Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Разработчики ролевого экшена Enotria: The Last Song представили новый трейлер, в рамках которого показали мувсеты всех видов встречающегося в игре оружия.

    В Enotria насчитывается семь типов вооружения: древковое, длинные мечи, двуручные мечи, сабли, моргенштерны, гигантские мечи и гигантские молоты.

    События игры разворачиваются в солнечном мире, вдохновлённом культурой и мифологией Италии. Особая система масок позволяет игроку менять роли, выбирая одну из 30 личин, что влияет на стиль игры, сильные и слабые стороны персонажа.

    Мир охвачен Кановаччо — безумной вечной пьесой, которая держит всё вокруг в неестественном стазисе. Вы, существо без маски, единственный свободный от навязанной роли хозяин своей судьбы. Победите могущественных Авторов, создавших пьесу, и выведите мир из оцепенения, овладев силой Ардор.

    Разработчики обещают 69 развиваемых умений, свыше сотни видов противников и порядка 40 часов на прохождение.

    Enotria: The Last Song выйдет 19 сентября 2024 года на PC и PlayStation 5.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  2. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World представили одного из потенциальных компаньонов протагониста — девушку по имени Фауста.

    Героиню сыграла малоизвестная британская актриса Женевьев Гонт (исполнила эпизодическую роль Пэнси Паркинсон в «Гарри Поттере и Узнике Азкабана» — прим.). Фауста — беглянка, изгнанная из родной страны. Она происходит из уважаемого дворянского рода Телемы, активно вовлечённого в политику, однако её открытое неповиновение и оппозиция властям привели к ссылке. На новом месте Фауста нашла себе и новое занятие — шпионаж. Именно за это девушка окажется в заточении, где и познакомится с протагонистом.

    GreedFall II: The Dying World выйдет в Steam Early Access 24 сентября 2024 года.

    • Нравится 1
    • Кайф! 2

  3. Разработчики ролевой игры The Necromancer's Tale (подробнее о проекте мы рассказывали в нашей статье) опубликовали новую демонстрацию игрового процесса, в рамках которой показали изучение протагонистом и его спутниками мрачного кладбища.

    События RPG разворачиваются в вымышленном европейском городе середины XIX века. Игроку предстоит взять на себя роль молодого аристократа, волею судьбы столкнувшегося со сверхъестественным. Чтобы добиться своей цели, герою или героине предстоит с головой окунуться в изучение некромантии, добывая себе «сырьё» и стараясь не привлечь внимание жителей и стражи к таинственным экспериментам.

    По мере развития герою станут доступны всё более могущественные силы, однако о деяниях игрока так или иначе станет известно, а потому со временем город начнёт погружаться в атмосферу подозрительности и паранойи.

    У The Necromancer's Tale пока нет точной даты релиза, зато появился издатель — RPG выпустит компания Psychic Software. Выход проекта запланирован на четвёртый квартал 2024 года.

    • Информативно 1

  4. Разработчики из студии Allvis STHLM анонсировали тактическую ролевую игру с пошаговыми сражениями The Royal Office of Magick Affairs.

    Игроку предстоит провести команду экзорцистов и изобретателей через самые мрачные уголки викторианского Лондона, образ которого в грядущей RPG был вдохновлён произведениями писателей того времени, включая Мэри Шелли.

    В качестве представителя правительства игроку потребуется разрешать конфликты без применения чрезмерной силы. Ищите альтернативные способы достижения своей цели, будь то дипломатия, власть или уловки.

    • Рекрутируйте агентов, узнавайте об их сильных сторонах и травмах;
    • Выполняйте задания, чтобы зарабатывать политические баллы;
    • Развивайте собственный штаб;
    • Держите магию подальше от технологий или рискните совместить их, столкнувшись с последствиями;
    • Управляйте организацией, проводите расследования и боритесь со сверхъестественным;
    • Скрывайтесь в тенях, но расплачивайтесь за это стрессом;
    • Сражайтесь и развивайте персонажей;
    • Овладейте викторианским оружием и магическими артефактами.

    Разработчики обещают нелинейный сюжет с многочисленными ветвлениями, в котором самый очевидный путь не всегда лучший.

    Релиз The Royal Office of Magick Affairs в Steam состоится в 2025 году, однако неизвестно, планируют ли разработчики выпускать RPG в раннем доступе.

    Спойлер

    ss_0366b74690e6f3dedbfb146f7437e17b649c9

    ss_3154f7af4d8f0d0308033a1fa58696385fdbb

    ss_d573d50f1fa894450ca377c542b49f353cc78

    ss_e937c6d6d4e856b0e7ef9f0486da8ec131497

    ss_ec4adef7bf9b9fa519c1b5abc7e5276f97b70

    • Нравится 3
    • Информативно 1

  5. Разработчики из студии Larian выпустили седьмой патч для PC-версии ролевой игры Baldur's Gate 3 — он должен был стать финальным, однако позднее авторы решили продолжить поддержку. До консолей новая заплатка доберётся лишь в октябре: этой версии, как и кроссплатформенному мультиплееру, требуется дополнительное тестирование.

    Благодаря новому патчу игроки смогут не только создавать модификации, но и устанавливать их прямо из игры — в меню появился соответствующий раздел с менеджером модов.

    Кроме того, в Baldur’s Gate 3 появится несколько новых вариантов финала — как для обычных злодеев, так и для игроков, выбравших предысторию «Тёмное желание».

    Помимо этого, в игре будет улучшен диванный кооператив. Он позволит экрану не разделяться на две половинки, если игроки не отходят друг от друга слишком далеко.

    Подробнее обо всех изменениях авторы рассказали на официальном сайте, где можно найти внушительный «патчноут» объёмом 18 тысяч слов.

    • Нравится 1
    • Информативно 1
    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  6. Авторы Action-RPG Titan Quest II выпустили сорокаминутное видео, в котором продемонстрировали геймплей, сопровождаемый комментариями разработчиков.

    В сиквеле культового ролевого экшена игроку предстоит бросить вызов обезумевшей Немезиде, чтобы спасти мир от порчи, которую распространяет сошедшая с ума богиня.

    Ранее стало известно, что игра выйдет в Steam Early Access зимой 2024 года. Авторы не уточняют, как долго игра проведёт в раннем доступе, однако есть вероятность, что полноценный релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится не раньше 2026 года.

    • Нравится 1
    • Информативно 3

  7. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали DLC-сюрприз для своего творения — дополнение представляет собой кроссовер с популярной Action-RPG Children of Morta.

    Джону и Люси, очутившимся во вселенной Голариона, предстоит отыскать путь в родной мир, и помощь в этом героям должен оказать Рыцарь-командор и его команда.

    В дополнении игроков ждёт:

    • Новая локация;
    • 2 новых архетипа с уникальными анимациями и заклинаниями, созданными специально для Джона и Люси (вы также получите доступ к этим архетипам при создании персонажа);
    • Новая женская причёска, разработанная для Люси и доступная в редакторе персонажа;
    • Уникальные соперники, заражённые Скверной;
    • Новый квест, в котором вам предстоит спасти гостей из другого мира и помочь им вернуться домой.

    Дополнение уже доступно всем владельцам игры совершенно бесплатно.

    • WTF?! 4
    • Информативно 1

  8. Разработчики детективной ролевой игры Kill the Shadow, события которой разворачиваются в нуарном азиатском городе, опубликовали геймплейный трейлер своего творения.

    В ролике показаны диалоги с возможностью совершать выбор на основе умений персонажа, а также процесс расследований с объединением улик для поиска зацепок.

    Релиз Kill the Shadow на PC состоится в 2024 году, а все желающие уже могут ознакомиться с демоверсией проекта в Steam.

    • Нравится 3
    • Информативно 1

  9. Авторы ролевой игры Dragon Age: The Veilguard представили три новых видеоролика, в которых показали геймплей и продемонстрировали процесс развития персонажа на примере нескольких героев.

    Первая часть посвящена специализации «Дуэлянт».

    Второе видео рассказывает об улучшении оружия, доспехов, колец и амулетов.

    Третий ролик посвящён процессу развития спутников главного героя — как способностей, так и их экипировки.

    Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 1
    • Нам не по пути! 1
    • Информативно 2
    • Печаль... 1

  10. Студия KUBI Games, состоящая из одного разработчика, представила трейлер первого сюжетного DLC для 1428: Shadows over Silesia.

    События Tourney at the Bear Rock разворачиваются за 19 лет до истории, рассказанной в оригинальной игре. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Гинека, который участвует в турнире, проходящем в замке Пернштейн, в то время как вокруг мероприятия закручиваются интриги. Герою предстоит распутать заговор, параллельно повергая своих соперников в состязаниях и заводя новые знакомства с реальными историческими фигурами.

    Помимо дополнения для 1428: Shadows over Silesia выйдет и бесплатное обновление, в котором будет изменён баланс, сокращены некоторые излишне затянутые пробежки по уровням и исправлены другие огрехи. Разработчик Петр Кубичек призывает всех, кто ещё не прошёл игру, дождаться 11 ноября, чтобы ознакомиться с лучшей её версией, — в этот день в Steam состоится релиз как дополнения, так и патча.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  11. Известный в узких кругах модмейкер Venris, создавший популярную модификацию SFO: Grimhammer III для Total War: Warhammer III, основал собственную студию и разрабатывает гибрид RPG и стратегии Whispers of the Eyeless.

    Проект, в августе 2024 года получивший финансирование на Kickstarter, вдохновлён такими играми, как Darkest Dungeon, Loop Hero и Children of Morta, а также польским фольклором.

    Игроку предстоит возглавить тёмный культ города Арантор в роли Первого Пророка, отстраивать святилище и сражаться в пошаговых боях против своих врагов, чтобы в конечном итоге возродить Мёртвых Богов.

    • Подчините себе город. Участвуйте в разветвлённой сетке событий каждого района Арантора и получайте ресурсы и опыт. Сражайтесь с уникальными врагами района в тактических пошаговых боях, пройдите уникальные события и опробуйте новые игровые механики, связанные с обитателями, культурой и историей каждого района.
    • Расширяйте культ. Чтобы вернуть власть Мёртвым Богам, вам понадобятся верные последователи. Ваш культ, скрывающийся в тенях города, не должен привлекать внимания. Бойцы новых Живых Богов сильны, и, если вас обнаружат, вы не сможете им противостоять. По мере роста культа, культистов можно посвящать в Последователи и отправлять на Предначертанные события.
    • Отстраивайте базу. Собирайте ресурсы и привлекайте культистов для развития вашего Святилища. Улучшайте базу, совершайте божественные Благословения и приносите жертвы Мёртвым Богам, чтобы укрепить силу культа и увеличить свою власть в городе в качестве Пророка. Бог, которому вы будете поклоняться, повлияет на внешний вид вашего Святилища.
    • Влияйте на судьбу. Ваши решения и действия в роли Первого Пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых Богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу. Вы можете отдать предпочтение одному из них или избрать более сбалансированный подход — выбор за вами.

    В конце 2024 или начале 2025 года Whispers of the Eyeless появится в раннем доступе на площадке Steam, где у игры уже есть страничка.

    • Нравится 3
    • Информативно 1

  12. Вселенная Warhammer 40000 многие десятилетия неразрывно связана с видеоиграми, однако редкая адаптация франшизы может похвастаться выдающимся бюджетом и регалиями AAA-проекта.

    В 2011 году студия Relic Entertainment, уже заслужившая себе репутацию в рядах фанатов стратегией Dawn of War, попыталась порвать порочный круг, выпустив настоящий блокбастер. Оригинальная Warhammer 40000: Space Marine выходила на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и должна была открыть мир бесконечной войны рядовому геймеру, далёкому от жанра стратегий и покраски миниатюр.

    Спойлер

    2457452754245774542.png

    245745272457245245724572457.png

    Увы, чуда не произошло: экшен был встречен прессой и игроками с умеренным интересом, но продажи, пусть и неплохие, не позволили назвать игру однозначным хитом. Спустя два года после релиза издательство THQ прекратило своё существование, а студия-разработчик была продана SEGA, под крылом которой продолжила работать над стратегической серией Warhammer 40000: Dawn of War. Бренд Space Marine на долгие годы пропал из видимости, пока в 2021 году студия Saber Interactive не анонсировала сиквел.

    Новое начало

    Важно сразу подчеркнуть: несмотря на то, что сиквел выходит спустя 13 лет, Space Marine II — это прямое продолжение оригинальной игры. События сиквела разворачиваются спустя сотню лет, а история рассказывает о новой угрозе человечеству, однако пользователь, незнакомый с рассказанной в оригинальной игре историей, будет лишь примерно представлять, кто все эти люди и почему с протагонистом происходит то, что происходит.

    Спойлер

    2457245745457224457224572457.png

    24572457524245724574257245-1.png

    24572457457245745224572457.png

    24572457457245724524572457.png

    События новой игры повествуют о нашествии тиранидов — насекомоподобных существ, стремящихся заразить все планеты, до которых только способны дотянуться их клешни, жвала, щупальца и прочие отростки. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Деметрия Тита — прославленного Ультрамарина, в финале оригинальной игры попавшего в лапы Инквизиции по подозрению в ереси. Целый век герой отбывал наказание в рядах Дозора Смерти, выполняя самые опасные и рискованные задания, пока его вновь не вернули в ряды Ультрамаринов. Объединившись в отряд с двумя собратьями, Тит отправляется делать то, что умеет лучше всего: уничтожать врагов Императора.

    Говоря о сюжете Warhammer 40000: Space Marine II, важно отметить лишь одну вещь: он тут есть. Всё остальное не имеет значения, поскольку в области повествования игра не блещет. Нет в ней ни хороших диалогов, ни раскрытия персонажей, ни развития отношений между Титом и его новыми братьями. Если поначалу герои притираются друг к другу и относятся с недоверием и лёгкой неприязнью, то уже к середине игры, назвав друг друга «братом» раз восемьсот, герои просто продолжают свой путь.

    Спойлер

    24572457247245457224577245.png

    24572457452745722457247.png

    2457245745224572457745.png

    24572457247454572245772452457.png

    Описать весь сюжет можно буквально в двух предложениях, поскольку история здесь служит скорее причиной что-нибудь взорвать и кого-нибудь уничтожить. Большая часть заданий сводится к тому, что герои должны заложить бомбу, навести пушку или не дать монстрам уничтожить важный объект, а основной конфликт развивается на фоне, лишь в финальной трети давая о себе знать.

    Это, впрочем, почти не вредит Space Marine II, ведь всё затевалось ради одной вещи: роскошного геймплея.

    Геноцид и другие развлечения

    Игровой процесс нового творения студии Saber Interactive представляет собой смесь из простого слэшера и абсолютно стандартного шутера, но в совокупности с толпами врагов, массой приятно бахающих пушек и неплохим разнообразием оружия ближнего боя это выводит игру на новый уровень.

    Спойлер

    2457245472524574257457472247574.png

    24572455724457224572457.png

    2457245724524524572475.png

    2457245457274245724574257524755673.png

    Геймплей Space Marine II представляет собой куда больше, чем сумма его частей, позволяя игроку впервые (прости, оригинал, ты не подошёл и близко...) по-настоящему ощутить себя трёхметровым орудием смерти. Отчасти благодаря выверенной анимации, ощущению невероятной тяжести боевой брони и окружению, которое подчёркивает, что игрок управляет не простым человеком. Каждый раз, когда Тит бьёт тиранида, разрывает его на части или разбивает о землю, ухватив тварь за хвост, это выглядит абсолютно правдоподобно — кажется, что именно так и должен двигаться столь мощный воитель.

    Разработчики прекрасно работают и с масштабом, подчёркивая габариты Ультрамаринов. Тут и там снуют рядовые солдаты, едва достающие героям до пояса, а техника и разнообразные строения вокруг дают понять, что создавались они не для того, чтобы с ними могли взаимодействовать Тит и его братья. На фоне этого постоянно происходят события, демонстрирующие гигантизм мира Warhammer 40000. Огромный ангар принимает в своё чрево здоровенные космические корабли, колоссальные соборы возвышаются над героями величественными громадами, а то, что разворачивается на экране ближе к финалу...

    Спойлер

    24572452457452724572457.png

    24572454522457425745272457.png

    2457245245724572457245.png

    245724524524574572457247.png

    Инструменты войны

    Отдельно стоило бы остановиться на доступном Титу вооружении. Здесь есть стандартные пистолеты, классические болтеры, их тяжёлые аналоги, плазменные пушки, огнемёты, снайперские винтовки и даже некий аналог дробовика, стреляющий чем-то вроде волны горячего газа.

    Игроку также доступно три вида гранат (обычные, прилипающие к врагу и детонирующие по нажатию кнопки), однако самое интересное авторы припасли для ближнего боя. Оказавшись лицом к лицу с противником, игрок может применить боевой нож размером со среднестатистического человека, классический пиломеч, энергетический меч или молот, и каждое из четырёх видов оружия сопровождается собственной анимацией добивания. Их здесь огромное количество — по одной-две штуки на каждую тварь в игре, и это не считая возможности добить любого противника руками.

    Спойлер

    24567365763573567345676537365.png

    24564524562456456245622456244562.png

    Периодически на поле боя обнаруживается «одноразовое» оружие, такое как пулемёт, — его разработчики обязательно кладут неподалёку от места, где ожидается огромная волна тиранидов, чтобы игрок мог зажать гашетку и за считаные секунды опустошить магазин на двести патронов, любуясь разлетающимися на куски жуками.

    Однако и на этом разнообразии разработчики не остановились — есть в Space Marine II уже ставшие привычными парирования. Так, игрок может отразить атаку противника, выставив блок, чтобы ответить ему сокрушительным ударом или метким выстрелом в голову. Огнестрельный «ответ» супостату выглядит особенно хорошо, и совершить его можно даже спустя несколько секунд после успешного блока, продолжая крушить других противников. Нажатие R2 на геймпаде (или левой кнопки мыши) немного замедлит время, а игроку покажут быструю сценку, в которой герой стреляет твари в голову, а та взрывается, словно перезрелый арбуз. Примечательно, что эта способность отбирает управление всего на две секунды и хорошо вписана в геймплей, не нарушая его темп.

    Спойлер

    2454572744572472457.png

    245245724556747245245745722457.png

    Важно подчеркнуть, что истреблением популяции тиранидов игровой процесс не ограничивается. Есть в Space Marine II и другие противники, а разработчики щедро подкидывают уникальные ситуации, чтобы игра ощущалась разнообразнее. В одном из заданий необходимо прыгать на джетпаке (прямо как в первой части), в другом с помощью огнемёта разгонять полчища паразитов на заброшенной базе.

    Различаются и виды вооружения, разбросанного на миссиях, — авторы убедились, что пользователь так или иначе опробует почти всё, что предлагает игра.

    В промежутках между уничтожением орд противников Тит и его собратья отдыхают на крейсере Ультрамаринов, который представляет собой нечто вроде хаба (и лобби для тех, кто предпочитает играть в кооперативе). Здесь игрок может выбрать оружие для следующего задания, изменить внешний вид своего доспеха и перекинуться парой слов с другими персонажами. Какого-то разнообразия бесед, равно как и выбора реплик, в игре нет, но довольно приятно погрузиться в быт космодесантников, посмотреть на их ритуалы, болтовню ни о чём, споры и отдых. Таких эпизодов в игре довольно мало, и это досадно: они хорошо работают, давая немного отдохнуть от бесконечного экшена, чтобы в следующем задании вновь с головой окунуться в насилие над жуками.

    Спойлер

    13463413463461134661341346346634.png

    1346134634134616134431343451513.png

    На базе у игрока есть возможность пристально рассмотреть как своих спутников, так и других героев, а также ознакомиться с различными сооружениями и объектами — фанаты сеттинга увидят множество знакомых элементов и наверняка поразятся тому, с каким тщанием Saber подошла к их воссозданию в виртуальном мире.

    Space Marine II работает на движке Unreal Engine 5, и это, пожалуй, одна из немногих игр, которые наконец-то демонстрируют тот самый «некстген». От детализации окружения, брони персонажей, дальности прорисовки, потрясающего освещения и масштабов игры порой попросту захватывает дух.

    Спойлер

    2457452754724524572445727245.png

    245745542245745724572457745.png

    Реалистичная графика работает на погружение и позволяет лучше ощутить мрачный мир сорок первого тысячелетия, и в этом ей помогает отличное звуковое сопровождение: космодесантники топчут землю, как двуногие танки, выстрелы болтеров приятно грохочут, а плоть тиранидов смачно разлетается на куски. В этом уравнении не хватает лишь одного: по-настоящему эпического саундтрека, который бы подчеркнул весь пафос и величие сеттинга. Музыка в игре настолько плоха, что её наличие можно попросту не заметить, что я и делал большую часть времени.

    Несмотря на ряд недостатков, проведённые в Space Marine II 12 часов подарили едва ли не самые приятные впечатления в 2024 году — именно такой игры мне не хватало последние лет десять.

    245724574524577245.png

    Собранная на современных технологиях, она ощущается как нечто хорошо знакомое, сделанное по новому рецепту с сохранением всех ключевых ингредиентов. Разработчики из Saber Interactive наварили отличный суп, которому не хватает совсем немного до звания великого.

    Достоинства

    • Зубодробительный геймплей с большим разнообразием ситуаций;
    • Куча крутого оружия, использование которого приносит удовольствие;
    • Шикарный звук — пушки «бахают» как надо;
    • Графика, дизайн, внимание к деталям.

    Недостатки

    • Никакой сюжет и плоские персонажи без развития;
    • Невыразительная музыка, совсем не подчёркивающая развернувшийся на экране эпик;
    • Пиломеч звучит как усталый шмель — возможно, звук поправят в патчах;
    • Диалоги написаны с учётом лишь фанатов Warhammer 40000 — смысл некоторых бесед не поймут даже те, кто проходили оригинал и другие игры по франшизе. Сценаристы слишком сильно опираются на знание игроками «лора» вселенной.

    8,5/10

    • Нравится 5
    • Информативно 1
    • Кайф! 2
    • ЯДРЁНО! 1

  13. Журналисты издания IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись игрового процесса Dragon Age: The Veilguard с комментариями разработчиков.

    Авторы новой RPG представили продолжительную геймплейную сессию, в рамках которой показали один из населённых NPC хабов, диалоги, экран торговли и сражения — на этот раз игру демонстрировали на примере кунарийского мага.

    Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 1
    • Нам не по пути! 1
    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  14. Разработчики Shadowrun Returns и двух её продолжений представили свой новый проект — ролевой киберпанк-ужастик GRAFT.

    Существует легенда настолько старая, что её истоков не помнили даже во времена постройки Ковчега. Корабль Тесея, героя прошлого, чинили перед каждым плаванием, заменяя обветшавшие доски на новые, пока от первоначальных частей не осталось ни следа. Можно ли считать его тем же кораблём?

    Прочувствуйте парадокс корабля Тесея на себе. Сможете ли вы сбежать, не потеряв себя?

    Ключевые особенности:

    • Хоррор в стиле посткиберпанка. Ковчег на грани гибели. Ваша цель — спастись. Когда-то эта колоссальных размеров станция сияла в небе, словно инкрустированная луна. Её обитатели слаженно трудились ради великой цели, суть которой была давно забыта. Их биомеханически аугментированные тела легко подвергались замене. Даже смерть была покорена на этом небесном континенте. Однако сейчас этот последний из оставшихся городов пал, разъедаемый тьмой медленной деградации. Вы окажетесь за его стенами, где без энергии и света на угасающей периферии Ковчега просто не выжить. И вы будете не одни. Вглядитесь во тьму. Быть может, там кто-то есть?
    • Блуждания по обречённому миру. Богатства Ковчега могут как даровать сильные способности, так и испортить психику. Если, конечно, вам повезёт добраться до них и не погибнуть. Освойте забытые технологии и раскройте их тайны. Ваш путь к спасению будут преграждать зияющие бездны, самовоспроизводящиеся лабиринты и технокатакомбы.
    • Мрачное ролевое приключение. Не только вам удалось выжить в этом отчаянном месте. Формируйте хрупкие союзы и укрепляйте связи с другими выжившими. Конечно, они могут быть так же опасны и вероломны, как и вы. Ваш выбор повлияет на дальнейшее путешествие и определит судьбу случайных спутников.
    • Напряжённые бои в духе Survival Horror. За вами по пятам будут следовать одичавшие жертвы древних экспериментов, омерзительные твари и беспощадные агенты безумного ИИ. Чтобы справиться с ужасами Ковчега, используйте инструменты из своего богатого арсенала. Игра предлагает глубокую боевую систему — свежий взгляд на традиционные сражения в жанре Survival Horror. Не рвитесь в каждую схватку и следите за своими ресурсами — тогда у вас будет шанс выбраться из Ковчега.
    • Выживает самый приспособленный. Представляем самое главное и универсальное оружие — ваше собственное тело. Вручную подбирайте стратегию на основе установленных трансплантатов и выбранных способностей. Расширяйте арсенал возможностей, вырывая трансплантаты у павших врагов и находя их во время исследования закоулков Ковчега. Но не забывайте: каждый трансплантат раньше кому-то принадлежал. И часть личности его бывшего владельца может слиться с вашей.
    • Изменяйте себя, но не изменяйте себе. С каждым установленным трансплантатом ваш мозг будут захлёстывать посторонние желания и осколки смутных воспоминаний. Теперь вы помните жаркое дыхание своего партнёра, которого никогда не касались. Вас внезапно охватывают жестокие позывы. Вас терзают монотонные будни в одиночной камере. Как относиться к чужеродным фрагментам сознания? Решать только вам. И жить с последствиями тоже вам. Останется ли в вас после спасения хоть что-то своего?

    Разработчики из студии Harebrained Schemes также представили анонсирующий трейлер игры, у которой уже есть страничка в Steam.

    Спойлер

    ss_5e245dda6d58efb592280164eacdf431ac104

    ss_7ef635c3cec5a94375f92e0189017be2a19e5

    ss_25fb56a72c109a682dfad1edb5674f98fcb96

    ss_982518b5b546bb0f342b726fd5f71ea4b1b07

    ss_7976567d60f30a7d6063386913b7a588b3ff7

    • Нравится 3
    • Информативно 3
    • Кайф! 2

  15. Разработчики из студии Here Be Monsters анонсировали весьма необычный проект — пошаговую ролевую игру с элементами хоррора в современном сеттинге.

    События игры развернутся в изолированной на карантин многоэтажке, где по коридорам бродят отвратительные и опасные монстры. Игроку предстоит выживать, в то время как жители дома постепенно мутируют.

    • Сплав современного Dungeon Crawler'а и Survival Horror'а.
    • Динамичные, быстрые пошаговые сражения. Собирайте оружие и предметы, вырабатывайте стратегию борьбы с монстрами и занимайтесь менеджментом припасов.
    • Монстры, созданные знаменитым иллюстратором Тревором Хендерсоном, специализирующимся на ужасах.
    • Выберите свой путь. Игрок сможет выбрать предысторию: будет ли он одним из жильцов дома или возьмёт на себя роль полицейского, который хочет помочь запертым людям. Будет ли игрок спасать себя или попробует найти своих близких?
    • Вдохновлено классикой жанра ужасов. Resident Evil, Parasite Eve и Shin Megami Tensei смешались в коктейль из тактических боёв и повествования.

    К анонсу игры авторы подготовили соответствующий трейлер. У Lurks Within Walls также есть страничка в Steam.

    Скриншоты

    Спойлер

    ss_4ea6122bcaf1537007099a913e3fc4cabbba6

    ss_7d557a9c794021385b10735a0725205505569

    ss_8442277d5149217abbebbc199059dc0350b39

    ss_acd5bb9013ed04358cf1bd77cad0540ccf599

    ss_fa4638bacfdfee15dd7b2e79755379970715d

    • WTF?! 1
    • Информативно 4

  16. Разработчики Action-RPG Drova: Forsaken Kin выпустили новый трейлер игры, в котором назвали дату выхода проекта — 15 октября 2024 года.

    В этот день творение студии Just2D выйдет на PC (в Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    События Drova: Forsaken Kin разворачиваются в мрачном мире средневекового фэнтези, вдохновлённом кельтской мифологией. Разработчики обещают, что выбор игрока будет формировать окружение и влиять на сюжет, который является ключевым аспектом игры.

    Присоединяйтесь к одной из двух фракций, каждая из которых имеет свои собственные ценности и цели. Ваш выбор будет иметь значение на протяжении всей игры и повлияет на весь сюжет. Всё имеет свою цену. Встретьте наставников и изучите множество навыков, но также будьте готовы к врагам и предательствам.

    Разработчики также уточнили, что для прохождения RPG потребуется порядка 40 часов, а структура игры представляет собой бесшовный открытый мир.

    • Информативно 2

  17. Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard опубликовали порцию новых скриншотов, на которых в числе прочего продемонстрировали спутников протагониста.

    Спойлер

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_3242332423423-1

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_342334534345345

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_345455645345334

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_3454353433545-1

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_345234563245634

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_32423234234423-

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_323113212312312

    DRAGON_AGE_THE_VEILGUARD_34534526534564-

    Кроме того, BioWare представила апартаменты всех семерых компаньонов. Каждому из героев досталась собственная комната на Маяке — так называется «карманное» измерение, которое ранее служило базой Соласу, а теперь станет домом главного героя и его напарников.

    Спойлер

    03f5bac9-a6dd-478f-ad65-0c6d27499aab.jpg

    6e1385bd-b247-4ceb-b6e2-78611ba45204.jpg

    25f2fdd1-008d-48b7-98cf-e5e2d335918a.jpg

    66c8f415-2530-449b-a4c3-d9b4b108880e.jpg

    90a3c8f0-5bc9-4012-a64a-bf5913ecca3e.jpg

    9512cfaf-5102-4b44-b6bc-ff962c5dc0e4.jpg

    bd696a7a-c028-4884-a3f3-3c1f3a224d5f.jpg

    Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 2

  18. Разработчики ролевой игры Demonschool приняли решение перенести релиз своего проекта на первый квартал 2025 года. Игра должна была выйти уже 13 сентября.

    По словам представителей студии Necrosoft Games, перенос позволит «сделать мир игры более живым», увеличив количество активностей, и эту идею поддерживает издатель проекта Ysbryd Games. Разработчики отмечают, что Demonschool уже полностью готова и покупатели бы не обнаружили в ней никаких проблем, однако команда всё же приняла решение реализовать больше занятий для героев, чтобы «сделать игру такой, как они мечтали».

    Авторы необычной RPG обещают делиться подробностями нововведений в коротких заметках, которые планируют публиковать вплоть до релиза Demonschool на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch в первом квартале 2025 года.

    • Информативно 3

  19. Авторы оригинальной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 представили видеозапись с демонстрацией игрового процесса.

    В ролике, длительность которого составляет почти семь минут, показаны исследование масштабных локаций, катсцены, динамичные пошаговые сражения с рядовыми противниками, процесс вертикального перемещения с помощью магических способностей и битва с гигантским боссом.

    Сюжет Clair Obscur: Expedition 33 рассказывает о мире, в котором мистическая сущность по имени Художница ежегодно пробуждается, чтобы провести ритуал и уничтожить людей определённого возраста. Начав со стариков, Художница каждый год пишет на своём холсте всё меньшее число. Игроку предстоит взять на себя роль руководителя Экспедиции 33, состоящей из людей, которых вскоре ждёт незавидная участь. Объединившись, герои решают отправиться в путешествие, чтобы раскрыть тайну Художницы и навсегда покончить с её проклятием. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее.

    Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 4

  20. В сети появилась видеозапись игрового процесса Kingdom Come: Deliverance II, в рамках которой представлены эпизоды с осадой замка, тренировочным боем на деревянных мечах, прогулкой по Куттенбергу (Кутна-Гора) и близлежащим лесам, игрой в кости и поединком с высокомерным мечником из Германии. Примечательно, что ролик не содержит закадровых комментариев.

    Первые 13 минут в представленном ниже видеоролике содержат новые геймплейные кадры, в то время как остальное видео представляет собой запись прошедшей ранее демонстрации.

    События Kingdom Come: Deliverance II стартуют на следующий день после финала оригинальной игры. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Индржиха (Генри) из Скалицы, чтобы довести начатое в первой части до конца: найти убийцу родителей и отомстить за уничтожение родной деревни. По словам разработчиков, сиквел завершит начатую в оригинальной игре историю, а не закончится на «клиффхэнгере».

    Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 2
    • ЯДРЁНО! 1

  21. Разработчики Sea of Stars официально анонсировали обещанное ранее дополнение для своей игры — оно получило название Throes of the Watchmaker.

    В DLC Зейлу и Валери предстоит очутиться в мире часовых механизмов Хорлодж («Часы» с нидерландского — прим.), существованию которого угрожает проклятый цирковой карнавал. Чтобы победить нового противника, героям предстоит принять новые правила мира, где не работают силы Луны и Солнца.

    • Новые классы для протагонистов. Зейлу предстоит стать ловким Жонглёром, а Валери сделает ставку на баланс в качестве Акробатки. Персонажи получат совершенно новые способности, атаки и комбинации.
    • Новый играбельный персонаж — Изи (Arty). Изобретатель (Artificer) вступает в отряд — это дружелюбный робот-инженер, который наконец-то сможет использовать свои способности.
    • Новые локации, музыка, враги, боссы и загадки. В DLC игроков ждёт масса NPC, подземелий и невиданных ранее врагов.
    • Локальный кооператив на троих игроков — Sea of Stars и дополнение можно будет пройти с друзьями. Мультиплеерный режим добавят в базовую версию игры в четвёртом квартале 2024 года.

    Релиз Sea of Stars: Throes of the Watchmaker состоится весной 2025 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Дополнение будет доступно всем владельцам базовой игры совершенно бесплатно.

    • Нравится 1
    • Кайф! 1

  22. Разработчики переизданий первых двух частей культовой серии Suikoden представили на мероприятии Nintendo Direct новый трейлер, в рамках которого наконец-то анонсировали дату релиза.

    Ремастеры с лаконичным названием Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars поступят в продажу 6 марта 2025 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    Помимо трейлера разработчики также опубликовали на официальном сайте несколько сравнений старой и новой графики.

    Спойлер

    graphics_1_1.jpg

    graphics_1_2.jpg

    graphics_2_1.jpg

    graphics_2_2.jpg

    ui_1.jpg

    ui_2_en-us.jpg

    Релиз переизданий должен был состояться в 2023 году, однако разработчики не успели подготовить их, объявив о переносе выхода сборника на 2024-й. Вероятно, очередной перенос релиза обусловлен загруженным графиком осенних релизов — по этой же причине с осени на февраль 2025 года «переехали» Avowed и Kingdom Come: Deliverance II.

    • Нравится 2

  23. Культовая Tales of Graces, выпущенная на Nintendo Wii в 2009 году, а позднее вышедшая на PlayStation 3 с подзаголовком «f», доберётся до современных платформ — издательство Bandai Namco анонсировало релиз переиздания для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    В обновлённой версии игры обещают улучшенную графику, возможность включить плавающий маркер цели, опцию выключения случайных сражений и все вышедшие для оригинальной JRPG DLC. Кроме того, в ремастере Tales of Graces f будет с самого начала доступен магазин Grade Shop, который в оригинальной версии открывался только после первого прохождения. В нём игрок мог покупать за внутриигровую валюту различные особенности и модификаторы для режима New Game+. В их числе увеличение получаемого опыта, шанс выпадения предметов, дополнительные ячейки инвентаря и другие.

    Релиз ремастера Tales of Graces f состоится 17 января 2025 года.

    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  24. Ролевая игра Wartales обзавелась очередным дополнением — состоялся релиз DLC The Pits, в котором игроку предстоит сражаться на арене, пробивая себе путь к славе и богатству.

    • 5 арен, расположенных в различных регионах мира;
    • Уникальные битвы, каждая со своими тематическими правилами. Проходить их можно в любом порядке;
    • Спутники не умирают на арене. Вместо этого они выбывают из боя, когда их здоровье опускается до нулевой отметки. В следующей схватке они смогут вновь присоединиться к отряду — их вылечат, а доспех починят;
    • После прохождения каждой битвы можно опробовать «брутальный» режим схватки;
    • Каждое успешно пройденное сражение повысит показатель Славы и откроет доступ к новым наградам;
    • Если в отряде недостаточно спутников для сражения, игрок может нанять бойцов.

    Дополнение добавляет в Wartales 25 карт для сражений и несколько десятков новых предметов, среди которых оружие, шлемы, броня, пояса, рецепты пищи и масел. Кроме того, в игре появилось 11 новых достижений.

    • Нам не по пути! 1
    • Информативно 2
×