Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Ролевая тактика Hard West II, повествующая о злоключениях неудачливых преступников, потерявших свои души в ходе ограбления поезда, наконец-то обзавелась датой выхода.

    Проект студии Ice Code Games, пришедшей на смену авторам первой части из команды CreativeForge Games, выйдет на PC уже 4 августа. Таким образом, между анонсом игры и её релизом пройдёт менее пяти месяцев. Hard West II будет доступна в Steam и GOG, однако в сервисе от CD Projekt у проекта пока нет странички.

    О релизе сиквела на консолях, где оригинальная игра пользовалась большой популярностью, издатель предпочитает молчать — вероятно, решение о портировании будет принято по результатам продаж второй части на целевой платформе.

    К анонсу даты выхода Hard West II разработчики подготовили короткий трейлер с демонстрацией новых кадров игрового процесса.

    • Нравится 3

  2. Пошаговая ролевая игра Circus Electrique обзавелась датой выхода. Релиз нового проекта авторов Operencia: The Stolen Sun состоится 6 сентября 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    Игра повествует о цирковых артистах, труппа которых волею случая оказалась в городе в разгар неизвестной эпидемии, превратившей жителей в обезумевших убийц. Чудесным образом избежав обращения, циркачи вынуждены пробиваться через орды кровожадных горожан, используя свои уникальные таланты самым неожиданным образом.

    Ранее разработчики из Zen Studios представили видеоролик с демонстрацией игрового процесса Circus Electrique, в котором показали разнообразные умения бойцов, а к анонсу даты выхода RPG авторы подготовили новый трейлер.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  3. Состоялся релиз ролевого экшена Baldur's Gate: Dark Alliance II на PC и современных консолях.

    Стоит отметить, что игра впервые посетила персональные компьютеры. Оригинальная версия вышла в 2004 году на PlayStation 2 и Xbox, после чего Interplay, к тому моменту уже потерявшая лицензию на Dungeons & Dragons, утратила права и на бренд Baldur's Gate (о сложной ситуации с правами на игру и систему правил мы рассказывали в отдельном материале).

    Свежий релиз представляет собой не ремастер оригинальной игры, а банальный порт — кроме повышенного разрешения и поддержки современных систем Baldur's Gate: Dark Alliance II не может похвастаться никакими улучшениями.

    Игра, условно являющаяся частью знаменитой серии, продаётся в Steam и GOG по цене в 1499 рублей и всего за 649 рублей в Epic Games Store.

    • Информативно 1

  4. Телеканал HBO выпустил свежий трейлер сериала «Игра Престолов: Дом Дракона», представляющего собой приквел оригинального телешоу.

    В новом проекте компании центральное место займёт семейство Таргариенов и проблема с престолонаследием, описанная Джорджем Мартином в книге «Пламя и кровь». Согласно её сюжету, на трон короля Визериса претендуют его дети — дочь Рейенира и сын Эйегон. Каждого из кандидатов поддерживают могущественные главы знатных домов, имеющие свои интересы и желающие быть приближёнными нового правителя Вестероса, что в результате приводит к гражданской войне.

    В отличие от оригинальной «Игры Престолов», «Дом Дракона» будет выходить не на кабельном канале, а в стриминговом сервисе HBO Max. Премьера первого эпизода назначена на 21 августа 2022 года.

    • Нравится 1

  5. Разработчики Marvel's Midnight Suns представили новое геймплейное видео своей тактической RPG, в котором авторы во всей красе продемонстрировали возможности одного из потенциальных спутников протагониста — Железного Человека.

    Помимо схваток с применением классического лучевого оружия Тони Старка показали и влияние побочных активностей на возможности героя. Так, если проводить время за совместным чтением у камина, Железный Человек получит возможность одной дополнительной замены карты в случае, если за его ход уже было сыграно две карты.

    В основном же Старк концентрируется на атакующих способностях, ряд которых позволяет ему наносить урон как по площади, так и прицельно, в том числе и по большому количеству противников одновременно.

    Дата релиза Marvel's Midnight Suns назначена на 7 октября 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    • Информативно 2

  6. Всем привет! Пришло время в очередной раз отчитаться о работе над сайтом, который продолжает своё существование благодаря поддержке читателей.

    Что было сделано?

    Лето традиционно является небогатым на инфоповоды временем года, поэтому сейчас я делаю упор на статьи.

    За месяц было написано 54 заметки с новостями. Совокупный объём текстов новостей составил 86 тысяч символов или 34 страницы формата A4.

    Также обновился гид по наиболее интересным материалам на RPGNuke — было восстановлено, отредактировано и местами переведено заново семь довольно больших статей, многим из которых порядка десяти лет. Обязательно ознакомьтесь, там много интересного!

    Что касается новых материалов, то их за последний месяц появилось немало:

    Поддержка

    Если вы считаете, что проделанная работа стоит того, чтобы поддержать её рублём, вы можете помочь мне и дальше делать своё дело, оформив подписку на сервисе Boosty или сделав прямой перевод на карту одного из трёх банков:

    • Сбер: 2202 2018 4150 6187
    • Tinkoff: 5536 9139 0209 8496
    • Альфа: 4584 4328 2317 8315

    Я также хотел бы сказать огромное спасибо всем, кто жертвует деньги — вы буквально спасаете RPGNuke от забвения, поскольку в сложившейся ситуации только эти пожертвования позволяют уделять сайту достаточно времени и строить планы. В других обстоятельствах, например, уделить шесть часов для перевода и редактуры интервью GameBanshee с Джорджем Зайтцем я бы просто не смог.

    Улучшение работы сайта

    Несколько недель на сайте и форуме велись технические работы, из-за чего они периодически бывали недоступны. Вы наверняка заметили, насколько быстрее стали загружаться странички. Заметили ведь, правда?

    Был обновлён весь софт, оптимизирована нагрузка, проведена масса тестов. За всё это я хочу поблагодарить товарища Sonic'а с сайта BioWare Russian Community — без его невероятных профессиональных навыков мы бы ни за что не осилили такой объём технических задач (мой персональный максимум — написать красивую жалобу на проблемы с сервером. Хорошо, если без опечаток).

    Соцсети

    То, о чём просили многие. У нас появился канал в Telegram, куда автоматически постятся уведомления о появлении новых записей. Кроме того, там будут публиковаться всякие мелочи, которые по различным причинам не тянут на полноценную новость для сайта. Никаких мемов раз в час и спама без повода!

    Также у нас есть паблик в VK (служит исключительно для публикации уведомлений о новостях), а ещё аккаунт в Twitter, которым мы пока не занимаемся, но он как тот суслик — есть.

    Планы

    Лето в самом разгаре, а это означает, что в новостях нас ждёт засуха. Я сделаю ставку на переводы и новые статьи, чтобы поток материалов не прекращался, а завсегдатаям RPGNuke всегда было что почитать.

    В работе находится одна авторская статья, а в самое ближайшее время подписчики на Boosty выберут одну из предложенных игр для новой рубрики «Закрывая бэклог» (название не финальное, можете предложить свой вариант!). В её рамках я буду писать нечто вроде ретроспективного обзора по результатам прохождения какой-нибудь старой RPG, а для грядущего голосования специально подобрал как можно менее популярные игры, чтобы читать о них было интересно всем.

    Кроме того, для своих будущих статей потребуется приобрести старый PC (я рассматриваю варианты ноутбуков из конца 90-х и начала нулевых на базе Windows 98 или XP), чтобы иметь возможность запускать игры прошлого столетия, которые категорически отказываются работать на современной системе. Потратил много часов на попытки запустить кое-что удивительно редкое (две раздачи на торрентах на весь интернет!), но не вышло. После полудесятка не поддавшихся никаким манипуляциям игр было принято решение о покупке древнего ПК.

    ***

    Ещё раз спасибо всем, кто поддерживает RPGNuke донатами! Надеюсь, что у нас получится и дальше совместными усилиями сохранять сообщество и обогащать сайт контентом!

    • Нравится 2
    • ЯДРЁНО! 7

  7. Независимая студия Frozengem анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Dungeons of the Amber Griffin, представляющую собой современный взгляд на классические Dungeon Crawler'ы.

    Разработчики представили новую вселенную, получившую название Кашубия — её авторы проекта создавали совместно с музеем кашубо-поморской литературы и музыки, который занимается сохранением культуры народов кашубов и поморов.

    Вселенная вдохновлена поморской мифологией, а карта игрового мира создавалась на основе настоящего ландшафта части Польши, на которой до сих пор проживают кашубы. Названия же мест в Dungeons of the Amber Griffin произошли из исчезающего кашубского языка, который можно услышать в разрозненных сообществах этого народа.

    У игры уже есть страничка в Steam, где её можно добавить в избранное. Релиз проекта запланирован на 2023 год.

    • Информативно 2

  8. Авторы Action-RPG Alaloth: Champions of The Four Kingdoms опубликовали дорожную карту обновлений игры в раннем доступе.

    В августе выйдет первый контентный патч, который добавит новых NPC и дополнительные задания, а также возможность кастомизировать мебель в своих крепостях и собирать налоги.

    В сентябре будет реализована полноценная поддержка клавиатуры и мыши (игра ориентирована на управление с геймпада, однако разработчики забыли предупредить об этом покупателей и столкнулись с критикой), на карте мира обнаружатся четыре новые локации (Rockstarn, Mountain Hand, Fal'thalas и Arrowtooth), появятся невиданные ранее противники и предметы, а также улучшения по части основной сюжетной линии.

    Позднее разработчики выпустят для Alaloth: Champions of The Four Kingdoms обновления, в которых будут доступны для умерщвления боссы-драконы, на карте мира станет ещё больше локаций, появятся режим арены, прокачанный кооператив, озвучка и новые варианты текстовых переводов на различные языки. Кроме того, авторы обещают переработать интерфейс, также подвергшийся критике со стороны сообщества.

    Alaloth: Champions of The Four Kingdoms доступна по программе раннего доступа на площадках Steam и GOG.

    • Информативно 2

  9. Разработчики ролевого экшена Thymesia объявили о переносе даты выхода своего проекта с 9 августа на 18 число того же месяца.

    «Мы прислушались к сообществу после релиза недавней демо-версии в Steam и приняли сложное решение отложить дату релиза Thymesia на несколько дней, до 18 августа. Мы на 100% придерживаемся желания выпустить игру в лучшем виде, и эти несколько дополнительных дней позволят имплементировать изменения в версии для всех платформ».

    Thymesia рассказывает историю воина-оборотня Корвуса, способного перевоплощаться в ворона. Сюжет игры крутится вокруг эпидемии, превращающей население некогда процветающей страны в чудовищных тварей, а также попыток Корвуса вернуть себе память, в глубинах которой кроется тайна лекарства от болезни.

    Релиз Thymesia состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Консоли предыдущего поколения игра обойдёт стороной.

    • Информативно 1

  10. В июле 2022 года по сети начали циркулировать многочисленные слухи о франшизе Assassin's Creed, многие из которых оказались фэйками. С опровержениями ряда из них выступили доверенные инсайдеры, в их числе Джейсон Шрайер и Джефф Грабб.

    По словам двух журналистов, следующей частью серии станет промежуточная игра Assassin's Creed: Rift, масштаб сократят относительно последней трилогии, а в игровом процессе будет вновь сделан акцент на скрытности.

    Позднее Грабб в рамках нового выпуска подкаста Game Mess раскрыл детали о другом проекте, релиз которого последует за вышеозначенным. Эта игра будет гораздо более масштабной, нежели Rift. По данным Грабба, её события развернутся в феодальной Японии, а серия вновь вернётся к концепции Action-RPG, знакомой по Odyssey и Valhalla, впитав в себя ещё больше ролевых элементов.

    Как бы то ни было, до релиза этой игры остаётся как минимум два года, ведь вышеозначенная Assassin's Creed: Rift пока даже не была официально анонсирована.

    • Нравится 1
    • Печаль... 1

  11. В мае 2022 года мы опубликовали сборный материал, состоящий из лучших статей, представленных на RPGNuke. Многие из них пострадали от двух переездов на новый движок, радикального изменения дизайна и ряда других технических причин, а переводы и редактура некоторых оставляли желать лучшего ввиду того, что 11 лет назад, когда RPGNuke только открылся, мы гнались за количеством, а не качеством.

    Сегодня мы обновили этот материал, добавив в него семь восстановленных и отредактированных статей. Основную их часть составляют интервью с разработчиками, в числе которых наша беседа с Колином МакКомбом, сценаристом Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, а также переводы внушительных по размерам разговоров с Брайаном Митсодой, Леонардом Боярским и Тимом Кейном.

    Кроме того, в свежей подборке есть статья Джейсона Шрайера об истории студии Obsidian, которую он написал по итогам посещения офиса компании ещё во времена работы на Kotaku.

    Все новые материалы вы найдёте внизу страницы, они отделены заголовком «Обновление 1.1 от 15.07.22».

    Это не последнее обновление гида, работы над восстановлением ещё одной партии статей уже ведутся. Через пару недель мы представим очередную порцию.

    Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид

    • Нравится 1
    • Кайф! 2

  12. Разработчики из студии Owlcat Games представили первый видеодневник, посвящённый ролевой игре Warhammer 40000: Rogue Trader.

    Ролик, сопровождаемый комментариями ведущего нарративного дизайнера Ольги Келлнер, показывает ряд невиданных ранее кадров и раскрывает ключевые особенности грядущей RPG, а также демонстрирует разнообразие локаций и концепт-арты потенциальных спутников протагониста.

    Разработчики подчёркивают важность игрока и его огромное влияние на игровой мир и сюжет Rogue Trader:

    «Игроку предстоит взять на себя роль вольного торговца, властителя целой торговой империи на краю галактики, где большинство общепринятых правил и законов попросту не действует. Деяния и решения, принятые торговцем, оказывают влияние на соседние звёздные системы, меняя игровой мир и тех, кто его населяет».

    «Останьтесь верны императору или проверьте на прочность границы своих привилегий и терпение Инквизиции. Посейте ужас на своих планетах, сдружитесь с врагами человечества или даже поддайтесь влиянию Хаоса».

    Вольный торговец никогда не путешествует в одиночку. Его свита состоит из выдающихся индивидов, представляющих различные фракции, многие из которых будут знакомы фанатам Warhammer 40000.

    «Верный сенешаль может стать вашей правой рукой в путешествиях по космосу. Вы также можете найти поддержку со стороны опасной псайкерши с весьма неоднозначной репутацией. Или фанатичной боевой сестры из ордена Адептус Сороритас. А как насчёт рейнджера, неуловимой представительницы расы эльдар, готовой прикрыть вам спину, глядя на поле боя через прицел снайперской винтовки? И если остальные потерпят неудачу, возможно, яростный Космический Волк поможет вам в битве?»

    «Это лишь часть спутников, которых вы повстречаете в игре, и лишь от вас зависит, кто из них будет сопровождать протагониста».

    Осенью 2022 года стартует альфа-тестирование Warhammer 40000: Rogue Trader, доступ к которому откроется лишь для покупателей, оформивших предзаказ на официальном сайте игры. Для получения возможности ознакомиться с ранней версией придётся выложить 100$.

    • Нравится 3
    • Информативно 2

  13. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon представили кинематографический трейлер своего проекта, претерпевшего радикальные изменения в конце 2021 года.

    Изначально планировавшаяся как сюжетное ответвление карточной Rogue-lite RPG Tainted Grail: Conquest, The Fall of Avalon неожиданно стала Action-RPG с видом от первого лица и значительным упором на кастомизацию и выбор игрока, а теперь готовится к релизу в Steam Early Access. Произойдёт это в четвёртом квартале 2022 года, о чём и сообщается в конце трейлера, представленного эксклюзивно порталу IGN.

    Ранее разработчики заявили о росте своих амбиций после успеха Tainted Grail: Conquest, финансовая сторона которой подпитывает разработку The Fall of Avalon.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  14. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous из студии Owlcat Games представили подробности следующего дополнения, входящего в состав сезонного пропуска, а также анонсировали дату релиза RPG на консолях.

    Адепты игровых приставок смогут бросить вызов демонической орде 29 сентября 2022 года на Xbox One и PlayStation 4. Отдельных версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 у игры не будет, на консолях нового поколения Wrath of the Righteous работает в рамках обратной совместимости.

    Новая версия, получившая ряд нововведений и подзаголовок Enhanced Edition, станет стандартной как для игровых приставок, так и для PC, где одновременно с релизом на консолях выйдет соответствующее обновление.

    Что же касается DLC The Treasure of the Midnight Isles, то его релиз состоится чуть раньше — 11 августа 2022 года. Авторы отмечают следующие особенности:

    • Исследование крупного архипелага, полного сокровищ и опасностей;
    • Возможность проходить дополнение как часть основной сюжетной кампании или отдельно от неё;
    • Возможность попробовать многочисленные билды персонажа и различные мифические пути;
    • Смерть как часть игрового процесса;
    • Новое магическое оружие, зелья и свитки, а также ряд невиданных ранее противников;
    • Судно, на котором герои приплывут на архипелаг, также скрывает свои секреты — у игрока будет возможность их раскрыть.

    К анонсу разработчики приложили и небольшой ролик, посвящённый новому DLC.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  15. Сервис Amazon Prime Video представил первый полноценный трейлер сериала «Властелин Колец: Кольца Власти».

    События шоу разворачиваются во Второй Эпохе Средиземья, а основными действующими лицами станут молодые Исилдур, Элронд и Галадриэль, а также ряд новых персонажей, придуманных специально для телевизионного проекта.

    «Властелин Колец: Кольца Власти» является рекордсменом по части бюджета — сериал, по слухам, является самым дорогим проектом в истории телевидения как по совокупному бюджету, так и по производственному. За одни только права на шоу Amazon заплатила потомкам Джона Роналда Руэла Толкина 200 миллионов долларов, а на съёмки пяти сезонов планируют потратить ещё миллиард.

    Кроме того, стриминговый сервис заключил сделку с Warner Bros., благодаря которой сериал получил возможность использовать элементы дизайна и визуальные образы из кинотрилогии Питера Джексона.

    Премьера первого эпизода шоу «Властелин Колец: Кольца Власти» состоится 2 сентября.

    • Информативно 1
    • Печаль... 3

  16. Бывший сценарист студии BioWare Дрю Карпишин, ответственный за сюжеты таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect, а также трилогию книг о создателе «Правила двух» Дарте Бэйне из Расширенной Вселенной «Звёздных Войн» провёл серию вопросов и ответов на Reddit.

    В ходе онлайн-мероприятия стали известны многочисленные новые факты о разработке игр, к которым писатель приложил руку, а мы подготовили краткую выжимку фактов.

    • У разработчиков не было никаких планов на Star Wars: Knights of the Old Republic II, даже идей. Партнёры (судя по всему, речь идёт о LucasArts) чётко обозначили, что хотят получить сиквел уже через год после релиза оригинала, так что BioWare сразу же отказалась от работы над продолжением.
    • Карпишин был ведущим сценаристом Mass Effect и Mass Effect 2, так что все решения по части развития сюжета, сценария и персонажей он принимал сам. Материал для Сарена и «Властелина» он писал лично. Он также самостоятельно создал Призрака, написав все его диалоги, а также интегрировав в одну из своих книг по вселенной.
    • Любимым персонажем сценариста, к созданию которого он не имеет отношения, является Мордин Солус.
    • По словам Дрю, Тали и Гарруса планировали вернуть в качестве спутников в Mass Effect 2 с самого начала. Чего разработчики не ожидали, так это того, что фанаты захотят видеть в сиквеле романы с этими персонажами. Если роман с Тали особенно не удивлял из-за возможности нафантазировать её внешность под маской, то желание вступить в отношения с Гаррусом Карпишина очень удивило. Эти романы появились в игре исключительно из-за фанатов, изначально таких планов не было.
    • Дрю надеется, что Disney начнёт работать со Старой Республикой в новом каноне и обратится к нему с предложением о сотрудничестве.
    • При создании Star Wars: Knights of the Old Republic разработчики вдохновлялись в основном настольной RPG по «Звёздным Войнам» от West End Games, несколько изданий которой вышло с 1987 по 1998 годы. Однако команда читала и комикс Tales of the Jedi, первое произведение, которое рассказывает о событиях, развернувшихся за тысячи лет до фильмов.
    • Согласно версии Дрю, квариане и турианцы не могут иметь совместных детей, логика вселенной позволяет межвидовые зачатия только с представителями расы асари. Однако Карпишин не исключает того, что в новых играх возникнут и такие гибриды.
    • Дрю подтвердил, что непричастен к Mass Effect 5, он не работает на BioWare.
    • В книгах Карпишина (он, к примеру, написал приквел Mass Effect о молодости капитана Андерсона и его первом столкновении с Сареном) говорилось, что галактическое сообщество пользуется единым календарём, однако все даты в играх привязаны к григорианскому, земному. По словам Дрю, разработчики просто решили не перегружать игроков информацией, поскольку в игре и без того хватает элементов, которым необходимо учиться и уделять повышенное внимание.
    • Карпишин очень заинтересован ремейком Knights of the Old Republic, поскольку знает разработчиков, работающих над ним (многие из них — его бывшие коллеги по BioWare), и считает их весьма талантливыми людьми.
    • Сотрудники Aspyr связывались с Дрю и предлагали поработать над ремейком, но он не смог ответить согласием, поскольку связан контрактными обязательствами с другой студией, Archetype Entertainment.
    • Дрю не имеет отношения к появлению любимого фанатами дроида-убийцы HK-47. Этот герой принадлежит перу Дэвида Гейдера.
    • Карпишин считает саундтрек одним из важнейших элементов игры. В ходе разработки он неоднократно имел возможность проходить различные полностью готовые отрезки того или иного проекта, для которого ещё не была написана музыка. По его словам, ощущения очень странные, локации ощущаются невыразительными и пустыми. Дрю считает, что многие люди даже не осознают, какой важной частью игр является музыкальное сопровождение.
    • Первоначальные планы на трилогию Mass Effect не подразумевали, что Призрак и «Цербер» будут играть значительную роль в сюжете второй части. Организация вышла на первый план после релиза оригинальной игры — причиной стали фанаты, явно заинтересовавшиеся и активно обсуждавшие её на форумах. Тогда Карпишин и команда сценаристов приняли решение сделать её более заметной силой в галактике. В первой части говорилось, что об организации почти никто не знает, но во второй она стала довольно известной. В каком-то смысле это реткон (однако информация о «Цербере» могла разойтись по галактике за то время, что Шепарда возвращали к жизни — это укладывается в общую канву повествования и соотносится с тем, что в промежутке между двумя играми «Цербер» совершает теракт на одном из кораблей квариан. Эти события описаны в книге Карпишина Mass Effect: Ascension — прим.).
    • Дрю предпочитает озвученных протагонистов, поскольку считает, что отсутствие реплик героя ломает погружение. «Я хочу вести с NPC диалог, а не слушать с их стороны лекции».
    • В Mass Effect попали все расы, задуманные сценаристами. Какие-то оказались в игре лишь ко второй или третьей части, однако все идеи, о которых Карпишин знал, были воплощены в жизнь.
    • Карпишин был ведущим сценаристом Mass Effect 2, однако большую часть диалогов Легиона написал не он. По словам Дрю, скорее всего, за героя отвечал Крис Л’Этуаль, однако он не может сказать наверняка. Л’Этуаль начинал свою карьеру, работая над MMORPG Asheron’s Call 2: Fallen Kings, после чего устроился в BioWare, где приложил руку к Dragon Age: Origins, Mass Effect и Mass Effect 2. Позднее он работал над The Outer Worlds в составе Obsidian и Aliens: Fireteam Elite в студии Cold Iron.
    • По словам Карпишина, именно Л’Этуаль отвечал за техническое обоснование работы различных технологий в Mass Effect, в том числе концепции бесконечных патронов оружия в первой части серии (оружие в первой игре стреляет микроскопическими песчинками, разогнанными до такой скорости, что пробивают насквозь почти любой материал — прим.).
    • По сети ходит информация о том, что из Star Wars: Knights of the Old Republic «вырезали» планету Слехейрон со всем контентом. Сценарист утверждает, что встречал фанатов, которые свято верят, что BioWare вырезала целый игровой мир с массой квестов и NPC, но это полная чушь. То, от чего отказалась студия, даже контентом назвать нельзя. Всё, что было у разработчиков на момент отказа от идеи реализовать данную планету в игре — парочка концепт-артов и параграф текста с описанием, которое буквально гласило: «Слехейрон — загрязнённая планета, подконтрольная картелю хаттов и криминальным авторитетам».
    • Дрю говорит, что сыграл весьма небольшую роль в написании сценария для Baldur’s Gate II, а вот при работе над её продолжением в лице дополнения Throne of Bhaal был одним из ведущих сценаристов.
    • Карпишин не играл ни в Mass Effect 3, ни в Andromeda. Он покинул BioWare ещё до начала производства третьей части.
    • Для Star Wars: The Old Republic Дрю написал только сюжетную линию джедая-рыцаря, он не был ведущим сценаристом проекта.
    • Он не хотел бы видеть фильмы по Mass Effect или Star Wars: Knights of the Old Republic, идея сериалов по этим играм нравится ему больше — так не придётся вырезать большую часть сюжетных линий. Однако даже многосерийное телешоу кажется ему потенциально проблемным из-за количества вариаций одной и той же истории в зависимости от предпочтений фанатов.
    • Из Knights of the Old Republic вырезали небольшой подсюжет, раскрывающий персонажа по имени Deadeye Duncan, одного из бойцов арены на Тарисе. Сценарист очень огорчён тем, что он не попал в игру.

    В настоящий момент Дрю Карпишин трудится в Archetype Entertainment, которую возглавил ветеран BioWare Джеймс Олен. Компания является внутренней студией издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons, однако разрабатывает проект, не основанный на знаменитой настольной RPG. Команда с начала 2020 года работает над научно-фантастической ролевой игрой в совершенно новом сеттинге.

    • Информативно 6

  17. Разработчики из студии Atomic Wolf анонсировали своё новое творение — пародийную Action-RPG Yet Another Fantasy Title, название которой буквально переводится как «Очередная фэнтезийная игра».

    Проект предложит игроку полностью открытый мир, построенный на всех возможных жанровых клише. Игра призвана высмеять банальные сюжетные ходы классических RPG и книг, архетипы и многие другие элементы, давно набившие оскомину (и, стоит признать, всё реже и реже используемые в последние годы).

    Оказавшись в шкуре Разбойника (да, с большой буквы), творящего беспредел себе на потеху, игроку предстоит взвалить на себя обязанности Избранного после того, как протагонист прикончил занимавшего эту должность рыцаря в сияющих доспехах с целью заполучить его ездового единорога. Теперь, столкнувшись с необходимостью занять место спасителя мира, Разбойник вынужден отправиться в путешествие, чтобы в конце концов избавить население страны от напасти — жестокого дракона.

    Разработчики обещают массу абсурдных побочных заданий, карикатурных персонажей и неожиданные интерпретации классических сказочных историй.

    У Yet Another Fantasy Title уже имеется страничка в Steam. В настоящий момент проект заявлен только для PC. У игры нет даже примерной даты выхода.

    • Нравится 3
    • Информативно 2

  18. Знаменитый сценарист Дрю Карпишин, создавший вселенную Mass Effect и приложивший руку к разработке первых двух частей серии (наряду с другими играми канадской студии BioWare), рассказал в ходе сессии вопросов и ответов о своём первоначальном плане победы над Жнецами.

    Сюжет Mass Effect 3 крутится вокруг затягивания времени и сбора ресурсов, что позволяет специалистам сконструировать некий гигантский артефакт под названием «Горн», который стыкуетсяся со станцией Цитадель и позволяет уничтожить угрозу чуть ли не магическим взрывом. Однако Карпишин планировал продемонстрировать смекалку Шепарда и его экипажа:

    «У нас были грубые наброски [плана победы над ними]. Он включал в себя заманивание Жнецов в реле массы (порталы, значительно сокращающие время перелёта из одной части галактики в другую — прим.), после чего всю сеть этих устройств взрывали... но тем самым изолировали друг от друга все сообщества в галактике. Нам нужно было ещё многое продумать, множество деталей, были у этого варианта некоторые проблемы... например, как нам после этого делать новые игры серии?»

    Таким образом, Дрю планировал не заставлять игрока биться со Жнецами в открытом противостоянии, а победить их с помощью хитрости, навсегда заперев в подпространстве, однако в одном сценарист прав — в этой версии довольно многое предстояло проработать.

    Жнецы действительно пользовались реле массы для перемещения по галактике и вряд ли могли опасаться, что эти устройства будут взорваны, ведь их почти невозможно уничтожить имеющимися на момент развития событий видами вооружений. Тут-то и могли вступить в дело чертежи оружия, которое протеане не успели доработать и поставить на поток для борьбы со Жнецами. Однако они позднее превратились в «Горн», а сама концепция, наряду с мотивацией антагонистов, претерпела значительные изменения.

    • Информативно 3

  19. Ролевой экшен Baldur's Gate: Dark Alliance II поступит в продажу уже 20 июля — об этом возрождённая компания Black Isle объявила в Twitter.

    Сиквел игры, представляющей собой ответвление культовой дилогии от BioWare, продолжает сюжетную линию первой части, однако предлагает примерить на себя роли других персонажей — на смену троице довольно стереотипных героев оригинала (гном-воин, лучник и эльфийская волшебница) пришла несколько более оригинальная пятёрка протагонистов. Среди них подавшаяся в монахи эльфийка-дроу, впадающий в безумие варвар, лунный эльф-некромант, гном-плут и клирик человеческой расы.

    Оригинальный релиз Baldur’s Gate: Dark Alliance II состоялся в далёком 2004 году на консолях Xbox и PlayStation 2. На PC игра никогда не выходила, однако уже 20 июля сия несправедливость будет исправлена посредством Steam и GOG.

    Равно как и первая часть, сиквел выйдет в виде порта с увеличенным разрешением и поддержкой формата изображения 16:9. Авторы не решились делать какой-либо ремастеринг игры, так что похвастаться обновлёнными эффектами, моделями персонажей или хотя бы текстурами она не сможет.

    • Информативно 1

  20. Перестановки и обновление состава разработчиков продолжают преследовать проект Fable IV, многие годы разрабатывающийся в стенах британской студии Playground Games.

    Присоединившаяся к производству Action-RPG в конце 2020 года ведущая сценаристка Анна Мегилл пошла на повышение — теперь она отвечает за всё повествовательное направление целиком, взвалив на себя обязанности Narrative Lead'а.

    Ранее Анна участвовала в создании таких проектов, как Dishonored: Death of the Outsider, Control и Avatar. Последняя представляет собой AAA-игру по мотивам фильма Джеймса Кэмерона, релиз которой должен состояться одновременно с премьерой сиквела ленты в конце 2022 года.

    Неизвестно, занимал ли должность Narrative Lead до Анны кто-то другой, однако вероятность замены сотрудника не исключается — Fable IV находится в активной разработке более четырёх лет, и некоторые бывшие работники Playground Games отмечают усталость от затянувшегося производственного цикла.

    Кроме того, ранее в сети всплывала информация о полном перезапуске разработки, на который намекает описание вакансий, предлагающих присоединиться к производству Action-RPG «на ранней стадии». Информацию об этом позднее косвенно подтвердила продюсер игры Эми Лоак, отметив, что речь идёт о смене масштабов излишне амбициозной игры.

    У Fable IV, официальный анонс которой состоялся летом 2020 года, нет даже примерной даты выхода.

    • Информативно 2
    • ЯДРЁНО! 1

  21. 18 июня 2020 года ролевой игре Neverwinter Nights от студии BioWare исполнилось ровно 20 лет. В честь юбилея глава её разработки Трент Остер дал интервью журналисту TechRadar, в котором рассказал о создании RPG и своих надеждах на будущее.

    Представляем вашему вниманию перевод этого материала.


    С некоторых пор RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, вы можете помочь нам продержаться на плаву в эти непростые времена:

    • Сбер: 2202 2018 4150 6187
    • Tinkoff: 5536 9139 0209 8496
    • Подписка Boosty

    Neverwinter Nights 20 лет спустя. Трент Остер рассказал об истории разработки RPG

    • Нравится 2
    • Информативно 5
×