-
Публикаций
9 289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000
-
-
-
Разработчики Action-RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon приняли решение отложить релиз проекта в Steam Early Access, изначально запланированный на конец 2022 года. Теперь возможность самолично опробовать творение студии Awaken Realms Digital появится у игроков лишь в марте 2023-го.
Чтобы как-то сгладить неожиданный перенос, авторы решили поделиться новой информацией о проекте. Так, разработчики выделили ряд особенностей, которые, по их мнению, будут ключевыми в игре:
- Комплексная и интересная сюжетная линия, полная оттенков серого и тяжёлых выборов с суровыми последствиями;
- Живые NPC с личными историями;
- Мощное ощущение новых открытий в игровом мире;
- Вознаграждающая система прогрессии;
- Плавная боевая и магическая системы;
- Квесты, лишённые всяческих клише.
Указанные выше пункты являются приоритетами для разработчиков при создании Tainted Grail: The Fall of Avalon, однако авторы отмечают, что у них нет амбиций по созданию игры класса AAA и они не планируют конкурировать с блокбастерами, суточный рекламный бюджет которых превышает стоимость всего производства их проекта.
Ранее разработчики показали почти полчаса геймплея Tainted Grail: The Fall of Avalon, а к анонсу переноса даты выхода Action-RPG в раннем доступе представили короткий трейлер, собранный на основе альфа-версии.
-
3
-
Сюжет Assassin’s Creed: Valhalla имел вполне чёткую структуру и однозначный финал, однако не раскрывал одну из тайн будущего, в котором игрок в роли оператора виртуальной системы «Анимус» изучал останки викинга-ассасина Эйвора.
Судя по всему, ответы на все оставшиеся вопросы игроки получат уже 6 декабря — именно в этот день состоится релиз финального дополнения The Last Chapter, которое расскажет о завершении пути протагониста «Вальхаллы».
Для того чтобы начать погружение в новое DLC, игроку предстоит закончить основную сюжетную линию, закрыть сюжетную линию Асгарда и Йотунхейма, развить поселение до пятого уровня и построить здание для йомсвикингов, а также убить всех членов Ордена Древних и раскрыть тайну личности их лидера.
The Last Chapter будет доступно всем владельцам Assassin's Creed: Valhalla совершенно бесплатно.
-
1
-
-
Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games представили новый трейлер своего проекта, на сей раз уделив особое внимание геймплею.
В двухминутном ролике продемонстрировали перемещение по карте галактики, процесс изучения локаций и многочисленные сражения, в ходе которых спутники Вольного Торговца применяли различные особые умения.
Кроме того, разработчики анонсировали коллекционное издание Warhammer 40000: Rogue Trader, которое обойдётся покупателям в $300.
В его состав входят:
- Статуэтка Кассии высотой в 20 сантиметров. Эксклюзивная коллекционная фигурка Навигатора Кассии Орселлио, одной из спутников Вольного Торговца.
- Артбук в твёрдом переплёте с концептуальными зарисовками и финальными версиями различных изображений, включая персонажей, локации и экипировку.
- Ордер торговли. Копия специального документа из вселенной Warhammer 40000, наделяющего его получателя титулом Вольного Торговца и дающего ему расширенные полномочия и многочисленные привилегии.
- Комплект наклеек. Стикеры с различными фразами, такими как «Fight for the Imperium», «Success / Prosperity» и «Your Emperor Needs You!».
- Тканевый стяг Вольного Торговца. Знамя большой величины, выполненное из ткани, — точная копия внутриигрового стяга дома фон Валансиус.
Копия игры будет поставляться в комплекте с коллекционным изданием в формате кода для активации.
Обладатели предзаказа на коллекционное издание Warhammer 40000: Rogue Trader также получат возможность первыми ознакомиться с альфа-версией игры, доступ к которой авторы обещают открыть для покупателей до конца 2022 года.
Помимо свежего трейлера и анонса коллекционного издания авторы открыли страничку игры в Steam, где можно увидеть ряд новых скриншотов.
-
4
-
Ролевая игра Risen от студии Piranha Bytes, ставшая своеобразной наследницей культовой «Готики», анонсирована в версиях для консолей PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На PC же оригинальная версия Action-RPG получит обновление с полной поддержкой геймпадов.
Разработчики отмечают, что речь идёт не о ремастере — на относительно современные консоли переносят PC-версию оригинальной игры. Помимо переработанного управления при помощи геймпада авторы порта обещают и новый интерфейс.
Изначально Risen вышла на персональных компьютерах и Xbox 360 в октябре 2009 года, однако версия для игровой приставки от Microsoft оставляла желать лучшего почти во всех аспектах.
Продолжение ролевой игры в лице Risen 2: Dark Waters выходило уже на всех трёх ключевых платформах своего времени, включая PlayStation 3, однако и её консольные версии были далеки от идеала. Вероятно, спустя какое-то время сиквел также заглянет на современные игровые приставки.
Релиз Risen в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch состоится 24 января 2023 года.
-
2
-
-
Издательство Nintendo опубликовало новый сюжетный трейлер грядущей тактической ролевой игры Fire Emblem: Engage.
Ролик демонстрирует завязку истории и ряд знакомых фанатам серии героев из предыдущих исторических эпох, которых протагонист сможет призывать для помощи в борьбе с очередным вселенским злом.
Сюжет новой игры в легендарной серии рассказывает историю обрётшего человеческий облик отпрыска дракона, который пытается вернуть себе утраченную память и обрести могущество двенадцати колец для противостояния тёмным силам.
Fire Emblem: Engage разрабатывается студией Intelligent Systems эксклюзивно для гибридной игровой приставки Nintendo Switch. Релиз JRPG состоится 20 января 2023 года.
-
1
-
-
Актёр Даг Кокл, подаривший свой голос протагонисту трилогии The Witcher Геральту из Ривии, заявил о желании вернуться к сделавшей его знаменитым роли в ремейке «Ведьмака».
Об этом Кокл рассказал в подкасте сайта Eurogamer One-to-one. По словам Дага, он бы незамедлительно согласился вновь заговорить голосом полюбившегося фанатам героя.
«Я был бы [в студии звукозаписи] в следующий же миг».
При этом актёр отметил, что ничего не знает о проекте:
«Я знаю ровно столько, сколько и вы. Знаю, что CD Projekt RED анонсировала ремейк The Witcher 1 и что он будет создаваться на Unreal Engine 5, на этом всё. Понятия не имею, планируют ли они вернуть меня, чтобы перезаписать все диалоги, а может, они захотят оставить оригинальные аудиодорожки. Не знаю».
Вряд ли кто-то сомневается в том, что CD Projekt RED и непосредственный разработчик ремейка в лице студии Fool's Theory станут отказываться от голоса Кокла. Однако тот факт, что его до сих пор не привлекли к созданию обновлённой версии культовой Action-RPG, в очередной раз говорит о преждевременности анонса игры.
Ранее инсайдеры сообщали о том, что объявление студией CD Projekt RED о производстве сразу нескольких проектов произошло с целью набить себе цену перед продажей — согласно данным нескольких инсайдеров, PlayStation проявляет большой интерес к покупке польской компании.
-
1
-
1
-
-
14 ноября состоялся релиз ролевого детектива Pentiment от студии Obsidian Entertainment, события которого разворачиваются в средневековой Баварии. Одновременно с поступлением игры в продажу в сети появились и весьма лестные рецензии от журналистов.
Большая часть авторов хвалит игру за уникальную атмосферу, удивительные творческие решения и оригинальность, отмечая приятных персонажей и восхитительные диалоги.
- SomosXbox — 10/10
- Dexerto — 10/10
- Screen Rant — 10/10
- VG247 — 10/10
- EGM — 10/10
- Gamer.no — 10/10
- Generacion Xbox — 9.5/10
- CGMagazine — 9.5/10
- True Achievement — 9/10
- Checkpoint Gaming — 9/10
- Attack of the Fanboy — 9/10
- Pure Xbox — 9/10
- God is a Geek — 9/10
- GamingTrend — 9/10
- Gaming Nexus — 8.8/10
- IGN Italia — 8.8/10
- Xbox Era — 8.7/10
- GamePro Germany — 8.5/10
- New Game Network — 8.4/10
- MondoXbox — 8.3/10
- Player 2 — 8.3/10
- SpazioGames — 8.1/10
- Xbox Achievements — 8/10
- GAMES.CH — 8/10
- IGN Spain — 8/10
- Metro GameCentral — 8/10
- NME — 8/10
- Shacknews — 8/10
- Hardcore Gamer — 8/10
- Stevivor — 8/10
- VGC — 8/10
- Jeuxvideo.com — 7.5/10
- Hobby Consolas — 7.3/10
- GameSpew — 7/10
- GameSpot — 6/10
Рецензент VG247 остался от игры в полном восторге, выставив ей высшую оценку в 10 баллов из 10:
«Это одно из самых увлекательных и доступных исторических произведений, и тот факт, что оно вообще существует, — это настоящее чудо».
Вторит своему коллеге и автор EGM, поставивший Pentiment столь же высокую оценку:
«Pentiment — это настоящее достижение по части того, как она объединяет сюжет, стиль и важные темы в нечто настолько волшебное и целостное. Вместо 3D-графики, которая всё ещё не способна передать аутентичный мир, художники Obsidian выбрали уникальную эстетику, чтобы рассказать захватывающую историю. Хотя она не способна удовлетворить каждого игрока (особенно это касается тех, кто ожидает более традиционных ролевых игр и приключений), те, кто смогут погрузиться в Pentiment, обнаружат одну из лучших игр года».
Журналист Hardcore Gamer, выставивший игре 8 баллов, не спешит нарекать игру шедевром, но отмечает её высокое качество:
«Pentiment — это короткое приключение от Obsidian, в полную силу демонстрирующее лучшие свои качества в диалогах и позволяющее игроку насладиться разгадыванием тайн. Несмотря на то, что у неё есть проблемы по части структуры истории и её кульминации, это всё ещё увлекательное путешествие через довольно напряжённый исторический период».
Единственным, кого игра совсем не впечатлила, стал автор GameSpot, выставивший самую низкую из представленных оценок — 6 баллов из 10 возможных:«Pentiment застряла между книгой по истории и исторической фикцией, но при этом она не до конца привержена ни дотошному следованию истории, ни своей сюжетной арке. Это повредило кульминационной части, что ослабило мои впечатления от игры ближе к финалу. Я привязался к мудрой Иллюминате, с которой Андреас обсуждал литературу и религию, а также испытывал родительские чувства к крестьянской девочке, которая на моих глазах выросла из младенца в молодую женщину. Мне доставило удовольствие видеть, как их жизнь меняется в ходе повествования, что лишь подчёркивается оригинальным использованием шрифтов. Однако то, как мало времени выделяется игроку на лучшие эпизоды игры, слишком сильно вредит общим впечатлениям».
Pentiment уже доступна на PC, Xbox One и Xbox Series X|S.
-
2
-
3
-
Многострадальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 наконец-то обрёл окончательную дату релиза. Новая версия популярной Action-RPG выйдет 14 декабря 2022 года.
Разработчики ограничились лишь анонсом, не поделившись трейлером или скриншотами обновления. По словам представителей CD Projekt RED, «Ведьмак 3» получит десятки улучшений как по части графики и производительности, так и в других аспектах. Среди них RTX-освещение, ускоренные загрузки на консолях, интеграция ряда модификаций и многое другое. Кроме того, в игре появится некоторое количество предметов из сериала от Netflix в рамках рекламной коллаборации.
Всё это великолепие обещают продемонстрировать на специальном стриме, который должен пройти в промежутке с 21 по 27 ноября — в ходе трансляции разработчики покажут игровой процесс переиздания.
CD Projekt RED также отмечает, что некоторые улучшения (судя по всему, не касающиеся графики) также перекочуют и в базовую игру для PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Все обладатели копии для вышеозначенных платформ получат обновлённую The Witcher 3: Wild Hunt совершенно бесплатно. Позднее CD Projekt RED планирует выпустить ремастер на физических носителях. О дате их поступления в продажу разработчики сообщат дополнительно.
-
1
-
1
-
-
Студия-разработчик Dark Crystal Games, выпустившая ролевую игру Encased, закрыла свои двери. Об этом сообщил журналист и разработчик Пётр Сальников в новом выпуске подкаста The House of The Dev, гостем которого стал соавтор Fallout Тим Кейн.
Dark Crystal Games была сформирована из бывших разработчиков питерского подразделения Larian Studios. Encased стала дебютным проектом студии, который девелоперы планировали развивать через Steam Early Access, однако со временем RPG обрела издателя в лице Koch Media и её лейбла Prime Matter. Вместе с новым партнёром авторы планировали выпустить игру в том числе и на консолях, а также полностью озвучить все диалоги, однако этого так и не произошло.
Спустя год после объявления о заключении сделки PC-версия Encased вышла из раннего доступа и получила неоднозначные отзывы от прессы и сообщества поклонников жанра RPG. Несколько месяцев после релиза разработчики продолжали выпускать обновления с бесплатным контентом и улучшениями.
-
1
-
5
-
2
-
-
В преддверии релиза детективной RPG Pentiment разработчики из студии Obsidian Entertainment представили десятиминутный видеодневник, в котором рассказали новые подробности и продемонстрировали массу свежих кадров игрового процесса.
- Поскольку игра построена вокруг сюжета, а не механик, авторы ухватились за возможность показать как можно больше разных странных вещей, имевших место в средние века, а также различных изменений в обществе, которые начали происходить в XVI веке;
- Графика в игре на самом деле не полностью двухмерная, а гибридная — головы всех персонажей выполнены в 3D. Это сделано для того, чтобы авторам было проще реализовать анимацию многочисленных выражений лиц героев;
- В игре нет озвучки, а потому для текстов были использованы различные шрифты, которые подчёркивают характер того или иного персонажа. Шрифты даже пришлось анимировать — этого потребовала концепция. Согласно задумке разработчиков, диалоги должны ощущаться так, словно персонажи пишут игроку;
- В Pentiment есть несколько мини-игр. Одна из них потребует вырезать печеньки разной формы с целью сделать как можно больше лакомства из одного пласта теста. Другие связаны с разгадыванием загадок и расшифровкой текстов, есть также как минимум одна карточная игра;
- Детальная карта и подробный журнал помогут изучать мир и отслеживать сюжетные линии;
- Музыку для игры написала группа Alchemie, которая специализируется на традиционных музыкальных инструментах и часто использует их при создании современных треков. Для саундтрека Pentiment они изменили свой подход и написали аутентичные композиции в классическом стиле.
Напомним, что сюжет нового творения Джоша Сойера, в прошлом выступавшего геймдиректором Icewind Dale II, Fallout: New Vegas и дилогии Pillars of Eternity, разворачивается на территории Баварии XVI века. Игроку предстоит взять на себя роль художника Андреаса Малера, который ввязывается в расследование убийства и своими решениями оказывает значительное влияние на будущее деревни Тассинг и аббатства Кирсау, на территории которых разворачиваются события. Игра охватит период в три десятилетия, что позволит игроку сполна оценить последствия принятых им решений.
Релиз Pentiment состоится 14 ноября на PC, Xbox One и Xbox Series X|S.
-
1
-
2
-
1
-
Авторы ролевой игры Hogwarts Legacy провели демонстрацию игрового процесса амбициозной Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной книг о Гарри Поттере.
В ходе презентации разработчики продемонстрировали многочисленные особенности проекта, в числе которых процесс создания персонажа, исследование различных локаций школы чародейства и волшебства, сражения и многое другое.
Напомним, что события Hogwarts Legacy разворачиваются более чем за сто лет до рождения Гарри Поттера и не связаны напрямую с книгами Джоан Роулинг. Писательница также не принимает участия в работе над игрой, однако за проектом пристально следят её ассистенты, отслеживая различные сюжетные линии и корректируя их для соответствия канону.
Дата выхода Hogwarts Legacy намечена на 10 февраля 2023 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее подоспеет порт на гибридную консоль Nintendo Switch.
-
2
-
2
-
-
Бельгийская компания Larian Studios опубликовала свежий дневник разработчиков, в котором рассказала о планах на ближайшее будущее в отношении проекта Baldur's Gate 3.
По словам разработчиков, до конца 2022 года они планируют выпустить девятый патч для версии ролевой игры в раннем доступе, который по традиции представят на очередном мероприятии Panel From Hell — его планируют тематически привязать к Рождеству.
Судя по всему, грядущее обновление, как и все предыдущие апдейты, добавит в игру как минимум один новый класс и ряд способностей, а также расширит книгу заклинаний. Предыдущие обновления, помимо прочего, улучшали анимации, увеличивали детализацию окружения, перерабатывали кат-сцены и улучшали общее качество графики, обновляя шейдеры, тени, волосы персонажей и шерсть животных.
Разработчики также подтвердили намерение выпустить финальную версию Baldur's Gate 3 в 2023 году. Ранее сотрудники компании говорили о возможности релиза в 2022-м, однако позднее скорректировали свои планы. Одной из причин стало влияние на производство пандемии коронавируса, которая на время почти полностью застопорила процессы захвата движений и звукозаписи: соответствующие студии закрыли свои двери на период карантина.
Напомним, что Baldur's Gate 3 является самым амбициозным проектом в истории Larian Studios — в производстве игры задействовано свыше 400 человек, что сравнимо с командой, создавшей Cyberpunk 2077. Руководитель и владелец студии Свен Винке отметил, что в разработке новой RPG не готов идти ни на какие компромиссы и не намерен вырезать запланированный контент, чтобы уложиться в сроки.
-
3
-
2
-
1
-
-
Авторы ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader выпустили второй дневник разработчиков Owlcat Games, в котором поведали о сути вынесенных в подзаголовок Вольных Торговцев — особой касте имперской знати, обладающей невероятно широкими по меркам вселенной бесконечной войны полномочиями.
Пятиминутный ролик представлен на английском языке, однако помимо свежих геймплейных кадров никакой новой информации он в себе не несёт — куда более подробно о Вольных Торговцах авторы рассказывали в статье, перевод которой мы публиковали ранее.
Кроме того, на нашем сайте можно найти переводы биографий потенциальных спутников (Паскаля и Кассии, а также Абеларда и Идиры).
Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader запланирован на 2023 год, а до конца 2022-го авторы планируют провести закрытое альфа-тестирование проекта — доступ к нему получат все, кто предзакажет расширенное цифровое издание RPG по цене в 100$.
-
1
-
-
Онлайн-кинотеатр Netflix представил свежий трейлер анимационного сериала Dragon Age: Absolution.
В отличие от представленного в момент анонса тизера, новый ролик рассказывает завязку сюжета и знакомит потенциального зрителя с основными действующими лицами.
Главной героиней шоу выступает эльфийка по имени Мириам, с самого рождения находившаяся в рабстве. Сюжет сериала рассказывает о том, как повзрослевшая героиня, ставшая опытной воровкой, объединяется в отряд с тремя воинами и двумя магами, чтобы выкрасть таинственный артефакт магии крови — браслет под названием Circulum Infinitus.
Премьера всех шести эпизодов Dragon Age: Absolution состоится 9 декабря 2022 года.
-
1
-
3
-
-
На следующий день после публикации открытого письма создателей Disco Elysium Роберта Курвица и Александра Ростова представители студии ZA/UM выдвинули встречные обвинения в адрес разработчиков в интервью эстонскому изданию Eesti Ekspress.
По версии генерального директора компании Ильмара Компуса, которого Курвиц и Ростов обвинили в мошенничестве, девелоперов уволили за ужасное поведение на рабочем месте. Кроме того, парочка якобы сама пыталась продать компанию третьим лицам в обход своих партнёров.
«Они очень плохо обращались со своими коллегами. Несмотря на неоднократные разговоры с ними, ситуация не улучшилась. Поэтому компания была вынуждена их уволить. Говорят, что Роберт [Курвиц] был известен тем, что в прошлом унижал женщин и коллег, но ранее в компании об этом не слышали. Было бы очень недальновидно со стороны растущей международной компании мириться с таким поведением».
Компус также утверждает, что Курвиц и другой владелец миноритарного пакета акций, Саандар Таал, высказывались о желании получить контроль над интеллектуальной собственностью компании, включая Disco Elysium. По словам Ильмара, это граничит с «манией величия».
«Они пытались тайно и в нарушение существующих контрактов продать себя другим известным крупным компаниям из игровой индустрии, но никого сделка не заинтересовала. Это могло их разозлить».
Компус также отметил, что увольнения троицы разработчиков потребовал и осуществил Каур Кендер, исполнительный продюсер Disco Elysium.
Источники Eesti Ekspress в стенах студии описывают ситуацию как столкновение двух идеологий. С одной стороны бизнес-команда ZA/UM во главе с Компусом, с другой же творческий коллектив, который возглавлял Роберт Курвиц. Группа поддержки последнего считала прибыль вторичной.
С Eesti Ekspress пообщался и Мартин Луига, сооснователь культурной ассоциации ZA/UM (не путать с самой студией), который первым сообщил о проблемах в компании и увольнении Курвица. По словам Луиги, атмосфера в команде была весьма своеобразной.
«Работа была организована таким образом, словно целью было не делать игры, а заставить людей конфликтовать друг с другом».
Источник издания GameIndustry.biz подтвердил, что работать с Курвицом было непросто, однако старые сотрудники уважали его и были благодарны за трудоустройство и успех, в то время как свежие кадры чувствовали себя некомфортно. Источник также описал схватку в руководстве компании как битву «корпоративного махинатора-гендиректора с одной стороны и токсичного автора с другой».
В октябре 2022 года стало известно, что Курвиц подал иск против текущего руководства компании, однако его цели пока неизвестны.
-
1
-
2
-
2
-
-
За десятилетия с момента появления настольной ролевой игры Dungeons & Dragons по её мотивам вышло колоссальное количество самых разных RPG как на персональных компьютерах, так и на консолях. Какие-то из этих видеоигр перевернули представление о жанре (Baldur's Gate) или продемонстрировали необычные сеттинги (Planescape: Torment, Dark Sun: Shattered Lands), другие запомнились тем, что удачно повторили успешную формулу, сместив акценты (Icewind Dale).
Однако существует целый пласт весьма неплохих игр, которые попросту канули в Лету — несмотря на достойное качество исполнения, они либо были незаслуженно поруганы журналистами и не попадают в топы лучших RPG, либо оказались забыты на фоне более ярких аналогов.
Именно о таких играх по мотивам культовой «настолки» мы решили рассказать вам в новом материале.
Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun
Вряд ли многие могут сказать, что хотя бы слышали о существовании такой RPG, как Warriors of the Eternal Sun. Немудрено, ведь это редкий представитель консольных эксклюзивов, так и оставшихся запертыми на своей платформе. Выпущенная в 1992 году культовой Westwood Studios, игра была доступна только на игровых приставках SEGA Genesis (эта консоль известна в Европе как SEGA Mega Drive).
Незамысловатый сюжет разворачивается на фоне войны с ордой гоблинов, осаждающих земли герцога Бэррика. Укрепившись в замке с немногочисленными оставшимися в живых, герцог отправляет четверых персонажей (игрок может либо создать их самостоятельно, либо положиться на базовый состав партии) на поиски подмоги и союзников, способных отбить нападение кровожадных зеленокожих варваров.
Однако банальной войной с очередными полудикими племенами история не ограничивается. По мере того как герой продвигается по сюжетной линии, его возвращения в замок всё сильнее омрачаются — населяющие крепость персонажи с каждым посещением становятся всё злее и грубее, пока в какой-то момент не начинают проявлять откровенную враждебность. Причина такого поведения NPC становится очередной тайной, которую игроку предстоит раскрыть.
Одной из уникальных особенностей Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun является наличие сразу двух боевых систем. Путешествуя по миру, игрок смотрит на свой отряд с высоты птичьего полёта, а сражения проходят в пошаговом режиме. Однако стоит героям ступить в подземелье, как камера меняет перспективу на вид от первого лица, а сражения переходят в формат реального времени. Здесь игроку необходимо своевременно переключаться на тех или иных персонажей, успевая атаковать напирающих противников и применять заклинания.
Забавно, что Warriors of the Eternal Sun заставляла игроков нервно поёживаться при виде кабанов задолго до релиза приснопамятной Gothic 3. Местные дикие пятачки в самом начале игры способны одним ударом отправить вашего мага к праотцам, если вы, как и я, додумаетесь сделать заклинателя лидером отряда, ведущим героев за собой. Умереть от пинка злобной свиньи через три минуты после начала игры — можно ли представить большее унижение для мудрого волшебника?
Поступив в продажу, игра подверглась серьёзной критике, однако по современным меркам претензии тридцатилетней давности могут прозвучать смешно. Так, например, в одном из обзоров журналист разнёс игру в пух и прах, апеллируя к полному отсутствию новизны. Другой рецензент назвал бестиарий Warriors of the Eternal Sun скучным и обругал её за недостаточную продолжительность.
Многие журналисты отмечали, что новая RPG Westwood Studios мало чем отличается от оригинальной Phantasy Star, однако современному игроку вряд ли будет понятен такой аргумент в пользу негативной оценки.
Прохладный приём критиков привёл к не самым высоким продажам, а потому в своё время игра осталась заложницей лишь одной платформы, так и не пробившись к традиционно более увлечённой жанром RPG аудитории персональных компьютеров. Это стало ключевым фактором того, что со временем игра не получила статус классики и была забыта.
При составлении сборников классических игр, вроде выходившего на PC, Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch SEGA Genesis Classics, о Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun не вспоминают. Однако это добротная, пусть и простенькая ролевая игра, которая может стать настоящим порталом в детство для всех, кто начинал знакомиться с жанром с малых лет.
Descent to Undermountain
Знаменитое издательство Interplay едва не прикончило многострадальную Fallout от тогда ещё «ролевого подразделения», не успевшего обрести имя Black Isle Studios. Причиной тому стало нежелание Брайана Фарго и других руководителей вкладываться в маркетинг и печать дисков двух RPG, выходящих почти одновременно.
Через некоторое время после старта разработки культовой постапокалиптической RPG издатель наконец-то заполучил вожделенную лицензию на производство игр по мотивам Dungeons & Dragons — в середине 90-х это гарантировало повышенное внимание аудитории, особенно на фоне огромных успехов игр студии Strategic Simulations, в народе получивших обобщённое название Gold Box.
Проектом, который едва не погубил Fallout, оказалась Descent to Undermountain (об этом в интервью к 25-летию серии рассказал один из её создателей — перевод данного материала мы публиковали ранее) — первая ласточка грядущего долгосрочного сотрудничества Interplay и, по иронии, дебютная RPG Криса Авеллона, позднее возглавившего разработку Fallout 2. На момент её выхода знаменитый сценарист и дизайнер уже отметился работой над двумя проектами, однако ни один из них не имел ничего общего с жанром ролевых игр.
События Descent to Undermountain разворачиваются в сеттинге Forgotten Realms на территории известного города Уотердип (в некоторых переводах его называют Глубоководьем), а сюжет повествует о таинственных исчезновениях его жителей на фоне распространяющихся слухов об ужасах Подгорья (Undermountain), о которых рассказывают те, кому посчастливилось вернуться оттуда живыми.
Персонаж игрока (пользователь волен создать героя, выбрав из шести рас и четырёх классов) поступает на службу к верховному магу Уотердипа Келбену Блэкстаффу, который отправляет его в экспедицию с целью выяснить, что кроется в Подгорье. В ходе развития сюжета герой выясняет, что все невзгоды связаны с очередными кознями дроу, а нечисть притягивает к себе Пылающий Меч Ллот — артефакт богини-паучихи, повелевающей тёмными эльфами.
Игра представляет собой непритязательный Dungeon Crawler с битвами в реальном времени, в котором герой-одиночка раз за разом спускается в опасные подземелья, возвращаясь на поверхность, чтобы отчитаться о выполнении заданий и поговорить с населяющими центральный хаб NPC. В качестве тихой гавани выступает таверна «Зияющий Портал», в которой игрок может отдохнуть, побеседовать с новоприбывшими героями и обзавестись новым обмундированием.
Descent to Undermountain стала первым проектом Авеллона в жанре ролевых игр, и Крис сразу же отметился довольно высокой позицией (которой в современном геймдеве, впрочем, не существует) — в титрах его называют «ведущим креативным дизайнером». Судя по всему, знаменитый сценарист совмещал обязанности геймдизайнера и креативного директора проекта, и со своей задачей разработчик справился неплохо.
Недостатки же игры лежали в области технической реализации. Возжелав сделать более «современную» по меркам 1998 года игру, авторы приняли решение взять на вооружение полностью трёхмерный движок игр серии Descent, который был совершенно не приспособлен к проектам в жанре RPG. Результатом необходимости переписывать большую часть кода стали масса багов, проблемы с искусственным интеллектом и посредственная реализация трёхмерной графики.
Журналисты отмечали, что игру явно выпустили слишком рано, однако в 1998 году ничего поделать с этим было уже нельзя. Для Descent to Undermountain выпустили несколько патчей, исправив ряд проблем, но невысокое распространение интернета попросту не позволило реабилитировать RPG в глазах разочарованных покупателей. В наше время приобрести Descent to Undermountain легально невозможно даже на площадках вроде GOG.
Dungeons & Dragons: Order of the Griffon
В 1992 году Westwood Associates выпустила не только Warriors of the Eternal Sun, но и другую консольную ролевую игру на основе Dungeons & Dragons — Order of the Griffon.
Несмотря на то, что последняя вышла даже позже, между двумя RPG пролегала технологическая пропасть. Всё дело в том, что Order of the Griffon создавалась для консоли TurboGrafx-16, за пределами США известной под названием PC Engine, в то время как Warriors of the Eternal Sun разрабатывалась под SEGA Genesis. Обе консоли позиционировались как 16-битные игровые приставки четвёртого поколения, однако TurboGrafx-16 обладала 8-битным процессором, что накладывало значительные ограничения.
События Order of the Griffon разворачиваются в сеттинге Мистара — именно он в 80-е и начале 90-х считался базовым для Dungeons & Dragons, пока это место не было занято Forgotten Realms (чему поспособствовал успех популярных литературных серий и заметно всколыхнувших аудиторию видеоигр, вроде Baldur's Gate).
Сюжет игры рассказывает о группе путешественников, нанятых владыкой крепости Рэдлебб лордом Корриганом для расследования сообщений о необычных происшествиях. Среди местных жителей всё чаще звучат рассказы о вампирах, оборотнях и живых мертвецах, появление которых начало приобретать пугающе регулярный характер.
По мере развития сюжета игроку предстоит вступить в древний Орден Грифона, раскрыть заговор, угрожающий свержением владыки герцогства Карамейкос, а также узнать, что за всем стоит древний вампир Корисзеги, вознамерившийся превратить страну в собственное царство нежити. Планомерно превращая людей в различную нечисть, кровосос манипулировал политической элитой, пользуясь услугами головорезов Железного Кольца для устранения неудобных ему дворян.
Order of the Griffon пала жертвой собственных разработчиков, выпустивших игру через несколько месяцев после Warriors of the Eternal Sun. Эксклюзив SEGA Genesis превосходил её во всём, демонстрируя более детализированную графику, обладая заметно более широкими возможностями и предлагая две боевые системы для разных типов столкновений.
Там, где Warriors of the Eternal Sun позволяла создать собственный отряд бойцов, наделив каждого из них уникальным именем и особенностями, Order of the Griffon предлагала лишь выбрать из заранее заготовленных однотипных персонажей.
Выйди игра чуть раньше своего прямого конкурента, она могла получить куда более лестные отзывы от профильной прессы, однако вместо этого журналисты наблюдали RPG, по всем параметрам уступавшую проекту тех же самых разработчиков, вышедшему несколькими месяцами ранее.
Авторы рецензий называли игру лишённой всяческих амбиций и отмечали её абсолютную вторичность не только относительно выпущенной ранее Warriors of the Eternal Sun, но и любой другой RPG своего времени.
Menzoberranzan
Разработанная известной в 90-е студией DreamForge Intertainment, Menzoberranzan должна была стать эволюционным развитием идей, заложенных в трилогию Eye of the Beholder.
Позаимствовав ряд концепций из революционной Ultima Underworld: The Stygian Abyss, игра 1994 года выпуска предлагала поближе познакомиться с Мензоберранзаном — городом тёмных эльфов дроу из вселенной Forgotten Realms, в те времена обретавших невероятную популярность благодаря литературному циклу Роберта Сальваторе.
Писатель, начавший в 1988 году трилогию, повествующую о защитниках Долины Ледяного Ветра во главе с неустрашимым варваром Вульфгаром, неожиданно обнаружил, что наибольшей любовью читателей пользуется темнокожий эльф Дрризт До’Урден, выступавший в книгах героем второго плана. Потребительский запрос нашёл моментальный отклик, и автор менее чем за год выпустил три книги-приквела, объединённые в цикл «Тёмный Эльф». Произведения Сальваторе довольно близко знакомили читателей с миром Андердарка, жителей которого держали в страхе жестокие дроу, поклоняющиеся богине-паучихе Ллот. Трилогия рассказывала о рождении, детстве и юношестве Дрризта, параллельно раскрывая уклад и порядки, царящие в его родном Мензоберранзане и соседствующих с ним поселениях, населённых другими народами.
Годом позже, в 1992-м, в продажу поступила книга Menzoberranzan: The Famed City of the Drow для настольной Dungeons & Dragons, а спустя ещё пару лет культовое издательство Strategic Simulations выпустило одноимённую CRPG.
Сюжет видеоигры рассказывал о герое, спутники которого были пленены воинственными дроу, обращены в рабов и угнаны в самое сердце царства тёмных эльфов. Игроку предстояло найти соратников и отправиться на спасение друзей, продираясь через ужасающие опасности Андердарка с его причудливыми существами и представителями чуждых наземникам культур. Примечательно, что одним из ключевых героев, сопровождавших игрока в приключениях, становился сам Дрризт До’Урден.
Проект студии DreamForge Intertainment должен был стать аналогом Eye of the Beholder для нового поколения игроков, предлагая полностью трёхмерное окружение и увеличенный темп перемещения, а различные улучшения, ставшие возможными благодаря новому 3D-движку, были призваны значительно усилить погружение в Мензоберранзан. На погружение работало и наличие озвучки, что для многих игр того времени было нетипично.
Увы, проект, разрекламированный как эволюционное развитие Eye of the Beholder, взявшее всё лучшее от успешного конкурента в лице Ultima Underworld: The Stygian Abyss, пал жертвой собственных амбиций. Menzoberranzan отнюдь не была плохой игрой, однако она делала недостаточно, чтобы заметно выделиться на фоне других RPG тех времён.
Особенно проблемной оказалась трёхмерная графика, попросту не обеспечивавшая достаточно качественной картинки, когда речь касалась окружения. Некоторые журналисты называли локации игры «кашей», а другие отмечали, что любая из трёх частей Eye of the Beholder выглядит на порядок эстетичнее.
Несмотря на критику, Menzoberranzan получила весьма неплохие оценки (особенно хвалили диалоги и интересный сюжет), однако не смогла оправдать завышенных ожиданий и зародить новую франшизу.
***
По мотивам Dungeons & Dragons вышли десятки видеоигр, большая часть которых имеет отношение к жанру RPG. В 90-е годы их количество было так велико, что они конкурировали друг с другом, а разработчики умудрялись создавать препятствия продажам своих же проектов, слишком поспешно выпуская следующие свои творения.
Представленные выше игры — лишь небольшая часть жемчужин, достойных того, чтобы смахнуть с них пыль и позволить вновь засиять.
ЦитатаС февраля 2022 года RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть такая возможность, помогите нам продержаться на плаву в эти непростые времена:
-
3
-
2
-
-
Ведущий сценарист и геймдизайнер ролевой игры Disco Elysium Роберт Курвиц и арт-директор Александр Ростов опубликовали совместное обращение к фанатам, рассказав о непростой ситуации в студии ZA/UM.
Напомним, что ранее стало известно об увольнении трёх ключевых разработчиков RPG, включая её создателя и идеолога Курвица, на основе романа которого создавалась видеоигра.
По их словам, занимавшиеся управлением коллеги использовали средства самой компании, чтобы выкупить контрольный пакет акций. Разработчиков уволили после того, как они начали интересоваться вопросами финансов.
Ниже приведён полный перевод обращения.
Мы, Роберт Курвиц и Александр Ростов, геймдиректор и арт-директор Disco Elysium. Наша доля в игре существует в форме миноритарных пакетов акций эстонской компании Zaum Studio OÜ, которой принадлежит всё, что связано с игрой. Большинство акций этой компании первоначально принадлежало Маргусу Линнамаэ, эстонскому бизнесмену и инвестору, который внёс первоначальный капитал. В 2021 году активы Линнамаэ выкупил другой миноритарный акционер, эстонская компания Tütreke OÜ. Tütreke OÜ — это компания двух эстонских бизнесменов Ильмара Компуса и Тыниса Хаавела.
Наши права в качестве держателей миноритарных пакетов акций весьма ограничены. Пока Линнамаэ оставался мажоритарным акционером, мы были уверены, что финансовые показатели компании в порядке и что ко всем акционерам относятся одинаково. Чего нельзя сказать о Компусе и Хаавеле. Как только они стали мажоритарными акционерами, нас быстро отстранили от повседневной деятельности, нас уволили и закрыли доступ к информации о компании. Наше увольнение произошло через несколько недель после того, как мы начали запрашивать документы и финансовые данные, которые до сих пор скрываются от нас.
Сейчас нам стало известно, что Tütreke OÜ, должно быть, получила контроль над Zaum Studio OÜ путём мошенничества. Мы полагаем, что деньги, использованные Tütreke OÜ для покупки контрольного пакета акций, были незаконно взяты у самой Zaum Studio OÜ — это деньги, которые принадлежали студии и всем акционерам, но были использованы в интересах одного из них. Это деньги, которые должны были пойти на создание сиквела Disco Elysium. По нашему мнению и мнению наших юристов, эти действия представляют собой уголовные правонарушения, наказуемые лишением свободы на срок до трёх лет. Они были совершены Ильмаром Компусом и Тынисом Хаавелом при поддержке Каура Кендера, ещё одного миноритарного акционера. В этом нет ничего удивительного, учитывая, что Тынис Хаавел, которого мы считаем зачинщиком, в 2007 году был осуждён за мошенничество с инвестициями по другому делу.
Сейчас мы рассматриваем, какие с точки зрения юриспруденции у нас есть варианты. Рассматриваются как гражданские иски, так и уголовные обвинения — в Эстонии и Великобритании.
Излишне говорить, что для нас это были очень трудные времена. После пяти лет изнурительной работы мы выпустили Disco Elysium — игру, любимую миллионами. В награду нас уволили и отрезали от дела всей нашей жизни — мира Элизиума. Компания, которую мы построили, разграблена, а наших собственных доходов не хватает даже на оплату судебных издержек.
До сих пор мы воздерживались от высказываний. Это было полностью добровольно, мы молчали из интересов людей, всё ещё работающих в ZA/UM, а также из-за заботы о нашем собственном психическом здоровье. Однако, учитывая серьёзность наших подозрений и серьёзность имеющихся у нас доказательств, мы думаем, что пришло время людям узнать, что произошло в компании.
Мы бесконечно благодарны всем поклонникам Disco Elysium, которые оказали нам неоценимую моральную поддержку. Мы по-прежнему верим в игры, мы по-прежнему верим в себя, и мы по-прежнему верим в вас. Миллионы поклонников ролевых игр доказали, что такие игры, как Disco Elysium, имеют массовую аудиторию. Это действительно замечательная вещь. Никто не может отнять этого у нас.
Мы также верим в то, что Гарри Дюбуа называет «законом». Он не идеален, но он предназначен для защиты тех, кто создаёт, от тех, кто берёт. Так и будет.
Роберт Курвиц — геймдиректор
Александр Ростов — арт-директор***
Ранее мы публиковали материал, в котором рассказали, насколько велик был вклад уволенных сотрудников в создание уже ставшей культовой RPG и почему без их участия никакой Disco Elysium 2 попросту не может существовать.
-
2
-
-
Как сообщает шведское издание Privata Affärer, генеральный директор издательства Paradox Interactive Фредрик Уэстер в очередной раз отметил внушительный прогресс в производстве Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, пообещав в ближайшее время раскрыть дату выхода многострадальной Action-RPG.
«У Bloodlines 2 всё хорошо. Весьма вероятно, что относительно скоро мы сможем определить дату выхода. Игра в очень хороших руках, и мы очень довольны тем, что видим».
Уэстер также добавил, что игра имеет все шансы выйти в 2023 году. Впрочем, руководитель Paradox не может ничего гарантировать, ведь до сих пор неизвестен даже новый разработчик долгожданного сиквела культовой RPG. Ранее мы выпускали статью, посвящённую команде, которая, по слухам, занимается завершением проекта.
Проблемы с игрой начались летом 2020 года, когда из студии Hardsuit Labs были уволены ведущий сценарист Брайан Митсода и руководитель проекта Ка'ай Клуни. Вслед за ними, проявив принципиальную позицию, ушло ещё несколько сотрудников, однако о причинах сложившейся ситуации никакой информации предоставлено не было ни одной из сторон конфликта.
В феврале 2021 года Hardsuit Labs была официально отстранена от производства Bloodlines 2, а разработку передали другой студии. По словам руководства Paradox, проект и вовсе собирались отменить, однако издателю поступило убедительное предложение, благодаря чему игра обрела новый дом.
Летом 2021 года мы публиковали материал-расследование, в котором рассказали о причинах провала Hardsuit Labs.
-
2
-
2
-
1
-
-
Разработчик-одиночка Маттиас Линда наконец-то завершил работу над Chained Echoes — ролевой игрой, на создание которой у него ушло свыше семи лет.
JRPG, выполненная в стилистике игр с платформы SNES, поступит в продажу 8 декабря 2022 года в версиях для PC (через Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. С первого дня релиза Chained Echoes будет доступна в Game Pass как на консолях, так и на персональных компьютерах.
Кроме того, издательство Deck13, выпускающее проект под лейблом Spotlight, анонсировало коллекционное издание с на удивление богатым содержимым.
Разработчик также представил свежий трейлер, приуроченный к анонсу даты выхода Chained Echoes. Подробнее о проекте мы рассказывали в одной из предыдущих заметок.
-
1
-
-
Разработчики из студии Silver Lemur Games представили Legends of Amberland II: The Song of Trees, сиквел оригинальной RPG с видом от первого лица, выпущенной в 2019 году.
Игра, вдохновлённая сериями Might & Magic, Wizardry и Ultima, предлагает классическое перемещение по сетке с возможностью вращения камеры на 90 градусов, возможность создать отряд из семи героев, открытый мир, доступный для исследования с самого начала, массу побочных заданий и боевую систему в реальном времени.
Авторы отмечают, что целенаправленно проектировали игру с учётом экономии времени, в связи с чем отказались от необходимости «гринда» и добавили возможность быстрого перемещения. Последнее должно нивелировать «бэктрекинг».
У Legends of Amberland II: The Song of Trees пока даже нет официального трейлера, а на страничке RPG в Steam не указана хотя бы примерная дата выхода.
-
1
-
1
-
-
Разработчики из канадской студии BioWare опубликовали поздравления, направленные фанатам франшизы Mass Effect по случаю проведения дня N7, ежегодно празднуемого каждое 7 ноября.
Вместе с тем авторы опубликовали загадочное видео.
«Мы хотим, чтобы вы взглянули кое на что. Мы перехватили странную видеозапись с одной из мониторинговых станций изученной части космоса. Может быть, ничего особенного, но...»
При этом разработчики не стали заливать видео на YouTube, а опубликовали его отдельным файлом, что, судя по всему, обусловлено нежеланием BioWare подвергать ролик неизбежному редактированию и сжатию. Это довольно красноречиво говорит о том, что видео содержит какое-то зашифрованное послание, которое фанатам ещё предстоит обнаружить.
Загружать файл следует отсюда, а посмотреть сам ролик вы можете ниже.
Обновление:
Спустя всего пару часов после публикации фанатам удалось узнать хранящийся в ролике секрет. Как выяснилось, в нём был зашифрован диалог Лиары с неким гетом. В своей реплике Т'Сони упомянула Совет Цитадели:
«Именно! Но Совет будет в ярости, хотя к этому моменту они уже должны были привыкнуть к непокорности человечества».
После этой реплики следует ещё одна:
«Как мы могли этого не заметить?»
Лиара Т'Сони была одним из ключевых персонажей оригинальной трилогии Mass Effect. Впервые о её появлении стало известно из анонсирующего трейлера пятой части, в котором постаревшая героиня обнаруживала часть нагрудной пластины скафандра с маркировкой N7.
-
2
-
4
-
-
Ролевая игра Space Wreck появится в раннем доступе на площадке Steam уже 5 декабря — об этом разработчики из Pahris Entertainment сообщили посредством свежего трейлера.
По словам авторов, вопреки традиционной модели, покупатели получат полную версию игры со всем контентом, которую можно пройти от начала и до конца. Early Access в данном случае будет означать лишь наличие массы ещё не исправленных багов, однако в остальном версия в раннем доступе будет близка к финальной.
Разработчики обещают, что на прохождение уйдёт порядка пяти часов, однако ставка в Space Wreck делается на нелинейность, так что даже в случае, если игрок пройдёт все доступные локации и выполнит все побочные квесты, он увидит менее 60% созданного для проекта контента, не говоря уже об альтернативных вариантах решения задач.
Игра, вдохновлённая такими культовыми RPG, как Fallout и Arcanum, позволит пользователю создать уникального персонажа и самостоятельно определить способ прохождения, развивая диаметрально противоположные умения.
- Space Wreck базируется на фундаменте классических RPG;
- Исследование постапокалиптического космоса спустя 20 лет после разрушительной галактической войны;
- Фокусировка на отыгрывании роли;
- Полностью опциональные бои — игру можно пройти, не совершая убийств;
- Множество путей достижения цели, учитывающих всевозможные «билды» персонажей;
- Мир, реагирующий на героя. Околонулевой показатель Харизмы приведёт к тому, что NPC откажутся с вами общаться, но и высокие параметры приводят к неожиданным результатам: высокий уровень Силы, обеспеченный мышечной массой, не позволит пролезть в узкие отверстия или вентиляцию;
- От 3 до 8 вариантов решения каждого квеста в игре.
Space Wreck появится в Steam Early Access 5 декабря 2022 года. Авторы пока не готовы озвучивать цену, однако отмечают, что обязательно сделают скидку для ранних пташек.
-
2
-
Как сообщает главный редактор портала Windows Central Джез Корден, Action-RPG Diablo IV от студии Blizzard Entertainment должна поступить в продажу в апреле 2023 года.
По словам журналиста, дату выхода анонсируют на церемонии The Game Awards 2022, которая пройдёт 8 декабря. Там же будет объявлено о старте предварительных заказов и отрытом бета-тестировании, запланированном на февраль следующего года.
Diablo IV была анонсирована в ноябре 2019 года. Тогда же стало известно, что её разработку возглавляет бывший креативный директор The Witcher 3: Wild Hunt Себастьян Степьен, покинувший CD Projekt RED годом ранее.
Diablo IV делает больший упор на мультиплеерное взаимодействие, чем её предшественница. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, минуя предыдущее поколение консолей.
-
1
-
1
-
Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition
в Новости
Опубликовано
Бывший сотрудник BioWare и продюсер серии Dragon Age Марк Дарра опубликовал полуторачасовой видеоролик, в котором рассказал о процессе разработки ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
Предлагаем вашему вниманию подборку самых интересных фактов о производстве популярной RPG.
В настоящий момент разработчики из BioWare трудятся над Dragon Age: Dreadwolf, четвёртой частью серии, релиз которой состоится уже в 2023 году.