Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Авторы This War of Mine и Frostpunk из компании 11 bit studios уже давно занимаются издательсткой деятельностью. За плечами их подопечных Children of Morta, Moonlighter и серия Anomaly, а в разработке находится таинственная RPG Project VITRIOL от студии Fool's Theory.

    Судя по всему, совместный проект двух компаний хорошо прогрессирует, поскольку издатель принял решение приобрести 40% акций разработчика. Владельцы Fool's Theory уже получили первый транж в размере 600 тысяч долларов США, а размер второго станет известен после релиза Project VITRIOL — он составит от 360 до 840 тысяч и будет зависеть от успеха новой RPG, поскольку выплатить его издатель обязуется в течение семи месяцев после её релиза. Согласно пресс-релизу, размер компенсации определит не только прибыль, но и пользовательские оценки в Steam.

    По словам генерального директора издательства Пржемыслава Маржала, Fool's Theory останется независимой командой, а первые подробности таинственного проекта станут известны уже в ближайшие месяцы.

    Стоит отметить, что обе компании были основаны выходцами из CD Projekt RED, участвовавшими в разработке игр серии The Witcher.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  2. Ролевой экшен Dolmen обзавёлся свежим трейлером, в котором разработчики раскрыли скорую дату выхода своего проекта.

    Релиз научно-фантастической Action-RPG состоится уже 20 мая на платформах PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    В Dolmen игроку предстоит отправиться на планету Ревион-Прайм с целью добыть кристаллы, способные стирать границу между мирами. С их помощью можно совершить революцию в исследовании космоса, однако обитатели планеты, кажется, не готовы разделить тайну «долменов» с чужаками.

    Игроку предстоит освоить новую игру в стиле Souls-like, отличительной чертой которой станет необходимость грамотного распределения энергии. Последняя тратится на дальнобойные атаки, а также на активацию особого режима ближнего боя, в котором наносится стихийный урон, а слабые места противников становятся более уязвимыми.

    Разработкой Dolmen занимается студия Massive Work Studio, для которой проект стал дебютом. В прошлом авторы игры занимались аутсорсом.

    • Информативно 1

  3. Разработчики тактической RPG King Arthur: Knight's Tale объявили о переносе релиза своего проекта, в настоящий момент доступного в рамках программы Steam Early Access.

    Первоначально релиз игры должен был состояться уже 29 марта, однако дату выхода перенесли на 26 апреля. По словам представителей студии NeocoreGames, дополнительный месяц уйдёт на завершение процесса озвучивания персонажей и полировку локализации на различные языки. Авторы также планируют выявить оставшиеся в игре баги, чтобы представить на релизе продукт максимально возможного качества.

    В King Arthur: Knight's Tale игроку предстоит взять на себя роль сэра Мордреда, чёрного рыцаря, ставшего заклятым врагом короля Артура и в итоге поразившего его в бою ценой собственной жизни. Несмотря на гибель, оба героя вернулись к жизни противоестественным способом. И если Мордреда воскресила загадочная Владычица Озера, то с Артуром произошло нечто куда более пугающее. Теперь игроку предстоит собрать отряд воинов и выдвинуться на задание через разорённые земли, чтобы покончить с тем, во что превратился некогда величественный и благородный король.

    26 апреля состоится релиз PC-версии игры в сервисе Steam. Позднее King Arthur: Knight's Tale заглянет на платформы Xbox Series X|S и PlayStation 4, однако разработчики не спешат рассказывать о сроках появления в продаже консольных версий.

    • Информативно 2

  4. Тактическая RPG Disciples: Liberation уже в марте получит первое сюжетное DLC под названием Paths to Madness. 

    По словам разработчиков, дополнение откроет игрокам ранее невиданные пути для прохождения, а его сложность подстраивается под уровень главной героини на момент старта нового приключения. 

    «В Paths to Madness игроки смогут заполучить в свои ряды новых бойцов, повстречать коварную Дочь Греха, некогда изгнанную из Легионов Проклятых, а также Живую Броню — создание из насыщенной магией стали. В своем путешествии Авианне также предстоит столкнуться с кровавыми энтами, питающимися кровью чистокровных эльфов, и Аватаром Смерти — порождением безумного некроманта из Орд Нежити».

    Сами авторы выделают следующие ключевые особенности нового DLC для Disciples: Liberation:

    • Новые пути прохождения;
    • Восемь дополнительных сюжетных линий;
    • Новые побочные задания, персонажи и испытания;
    • Четыре новых союзника: Дочь Греха, Живая Броня, Кровавый Энт и Аватар Смерти;
    • Четыре подземелья, полные тайн и загадок, включая лабораторию свихнувшегося некроманта, кузницу, крепость демонов и рощу Альянса Эльфов, сокрытую в горах;
    • Четыре реликвии: жезл баронессы, скипетр архангела, посох королевы личей и драконий клинок Иллюмиэлль.

    Релиз дополнения Paths to Madness для Disciples: Liberation состоится 24 марта 2022 в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Информативно 1

  5. Авторы ролевой игры Weird West, созданной на основе концепции Immersive Sim, представили длительную демонстрацию игрового процесса, сопроводив её своими комментариями.

    В течение 40 минут креативный директор Рафаэль Колантонио (Arx Fatalis, Dishonored, Prey) вместе с ведущим дизайнером систем Гаэлем Жираду показывали игру и все её возможности, включая систему развития, симуляцию, сражения и многое другое.

    События Action-RPG разворачиваются в сеттинге мистического и оккультоного Дикого Запада, где нечисть, ходячие мертвецы, ведьмы и магия вуду обрели реальность. Игроку предстоит выбрать одного из нескольких протагонистов, у каждого из которых есть собственная сюжетная линия и цели.

    Релиз Weird West запланирован на 31 марта в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.

    • Нравится 1

  6. После появления первых слухов вокруг Fallout: New Vegas 2 главный редактор игрового подразделения VentureBeat Джефф Грабб вновь заговорил о проекте, добавив несколько весьма важных деталей относительно стратегии развития серии и возможного нового проекта в популярной серии постапокалиптических RPG.

    По словам журналиста, владеющая издательством Microsoft хочет закрыть брешь до релиза Fallout 5 от самой Bethesda Game Studios, до которого остаётся ещё много лет. Сразу после выпуска Starfield студия Тодда Ховарда займётся The Elder Scrolls VI, которая в настоящий момент находится на стадии раннего пре-продакшена. Это означает, что пятая часть Fallout выйдет в лучшем случае в 2030 году, учитывая примерно четырёхлетний цикл производства, однако новые владельцы компании планируют монетизировать свою покупку куда быстрее.

    Джефф отмечает, что корпорация хотела бы сократить промежуток между релизами игр в популярных франшизах, но, судя по всему, не хочет, чтобы страдало их качество, из-за чего и делает ставку на спин-оффы.

    В настоящий момент проект Fallout: New Vegas 2 существует лишь в обсуждениях, однако ведутся они довольно регулярно. Руководители Xbox обсуждали игру с Obsidian Entertainment и Bethesda Game Studios, но обе компании слишком заняты своими текущими проектами.

    По данным Грабба, Microsoft подыскивает исполнителя для разработки Fallout: New Vegas 2, а помимо Obsidian Entertainment звучат и другие названия. Так, например, обсуждается возможность передать разработку студии Брайана Фарго inXile Enetratainment, которая также входит в состав Xbox Game Studios. В настоящий момент разработчики заняты ролевой игрой в сеттинге «стимпанк», производством которой руководят ветераны Troika Games, ответственные за Arcanum.

    Журналист также отмечает, что название проекта в обсуждениях носит формальный характер, а его тематика не обязательно будет крутиться вокруг Нью-Вегаса. Речь в первую очередь идёт об ответвлении популярной серии, и вектор его развития напрямую зависит от желаний разработчиков и их вдохновения.

    • Информативно 1

  7. Небольшое издательство Versus Evil уже успело зарекомендовать себя как компания, не способная выстроить правильную релизную стратегию игр в жанре RPG. На её совести провальные маркетинговые кампании The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II: Deadfire, а также проблемный порт первой части дилогии от Obsidian Entertainment на Nintendo Switch, который внутренняя команда издателя отказалась поддерживать, так и не починив.

    На гибридной консоли Versus Evil планировала выпустить и сиквел, официально анонсировав его и даже начав принимать предварительные заказы, однако с годами информации о данной версии игры становилось всё меньше. В результате издателю пришлось признать, что Pillars of Eternity II: Deadfire на Nintendo Switch уже никогда не выйдет — об этом представитель компании заявил на официальном сервере в Discord.

    Таким образом, покупатели оригинальной игры в версии для гибридной консоли не смогут перенести свои сохранения в сиквел ввиду отсутствия не только самой RPG на консоли, но и альтернативных методов переноса прогресса на другие платформы. Подобную функцию, к примеру, смогла реализовать Larian Studios в случае с Divinity: Original Sin II, а также команда Atent Games, ответственная за Atom RPG.

    • Информативно 1

  8. Китайская корпорация Tencent приобрела российского производителя и издателя видеоигр 1C Entertainment. Об этом представители студии объявили на своей страничке в Twitter.

    При этом, как подчёркивается в пресс-релизе, азиатский гигант приобрёл только игровое подразделение фирмы 1C, обязуясь дать ему и всем его внутренним студиям новое название в течение полугода после закрытия сделки. Материнская компания 1C, в основном занимающееся ПО для бизнеса, продолжит своё существование в качестве независимой единицы.

    В последние годы 1C Entertainment возобновила работу над видеоиграми, в частности ролевыми. Издатель выпустил Stygian: Reign of the Old Ones от турецкой Cultic Games, а также ряд инди-проектов разной степени успешности. Его внутренняя команда разработала King's Bounty II, релиз которой состоялся в августе 2021 года — в настоящий момент это самый крупный и громкий проект компании.

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1

  9. Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра выпустил видео, в котором рассказал, почему не переживает о судьбе четвёртой части франшизы даже на фоне того, что проект за последние два года потерял несколько ведущих разработчиков.

    Сам Дарра работал над Dragon Age 4 до декабря 2020 года, когда принял решение покинуть BioWare вместе с главой студии Кейси Хадсоном. В конце 2021-го проект лишился креативного директора Мэтта Голдмана, проработавшего в компании 23 года, а в феврале 2022-го стало известно об отставке продюсера Кристиана Дэйли.

    По словам Марка, аналогичные рокировки сопровождали и производство самой первой игры линейки, Origins, и связано это с изменениями, которые претерпевал проект в ходе разработки.

    «Если посмотреть на Dragon Age 4 через призму того, что происходило с Dragon Age: Origins, вы увидите много сходств. Команда работала над игрой долгое время, направление проекта полностью изменилось пару раз. Производство пошло другим путём, затем вернулось к первоначальному видению, проект покинули ключевые руководители, их заменили».

    «Я был третьим или даже четвёртым по счёту исполнительным продюсером. Креативный директор сменился на поздних этапах разработки. Но Dragon Age: Origins вышла и была очень успешна».

    «Я верю в Dragon Age 4. Верю в эту команду, верю в её видение и в то, что его поддерживают. Эта команда способна сделать невероятно крутую игру, они находятся в отличном положении, чтобы этого добиться».

    «AAA-игры создаются не личностями. Речь не идёт о персональном видении, которое приводит проект к завершению. Коллективное видение, общие идеи и творческий запал команды. Да, люди уходят с разработки Dragon Age 4. Но многие члены этой команды знают серию, они знают, как сделать хорошую игру. И я верю, что они её сделают».

    Дарра также отметил, что издательство Electronic Arts, владеющее BioWare, позволит разработчикам развернуться на полную и не станет препятствовать.

    «Я верю, что EA даст им свободу. EA усвоила урок на примере Mass Effect: Andromeda и Anthem. [И другой урок на примере] Mass Effect: Legendary Edition и Jedi Fallen Order. Все эти уроки позволят Dragon Age 4 стать хорошей игрой. Не волнуйтесь о ней. Я не волнуюсь. У них большая команда, такие команды устойчивы к увольнениям отдельных её членов».

    Ранее журналист и инсайдер Джефф Грабб рассказал, что производство новой RPG от BioWare продвигается по плану, а финал разработки намечен на лето 2023 года. По словам Грабба, проект находится в превосходной форме, а студия не испытывает проблем.

    • Информативно 1

  10. 25 февраля состоялся релиз долгожданной Action-RPG Elden Ring от студии FromSoftware, авторов Dark Souls, Bloodborne и Sekiro.

    PC-версия игры оказалась невероятно востребованной — пиковый онлайн на площадке Steam достиг 765 тысяч одновременно играющих. Однако не обошлось и без проблем.

    Согласно статистике обзоров, игра имеет смешанные отзывы игроков на момент запуска. Всего покупатели написали свыше 15 тысяч заметок о качестве порта. Среди них 6000 отрицательных отзывов, авторы которых отмечают многочисленные технические проблемы игры.

    Покупатели жалуются на плохую оптимизацию, спонтанные подвисания и резкие падения частоты кадров до минимальных значений без видимой на то причины. Кроме того, многие столкнулись с проблемой, вызванной программой Easy Anti-Cheat, которая препятствует запуску игры.

    Техническое подразделение Eurogamer в лице Digital Foundry отмечает, что стабильный показатель фреймрейта не достигается и в версии для PlayStation 5, которая является приоритетной для разработчиков. Согласно отчёту специалистов, игра не всегда работает в стабильных 60 кадров в секунду, периодически проседая вплоть до 44 fps, однако проблемы PC-версии значительно серьёзнее.


  11. Как сообщает главный редактор GameBeat и известный инсайдер Джеймс Грабб, корпорация Microsoft инициировала внутреннее обсуждение возможности создания Fallout: New Vegas 2. Об этом журналист рассказал в своём подкасте.

    «Всё находится на ранних этапах, но люди начали складывать определённые слова в предложения, и слова эти включают в себя „Obsidian“ и „New Vegas 2“. До реализации ещё годы. Но по крайней мере имеется интерес, а сам факт существования обсуждений делает подобный исход вероятным».
     
    «Многие люди, работающие в Microsoft, считают, что такое можно провернуть, и они очень заинтересованы в том, чтобы это случилось».

    Оригинальная Fallout: New Vegas вышла в далёком 2010 году после всего полутора лет разработки. Несмотря на сжатые сроки, RPG вышла куда более объёмной, чем Fallout 3, однако пострадала из-за массы багов.

    Разработку заказало издательство Bethesda Softworks, пообещав исполнителю в лице студии Obsidian Entertainment бонус в размере одного миллиона долларов за достижение 85 баллов на агрегаторе Metacritic. Журналисты критиковали игру ввиду неудовлетворительного технического состояния, из-за чего New Vegas не хватило до премии лишь одного балла.

    Ситуация вызвала определённые трения между двумя компаниями, и руководители Obsidian неоднократно сетовали на несправедливость, виня издателя в спешке. Впрочем, сооснователь студии Крис Авеллон придерживается иного мнения. По словам разработчика, контракт c Bethesda не подразумевал никакого бонуса — издатель сам предложил его в качестве стимула, и случилось это уже после того, как договор на производство проекта был подписан.

    В настоящий момент как Bethesda, так и Obsidian принадлежат Microsoft и входят в состав Xbox Game Studios.

    • Нравится 2
    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 2

  12. Компания Dontnod Entertainment опубликовала финансовый отчёт, в котором поделилась успехами Vampyr и раскрыла планы на будущее развитие в рамках жанра RPG.

    Согласно новой информации, продажи вампирской ролевой игры превысили два миллиона копий, а ещё восемь миллионов загрузили пользователи Epic Games Store в рамках бесплатной раздачи. Таким образом, потенциальная аудитория возможного сиквела выросла многократно.

    В отчёте говорится, что именно Vampyr стала локомотивом финансового успеха студии. Игра принесла больше прибыли, чем первая Life is Strange, разработкой которой также занималась Dontnod Entertainment.

    Кроме того, представители студии отметили, что производстве находится целых восемь игр (притом, что за всю историю своего существования студия выпустила семь игр), а главным для компании станет направление Action-RPG. Судя по всему, к данному жанру относится как минимум несколько из этих проектов.

    «В 2022 году Dontnod усилит свои производственные мощности в сегменте Action-RPG за счёт ускорения разработки [игры под кодовым именем] Project 8 в партнёрстве с Focus Entertainment и запуска в работу новой продукции в данной категории».

    Ранее разработчики заявляли, что планируют взяться за создание Vampyr 2 в случае хороших продаж оригинальной игры, после чего объявили о безоговорочном успехе. Action-RPG о злоключениях ставшего кровососом доктора разрабатывалась в кооперации с издательством Focus Entertainment. Судя по всему, под рабочим названием Project 8 скрывается её сиквел.

    Ближайший релиз от Dontnod Entertainment состоится в 2022 году, а остальные семь проектов поступят в продажу до конца 2025-го.

    • Информативно 1

  13. Руководитель BioWare Гэри МакКей опубликовал в официальном блоге компании пост, в котором рассказал о прогрессе в разработке Dragon Age 4.

    По словам босса студии, он обещал регулярно выходить с поклонниками на связь и от обещания не отказывается. В ближайшее время в блоге и социальных сетях появится новая информация о проекте, разработка которого продвигается по плану.

    «Как вы можете знать, существует несколько стадий разработки игры. Сначала идёт концептуальная фаза и препродакшен, затем команда работает над творческим видением игры и начинает закладывать технологический фундамент — создаёт концепцию и технологический план игры. Когда этот план готов, наступает стадия производства. Это реализация того, что указано в документации: мы берём все описанные там идеи и превращаем их в работающую игру. В итоге команда достигает „альфы“, а затем и „беты“, где начинается полировка игры».
     
    «В случае с новой Dragon Age мы находимся посередине стадии производства. Наш план был завершён ещё в прошлом году, и сейчас мы сфокусированы на реализации своего видения: мы воплощаем в жизнь потрясающие локации, глубоких персонажей, сильный игровой процесс, мощный сценарий и эмоциональные кинематографические вставки, а также многое другое. Команда чётко понимает план игры и сфокусирована [на его реализации]».

    Кроме того, МакКей сообщил об уходе Кристиана Дэйли, который ранее занял позицию исполнительного продюсера Dragon Age 4. Дэйли присоединился к BioWare в 2018 году, чтобы работать над Anthem, а затем был направлен на производство фэнтезийной RPG.

    Гэри также поведал о том, как сейчас выглядит руководящий состав проекта, что особенно важно ввиду ухода Кейси Хадсона и Марка Дарры. Последний, напомним, руководил разработкой игр серии начиная с Dragon Age: Origins.

    «Руководителем производственного процесса назначен Мак Уотерс, ранее возглавлявший команду разработки Mass Effect: Legendary Edition и имеющий 18-летний опыт работы в BioWare. Коррин Буше занимает роль директора проекта. У неё за плечами 15 лет работы в EA, она является страстной фанаткой серии. Бенуа Уль — директор по развитию продукта, он хорошо понимает франшизу, поскольку работал над каждой из игр линейки Dragon Age, начав свой путь в студии ещё 16 лет назад».

    Глава компании также пообещал, что чуть позже в этом году мы начнём получать первые новости об игре. Кроме того, второе подразделение компании, занимающееся производством Mass Effect 5, набрало опытных ветеранов индустрии и активно прототипирует новую часть научно-фантастической франшизы, однако основные усилия BioWare сейчас сконцентрированы на Dragon Age 4.

    • Нравится 2

  14. Студия Black Isle, в прошлом году выпустившая переиздание Action-RPG Baldur's Gate: Dark Alliance, опубликовала на своей страничке в Twitter сообщение с тизером перевыпуска сиквела.

    Согласно информации из текста записи и ролика, вторая часть выйдет на современных платформах в 2022 году, а случится это раньше, чем можно было подумать.

    Перечень конкретных систем, которые посетит переиздание, авторы не уточнили. Первая часть сначала вышла на консолях и лишь полгода спустя была портирована на персональные компьютеры.

    Оригинальная Baldur's Gate: Dark Alliance II вышла в далёком 2004 году только на PlayStation 2 и Xbox. Игра представляла собой Action-RPG, события которой разворачивались в сеттинге Forgotten Realms, но не использовали правила настольной Dungeons & Dragons, поскольку издательство Interplay к тому моменту уже не владело правами на использование данной механики. Подробнее о ситуации с правами на Baldur's Gate мы рассказывали в отдельном материале.

    • Информативно 1

  15. Издательство Bethesda, с некоторых пор принадлежащее корпорации Microsoft, объявило о закрытии лончера, в котором компания первоначально планировала выпускать собственные игры в эксклюзивном порядке.

    Прекращение поддержки Bethesda.net запланировано на май 2022 года. Содержимое кошелька, виртуальную валюту и все покупки, которые игроки сделали в данном сервисе, можно будет перенести на площадку Steam, которая станет основной для PC-версий игр издательства.

    Процесс переноса покупок компания начнёт в апреле, тогда же будут опубликованы подробные инструкции по его реализации. Перенести можно будет не только купленные игры и DLC, но и сохранения с достижениями.

    При этом речь идёт только об отказе от приложения. Аккаунты Bethesda.net никуда не денутся — они всё ещё потребуются для получения ряда функций и регистрации в онлайновых играх компании, таких как The Elder Scrolls Online.

    • Нравится 4
    • Информативно 2
    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  16. Издательство THQ Nordic представило новый трейлер ролевой игры ELEX II, в котором демонстрируются почти все ключевые особенности игры.

    В ролике показано как разнообразие мира и населяющих её существ, так и различные способности главного героя и возможности по вступлению в различные фракции, которых в игре будет пять.

    События сиквела разворачиваются спустя несколько лет после финала оригинальной игры. Возглавив свободных людей в борьбе с альбами и победив угрозу со стороны своих соотечественников, Джакс ушёл в тень, обзавёлся семьёй и перестал участвовать в жизни нового мира. Но когда поверхность Магалана начинают падать неизвестные объекты, запустившие процесс терраформирования и превращения всего живого в отвратительных монстров, герою предстоит взяться за оружие и вновь завоевать доверие группировок, некогда помогавшим ему в борьбе с альбами.

    Релиз ELEX II запланирован на 1 марта 2022 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 2

  17. Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong опубликовали видеодневник, в котором подробно рассказали о концепции своей RPG, показав несколько кадров игрового процесса и продемонстрировав систему развития.

    Разработкой проекта занимается студия Big Bad Wolf, известная по эпизодической детективной RPG The Council, в которой игроку предстояло распутать клубок интриг внутри тайного общества, расследуя таинственное исчезновение матери главного героя. Аналогичная концепция лежит и в основе Swansong, с тем лишь отличием, что под контролем пользователя поочерёдно будет находится три персонажа.

    Сюжет игры крутится вокруг покушения на убийство верхушки бостонского подразделения Камарильи, своеобразного вампирского правительства, контролирующего соблюдение установленных правил в границах своих владений. Игроку предстоит провести расследование, чтобы докопаться до правды и узнать, кто стоит за нападением.

    Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong намечена на 19 мая 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5, а позднее заглянет на Nintendo Switch.

    • Информативно 1

  18. Издательство Bandai Namco представило окончательные системные требования PC-версии Action-RPG Elden Ring, а также объявило точное время релиза нового амбициозного проекта FromSoftware.

    На консолях игра станет доступна 25 февраля в 00:00, в то время как пользователям персональных компьютеров придётся немного подождать — до 02:00.

    Кроме того, стало известно, что издатель попросил представителей техноблога Digital Foundry не делать разбор игры до появление патча первого дня. Судя по всему, это произошло на фоне проблем, которые возникли в ходе демонстрации Elden Ring на стриме Red Bull Gaming. В ходе мероприятия показывали игровой процесс на примере PC-версии, однако билд работал нестабильно — в какой-то момент игра начала тормозить, что вынудило ведущих понизить качество графики.

    Скорее всего, технические проблемы игры обусловлены отсутствием финального патча для релизной версии. Разработчики представили обновлённые системные требования, которые учитывают производительность Elden Ring с патчем первого дня.

    ELDEN_RING_3478372423234234.jpg

    Издатель также опубликовал релизный трейлер Elden Ring.

    • Нравится 1

  19. Разработчики ролевой игры The Iron Oath представили небольшой тизер, а также выпустили демо-версию своей RPG в рамках фестиваля Steam Next Fest.

    Ролевая игра от студии Curious Panda Games рассказывает историю отряда наёмников, лидером которых и предстоит стать игроку. Основной особенностью пошаговой RPG станет неумолимо бегущее время. По мере того, как вы путешествуете по миру, бойцы взрослеют, набираются опыта и мудрости, стареют и в конце-концов умирают, уступая место новым рекрутам.

    Вместе с воинами динамически меняется и мир вокруг, появляются новые задания, накаляется политическая обстановка, происходят случайные события — комбинации всех этих факторов делают каждое новое прохождение The Iron Oath уникальным.

    По словам разработчиков, они детально проработали вселенную игры, населяющие её народы и государства, ведущие борьбу за власть, благодаря чему игроки каждый раз будут видеть уникальные ситуации. 

    Демо-версия The Iron Oath будет доступна до 28 февраля, после чего авторы изымут её из свободного доступа.

    • Нравится 1

  20. Разработчики ролевого экшена Elden Ring из студии FromSoftware представили новый трейлер своего проекта, демонстрирующий все ключевые аспекты игрового процесса, многочисленные локации и завязку сюжета.

    Игра представляет собой первый опыт японской студии, ответственной за Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, в области открытого мира. Проект разрабатывался под эгидой издательства Bandai Namco при участии знаменитого писателя Джорджа Мартина, автора книжного цикла «Песнь льда и пламени», лёгшего в основу популярного сериала «Игра Престолов».

    Релиз Elden Ring состоится 25 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 1

  21. Согласно заявлению редактора фан-сайта AvatarNews, в разработке находится сразу две видеоигры во вселенной мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге».

    Первая является многопользовательским проектом, а вторая представляет собой сюжетную RPG, в которой вернутся герои оригинального телешоу. В каком промежутке времени будут разворачиваться события, неизвестно, однако игра, по словам источника, уже несколько лет разрабатывается в тесном сотрудничестве с Avatar Studios, внутренним подразделением Paramount, отвечающим за проекты по франшизе.

    Оригинальные актёры, согласно утечке, к своим персонажам не вернутся. Герои заговорят новыми голосами — для максимального культурного соответствия образам в кастинге участвовали только азиатские лицедеи.

    По словам редактора AvatarNews, игра выйдет куда раньше, чем многие могут предположить. Вероятно, анонс состоится уже скоро.

    Мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге» транслировался с 2004 по 2008 годы, завоевав огромную аудиторию поклонников. В 2012 вышло шоу «Легенда о Корре», рассказывающее о наследнице Аанга, принявшей дар героя после его смерти.

    Сюжеты мультсериалов крутятся вокруг могущественной силы, которая после гибели носителя передаётся другому аватару вместе с душами прежних владельцев. События сериалов разворачиваются в вымышленной фэнтезийной вселенной, где представлены только азиатские культуры и народности.

    Несмотря на то, что последняя серия «Легенды о Корре» вышла в 2014 году, мир мультсериалов продолжает развиваться в книгах и комиксах, а киностудия Paramount сформировала специальное подразделение, отвечающее за развитие франшизы. Правообладатель планирует выпустить сразу несколько шоу, рассказывающих об аватарах из других эпох.

    • Информативно 1
×