Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Руководитель разработки ролевого экшена Dragon's Dogma II Хидеаки Ицуно в интервью изданию GamesRadar заявил, что разработка сиквела могла и не начаться, если бы не мощная поддержка со стороны фанатов.

    «Я хотел приступить к работе над продолжением сразу после релиза оригинальной игры, и мне очень жаль, что мы заставили всех ждать так долго. Я особенно благодарен фанатам, которые высоко оценили качество игры и поддерживали её так много лет. Поддержка фанатов — как внутри самой Capcom, так и за её пределами — это определённо именно то, что подтолкнуло проект к реализации».

    Оригинальная Dragon’s Dogma вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 в далёком 2012 году, едва ли не провалившись в продажах. Позднее для игры выпустили крупное дополнение Dark Arisen, призванное привлечь внимание к оригинальной Action-RPG, однако необходимый «буст» продаж не был достигнут и с его выходом. Несмотря на неудовлетворительные стартовые показатели, игра с годами хорошо расходилось, а преданные фанаты обеспечили ей отличное «сарафанное радио».

    В 2016 году Dragon’s Dogma добралась до PC, а год спустя состоялся релиз ремастера для Xbox One и PlayStation 4. Последней платформой, которую посетила игра, стала Nintendo Switch — на гибридной консоли Action-RPG вышла в апреле 2019 года.

    Релиз Dragon's Dogma II запланирован на 22 марта 2024 в версиях для PC, Xbox Series X|X и PlayStation 5.

    • Нравится 1
    • Bro! 4

  2. Руководитель CD Projekt Адам Кичиньски дал интервью польскому изданию Parkiet — оно приурочено к его скорому уходу с поста. Позицию главы компании разделят Михал Новаковски и Адам Бадовски. Последний был соруководителем производства Cyberpunk 2077 и одним из ведущих сотрудников при работе над трилогией The Witcher.

    По словам Кичиньского, он не уйдёт из компании моментально, а сначала перейдёт на должность директора по стратегическому развитию CD Projekt, которую будет занимать вплоть до конца 2024 года, после чего войдёт в состав наблюдательного совета. В нём также состоит Марчин Ивински — бывший глава студии, широко известный в сети благодаря легендарному «мему». Ивински отошёл от дел в конце 2022 года.

    12312312312121242234.jpg

    Плацдарм для делегирования полномочий был подготовлен заранее, а потому Адам не ожидает никаких изменений в работе компании, являющейся материнской для студии RED. Как и планировалось ранее, студия в течение 2024 года будет занята четырьмя играми, в числе которых Cyberpunk 2, The Witcher 4, ответвление «Ведьмака» от студии Molasses Flood и ремейк первой части серии от студии Fool’s Theory, который компания будет продюсировать.

    Наиболее активная работа ведётся над четвёртой частью «Ведьмака» — над проектом уже трудится свыше 330 сотрудников, а в 2024 году их количество планируют увеличить до 400. По словам Кичиньского, это почти полный состав разработчиков, который требуется для завершения работы над игрой.

    Что касается Cyberpunk 2, то у команды уже сформировалось видение проекта, однако он ещё какое-то время пробудет на стадии концепта. Как и было запланировано, франшизой будет заниматься отдельная студия в Бостоне, куда уже переехала почти вся команда, стоявшая за созданием DLC Phantom Liberty.

    Адам также упомянул, что студия продолжает работу над проектом Hadar — первой в истории CD Projek RED оригинальной франшизой. Её производство ведётся весьма неторопливо — команда до сих пор занимается проработкой вселенной и не приступила непосредственно к разработке игры. Судя по всему, на создание «лора» и мифологии нового сеттинга у команды уже ушло порядка полутора лет.

    Кичиньский также отметил, что в 2024 году компания не анонсирует дату выхода ни одной из своих будущих игр.

    • Информативно 3

  3. Разработчики ролевой игры Persona 3 Reload из японской студии Atlus опубликовали свежий трейлер ремейка культовой классики, посвящённый различным школьным активностям.

    Главные герои игры — обычные школьники, оказавшиеся в необычной ситуации. Помимо борьбы с демонами путём овладевания «персонами» протагонисту предстоит учиться, развивать социальные навыки и заниматься множеством других активностей, многие из которых повлияют на развитие отношений с персонажами.

    Релиз Persona 3 Reload на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 2 февраля 2024 года.

    • Нравится 2
    • Кайф! 1

  4. Уважаемые читатели, на нашем форуме проходит традиционное голосование, в рамках которого пользователи могут выбрать лучшие ролевые уходящего года и самые ожидаемые RPG года грядущего. Предлагаем и вам принять участие в опросе, который продлится до 31 декабря. Голосование доступно только зарегистрированным пользователям.

    Перед наступлением нового года мы опубликуем пост с подведением итогов — как в плане видеоигр, так и по части работы сайта.

    • Нравится 2

  5. Разработчики ролевого экшена Titan Quest II показали, как записывалась композиция из саундтрека, звучащего в анонсирующем трейлере. Запись музыки смонтировали в полноценный клип, в рамках которого можно услышать всю песню целиком.

    Вокалисткой выступила греческая певица Афродита Патулиду. Она же написала стихи, а музыка была создана в сотрудничестве с её профессиональным партнёром — композитором и музыкантом-мультиинструменталистом Бастьеном Кислингером.

    Для записи композиции Бастьен использовал сразу несколько не самых распространённых инструментов, среди которых древнегреческая лира, пандура, бендирский барабан, бузуки и критская лира.

    Впервые о сиквеле культовой Action-RPG заговорили в августе 2021 года — тогда он был известен под названием Project Minerva. Разработкой игры занимается студия Grimlore Games, известная по гибриду RPG и стратегии SpellForce III.

    • Нравится 3

  6. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 продолжают находить оригинальные способы прорекламировать своё творение.

    Глава Larian Свен Винке пригласил поиграть в хитовую RPG «мировых экспертов по фэнтези» — актёров Элайджу Вуда и Шона Эстина, исполнивших роли Фродо и Сэма в киноадаптации книжной трилогии «Властелин Колец».

    Ранее разработчики выпустили короткометражный мультфильм, приуроченный к Рождеству, а также поделились интересной статистикой игроков, которая вскрыла некоторые неочевидные особенности как Baldur's Gate 3, так и жанра RPG в целом.

    • Нравится 1
    • Кайф! 1

  7. Разработчики крупного мода Fallout: London для четвёртой части популярной серии представили видеоролик с демонстрацией своего проекта и анонсировали дату его выхода. Модификация, рассказывающая о том, как ядерный апокалипсис пережила столица Великобритании, будет доступна 23 апреля 2024 года.

    Команда также рассказала о масштабах представленного в Fallout: London контента:

    • 53 основных задания;
    • 35 полноценных побочных квестов;
    • 25 квестов, связанных с фракциями;
    • 64 небольших заданий, связанных с секретами и прочими элементами изучения мира;
    • 16 квестов, посвящённых враждебным бандам;
    • 7 спутников, включая английского бульдога. Авторы обещают разветвлённую систему взаимоотношений с соратниками, на которые будет влиять сделанный игроком выбор;
    • 5 личных квестов компаньонов (по количеству разумных спутников — помимо собаки с игроком сможет путешествовать ещё один не самый разговорчивый персонаж);
    • 90 тысяч озвученных строк диалогов (не считая протагониста, поскольку он в Fallout: London нем).

    По словам авторов, отсрочка позволила им отполировать модификацию, так что они не ожидают каких-то технических проблем на релизе.

    • Нравится 5
    • Информативно 2

  8. Компания Versus Evil, издававшая ряд известных ролевых игр, прекратила своё существование после десяти лет на рынке.

    Издательство известно по ряду RPG — среди них The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II: Deadfire, а также с треском провалившаяся The Hand of Merlin.

    «Сегодня грустный день. После десяти замечательных лет Versus Evil закрывает свои двери. Нам нравилось приносить вам лучшие инди-игры, которые только можно отыскать, и мы рады, что разделили множество счастливых воспоминаний со всеми вами, нашим чудесным сообществом! От всего сердца говорим вам СПАСИБО за всё!»

    В августе 2023 года сделку с компанией подписали авторы Broken Roads. Изначально выход ролевой игры был запланирован на ноябрь, однако за неделю до намеченной даты проект был перенесён на начало 2024 года. Судя по всему, студии Drop Bear Bytes придётся запускать проект без поддержки команды пиарщиков, что может серьёзно повлиять на продажи.

    • Информативно 2
    • Печаль... 2

  9. Ролевая игры Paranoia: Happiness is Mandatory от студии Black Shamrock исчезла из продажи почти сразу после релиза, состоявшегося в конце 2020 года, а 21 декабря 2023-го RPG неожиданно стала доступна для покупки в Steam и Epic Games Store. Выход игры на площадках не сопровождался предварительным анонсом.

    Напомним, что после разгрома от прессы ролевая игра, созданная по мотивам одноимённой «настолки», попросту пропала из магазина студии Epic, временным эксклюзивом которого являлась. Полтора года спустя стало известно, что исчезновение Paranoia: Happiness is Mandatory произошло в результате разногласий между издательством Nacon и владельцем исходной интеллектуальной собственности. Об этом рассказал сценарист игры Райан Бэдэм. Судя по всему, сторонам удалось урегулировать конфликт лишь спустя три года после оригинального релиза, однако условия соглашения неизвестны.

    Студия-разработчик Black Shamrock тем временем занимается адаптацией другой настольной RPG — игровое воплощение получит культовая RuneQuest.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  10. Авторы ролевой игры Baldur's Gate 3 из студии Larian представили трёхминутный короткометражный мультфильм, приуроченный к католическому рождеству.

    Героями мультипликации стали спутники протагониста из свежей RPG Свена Винке и его команды, а к своим ролям вернулись актёры, подарившие персонажам голоса.

    Baldur's Gate 3, вышедшая на PC в августе, а через месяц посетившая платформу PlayStation 5, в декабре стала доступна на консолях Xbox Series X|S. Анонс и релиз этой версии должен был состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023, триумфатором которой и стала амбициозная ролевая игра, однако руководитель студии Свен Винке не успел рассказать о расширении перечня платформ. Виной тому стало ограничение по времени, которое разработчикам выделяли на благодарственную речь — победителей подгонял таймер обратного отсчёта.

    • Нравится 2
    • Кайф! 2

  11. Разработчики Colony Ship выпустили большой патч с рядом серьёзных улучшений удобства взаимодействия с ролевой игрой.

    В первой заплатке, выпущенной после выхода RPG из раннего доступа, авторы сосредоточились на вещах, наиболее часто запрашиваемых покупателями.

    • Кастомизируемая сложность для тех, кого не устраивали уровни сложности, изначально представленные в игре;
    • Слайдер скорости анимации. Особенно полезен для тех, кто хочет ускорить события в бою или желает видеть более расторопного протагониста в режиме скрытности;
    • Режим камеры с отслеживанием героя;
    • Различные настройки ячеек инвентаря;
    • Слайды между главами (судя по всему, они рассказывают о последствиях решений, принятых в конкретно главе — разработчики уточнили, о чём именно идёт речь);
    • Улучшение читаемости шрифтов (уже стало лучше, но работа над этим аспектом всё ещё продолжается);
    • Улучшенный экран подсказок;
    • Перед уходом из локаций Pit и Habitat игроку теперь даётся шанс вернуться и пройти квесты, которые он не успел завершить;
    • При починке Ромео у игрока отныне будет список недостающих запчастей;
    • Исправление багов, изменение баланса.

    Релиз Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game состоялся 9 ноября 2023 года — спустя семь лет после начала разработки.

    • Нравится 2
    • Информативно 2

  12. Интернет-детектив Kurakasis продолжает раскрывать детали неанонсированных проектов. Вслед за информацией о грядущей Might & Magic: Fates он раскопал название и ряд подробностей новой RPG студии Rebel Wolves, основанной руководителем разработки «Ведьмака 3» Конрадом Томашкевичем.

    Ролевая игра будет называться Dawnwalker: Origins и станет первой частью цикла Dawnwalker Saga («Сага о страннике рассвета»). Совсем недавно студия зарегистрировала домены dawnwalkergame.com и dawnwalkeroriginsthegame.com, так что анонс может состояться в ближайшие месяцы.

    В сети также был найден логотип грядущей серии.

    Кроме того, в интервью польскому изданию CD-Action Томашкевичем рассказал о примерных масштабах первой игры саги.

    «Масштаб мира не так велик, как у The Witcher [3], но количество квестов, думаю, будет даже большим. Размер игры будет примерно схож с дополнением «Кровь и Вино».

    Судя по всему, разработчики собираются сделать небольшой открытый мир с высокой плотностью контента. В том же интервью Конрад заявил, что хочет изменить подход жанра RPG к трём аспектам, однако не уточнил, о чём именно идёт речь.

    Также стало известно, что размер студии Rebel Wolves не должен был превышать 80 человек, однако в сентябре над проектом работало почти 100 разработчиков, что всё ещё является средним размером команды по меркам AAA-игр, а тем более RPG, производство которых обычно сложнее. Удерживанию численности сотрудников в определённых рамках поспособствует работа с уже готовым движком — Unreal Engine 5.

    Для сравнения, CD Projekt RED начинала разработку «Ведьмака 3» с командой из 150 человек, которая в итоге разрослась до 250, однако студия создавала новую технологию на основе предыдущей версии движка REDengine, а масштаб игры был в несколько раз больше. Кроме того, в Dawnwalker: Origins, предположительно, не будет верховой езды, что избавляет команду от необходимости работать над рядом трудозатратных особенностей.

    Ранее, напомним, стало известно, что события Action-RPG развернутся в сеттинге альтернативной истории.

    • Информативно 2

  13. Издательство SNEG, специализирующееся на переиздании классических игр (в особенности ролевых) выпустило в Steam и GOG четыре игры из серии Phantasie.

    В состав сборника под названием Phantasie Memorial Set входят:

    • Phantasie;
    • Phantasie II;
    • Phantasie III: The Wrath of Nikademus;
    • Phantasie IV: Birth of Heroes.

    Три первые части серии были выпущены знаменитой Strategic Simulations, Inc. (SSI) с 1985 по 1987 годы и оказались особенно популярны в Японии. Успех трилогии в Стране восходящего солнца оказался настолько внушителен, что четвёртую игру цикла разрабатывала уже токийская студия Star Craft — эксклюзивно для японского рынка. До 2023 года Phantasie IV: Birth of Heroes официально не выходила на английском языке.

    Ранее SNEG уже выпускала другие классические RPG — в их числе дилогии Dark Sun и Ravenloft, трилогия Krynn, три коллекции Forgotten Realms: The Archives и Al-Qadim: The Genie’s Curse.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  14. Разработчики мрачной тактической RPG Beast выпустили второй крупный патч, призванный расширить перечень доступного в игре контента.

    Обновление добавит:

    • 5 новых заданий на 3 новых картах;
    • 6 новых типов врагов и 2 класса;
    • 8 катсцен, включая 2 ролика, проигрываемых в процессе путешествия между локациями;
    • 1 новый лагерь;
    • 22 модели для уже представленных врагов, призванные разнообразить облик противников;
    • 49 достижений;
    • Альтернативный вариант трансформации в Зверя;
    • Концепт-арты, красующиеся на экране загрузки каждой миссии;
    • Показатель лояльности/измены — если второй параметр достигнет максимума раньше первого, это приведёт к уходу бойца из отряда.

    Авторы также улучшили ряд катсцен, поработали над звуком, UI, анимацией, графикой и другими техническими аспектами.

    Кроме того, разработчики изменили название игры, что должно помочь ей немного выделиться — отныне RPG зовётся Beast: False Prophet.

    • Информативно 2

  15. Разработчики ролевой игры Rise of the Ronin пообщались с представителями издания Game Informer, раскрыв ряд подробностей грядущей Action-RPG.

    • Проект представляет собой ролевой экшен в открытом мире, однако основной движущей силой игры являются выборы и их последствия;
    • События разворачиваются в Японии образца 1863 года, за десять лет до окончания периода жёсткой изоляции Страны восходящего солнца от западного мира;
    • Разработчики решили полностью отказаться от элементов сверхъестественного, чтобы рассказать более приземлённую и драматичную историю, основанную на реальных исторических событий;
    • Несмотря на то, что сюжет игры встроен в исторический контекст, рассказываемая в ней история вымышлена — это сделано для того, чтобы игрок мог сам выбирать, каким образом она будет развиваться;
    • Игрок сможет повстречать ряд исторических фигур, в числе которых Сакамото Рёма и Ёсида Сёин;
    • В игре будет не только механика выбора, но и полноценная диалоговая система с несколькими вариантами ответа в каждой беседе;
    • На получение одной из концовок будет влиять выполнение побочных заданий;
    • В Rise of the Ronin будут квесты, которые авторы называют «заданиями по сплочению» — они позволять вам улучшить взаимоотношения с некоторыми персонажами;
    • Тема единения и сплочения проходит красной линией через всю игру. Через связь с персонажами игрок создаёт связь и с различными локациями — помогая людям в определённых местах, игрок укрепляет свою связь с этими землями;
    • Главный герой игры — Ронин. У протагониста нет имени, он выступает в качестве безымянного аватара;
    • Ронин в игре является олицетворением свободы. Team Ninja описывает его как персонаж с полностью сформированной предысторией, но выбор игрока позволит решить, каким герой станет в ходе развития сюжета;
    • По словам разработчиков, ранее выпустивших дилогию Nioh и Action-RPG Wo Long: Fallen Dynasty, они давно хотели отойти от линейных локаций и поработать над более открытыми, и с Rise of the Ronin им это удалось. Они считают это естественным развитием для студии;
    • В игре будет представлено три основных города: Иокогама, Киото и Эдо (последний ныне известен как Тодио);
    • Игроку для перемещения будет доступен не только планер, но и крюк-кошка;
    • Разработчики сравнивают боевую систему игры с Nioh. Игроку будут доступны различные стили боя, а парирование станет одним из ключевых навыков. Игрок сможет, например, поджигать клинок своей катаны, чтобы увеличивать урон;
    • Ронин также сможет использовать в бою оружие западного мира, такое как ружья и пистолеты, что добавит боевой системе разнообразия. Крюк-кошка также может быть использована для нападения. По словам авторов, пусть сюжет игры и базируется на реальной истории, «экшен» не следует концепции реализма;
    • Сражения в Rise of the Ronin потребуют изучения паттернов атак противников.

    Релиз игры намечен ан 22 марта 2024 года только на PlayStation 5.

    • Нравится 1
    • Кайф! 1

  16. Журналисты издания PC Gamer представили пятнадцатиминутный короткометражный фильм, посвящённый созданию ролевой игры Unforetold: Witchstone, в котором можно увидеть кадры, демонстрирующие игровой процесс проекта.

    Кроме того, стали известны новые подробности RPG, делающей ставку на отсутствие большинства стандартных для жанра ограничений. Ранее, напомним, авторы раскрыли амбициозные планы по созданию нелинейной ролевой игры с небывалой свободой выбора.

    Так, авторы проекта из студии Spearhead Games называют своё творение «песочницей». По словам креативного директора Малика Бухира, ставка делается не только на свободу, но и на то, чтобы окружающий мир откликался на действия игрока — по мнению разработчика, именно это обеспечивает нужный результат.

    Одной из удивительных особенностей Unforetold: Witchstone является возможность рекрутировать в качестве спутника едва ли не любого NPC в игре — для этого необходимо узнать о нуждах, слабостях и предпочтениях персонажа, правильно подобрав «инструменты».

    «Конечно, у нас есть перечень „рекомендуемых“ компаньонов, однако любой из персонажей, населяющих мир, может стать вашим спутником и помочь в достижении цели. Но храбрый и отважный воин может не очень хорошо реагировать на физические угрозы, однако он, возможно, излишне доверчив, и вы сможете его уболтать».

    Впрочем, те самые рекомендуемые компаньоны куда лучше проработаны — это привычные для большинства RPG спутники с многочисленными репликами, диалоговыми взаимодействиями, личными целями и конфликтами.

    По словам Бухира, разработчики реализовали гибкую систему диалогов, которая позволяет оказывать невероятное влияние на NPC, вплоть до призыва к определённым действиям:

    «Если вам хватит терпения, вы сможете зачистить целый город, стравливая его жителей и настраивая их друг против друга».

    Узнать, не преувеличивают ли авторы Unforetold: Witchstone, можно будет уже 25 января 2024 года — в этот день игры выйдет в Steam в рамках программы Early Access.

    Ранее, напомним, стало известно, что прорабатывать вселенную RPG разработчикам помогает знаменитый Эд Гринвуд — создатель сеттинга Forgotten Realms.

    • Нравится 2
    • Информативно 2
    • ЯДРЁНО! 1

  17. Разработчики ролевого экшена Tails of Iron, повествующего о приключениях наследного принца королевства крыс, страдающего от набегов жаб, сделали фанатам игры неожиданный сюрприз — бесплатное дополнение!

    События DLC, получившего названием Bright Fir Forest, разворачиваются после финала основной кампании и прямо продолжают его сюжет. Будучи коронованным королём, Реджи посещает Беличье Королевство, чтобы стать почётным гостем ежегодного Фестиваля Опавшей Листвы... однако праздник омрачается нападением замыслившего месть врага.

    Дополнение обогатит игру внушительным количеством нового контента:

    • 13 заданий;
    • 14 боссов;
    • 96 видов нового оружия и доспехов;
    • Новые элементы кастомизации замка;
    • Четыре дополнительных музыкальных трека;
    • Новые достижения\трофеи.

    Дополнение Bright Fir Forest уже доступно всем владельцам Tails of Iron на PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    • Нравится 2

  18. Когда в сети начали обсуждать рассказ Криса Авеллона о многочисленных отказах Bethesda сотрудничать с Obsidian после релиза Fallout: New Vegas, разработчик решил раскрыть ряд деталей относительно концепции, в рамках которой хотел работать с принадлежавшими студии Тодда Ховарда франшизами.

    «Одним из предложений (я подготовил презентацию) была игра по The Elder Scrolls, которая выполняла бы ту же роль, что и Fallout: New Vegas, вышедшая между Fallout 3 и Fallout 4 — она бы заполняла приключениями годы ожидания следующего релиза от Bethesda».

    «Я подумал, что не повредит предложить им вариант сотрудничества, схожий с тем, как в своё время работали Treyarch и [Infinity Ward] с Call of Duty (только не с такой спешкой). Bethesda бы делала основные игры, а затем мы выпускали свой спин-офф, после чего следовал новый релиз от Bethesda».

    «Сейчас это уже не так актуально ввиду существования The Elder Scrolls Online, но в то время казалось, что это пойдёт на пользу обеим студиям».

    Авеллон также намекнул, что в Bethesda нашлись те, кто был недоволен не только критикой New Vegas, но и похвалой.

    «Неудивительно, что эта идея не получила особой поддержки — мне никогда не казалось, что Bethesda осталась довольна отзывами о Fallout: New Vegas (как хорошими, так и плохими)».

    Кроме того, Крис рассказал об идее одного из спин-оффов к The Elder Scrolls, события которого разворачивались в альтернативной версии Нирна.

    «На случай, если Bethesda не хотела, чтобы мы лезли в их вселенную, у меня была идея ответвления, события которого разворачивались в альтернативной версии мира The Elder Scrolls. В нём герой последней части серии провалил задачу по спасению мира».

    Предложенный Авеллоном вариант позволил бы Bethesda Game Studios сосредоточиться на своих амбициях, избавив фанатов от фрустрирующего многолетнего ожидания новых игр в любимых сериях.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  19. В очередном видеодневнике руководитель разработки оригинальной Fallout Тим Кейн рассказал о появлении опциональной возможности пройти игру, не прибегая к насилию.

    Как выяснилось, её интеграция в культовую RPG отнюдь не была плановой — «пацифистский» путь открылся совершенно случайно.

    «В процессе разработки игры мы завершили работу над основной сюжетной линией. И в какой-то момент, кажется, кто-то из QA-тестировщиков сказал „А вы знаете, что можно играть, вообще никого не убивая?“»

    По словам Тима, когда сотрудник студии обратил внимание на случайно появившуюся возможность, авторы распространили этот подход на остальные задания, чтобы таким образом можно было пройти всю игру.

    «Это оказалось побочным эффектом того, что в результате большинства прохождений через диалоговые интеракции никто не погибал. Точнее, игрок никого не убивал. Если Создатель взрывал бомбу, это не твоя вина, верно? В общем, когда мы поняли, что так можно, то решили поддержать [такой способ прохождения]».

    Кейн также поведал, что не всем сотрудникам, принимавшим участие в работе над Fallout, была интересна эта возможность.

    «У нас в команде был кое-кто, пытавшийся, наоборот, убить вообще всех. И он был очень огорчён, что в игре оказались неубиваемые NPC — такие, как Смотритель убежища».

    Кейн отметил, что случайность, благодаря которой появилась опция «пацифистского» прохождения, заметно повлияла на всю его карьеру. В дальнейшем все RPG, разработкой которых он руководил, по возможности создавались с учётом такой опции.

    • Информативно 6

  20. Издательство 505 Games выпустило обзорный трейлер Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, в котором продемонстрированы все основные особенности проекта.

    JRPG от соавторов культовой серии Suikoden, ключевыми разработчиками которого являются Ёшитака Мураяма (Suikoden I & II) и Дзюнко Кавано (Suikoden I & IV), стала настоящим хитом площадки Kickstarter — создателям игры удалось привлечь свыше 4,5 миллионов долларов.

    Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes рассказывает историю трёх непохожих друг на друга героев, которые объединяются для противостояния могущественной империи, собрав вокруг себя небольшую армию из сотни лучших бойцов со всего света.

    Релиз JRPG запланирован на 23 апреля 2024 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  21. Разработчики ролевой игры Sovereign Syndicate выпустили новый трейлер своей детективной RPG. Ролик посвящён одному из трёх потенциальных протагонистов — Кларе Рид.

    Авторы игры рассказали, что у каждого из трёх главных героев помимо основной сюжетной линии будет и персональная история. Клара — певица, выступающая в одном из заведений фэнтезийной версии Лондона, — начнёт своё погружение в самые злачные места района Ист-Доклендс в поисках виновных в гибели и исчезновении своих друзей. Позднее разработчики выпустят трейлеры, посвящённые других играбельным персонажам и их предысториям.

    Сотрудники Crimson Herring Studios также уточнили ряд особенностей грядущей игры:

    • Открытый для исследования мир, состоящий из 20 локаций;
    • Три играбельных персонажа, каждый со своей историей и подочными заданиями. Все три сюжетные линии пересекаются;
    • Ветвистая диалоговая система;
    • Кастомизация персонажей;
    • Система карт Таро вместо виртуального кубика.

    Релиз Sovereign Syndicate, вдохновлённой Arcanum и Disco Elysium, состоится 15 января 2024 года на PC. Авторы обещают релиз и на консолях, однако точная дата выхода RPG на этих платформах пока неизвестна.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  22. Пользователь Twitter под ником nuke_lea вспомнил о никем не замеченном диалоге с бывшим креативным директором Obsidian Entertainment Крисом Авеллоном, который состоялся в социальной сети ещё в феврале 2022 года.

    Тогда nuke_lea задал знаменитому сценаристу вопрос о причинах, по которым свет так и не увидела Fallout: New Vegas 2. Казалось, что выпуск нового ответвления франшизы неизбежен, учитывая низкие затраты на производство и успех спин-оффа, который отмечал издатель в лице Bethesda Softworks. Оказалось, что и сам разработчик не знает ответа.

    «Боже, этот вопрос годами не даёт мне уснуть по ночам».

    Другой пользователь уточнил, имеет ли Авеллон право отвечать на подобные вопросы с юридической точки зрения, ведь раскрытие подобной информации может находиться под договором о неразглашении, однако Крис уточнил, что формально не раскрывает никаких данных. Причина проста — представители Bethesda никогда не называли причин, лишь отказывая в ответ на любые предложения.

    «У меня [на самом деле] даже нет ответа на этот вопрос. Мы спрашивали. Многократно. Мы даже предложили им сделать спин-офф The Elder Scrolls на манер Fallout: New Vegas, [предлагали] делать сторонние игры (или игры в альтернативной версии вселенной). Ни в какую».

    Ранее Авеллон рассказывал, что Obsidian не сотрудничала дважды с одним и тем же издательством из-за поведения Фергюса Уркхарта, который часто конфликтовал с заказчиками и даже кичился тем, что бросил трубку посреди разговора с боссом очередной крупной компании. По мнению Криса, таким образом генеральный директор студии портил отношения с издателями, которые в будущем не хотели связываться с истеричным CEO.

    Впрочем, относительно отношений между Уркхартом и Bethesda такой информации не поступало, однако существует другая причина, по которой издатель мог избегать сотрудничества с Obsidian — знаменитый скандал с невыплаченной премией.

    Премиальный миллион долларов был предложен сотрудниками Bethesda как дополнение к контракту — таким образом издатель хотел мотивировать подрядчика выпустить как можно более качественный продукт. Для получения выплаты Fallout: New Vegas было необходимо набрать 85 баллов из 100 на Metacritic, однако средний балл RPG остановился на отметке 84.

    Позднее Уркхарт и другие менеджеры компании «оседлали» инфоповод, регулярно поднимая тему премии в различных интервью и жалуясь на сжатые сроки производства и контроль качества, который обеспечивал именно заказчик, что отнюдь не сыграло на пользу репутации Bethesda — издательство обвиняли в эксплуатации разработчиков и жадности. Нельзя исключать, что именно такое поведение руководства Obsidian привело к нежеланию корпорации снова связываться со студией.

    • Информативно 1
    • Печаль... 1

  23. Директор повествовательного направления Larian Адам Смит в рамках трансляции на Twitch-канале Xbox On рассказал о планах разработчиков Baldur's Gate 3 по добавлению нового контента.

    «Мы не перестаём обновлять игру, мы будем делать это и дальше. Могу лишь сказать, что мы планируем выпустить больше обновлений, мы с игрой ещё не закончили».

    Ведущий, впрочем, не удовлетворился таким ответом и уточнил, не собирается ли студия Larian внедрить в Baldur's Gate 3 новые расы.

    «У нас сейчас нет конкретных планов по добавлению новых рас, однако мы не говорим однозначное „Нет“. Было много контента, который мы посчитали не совсем подходящим игре. Есть много, очень много вещей, о которых мы подумали: „Разве оно подходит этой кампании, той истории, что мы рассказываем?“ .Однако относительно кое-каких элементов мы думали: „Было бы классно, но поразмыслим об этом позже“».

    Смит также добавил, что сейчас команда серьёзно раздумывает о том, что делать с Baldur's Gate 3 дальше, однако Larian пока нечего анонсировать. Ранее, напомним, Свен Винке заявлял, что хотел бы сделать дополнение для RPG, однако этому мешает ряд проблем.

    В конце ноября разработчики добавили в игру эпилог — он представлен в формате вечеринки, события которой разворачиваются через полгода после финала сюжетной линии.

    • Информативно 4
    • Кайф! 2

  24. Разработчики из турецкой компании M11 Studio, в начале года представившие ролевую игру Compass of the Destiny: Istanbul, выпустили финальную версию проекта.

    Игра пробыла в Steam Early Access около полугода, за это время так и не успев найти свою аудиторию — Action-RPG, события которой разворачиваются в Стамбуле, получила всего 31 отзыв в сервисе Valve.

    Финальное обновление версии 1.0 внесло ряд изменений и улучшений по всем направлениям, а также исправило три десятка багов, однако о значимом расширении контента речи не идёт. Судя по всему, Compass of the Destiny: Istanbul постигла судьба её предшественницы — стилизованная RPG Ronin: Two Souls, которую M11 Studio собиралась распространять по эпизодической системе, так и не получила продолжения.

    • ЯДРЁНО! 1
×