-
Публикаций
9 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000
-
-
В социальной сети LinkedIn появилась вакансия технического директора следующей части франшизы Dragon Age.
Среди привычных требований к кандидату одним из ключевых пунктов выделена необходимость опыта в разработке мультиплеерных игр. Стоит отметить, что ранее сетевой режим в проектах BioWare разрабатывался отдельной командой, поскольку был вынесен за рамки основной игры. Теперь же, судя по всему, студии потребовался человек, который будет проектировать техническую сторону игры с учётом требований мультиплеера. Вероятно, сетевая составляющая в Dragon Age 4 станет заметно более важным аспектом, чем в её предшественнице.
Ранее, напомним, стало известно, что разработка новой части популярной серии была перезапущена с целью внедрить некие "live-элементы". Позднее руководитель BioWare Кейси Хадсон отреагировал на негодование фанатов, посчитавших, что речь идёт о формате игры-сервиса. По словам Хадсона, "живые" элементы означают лишь возможность поддержки игры новыми историями после окончания прохождения. Учитывая, что ранее с этой целью справлялись DLC, попытка главы студии успокоить обеспокоенных поклонников успехом не увенчалась. Новая вакансия лишь усиливает подозрение, что в лице Dragon Age 4 нас ждёт игра с интегрированным непосредственно в кампанию мультиплеерным режимом.
Напомним, что четвёртая часть франшизы была анонсирована в начале декабря 2018 года на мероприятии The Game Awards. Игра, судя по всему, расскажет о противостоянии игрока с восставшим против всего мира эльфом Соласом и его армией остроухих бунтарей.
-
3
-
-
Неуёмные любители ковыряться в файлах свежих обновлений, судя по всему, вновь испортили сюрприз. Дэйтамайнеры из стана поклонников многопользовательской RPG The Elder Scrolls Online обнаружили упоминания нового региона.
Согласно обнаруженным данным, следующее крупное дополнение расскажет о родине кошкоподобных каджитов, Элсвейре. Судя по всему, помимо новой крупной локации и сюжетной линии в игре появится и дополнительный класс - некромант.
Анонс дополнения ожидается уже совсем скоро, а называться оно будет, исходя из сложившейся традиции, по имени региона, в котором развернётся действие - Elsweyr.
Ранее для The Elder Scrolls Online уже выходило два дополнения. Morrowind добавило в игру множество локаций из культовой третьей части серии, а Summerset перенесло действие на красочные острова, где обитают высшие эльфы.
-
Разработчики из студии Anthem представили новый трейлер кооперативной Action-RPG Anthem, приуроченный к грядущей выставке CES 2019.
Видео призвано продемонстрировать красоты игры, достичь которых в версии для PC позволило сотрудничество канадских разработчиков с Nvidia. Новый проект BioWare использует последние достижения производителя видеокарт, в том числе сглаживание по технологии DLSS.
Напомним, что релиз Anthem на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 22 февраля текущего года.
-
1
-
-
Свежий трейлер ролевой игры Element: Space посвящён разнообразным группировкам, к которым может примкнуть главный герой и его отряд.
Напомним, что проект уже доступен в Steam Early Access. Игра обойдётся всем желающим в 435 рублей.
-
1
-
-
Авторы модификации Capital Wasteland, призванной перенести весь контент Fallout 3 на движок Fallout 4, вернулись к разработке.
Ранее, напомним, проект был закрыт по причине отсутствия возможности использовать оригинальные файлы с голосами актёров. Персонажи Fallout 3 озвучены Лиамом Нисоном, Роном Перлмананом и Малколмом МакДауэллом, но особенно модмейкеры отмечали неподражаемого Эрика Делламса, подарившего свой голос диджею Тридогнайту. По мнению авторов проекта, без их голосов игра могла потерять весь свой шарм, а потому почти год назад работа была остановлена.
По словам представителя команды разработчиков, необходимость бросить дело, на которое были потрачены сотни часов, ввергло его в депрессию. После обсуждения ситуации авторы приняли решение продолжить работу, параллельно подбирая кандидатов на переозвучку всех диалогов, коих насчитывается аж целых 45 тысяч строк.
Кроме того, разработчики планируют пополнить команду волонтёрами. Список "вакансий" и форму для связи с модмейкерами можно найти здесь.
-
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance провели стрим, в ходе которого продемонстрировали грядущее дополнение под названием Band of Bastards, релиз которого состоится в феврале текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Сюжет DLC расскажет об отряде наёмников, целью которых является наведение порядка в Ратае. Игроку предстоит временно вступить в их ряды и оказывать посильную помощь.
Дополнение станет доступно после выполнения задания «Боевое крещение» в основной сюжетной кампании.
Также стало известно, что вместе с Band of Bastards игра получит очередной крупный патч. Точная дата релиза будет объявлена позднее.
-
СпойлерТворение шведских разработчиков из Pixel Ferrets – настоящий долгострой. За семь с лишним лет производства Secrets of Grindea не может похвастаться широкой известностью на мировой арене, но у себя на родине получила множество наград, став одним из самых ожидаемых проектов. Летом 2015-го игра вышла в Steam Early Access и начала медленно, но верно завоёвывать аудиторию. На момент написания этих строк из трёх тысяч обзоров пользователей 93% – положительные. Чем же скромная игра заслужила такую высокую оценку? Давайте разбираться.
Внешний виды игры можно описать простым словом – симпатично. Очевидно, что картинка делает ставку не на современные графические технологии, но сочные цвета, приятные анимации и детализированное окружение завораживают. В Secrets of Grindea много различных локаций, отличающихся как климатическими, так и архитектурными особенностями. Каждый NPC имеет собственный портрет, каждый противник встречается только в определённой местности и обладает уникальными анимациями, каждая новая сюжетная глава может похвастаться собственным стилем и атмосферой, благодаря чему в мире игры попросту приятно находиться. Скриншоты прекрасно передают очарование проекта, так что поговорка «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» в данном случае актуальна как никогда.
События Secrets of Grindea разворачиваются в фэнтезийном сеттинге со всеми прилагающимися, включая магию и драконов, но наличествуют здесь и элементы высоких технологий. Так, например, одна из вымерших цивилизаций умела создавать роботов, а нынешних обывателей не удивить фотоаппаратами. Главенствующее место в мире занимает Гильдия Коллекционеров – объединение местных авантюристов, которые не только ищут клады и истребляют монстров, но и занимают высоких государственные должности. Как и следует из названия, главная их страсть – коллекционирование. И речь не только о редких артефактах, но и о самых простых вещах, которые можно честно отвоевать у монстров. Главный герой игры – начинающий Коллекционер не в первом поколении, чья задача – заслужить уважение своей гильдии, попутно раскрывая историю мира и собственной семьи.
Игрушечный облик Secrets of Grindea может натолкнуть на мысль, что местный сюжет прост и незамысловат (отчасти так и есть, многие диалоги подаются шутливо), но в игре хватает довольно серьёзных и грустных моментов. Этим она напоминает первую часть Fable, в которой мультяшная сказка в нужные моменты не боялась резко менять тональность. Впрочем, на дьявольские рога и жертвоприношения надеяться не стоит.
В сердце Secrets of Grindea лежит динамичная Action-RPG с бесклассовой системой развития героя. Вы вы можете как грозно махать оружием, так и метко стрелять молниями, попутно призывая себе на подмогу разнообразных существ. Щит доступен всем и всегда – он играет роль неотъемлемого блока. Богатый выбор экипировки позволяет тонко настроить персонажа, давая возможность делать ставку на какие-то определённые особенности (к примеру, на критические удары) в ущерб остальным или же пытаться найти золотую середину. Благо, что система поощряет эксперименты и не ограничивает игрока – в любой момент можно сбросить очки навыков, потратив определённую сумму золота.
Есть в игре и простая, но полезная система крафта: предметы, сделанные из останков монстров, вполне могут превосходить образцы, доступные вам в магазинах на определённых этапах.
Что касается боевой системы, то её сложно назвать комплексной, однако спасает ситуацию огромное разнообразие противников, каждый из которых требует персонального подхода. А если вы, как настоящий Коллекционер, хотите собрать все редкие предметы и одолеть всех боссов – придётся попотеть, особенно на высоком уровне сложности.
Помимо схваток игра может предложить и более мирные занятия: рыбалка, развитие своего питомца (сражаться он не умеет, но может пассивно улучшать параметры вашего героя), обустройство собственного жилья. Последнее пока не имеет практической пользы, но сам по себе процесс довольно увлекателен, а количество предметов декора просто огромно.
Кроме того, игра полна занятных квестов и головоломок, открывающих доступ к уникальным предметам. К примеру, в одном задании вас попросят сфотографировать людей за определенным занятием в нужный момент (никаких подсказок относительно того, где такой человек может найтись, вам не дадут) или пройти полную математических загадок пещеру, попутно узнавая о том, кто и когда построил это странное место.
Помимо сюжетной кампании в главном меню можно обнаружить так называемый «Аркадный Режим». В нём игра кардинально преображается, превращаясь в типичную Rogue-like RPG. Вам предстоит путешествовать через генерируемые случайным образом локации, выполняя задания и продвигаясь по местному сюжету (да, тут он тоже есть, но попроще) и развивая своё стартовое поселение. В аркадном режиме Secrets of Grindea становится значительно сложнее и может проходиться как соло, так и в кооперативе до четырёх человек.
Что касается технической реализации, то на данный момент багов в игре не обнаружено, будь то мелкие огрехи или серьёзные ошибки (видимо, сказывается долгий срок разработки). Авторы регулярно обновляют своё детище (по нажатию одной кнопки в главном меню вы всегда можете прочитать свежие отчёты об исправлениях), которые не только добавляют новый контент, но и зачастую улучшают уже внедрённые механики. К примеру, не так давно зелья представляли собой обычные расходники, закупка которых была регулярной рутиной, но с некоторых пор это изменилось. Отныне из большого ассортимента торговца можно выбрать три вида зелий, которые будут постепенно пополняться после использования. Удобно!
Многих может отпугнуть отсутствие официального перевода, но и это не должно стать большой проблемой: разработчики действительно пока не планируют локализовывать Secrets of Grindea на другие языки, но уже выдали желающим весь необходимый инструментарий для создания любительских переводов, и результат не заставил себя ждать. Уже сейчас прямо из главного меню можно загрузить перевод всего доступного контента.
Самый большой недостаток Secrets of Grindea – сроки её разработки. Несмотря на то, что игра уже сейчас может похвастаться огромным количеством контента, её история до сих пор не закончена, а мир регулярно пополняется новыми локациями. Очевидно, что конец близок и релиз финальных глав маячит где-то на горизонте, но, учитывая прежние темпы производства, мало кого удивит, если появятся они лишь через год-другой. Впрочем, это совсем не мешает начать свои приключения прямо сейчас – игра сохранит весь ваш прогресс, исключая возможность потери сохранений после обновления.
Все, кто до сих пор не уверен в покупке, наверняка порадуются наличию бесплатной демо-версии. Да и цена у Secrets of Grindea весьма привлекательная – всего 349 рублей в Steam.
Автор: Araym
-
2
-
-
Разработчики масштабной модификации Beyond Skyrim: Morrowind — The New North представили новый видеоролик с демонстрацией своего творения.
Мод является частью масштабного проекта Beyond Skyrim, призванного расширить The Elder Svrolls V, выйдя за пределы провинции Скайрим.
Игроку предстоит отправиться на острова Бликрок и Шеогорад к северу от Морровинда. Авторы обещают абсолютно новую экипировку, ранее невиданные локации, множество подземелий и полностью озвученных персонажей.
-
1
-
-
Разработчики популярной серии Dark Souls из студии From Software работают сразу над двумя неанонсированными проектами.
Об этом в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил глава компании Хидетака Миядзаки.
"Пока ещё рано вдаваться в детали, но обе игры выполнены в стиле From Software. Нам потребуется ещё немного времени, мы расскажем больше, когда они приобретут более чёткую форму".
Ранее Миядзаки заявил, что не имеет права говорить о Bloodborne 2, тем самым косвенно подтвердив существование игры. Вполне вероятно, что проект уже находится в разработке и готовится выйти на следующем поколении игровых приставок PlayStation.
-
Доктора Рэй Музика и Грег Зещук, основавшие знаменитую студию BioWare, удостоились высочайшей награды своей страны - Ордена Канады.
Разработчики открыли компанию по производству игр в далёком 1995 году в городе Эдмонтон, решив кардинально сменить род деятельности. Основателей было трое, однако Августин Йип покинул студию, решив продолжить врачебную практику.
Дебютным проектом BioWare стал симулятор пилота гигантского робота Shattered Steel, однако настоящую известность разработчики получили с релизом хитовой Baldur's Gate, разошедшейся тиражом свыше одного миллиона копий в год релиза.
В 2005 году разработчики объединились в конгломерат с Pandemic, авторами оригинальной дилогии Star Wars: Battlefront, и получили частные инвестиции от холдинга Elevation Partners. В 2007 году обе студии были приобретены издательством Electronic Arts, а в 2012 основатели покинули BioWare.
Зещук выразил искреннее удивление тем фактом, что их вклад получил такое признание:
"Я был шокирован. Мы просто хотели делать хорошие вещи, работать с прекрасными людьми и создавать что-то; получить признание за это - настоящая честь".
Музика же отмечает, что работа в BioWare сама по себе была наградой:
"Думаю, мы оба это чувствовали - окружить себя людьми, которые куда умнее нас, столь страстными и яркими, мы многому у них научились".
В настоящий момент основатели BioWare наслаждаются заслуженным отдыхом и занимаются любимыми вещами, не связанными с производством видеоигр. Зещук открыл пивоварню Blind Enthusiasm и одноимённый паб, в котором подают крафтовое пиво собственного производства. Музика же основал компанию ThresholdImpact, целью которой является обучение предпринимателей, занимающихся IT в области медицины и инновациями в здравоохранении.
-
2
-
-
Разработчики из студии Ancient Forge Studio анонсировали тактическую RPG Glorious Companions.
Действие игры разворачивается в тёмном фэнтезийном мире Наварот, где вам предстоит взять на себя роль лидера отряда наёмников и раскрыть тайну Древних Стражей на пути к становлению лордом. Впрочем, никто не воспрещает отринуть высокие цели и заняться торговлей или выполнением контрактов с целью сколотить состояние.
Разработка Glorious Companions ведётся с 2009 года. Проект успел превратиться из небольшой игры с 2D-картами вместо персонажей в трёхмерную тактическую RPG.
Авторы выделяют следующие особенности своего творения:
- Разнообразная и гибкая боевая система: непобедимых нет, даже один верно направленный удар может сразить небрежного воина.
- Ни одна битва не выиграна, пока не завершена: убейте вражеского капитана, чтобы закончить схватку... или тем самым лишь ухудшить ситуацию.
- Проверенная формула: мир Наварота ведёт свою историю от оригинальной P'n'P RPG и включает в себя систему магии, основанную на науке.
- Выбери свою сторону: стань союзником мстительных Скарров или вступи в ряды ополчения Вэлнерай. В будущем будут раскрыты и другие фракции.
- Заботьтесь о своих людях: поддерживайте их мораль хорошей едой и выпивкой, тренируйте на специальных полигонах и помогайте получить боевой опыт. Но главное - не оставляйте их истекать кровью после суровой схватки.
- Двух одинаковых солдат не существует: у каждого воина есть свои предрасположенности. Тренируйте и экипируйте их на свой вкус.
- Новый мир в каждом прохождении: континент и его политический климат процедурно генерируется в начале каждого приключения.
- От меньшего к большему: в начале игры вам предстоит сделать себе имя, выигрывая небольшие сражения, или же заложить основу процветающей гильдии торговцев.
- Больше сила - больше и ответственность: мудрый лидер - это не только командующий армии; по мере роста вашей империи вам предстоит заниматься вопросами политики и экономики.
- Опасность издалека: не почивайте на лаврах - рано или поздно Древние Стражи пробудятся, угрожая известному миру.
Glorious Companions выйдет в Steam Early Access в первом квартале 2019 года. Ниже представлен дебютный тизер проекта, а также несколько скриншотов.
СпойлерСпойлер -
Авторы масштабного проекта Beyond Skyrim, в рамках которого множество команд работает над внедрением в игру различных областей, находящихся за пределами титульного региона The Elder Scrolls V, опубликовали видеоролик, в котором продемонстрировали свои успехи.
В середине года мы рассказывали о добавленном в рамках Beyond Skyrim: Cyrodiil города Кватча, а до этого писали о пополнении в списке команд, участвующих в межавторском проекте.
-
1
-
-
Разработчики из Bethesda Game Studios уверенно и беспощадно ставят рекорды по количеству скандалов в неделю. Новая инициатива авторов Fallout 76 направлена на тех, кто использует сторонние программы для получения преимущества в новом творении авторов Morrowind. Игроков, пойманных на мошенничестве, блокируют, а для амнистирования предлагают написать сочинение о том, почему читерство вредит игровой индустрии.
Однако поучительная и полезная практика, согласно сложившейся за последние недели традиции, омрачилась скандалом. Как выяснилось, среди заблокированных пользователей оказались не только читеры, но и рядовые пользователи, поставившие различные модификации. В том числе ремонтирующие то, что сломали сотрудники Bethesda: освещение, FOV и поддержку широкоформатных мониторов UltraWide.
Ранее представители компании заявляли, что не собираются ограничивать сообщество моддеров, а в будущем планирует ввести официальную поддержку пользовательских модификаций и опубликовать инструментарий для их создания.
Тем временем Fallout 76 менее чем через два месяца после релиза продаётся со скидкой до 50%.
-
С выходом заключительного сюжетного DLC и обновления версии 4.0 поддержка ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire не закончится. Благодаря утечке некоторых файлов в последнем патче пользователь Reddit случайным образом получил доступ к режиму пошаговых сражений, в то время как изначально игра содержит классическую для игр такого плана схему с битвами в реальном времени и тактической паузой.
Судя по всему, разработчики планируют внедрить опциональный режим в одном из следующих обновлений. Вероятно, это не единственный сюрприз, который готовят Obsidian Entertainment.
Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоялся в мае 2018 года. Для игры уже вышло три полноценных сюжетных DLC, а также несколько бесплатных контентных обновлений. На 2019-й год намечен релиз RPG на консолях.
Спойлер -
Последние месяцы для Bethesda Softworks обернулись настоящим кошмаром после того, как сначала бета, а вслед за ней и релиз Fallout 76 породили целый калейдоскоп разнообразных скандалов. Судя по всему, издатель пытается отыграть хоть немного утраченной репутации перед наступлением нового года.
Официальный Twitter-аккаунт Bethesda сообщает, что каждый, кто запустил Fallout 76 в 2018 году, получит в подарок коллекцию классических игр серии для PC. В их числе оригинальный Fallout, его сиквел и вычеркнутое из канона ответвление Tactics.
Раздача подарков состоится в начале января 2019 года. Акция актуальна для игроков на всех платформах.
-
Многие годы продолжается крестовый поход компании Beamdog по выпуску переизданий классических CRPG. Поскольку двухмерные ролевые игры на движке Infinity Engine подходят к концу, пришёл черёд другой классики канадской студии BioWare – Neverwinter Nights 2002 года выпуска. Стоит отметить, что не ностальгия и не перечисление достоинств оригинала являются целью данной статьи, а определение актуальности Enhanced Edition для нынешнего поколения игроков.
Работая над уже пятым по счёту переизданием, Beamdog и её внутренняя студия Overhaul не стали изобретать велосипед и проделали довольно стандартную работу – интерфейс и разрешение оптимизированы для современных мониторов, добавлены эффекты пост-обработки и шейдеры. Несмотря на то, что картинка стала заметно более чёткой, этого в 2018 году, увы, недостаточно. Переиздание сложно назвать ремастером, но даже учитывая это актуальных смягчающих факторов у Enhanced Edition нет. Двухмерные локации Planescape: Torment и Baldur's Gate были прекрасно нарисованы и даже сейчас выглядят отлично - особенно в высоком разрешении, – чего не скажешь о малопривлекательном низкополигональном 3D, которым Neverwinter Nights пугает неподготовленных новичков.
Впрочем, есть и обратные примеры. Третья редакция Dungeons & Dragons давно прошла испытание временем и до сих пор способна затягивать своим разнообразием. Однако в отличие от получившей приличное количество нововведений дилогии Baldur's Gate, механика Neverwinter Nights осталась нетронутой, и если для новых игроков сие проблемой не является, то ветеранам авторы Enhanced Edition предложить ничего не могут. Ни новых рас, ни классов, ни навыков, ни даже корректировок баланса – ничего этого в переиздании, увы, нет, а значит остался неизменным и игровой процесс. Последнее, впрочем, не умаляет его достоинств.
Игра по-умолчанию содержит оба крупных дополнения (Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark) и предлагает покупку нескольких модулей в виде DLC. Но главное – поддерживаются и фанатские модификации от оригинальной Neverwinter Nights, так что годами создаваемый поклонниками контент не потерял актуальности с релизом новой версии игры. Это, к слову, также говорит об отсутствии каких-либо изменений, кроме косметических.
Учитывая всё вышеозначенное, появляется закономерный вопрос: если изменений в графике и геймплее почти не видно, чем обусловлено существование Enhanced Edition? И ответ прост – мультиплеер. Даже беглого взгляда на патчноуты достаточно, чтобы понять, над чем именно велась основная работа. В конце концов, мультиплеер был достаточно популярен и в своё время, а в наши годы на волне успехов серии Divinity: Original Sin кооперативные RPG-приключения не кажутся чем-то необычным.
Кому-то такое сравнение может показаться странным, поскольку релизы игр разделяет десятилетие, но мультиплеер Neverwinter Nights - это не дань моде и не маркетинговый инструмент. Стоит только зайти в лобби и увидеть десятки работающих серверов и несколько сотен людей, находящихся в онлайне в любое время суток, как скептицизм улетучивается сам собой. Но что местный мультиплеер способен предложить игрокам? Первое и самое простое – кооперативное прохождение основных кампаний. Оно не так популярно на публичных серверах, но если у вас есть товарищ, готовый разделить тяготы такого похода – игра гарантирует вам все необходимые удобства.
Ещё один вид местных развлечений – PvP, причём как одиночное, так и групповое. Речь, конечно же, идёт о конкретных серверах, созданных исключительно для этих целей, поскольку технически вы можете биться с другими игроками в любом модуле, если это не запрещено местными правилами (встречаются такие ограничения довольно редко). Сами по себе потасовки не очень популярны, и не только из-за повсеместно включенного режима PvP, но и по причине проблем в балансе – магические классы заметно доминируют над воинскими, особенно на поздних уровнях развития.
Основное же действие разворачивается в ролевых модулях на специальных серверах, так называемых «шардах». Они могут включать в себя как содержимое любых модификаций, так и всевозможные изменения правил основной игры — всё зависит от личных предпочтений держателя сервера. Обычно такие модули рассчитаны на большое число заинтересованных людей и имеют свои сюжетные линии, NPC и все привычные элементы одиночной игры, а некоторые даже предоставляют постепенное расширение квестовых линеек и развитие мира, реализуемое посредством обновлений. По объёму они могут превосходить даже основные сюжетные кампании. По сути, крупный «шард» — это игра в игре, которую вы можете проходить как совместно с другими игроками, так и соло. Иными словами, если вы прошли оригинальные кампании и хотите добавки — сетевой режим способен дать вам не только это, но и много большее.
Мультиплеер Enhanced Edition может с лихвой компенсировать отсутствие нововведений, предоставляя большой спектр новых возможностей даже тем, кто не хочет играть совместно с другими игроками. Этому по-прежнему будет мешать устаревшая графика и тот факт, что подобный контент освещается не слишком широко, оставаясь уделом узкой аудитории людей «в теме». Несмотря на специфичность, настолько живой онлайн для игры, возраст которой перевалил за полтора десятка лет — несомненный успех. Можно с уверенностью говорить, что старания Beamdog не прошли даром.
На момент публикации материала Neverwinter Nights: Enhanced Edition доступна в Steam со значительной скидкой, цена игры составляет всего 130 рублей.
Автор: Araym
-
3
-
-
Японская студия Nihon Falcom анонсировала девятую часть культовой серии Ys, получившую название Ys IX: Monstrum Nox. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4 и выйдет в 2019 году. Другие платформы заявлены не были.
События Ys IX: Monstrum Nox развернутся на севере мира Эсториа, в регионе под названием Гриа Элдлиджен. Игрока поместят в Город-тюрьму, где ему предстоит раскрыть тайну вокруг некоего Монструма. Кроме того, стало известно, что Эдол, протагонист долгоиграющей серии, не будет главным героем, а на момент начала игры считается пропавшим без вести.
Также были представлены первые скриншоты игры.
Спойлер-
1
-
-
Издательство Hobby World анонсировало издание на русском языке сразу трёх основных книг правил пятой редакции настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.
Книга игрока
В книге вы найдёте всё необходимое, чтобы создать и развить своего персонажа: описание классических рас и классов D&D, навыков и снаряжения, правила для путешествий и сражений, применения заклинаний и многого другого. Она незаменима для каждого игрока в D&D.
Руководство ведущего
Все, что нужно ведущему, чтобы создать легендарные истории в настольной ролевой игре D&D — внутри этой книги. Благодаря советам, подсказкам и описаниям предметов, содержащимся на страницах, книга становится неисчерпаемым источником вдохновения для создания волшебных и опасных миров, которые с удовольствием будут исследовать игроки.
Бестиарий
Драконы, великаны, пожиратели разума и другие опасные существа миров D&D описаны в этом справочнике по чудовищам. Страницы красочно проиллюстрированы, а захватывающие очерки и приведённые игровые характеристики превращают книгу в настоящий клад для ведущего.
Выход всех трёх книг намечен на 2019 год.
Спойлер -
Разработчики Action-RPG The Black Masses продемонстрировали десять минут игрового процесса свежей версии своего проекта.
Игра, напомним, рассказывает о герое, оказавшемся на острове, почти всё население которого превратилось в смертоносных зомби. Игроку предстоит не только сражаться с ордами гниющих тварей, но и ловко карабкаться по зданиям, удирая от них. Одной из особенностей проекта является способность игры отображать сотни существ в кадре.
The Black Masses станет доступна в Steam Early Access в 2019 году.
-
Студия Stygian Software опубликовала свежий трейлер крупного дополнения Expeditions для ролевой игры UnderRail. Кроме того, в Steam у проекта появилась страничка, на которой описаны подробности Add-On'а.
Дополнение расширит базовую игру множеством карт с водоканалами, соединяющими различные гавани, а также огромным новым регионом под названием Чёрное Море. Игроку предстоит отвлечься от исследования тоннелей метро и пропутешествовать на лодке в неизведанные регионы подземного мира, где обитает опасная фауна, недружелюбные местные жители, пираты и кое-что пострашнее всего перечисленного выше.
Ключевые особенности:
- Новая сюжетная линия, доступ к которой открывается в середине игры. Разработчик отмечает, что доступ к ней не смогут заблокировать никакие действия в основной игре, в том числе нападение на NPC.
- Около 200 новых локаций различных типов - побережья и острова, таинственные подземные фабрики, пиратские крепости и многое другое.
- Множество новых диких существ и парочка ранее невиданных безумных роботов.
- 15 различных водных транспортных средств, от небольшого гидроцикла до смертоносного "Опустошителя". Все они подвержены улучшению.
- Три новых типа оружия (дробовики, мечи и копья) обеспечат большую гибкость боевой системы.
- Множество новых предметов, которые можно не только найти, но и собрать своими руками.
- Новая псионическая способность - Временная Манипуляция.
- После 15-го уровня герой начнёт получать очки специализации, которые позволят улучшить его умения.
- Уровни в промежутке между 25-м и 30-м дадут игроку возможность выбрать уникальные умения из особого набора.
- Свыше 30 новых способностей.
Релиз дополнения Underrail: Expedition состоится в 2019 году на PC. Точная дата выхода пока не сообщается.
-
2
-
1
-
Ведущие разработчики ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment с завидной регулярностью раздают интервью, из которых становятся известны всё новые детали. Мы ознакомились с тремя материалами, из которых смогли выжать немного свежих подробностей грядущей RPG.
- Для Леонарда Боярского The Outer Worlds была персональным «проектом мечты». Он предпочитает Sci-Fi и любит его больше фэнтези, но ранее не мог воплотить все свои идеи, поскольку даже Fallout не соответствовала необходимым для творческого самовыражения условиям.
- После каждого из своих прошлых проектов (Fallout, Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Temple of Elemental Evil) Тим Кейн писал постмортемы, чтобы выделить ошибки и чётко изложить уроки, полученные в процессе разработки. Он никогда не публиковал эти материалы, но опирается на них сейчас, работая над The Outer Worlds. Он также делает заметки относительно игр, над которыми не работал. У Кейна есть постмортемы на Fallout 3, Fallout 4 и New Vegas.
- У Кейна и Боярского есть шутка, которая описывает их подход к работе: «Давай просто сделаем игру, которая нравится нам и будем надеяться, что люди станут в неё играть».
- Разработчики стараются сделать боевую систему более динамичной. По словам Боярского, они ещё никогда не придавали сражениям столько внимания, однако стараются фокусироваться в первую очередь на составляющей RPG, а не битвах.
- Тим и Леонард хотят представить игрокам неоднозначных злодеев, к которым можно проникнуться симпатией и даже захотеть встать на их сторону. Игра даст и такую возможность.
- По словам разработчиков, в The Outer Worlds нет системы добра и зла, Тёмной и Светлой Стороны или аналога Героя/Ренегата из Mass Effect. Авторы стараются рисовать всё оттенками серого. Боярский заявил, что на самом деле они никогда не пытались делать этого намеренно даже в предыдущих своих проектах, так получается само собой, потому что это отражает их характеры.
- В игре не будет правильного или неправильного выбора, равно как и самого доброго или привилегированного. Игроку придётся думать о том, к чему могут привести те или иные решения и нравятся ли они лично ему. Сама игра не даёт подсказок или направлений, просто предлагает варианты, подчёркнуто не наказывая и не вознаграждая за тот или иной выбор.
- В финале The Outer Worlds будут классические «слайды», в которых расскажут, к чему привели все ваши решения и как тот или иной выбор повлиял на персонажей, фракции и локации.
- В ходе игры вы будете возвращаться в некоторые локации по сюжету, чтобы увидеть, как ваши действия повлияли на ситуацию.
- Разработчики хотели бы включить инструментарий для создания модификаций, однако для начала этот вопрос необходимо обсудить с представителями Epic, поскольку игра разрабатывается на лицензированном движке Unreal Engine 4. По словам Тима Кейна, дизайнер уровней их игры был автором одного из самых популярных модов для Skyrim, так что «моддинг у них в ДНК».
- В The Outer Worlds не будет мини-игр по взлому замков из-за разнообразия подходов к игровому процессу. Люди делятся на две категории: кому-то нравятся мини-игры, кому-то нет. Мнения зачастую разделяются поровну, так что сложно сказать, какой вариант лучше, однако в случае, если кто-то захочет играть скрытным персонажем, ему придётся слишком часто вскрывать замки. Если такому человеку не нравятся мини-игры, то его неудовольствие от постоянного столкновения с ними будет омрачать впечатление от всей игры. В данном случае разработчики предпочли отказаться от мини-игр совсем, поскольку они не являются важным элементом игрового опыта.
- В игре есть и возможности скрытного прохождения, но подход разработчиков к данному элементу особый. Они делают ставку на разнообразие без универсальных решений. Мимо группы роботов можно попробовать прокрасться, если навык достаточно велик, а можно лишь сократить дистанцию и перепрограммировать их поведение с помощью компьютера, заставив сражаться друг с другом. Если же хакерские умения развиты недостаточно хорошо, то, прокравшись в соседнее помещение, игрок может стащить коды доступа.
- Разработчики хотят избежать ситуаций в стиле Deus Ex, когда неподалёку всегда есть достаточно вместительная вентиляционная шахта, которая решит проблему доступа куда-либо.
- Тим Кейн отмечает, что игра всегда показывает, сколько очков навыка требуется для того или иного действия. Это сделано для того, чтобы игрок мог осознавать свои возможности, к примеру, понимая, что решит данную проблему, употребив какой-либо препарат или наркотик. Таким образом разработчики подталкивают игроков к взаимодействию со всеми игровыми механиками, делая The Outer Worlds более гибкой и стратегической с точки зрения ролевой системы.
- По словам старшего дизайнера повествования Меган Старкс, основными источниками вдохновения про создании игры стали произведения Лавкрафта и Азимова. Также она отмечает сериалы «Светлячок», «Футурама» и «Доктор Кто», особенно в плане юмора.
- В игре есть различные диалоговые навыки: «Запугивание», «Убеждение» и «Ложь».
- В квестах всегда множество вариантов решения, в том числе эгоистичный. Если один персонаж просит вас что-либо добыть, вы можете сделать это, но всегда есть кто-то, кому эта вещь также требуется. Вы можете помочь одному или другому, а то и просто оставить добычу себе, соврав.
- Несмотря на то, что уровни игры не выполнены в формате открытого мира, в ней присутствует смена циклов дня и ночи. Ночью у игрока будет преимущество в скрытности, однако некоторые опасные хищники предпочитают охотиться в это время суток.
- В The Outer Worlds не будет романов, но они могут появиться в продолжении, если фанатское сообщество выкажет реальную заинтересованность.
Кроме того, был представлен новый концепт-арт игры.
Спойлер-
2
-
1
-
1
-
Авторы ролевой игры Atom выпустили релизную версию своего проекта, ранее находившегося в раннем доступе платформы Steam.
Разработчики выделяют следующие особенности своего проекта:
- Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами;
- Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий!
- Десятки навыков - от взлома до азартных игр!
- Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда.
- Тактические пошаговые бои;
- Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей!
- Десятки тщательно проработанных диалогов с уникальными NPС;
- Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики!
- Полностью нелинейный сюжет!
Игра обойдётся всем желающим окунуться в мир постапокалиптического Советского Союза в 499 рублей.
-
1
-
Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивный обзорный трейлер Action-RPG Outward, демонстрирующий ключевые особенности нового творения студии Nine Dots.
Проект представляет собой ролевую игру в открытом мире, в которой игрокам предстоит выживать и сражаться с различными монстрами, в том числе и в кооперативном мультиплеере. Также потребуется следить за сытостью и жаждой главного героя, не допускать его переохлаждения в северных регионах карты и учитывать погодные условия. Сами авторы свою игру описывают как "симулятор приключений".
Outward разрабатывается под крылом издательства Deep Silver, а её релиз намечен на 26 марта в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Пользователь под никнеймом DassiD опубликовал модификацию Morrowind Enhanced Textures, которая значительно улучшает текстуры уже немолодой The Elder Scrolls III. При этом автор не рисовал новые изображения, а воспользовался нейросетью ESRGAN, которая благодаря хитрым алгоритмам дорисовала недостающие детали, увеличив разрешение текстур в четыре раза. Что самое важное, обновлённый внешний вид никак не сказался на аутентичности картинки, игра сохранила первозданный стиль, но стала выглядеть заметно красивее и детализированнее.
Загрузить новую модицикацию можно с NexusMods.
Спойлер-
5
-
Obsidian рассказали о процессе тестирования The Outer Worlds
в Новости
Опубликовано
Так уж сложилось, что игры Obsidian Entertainment (за редким исключением) не славились хорошей технической составляющей. Впрочем, по словам руководителей разработки The Outer Worlds Тима Кейна и Леонарда Боярского, в случае с новым проектом ситуация будет куда более радужной.
Журналисты уже отмечали, что продемонстрированная в декабре демо-версия работала без каких бы то ни было проблем, и это, судя по всему, заслуга отдела тестирования издательства Private Division, сотрудничающего с Obsidian. Об этом разработчики рассказали в интервью журналистам EDGE.
Ранее, напомним, стало известно, что студию Obsidian Entertainment приобрела корпорация Microsoft. Несмотря на это, компания выполнит все обязательства перед партнёрами, включающие в себя в том числе релизы последних игр на платформах конкурентов. The Outer Worlds выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году. Точная дата будет анонсирована позднее.