Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon объявили об очередном достижении — продажи ролевой игры студии Questline на трёх платформах превысили миллион экземпляров. Авторы Action-RPG поблагодарили покупателей за поддержку, выпустив новый трейлер, а также сделали скидку на игру и первое DLC — её размер составил 20% от базового ценника. Предложение актуально только для Steam и будет действовать до 1 февраля. Ранее разработчики выпустили крупное обновление для Tainted Grail: The Fall of Avalon, в котором внедрили режим «Новая игра+», оптимизировали скорость работы UI и добавили новые облики для героя. Заплатка также улучшила стабильность версии для Xbox Series X|S, повысив средний показатель fps на 20 кадров. Версия для PlayStation 5 остаётся наиболее проблемной — команда планирует выпустить очередной патч в феврале 2026 года, однако не гарантирует радикальные улучшения.
  2. Разработчики из студии Seismic Squirrel анонсировали окно выхода нуарной ролевой игры Aether & Iron — её релиз состоится весной 2026 года. События RPG развернутся в альтернативной версии Нью-Йорка 1930-х годов, когда город радикально преобразился благодаря изобретению антигравитационной технологии. Игрок возьмёт на себя роль контрабандистки по имени Джиа, которой предстоит построить бизнес по перевозке товаров в условиях высокой конкуренции и смертельной опасности. Меняя и улучшая свои летающие автомобили, героиня пройдёт путь от новичка до закалённого в боях пилота-контрабандиста, сражаясь не на жизнь, а на смерть в воздушном пространстве между колоссальными небоскрёбами. Ранее разработчики представили видеозапись игрового процесса Aether & Iron, а также выпустили в Steam демоверсию проекта. Русскоязычная локализация заявлена как в пробнике, так и в полной версии ролевой игры.
  3. Вслед за первой демонстрацией игрового процесса перезапуска культовой серии ролевых игр Fable генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон поговорил с журналистами издания IGN, раскрыв ряд новых подробностей. Представляем вашему вниманию краткую выжимку основной информации. Проект был запущен в производство примерно через год после релиза Forza Horizon 3, то есть в 2017 году.Изначально разработчики не планировали работать над Fable, а лишь хотели открыть второе подразделение студии и сделать игру в новом для себя жанре. По словам Фултона, он уже не помнит, кто именно предложил обратить внимание на Fable, но он тут же ухватился за идею: «Это то, что нужно, подходит идеально».Переговоры с Xbox прошли успешно, поскольку в Microsoft считали, что если перезапуску и суждено состояться, то заниматься им должна именно британская студия, поскольку Fable — это «квинтэссенция британскости».Чтобы сохранить преемственность и верность оригиналу, разработчики начали с изучения концептуальных документов оригинальной игры, сохранившихся от ныне закрытой студии Lionhead. Одним из ключевых тезисов, описывающих проект, было то, что Fable — не фэнтези, а именно сказка. Команда Playground Games ухватилась за этот принцип и решила следовать ему.В игре рассказывается оригинальная история — именно поэтому в названии нет четвёрки. Однако она «делит мифологию» с остальными частями вселенной Fable.Фултон отказался отвечать на прямой вопрос, есть в новой RPG какая-то сюжетная связь с оригинальной трилогией.Ральфу и команде больше нравится пасторальная средневековая версия Альбиона с его идиллической сельской местностью, чем индустриальная революция с элементами стимпанка из триквела. Студия ориентировалась на первую и вторую части серии.Разработчики считают, что свобода действий, выбор и его последствия — ключевые аспекты серии, которые необходимо было сохранить в игре-преемнице.Современные технологии и достижения в геймдизайне позволили разработчикам создать более комплексные системы.Одной из них стала система морали, которая в новой Fable не такая однозначная, как в предыдущих играх серии. Как и в реальном мире, в игре не все могут однозначно сказать, что есть хорошо, а что плохо. На основе этих идей построена система морали, в которой каждый человек и\или сообщество относится к герою по-своему.Альбион в игре будет населён примерно 1000 уникальных NPC. По словам Фултона, все они созданы вручную — команда в какой-то момент хотела процедурно генерировать персонажей, но идею забросили, потому что хотели самостоятельно определять внешность, имена, личность, семейные связи, отношения и моральный компас каждого героя, чтобы все они были уникальными.Каждый из тысячи NPC озвучен, с каждым можно поговорить. Кроме того, любой из них доступен для заключения брака и заведения детей. Их также можно нанять на работу или уволить.От изменения внешности (и последующего превращения в ангела или демона — прим.) на основе репутации пришлось отказаться из-за более сложной системы морали — для разных персонажей или населённых пунктов протагонист может быть одновременно героем и злодеем.По словам Фултона, игрок может создавать для себя новую личность в каждом городе — творить чудовищные поступки в одном поселении и быть святым с другом, пользуясь соответствующей репутацией в этих населённых пунктах.Ральф подтвердил, что в игре будет возможность ездить верхом на лошади.В каждое здание можно будет войти, а потому для всех был создать детальный интерьер. Любой дом можно купить и поселиться в нём со своей семьёй. При желании каждый дом можно ограбить.Во второй и третьей частях Fable игрока сопровождала собака, и в новой игре она также планировалась, но «по производственным причинам» Фултон лично принял решение вырезать эту особенность. По словам Ральфа, значительная часть команды до сих пор не простила его за это. Перезапуск Fable выйдет осенью 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Студия Baryonyx Games выпустила в Steam свой дебютный проект — мрачный Dungeon Crawler под названием The Fortress, выполненный в ретро-эстетике. Игроку отводится роль безымянного узника некой крепости, которому предстоит пробраться через залы и коридоры, полные смертельных опасностей и ужасающих монстров. Гибель персонажа окончательна, однако достижения игрока проложат путь для следующего узника, который пройдёт по стопам предшественника. Ключевые особенности: 9 классов на выбор; Разнообразная экипировка и предметы: щиты, оружие, доспехи, зелья и другие вещи, помогающие в выживании; Сразитесь с чудовищами, соберите добычу и насладитесь редкими моментами отдыха между сражениями; Битвы с боссами, каждый со своим перечнем умений и особых атак; Узнайте историю Короля-Чародения, его союзников и других заключённых. The Fortress уже доступна в Steam. Трейлер Скриншоты
  5. Вслед за утечкой даты релиза ролевой игры GreedFall II французская студия Spiders Games выступила с официальным анонсом. Сиквел самой успешной в финансовом плане RPG команды выйдет из раннего доступа 12 марта 2026 года. Кроме того, разработчики провели небольшой ребрендинг проекта, отказавшись от двойки в названии — отныне игра носит название GreedFall: The Dying World. События сиквела разворачиваются за несколько лет до истории, рассказанной в оригинале. Игроку предстоит взять на себя роль аборигена острова Тир-Фради, волею судьбы оказавшегося на континенте, где ему предстоит узнать о новой цивилизации и обрести союзников, чтобы защитить родные земли. К анонсу даты выхода RPG из Steam Early Access авторы подготовили обзорный трейлер, в котором представили ключевые элементы игры.
  6. 16 января в Steam вышла Nothmere, вдохновлённая играми культовой серии Quest for Glory. Игра представляет собой сплав RPG и приключенческой игры формата Point'n'Click. Игроку предстоит взять на себя роль выброшенного на берег и утратившего память героя, оказавшегося в затерянном в горах городе Нотмер. Все его жители попали сюда так же, как и протагонист, и никто не может покинуть это место. В каменные стены Нотмера встроены магические обереги, сдерживающие созданий тьмы, блуждающих вокруг города, а гильдии магов и воинов поддерживают порядок. Игроку предстоит раскрыть тайны этого места, природу оберегов и причину существования монстров за стеной, принимая решения, которые повлияют на финал истории. Будь то поддержание шаткого равновесия или попытка разорвать порочный цикл, пользователь сам решит, кем запомнится жителям Нотмера. Ключевые особенности: Приключенческая ретро-RPG в стиле Point'n'Click, вдохновлённая серией Quest for Glory; Арт в разрешении 1920x1080; Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивать элементы UI по экрану; Возможность играть воином, вором или магом, а также комбинировать классы; Цикл смены дня и ночи; Загадки, созданные под различные классы персонажей, каждая с несколькими вариантами решения; Полноценная ролевая система с характеристиками и ветвистыми диалогами, в которых есть проверки умений и параметров; Побочные заданий, битвы с монстрами, повышение уровня персонажа и развитие его способностей; Система инвентаря с возможностью экипировать доспехи, оружие и украшения; Система зелий с возможностью получить временные бонусы к умениям и характеристикам; Полноценная система торговли с продавцами, которые торгуют различными типами товаров. Цены зависят от навыков героя и его репутации; Журнал заданий и книга заклинаний; Глупый юмор и отсылки к классическим играм Sierra и LucasArts. Nothmere уже доступна в Steam. Трейлер Скриншоты
  7. Разработчики ролевой тактики Norse: Oath of Blood объявили о переносе даты релиза с 3 на 17 февраля 2026 года. В этот день RPG выйдет на PC, в то время как релиз консольных версий состоится «весной». По словам авторов, причина переноса кроется в необходимости дополнительно отполировать игру. Студия пообещала раскрыть новые подробности проекта и продемонстрировать игровой процесс во всём его многообразии ближе к релизу, но точных сроков команда не обозначила. Ранее разработчики подробнее рассказали о своём подходе к повествованию и сюжете RPG, который написал автор исторических романов Джайлс Кристиан.
  8. Разработчики перезапуска Fable впервые показали игровой процесс проекта на мероприятии Xbox Developer Direct. В рамках демонстрации представители студии также раскрыли новые детали амбициозного долгостроя. Героя создать не позволят, однако можно будет выбрать пол и одну из нескольких вариантов внешности. Разработчики отмечают, что выбранному облику можно будет изменить оттенок кожи; Сюжет игры стартует с детства протагониста. В его деревню наведывается таинственный незнакомец и обращает всех жителей в камень; В Fable нет экранов загрузки, а полностью открытый мир можно будет исследовать сразу после окончания пролога; Как и в оригинальной трилогии, в новой игре у героя на лице и теле будут оставаться шрамы; Появятся уже знакомые локации. Среди них Бауэрстоун, замок Фейрфакс и здание Гильдии Героев; Игрок сможет завести отношения и даже семью с одним из NPC, поселив свою вторую половину в своём доме; У каждого NPC в игре свой распорядок дня; Любые поступки игрока влияют на отношение к его персонажу. Некоторым жителям Альбиона не по нраву даже его героические поступки, а другие презирают его лишь за богатство; Покупка дома или бизнеса добавляют очков репутации в категории «Богатый» и «Магнат». У каждого NPC есть свои предпочтения, которые определяют отношение к протагонисту на основе его репутации; В качестве одного из примеров влияния игрока на мир приводится возможность убить великана. Его труп останется валяться рядом с городом до самого финала, что повлияет на стоимость недвижимости и отношение горожан к протагонисту; В бою можно бесшовно переключаться между несколькими видами оружия и заклинаниями; Противников можно не только бить молниями или жечь огнём, но и превращать в кур; Игрок сможет скупать бизнесы, чтобы получать пассивный доход; NPC могут любить или не любить героя по причинам, связанным с его деятельностью в рамках бизнеса. Например, сотрудница магазина, владельцем которого является протагонист, настроена к герою положительно, поскольку тот дал ей работу. Другой NPC может возненавидеть вас, если вы решите выселить его из арендуемого дома. В ролике показан пример, когда такой персонаж стал уличным попрошайкой; Как и в оригинальной трилогии, в новой Fable персонажи активно высказывают своё мнение о герое, когда он идёт по улицам городов; Героические (или не очень) действия игрока также приводят к получению репутации. Набрав определённое количество очков, герой получит прозвище. Кроме того, авторы раскрыли окно релиза проекта — Fable выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2026 года.
  9. Авторы ролевого экшена Nioh 3 опубликовали новую демонстрацию игрового процесса. Семнадцатиминутный ролик демонстрирует стартовые локации и некоторых боссов, обновлённую боевую систему с двумя стилями и несколько сюжетных роликов. Разработчики также пообещали выпустить демоверсию проекта — она станет доступна уже 29 января. Полная версия Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC и PlayStation 5.
  10. Студия Spiderweb Software анонсировала крупное дополнение для ролевой игры Queen's Wish 2: The Tormentor, призванное стать финальной главой серии, начатой в 2019 году. DLC The Judgment поставит точку в истории непутёвого наследника империи, которому выдаётся шанс доказать, что он заслуживает получить корону. Релиз дополнения состоится в марте 2026 года — оно будет бесплатным для всех владельцев Queen's Wish 2: The Tormentor. DLC представлено в формате эпилога, однако разработчики предусмотрели возможность утраты сохранений для оригинальной игры и позволят сразу ознакомиться с новым контентом. К анонсу The Judgment разработчики сделали сорокапроцентную скидку на Queen's Wish 2: The Tormentor в Steam — предложение действует до 26 января.
  11. Разработчики ролевой игры Knight's Path представили новый трейлер своего проекта, в котором сделали основной упор на боевую систему. В ролике показана прогрессия экипировки, схватки на мечах с другими рыцарями, а также битва с огромным драконом и другим крайне опасным и агрессивным существом. Кроме того, в своих социальных сетях авторы рассказали, что в Knight's Path будет возможность завести романтические отношения с NPC противоположного пола — одной из героинь, доступных для романа, будет Амели. Ранее разработчики открыли отдельную страничку полной версии игры в Steam, однако демоверсия Knight's Path: The Tournament всё ещё доступна на площадке.
  12. Разработчики из студии Metaphor Games представили свой новый проект — повествовательную ролевую игру Celestial Return, события которой разворачиваются в мире нуарного киберпанка. Celestial Return — это захватывающее научно-фантастическое приключение со смелой стилизацией, где игральные кости — ваши пули, ваши взятки и ваш последний вздох. Примерьте на себя роль детектива Ховарда, которому нечего терять, и отправляйтесь в путешествие по залитым неоновым светом улицам разлагающегося города Незервейл, где трупы оживают, а в тенях таятся кошмары. Вам предстоит расследовать серию самоубийств, от которых веет космическим ужасом и корпоративной коррупцией. Ваши единственные инструменты — это ржавый жетон, болтливая разумная роза и карман, полный краденых игральных костей. Ключевые особенности игры: Жёсткий игровой цикл. Зарабатывайте и тратьте свои кости, повышая уровень своей личности, чтобы получить в диалоговых поединках преимущество, необходимое для выживания. Просто валюта. Кости — не только инструменты. Они ваш кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Если слишком долго их придерживать, возможность может быть упущена. Если действовать безрассудно — ресурсы сгорят. Добро пожаловать на Перекрёстки. Откройте для себя масштабную научно-фантастическую историю, полную неожиданных поворотов, головокружительных развилок и разветвлённого повествования, полностью определяемого вашими решениями. Звук и визуальный стиль. Погрузитесь в нарисованный от руки мир, в котором детализация манги смешивается с дерзкой энергетикой американских комиксов. Выбор имеет значение. Ваши решения — это оружие, а разум — поле битвы. Определяйте исход событий каждого маленького шага. Но помните: разум взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной. Celestial Return выйдет в Steam весной 2026 года. Точную дату релиза повествовательной RPG разработчики анонсируют позднее. Трейлер Скриншоты
  13. Повествовательная RPG Hopetown, над которой работает небольшое количество ветеранов студии ZA/UM, ответственной за культовую Disco Elysium, лишилась ведущего сценариста и «евангелиста» проекта в лице Гранта Робертса. Ему на замену пришёл уже работавший над игрой Мартина Луига. Разработчик не только приложил руку к Disco Elysium, но и был одним из основателей ZA/UM. Кандидатура Робертса с самого начала вызывала сомнения у игровой общественности — он не только был ведущим сценаристом провальной Suicide Squad: Kill the Justice League, раскритикованной в числе прочего за сюжет и диалоги, но и несколько лет проработал в одиозной студии Sweet Baby Inc. Несмотря на смену одного из ключевых сотрудников, стороны не делали официальных заявлений, а на страничке Робертса в LinkedIn текущим местом работы всё ещё указана студия Longdue. Журналисты издания Rock, Paper, Shotgun связались с представителями компании и получили комментарий относительно сложившейся ситуации. «Мы решили разойтись с Грантом Робертсом, который был ведущим сценаристом, когда Мартин Луига (сооснователь ZA/UM и сценарист Disco Elysium) расширил масштаб своего сотрудничества с Longdue и взял на себя роль творческого руководителя и главы повествовательного направления после переработки системы навыков игры». Hopetown была анонсирована в феврале 2025 года, а спустя ещё два месяца вышла на Kickstarter за финансированием. При базовой цели в 25 тысяч фунтов проект смог привлечь 117 тысяч, однако разработчики явно рассчитывали на большее — у команды осталось несколько не закрытых дополнительных целей.
  14. Nuke-Bot 2000

    Elengard: Ascension вышла в Steam Early Access

    Разработчик Stèphano M. M. G., в одиночку занимающийся созданием ролевой игры Elengard: Ascension, выпустил свой проект в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с релизом RPG в Early Access автор также заверил, что не планирует бросать игру. По его словам, в июле 2022 года он уволился с постоянной работы, чтобы стать независимым разработчиком и выпустить проект, вдохновлённый Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, но с большим упором на «экшен». Спустя три с половиной года Elengard: Ascension выходит в раннем доступе, и автор как никогда уверен в том, что доведёт проект до финальной версии. «Конечно, не всё получилось так, как я изначально задумывал, но игра развивается и формируется с каждым обновлением. Почему ранний доступ? Чтобы финансировать игру, улучшить её качество и ускорить выпуск. Проще говоря: чем больше поддержки она получает, тем больше ресурсов я могу вложить в её улучшение». «При этом я хочу чётко заявить: игра будет завершена независимо от финансирования. Ранний доступ повлияет на уровень проработки и скорость выпуска полной версии, но не на то, будет ли она закончена». Ранее мы подробно рассказывали о магии и боевой системе игры. В честь релиза Elengard: Ascension продаётся со скидкой в размере 15%.
  15. Студия Nihon Falcom выпустила на западном рынке The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon — тринадцатую главу эпической саги, рассказывающей о политических интригах и противостоянии стран континента Земурия. Релиз игры состоялся на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. На консолях семейства Xbox игры серии традиционно не выходят. Новая JRPG является прямым продолжением дилогии Trails Through Daybreak, и в ней игроку вновь придётся взять на себя роль детектива Вэна Аркрайда, чтобы предотвратить очередную угрозу, нависшую над Земурией на фоне начала освоения космоса. Разработчики обещают завершение очередной арки саги и появление массы знакомых героев из предыдущих игр серии. На территории Японии The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon вышла ещё в сентябре 2024 года, однако релизы новых частей франшизы на Западе постепенно сокращают отставание.
  16. Разработчики из компании EverMoore Studios представили свой новый проект — ролевую игру с видом от первого лица Crypts of Carith, выполненную в стилистике классических «блобберов». Игроку предстоит создать собственный отряд героев и спуститься в склепы Карифа, чтобы побороть традиционно засевшее в их глубинах зло. Ключевые особенности: Отряд из шести полностью настраиваемых героев; Деревня Кариф, под которой располагаются склепы, служит «хабом» для игрока. Отсюда игрок может спуститься в подземелья под одному из нескольких маршрутов, всякий раз погружаясь всё глубже и отыскивая новые маршруты; Игра базируется на открытой системе D20, которая лежит в основе, например, Star Wars: Knights of the Old Republic; От 6 до 8 часов на прохождение; Crypts of Carith представляет собой первую часть более масштабного проекта EverMoore Chronicles — это будет серия отдельных приключений, объединённых общей вселенной мира Ангард и неким единым «катализатором». Каждая игра будет фокусироваться на отдельном регионе мира, а персонажей можно будет импортировать между ними с сохранением набранного опыта и экипировки. К анонсу Crypts of Carith разработчики подготовили трейлер, а также страничку RPG в Steam.
  17. Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
  18. Nuke-Bot 2000

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    Под занавес 2025 года мы подвели традиционные итоги прошедших двенадцати месяцев по версии читателей нашего сайта. В голосовании приняло участие 111 зарегистрированных посетителей форума. Анонс года 2025-й порадовал фанатов RPG массой неожиданных и громких анонсов, однако наибольшее количество шума наделали три игры. Divinity — 62 голоса; The Expanse: Osiris Reborn — 47; Star Wars: Fate of the Old Republic — 40. Первое место заняла новая игра Larian Studios, в то время как вторую и четвёртую строчки оккупировали игры студии Owlcat Games. Warhammer 40.000: Dark Heresy не хватило всего одного голоса, чтобы разделить третье место с новой RPG по «Звёздным Войнам» от Кейси Хадсона и его команды выходцев из BioWare. Самые ожидаемые RPG 2026 года Первое место в рейтинге заняла игра, которая имеет все шансы не выйти в 2026 году, ведь разработчики из студии не раскрывают даже окно релиза своего проекта. То же касается и второго места — обе игры разрабатывает студия Owlcat, представители которой ранее заявляли, что не уверены, в каком порядке состоятся релизы. The Expanse: Osiris Reborn — 56 голосов; Warhammer 40,000: Dark Heresy — 55; Gothic Remake — 41. Почётное третье место занял ремейк «Готики». Новую версию культовой немецкой RPG делает студия из Барселоны, однако некоторые авторы оригинала присоединились к команде — в их числе композитор Кай Розенкранц. Переиздание/ремастер года Мы живём в эпоху замедления прогресса развития графических технологий, и многие игры десятилетней давности, такие как Uncharted 4, до сих пор умудряются выглядеть не хуже современных. Однако многие классические RPG выходили в эпоху треугольных голов и текстур в разрешении шесть на шесть пикселей. Каждый год мы видим всё больше переизданий разной степени качества, а потому обойтись без соответствующей номинации попросту невозможно. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 53 голоса; Переиздание The Temple of Elemental Evil в Steam — 28; System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — 25. Первое место заняло «гибридное» переиздание Oblivion — для игры создали полностью новую графическую оболочку на технологии Unreal Engine 5, в то время как логика RPG продолжает работать на движке оригинала. На втором месте оказалось неожиданное возвращение культовой The Temple of Elemental Evil, исчезнувшей из Steam на долгие годы. В игру интегрировали массу улучшений на основе наработок фанатского сообщества, включая поддержку современных разрешений. Третья позицию в рейтинге ушла обновлённой System Shock 2 — переиздание можно назвать эталонным благодаря заметному улучшению картинки с полным сохранением художественного видения оригинала. Разочарование года 2025-й год был богаче предыдущих на разочарования, а потому и им было решено выделить номинацию. Вылезшая из торпора Bloodlines 2 и окончательная смерть франшизы Vampire: The Masquerade — 63 голоса; Obsidian и её дуплет «середняков»: Avowed и The Outer Worlds 2 — 57; Не оправдавшее надежд переиздание Neverwinter Nights 2 — 38. Первое место занял релиз многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (читайте нашу рецензию), состоявшийся спустя семь с половиной лет после анонса. Игра, растерявшая по пути все привлекательные особенности, не смогла оправдать надежд на воскрешение франшизы в рамках видеоигровой индустрии. В спину ей дышит дуо релизов некогда уважаемой студии Obsidian Entertainment, которая несколько лет назад переключилась на производство «контента» для подписки Xbox Game Pass. Третье место с большим отставанием занял ремастер Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (наш обзор) — переиздание оказалось отличным, но лишь для тех, кто играет на консолях или на PC с геймпадом. Обычная компьютерная версия для клавиатуры и мыши не получила всех визуальных «наворотов» и продолжает отпугивать игроков интерфейсом, который даже не момент релиза оригинала выглядел откровенно неудачным. Лучшая RPG 2025 года Kingdom Come: Deliverance II — 51 голос; Clair Obscur: Expedition 33 — 26; Tainted Grail: The Fall of Avalon — 21. Лучше игрой 2025 года в лучшем на свете жанре стало триумфальное возвращение студии Warhorse — выпустив неоднозначно принятую, но любимую фанатами Kingdom Come: Deliverance, в сиквеле чехи довели формулу до ума, увеличив масштаб и наконец-то реализовав всё, что обещали сделать более десяти лет назад. Второе место с большим отставанием занимает французская фантазия на тему JRPG — красивая и трагичная история Clair Obscur: Expedition 33 завоевала сердца многих игроков, забрав почти все существующие на планете награды, кроме нашей. Ну ничего, у неё не убудет. Третье место с небольшим отрывом заняла Tainted Grail: The Fall of Avalon — польский «Skyrim дома», пару лет назад просидевший в раннем доступе, удивил многих качественной реализацией открытого (ну, почти) мира, неплохими квестами, густой атмосферой и неплохой боевой системой. *** 2026-й год обещает быть не менее насыщенным. Пусть многие релизы и разбегутся в ужасе от осенней Grand Theft Auto VI, поиграть в ближайшие двенадцать месяцев будет во что — об этом, впрочем, в отдельной статье. Скоро.
  19. Разработчик ролевой игры Sword Hero представил новый трейлер своего проекта, а также анонсировал дату запуска кампании на Kickstarter. Сбор средств на производство игры, вдохновлённой оригинальной дилогией Gothic, стартует 27 января. Ключевые особенности Sword Hero: Бесшовный открытый мир. Исследуйте огромный мир, предлагающий свободу передвижения с самого начала — никаких невидимых стен.Динамические системы. Смена дня и ночи, поведение NPC, преступность и стычки фракций.Урон по частям тела. Расчленяйте врагов во время боя — используйте их слабые места или получайте особые предметы, атакуя определённые части тела.Жилье. Приобретайте бизнесы и дома — сдавайте их в аренду или обставляйте по своему усмотрению.Гигантские существа. Сражайтесь с огромными противниками в эпических битвах.Реалистичный мир. Симуляция ранений, инфекции, обезглавливания, горящая растительность и трупы, которые не исчезают, а подчиняются законам природы.Развитие персонажа. Характеристики заметно меняют вашего персонажа — станьте мускулистее по мере роста силы, получите шрамы, замените конечности мощными протезами, сделайте магические татуировки и многое другое.Враги, не подстраивающиеся под ваш уровень. Все враги, включая монстров, являются органичными частями экосистемы. Волк из начала игры не превратится в губку для пуль к финалу.Живой мир. Погрузитесь в динамичный мир, где NPC занимаются своими делами, даже когда вы не следите за ними.Вступите во фракцию. Фракции могут дать ценное снаряжение и ресурсы, которые вы иначе не смогли бы получить. Завоюйте уважение и подниметесь по карьерной лестнице.Эпическая история, охватывающая 6 глав, позволит совершать выборы и влиять на сюжет. Sword Hero создаётся силами разработчика-одиночки при информационной поддержке издательства Crytivo.
  20. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Philna Fantasy

    Студия Sailike Game выпустила в Steam свой дебютный проект — Action-RPG Philna Fantasy, выполненную в пиксельной стилистике. Ключевые особенности: Выберите свой путь. Станьте берсерком, в ярости прорывающимся через поле боя, или следопытом, ведущим смертоносную снайперскую охоту на расстоянии. Повелевайте пространством и временем, став магом-хрономантом, или растворитесь в тенях нанося удары клинком из теней.Войдите в девять огромных, созданных вручную подземелий — это не просто поля боя, а лабиринты, полные тайн. Скрытые сундуки, хитрые механизмы, потайные ходы… Раскрыть все секреты и найти сокровища, предназначенные лишь для истинных искателей, можно только с помощью смекалки и особых приёмов, которые вы будете открывать по ходу игры.Наслаждайтесь азартом многократных вылазок в подземелья без лишнего «гринда»! Монстры случайно сбрасывают снаряжение разной редкости, а материалы, добытые в темницах, можно использовать для создания разнообразной экипировки, инкрустации самоцветов или варки зелий. Эта лёгкая, но насыщенная циклическая система лута и крафта гарантирует, что на пути к развитию вас всегда ждёт новая цель.Наденьте «магический пояс»! При победе над монстрами есть шанс получить уникальные материалы, которые открывают соответствующие магические карты. Вставьте эти карты в пояс — и активируйте мощные эффекты: усиление атаки, повышение эффективности исследований или особые бонусы к ресурсам. Комбинируйте их, чтобы создать свою уникальную тактику.В приключениях ты больше не одинок! Отправляйся в путь с очаровательными питомцами — они не просто компаньоны, а настоящие помощники. Прокачивая уровень близости, ты пробудишь у каждого питомца уникальные навыки поддержки: одни помогают в бою, другие ищут сокровища.Настоящий искатель приключений не просто выполняет задания. Помогаю жителям с поручениями, вы получаете не только щедрую награду, но и постепенно открываете скрытые функции игры. Через радости и печали простых людей и перемены в окружающем мире вы ощутите дух, историю и скрытые течения континента Воларант. На момент публикации данной заметки у Philna Fantasy смешанные отзывы в Steam, однако у игры всего 47 пользовательских обзоров. В числе основных проблем покупатели отмечают серьёзные ошибки в локализации, в том числе англоязычной.
  21. Вслед за Тимом Кейном, ранее уже высказывавшимся касательно некорректного подхода Bethesda к развитию вселенной Fallout, свои пять копеек вставил и Крис Авеллон. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment выступал руководителем разработки Fallout 2 и одним из сценаристов и геймдизайнеров New Vegas. Один из пользователей социальной сети X раскритиковал второй сезон сериала за радикальное вмешательство в мифологию вселенной и задал Авеллону вопрос, не думает ли он, что правообладатель ненавидит франшизу, раз позволил авторам шоу внести такие изменения в мир игры. «Я не считаю, что Bethesda ненавидит Fallout, [сотрудники компании] попросту не до конца понимают её корни и, возможно, им всё равно. Они владеют франшизой, им просто хочется реализовать свою интерпретацию и закрепить её как норму». «Это обычно превращается в цветастый и поверхностный парк аттракционов (с некоторыми интересными исключениями среди DLC, такими как Far Harbor, Point Lookout. Я также был среди немногих, кому понравилось The Pitt). И всё же кому-то нравятся парки аттракционов, так что если люди наслаждаются [этими играми], я не имею ничего против». «Что касается меня, я не испытываю ненависти к Bethesda. Есть вещи, которые они делают очень хорошо (исследование в открытом мире), а есть те, что они делают плохо (линейное повестование в открытом мире и полное непонимание принципа работы навыка „Речь“). Но у всех разработчиков есть свои сильные и слабые стороны». Критика второго сезона Fallout преимущественно относится к серьёзным изменениям в мироустройстве, у которого не нашлось основания. Так, например, вместо расколотого на две половины Братства Стали в постапокалиптической вселенной появилось полдюжины независимых орденов, а также некий надзорный орган, возвышающийся над ними. Критика также коснулась демонстрации Нью-Вегаса, впервые показанного в четвёртом эпизоде второго сезона. События шоу разворачиваются спустя девять лет после финала Fallout 4, и руководитель Bethesda Тодд Ховард уже заявил, что новые аспекты мифологии окажут прямое влияние на Fallout 5.
  22. Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian объявили о подготовке кампании по сбору средств для финансирования проекта. Авторы уже открыли страничку в сервисе Kickstarter, однако дата старта сборов названа не была. Пока кампания не стартовала, мы приглашаем вас подписаться на страницу проекта, чтобы не пропустить начало и узнать обо всех деталях первыми. Совсем скоро мы будем готовы рассказать значительно больше. Когда старт состоится, страница откроется полностью: появится подробная информация о механиках и сюжете, награды для участников, дополнительные цели, а также возможности расширить игру далеко за рамки базовой версии. The Life and Suffering of Prince Jerian — это нарративная ролевая игра о наследнике могущественной империи, где судьба каждого человека предрешена жестоким божественным законом с момента рождения. Огромная власть, которой обладает принц Джериан, становится его главным бременем. Каждый выбор игрока влияет не только на судьбу героя, но и на будущее всей империи, балансирующей между верой, страхом и долгом. Ранее, напомним, оригинальная команда проекта The Life and Suffering of Sir Brante разделилась на две части — студия Sever Games начала работать над Agent of Strange, в то время как стоящий за концепцией «Сира Бранте» Фёдор Слюсарчук сформировал Schisma Games для работы над непрямым сиквелом.
  23. Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.
  24. Cnelbz Odd Compass анонсировала ролевую игру Rakshasa, которую сами разработчики сравнивают с культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События RPG с видом от первого лица разворачиваются в мистической изнанке современной Индии, полной магии, заговоров и скрываемых от обычных смертных тайн. Несмотря на то, что проект черпает вдохновение в Bloodlines, в игре представлена пошаговая боевая система. Rakshasa — это ролевая игра с видом от первого лица, которая отправит вас в путешествие по расколотой душе современной Индии: от роскошных многоквартирных домов до ветхих трущоб и древних храмов. Погрузитесь в плотную городскую застройку Индии с визуальными эффектами, вдохновленными как классическими ролевыми играми, так и цифровыми камерами начала 2000-х. Сюжет повествует о герое, в котором из-за незаконных раскопок на месте древних руин пробуждают дремлющие тантрические силы. Протагонист оказывается втянут в тайную войну с участием мятежных садху, коварных асуров и многовековых плотоядных монстров. Игроку предстоит разбираться в паутине постоянно меняющихся союзов, бороться за свою жизнь против сверхъестественных существ и раскрыть всё углубляющийся заговор, грозящий поглотить весь мир. Релиз Rakshasa состоится на PC (Steam), однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Трейлер Скриншоты
  25. Обновление: дату выхода RPG перенесли с 23 на 26 февраля. Разработчики ролевой игры Banquet For Fools анонсировали дату выхода игры из раннего доступа — релиз версии 1.0 на PC состоится 23 января 2026 года. В Steam Early Access RPG вышла 1 октября 2024 года. Таким образом, продолжительность пребывания проекта в раннем доступе составит 16 месяцев. К анонсу даты релиза авторы подготовили обновлённую демоверсию Banquet For Fools — она доступна для скачивания на страничке игры в Steam. События нового проекта команды Hannah and Joseph Games (ранее Whalenought Studios) разворачиваются во вселенной Serpent in the Staglands, однако сюжеты двух RPG не пересекаются. В 2021 году разработчики выпустили Mechajammer, но игра пришлась не по душе ценителям жанра — у неё лишь 50% положительных оценок в Steam. После неудачи студия сменила вывеску и приступила к работе над Banquet For Fools, которая на площадке Valve получает очень положительные отзывы от игроков.
×