Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Издательство THQ Nordic анонсировало самостоятельное дополнение для SpellForce 3 под названием Soul Harvest. Для его запуска не потребуется оригинальная игра.

    Ключевые особенности:

    • Самостоятельное дополнение к гибриду RPG и RTS SpellForce 3
    • Сюжетный режим, рассказывающий мрачную историю, прохождение которой займёт порядка 20 часов
    • Создание персонажей и глубокая кастомизация
    • Новая стратегическая система, основанная на секторах
    • Более продвинутая тактика благодаря добавлению летающих юнитов
    • Пять фракций: люди, орки, эльфы, гномы, тёмные эльфы

    Кроме того, разработчики опубликовали список отличий в сравнении с оригинальной SpellForce 3:

    • Совершенно новая сюжетная линия
    • Новые способности и древа навыков, которые сделают различия между героями более радикальными
    • Новая система секторов, сфокусированная на добывше ресурсов и уникальных механиках фракций
    • Новые уникальные механики, делающие геймплей за различные расы более разнообразным
    • Летающие юниты дают больше тактической свободы
    • Новые фракции: гномы и тёмные эльфы
    • Улучшенный интерфейс для большего удобство и читаемости

    SpellForce 3: Soul Harvest поступит в продажу во втором квартале 2019 года эксклюзивно для PC.


  2. OtherSide Entertainment, авторы ролевой игры Underworld Ascendant, являющейся продолжением культовой дилогии Ultima Underworld, раскрыли подробности внутренней кухни, рассказав о причинах низкого качества проекта.

    Несмотря на признание разработчиками собственных ошибок, они также отмечают, что провал стал в том числе и результатом недостатка финансирования. Этому поспособствовал уход прежнего партнёра студии.

    "Проект столкнулся с финансовыми проблемами в начале производства. У нас было соглашение с партнёром, которое обеспечивало куда большее финансирование, нежели то, что мы позднее получили на Kickstarter. К сожалению, спустя несколько месяцев после завершения кампании на Kickstarter стратегическое направление работы нашего партнёра перешло в русло, не связанное с типом игр, которые мы делаем, в результате чего финансирование было отозвано. Нам пришлось делать игру лишь с частью изначально запланированного бюджета, при этом стараясь придерживаться заявленного ранее видения игры. Мы старались как могли, работая с крошечной командой. К сожалению, процесс продвигался медленно".

    Стоит отметить, что подобный тип взаимодействия с инвесторами довольно распространён в среде независимых игр с относительно крупными бюджетами. Так, например, производство Kingdom Come: Deliverance стоило во много раз большей суммы, собранной разработчиками из студии Warhorse на Kickstarter. Целью кампании по сбору средств была демонстрация потенциальному инвестору наличия аудитории у игры со столько необычной концепцией. Благодаря народному финансирования разработчики смогли получить полноценный бюджет для создания амбициозного проекта.

    Судя по всему, OtherSide Entertainment оказалась заложницей ситуации, в которой не могла отменить игру после сбора средств, пожертвовав своей репутацией. Авторы Underworld Ascendant признают, что релиз игры состоялся преждевременно и обещают в дальнейшем поддерживать её, исправляя ошибки. Так, например, они уже реализовали новую систему сохранений, на которую жаловались игроки.

    Напомним, что вторая студия компании, расположенная в Остине (авторы Underworld Ascendant дислоцируются в Бостоне) занимается производством System Shock 3. Команду возглавляет создатель культовой серии Уоррен Спектор. В отличие от дебютного проекта, новая игра создаётся при участии издателя. Партнёром разработчиков выступила Starbreeze Publishing, которая уже выделила 12$ миллионов на производство. Остальные расходы покроет сама OtherSide, а также правообладатель франшизы System Shock в лице компании Nightdive. Последняя в настоящий момент разрабатывает ремейк первой части серии.


  3. Фанатка игр студии BioWare, скрывающаяся под никнеймом Nouvlesse, опубликовала на Reddit анализ недавнего тизера Dragon Age 4, продемонстрированного на The Game Awards 2018.

    Спойлер

    По словам Nouvlesse, фреска, продемонстрированная в коротком ролике, очень похожа на аналогичную фреску из дополнения Tresspasser для Dragon Age: Inquisition. Обе изображают ряд ворот, которые символизируют семь врат Чёрного Города, где живут Древние Боги. Каждый раз, когда один из Древних Богов становится одержим скверной, превращаясь в Архидемона, начинается Мор.

    5724365743967546782567946526452345832452

    Фреска из DLC Trespasser для Dragon Age: Inquisition.

    Новая фреска также изображает семь врат, расположенных полукругом, однако на этот раз серым цветом выделены не четыре, а пять из них, в то время как позолоченными остались лишь двое. Души Древних Богов уничтожаются с каждым новым Мором (всего их было пять, в Dragon Age: Origins игроки боролись с пятым), так что количество погасших врат, отмеченных серым, скорее всего намекают именно на эти явления.

    2436534786794356983456758496543654.jpg

    Фреска из тизера Dragon Age 4.

    Однако Nouvlesse считает, что этим связь между двумя фресками не ограничивается. Согласно её теории, основанной на некоторых деталях из Inquisition, кое о чём нам могут сказать и звёзды на изображениях. Некоторые двери в игре, открывавшиеся только с помощью осколков, были украшены шестиконечными звёздами. Это двери от храма Соласана, что ведёт нас к "соласоцентричной" интерпретации тизера Dragon Age 4.

    5342765436469856735489675837645634565.pn

     Дверь с шестиконечной звездой из Dragon Age: Inquisition.

    Истинная цель Соласа заключается в том, чтобы прорвать Завесу, отделяющую мир духов от всего остального. Это поможет восстановить эльфийскую культуру и общество, однако все остальные расы будет принесены в жертву. Именно Солас ответственен за создание Завесы, сей акт был направлен на то, чтобы заточить старых эльфийских богов, называвших его Фен Харел, что означает "Ужасный Волк". В результате эльфийская цивилизация утратила свою историю, они считали, что создание Завесы было актом гордыни со стороны Фен Харела. Что интересно, имя Солас в эльфийском языке означает "гордыня", а название храма Соласан можно перевести как "место гордыни". Если выполнить все квесты, связанные с храмом, вы обнаружите небольшую запись с частью древнеэльфийской истории, которая гласит:

    «Гордыней полнятся наши свершения и наши сердца. Той же гордыней, что зреет (слово, также означающее изменение или порчу) в нём, он стремился заполучить (непереводимо), был лишён милости и тем самым связан. Сокрытая от глаз смертных, внутри лежит лишь смерть».

    Судя по всему, речь идёт о сотворении Соласом Завесы и его последующей судьбе.

    Nouvlesse считает (и у неё есть значительно количество подтверждений этому), что семь врат в Чёрный Город могут быть похожи на эти двери, а то и вовсе являются ими. Она считает, что есть некая связь между вратами и восьмиконечными звёздами. Учитывая то, что постепенно врата "гаснут", становясь серыми, результат их полного разрушения может привести к Истинному Мору, который обрушится на Тедас.

    Эта теория подтверждается небольшой деталью из самого тизера.

    «Если вы посмотрите в верхний левый угол, то сможете увидеть изображение направленных вниз треугольников. В одном из предыдущих моих постов на Reddit я писала, что после наблюдения за работами [художника] Ника Торнборроу поняла, что они олицетворяют собой Тень. Соответственно, на фреске изображён процесс уничтожения Соласом Завесы, что связано с его репликой: «Я бы сорвал Завесу. Этот мир сгорел бы в пламени хаоса, но я восстановлю его таким, каким он был в моё время… Миром эльфов».

    Несмотря на то, что теория не раскрывает деталей сюжета грядущей игры, они может стать первым взглядом на заложенные в Dragon Age 4 темы, включая её центральный конфликт. Солас вернулся и готовится сорвать Завесу. Вероятно, он уже начал это делать.

    Стоит отметить, что BioWare наперёд спланировали сюжеты сразу нескольких игр серии. Об этом ещё в 2017 году рассказал теперь уже бывший продюсер серии Майк Лэйдлоу.

    • Нравится 1

  4. В очередном обновлении разработчики Pillars of Eternity II: Deadfire из студии Obsidian Entertainment поделились деталями грядущих консольных версий игры, а также объявили о переносе релиза.

    Портированием RPG занимается студия Grip Digital, имеющая довольно обширный опыт работы с игровыми приставками. Первоначально релиз должен был состояться в конце текущего года, однако авторам консольных версий потребовалось дополнительное время. Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2019 году, однако даже приблизительную дату релиза представители Obsidian не называют.

    Кроме того, стало известно, что консольная версия игры будет включать в себя все апдейты и платные DLC.


  5. Ролевая игра Pathfinder: Kingmaker получила первое платное дополнение под названием Wildcards. Первоначально DLC должно было выйти ещё 6 декабря, но было отложено с целью доволнительной полировки. О подробностях дополнения и его содержимом мы писали ранее.

    Кроме того, Pathfinder: Kingmaker получила ещё один хотфикс. Также стало известно, что следующий крупный патч ожидается в январе 2019 года.

    Hotfix 1.1.3 – 14 Декабря 2018

    Спойлер

    Дорогие друзья,

    Даже во время работы над релизом нашего первого DLC “Дикие судьбы” мы не перестаём работать с вашими отзывами и пожеланиями. Описанные ниже правки были внесены на основе ваших комментариев в социальных сетях. Конечно, после выхода DLC мы продолжим работу над улучшением нашей игры. Следующим важным для нас шагом станет патч 1.2, выход которого намечен на середину января. Между выходом патчей мы тщательным образом отслеживаем все сообщения в соцсетях и работаем над всеми актуальными ошибками.

    Обратите внимание, что размер этого обновления достаточно велик, поскольку он включает в себя содержимое DLC.

    Приносим извинения за неудобства!

    Обратите внимание, описании ниже могут быть сюжетные спойлеры (в разделах Квесты, Локации и Королевство)!

    Новые функции

    • Теперь ваша группа может телепортироваться между поселениями при наличии специального здания “Круг телепортации”.

    Квесты

    • Теперь игроки могут запустить заново первый тест квеста "Тайны ордена Сурамгамин" после его успешного прохождения, которое могло заблокировать дальнейшее прохождение квеста.
    • Исправлена ситуация, при которой во время выполнения квеста "Дела любовные" не появлялась дриада.
    • Исправлена ситуация, при которой квест "Правосудие богов" мог сломаться на стадии "Выдержать божественный трибунал".
    • В некоторых случаях игроки не могли закончить квест “Сделка с дьяволом" после окончания стадии "Победить Рыцарей Преисподней". Ошибка исправлена.
    • В редких случаях из-за провала квеста "Проблема с гоблинами" ваша группа могла застрять на торговом посте Олега. Проблема исправлена.

    Локации

    • Убийство Нилак теперь приводит к провалу квеста “Перекованный клинок”. Мы надеемся, что таким образом результат "Теста на преданность" Амири станет более логичным для игроков, пришедших к такому варианту событий.
    • Различные способы разрешения квеста Тристиана “Спасительная благодать” больше не влияют на результат «Теста на преданность» (однако статус квеста все еще имеет значение). Мы надеемся, что это сделает условия выживания Джетал и Тристиана более понятными для игроков.
    • После патча, если во время квеста Джубилоста “Дверь в Никуда” игрок решит предоставить бессмертие случайному гному (Нирд), она появится во дворце Ировветти вне зависимости от того, была ли она убита игроком или нет. Это подарит Джубилосту возможность пережить своё испытание в "Доме на краю времени" после того, как Нирд спасёт Джубилоста.
    • Харрим теперь переживает “Тест на преданность”, после любого варианта успешного завершения квеста “Развоплощение”. Мы надеемся, что это сделает результат «Теста на преданность» Харрима более понятным для игроков.
    • Исправлена ситуация, при которой в редких случаях смерть Линдзи в зоне “Дом на краю времени” приводила к неожиданному окончанию игры.
    • Исправлена ситуация, при которой игрок иногда мог встретить две копии Бартоломея в зоне "Лаборатория мага".
    • В редких случаях отображался неверный список пунктов назначения у портала в зоне "Лагерь у ворот столицы". Ошибка исправлена.
    • Исправлена ситуация, при которой мог некорректно работать Эпилог, если у игрока возникали проблемы с событием королевства "Проблема со сбором податей".
    • Исправлена ситуация, при которой первый помощник Вэллар не уходил с остальной командой.
    • В редких случаях не мог быть начат диалог после победы над Нириссой в "Доме на краю времени". Ошибка исправлена.
    • Исправлена ситуация, при которой проход к Сияющему Королю оставался закрытым, если последний осколок был доставлен во время разговора со Сказителем в "Разрушенном складе".
    • Проклятье могло все еще заставлять всех врагов атаковать вашу партию прямо при входе в локацию в последней главе. Применен ещё один фикс.
    • Исправлена ситуация, при которой игроки не могли найти the Тёрн в зоне "Дом на краю времени".
    • Сцена битвы с Бармоглотом в некоторых случаях могла запускаться несколько раз в области “Другой мир”. Ошибка исправлена.
    • Певчая птиуа могла быть убита заклинаниями с эффектом по области в “Другом мире”, что блокировало дальнейшее прохождение. Ошибка исправлена. Для затронутых багом сейвов: Певчая птица возникнет снова после отдыха у костра старого гнома.
    • Исправлена ситуация, при которой диалог старого гнома о разделении группы после наполнения ядом Неувядающего цветка мог блокировать дальнейшее прохождение.
    • Исправлена ситуация некорректного завершения диалога Нок-Нока в случае выбора игроком варианта “Я бы хотел узнать побольше о тебе”.
    • Исправлена ситуация, при которой завершение квеста "Возвращение короля" не завершало историю компаньона.
    • Некоторые сюжетные события не начинались правильно в зоне “Дом на краю времени”. Ошибка исправлена.
    • Исправлена ситуация, при которой не происходило ссоры между Октавией и Регонгаром в таверне, и полностью блокировалось развитие романа Регонгара.
    • Исправлена ошибка, из-за которой каждый член группы начинал диалог с варварами, которые следовали за ними в зоне "Заросшая каверна".
    • Исправлена ошибка, из-за которой пожиратели душ некорректно называли имя Валери.

    Королевство

    • Инвентарь и Журнал теперь могут быть открыты в меню управления королевством.
    • Исправлена ситуация, при которой камера могла фокусироваться на чёрном экране при проматывании описания события.
    • Загрузка игры в интерфейсе управления королевством могла портить управление королевством. Ошибка исправлена.
    • Исправлена ситуация, при которой не срабатывало событие королевства, при котором Эдрист Ханваки покидал столицу, проваливая квест "Потерявшийся брат", если королевство имело статус “Город”.
    • Исправлена ситуация, при которой некоторые события или проекты отображались как игнорируемые, даже если игрок не игнорировал их, теперь старые “игнорируемые” события станут снова активными.
    • Исправлена ситуация, при которой иногда при включённом автокоролевством игроки не могли пропустить время за боевым столом в тронном зале.
    • Добавлены специальные бафы, помогающие с развитием вторичной статистики королевства.
    • Теперь игроки могут отменить незаконченные события и проекты. В этом случае события считаются несостоявшимися. Что касается проектов, они теряют весь прогресс, а игроки получают 90% от стоимости проекта.

    Интерфейс

    • Теперь всплывающая подсказка проверки навыка в книжном событии показывает члена группы с наибольшим значением навыка.
    • Исправлена ситуация, при которой панель событий могла временно исчезать при активации паузы.
    • В редких случаях могла прерваться прокрутка камеры. Ошибка исправлена.
    • Добавлены всплывающие подсказки на карте для точек перехода в зоне "Дом на краю времени".
    • Лагерь: иногда во время отдыха в подземелье прокрутка времени работала некорректно. Ошибка исправлена.
    • Добавлено уведомление о случаях, когда путешествие по карте мира запрещено из-за того, что один спутник имеет слишком большой вес.
    • Арсиноя и Хайланд теперь помечены как важные NPC на карте Столичной площади.

    Классы и механика

    • Крестоносец не получал слот для домейновых заклинаний, если во время повышения уровня не было не-домейновых слотов. Ошибка исправлена. Слот появится после отдыха.
    • Дебаф “кровотечение” вильдеравна в некоторых случаях могло застрять на персонаже. Ошибка исправлена.
    • При выборе аазимара шаблон развития для не давал некоторым классам правильное количество классовых очков. Ошибка исправлена.
    • Исправлены ошибки способности “Дистанционный трюк”.

    Разное

    • Большое количество зажжённых факелов больше не перегружает аудио поток процессора.
    • Исправлена ситуация, при которой не отображалось никакого специального эффекта при убийстве критическим ударом.
    • Исправлены ошибки в текстах Осмотра на французском, немецком и китайском языках.
    • Улучшен внешний вид куклы в инвентаре персонажа.
    • Исправлена ситуация, при которой Первая корона не имела визуальной модели.
    • Добавлены новые анимации бездействия для некоторых классов.

    Система

    • Исправлена ситуация, при которой могла не работать функция сглаживания
    • Исправлена ситуация, при которой функции размытия и глубины нельзя было включить без перезапуска игровой сессии.
    • Был произведена оптимизация памяти, игра теперь не должна вылетать при 4к разрешении.
    • Были исправлены некоторые ошибки, при которых игра вылетала при запуске.

  6. В тактической RPG Element: Space игрокам, увы, не позволят создать собственного персонажа. Вместо этого под управление пользователя попадёт капитан Кристофер Питэм, герой войны, ранний концепт которого до неприличия похож на Мэла Рейнолдса из небезызвестного сериала Firefly.

    364586754768937865789648363465436-1.png

    Кристофер - прирождённый лидер и гениальный тактик, быстро адаптирующийся к любой ситуации и способный перехватить инициативу. Он проявил себя ещё как рекрут, в первые годы участия в войне. Затем он был назначен командующим отрядом специального назначения, которому поручено обеспечивать безопасность и защиту корабля «Вдохновение», захваченного во время Галактической Войны.

    Element: Space уже доступна в Steam в рамках раннего доступа по цене в 435 рублей.


  7. Неделю назад журналист Джейсон Шрайер посетил Лос-Анджелес, где смог увидеть демонстрацию игрового процесса The Outer Worlds, нового проекта в жанре RPG от студии Obsidian Entertainment.

    По словам Шрайера, для него лично игра стала самой ожидаемой в 2019 году, поскольку выглядит она как наследница Fallout: New Vegas. Впрочем, если в области дизайна The Outer Worlds соответствует своей предшественнице, то в масштабах новая RPG с ней не сравнится.

    «Продемонстрированная демо-версия была полна очаровательных персонажей, остроумных диалогов и интересных выборов, что на фоне разочаровавшей многих Fallout 4 и кошмарно запустившейся Fallout 76 делает её той самой RPG, которую люди вожделели все эти годы».

    Джейсон Шрайер, журналист Kotaku

    Согласно его заявлению, игра представляет собой AA-проект, отличающийся от AAA-товарок не только бюджетом, но и масштабами. В The Outer Worlds игроку не удастся затеряться на сотни часов, но не потому, что в игре меньше контента. По словам журналиста, уже после презентации глава пиар-службы Obsidian Майки Даулинг раскрыл ему подробности устройства игрового мира по электронной почте. Оказалось, что нас ждёт не Open World и даже не его подобие, как было в Dragon Age: Inqusition с её просторными, но разобщёнными уровнями.

    «Мы всё ещё обсуждаем точное количество локаций, но для понимания контекста стоит представить себе то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II с поправкой на большую площадь каждой из зон».

    Майки Даулинг, директор по коммуникациям Obsidian Entertainment

    Учитывая наличие как минимум двух доступных для исследования планет и звездолёта, который станет домом для отряда главного героя, сравнение становится ещё более уместным, а образ грядущей игры формируется всё чётче.

    Напомним, что релиз The Outer Worlds запланирован на 2019 год. Новая ролевая игра от Obsidian выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.


  8. Цифровой магазин GOG запустил ежегодную зимнюю распродажу, порадовав фанатов сервиса бесплатной игрой и несколькими проектами, доступными по системе GOG Connect, в числе которых трилогия Shadowrun Returns.

    Зимняя Распродажа стартовала сегодня, 13 декабря, и будет идти в течение трех полных недель, вплоть до 4 января.

    Главным событием первого дня стала бесплатная раздача Full Throttle Remastered. Игру можно забрать в течение первых 48 часов распродажи (до 15 декабря, 17:00 по московскому времени)! Баннер с подарком припаркован на главной странице магазина!

    На этом новогодние подарки от GOG.COM не заканчиваются. Совершая покупки во время распродажи, можно также получить игры в подарок: за любую первую покупку мы дарим Fantasy General, а если общая сумма трат превысит 499 рублей, то вам достанется Everspace.

    Освободите купленные в Steam игры от DRM — возвращение программы GOG Connect! GOG Connect позволяет освободить учетную запись Steam и добавлять все участвующие в программе игры в свою коллекцию на GOG без DRM. В программе участвуют: Oddworld: Abe’s Oddysee, Age of Wonders 3, Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut и другие игры. Cписок пополняется еженедельно, так что не забывайте время от времени его проверять!

    Предложения Дня вернулись! Предложения Дня — это особо крупные скидки, доступные только в течение 24 часов. Ежедневно заходите на сайт в 17:00 по московскому времени, чтобы узнать, какие еще восемь не заявленных в распродаже игр можно купить по специальной цене!

    В первые дни зимней распродажи доступно более 1 900 выгодных предложений. В течение сезона новогодних праздников почти каждую из представленных на сайте игр можно будет купить со скидкой!


  9. Японская ролевая игра Final Fantasy XV в версиях для Xbox One и PlayStation 4 получила русскую озвучку, ранее доступную только в издании Windows Edition на PC.

    Пакет русскоязычных голосов загружается отдельным DLC, которое можно бесплатно добавить в свою библиотеку на страничке магазина PlayStation Store.


  10. Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали трейлер дополнения The Forgotten Sanctum для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire.

    "Когда жестокое землетрясение сотрясло острова Мёртвого Огня, великие волшебники Эоры попросили помощи Хранителя. Архимаг Маура исчезла в глубинах открывшегося под Чёрными Островами подземелья, угрожая пробудить то, о существовании чего все давно позабыли. Проследуйте по следу Мауры и раскройте одну из самых оберегаемых тайн Архипелага Мёртвого Огня".

    Разработчики выделяют следующие особенности дополнения:

    • Путешествуйте по огромному подземелью, расположенному внутри спящего бога.
    • Столкнитесь с высокоуровневыми испытаниями, каких Хранитель и его друзья ещё не видели.
    • Помогите самым могущественным магам Эоры или выступите проти вних.

    Релиз DLC состоится 13 декабря в Steam и GOG.

    • Нравится 1

  11. Ролевая игра Atom, действие которой разворачивается на территории постапокалиптического СССР, совсем скоро покинет ранний доступ.

    Разработчики обратились к поклонникам с посланием, в котором пообещали уже совсем скоро выйти в релиз.

    "Все чаще и чаще мы слышим вопросы о том, когда же ждать версию 1.0. Конечно, мы не можем и не будем игнорировать наше сообщество, поэтому несмотря на очень высокий уровень загруженности, было принято решение опубликовать небольшой информационный пост". 

    "Прежде всего - игра выйдет в релиз во второй половине декабря 2018 года, точную дату мы сообщим в анонсе, который выйдет через неделю. Это позволит нам в полной мере сосредоточиться на запланированных до релиза задачах, список которых весьма немал. Тестирование нового контента, исправление найденных ошибок и финализация игровых механик - это далеко не полный список того, что нам предстоит сделать за оставшееся время". 

    "Помимо этого, мы также работаем над реализацией просьб и предложений сообщества. Так, например, теперь в игре появилась возможность посмотреть историю диалогов, применять расходники вручную на персонажах, отдалять камеру на большее расстояние, а также менять настройки игры, не выходя в главное меню". 

    "Как видите, работа идет полным ходом, а в заключение нам бы хотелось поделиться с вами скриншотами новых локаций, с которыми вы сможете ознакомиться в ближайшем будущем". 

    В настоящий момент в Steam Early Access доступна версия за номером 0.9, буквально месяц назад получившая крупное контентное обновление. Игра обойдётся всем желающим в 499 рублей.

    Спойлер

    423547465729345643834653489345435345.jpg

    4325843257438954389483544545.jpg

    5423548789675986743578968435654364536.jp


  12. Выполненная в стилистике аниме ролевая игра Long Days Gone получила финальную дату релиза. В настоящий момент проект чилийской студии Bura доступен в Steam Early Access по цене в 349 рублей.

    События Long Gone Days разворачиваются в мире, охваченном войной, рассказывая историю с точки зрения гражданских и дезертиров. Игра фокусируется на эмоциональном аспекте людей и языковом барьере, разделяющем их.

    Главный герой, солдат Рурк, оказался на своей первой боевой операции лишь для того, чтобы узнать мрачную тайну о своей миссии, что привело его к дезертирству.

    Авторы игры выделяют несколько ключевых аспектов Long Days Gone:

    • Главное - коммуникация: События Long Days Gone разворачиваются в реальном мире, и игроку предстоит столкнуться с языковым барьером. Рекрутируйте переводчиков, чтобы получить возможность коммуницировать с другими персонажами.
    • Поддерживайте мораль на высоком уровне: Выбирайте диалоговые опции с умом, поскольку от них зависит уровень морали членов вашего отряда, что в свою очередь влияет на их эффективность в бою. Участвуя в диалогах, не забывайте, что персонажи отличаются характерами и мотивацией.
    • Режим снайпера: у Long Gone Days две боевые системы. Используя снайперскую винтовку Рурка, помечайте своих противников и "снимайте" их.
    • Никаких случайных столкновений: в Long Gone Days вы сражаетесь в пошаговых сражениях с видом сбоку, используя систему с возможностью прицельных выстрелов/ударов по различным частям тела. Каждая битва напрямую связана с сюжетом.

    Релиз полной версии намечен на апрель 2019 года. Точная дата станет известна позднее.

     

    Спойлер

    358246583476895478634865.jpg

    45437853794895943545435.jpg

    6845763985476347968783467385698346543654

    52348645673845768357986578963465.jpg

    4386548853476854796834654.jpg


  13. Bethesda Softworks продолжает крестовый поход по уничтожению собственной репутации. Вслед за утечкой персональных данных пользователей, катастрофическим релизом Fallout 76, сопровождавшимся беспрецедентным количеством технических проблем, а также скандалом с коллекционными изданиями, в которых вместо обещанных холщовых оказались дешёвые синтетические сумки, произошла очередная неприятность.

    Ранее анонсированный фирменный ром под маркой Nuka Dark оказался очередным маркетинговым пшиком. Как сообщают многочисленные разгневанные покупатели, за 80$ (не считая доставки) вместо обещанной красивой бутылки в форме ракеты они получат тонкую пластиковую обёртку, в которой спрятана самая обыкновенная стеклянная тара.

    Спойлер

    543543545435345.jpg

    3243423432423423.jpg

    Предзаказы на ром начались ещё летом, однако никакой информации о том, что продемонстрированная на рекламных изображениях бутылка является пластиковым футлятом с ненастоящей пробкой предоставлено не было. Лишь 5 декабря текущего года компания Silver Screen Bottling уведомила покупателей о начале рассылки бутылок, приложив к сообщению видеозапись с демонстрацией процесса упаковки рома.

    На Reddit началось масштабное обсуждение ситуации. Многие покупатели убеждены, что содержимое стоит не больше двадцати долларов, а некоторые открыто заявляют, что приобретали ром исключительно ради стильной стеклянной бутылки. Участники сообщества на Reddit также проверили все рекламные материалы и обнаружили, что ни официальный сайт, ни странички Nuka Dark в социальных сетях не содержали информации о том, что представленная на промо-фотографиях бутылка на самом деле бутылкой не является.

    • Нравится 2
    • ЯДРЁНО! 5

  14. Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World в лице CD Projekt RED и Capcom анонсировали коллаборацию, в результате которой ведьмак посетит фантастическую вселенную охотников на монстров.

    «Игроки Monster Hunter: World смогут примерить на себя роль профессионального охотника на чудовищ Геральта из Ривии, обладающего сверхчеловеческими рефлексами и выносливостью, а также отправиться на задания в духе “Ведьмака”. Это уникальная возможность испытать игровой процесс, сочетающий ролевые механики из “Ведьмака 3” и систему Monster Hunter: World».
    «Будучи искусным фехтовальщиком, Геральт из Ривии считается одним из самых смертоносных воинов в мире “Ведьмака”. Игроки Monster Hunter: World смогут использовать свой собственный стиль ведения боя, совмещая фехтование, боевую магию и используя разнообразное снаряжение охотника на монстров».

    Геральт из Ривии появится в мире Monster Hunter в виде бесплатного обновления на Xbox One и PlayStation 4 в начале 2019 года. Релиз на PC состоится позднее. Больше информации о кроссовере появится позже.

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 1

  15. Старший сценарист The Outer World Кэтрин Меган Старкс дала интервью RPGSite, в котором рассказала о различных аспектах, связанных с разработкой игры. Ниже приведены выдержки с самой важной информацией, полученной из этого материала.
    • Леонард Боярский присоединился к Obsidian в 2016 году специально для работы над The Outer World. К тому моменту проект уже был запущен, однако Боярский обсуждал его с Тимом Кейном задолго до этих событий.
    • Партнёрство между Private Division и Obsidian Entertainment было заключено в конце 2016 года.
    • Покупка Obsidian корпорацией Microsoft никак не повлияла на The Outer Worlds, поскольку все контракты относительно данного проекта были заключены и подписаны задолго до того, как началось обсуждение приобретения студии.
    • Разработчики не рассматривали вариант с озвученным протагонистом, поскольку верят, что фанаты их игр предпочитают ассоциировать главного героя с самим собой.
    • Всех спутников в игре можно рекрутировать, зависимости от пола протагониста, как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II, нет.
    • Некоторые компаньоны заведомо враждебны по отношению к определённой фракции. Если игрок поддержит её или поможет, они выскажут своё недовольство.
    • Игрок сможет выгнать из команды персонажа, который ему не нравится.
    • Пока у разработчиков нет планов на DLC для The Outer World, они сфокусированы на основной игре.
    • Игра менее свободна в плане исследования мира, чем Fallout: New Vegas. Сразу после получения звездолёта у вас будет множество путей и возможностей, но не все локации доступны с самого начала. Некоторые откроются только после выполнения определённых квестов, а допуск в другие необходимо купить.
    • Разработчики обдумывают возможность ввести несколько дополнительных надстроек уровня сложности, как это реализовано в Pillars of Eternity II: Deadfire. Одним из вариантов является принудительное появление ранее упомянутых "Изъянов" у героя, без возможности отказаться. На среднем уровне сложности их максимальное количество равно трём, а на высокой - пяти, так что они не станут сильно надоедать, но и расслабиться не позволят.
    • В The Outer World несколько вариантов финала.
    • Будет множество переменных, влияющих на окончание игры, в числе которых жизнь или смерть важных персонажей и репутация у фракций. По словам Кэтрин, в плане работы с финалами они извлекли множество уроков из Pillars of Eternity II: Deadfire.
    • Любого персонажа в The Outer World можно убить, бессмертных героев здесь нет.
    Релиз нового проекта Obsidian Entertainment состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.
    • Нравится 2
    • Информативно 2

  16. В сети появился новый трейлер ролевой игры YIIK: A Postmodern RPG, которая отличается весьма... "необычным" содержанием.

    Сюрреалистический проект компании Ackk Studios поступит в продажу 17 января на PC и 19 числа того же месяца на консолях. Игра выйдет в Steam, а также на PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.

    • WTF?! 1

  17. Согласно информации, полученной администратором фанатского сайта Persona Central, компания Atlus работает над дополненным и расширенным переизданием хитовой Pensona 5 для консоли Nintendo Switch. Ранее игра вышла эксклюзивно на PlayStation 4.

    Предположительно, анонс может состояться на музыкальном концерте, который авторы культовой серии проведут в апреле 2019 года.

    Ранее компания Atlus зарегистрировала несколько доменных имён, явно имеющих отношение к пятой части франшизы. Среди них:

    • P5AG.jp
    • P5U.jp
    • P5R.jp

    Разработчики не впервые работают над улучшенной версией игр серии Persona для портативных консолей. Persona 3 получила расширенное переиздание для PlayStation Portable, дополненное несколькими новыми сюжетами и возможностью играть за персонажа женского пола, в то время как четвёртая часть была перевыпущенна с подзаголовком Golden эксклюзивно для PlayStation Vita.


  18. Глава inXile Entertainment Брайан Фарго в интервью GameIndustry.biz высказался относительно покупки его студии корпорацией Microsoft.

    «Всегда трудно быть компанией-разработчиком, которая поддерживает свои финансы самостоятельно, независимо от того, какую бизнес-модель вы используете».

    «Как минимум 50% своего времени я тратил на получение финансовых вливаний, и у нас было совсем мало пространства для ошибки».

    «Обычно для того, чтобы вырваться из этого цикла, нужен мегахит, а добиться этого всегда очень трудно. Хит среднего масштаба после выплаты налогов помогает платить по счетам месяцев пять или шесть, а затем ты вновь крутишься как белка в колесе. Так вышло, что талантливые разработчики игр стоят дорого. Мои друзья всегда говорят, что я „должен просто сделать что-то типа Fortnite или Minecraft“».

    «Довольно естественно, что игроки беспокоятся, но Microsoft очень чётко дали понять, что желают предоставить нам ресурсы для улучшения качества, для того, чтобы мы продолжали делать игры в нашем уникальном стиле».

    «Мы также тратим довольно много времени, общаясь с другими разработчиками из других студий, которые они приобрели, и эти команды просто сияют энтузиазмом относительно того, как им повезло наконец-то получить время и деньги на творчество. Я знаю Фила Спенсера и Мэтта Бути из Microsoft, они оба страстные геймеры, которые серьёзно заботятся о поддержке талантов. Что важнее слов и обещаний, так это игры, которые мы выпустим в будущем, именно они станут доказательством».

    В настоящий момент inXile Entertainment продолжает готовит консольные версии фэнтезийной RPG The Bard's Tale IV, а также работает над Wasteland 3. Обе игры выйдут в том числе и на PlayStation 4, консоли прямого конкурента Microsoft.


  19. Разработчики из компании Zen Studios анонсировали ролевую игру Operencia: The Stolen Sun.

    Проект представляет собой Dungeon Crawler от первого лица, в котором игроку предстоит собрать отряд и исследовать загадочный мир Оперенции.

    Разработчики обещают потрясающее художественное исполнение и "уровень качества AAA-инди". Ранее авторы игры занимались мобильными проектами по лицензии и виртуальными пинбол-машинами.

    Заявленные особенности:

    • 13 уровней-подземелий, полных паззлов и загадок.
    • 50 типов противников.
    • 7 играбельных персонажей.
    • Множество настроек уровня сложностей, от перманентной смерти до отключения карты и лимита сохранений.
    • В основе игры лежит Unreal Engine 4.
    • Эпический оркестровый саундтрек от композитора Артура Гроша.
    • Полностью трёхмерное окружение, противники и предметы, спецэффекты высокого качества, динамические тени и освещение.
    • Озвучка от профессиональных актёров.
    • Нарисованные и вручную анимированные 2D-катсцены.

    Релиз Operencia: The Stolen Sun состоится в 2019 году. На данный момент заявлена только версия для Steam, однако в трейлере можно увидеть кнопки геймпада, что намекает на возможный релиз на консолях.

     

    Спойлер

    2437546237856239865723674562385678237985 

    4358437968758476894537865983467389634565 

    423865874678954768578954635465436534653. 

    4524572647265236459784657432652394857346 

    4532643275873465235943265984367563782452 

    7824365942378567823465234657326578293538

    • Нравится 2

  20. GameSpot опубликовали видео, в котором журналисты рассказали о впечатлениях от The Outer Worlds и увиденной геймплейно демонстрации. Из рассказа стали известны и новые подробности:

    • Пилотировать свой корабль нельзя. По словам журналиста, "ты указываешь ему, куда лететь". Точно не известно, что именно это значит.
    • Система характеристик в игре также имеет название-акроним, как S.P.E.C.I.A.L. в Fallout, но Obsidian по какой-то причине пока не стали его озвучивать.
    • Игровой мир формально не является полностью открытым, но локации обширны. В игре будет две основные планеты и неизвестное количество второстепенных. Будет ли в рамках одной планеты несколько разных биомов или же каждая из них представляет собой единую открытую локацию не сообщается. Структура мира, судя по всему, аналогична The Witcher 3: Wild Hunt или Dragon Age: Inquisition. Масштаб локаций также неизвестен.
    • Игра создаётся на Unreal Engine 4.
    • Журналистам показали порядка 45 минут живого игрового процесса. За всё это время не было никаких проблем, проседания частоты кадров или багов, кроме одного "глитча" анимации. Игра неплохо отполирована и, вероятно, находится на финальной стадии разработки.
    • Экипаж корабля состоит не только из персонажей, с которыми игрок может путешествовать. Некоторые герои на борту звездолёта не являются спутниками.
    • Бортовой компьютер Эйда по мере игры будет эволюционировать.

    В самом видео также продемонстрировано немного новых геймплейных кадров, не показанных в ролике от Game Informer, который мы публиковали ранее.

    • Информативно 1

  21. Вслед за анонсом The Outer Worlds сеть заполнили интервью, превью и прочие материалы от прессы, один из которых приоткрыл завесу тайны над тем, что происходит в студии Obsidian Entertainment.

    Как заявил в одном из видеороликов журналист GameSpot Питер Браун, которому удалось лично пообщаться с представителями компании на минувшей The Game Awards 2018, авторы Fallout: New Vegas работают над чем-то новым. По словам Брауна, на этот проект уже был переведён ведущий программист The Outer Worlds. Это косвенно подтверждает тот факт, что разработка игры также ведётся на движке Unreal Engine 4, лежащем в основе научно-фантастической RPG.

    Ранее мы сообщали о том, что Obsidian может искать сотрудников для нового проекта, не имеющего отношения к The Outer Worlds или Pillars of Eternity.


  22. Hades - новая игра от студии Supermassive Games - обзавелась дебютной демонстрацией игрового процесса.

    Проект, напомним, представляет собой Action-RPG, в котором игроку предстоит взять на себя роль сына Аида, бога загробного мира.

    В настоящий момент Hades доступна по программе раннего доступа в новом цифровом магазине Epic Games Store. Полноценный релиз проекта состоится в следующем году.


  23. Масштабная модификация Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim получит крупное дополнение Forgotten Stories, расширяющее сюжет и игровой мир, а также добавляющее новый класс, локации, персонажей, квесты и другой и контент. Кроме того, авторы улучшили графику своего проекта.

    Также стало известно, что Enderal будет доступна в Steam в качестве отдельной игры (для установки потребуется наличие Skyrim). В неё будет интегрировано несколько популярных в сообществе поклонников игры модификаций, в числе которых фанатский патч и обновлённый интерфейс SkyUI. В сервисе Valve у проекта уже появилась собственная страничка.

    Ниже представлено видео, демонстрирующее нововведения.


  24. PC Gamer опубликовал большой материал, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры The Outer Worlds. Мы подготовили выжимку фактом из статьи.

    • Журналистам показывали демонстрацию длиной в 60 минут. Поиграть не давали.
    • Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
    • Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
    • Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время.
    • В игре всегда есть три пути решения задачи или выполнения квеста: сражение, скрытность и разговор.
    • The Outer Worlds - не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
    • Есть очень ограниченное подстраивание противников под уровень игрока, однако это не означает, что можно сразу же броситься в опасные зоны. В игре полно мест, где вас тут же прикончат.
    • По словам журналистов, игровой окружение выглядит так, словно его бережно создавали вручную.
    • Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
    • Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
    • В The Outer Worlds будет две основные планеты. Судя по всему, будут и другие, но их важность и масштаб меньше.
    • Одна из планет была успешно терраформирована и дружелюбна к человеческой расе, в то время как другая полна опасных хищников и не жалует людей.
    • Вашим штабом станет звездолёт, прямо как в серии Star Wars: Knights of the Old Republic или Mass Effect. На нём жить и ваши спутники, у каждого из которых есть веская причина для того, чтобы присоединиться к отряду.
    • С героем может путешествовать двое персонажей. Максимум неизвестен, но, вероятно, это он и есть.
    • В этом мире у каждого предмета есть производитель. Корпорации делают всё, от готовых обедов до оружия и лекарств.
    • По словам Боярского, идея заключалась в том, чтобы построить игру вокруг забавных и драматичных вещей, зачастую совмещая их.
    • Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
    • Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
    • В The Outer Worlds есть что-то типа аналога V.A.T.S. из трёхмерных Fallout, эта механика замедляет время, однако прицеливаться придётся самостоятельно, никакого автоприцела.
    • Одна из ключевых особенностей игры - "Изъяны". Эту систему Тим Кейн мечтал воплотить многие годы, получив такую возможность лишь сейчас. Это опциональные особенности персонажа, которые игрок может получить после того, как с ним что-то произошло в игре. К примеру, после битвы с бешеными космическими псами, которые носят название раптидоны, вы сможете выбрать изъян "Раптифобия", что ослабит вашего героя в бою с ними. Но, конечно, есть и плюсы, вы тут же получите возможность выбрать и дополнительный перк, дающий какие-то преимущества.
    • Изъяны перманентны, от них нельзя избавится, а персонаж может обладать лишь тремя за раз. Или пятью, если вы играете на высоком уровне сложности.
    • Среди изъянов есть "Боязнь темноты" и "Пирофобия".
    • В The Outer Worlds есть особый тип вооружения, называемый "Научное оружие". Среди его представителей будет нередко встречаться что-нибудь совершенно нелепое, вроде пушки, стреляющей сжимающим лучом.
    • У спутников нет отдельного инвентаря. Если вы берёте с собой кого-то, то ваш инвентарь просто становится более вместительным.
    • В игре не будет романов со спутниками.
    • Если вы сильно огорчите компаньона принятым решением, он может послать всё к чёрту и вернуться на корабль. В дальнейшем у вас будет возможность убедить его поверить в свою правоту.
    • У каждого спутника есть своя уникальная атака.
    • Игрок может выбрать, каким оружием будет пользоваться компаньон. Есть ли полная настройка инвентаря сопартийца - не сообщается.
    • Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
    • Шесть характеристик: сила, интеллект и прочие. Максимальный показатель - 100. На каждые 20 вложенных очков вы приходится возможность выбрать новый перк в категории. Всего по пять перков на характеристику при максимальной прокачке оной.
    • Вы можете играть совершенно тупым героем, всего его диалоговые опции будут глупыми, а персонажи будут реагировать на его тупость соответствующим образом.
    • Разработчики пока сами не знают, можно ли пройти игру, не убив вообще никого. Но, судя по всему, количество убийств можно свести к минимуму.
    • Во вселенной игры роботы не имеют искусственного интеллекта, но компьютер вашего звездолёта будет иметь странноватую степень персонификации.
    • Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.

    The Outer Worlds поступит в продажу в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.

    • Нравится 2
    • Информативно 3
×