-
Публикаций
7 607 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000
-
-
В ходе мероприятия Tokyo Game Show 2022 студия Jyamma Games представила Action-RPG Enotria: The Last Song, события которой разворачиваются в фэнтезийной вселенной, основанной на эстетике и фольклоре средневековой Италии.
Разработчики следуют популярной формуле игр в стиле Souls-like, однако стараются выгодно выделиться на фоне конкурентов, заполонивших рынок. Основной упор авторы делают на визуальных отличиях от Dark Souls и подобных ей игр — на смену мрачным замкам и катакомбам пришли яркие и красочные локации солнечной Энотрии.
Одной из важных тем игры станут маски. Они являются не только символом Enotria: The Last Song, но и элементом геймплея — игрок сможет снимать маски с поверженных врагов и надевать на себя, обретая способности предыдущего носителя.
Разработчики Action-RPG не раскрывают ни перечень платформ, на которых выйдет их игра, ни даже примерное окно релиза.
- 1
-
Вышедшая в сентябре 2021 года на PC ролевая игра Gamedec получит крупное обновление с новым контентом и дополнительным виртуальным миром на основе реально существующей RPG Seven: The Days Long Gone от студии Fool's Theory.
Авторы не раскрывают подробностей, однако отмечают, что в игре появятся новые персонажи и квесты, а также «Режим истинного детектива», в котором игрок не сможет перезагрузиться и изменить принятое решение. Деталями разработчики обещают поделиться позднее.
Издание Gamedec: Deifinive Edition выйдет на PC 29 сентября и будет интегрировано в игру бесплатным обновлением. Владельцам версии для Nintendo Switch придётся подождать чуть дольше — разработчики обещают выпустить расширение через несколько недель после релиза в Steam и GOG.
Напомним, что Gamedec является ориентированной на повествование RPG без боевой системы, события которой разворачиваются в мрачном будущем. Игроку предстоит взять на себя роль детектива, специализирующегося на раскрытии преступлений, совершённых в виртуальных мирах.
- 4
- 1
-
Издательство 505 Games представило новый трейлер японской ролевой игры Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Проект, получивший беспрецедентную поддержку на Kickstarter, представляет собой духовную наследницу культовой серии JRPG Suikoden, разработку которой возглавляет создатель последней Ёситака Мураяма. В команде Rabbit & Bear Studios также трудится целый ряд разработчиков, приложивших руку к классике. Среди них, например, дизайнер персонажей первой и четвёртой частей Suikoden Дзюнко Кавано, также работающий над ремастером оригинальной игры.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes рассказывает историю двух героев, столкнувшихся по случайности в ходе кровопролитной войны. Обстоятельства их знакомства повлияли на убеждения и мировоззрение персонажей, вынудив сменить сторону конфликта и отправиться в путешествие с целью остановить войну.
Релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes запланирован на 2023 год в версиях для PC (Steam, GOG, EGS), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
- 1
- 1
-
Культовая серия JRPG Suikoden возвращается после пятнадцатилетнего отсутствия на рынке — издательство Konami анонсировало сборник с ремастерами первых двух игр франшизы.
Всего Suikoden насчитывает пять номерных частей, последняя из которых вышла в 2006 году на PlayStation 2.
Для переиздания разработчики провели внушительную работу:
- Новый интерфейс в стилистике оригинального;
- Добавлены эффекты молнии, облака и анимации теней;
- Автор портретов оригинальной игры Дзюнко Кавано нарисовал новые детализированные для ремастера первой части;
- Полностью переработан весь звук. Также добавлено множество дополнительных звуков, которых не было в игре: река, ветер, насекомые, шаги и многое другое;
- Весь звук в сражениях был переработан с добавлением эффектов 3D для полного погружения;
- Добавлено множество удобств, в числе которых лог диалога, авто-битва и удвоенная скорость сражений.
Сборник под названием Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2023 году. Точная дата выхода будет анонсирована позднее.
Создатель Suikoden Ёситака Мураяма в настоящий момент работает над духовной наследницей серии в лице Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Кроме того, портал IGN опубликовал эксклюзивную видеозапись с геймплеем ремастера Suikoden II HD Remaster:
- 1
- 1
-
Всем привет! В августе я не запускал сбор средств на поддержку, потому что активность была снижена как по причине небольшого количества событий в игровой индустрии, так и собственной занятости. Я чуть меньше внимания уделял сайту и чуть больше попыткам решить финансовые проблемы без вреда собственным проектам (а это довольно затруднительно).
Ситуация с RPGNuke за последние полгода никак не изменилась — все источники дохода были перекрыты, а предлагаемые различными рекламными сетями варианты идут вразрез с моими принципами (недавно мне написали с предложением вставить на сайт автоматически запускающееся видео).
Итак, отчёт...
Что было сделано?
За два месяца было написано 104 новости объёмом 178 тысяч символов, или 71 страницу (в период с середины июня по середину июля, для сравнения, я написал 54 новости объёмом 86 тысяч символов, или 34 страницы).
Кроме того, было подготовлено пять статей:
- Вольные Торговцы и их полномочия в Warhammer 40000: Rogue Trader — перевод материала, рассказывающего о вольных торговцах и их возможностях во вселенной бесконечной войны;
- Кто делает Wyrdsong? Разбираем портфолио команды ветеранов BioWare, Obsidian и Bethesda — небольшой материал, раскрывающий подноготную студии, с помпой анонсировавшей свою дебютную RPG;
- Пять вещей, которых не хватает современным RPG — размышление о том, чему новые ролевые игры могут поучиться у старых;
- Паскаль и Кассия. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader — перевод двух материалов, рассказывающих о паре потенциальных спутников главного героя новой RPG от Owlcat Games;
- Невоспетый герой. Джеймс Вега — лучший персонаж трилогии Mass Effect — материал-размышление о том, почему недооценённый фанатами Джеймс Вега прекрасный персонаж, совершенно, однако, неподходящий серии.
Поддержка
Если вы считаете, что проделанная работа стоит того, чтобы поддержать её рублём, то можете помочь мне и дальше делать своё дело, оформив подписку на сервисе Boosty или сделав прямой перевод на карту одного из трёх банков:
- Сбер: 2202 2018 4150 6187
- Tinkoff: 5536 9139 0209 8496
- Альфа: 4584 4328 2317 8315
Также хочу отметить, что у Boosty в последние дни наблюдаются технические сбои — некоторые пользователи заметили, что сервис отписывает их без предупреждения, переводя из платных подписчиков в категорию отслеживающих наш аккаунт пользователей. Пожалуйста, проверьте, не произошло ли то же самое и с вами, поскольку проблема носит массовый характер.
Форум
Я также продолжаю улучшать функционал форума. Недавно у нас появилась новая тёмная тема (выбрать её можно в выпадающем меню в нижнем левом углу), а также новый функционал спойлера, позволяющий замазывать слова, что гораздо удобнее использования контейнеров. Кроме того, теперь на форуме можно зарегистрироваться через свой аккаунт в Steam.
P.S. Кстати, на RPGNuke нет и в ближайшее время не будет никакой баннерной рекламы, так что рекомендую внести сайт в список исключений — причина в том, что AdBlock и прочие приложения иной раз блокируют важные функции сайта. Так, например, мы уже получали жалобы на отсутствие кнопки, ведущей с сайта на форум. Она, если что, на месте и никуда не девалась!
Обновление:
По многочисленным просьбам реализовали тёмную тему сайта с возможностью быстрого переключения между режимами.
Обратите внимание, что после переключения на новый вариант оформления необходимо обновить страницу, чтобы цвета начали отображаться корректно. Я постараюсь исправить эту проблему, но пока не знаю, что именно её вызывает.
- 4
- 2
-
Издательство SEGA анонсировало Yakuza 8, вторую часть мягко перезапущенной серии, превратившейся в JRPG.
Седьмая часть франшизы в западных странах избавилась от цифры и получила название Yakuza: Like a Dragon, ознаменовав новое начало, однако на этом эксперименты с наименованием не закончились. В США и Европе восьмая игра серии выйдет под названием Like a Dragon 8.
Новая игра будет прямым продолжением седьмой части. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Ичибана Касуги, однако на этот раз с ним будет путешествовать напарник, который является вторым полноценным протагонистом. Им станет Кирю Кадзума, главный герой первых шести частей. Для восьмой игры заметно поседевший Кирю сменил имидж.
Релиз Like a Dragon 8 состоится в 2024 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
- 2
-
Студия Team Ninja анонсировала на мероприятии State of Play амбициозную Action-RPG Rise of the Ronin.
События игры разворачиваются в Японии 1863 года, за пять лет до окончания периода Эдо, ознаменовавшего финал правления клана Токугава. Сюжет расскажет историю ронина, самурая без хозяина, которому предрешено оказать влияние на судьбу родной страны. Игроку предстоит оказаться в центре противостояния западных гостей, жестоких властителей сёгуната Токугава и ряда фракций, противостоящих правительству.
По словам авторов, пользователей ждёт Action-RPG с большим упором на эффектные сражения с использованием различных средств смертоубийства и боевых стилей, в том числе комбинирующих владение катаной и огнестрельным оружием. Игра представит открытый мир с широкими возможностями для перемещения по нему, включающими в себя крюк-кошку и планер, явно подсмотренный в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Разработчики отдельно отмечают, что у игрока будет свобода по-своему решать конфликтные ситуации, а выбор окажет влияние на развитие сюжета.
Согласно информации из блога PlayStation, проект неспешно прорабатывался в течение семи лет, а у разработчиков не было почти никаких ограничений. Представители Koei Tecmo, выступающей издателем Action-RPG, заявляют, что для компании Rise of the Ronin является следующим большим шагом — на проект возлагают большие надежды, а в его создание вкладывается весь наработанный за предыдущие годы опыт команды Team Ninja.
Релиз Rise of the Ronin состоится в 2024 году. Игра станет консольным эксклюзивом PlayStation 5, что не исключает возможности релиза на PC, однако официальной информации об этом пока не поступало.
- 1
- 2
- 1
- 1
-
Авторы ролевой игры Hogwarts Legacy представили свежий трейлер своего проекта на мероприятии State of Play.
В ролике был продемонстрирован эксклюзивный квест, доступный только в версиях Action-RPG для консолей от Sony.
«Мадам Мэйсон продаёт магазинчик к деревне Хогсмид, но есть подвох. Узнайте, что скрывается под одержимым призраками магазином в ходе прохождения эксклюзивного для консолей PlayStation квеста».
Релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbos Series X|S и PlayStation 5. Версия для гибридной консоли Nintendo Switch задержится на неопределённый срок.
- 1
-
Тактическая ролевая игра Triangle Strategy от разработчиков из Square Enix доберётся до PC уже 13 октября. Ранее JRPG была эксклюзивом гибридной игровой консоли Nintendo Switch.
Одной из ключевых особенностей Triangle Strategy является нелинейное повествование и выборы, заметно влияющие на развитие сюжета, что несвойственно японским ролевым играм.
Сюжет крутится вокруг политических интриг в регионе, где многие годы царит нестабильность из-за трёхстороннего конфликта. Игроку предстоит оказаться в его центре и определить исход противостояния, формируя по ходу развития истории свои убеждения, определяемые тремя показателями: пользой, моралью и свободой.
Ключевым элементом станет взаимодействие с персонажами, поскольку игроку предстоит не только совершать выбор, но и убеждать в целесообразности своих действий союзников — окончательное решение принимается путём голосования героев.
Игра, выполненная в ретро-стилистике, комбинирует двухмерные пиксельные спрайты персонажей с атмосферным трёхмерным окружением.
Ранее стало известно, что сиквел ещё одного бывшего эксклюзива Nintendo Switch станет мультиплатформой — Octopath Traveler II выйдет на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5 одновременно с версией для гибридной консоли.
- 2
- 1
-
На конференции Nintendo Direct была анонсирована Octopath Traveler II, сиквел ностальгической JRPG 2018 года выпуска от издателя и разработчика Square Enix.
Оригинальная игра была эксклюзивом Nintendo Switch, однако позднее получила версию для персональных компьютеров. Вероятно, вторая часть повторит судьбу оригинала.
События сиквела разворачиваются в новой вселенной. Octopath Traveler II рассказывает историю восьми персонажей, путешествующих по миру Солистия, находящемуся на этапе индустриальной революции. Судя по трейлеру, представленные в игре страны вдохновлены реально существующими государствами рубежа XVIII и XIX веков.
В анонсирующем трейлере показали всех восьмерых протагонистов:
- Воин-самурай Хикари ищет путь домой и хочет предотвратить грядущие войны;
- Танцовщица Агнея путешествует в поисках славы, желая радовать людей своим талантом, как делала её мать;
- Торговец Партитио странствует по миру, желая сколотить состояние;
- Учёный Освальд жаждет отомстить человеку, убившему его жену и дочь — за это преступление был осуждён сам герой;
- Воровка Фронье устала от своей жизни и желает обрести свободу;
- Церковник Теменос путешествует в поисках истины, ставя под сомнение постулаты, в которые требуют безоговорочно верить другие;
- Охотница Ошетт странствует с целью найти легендарных монстров и убить их;
- Фармацевт Кассти ищет информацию о своём прошлом после полной потери памяти.
У каждого из героев есть персональный квест, но рано или поздно они сойдутся вместе, чтобы преодолеть очередную напасть, грозящую всему миру.
Octopath Traveler II выйдет эксклюзивно для Nintendo Switch 24 февраля 2023 года.
Обновление:
Игра не является эксклюзивом. Octopath Traveler II выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
- 3
-
В ходе мероприятия Nintendo Direct японский платформодержатель анонсировал Fire Emblem: Engage — новую полноценную часть культовой серии тактических JRPG.
Анонс подтвердил ходившие ранее слухи, однако состоялся на три месяца позднее заявленного инсайдером срока.
Протагонистом новой части, разработкой которой занимаются студии Intelligent Systems и Gust, станет герой-полукровка с красно-синими волосами, матерью которого является драконица. Одной из ключевых особенностей Fire Emblem: Engage станет возможность призывать героев из прошлого — персонажей других частей серии.
Релиз тактической JRPG состоится 20 января 2023 года эксклюзивно для консоли Nintendo Switch.
Ранее инсайдеры, отметившиеся достоверными утечками деталей Engage, сообщали, что помимо новой полноценной части серии в производстве находится ещё как минимум два проекта по франшизе: один ремастер и один ремейк.
- 1
- 1
-
Группа разработчиков, костяк которых составляют авторы ролевой игры Expeditions: Rome, основала студию Campfire Cabal. Ранее, напомним, стало известно о роспуске компании Logical Artists, работавшей над трилогией Expeditions.
Новая студия, созданная под управлением издательства THQ Nordic, располагается в Копенгагене и помимо вышеозначенных девелоперов включает в себя разработчиков, приложивших руку к серии Hitman и атмосферному мультиплеерному шутеру Hunt: Showdown. Возглавляет новую студию Йонас Вэйвер, креативный директор Expeditions: Vikings и Expeditions: Rome.
Согласно пресс-релизу, Campfire Cabal сосредоточится на «высококачественных ролевых играх с упором на сюжет» и в настоящее время уже работает над неанонсированным проектом. Ключевой платформой для будущих игр студии станет PC.
Разработчики презентовали свою новую студию небольшим тизером, в котором можно увидеть героев Expeditions: Rome, сидящих у костра.
- 2
- 1
-
Текстовое ролевое приключение Roadwarden от студии Moral Anxiety вышло на PC, получив временную скидку. В Steam игра обойдётся в 359 рублей, в то время как в GOG она стоит 239.
Roadwarden является современной интерпретацией классических текстовых RPG в сочетании с книгами формата «Выбери себе приключение». Игроку предстоит взять на себя роль стража дорог, выбрав один из трёх классов: воин, маг или учёный. По заказу могущественной торговой гильдии он отправляется на таинственный полуостров, чтобы помочь клиенту расширить своё влияние.
- Исследуйте и изменяйте мир: раскройте секреты опасного фэнтезийного мира и узнайте его захватывающую историю.
- Развивайтесь: создайте свою собственную предысторию, способности, убеждения и личность персонажа, которые повлияют на его развитие в будущем.
- Классические элементы ролевой игры: приготовьтесь к эпическому путешествию в роли воина, мага или учёного с уникальными чертами характера (дружелюбный, игривый или пугающий), полезными во время взаимодействия с различными NPC.
- Всё тайное станет явным: будьте находчивы, исследуйте и делайте выводы, чтобы понять истинную природу мира. Участвуйте в диалогах с десятками персонажей, выполняйте задания и заручитесь поддержкой, чтобы преуспеть в своей миссии.
В Steam и GOG доступна бесплатная пробная версия Roadwarden.
- 1
- 1
-
В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера всех эпизодов анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners.
Шоу, события которого разворачиваются в вымышленном мегаполисе Найт-Сити, рассказывает о юноше, выбравшем путь наёмника, чтобы получить шанс на будущее. Производством мультсериала занималась японская студия Trigger, а в основе его сценария лежит история, подготовленная авторами оригинальной игры.
Ранее компания CD Projekt RED отчиталась за полугодие и объявила, что не планирует отказываться от поддержки франшизы после завершения работы над контентом для Cyberpunk 2077. В настоящий момент студия RED трудится над DLC Phantom Liberty, планирует полностью переработать искусственный интеллект полиции и ближний бой, а также добавить в игру возможность устраивать перестрелки во время езды на автомобилях.
- 1
-
Издательство Team17 отложило релиз ролевой игры Sunday Gold до 13 октября. Первоначально проект должен был поступить в продажу 13 сентября.
RPG от команды BKOM Studios выполнена в стилистике комиксов и рассказывает историю трёх преступников, объединившихся для свержения миллиардера Хогана, наживающегося на несчастьях жителей Лондона.
Авторы обещают уникальную атмосферу, родившуюся из смешения дизайна 70-х годов, эстетики комиксов и произведений в стиле бульварного чтива. В игре будут реализованы пошаговые сражения, а также исследования локаций в духе Point & Click.
В Steam для бесплатного ознакомления доступен пролог Sunday Gold. Релиз игры запланирован только на PC.
- 1
-
Обновлённая версия ролевой игры Risen от студии Piranha Bytes будет официально анонсирована на мероприятии Nintendo Direct, которое пройдёт 13 сентября.
Первая информация о существовании ремастера Action-RPG появилась ещё в начале августа — тогда игре в версиях для современных консолей присвоило возрастной ценз немецкое рейтинговое агентство.
Предполагалось, что анонс состоится в том же августе на мероприятии издательства THQ Nordic, владеющего студией Piranha Bytes и всеми её франшизами, однако гвоздём программы стал трейлер ремейка культовой Gothic.
Risen рассказывает историю очередного безымянного героя, очутившегося на острове после кораблекрушения. Изначально игра должна была стать мягким перезапуском серии Gothic, вернувшись к её корням, однако Piranha Bytes расторгла отношения с издательством JoWood по причине конфликта при производстве третьей «Готики». Разработчики временно лишились прав на бренд, из-за чего связать две серии не удалось.
В свою очередь издатель нашёл подрядчиков для создания одиозной Gothic 4: Arcania, объединив две торговые марки, которыми владел, чтобы позднее, когда права на «Готику» вернутся её авторам, продолжить развивать свою серию под именем Arcania. Амбициозным планам по рокировке не суждено было воплотиться в жизнь — четвёртая игра культовой серии с треском провалилась и была заплёвана как критиками, так и фанатами.
Nintendo Direct стартует 13 сентября в 17:00 по московскому времени. Платформодержатель заявил, что мероприятие будет посвящено играм конца 2022 года, а значит ремастер Risen поступит в продажу до конца декабря.
Обновление:
Сообщение в официальном аккаунте THQ Nordic, судя по всему, вело по ложному следу — издатель опубликовал информацию о версии для Switch сразу после анонса мероприятия Ninendo Direct, что было ошибочно воспринято нами как тизер анонса. Приносим извинения за введение в заблуждение.
- 1
-
Вы прочли заголовок. Вы возмутились. Вы крутите пальцем у виска. Да, я написал то, что написал. Это не «троллинг», не первоапрельская шутка (сентябрь на дворе, окститесь) и даже не кликбейт. Но прежде, чем вы напишете в комментариях, куда мне стоит обратиться с моим психическим расстройством, дочитайте этот текст до конца. Он не убедит вас в моей правоте и не раскроет глаза на нечто, чего вы раньше по непонятной причине не замечали, совсем нет. Но читать и анализировать мнения, с которыми вы не согласны — хорошее упражнение для ума.
ЦитатаRPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, помогите нам продержаться на плаву в эти непростые времена:
- Сбер: 2202 2018 4150 6187
- Tinkoff: 5536 9139 0209 8496
-
Подписка Boosty
Яркие персонажи
Проработка персонажей в играх BioWare — это суслик. Ты её не видишь, но она вроде как существует. Знакомое по рецензиям словосочетание «яркие персонажи» ровным счётом ничего не говорит о глубине и проработанности отдельно взятых героев. Вместо этого оно вводит в заблуждение, словно подразумевая, что в новой RPG от прославленной студии представлена целая плеяда выдающихся действующих лиц. Однако понимать его следует буквально. Они яркие. У них запоминающаяся внешность, а парочка черт характера наверняка гипертрофирована, чтобы стать своеобразным «якорем» — элементом, благодаря которому герой надолго запомнится игроку.
Видеоигровые сценаристы часто манипулируют восприятием, создавая героев по такому принципу. Они наделяют их внешней, физической харизмой, которая подчёркивает наиболее выдающуюся черту характера — так, например, покрутевший нрав Гарруса в Mass Effect 2 решили подчеркнуть брутальным шрамом. В большинстве случаев BioWare действует методом архетипов, комбинируя пары схожих черт (о них позже), которые кочуют из игры в игру, из франшизы во франшизу.
Карт Онаси из Star Wars: Knights of the Old Republic переродился в Кайдена Аленко, Тали’Зора слишком похожа на Меррилль из Dragon Age II, а у Тэйна довольно много общего с Фенрисом. Может показаться, что последнее сравнение слегка натянуто, однако сработаны герои по одной и той же схеме — физически утончённый мужчина, обладающий выдающимися боевыми навыками и привлекательным для женской аудитории голосом с лёгкой хрипотцой, на характер которого в значительной степени повлияла личная трагедия и потеря связи с близким человеком. Это очень полярные по характерам герои, выполненные, однако, по одним и тем же лекалам — структура их «скелета» совершенно идентична.
Система весов
Ещё один приём, который используют сценаристы знаменитой канадской студии, я бы назвал системой весов, потому что она работает по схожему с этим прибором принципу. Почти все герои игр серии Mass Effect имеют одну черту, «выкрученную» до предела. Такие характеристики зачастую вызывают острую негативную реакцию, для чего их необходимо «заземлить». Излишняя самоуверенность, чёрствость, скупость или даже открытость — любая из этих черт сама по себе способна вызвать негатив и раздражение, если её не уравновесить.
Герои оригинальной игры не вызывали особого восторга ни у журналистов, ни у игроков. В своё время команду персонажей, представленную в Mass Effect в далёком 2007 году, называли слабейшим составом в истории BioWare. Вот почему все персонажи, начиная со второй части, работают по системе весов — так сценаристам проще сделать из них «ярких героев».
В Mass Effect 2 Гаррус превращается в радикального мстителя и убийцу, на счету которого десятки, если не сотни жизней. Ополчившиеся против него ЧВК нанимают в качестве пушечного мяса всех без разбора, и Гаррус рад отправить к праотцам любого из них. Будь то закоренелый бандит или юный несмышлёныш, решивший поучаствовать в охоте на беспредельщика Архангела. Турианцу плевать, сколько трупов он оставит после себя и кто получит пулю промеж глаз. Но все его обожают! Потому что Гаррус — настоящий бро. Его лояльность абсолютна, его преданность неоспорима, а хладнокровие матёрого убийцы выключается словно по щелчку, когда он общается с Шепардом.
Работает это и с большинством других персонажей. Стервозная и высокомерная Миранда Лоусон на поверку оказывается страдающей от неуверенности в своих силах женщиной, не способной отделить собственные достижения от тех, что обеспечили ей генетические улучшения. Наёмный убийца Тэйн, без тени сомнения отнявший сотни жизней, является глубоко верующим скорбящим вдовцом, раскаивающимся в том, что не смог стать достойным отцом. Нестабильная, почти психованная Джек открывается с неожиданной стороны, проявляя эмоции, ранимость и страх привязываться к людям из-за опасений получить удар в спину.
Система весов — та самая сценарная методика, благодаря которой существуют популярные архетипы, вроде добродушного гиганта или «цундэрэ».
Пройдя все игры BioWare, несложно начать замечать типажи, переходящие от одного героя к другому словно эстафетная палочка. И лишь один персонаж стоит особняком от этой пёстрой компании уникальных в своём роде индивидов.
Джеймс Вега
Этот парень — настоящий король скамейки запасных. Разработчики из BioWare приложили все мыслимые и немыслимые усилия для того, чтобы никто не брал в отряд этого глыбоподобного вояку.
Подумать только, нам в спутники предлагают ветеранов серии, добрых друзей и возможных возлюбленных, среди которых Гаррус, Тали и Лиара, и даже обрётшая телесную оболочку СУЗИ, впервые появившаяся в Mass Effec 2, нам куда роднее чем этот... а кто это вообще?
Джеймс — не только обладатель фамилии, больше похожей на псевдоним стриптизёра, но и самый что ни на есть... обычный солдат. Помните тех ребят из первой части Mass Effect, что стоят по обе стороны от дверей на борту «Нормандии» и отдают честь всякий раз, как Шепард проходит мимо? Они могли бы стать нашими спутниками примерно с тем же успехом, что и Джеймс.
У Веги нет ни ярких черт характера, ни выдающейся биографии. Он не читает стихи Уолта Уитмена (к счастью!), не страдает от проживаемых заново воспоминаний о смерти жены, не обладает генетическими модификациями и не состоит ни в одной из многочисленных таинственных организаций. Он даже не умирает от смущения всякий раз, когда говорит что-то невпопад.
Потому что Джеймс Вега — единственный персонаж трилогии Mass Effect, которого писали как живого, настоящего человека. Он мог бы стоять рядом с вами в очереди на кассе продуктового магазина, провоцируя думы о количестве пожираемых в день курогрудок, но вряд ли что-то ещё в нём привлекло бы ваше внимание.
Однако Джеймс, в отличие от ярких и запоминающихся героев, любимых миллионами, по-настоящему многослоен.
«Сломленный мужчина» — ещё один архетип, которым злоупотребляет BioWare, однако он распространяется не на конкретные типажи, а чуть ли не на всех представителей мужского пола. У каждого второго героя игр канадской студии за плечами трагедия, пошатнувшая его характер и обнажившая уязвимости. Будь то совершивший убийство по неосторожности Кайден, раскаивающийся в своих преступных деяниях Блэкуолл, страдающие от утраты Тэйн и Карт... перечислять можно долго, но важно другое. Даже на этом поприще Джеймс выглядит как ваш сосед.
Вся трагедия Веги заключается в том, что он получил под командование отряд и облажался. Попросту не справился с высоким уровнем ответственности в сложной ситуации и теперь не хочет быть офицером, потому что боится, что «не вывезет». Любопытно, но именно эта невыразительная черта биографии очень многое говорит о Джеймсе как о человеке, ведь гложет его не страх ответственности, а отношение к своему служебному долгу. Получив предложение о повышении с последующим прохождением системы тренировок N7, Вега просит совета у Шепарда. Может показаться, что он перекладывает ответственность на другого человека, но на деле это куда более важный шаг. Возможно, сценарист не закладывал этого в персонажа, попросту пытаясь подбить ситуацию под игровую условность, в которой даже за других героев решать должен игрок, но вышло весьма удачно.
Кажущаяся простота Джеймса на деле оборачивается максимальным уровнем осознанности и принятия персональной ответственности за успехи и неудачи армии в тяжёлой ситуации. Именно поэтому Вега не рискует решать самостоятельно, доверившись более опытному товарищу и непосредственному командиру, тем самым безукоризненно соблюдая субординационный принцип «chain of command».
Не лишён он и банальных психологических проблем человека, не страдающего от излишней самоуверенности. Да, персонаж-балагур, придумывающий всем вокруг прозвища и «обшучивающий» собеседников наперёд, словно бы нанося превентивный удар по потенциальным источникам нападок — это клише. Но за ним скрывается ещё один слой.
Вега не малодушничает и старается быть честным перед собой и своими сослуживцами, прямо говоря о неготовности командовать. Это второй защитный механизм — подавать себя как обычного солдата, заочно отказываясь нести ответственность. Именно так он и поступает при первой же возможности, не вылезая из импровизированного спортзала в трюме «Нормандии». Джеймс уделяет своей подготовке повышенное внимание, чтобы держать себя на пике формы и в нужный момент не подвести своих братьев по оружию... опять.
Он заранее расставляет акценты, всегда и в любых ситуациях давая однозначно понять: «Командуй, будем делать дело».
Вооружившись этим знанием, очень любопытно проходить Mass Effect 3 повторно, обращая внимание на то, как Вега во вступительной миссии на Марсе выбирает привычный для себя путь, несмотря на недоверие к Шепарду. Когда на красной планете объявляются бывшие подельники командора по «Церберу», Джеймс подвергает сомнению мотивы своего спутника, но всё же не пытается отстранить его от командования или разоружить до выяснения обстоятельств столь удачного «совпадения». Будучи солдатом до мозга костей, он продолжает делать то, что получается у него лучше всего — выполнять приказы вышестоящего офицера, служа шестерёнкой хорошо отлаженного механизма. Потому что Вега не знает другой жизни и боится выйти за пределы хорошо знакомой формулы субординации, даже рискуя оказаться невольным пособником террористов.
Интересна и динамика отношений Веги с самим командором, которого он уважает, но отказывается героизировать. Мы все привыкли к тому, что NPC среднестатистических RPG облизывают протагонистов, на каждом шагу воспевая их подвиги, и лишь откровенно негативные герои презрительно фыркают вслед. Большинство же воспринимает героев как знаменитостей уже к середине игры, и довольно скоро переизбыток лизоблюдства начинает откровенно утомлять (это я про тебя, Horizon: Forbidden West).
Джеймс не такой. Он проявляет к Шепарду уважение, как к отличившемуся на поле брани солдату и старшему по званию, но до самого конца отказывается выпрыгивать из штанов при виде его героического профиля. Вега закатывает глаза, когда это делают другие, и заочно считает командора слегка зарвавшимся на почве своих достижений. Джеймс — единственный герой трилогии, уважения которого придётся добиваться на протяжении длительного времени, а не в ходе диалога с парой верно подобранных реплик. Усиливает этот эффект контраст, который создаётся наличием в команде ветеранов предыдущих частей серии, уже давно проникшихся к Шепарду тёплыми чувствами.
***
Джеймс Вега — простейший персонаж, если судить о нём поверхностно, однако за непримечательным фасадом кроется отлично проработанная личность, которая заставляет поверить в реальность этого человека. Но Mass Effect попросту не нужен такой герой. Будь трилогия серией романов, ситуация бы наверняка была обратной, и Джеймс на страницах книг имел все шансы оказаться выдающимся персонажем.
Но Mass Effect 3 — это космический блокбастер, который ставит форму выше содержания и в своём жанре делает всё правильно. А Вега напоминает великого актёра золотой эпохи Голливуда Алека Гиннесса, сыгравшего принца Фейсала в «Лоуренсе Аравийском», а затем очутившегося на площадке причудливых для своего времени «Звёздных Войн» в образе Оби-Вана Кеноби. Он выкладывается на все сто, делая свою работу, а затем в недоумении покидает съёмочную площадку.
Вега попросту не подходит ни этой игре, ни её фанатам. Я действительно считаю, что Джеймс — самый детально и грамотно проработанный персонаж трилогии. Осталось ответить на самый сложный вопрос. Какого чёрта он забыл в Mass Effect 3?
- 10
- 4
- 1
-
Разработчики ролевой тактики The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos представили третье DLC, которое станет для игры финальным. После его релиза авторы полностью переключатся на совершенно новый проект.
Back to the Futon расскажет историю, завязанную на путешествиях во времени. По словам авторов, количество контента в дополнении просто огромно — его масштабы сравнимы с половиной оригинальной игры. Помимо нового сюжетного приключения игрокам будут доступны множество новых легендарных предметов, невиданные ранее умения героев и возможность развить персонажей до 15 уровня.
К анонсу нового дополнения для The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos авторы подготовили трейлер, в котором раскрыли дату его релиза — 13 октября. В этот день финальное DLC для тактической RPG поступит в продажу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
- 2
- 1
-
Франшиза Assassin's Creed, с некоторых пор ушедшая в сторону жанра RPG, продолжает свою экспансию, охватывая всё больше разнообразнейших сеттингов.
В ходе мероприятия Ubisoft Forward состоялось сразу несколько анонсов, однако информация обо всех трёх уже ходила по сети благодаря инсайдерам.
В 2023 году серия сделает перерыв от жанра RPG, вернувшись к корням — Assassin's Creed: Mirage будет классической Action-Adventure и расскажет предысторию Басима, одного из действующих лиц Valhalla. По слухам, игра выросла из крупного DLC для последней, да и сами авторы не позиционируют её как полновесную новую часть — продавать её будут по сниженной цене.
Следующей же RPG в серии станет проект под рабочим названием Assassin's Creed: Codename Red. О ней ещё в июле сообщал инсайдер Джефф Грабб. По словам журналиста, в игре будет ещё больше ролевых элементов.
К сожалению, никаких подробностей о проекте издательство Ubisoft не сообщило. Представители компании лишь рассказали, что за Codename Red отвечает команда, работавшая над Assassin's Creed: Odyssey.
Codename Red станет следующей игрой серии после Mirage. Вероятно, её релиз состоится в 2024 году.
Кроме того, Ubisoft показала тизер ещё одной полноценной части серии — Assassin's Creed: Codename Hexe. Её разработкой занимается монреальское подразделение, выпустившее Black Flag и Valhalla.
Информация об этом проекте также просачивалась в сеть — согласно данным инсайдеров, события развернутся в средневековой Европе, а сюжет будет каким-то образом связан с охотой на ведьм.
Скорее всего, релиз Codename Hexe состоится в 2025 или даже 2026 году.
Также стало известно, что представляет собой Assassin's Creed Infinite, слухи о котором ходят вот уже несколько лет. Игроки и даже журналисты предполагали, что проект представляет собой нечто вроде игры-сервиса, в которую будут добавлять различные эпохи, но оказалось, что это лишь хаб для нового контента, из которого можно будет запустить приобретённые игры или купить новые.
- 1
- 1
- 1
-
Портал IGN опубликовал эксклюзивную видеозапись игрового процесса ролевого экшена Lies of P, снятую на прошедшем в августе мероприятии Gamescom.
Action-RPG от студии Neowiz Games привлекла внимание не только журналистов — на выставке в Кёльне к стенду с игрой выстроилась рекордная очередь из желающих лично опробовать игру.
Журналисты IGN опубликовали получасовое видео, однако это лишь первая часть записанного материала, позднее на YouTube-канале должен появиться как минимум ещё один ролик схожего хронометража.
Lies of P рассказывает историю автоматона Пиноккио, путешествующего по выполненному в викторианском стиле городу в поисках своего создателя, изобретателя Джепетто. Авторы обещают не только эффектные сражения и эстетику, но и уникальную ролевую механику — развитие сюжета и финал игры будут зависеть от того, как и о чём лжёт протагонист.
Релиз Lies of P запланирован на 2023 год для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Обновление:
IGN опубликовал вторую часть геймплейной демонстрации.
- 2
-
Издательство 2K Games анонсировало точную дату выхода ролевой тактики Marvel's Midnight Suns, ранее перенесённой на 2023 год по неизвестным причинам.
Как оказалось, релиз игры всё же состоится в 2022 году — игра выйдет 2 декабря на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Судя по всему, проблемы с производством Marvel's Midnight Suns возникли из-за версий для маломощных консолей предыдущего поколения, но издатель предпочёл не задерживать выход ожидаемой тактической RPG из-за менее приоритетных платформ. На Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch релиз действительно состоится в 2023-м, однако никаких конкретных дат авторы не называют.
Ранее разработчики представили десятиминутное видео, в котором продемонстрировали игровой процесс и механики, связанные с протагонистом игры — полностью настраиваемым персонажем по прозвищу Охотник (или Охотница). Герой является отпрыском демонической колдуньи Лилит, которая и выступит антагонистом Marvel's Midnight Suns.
- 1
-
Ролевой экшен Steelrising наконец-то добрался до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, а сеть наполнили первые отзывы журналистов о необычном для студии Spiders Games проекте.
На момент публикации данной записи у консольных версий игры на Metacritic по 73 балла из 100, в то время как порт на PC удостоился двумя баллами меньше. Журналисты проявили необычное единодушие — чуть ли не 70% всех оценок (всего было опубликовано 62 рецензии) колеблется в районе 7 из 10.
- Digitally Downloaded — 10/10
- KeenGamer — 9.5/10
- Digital Chumps — 8.5/10
- God is a Geek- 8.5/10
- GamingTrend — 8.5/10
- COGconnected — 8.4/10
- Cultured Vultures — 8/10
- Finger Guns — 8/10
- Jeuxvideo.com — 7.5/10
- Gamer Escape — 7/10
- RPG Site — 7/10
- GameSpot — 7/10
- WellPlayed — 7/10
- XGN — 7/10
- Gfinity — 7/10
- Push Square — 7/10
- Destructoid — 7/10
- TrueGaming — 7/10
- GameGrin — 7/10
- PlayStation Country — 7/10
- IGN Italia — 7/10
- IGN France — 7/10
- PlayStation Universe — 6.5/10
- Wccftech — 6/10
- IGN — 6/10
- GameStar — 6/10
- GRYOnline.pl — 6/10
- Digital Trends 4/10
В основном журналисты хвалят сеттинг, визуальный дизайн и дизайн уровней, а также неплохую историю, рассказанную в классической, более прямолинейной манере, несвойственной поджанру Soulslike Action-RPG.
Единственным, кто выставил игре максимально возможное количество баллов, стал журналист Digitally Downloaded:
«Наряду с оригинальной Nioh Steelrising является моей любимой Soulslike-игрой, созданной вне стен FromSoftware. Захватывающий альтернативный исторический сеттинг — восхитительный способ заинтересовать людей событиями Французской революции и её действующими лицами. Всё это подкрепляется невероятно привлекательным и одним из лучших на сегодняшний день дизайном окружения. Конечно, это не Elden Ring, но игра никогда и не собиралась достигать такого уровня полировки или размаха. Её можно сравнить с такими играми, как Nioh».
Автор GamingTrend, выставивший 8.5 баллов из 10, также отметил сеттинг и историю:
«Steelrising — ещё одна жемчужина от Spiders Games. Выбор стимпанка и альтернативной версии Французской революции в качестве сеттинга оказался прекрасной идеей, а формула Soulslike каким-то образом отлично работает с ним в тандеме. Добавьте сюда классную историю и феноменальный режим помощи, и Steelrising становится спящим хитом этого года — нам как раз не помешает ещё один».
Рецензент GameSpot, поставивший 7 из 10, восторгов своих коллег не разделяет, но признаёт, что игра отличается от большинства клонов Dark Souls:
«Недостатки игры разочаровывают главным образом потому, что они заставляют игрока тратить много времени впустую (речь о неудачно расставленных чекпоинтах — прим.), однако они не способны полностью удержать от очарования Steelrising. Вы можете цинично относиться к тому, как Spiders Games и прочие подобные проекты бесстыдно вдохновляются формулой Soulslike, но стоит обратить внимание на отличия, как придёт понимание, что Steelrising выделяется из череды клонов. Это одна из лучших игр в поджанре, которым рынок явно переполнен».
Вторит коллеге и автор издания XGN:
«Steelrising — уникальная Soulslike-игра. Разработчики очень хотели сделать её настолько французской, насколько возможно, и это сработало. Сражения приносят удовольствие, дизайн боссов по-настоящему уникален. А вот с сюжетом вышла промашка. Все персонажи выглядят одинаково, и мне было просто скучно через них продираться. Чекпоинты также можно было расставить получше. Режим помощи — вот, пожалуй, лучший аспект игры, он помогает новичкам освоиться в поджанре, подарив лучший игровой опыт».
Самую низкую оценку в 4 балла из 10 выставил автор Digital Trends, который посчитал игру попросту недоделанной:
«Если вы играли хоть в одну игру от Spiders, то знайте, что Steelrising идёт по тем же граблям. Это игра с большими амбициями, стремящаяся конкурировать с лучшими в жанре, но в конечном итоге проекту не хватило ресурсов и полировки, чтобы воплотить планы разработчиков в жизнь. Я восхищаюсь командой, стремящейся выйти за пределы своих возможностей, но работа в рамках ограничений имеет решающее значение. Если это путь, которому Spiders действительно привержены, то я надеюсь, что им всё удастся в следующем проекте. Студия подаёт большие надежды благодаря своему опыту в ролевых играх и способности заложить прочную основу для боевой системы. Но Steelrising больше похожа на прототип».
Игра уже доступна для приобретения, а разработчики подготовили к релизу свежий трейлер.
- 2
- 1
-
Разработчики ролевой тактики Marvel's Midnight Suns представили десятиминутное видео, в котором были продемонстрированы все ключевые механики, связанные с протагонистом игры — Охотником.
В ролике показаны как уникальные умения протагониста, недоступные другим героям, так и процесс создания персонажа, включающий в себя выбор пола, внешности и облачения.
Авторы также представили диалоговую систему, которая будет активно применяться между миссиями — в штаб-квартире команды игроку предстоит общаться и развивать отношения со своими спутниками. Выбор между различными репликами склоняет Охотника к свету или тьме, что должно повлиять на развитие сюжета и концовки. Кроме того, в зависимости от предпочитаемой стороны герой обретёт и некие уникальные способности.
Marvel's Midnight Suns рассказывает историю, связанную с мистической стороной вселенной комиксов, однако в кадре появятся популярные герои и других категорий. К Доктору Стрэнджу, Блэйду, Призрачному Гонщику, Алой Ведьме и Магик присоединятся Росомаха, Железный Человек и два Капитана, а также масса других персонажей.
Дата выхода Marvel's Midnight Suns неизвестная — игру уже дважды переносили, последний раз релиз был передвинут на 2023 год.
- 1
-
Компания CD Projekt, в состав которой входит игровое издательство и студия разработки RED, опубликовала финансовый отчёт за первое полугодие 2022 года. В нём авторы The Witcher и Cyberpunk 2077 отчитались перед инвесторами о доходах и расходах, а также раскрыли планы на будущее.
- Оборот компании составил 81,4 миллиона евро, что на 20% меньше, чем в предыдущем полугодии, однако чистая прибыль выросла на 8% и составила 24,5 миллиона евро;
- При этом затраты на производство выросли почти в два раза — студия продолжает активно нанимать сотрудников для работы над новыми проектами;
- В настоящий момент в CD Projekt RED над всеми проектами работает свыше 730 человек, не считая персонала цифрового магазина GOG;
- После прошедшей в 2021 году реструктуризации основная часть команды разделилась на две части для производства сразу двух AAA-проектов одновременно. Одна команда занимается The Witcher 4, вторая работает над DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077;
- CD Projekt RED считает дополнение полноценным AAA-продуктом. Таким образом, студийные боссы подтвердили, что компания пока не занимается полноценным сиквелом Cyberpunk 2077;
- Над DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 трудится порядка 350 человек;
- Производство улучшенной версии The Witcher 3: Wild Hunt для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 продолжается силами внутренней команды. По словам руководителей, после изъятия проекта у подрядчиков в лице Saber Interactive полякам оставалось лишь провести некие технические работы, а сам ремастер уже почти готов. Его релиз всё ещё запланирован на 2022 год. Судя по всему, компания целенаправленно задержала выход переиздания, не желая выпускать его в традиционно мёртвый летний сезон.
Ранее разработчики провели трансляцию, в ходе которой рассказали как о новых особенностях Cyberpunk 2077, представленных в свежем патче для ролевой игры, так и о запланированных масштабных улучшениях ИИ, а также боевой системы. Кроме того, девелоперы показали тизер грядущего дополнения.
- 1
- 2
Доспехи старого и болотного лагерей на новых изображениях ремейка Gothic
в Новости
Опубликовано
Немецкий сайт GameStar опубликовал новые изображения ремейка культовой Action-RPG Gothic, на которых изображены различные доспехи, представленные в новой версии игры.
Кадры были опубликованы в материале, доступном только платным подписчикам, однако они довольно быстро оказались в свободном доступе.
Ранее, напомним, издательство THQ Nordic представило дебютный трейлер ремейка, а также анонсировало, что к команде разработчиков присоединился композитор и звукорежиссёр оригинальной игры Кай Розенкранц. Он не только перезапишет ставшую уже классикой музыку, но и напишет массу новых треков, а также воссоздаст звуки оригинальной RPG из материалов, использовавшихся для создания аудио первоисточника.
Кроме того, Кай активно участвует в творческом процессе воссоздания «Готики» и находит время ответить на вопросы фанатов — ранее мы публиковали массу новых деталей игры, которые удалось узнать благодаря болтливости Розенкранца.