Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевой экшен Mandragora: Whispers of the Witch Tree добрался до релиза на PC (в Steam и GOG), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Action-RPG, в работе над которой принимал участие ведущий сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Митсода, представляет собой гибрид платформера в формате 2,5D, ролевой игры и экшена с элементами Souls-like, события которого разворачиваются в мрачном мире, умирающем под влиянием Энтропии. Человечество пало под натиском монстров. Теперь народу Фельдума приходится скрываться за кирпичными стенами и заборами. Радость и удовольствие стали непозволительной роскошью для большинства оставшихся в живых. Не о таком будущем они мечтали... Отправляйтесь в поход под покровом ночи и освободите свой мир! Это путешествие по миру, терпящему бедствие и постепенно уступающему натиску разрушительного влияния Энтропии. Вам предстоит сражаться с агрессивными противниками, вступать в бой со смертоносными боссами, находить новых союзников, новых врагов и других персонажей, а также решать сложные этические дилеммы. В этом мире очень много дорог. Выберите свою! Разработчики обещают мрачную атмосферу, массу возможностей для построения «билда» персонажа, а также нелинейную историю, в которой выбор играет важную роль. К релизу Mandragora: Whispers of the Witch Tree авторы подготовили сразу несколько видеороликов. Один из них демонстрирует вступление с завязкой сюжета. Второй ролик посвящён ремёслам и NPC, которые будут путешествовать с караваном протагониста. Кроме того, была опубликована одна из композиций саундтрека игры, написанного Христосом Антониу.
  2. Издательство GungHo выпустило на PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch сборник, состоящий из ремастеров культовой дилогии JRPG Lunar. В переиздании появились озвученные на японском и английском языках диалоги, возможность ускорять бои, множество дополнительных настроек тактики персонажей для автоматизации поведения подконтрольных героев, а также возможность активировать режим классической графики, в котором нет обновлённого освещения и нового пиксель-арта. Оригинальная Lunar: The Silver Star вышла в 1992 году на SEGA Mega Drive, однако требовала не очень популярное среди пользователей системы CD-дополнение, поскольку распространялась на дисках. Это значительно сузило аудиторию JRPG, из-за чего игра так и не смогла обрести широкую популярность. Вторая игра в сборнике — Lunar: Eternal Blue. Она вышла в 1994 году, также став эксклюзивом SEGA Mega Drive с CD-надстройкой. Обе игры позднее получили расширенное и дополненное переиздание для PlayStation и SEGA Saturn. Помимо основной дилогии в рамках серии выходил ряд ответвлений для портативных систем SEGA Game Gear, Game Boy, Nintendo DS и PlayStation Portable, однако полноценная третья часть франшизы так и не увидела свет. К релизу Lunar Remastered Collection авторы переиздания выпустили сюжетный трейлер. Кроме того, отдельного ролика удостоились особенности ремастеров.
  3. Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима в интервью чешскому изданию CzechCrunch рассказал о контенте, который был вырезан из ролевой игры в ходе производства. Под нож пошло около 15% Кутно-Горы и окружающей город местности; 35 квестов были вырезаны на разных этапах производства; В игре было задание, в рамках которого игроку необходимо похитить из военного лагеря Сигизмунда Влада Дракула. Судя по всему, речь идёт об отце Влада Цепеша — он носил имя Влад II Дракул (да, без буквы «а»). Клима отметил, что не помнит деталей, и похищаемый персонаж был «кем-то из династии, кто в то время мог быть королём Венгрии»; Вырезали своеобразную мини-игру, в которой Генри рассказывал истории о своих приключениях. Этот элемент убрали из-за чрезмерного количества текста, который позднее должен был стать дорогостоящей озвучкой. Кроме того, истории были бы нелинейными, что значительно увеличивало объём работы; Изначально ворота Кутна-Горы должны были закрытыми, но в движке Kingdom Come: Deliverance II даже не реализована такая особенность — все ворота в игре либо открыты, либо закрыты, а единственный раз процесс открывания ворот показывают в ролике; Система одежды была ещё комплекснее, поскольку в игре существовал параметр размера — его вырезали вместе с трёхмерными моделями толстяков, которым предназначалась одежда формата XXL. В итоге даже люди с лишним весом в игре используют стандартную модель, а лишний вес отражён только на лицах; Разработчики очень хотели добавить в игру детей, чтобы они внесли разнообразие в перемещающиеся по улицам однотипные фигуры NPC, однако этому помешало то, что детей в играх нельзя убивать. Это не только повлияло бы на рейтинг, но и могло стать настоящим PR-кошмаром для команды из-за публикации пользовательских видео с убийством несовершеннолетних. Кроме того, детям бы потребовалась уникальная анимация и модели, а также свои занятия — это добавляло соответствующим специалистам около полугода работы; Была вырезана система кармы. Она влияла на сны, которые снились Генри. Если игрок убивал и воровал, то во сне ему приходилось сражаться с демонами и призраками людей, которых он отправил на тот свет. Победа над тварями давала прибавку к опыту, а поражение негативно сказывалось на качестве сна. Если же игрок вёл праведную жизнь и проявлял доброту и сострадание, во сне он мог увидеть подсказки к местонахождению сокровищ. Журналисты CzechCrunch также раскрыли окно релиза первого дополнения для Kingdom Come: Deliverance II, получившего название Brushes with Death. Оно выйдет в мае 2025 года и будет сопровождаться ещё одним патчем. Судя по всему, представители издания получили эту информацию в ходе беседы с разработчиками — официально о сроках релиза DLC авторы игры не сообщали.
  4. Студия Larian опубликовала второй из трёх видеороликов, посвящённых новым подклассам для ролевой игры Baldur's Gate 3, которые добавят в следующем крупном обновлении. Видео содержит русскоязычные субтитры. Паладины клятвы короны защищают закон и порядок, прежде всего служа обществу и цивилизации в целом. У паладинов короны намерения всегда чисты, а закон — абсолютное мерило. Да, в чём-то это довольно занудные ребята. Но если вы будете следовать правилам, то сможете накладывать на союзников заклинание «Божественная преданность», поглощающее урон и восстанавливающее здоровье. Также они могут дразнить врагов удачно использованными прерываниями и с праведной ясностью направлять товарищей в бою. Ещё вас ждут новый классовый доспех, немного новой истории в книге клятв в вашем инвентаре в начале игры и новые реплики клятвопреступника. Волшебные лучники (подкласс воина) любому оружию предпочитают лук и научились обращаться с ним так искусно, что достигли непревзойдённого мастерства в поражении целей с помощью магии. Волшебные лучники способны наделять свои стрелы магическими свойствами, ослабляющими врагов, ослепляющими их или даже изгоняющими в Страну Фей до конца их следующего хода. А, если дальняя атака не удалась, выстрел по дуге позволяет волшебному лучнику отклонить стрелу и поразить одного из других врагов. К тому же новые анимации стрельбы выглядят очень-очень круто. Монахи пути пьяного мастера могут быть раздражающе коварными противниками, поглощая спиртное из своего инвентаря или из бутылок, которые вы найдёте по всему Побережью Мечей. Не пытайтесь повторить это дома, друзья. Чтобы восстановить ци, пьяный мастер может использовать опьяняющий удар, чтобы сделать пьяным противника, вывести его из равновесия и самому получить усиление. Пьяные враги также восприимчивы к другим способностям пьяного мастера, например, к «Отрезвляющему осознанию», которое отрезвляет пьяную цель и наносит физический и психический урон. Хранители роя (подкласс следопыта) установили глубокую и прочную связь с природой во множественном числе. Они взывают к роящимся духам и подчиняют их своей воле как единое целое. Существует три разных роя, которые могут помочь следопыту как в бою, так и вне его, защищая от вреда, помогая передвигаться по сложной местности и отбрасывая врагов назад. Облако медуз наносит дополнительный урон молнией, потенциально шокируя врага. Скопище мотыльков наносит психический урон и даёт шанс ослепить врага. Наконец, легион пчёл наносит колющий урон и заставляет врага пройти испытание силы, в случае неудачи отбрасывая его на 15 футов назад. Каждый рой также может наделить вас способностью к телепортации. Ознакомиться с текстовым описанием предыдущей порции подклассов можно в нашей первой заметке.
  5. Журналисты издания IGN представили очередной эксклюзивный видеоматериал, посвящённый ролевой игре The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment. В ролике арт-директор Дэниел Алперт и руководитель разработки Брэндон Адлер рассказывают о локациях грядущей Action-RPG, которые стали гораздо более обширными — каждая из них теперь представляет собой небольшой открытый мир. По словам авторов, более масштабные локации — один из запросов сообщества;Реализовать их команде помог переход на пятую версию движка Unreal Engine, которая значительно лучше подходит для игр с открытыми мирами;Поселения будут заметно крупнее тех, что были представлены в оригинале;Между ключевыми точками на картах увеличится не только расстояние, но и плотность точек интереса;В ролике представили локацию «Золотой хребет», расположенную на спутнике Дорадо в системе Аркадия, которую контролирует фракция Протекторат. «Золотой хребет» отличается огромным количеством полезных ископаемых, однако на поверхности луны почти нет жизни;«Золотой хребет» вдохновлён эстетикой Дикого Запада;Разработчики смогли реализовать увеличенную дальность прорисовке и больше объектов в кадре, что работает на благо процессу исследования. Интересные места для посещения видно издалека, они притягивают внимание и побуждают игрока к изучению местности;На каждой планете будет уникальное окружение и ландшафт, так что отличия будут не только косметическими, но и структурными. The Outer Worlds 2 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в конце 2025 года.
  6. Студия Prime Games, известная по ролевой игре Fabled Lands, анонсировала свой новый проект — тактическую RPG Blood Sword. Как и предыдущее творение команды, Blood Sword базируется на игровой книге в стиле «выбери своё приключение» Дэйва Морриса, написанной в соавторстве с Оливером Джонсоном. Тактическая RPG с акцентом на сюжете; Управляйте отрядом героев, путешествующих по раздираемым войной королевствам; Интригующая нелинейная история, в которой игроку предстоит расследовать события и раскрывать древние секреты, путешествую по городам, подземельям, руинам и пустошам; Тёмная магия, древние тайны и пророчества; Широкие возможности для реализации различных «билдов» персонажей в рамках четырёх классов (воин, маг, плут и мудрец) благодаря гибкой ролевой системе; Используйте позиционирование, способности героев и синергию их умений для преодоления сложных схваток; Богатый лор оригинальной игры с нелинейным повествованием, принятием сложных решений и возможностью альтернативных путей развития истории, включая смерть тех или иных персонажей; Гибель членов отряда необратима — герои в Blood Sword не падают без сознания, лишившись очков здоровья, а умирают; Высокая детализация карт. У Blood Sword уже есть страничка в Steam, однако разработчики пока не раскрывают даже примерную дату релиза новой RPG. Трейлер Скриншоты
  7. Известный инсайдер NateTheHate вслед за утечкой медиаматериалов ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion поделился информацией из своих источников о состоянии аналогичного переиздания Fallout 3. По словам информатора, разработка всё ещё продолжается, но игра «не выйдет ещё какое-то время». Первые слухи о проекте Fallout 3: Anniversary Edition появились ещё в 2018 году, однако тогда речь, вероятно, шла о простом ремастере, а не графическом ремейке с абсолютно новой визуальной оболочкой. В 2023 году благодаря судебному разбирательству Федеральной торговой комиссии США и Microsoft стало достоверно известно о существовании проекта, однако позднее один из инсайдеров сообщил о возможной отмене. Примечательно, что помимо новой графики в переиздании Oblivion будет и ряд других улучшений — об этом в январе 2025 года сообщило издание MP1st со ссылкой на портфолио одного из разработчиков, участвовавших в производстве проекта в составе студии Virtuos. Авторы ремейка переработали ряд аспектов игрового процесса, включая ближний бой, механику блокирования, стелс и стрельбу из лука. Вероятно, аналогичного подхода можно ожидать и в случае с ремейком Fallout 3.
  8. Разработчики красочной ролевой игры Demonschool анонсировали новое окно релиза своего проекта — лето 2025 года. Ранее авторы перенесли выход RPG на неизвестный срок всего за две недели до установленной даты. По словам разработчиков из студии Necrosoft Games, причиной послужило желание сделать игровой мир более живым, расширив перечень активностей, доступных игроку — в этом стремлении команду поддержал и издатель в лице Ysbryd Games. При этом на момент переноса Demonschool находилась в полностью готовом к релизу состоянии, однако отсрочка позволила авторам воплотить в жизнь все идеи, «сделав такую игру, о какой они мечтали». Игра поступит в продажу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. К анонсу окна релиза Demonschool авторы представили трейлер, посвящённый мини-играм, в числе которых караоке, викторины, жучиные бега и автогонки — судя по всему, именно ради реализации этих активностей авторы отложили RPG почти на год.
  9. Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию вселенной Dragon Age, рассказал в социальных сетях о работе над продолжением Planescape: Torment — проект зародился в студии Beamdog, однако так и не получил финансирование. Ранее Гейдер уже подтверждал, что какое-то время работал над сиквелом Planescape: Torment, однако не упоминал об участии в производстве сценариста оригинала Криса Авеллона и не раскрывал никаких деталей, включая рабочее название — Planescape: Unraveled. Слухи о существовании игры впервые появились в 2017 году, когда в сети оказалось фото из офиса Beamdog. «Я не много рассказывал о том, чем занимался в течение двух лет, что проработал в Beamdog (с 2016 по 2018 год), по причине того, что ничего в итоге так и не было выпущено. Я работал над двумя проектами, и обе игры были отменены. Однако я всё ещё считаю, что проведённое в [студии] время стоило того». По словам Гейдера, после ухода из BioWare он совершенно случайно наткнулся на главу Beamdog Трента Остера в спортзале. Остер выступал одним из руководителей производства Dragon Age: Origins, а также работал над Baldur's Gate и Neverwinter Nights, однако после релиза Origins основал собственную студию и выпустил несколько переизданий классических RPG на движке Infinity Engine. «Он рассказал мне, что Beamdog планирует делать собственные игры. Они тогда как раз заканчивали работу над Siege of Dragonspear, дополнением для первой Baldur’s Gate, но куда важнее то, что началась работа над кое-чем ещё — сиквелом Planescape: Torment. Для работы над игрой они в качестве консультанта пригласили Криса Авеллона. И вот ЭТО меня заинтересовало». «Создать продолжение одной из самых любимых фанатами игр на Infinity Engine? В сеттинге Planescape, который так мил моему сердцу и буквально выдаёт лицензию на слом „стандартных“ правил CRPG? Да, конечно! Исходя из таких условий, я с осторожностью согласился, и к марту 2016 года стал новым креативным директором Beamdog». «Первоначально меня подключили на проработку презентации возможной Baldur’s Gate 3, что я и сделал, но мы быстро узнали, что Wizards of the Coast уже передала права какому-то разработчику уровня AAA. Мы подозревали, что это Larian, но в тот момент, говоря по справедливости, Beamdog никак не могла с этим соперничать». «Я провёл следующий год, обучая двух блестящих молодых сценаристов, и (с помощью Криса Авеллона) составил план того, что в конечном итоге получило название Planescape: Unraveled. В игре вам доставалась роль одной их трёх личин Рэйвел Паззвелл, а игроку нужно было раскрыть тайну собственного существования». Гейдер также опубликовал логотип игры. По словам Дэвида, игра на удивление сильно заинтересовала Wizards of the Coast, однако на пути у проекта стали финансовые трудности издателя, который не был готов финансировать видеоигры. «Я был очень горд проделанной работой. Идея была очень крутой, в игре были отличные NPC, а Wizards of the Coast наш проект так понравился, что они даже решили сдвинуть планы по выпуску третьего издания Planescape, чтобы включить туда некоторых персонажей и важные события из нашей игры. Мы были готовы начать писать полноценный сценарий!» «В чём была проблема? Финансирование. Wizards of the Coast была не в том состоянии, чтобы дать больше, чем своё одобрение, а издатели, с которыми мы встретились... Трент знает куда больше, чем я, но, думаю, бытовало мнение о небольшом успехе и коммерческом потенциале Planescape. Или, может быть, они просто не были уверены в Beamdog или во мне». «В чём бы ни заключалась проблема, мы не смогли „продать“ им наш проект... и к концу 2016 года нам пришлось положить Planescape: Unraveled на полку, начав делать что-то другое. Это меня убивало, я почти решился уйти [из студии], но тут Трент дал мне картбланш на мой личный проект мечты — игру, которая получила название Cold West». В 2018 году в сети появились скриншоты и концепт-арт игры в сеттинге Weird West (Дикий Запад с примесью мистики и сверхъестественного. Проект Рафаэля Колантонио по сути присвоил себе название целого пласта произведений — прим.), название которой на тот момент не раскрывалось. «Я очень давно хотел сделать что-то в сеттинге Weird West. Я „питчил“ концепцию игры про экзорциста на Диком Западе, когда ещё работал в BioWare (в ответ получил пустые взгляды и „спасибо за предложение“), но здесь мне выпал шанс действительно что-то сделать. С этим можно было двигаться дальше». «Мы начали делать игру, события которой разворачивались в Альберте (это канадская провинция, где располагается город Эдмонтон) в 1881 году, добавив в сеттинг демонов и тёмных фей. Это позволило мне заняться историческими исследованиями относительно канадского Дикого Запада, изучить историю аборигенов, было ОЧЕНЬ круто». «Мы даже выпустили отличный играбельный прототип, в котором были показаны пошаговые бои, но увы, „продать“ этот проект мы тожене смогли. Полагаю, Weird West — сеттинг непопулярный. В чём бы ни была проблема, издатели отказывались. И снова проект отправился в дальний угол, когда мы уже были готовы начать писать сценарий». «Я был опустошён. Две отмены подряд? Мне всегда казалось, что сам Трент не считал, что у них есть большой коммерческий потенциал, но надо отдать ему должное — он позволил над ними работать. Теперь, однако, пришло время сделать что-то более традиционное и коммерческое. Время для Beamdog, но не для меня». Гейдер покинул студию в начале 2018 года, а позднее перебрался из Канады в Австралию, где основал компанию Summerfall Studios — в августе 2023 года она выпустила Stray Gods: The Roleplaying Musical.
  10. Разработчики ролевой игры Hopetown из студии Longdue завершили сбор средств на создание Hopetown — духовной наследницы Disco Elysium. Деньги в работу над повествовательной RPG вложило 2577 покупателей. Авторам проекта, среди которых несколько членов оригинальной команды ZA\UM, удалось собрать 112 тысяч фунтов при изначальной цели в 25 тысяч. Несмотря на формальный успех кампании, разработчикам удалось закрыть лишь две цели из четырёх изначально заявленных, в то время как авторы готовились анонсировать следующую порцию, но так и не сделали этого из-за невысоких показателей сборов. Благодаря прохождению порога в 100£ тысяч в Hopetown появятся дополнительные музыкальные композиции, а сценарист Мартин Луига напишет рассказ, события которого развернутся во вселенной игры. За бортом осталось расширение контента, связанного с нелинейностью (150£ тысяч) и физическое издание артбука (250£ тысяч). Производство Hopetown находится на ранних этапах, и авторы не раскрывают даже примерных сроков релиза игры. Кроме того, в ходе кампании не было представлено ни единого кадра игрового процесса — все показанные разработчиками изображения представляли собой коллажи из уже готовых элементов UI и концепт-арта.
  11. Nuke-Bot 2000

    Stygian: Outer Gods вышла в Steam Early Access

    Ролевой хоррор на выживание Stygian: Outer Gods добрался до релиза в раннем доступе на площадке Steam. В приквеле Reign of the Old Ones игроку предстоит отправиться в прибрежный городок Кингспорт, чтобы расследовать творящиеся вокруг особняка семейства Браско мистические события, а заодно раскрыв тайну исчезновения пропавшего без вести отца. По мере продвижения по сюжету герой обретёт новые способности, сражаясь с различными мистическими противниками, решая головоломки и пытаясь не сойти с ума. Небеса потемнели, и жуткая тишина окутала землю. Что-то шевелится под поверхностью — древнее, непостижимое и манящее. Завеса между мирами становится всё тоньше, и наиболее смелые души призваны сделать шаг в неизвестность. Stygian: Outer Gods появляется из пустоты и выходит в ранний доступ, предлагая заглянуть в безумие. В рамках раннего доступа разработчики планируют постепенно расширять количество доступного контента, добавляя локации, персонажей, квесты, оружие, навыки, новые типы противников и сражения с боссами. Авторы отдельно отметили, что в Early Access не будут представлены локализации — перевод на другие языки, включая русский, появится только на релизе версии 1.0. Впрочем, разработчики не исключают возможности добавить их чуть раньше, если производство проекта будет идти без проволочек, но пока не могут давать никаких обещаний. Представители команды также не раскрыли информацию о том, как долго проект пробудет в раннем доступе. К релизу Stygian: Outer Gods разработчики подготовили скидку в размере 10%, а также новый трейлер.
  12. Разработчики из студии Warhorse выпустили обновление, добавляющее в Kingdom Come: Deliverance II хардкорный режим сложности. В этом режиме у игрока заберут многочисленные возможности, дарованные в обычной версии исторической ролевой игры, а также обогатят игровой опыт негативными перками — в самом начале придётся выбрать как минимум три отрицательные черты, однако никто не мешает взять их все. Отключена опция быстрого перемещения;Цель задания более не показана на карте;В интерфейсе игры более нет подсказок относительно направления удара — игроку придётся ориентироваться по анимации и положению оружия Генри;На карте мира нет отметки о положении героя — необходимо ориентироваться по компасу и примечательным местам. Отныне подробные описания пути к цели в диалогах станут более важным элементом, а игроку, оказавшемуся в новом поселении, предстоит узнавать направление и NPC;Враги в бою больше не сдаются, если чувствуют ваше превосходство, а бьются до конца. Кроме того, одновременно с хардкорным режимом для игры вышел патч версии 1.2.4. Перебалансированы цены на травы у продавцов;В перечень причёсок, доступных у парикмахера, добавлена лысая голова;Исправлены некорректно работавшие в редких ситуациях навыки и перки;Повышена стабильность, вылеты будут происходить реже;Исправлены баги с некорректным поведением NPC в квесте «Судный день» после выполнения финального задания, а также проблемы с некорректным отображением элемента UI, сообщающего о победе;Лорд Семин больше не застревает в задании «Прогулка». Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоялся 4 февраля и обернулся большим успехом. Разработчики уже анонсировали планы по поддержке игры на 2025 года — помимо хардкорного режима вторая часть приключений Генри из Скалицы обогатится тремя сюжетными дополнениями.
  13. Разработчики из студии Alkimia Interactive опубликовали очередной выпуск серии документальных короткометражек, в которых непосредственные участники производства ремейка «Готики» рассказывают о проекте. Вторая часть посвящена подходу команды к переработке оригинальной RPG, в ролике присутствуют русскоязычные субтитры. По словам авторов, первым этапом работы над ремейком стала попытка перенести все возможные элементы оригинала на Unreal Engine, чтобы разработчики смогли изучить структуру игры с применением современных инструментов. В какой-то момент на руках у Alkimia Interactive оказался более-менее рабочий «билд» классической Gothic, работающей на новом движке. Благодаря возможностям Unreal Engine разработчики смогли оценить масштабы оригинала и создать «повествовательный инструментарий», с помощью которого дизайнеры студии имплементируют диалоги и квесты в ремейк. Помимо рассказа о процессе создания игры и подходе к переработке классики авторы показали и новые кадры игрового процесса, включая мини-игру по взлому замков и процесс ковки оружия. Ремейк Gothic выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2025 года.
  14. Разработчики из студии Larian выпустили на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 восьмой патч для ролевой игры Baldur's Gate 3 — по словам авторов, это последнее крупное обновление для популярной RPG. Ключевые особенности новой заплатки: 12 новых подклассов с уникальными умениями, заклинаниями, анимацией, взаимодействиями и нарративными элементами (подробнее обо всех мы рассказывали в трёх заметках: первая, вторая, третья); Коллекционные карточки Steam в соответствующей версии игры; Поддержка кросплатформенного кооператива, в рамках которого игроки с разных платформ могут играть вместе; Расширенный фоторежим с массой возможностей, включая фильтры. Кроме того, в игру были внесены многочисленные исправления, улучшения и изменения, ознакомиться с полным перечнем которых можно на официальном сайте игры. По словам разработчиков, текст с описанием всех изменений составляет 20 тысяч символов. Larian также опубликовала инструкцию по подключению кроссплатформенного кооператива в формате видео — в ролике есть русскоязычные субтитры. Кроме того, к релизу последнего патча для Baldur's Gate 3 разработчики подготовили юмористическую мультипликационную, короткометражку — их выпуск стал своеобразной традицией для студии.
  15. Ролевая игра New Arc Line, выход которой в раннем доступе состоялся в ноябре 2024 года, получила очередное обновление — с ним в RPG появилось несколько локализаций, включая русскоязычную. Кроме того, в игру добавили субтитры на китайском и украинском языках. Помимо добавления в игру перевода разработчики исправили ряд багов и лучше оптимизировали RPG, а также сделали на неё скидку в размере 15% — предложение актуально до 21 апреля 2025 года. Другие изменения: Подсказки со сравнением экипированных предметов теперь включаются при нажатии клавиши SHIFT;Измененные настройки меню управления;Уровень Harbor Slums был оптимизирован;Полировка и адаптация виджетов для локализаций;Заблокирована возможность ввода спецсимволов при сохранении или в процессе создании персонажа;Починенный автоматон теперь присутствует на карте и доступен для взаимодействия даже после выполнения задания «Sell The Automaton's location»;Исправлена ошибка с отсутствующей зоной поиска после диалога с Эрлом в локации Harbor Slums;Исправлена ​​ошибка, из-за которой Crowoman парила в воздухе после завершения квеста Arrival Port;Исправлена проблема с застреванием игрока в окне диалога, если он взаимодействовал с зеленщиком до начала разговора с бандитами или боя в Harbor Slums;Исправлена проблема с ​​некорректно включающейся фоновой музыкой на заднем плане в диалоге MQ00;Исправлена проблема, из-за которой во время воспроизведения саундтрека борделя включась стандартная фоновая музыка, создавая какофонию из двух разных мелодий. Разработчики из студии Dreamate всё ещё планируют релиз версии 1.0 на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2025 году.
  16. Разработчики ролевой игры Cyber Knights: Flashpoint планировали выпустить свой проект из раннего доступа 15 мая, однако приняли решение отложить выход версии 1.0 — полноценный релиз пошаговой RPG состоится 2 июня. По словам авторов, причиной переноса послужила «комбинация непредвиденных обстоятельств, которая дала возможность серьёзно повлиять на успех запуска». Это хорошая новость для разработчиков, однако команде потребуется «придержать» релиз на пару недель. На момент релиза Cyber Knights: Flashpoint проведёт в Steam Early Access свыше полутора лет — в раннем доступе проект вышел 17 октября 2023 года. По словам разработчиков, за плечами которых уже пять игр, им очень нравится такая модель — она позволяет тесно работать с сообществом, принимая во внимания замечания и идеи ключевой аудитории. Ранее авторы тактической RPG опубликовали трейлер, приуроченный к анонсу теперь уже неактуально даты выхода.
  17. Авторитетный журналист Джефф Грабб подтвердил ходившие по сети слухи о скором релизе графического ремейка популярной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам Грабба, анонс и одновременный релиз обновлённой версии Action-RPG состоится в промежутке с 21 по 27 апреля — эту информацию подтвердило сразу два независимых источника. Вслед за подтверждением ходивших ранее слухов о существовании проекта в сеть утекли графические материалы ремейка, который получит название The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Кроме того, среди утёкших в сеть материалов было обнаружено изображение с непосредственным сравнением облика двух локаций обновлённой версии с оригиналом 2006 года выпуска. Также в сети были обнаружены варианты обложек игры для цифровых магазинов. Напомним, что одновременно с появлением информации о новой версии Oblivion стало известно и о разработке ремейка Fallout 3, которым также занимается студия Virtuous. Данные о подготовке обновлённых версий игр стали публичными в ходе судебного разбирательства антимонопольных органов с корпорацией Microsoft.
  18. В мае 2023 года студия Beamdog провела конкурс, в рамках которого предложила фанатам присылать свои фотографии в образах, подходящих фэнтезийной вселенной Forgotten Realms — два самых интересных должны были послужить портретами для персонажей переизданий дилогии Baldur's Gate. Два года спустя команда готовится выпустить портреты победителей, нарисованные художником оригинальных игр Майком Сассом. Кроме того, уже 29 апреля для обеих игр выйдет дополнительный пакет Reflections Of Myth & Valor: A Portrait Pack, включающий в себя 16 новых портретов — он будет доступен всем владельцам игры бесплатно. Восемь из них авторы представили сразу, ещё восемь пользователи смогут увидеть в самой игре. Пакет доступен для первой и второй частей отдельно — у каждой из версий собственные странички в Steam, однако содержимое никак не отличается. Примечательно, что портреты победителей конкурса не входят в состав Reflections Of Myth & Valor: A Portrait Pack. По словам представителей Beamdog, их портреты «загружаются отдельно», однако разработчики не уточнили, откуда необходимо производить загрузку. Вероятно, портреты будут опубликованы в сети вне цифровых магазинов.
  19. Разработчики из студии Shiro Games представили дополнение The Beast Hunt ролевой игры Wartales, формально анонсированное ещё в феврале. Игрокам предстоит отправиться в новый регион под названием Бригга, где разбушевалось смертоносное проклятие. Оно искажает местные земли и превращает зверей в безжалостных призрачных тварей, стаями охотящихся на людей. Поколения Ищеек сражались, подавляя проклятие, но в этот раз им понадобилась помощь. Выследите Зверя в покрытых туманами долинах Бригги, раскройте стоящую за появлением проклятием тайну и найдите путь в логово зла. С дополнением в игре появятся новые животные для приручения и использования в бою, а также расширенные возможности создания уникального оружия из останков тварей. Разработчики обещают сложные сражения с опасными противниками, которые дадут прикурить даже высокоразвитому отряду наёмников, но сначала их необходимо выследить. Кроме того, в Wartales появится профессия охотника — она будет доступна даже тем, кто не приобрёл DLC. Релиз The Beast Hunt в Steam состоится до конца апреля 2025 года.
  20. Журналисты издания IGN пообщались с разработчиками из студии Obsidian Entertainment о следующем проекте студии — ретрофутуристической RPG The Outer Worlds 2. В опубликованном на официальном канале издания видеоролике ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг и директор по дизайну Мэтт Синг рассказали об изменениях, которым подверглась система развития персонажа. Некоторые навыки были объединены в один, но каждое из них отныне играет большую роль, и повышение уровня умения на одну единицы возымеет более серьёзный эффект;Разработчики отказались от разделения навыков на категории и сделали их как можно более разными, но в то же время понятными — игрок будет чётко осознавать, что делает то или иное умение;Пользователь сможет пройти The Outer Worlds 2 персонажем, который будет мастером на все руки, не погружённым глубоко в какой-то конкретный навык;Количество перков значительно возросло — их теперь более 90. Перки потребуют определённого уровня владения теми или иными навыками;Навык «Наблюдательность» будет подсвечивать различные тайники или скрытые двери, а также другие объекты окружения, которые персонаж без вложенных в него очков не увидит — такие вещи будут подсвечиваться;Некоторые перки будут добавлять особые диалоговые опции — к ним относится, например, перк «Космический рейнджер». Выбрав его, игрок получит возможность играть роль «космического командира»;Другое перк поддерживает отыгрывание роли психопата — за убийства мирных жителей игрок будет получать какие-то бонусы. Следующим этапом развития данного направления является перк «Серийный убийца», который ещё сильнее вознаграждает соответствующую линию поведения;В The Outer Worlds 2 у персонажа будет предыстория, на выбор доступно шесть вариантов: бывший зэк, гемблер, законник, профессор, ренегат и чернорабочий. Каждый из них открывает дополнительные реплики в диалогах;Черты также вернутся — как положительные, так и отрицательные. При создании персонажа игрок может взять отрицательную черту, чтобы получить возможность выбрать ещё одну положительную. Разработчики не уточнили, сколько всего черт таким образом можно будет выбрать в начале игры. The Outer Worlds 2 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в конце 2025 года. Это будет второй релиз студии Obsidian в этом году — в феврале разработчики выпустили Avowed, события которой разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity.
  21. Создатели Colony Ship из компании Iron Tower Studio выпустили для своего творения новый патч, призванный визуально разнообразить локации мрачной ролевой игры. «Прежде чем перейти к новому проекту, мы в последний раз прошлись по [локациям] Colony Ship, чтобы посмотреть, что ещё можно улучшить и добавить». С новой заплаткой игра получила: Визуальные улучшения локаций «Яма», «Гидропоника» и «Центр управления»; Небольшие визуальные улучшения по всем направлениям; На арене в ходе матчей теперь появляется толпа зрителей; Улучшено поведение камеры в некоторых диалоговых взаимодействиях; Анимированный реактор в локации «Гидропоника» (разница существенная); У прохожих теперь больше разных анимаций; Больше интерактивности и опций в диалогах; Скрытый вариант побега из центра заключения; Режим для дальтоников во время использования скрытности; Возможность сравнивать экипировку спутников на экране торговли; Новые портреты для NPC, включая монахов и мутантов; Улучшение баланса и фиксы багов; Оптимизация. Разработчики также опубликовали пример того, как выглядела одна из локаций Colony Ship до графических улучшений и как выглядит после патча. На изображении справа заметно, что на локации появились новые источники света, была изменена текстура пола, а также появились небольшие объекты: осветительные лампы, решётки на окнах, вывеска и козырёк над входом в помещение с балкона. Кроме того, заметно гуще стал пар, валящий из вентиляции На момент публикации новости Colony Ship продаётся в магазине Steam со скидкой в размере 50% — предложение будет действовать до 27 апреля 2025 года. Ранее разработчики рассказали, что не смогли заработать на ролевой игре достаточное количество средств для производства новой полномасштабной RPG, в связи с чем приступили к работе над менее амбициозным проектом — он получил название Heralds of the Third Apocalypse.
  22. Nuke-Bot 2000

    Archaelund вышла в Steam Early Access

    Ролевая игра Archaelund, ставшая одной из «звёзд» нашей июльской статьи про малоизвестные RPG, добралась до раннего доступа в сервисе Steam. События нового проекта студии 4 Dimension Games разворачиваются в одной вселенной с их предыдущим проектом — Action-RPG Exiled Kingdoms. Игра рассказывает о цивилизации, покинувшей континент из-за смертельной угрозы, но спустя несколько поколений возвращающейся на земли своих предков. Игроку предстоит взять на себя роль одного из первых смельчаков, ступивших на давно утраченную родину. В рамках Early Access пользователю будет доступно пять рас из семи запланированных: люди, зеленокожие вараннари, гоблины, минотавры и ящероподобные батраксы. Авторы игры также отметили, что в раннем доступе не предусмотрена возможность смены уровня сложности, так что рекомендуют для начала выбирать опцию «Новая школа». Вариант «Старая школа» предназначен для ветеранов такого рода RPG, а «Исследователь» и «Жесть» для тех, кто, соответственно, не желает сталкиваться с проблемами или же на них напрашивается.
  23. Ролевая игра Burden of Command, повествующая о героических свершениях полка Cottonbalers во время Второй мировой войны, добралась до релиза в Steam. Игроку предстоит взять на себя роль командира отряда бойцов и принимать решения, которые повлияют на боевой дух, сплочённость и уважение, а также их жизнь или смерть. Разработчики обещают глубокую проработку сражений на основе реальной тактики ведения боя, а также свыше полумиллиона слов диалогов и описаний. Освойте психологию сражения. Деморализуйте врагов, вдохновляйте своих людей. Повышайте показатели доверия и уважения солдат, преодолевая их естественный страх смерти. Механики базируются на исследовании психологии солдат, участвовавших в боевых действиях. Реалистичная тактика сражений Второй мировой войны. Узнайте, как подавлять противника огнём. Обходите врага с флангов и добивайте. Хорошая тактика позволит завоевать уважение и доверие союзников и вынудит противника сдаться. Плохая тактика приведёт к гибели людей. Решения, от которых зависят жизни. Убитый солдат потерян навсегда. Выбор делаете вы, но с последствиями сталкиваются бойцы. RPG о лидерстве. Проведите своих людей через личные кризисы и стресс, вызванный боями. То, как вы обращаетесь с ними, влияет на их психологическое состояние. Состояние отражается на том, как они говорят и мыслят, как действуют на поле боя. Руководите хорошо — и сформируете боевое братство, которое последует за вами в ад и обратно. Бремя командования. Ведите свой отряд через сюжетную кампанию, разделённую на 18 тактических сражений. Рискнёте ли вы жизнями бойцов или побережёте их? Историческая достоверность. Детально воссозданные исторические сражения того периода, основанные на картах, информации разведки и рассказах ветеранов, принимавших участие в тех боях. В разработке участвовал военный историк и профессор Джон МакМанус, официальный хронист полка Cottonbalers, о подвигах которого повествует игра. К релизу Burden of Command разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  24. Разработчик ролевой игры Toward Dawn, сеттинг которой вдохновлён валлийской мифологией, анонсировал дату выхода своего проекта в Steam — 8 мая 2025 года. Там же доступна демоверсия RPG. Созданием игры занимается разработчик-одиночка Деви Серин. Сюжет Toward Dawn рассказывает историю девушки по имени Кэрис и человекоподобного волка Бледдина, пускающихся в путешествие, которое навсегда изменит их жизнь. Разработчик обещает пошаговую боевую систему с некоторыми уникальными особенностями, увлекательную карточную мини-игру и целую россыпь побочных заданий. По словам автора, основной особенностью сражений станет необходимость пробить оборону противника, чтобы нанести сокрушительный удар — вдохновением для этой механики послужили игры серий Grandia и Octopath Traveler. Оценить труды Серин можно в относительно свежем трейлере с демонстрацией игрового процесса.
  25. Издание IGN опубликовало на своём YouTube-канале эксклюзивную видеозапись геймплея ролевой игры The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment. В ролике продолжительностью 11 минут представлены разнообразные ситуации и механики, включая скрытность и возможность вступать в бой с преимуществом. На примере одного из сражений играющий продемонстрировал, как можно получить значительную «фору», бросив в воздух гранату и подстрелив её в режиме замедленного действия — таким образом игрок избавился сразу от нескольких противников ещё до начала конфронтации. Microsoft также объявила, что полноценная презентация игры пройдёт 8 июня — разработчики покажут проект после завершения мероприятия Xbox Games Showcase, а также раскроют массу новых подробностей в интервью. Релиз The Outer Worlds 2 состоится в конце 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×