/10 Выдержки Рецензент издания COGconnected, выставивший Avowed целых 9,3 балла из 10, считает, что игра берёт всё лучшее из вселенной, созданной Obsidian, и бережно переносит из CRPG в поджанр Action-RPG. «Благодаря наследию великолепных игр серии Pillars of Eternity, Avowed стоит на сильном фундаменте. Это касается всех аспектов игры, от её глубокой мифологии до выдающегося мироустройства, персонажей и текста. Умно минуя все подводные камни пустых открытых миров, игра даёт игроку плотно наполненные контентом локации для исследования, весомый выбор и интересных спутников, на которых можно положиться». В чуть меньшем восторге от нового творения студии остался журналист Wccftech, выставивший игре 8,8/10. «Avowed — это значительный шаг вперёд для Obsidian, если сравнивать её с The Outer Worlds. Игра сохраняет фирменные для студии превосходный сценарий и повествование, одновременно улучшая боевую систему (особенно по части сложности и вызова) и давая массу отличного контента. Визуальные эффекты и производительность также достойны похвалы. Есть несколько недостатков, но если вы поклонник западных RPG, то не захотите пропустить Avowed. Возможно, она и начиналась как спин-офф, но может стать основной серией в мире Эоры». Автор издания Hardcore Gamer выставил игре 8 баллов из 10 и имеет сказать следующее: «Avowed застала нас врасплох. Хотя Obsidian Entertainment обладает исключительной репутацией, студия каким-то образом смогла превзойти ожидания. Это во всех смыслах традиционная RPG с принятием решений, имеющих большое значение (они буквально могут привести к уничтожению целых городов), и чрезвычайно разнообразной боевой системой, которая поощряет эксперименты. С учётом всего вышесказанного, она всё же неидеальна, поскольку, хотя в истории есть убедительные компоненты, темп немного не тот: она почти заставляет игрока выполнять побочные квесты и исследовать мир, прежде чем продолжить. Бои также страдают от ряда проблем, когда дело доходит до уклонения и сокращения дистанции с врагом, что в жарких боях порой фрустрирует. Несмотря на это, Avowed оказалась очень увлекательной RPG на 50 часов, которая определённо стоит вашего времени». Совсем без восторгов встретил новое творение Obsidian автор издания PCGamesN, поставивший игре лишь 6 баллов. «Под покрытой мицелием поверхностью Avowed скрывается хорошая RPG, задушенная отсутствием реальных ставок. Живые Земли кажутся какими угодно, но не живыми, и, хотя бои выдерживают правильный баланс между удовольствием и сложностью, они не предлагают ничего нового. Если вы ищете фэнтезийную RPG формата „фастфуд“, то Avowed вам подойдёт, но нужно заранее на это настроиться». Рецензент сайта GameSpot также не считает игру выдающейся — он тоже выставил ей 6 баллов из 10. «Avowed обещает так много, но едва ли со всем справляется. Хотя её бои кажутся впечатляющими и дают пространство для экспериментов, они ограничены сильной зависимостью от необходимости постоянно улучшать снаряжение и скудностью ресурсов, которые мешают вам в полной мере наслаждаться творческой свободой, разрекламированной авторами. Её мир интересно исследовать и по нему приятно перемещаться, но игре не хватает захватывающей истории с удовлетворяющим финалом. Она постоянно мечется между интересными моментами и разочаровывающе утомительными эпизодами, и последних в процентном соотношении становится всё больше по мере приближения к кульминации». Вторит коллеге и автор чешского издания Games.cz, также оценивший игру на 6 баллов. «Игра во всём ощущается как вторичная и неоригинальная. Динамичная боевая система интригует, но её сдерживает система апгрейдов экипировки, которая душит желание экспериментировать. Повествованию не хватает глубины и эмоций, а также хотя бы немножко эпика. В глубине Живых Земель таится намёк на что-то очень важное, но это зерно надежды так и не прорастает». Технические проблемы Отдельного упоминания достоин отзыв видеоблогера Люка Стивенса, оценка и мнение которого не учитываются на агрегаторе Metacritic. По словам Люка, Avowed представляет собой кашу из багов, в которой постоянно происходят поломки скриптовых триггеров. Блогер отметил, что у него ушло на прохождение игры почти вдвое больше времени, чем необходимо, поскольку приходилось переигрывать некоторые эпизоды, заблокированные из-за технических проблем. Он также сообщает (и демонстрирует в своём видео), что игра регулярно ломает сохранения, из-за чего были потеряны многие часы прогресса. По словам Стивенса, он прошёл игру на PC, однако проблема актуальна и для консольной версии, код для которой он также получил. Кроме того, в Avowed есть проблемы с телами ключевых противников, которые могут исчезнуть во время боя вместе с важными для сюжета предметами, что блокирует возможность дальнейшего продвижения. Стивенс предупреждает, что Obsidian уже прислала журналистам список багов, исправленных в грядущем патче первого дня, и среди них нет проблем, на которые он указывал, — в их числе сломанные квесты и другие препятствующие продвижению ошибки. Avowed выйдет на PC и Xbox Series X|S 18 февраля 2025 года, в то время как 13 февраля стартует ранний доступ к игре для владельцев премиальных изданий.
  23. Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили на PC (Steam) и Xbox Series X|S свою новую игру — Action-RPG Avowed, события которой разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity. В роли эмиссара империи Аэдир игроку предстоит отправиться на остров под названием Живые Земли, где началась эпидемия загадочной болезни. Создав своего персонажа (на выбор доступны две расы — люди и эльфы) и заручившись поддержкой четырёх потенциальных компаньонов, пользователь будет изучать необычные локации, пытаясь распутать клубок интриг. Ранее журналисты опубликовали первые рецензии на игру — PC-версия получила в среднем 79 баллов из 100. Обзорщики преимущественно хвалили новую RPG от знаменитой студии, отмечая боевую систему и вертикальность уровней, которые очень интересно исследовать. Критике подверглась основная сюжетная линия, а также отсутствие интерактивности игрового мира.
  24. Разработчики ролевого экшена Tower of Kalemonvo анонсировали дату релиза проекта — 28 марта 2025 года. Игра представляет собой классическую Action-RPG с изометрической перспективой, черпающую вдохновение из первой части серии Diablo. Генерируемые случайным образом подземелья. Комнаты, награды и противники располагаются иначе в каждом новом прохождении;Множество предметов, включая редкие и мистические. Система лута в игре упирает на качество, а не количество, и предлагает достойную награду за риск. Сами предметы позволяют формировать «билд» персонажа, а некоторые уникальные вещи открывают необычные новые стили игры. Например, мощная, но прожорливая маска, поглощающая ваши зелья, пара щитов, предназначенных для ношения в обеих руках, или призрачный плащ, делающий вас бестелесным;Бесклассовая система прогрессии персонажа. Если у вас хватает параметров, вы всегда сможете экипировать и использовать предмет, произнести заклинание или сражаться оружием. Играйте борцом с максимальной силой, проворным лучником-призывателем или колдуном с молотом, метающим огненные шары. Адаптируйтесь и экспериментируйте со своими билдами и стилями игры;Боевые искусства и предметы с комплектами умений. Сражения в Tower of Kalemonvo — не просто рубка. Каждое оружие обладает своим уникальным арсеналом способностей, от метательного двуручного серпа, рикошетящих стрел или щита, способного отражать снаряды обратно в противника;Ограниченные ресурсы. Башня не терпит слабаков. Зелья встречаются редко, торговцев мало, и нет никакого города, в который можно было бы вернуться через портал;Смертельно опасный подъём. Демоны ада, воины-умертвия, таинственные культисты и множество других злобных созданий сделают всё, чтобы помешать вашему восхождению на вершину Башни. Лишь самые упрямые способны преуспеть. Все желающие могут загрузить демоверсию Tower of Kalemonvo со странички игры в Steam.
  25. Разработчики ролевой игры Beast: False Prophet отреагировали на небольшой скандал, развернувшийся вокруг RPG после публикации видеоролика блогера Mortismal Gaming. Автор видео обратил внимание общественности на то, что находящаяся в раннем доступе игра продолжает продаваться по полной цене, в то время как для неё более 13 месяцев не выходили обновления. Блогер также отметил сообщения авторов в обсуждениях на форумах Steam, где они отмечают, что планируют выпустить другую игру, дабы заработать на производство Beast, однако на страничке проекта в магазине нет информации о заморозке разработки. На возникшее в среде поклонников жанра RPG возмущение отреагировал руководитель и основатель студии False Prophet Пётр Пацынко, выступавший креативным директором игры. «Дорогие игроки, будучи создателем Beast, я хотел бы принести вам извинения за то, что мы не выходили на связь весь последний год. Я был морально уничтожен, когда наша игра после четырёх лет работы вышла в раннем доступе Steam и продалась ниже ожиданий». «Мы пытались сделать всё, что в наших силах, чтобы изменить ситуацию, мы презентовали игру издательствам и показывали её игрокам на мероприятиях. Но безуспешно». «Я предлагаю вам скидку в размере 95%, чтобы все желающие могли поиграть в игру и высказать своё мнение в обзорах и комментариях». «Если у вас возникнут какие-то трудности с игрой, можете писать мне напрямую. Я всегда помогу и дам совет. Можете найти меня здесь, на форумах Steam, или на нашем сервере в Discord. Я рад любым отзывам, потому что собираю комментарии об игре, чтобы улучшить её, когда придёт время». «По просьбе игроков я также обновил описание в блоке раннего доступа, чтобы оно не вводило в заблуждение». Пацынко отметил, что производство игры продолжалось в течение трёх месяцев после релиза в раннем доступе, после чего у студии иссякли средства на её разработку. Благодаря скидке в размере 95%, в российском сегменте Steam цена на Beast: False Prophet составляет всего 44 рубля, в европейском игра обойдётся в 1,24 евро, а в США стоит лишь 1,24 доллара.
×