Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Крупное дополнение для ролевого экшена Elden Ring под названием Shadow of the Erdtree может выйти уже в феврале 2024 года.

    На это намекает анонс компании PureArts, производящей коллекционные фигурки премиального качества. Согласно опубликованному в социальной сети Twitter посту, первая продукция PureArts по мотивам Elden Ring появится в продаже в феврале — вполне вероятно, что её выход приурочат к громкому релизу, а фигурка будет изображать одного из персонажей DLC.

    Этот месяц не в первый раз фигурирует в связке с информацией о возможной дате релиза дополнения. Ранее в сети появились промо-материалы геймпада от компании Thrustmaster, выполненного в эстетике Elden Ring. Утёкшие в сеть изображения были снабжены логотипом Shadow of the Erdtree и обещанием выпустить устройства в продажу уже в феврале 2024 года.

    Cwh9fle.png

    Elden Ring стала самой успешной игрой студии FromSoftware — по состоянию на июнь 2023 года игра разошлась тиражом свыше 20 миллионов копий.

    • Информативно 1

  2. Авторы ролевой игры Exodus опубликовали несколько коротких видео, в которых раскрыли новые подробности своего проекта. Собрали всю новую информацию в одной заметке.

    • Разработчики подтвердили полную кастомизацию персонажа игрока, включая пол и внешность героя.
    • Протагонист будет озвучен.
    • Принятие решений, влияющее на окружающих людей и даже цивилизацию — ключевой аспект игры. Некоторые действия игрока будут откликаться эхом не единожды, а несколько раз, показывая всё новые и новые последствия одного лишь решения.
    • Мэттью МакКонахи сыграет персонажа, которого разработчики уклончиво описывают как «ментора» для протагониста. Через него игрок будет узнавать о части событий, к которым привели действия героя. Разработчики, впрочем, скрытничают и избегают конкретики относительно этого персонажа.
    • В Exodus сюжет не крутится вокруг военного конфликта, поскольку Небожители (некогда люди, менявшие и совершенствовавшие свою генетику десятки тысяч лет) настолько превосходят людей в технологиях, что такая война закончилась бы в мгновение ока.
    • У игры было три основных источника вдохновения, среди которых «Звёздные Войны» и «Дюна». Третий ведущий разработчик игры Джеймс Олен назвать не смог, поскольку он «проспойлерит» кое-что, о чём авторы планируют рассказать в январе 2024 года.
    • У команды Archetype Entertainment был целый ряд консультантов и помощников, среди которых известные режиссёры и писатели-фантасты. Их имена также обещают назвать в январе 2024 года.
    • Разработчики стараются держать баланс между геймплеем и сюжетом, чтобы ни одна из составляющих не превалировала над другой.
    • Авторы видят фанатов научной фантастики своей основной аудиторией, потому что и сами увлечены этим жанром.

    Ранее мы публиковали перевод хронологии ключевых событий мира, которые привели к началу сюжетной линии видеоигры.

    У Exodus пока нет даже примерной даты выхода, однако известен перечень платформ, которые посетит ролевая игра — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 5
    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  3. Разработчики из студии Sabotage объявили о начале полноценного производства дополнения для Sea of Stars, призванного стать мостиком между последним релизом и предыдущим проектом команды — платформером The Messenger.

    Истории обеих игр разворачиваются в одной вселенной, однако описанные в них события разделяет несколько столетий, если не тысячелетий. По словам авторов, дополнение не только плотнее свяжет две очень разные игры, но и будет «загадочным и нелепым», что бы это ни значило. Предварительное производство и планирование контента будущего DLC началось ещё в ноябре.

    Sea of Stars вышла в конце августа 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, получив высочайшие оценки от представителей прессы. Игра также стала лучшей JRPG по версии читателей RPGNuke, обогнав такого мастодонта, как Final Fantasy XVI.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  4. Ветеран CD Projekt RED Матеуш Томашкевич, в мае 2021 года покинувший компанию, присоединился к студии Rebel Wolves. Примечательно, что последняя была основана его братом Конрадом Томашкевичем — он возглавлял производство «Ведьмака 3». На новом месте Матеуш занял пост креативного директора.

    Томашкевич младший присоединился к CD Projekt RED в качестве QA-тестировщика самой первой The Witcher и постепенно продвигался по карьерной лестнице в направлении дизайна квестов. Он был рядовым дизайнером квестов при создании «Ведьмака 2», а во время работы над триквелом занял уже ведущую роль. В процессе создания Cyberpunk 2077 Матеуш выступал директором направления дизайна квестов.

    Ранее стало известно о регистрации студией Rebel Wolves домена для проекта Dawnwalker: Origins — судя по всему, именно так будет называться первая часть трилогии, запланированной ветеранами CD Projekt RED.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  5. Издательство Focus Entertainment представило свежий трейлер приключенческой ролевой игры Banishers: Ghosts of New Eden, получивший название «Любовь, смерть и жертвенность».

    Новая игра от разработчиков из студии Don't Nod (ранее известной как Dontnod Entertainment) рассказывает историю возлюбленных, посвятивших свои жизни изгнанию разнообразной нечисти. События разворачиваются в конце XVII века на территории Америки, а сюжет повествует о попытках Ред МакРея вернуть Антею Дуарте из загробного мира. Любимая протагониста сопровождает его в форме бесплотного духа и оценивает решения, принятые игроком — разработчики обещают, что от них зависит финал игры.

    Banishers: Ghosts of New Eden выйдет 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  6. Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись ролевого экшена Dragon's Dogma II и расскаали об особенностях игрового процесса за уникальный класс персонажа — «трикстера».

    Отличительной особенностью такого героя является его относительный пацифизм — он не принимает непосредственное участие в бою, вместо этого размахивая дымящимся кадилом. Таким образом трикстер раздражает противников, перетягивая их внимание на себя, и ускользает, давая возможность союзникам нанести повышенный урон отвлечённым врагам.

    Ещё одной способностью трикстера является создание «симулякрума» — состоящей из дыма копии самого себя, которую монстры не могут отличить от реального персонажа.

    Другое умение позволяет создавать дымные стены и пол. Первые блокируют проход оппонентам, поскольку для них эта стена выглядит реальной. Аналогично и с полами — посчитав дымную каменную плиту настоящей, монстры шагнут в пропасть и разобьются насмерть.

    Кроме того, трикстеры умеют шпионить за врагами, создавая управляемую проекцию, невидимую для противников. С её помощью пользователь может сходить на разведку и получить информацию без риска для жизни. В такие моменты персонаж игрока особенно уязвим, так что перед созданием проекции необходимо найти безопасное место. При этом проекция может летать по воздуху и умеет призывать дымного клона, помогая выманить противников.

    Будучи классом поддержки, трикстер может накладывать усиливающие заклинания на своих союзников, а также вызывать иллюзорного дракона, при виде которого противники впадают в панику.

    Dragon's Dogma II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 22 марта 2024 года.

    • Нравится 1
    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  7. Создатели масштабной модификации Skywind, призванной перенести культовую ролевую игру The Elder Scrolls III: Morrowind на движок более современной Skyrim, показали новый геймплей своего проекта.

    Разработчики провели трансляцию, в рамках которой в течение трёх часов демонстрировали игровой процесс и рассказывали о своих успехах. Так, например, стало известно, что команда уже имплементировала (но не финализировала) все побочные задания и теперь основное внимание уделяет интеграции основной сюжетной линии.

    Несмотря на внушительные успехи, у Skywind всё ещё нет даже примерной даты релиза, а разработчики продолжают активно набирать волонтёров на официальном сайте проекта.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  8. Хитовая RPG Baldur's Gate 3 от бельгийской студии Larian предложила игрокам три больших акта, которые значительно отличались между собой по тональности, атмосфере и типу представленного в них контента. Наверняка у каждого из игроков есть любимая глава, однако многие раскритиковали такой подход — слишком уж сильны различия.

    В интервью изданию Game Reactor старшая сценаристка игры Анна Гаксенс заявила, что Larian учтёт критику сообщества и в будущих проектах постарается не делать настолько радикальных переходов между актами.

    «У каждого из них собственный „вкус“. Особенно у Акта 2, в котором есть весьма мощный закрывающий момент, подводящий итог целой эпохи. Начинать Акт 3 может быть тяжело. Если вы уже много часов провели в игре, изменение тональности может показаться слишком резким, верно?»

    «Мы поразмыслим о своих следующих шагах и рассмотрим варианты [решения проблемы], которые помогут нам сгладить смену тональности, чтобы ситуация была не такой радикальной».

    Larian Studios уже активно работает над своей следующей RPG. Руководителя студии и геймдиректор Baldur's Gate 3 Свена Винке недавно завершил планирование первого акта своего нового проекта. Разработчик заявил, что в течение четырёх месяцев переписывал документацию для первой главы, отбрасывая некоторые идеи, а позднее возвращаясь к ним вновь.

    Винке отметил, что ещё не показывал своих наработок команде, а потому их все могут забраковать. В этом случае разработчик в шутку пообещал сесть в угол вместе со своим псом и притвориться, что ничего не было, предварительно удалив записи в социальной сети.

    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  9. Ролевая игра Archaelund, ставшая одной из «звёзд» нашей июльской статьи про малоизвестные RPG, добралась до раннего доступа в сервисе Steam.

    События нового проекта студии 4 Dimension Games разворачиваются в одной вселенной с их предыдущим проектом — Action-RPG Exiled Kingdoms. Игра рассказывает о цивилизации, покинувшей континент из-за смертельной угрозы, но спустя несколько поколений возвращающейся на земли своих предков. Игроку предстоит взять на себя роль одного из первых смельчаков, ступивших на давно утраченную родину.

    В рамках Early Access пользователю будет доступно пять рас из семи запланированных: люди, зеленокожие вараннари, гоблины, минотавры и ящероподобные батраксы.

    Авторы игры также отметили, что в раннем доступе не предусмотрена возможность смены уровня сложности, так что рекомендуют для начала выбирать опцию «Новая школа». Вариант «Старая школа» предназначен для ветеранов такого рода RPG, а «Исследователь» и «Жесть» для тех, кто, соответственно, не желает сталкиваться с проблемами или же на них напрашивается.

    • Нравится 2
    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  10. Директор по дизайну Obsidian Entertainment и ведущий разработчик таких игровых серий, как Icewind Dale и Pillars of Eternity, поделился мнением о причинах, по которым изометрические RPG исчезли с рынка в начале нулевых.

    По мнению Джоша Сойера, виной тому был не спад интереса, а торговые сети, которые были важной составляющей бизнеса тех времён — до появления Steam именно они продавали видеоигры на физических носителях, серьёзно влияя на рынок.

    «BioWare сделала Baldur’s Gate, она отлично продалась. Затем вышла Baldur’s Gate II и продалась ещё лучше. Black Isle выпустила Icewind Dale, которая тоже хорошо разошлась, но затем BioWare анонсировала Neverwiner Nigts — и „ритейлеры“ решили, что изометрические 2D-игры мертвы. The Temple of Elemental Evil долгое время оставалась последней из них».

    По версии Сойера, торговые сети озвучили самосбывающееся пророчество, перестав заказывать у поставщиков большое количество дисков с изометрическими RPG. Это привело к уменьшению количества печатаемых копий из-за низкого спроса, однако он был искусственно купирован магазинами, освобождавшими полки от игр, которые считали «прошлым веком».

    «Не могу не подчеркнуть, как часто я слышал, что представитель розничной сети объявлял что жанр/стиль мёртвым, не имея на руках никаких подтверждающих это данных. Такое прогнозирование привело к самоисполняющимся пророчествам. „Видите? Мы отказались продавать эту игру и она плохо продаётся! Такие игры больше никому не нужны“».

    Поддержал дискуссию и сценарист BioWare Дэвид Гейдер, отметивший, что такое поведение было свойственно и другим участникам рынка.

    «Так делали не только ритейлеры. По индустрии ходила некая идея, которая забиралась в головы разработчикам. Якобы какие-то вещи считаются мёртвыми или слишком старомодными, и больше нет смысла сопротивляться — до тех пор, пока кто-то другой не выйдет вперёд и не докажет, что это неправда».

    Гейдер также отметил, что именно неудача упомянутой Сойером The Temple of Elemental Evil стала причиной, по которой BioWare перестала рассматривать изометрию в принципе.

    «Интересно, что ты упомянул The Temple of Elemental Evil, потому что у нас в BioWare именно провал этой игры забил крышку пресловутого гроба [в желание делать такие RPG]. Неожиданно изометрия и пошаговые боевые системы были просто... исключены из обсуждения».

    Ранее Сойер рассказал, что Жрецы годами оказывались самым непопулярным классом в изометрических RPG — он прослеживал это на собственных проектах, а Baldur's Gate 3 в очередной подтвердила закономерность.

    • Информативно 3
    • Печаль... 1

  11. Издательство Focus Entertainment продолжает знакомить игроков с особенностями ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden через небольшие трейлеры, посвящённые отдельным аспектам игры.

    Один из двух свежих роликов демонстрирует ритуалы, к которым героям предстоит прибегать, дабы раскрыть больше информации о выслеживаемой ими нечисти.

    Второе видео посвящено бестиарию — монстрам, призракам и прочим существам, которых герои изгоняют, делая мир безопаснее.

    События игры разворачиваются в конце XVII века на территории относительно неосвоенной Америки. Главными героями Banishers: Ghosts of New Eden выступают Ред МакРей и его возлюбленная Антея Дуарте. Последняя погибла в ходе охоты за одним из монстров, застряв между мирами живых и мёртвых в форме бесплотного духа. Теперь героям предстоит найти способ вернуть Антею к жизни или помочь навсегда упокоиться, отправившись в загробный мир — на финал приключения повлияют выборы, которые Реду предстоит сделать во время их совместного путешествия.

    Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Информативно 1

  12. Разработчики тактической ролевой игры The Iron Oath опубликовали дорожную карту развития игры на ближайшие 12 месяцев.

    Авторы RPG не уточняют, идёт ли речь об одном обновлении каждые три месяца или улучшения будут появляться в небольших патчах, выходящих на регулярной основе. В первом квартале 2024 года разработчики планируют:

    • Реализовать предложенные сообществом особенности;
    • Внедрить QoL-улучшения, призванные сделать взаимодействие с игрой проще и удобнее;
    • Исправить ряд багов;
    • Внедрить полную поддержку геймпадов и пройти верификацию работы игры на Steam Deck, получив соответсвующую галочку;
    • Добавить в The Iron Oath новые квесты и противников;
    • Реализовать новые задачи для сражений и подземелий.

    Во втором квартале игра также получит новый контент и особенности:

    • Новый класс — Палач (Executioner);
    • Новые варианты окружения для битв и ловушки;
    • Обновление баланса способностей и улучшений;
    • Новые квесты;
    • Новые черты персонажей и ребаланс старых;
    • Дополнительные возможности для траты заработанного золота.

    В третьем и четвёртом кварталах 2024 года The Iron Oath также получит ряд обновлений, однако разработчики не спешат раскрывать перечень нововведений, которыми они обоготят игру.

    123121231213212312.png

    • Информативно 4

  13. Издательство CI Games, ранее известное как City Interactive, опубликовало презентацию своих новых проектов, в числе которых оказалось продолжение перезапуска Lords of the Fallen 2023 года выпуска.

    Сиквел получит название Death of the Fallen и выйдет в 2026 году. Как и первую часть, игру будут разрабатывать на движке Unreal Engine 5. Производством проекта займётся внутренняя студия издательства Hexworks, собранная специально для работы над перезапуском после двух неудачных попыток реализовать концепцию игры силами внешних подрядчиков.

    Судя по всему, Lords of the Fallen оказалась довольно успешной, несмотря на многочисленные технические проблемы и жалобы игроков. На момент публикации данной новости у игры смешанные отзывы в Steam по результатам более чем 18 тысяч пользовательских обзоров.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  14. Разработчики из студии Obsidian неожиданно объявили о выходе бета-версии нового патча для ролевой игры Pillars of Eternity.

    Обновление переводит RPG на более свежую версию движка Unity, а также правит ряд неприятных багов, проблем с интерфейсом и некорректно работающих триггеров квестов.

    На момент публикации данной заметки патч доступен в Steam в формате бета-версии — для доступа к нему необходимо найти игру в списке покупок, нажать на ней правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», переключиться на вкладку «Бета-версии» и выбрать опцию «public_beta — Candidate build that is available to the public» в выпадающем меню подпункта «Бета-тестирование».

    Выход патча может быть связан с грядущим релизом Avowed — Action-RPG, события которой разворачиваются в той же вселенной, что и Pillars of Eternity. Вероятно, разработчики надеются, что новая игра подстегнёт продажи изометрической дилогии.

    Ранее руководитель разработки обеих RPG Джош Сойер рассказал, что Pillars of Eternity II: Deadfire всё же не обернулась провалом для студии — несмотря на слабые стартовые продажи, со временем сиквел хорошо разошёлся, а команда даже получила бонусы. Разработчик также пошутил, что с удовольствием поработал бы над Pillars of Eternity 3, будь у него бюджет уровня Baldur's Gate 3.

    • Нравится 2
    • Информативно 2
    • Кайф! 3

  15. Разработчики Sovereign Syndicate из компании Crimson Herring Studios опубликовали FAQ, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры.

    • На прохождение RPG уйдёт от 8 до 12 часов;
    • Релиз состоится на PC в магазинах Steam и GOG, позднее игра выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5;
    • В изначальной версии нет озвученных диалогов, однако в случае коммерческого успеха авторы планируют вложить полученные средства в улучшенное издание с озвучкой;
    • Базовая цена на старте составит 20$ (региональные цены будут выставлены исходя из этой суммы), однако авторы обещают релизную скидку в размере 10%, чтобы поощрить первых покупателей;
    • Разработчики уже подали заявку на сертификацию игры для Steam Deck и ждут решения Valve. Судя по всему, к релизу RPG получит заветную зелёную галочку.

    Дата выхода Sovereign Syndicate намечена на 15 января 2024 года.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  16. Издание IGN опубликовало эксклюзивное видео с демонстрацией игрового процесса ролевого экшена Dragon's Dogma II.

    В ролике представлен геймплей за классы боец, вор, воин и волшебник, а основную часть его хронометража занимают сражения.

    Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 3

  17. Ведущий разработчик оригинальной Fallout Тимоти Кейн в интервью изданию Rock, Paper, Shotgun рассказал, что авторы The Outer Worlds 2 додумались до решения некой распространённой в жанре RPG проблемы, которую он обдумывал с 1995 года.

    «Я не только сообщил им, что очень впечатлён, я даже нашёл свои записи 28-летней давности. Я сказал им: „Позвольте мне зачитать несколько строк с производственного совещания, датируемого июлем 1995 года...“»

    Увы, Кейн, покинувший Obsidian Entertainment и выступающий консультантом на проекте разработки The Outer Worlds 2, не может вдаваться в подробности из-за соглашения о неразглашении, однако по беседе с журналистами видно, насколько он воодушевлён. Судя по всему, эта проблема довольно распространена в жанре и почти три десятка лет не давала Тиму покоя.

    Ранее разработчик рассказал, что пацифистский вариант прохождения Fallout появился в игре чисто случайно — на возможность никого не убивать обратил внимание один из тестеров, и команда решила поддержать такой стиль игры.

    • Информативно 3

  18. Авторы Legend of Grimrock анонсировали консольную версию своего творения — популярный Dungeon Crawler выйдет на гибридной игровой системе Nintendo Switch.

    Оригинал вышел на PC в апреле 2012 года, а двумя годами позднее свет увидел сиквел. С тех пор финская студия Almost Human Games не выпустила ни одной игры. Антти Тийхонен, один из четырёх основателей компании, рассказал, что в течение десяти последних лет разработчики трудятся над собственными проектами, и у них не выходило вновь поработать вместе. Вот почему они ухватились за эту возможность, когда подвернулся случай.

    «Мы все были заняты проектами за пределами [франшизы] Legend of Grimrock, вот и подумали, почему бы не сделать порт игры, которой исполнилось целых 11 лет? Идея выпустить его возникла у нашего программиста Петри Хаккинена. У него как раз есть девкит Nintendo Switch, и он подумал, что заставить игру работать на нашей любимой консоли будет делом интересным и полезным в плане образования. Большая часть наших решений принимается не с точки зрения бизнеса или анализа рынка, и это исключением не стало, ведь мы занимаемся портированием только потому, что нам это нравится. Мы ожидаем, что релиз [порта] возродит интерес фанатов оригинальной игры, а также надеемся, что новые приключенцы откроют для себя олдскульные Dungeon Crawler’ы».

    Версия Legend of Grimrock для Nintendo Switch поступит в продажу 15 января.

    • Информативно 1

  19. Многолетний проект по переносу культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall на базу движка Unity наконец-то был завершён — 31 декабря 2023 года состоялся релиз версии 1.0.0.

    Ключевые особенности обновлённой версии ролевой игры:

    • Кроссплатформенность без эмуляции — RPG работает на Windows/Linux/Mac;
    • Ретро-графика улучшена благодаря новому движку и освещению;
    • Широкоформатная картинка и возможность выставить более высокое разрешение — влоть до 2560x1440;
    • Опциональная возможность улучшить графику и геймплей с помощью модов;
    • Значительно увеличенная дальность прорисовки;
    • Плавное управление;
    • QoL-улучшения, повышающие удобство;
    • Полноценная поддержка модификаций;
    • Поддержка интеграции фанатский локализаций.

    Загрузить новую версию Daggerfall можно на GitHub. Модификацию можно установить поверх версий из Steam или GOG — они бесплатны для всех пользователей.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  20. Разработчики из китайской студии FireWo Games анонсировали свой дебютный проект — невероятно амбициозную изометрическую Action-RPG The Bustling World.

    События исторической ролевой игры разворачиваются в средневековом Китае, а у игрока будет небывалая свобода выбора. Авторы обещают возможность торговать, воровать, сражаться, играть в азартные игры, заниматься садоводством, отстраивать собственный дом, а со временем формировать вокруг себя группы единомышленников, чтобы заниматься организованной преступностью или даже попытаться пробиться к власти, захватив контроль над государством.

    Разработчики обещают, что у каждого NPC в The Bustling World будет собственный распорядок дня, социальные связи, семьи и дом. Кроме того, каждый персонаж сможет принимать решения: пойти на работу, развлечься или, возможно, переехать в другой город, чтобы заработать денег? Некоторые персонажи могут уехать из города, чтобы спасти свои семьи в случае начала войны, а другие решат отомстить за гибель близких, если с ними что-то произойдёт. По словам авторов, принимаемые героями решения будут исходить из их семейного положения, социального статуса, черт характера и действий игрока. В качестве примера разработчики приводят ситуацию, в которой NPC-клиент решит саботировать работу магазина пользователя, если тот грубо поведёт себя с ним.

    Спойлер

    Амбиции студии FireWo Games, впрочем, могут показаться излишними, учитывая, что команда состоит всего из двух человек — игру вот уже четыре с половиной года в качестве основной работы разрабатывает семейная пара. По словам авторов, за это время им удалось реализовать наиболее амбициозные задания, включая самую сложную — комплексный искусственный интеллект неигровых персонажей. На момент публикации данной заметки разработчики закончили порядка 60% игры, включая все самые непростые элементы, и сейчас остаётся лишь завершить недостающий контент.

    Для финализации проекта студии требуются дополнительные $80 тысяч — с целью получения необходимых средств FireWo Games запустила кампанию на Kickstarter. Впрочем, разработчики уже расписали массу элементов, которые позволит реализовать дополнительное финансирование (вероятно, с увеличением сроков разработки).

    • $150 тысяч — в The Bustling World добавят карточную игру;
    • $200 тысяч — поддержка модификаций;
    • $300 тысяч — в игре появятся мистические элементы, включая некоторые сцены из китайской мифологии;
    • $400 тысяч — система кастомизации колесницы;
    • $500 тысяч — версии для Xbox и PlayStation;
    • $600 тысяч — мультиплеер;
    • $700 тысяч — морские сражения;
    • $800 тысяч — в игре появится таинственная организация, контролирующая весь мир, включая правителей;
    • $900 тысяч — более комплексная система дипломатии, благодаря которой ИИ, ответственный за управление странами, станет ещё умнее;

    В случае большего успеха все деньги сверх установленных целей будут потрачены на дополнительную полировку контента, однако вероятность такого исхода довольно мала. Кампания на Kickstarter не привлекла внимания общественности — на момент публикации новости её поддержало чуть более сорока человек, однако в запасе у разработчиков остаётся больше месяца, и ситуация может коренным образом измениться.

    У The Bustling World также имеется страничка в магазине Steam, где указана примерная дата выхода — четвёртый квартал 2024 года.

    • Нравится 1
    • Информативно 3

  21. Авторы приключенческой Action-RPG Banishers: Ghosts of New Eden представили новые трейлеры своего проекта.

    Каждый из роликов посвящён одному из ключевых элементов грядущей игры. Первое видео рассказывает о сражениях.

    Ещё один ролик раскрывает азы боевой системы.

    Третье видео демонстрирует исследование игрового мира.

    И последнее на момент публикации данной заметки видео посвящено управлению двумя персонажами.

    Релиз Banishers: Ghosts of New Eden намечен на 13 февраля 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 2

  22. Разработчики ролевого экшена Pathogenesis: Overcome вняли мольбам игроков и реализовали прямое управление движением персонажа с помощью клавиатуры. Благодаря обновлённой схеме управления в игре появилась возможность отстреливаться на ходу, что заметно разнообразило тактические возможности.

    Кроме того, авторы проекта переделали принцип работы камеры, расширили функционал инвентаря и интерфейса, полностью переработали систему преодоления препятствий, изменили механику взаимодействия с предметами, добавили новые подсказки и реализовали систему влияния веса рюкзака на поведение персонажа и его манёвренность. Последняя была расширена благодаря добавлению перекатов через плечо.

    Поработали разработчики и над системой ближнего боя, который стал полезнее, особенно учитывая обновлённый и расширенный искусственный интеллект противников.

    С полным перечнем изменений в Pathogenesis: Overcome можно ознакомиться в соответствующей заметке в Steam.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  23. Авторы ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games выпустили третье крупное обновление для своего творения. Свежий патч вносит серьёзные коррективы, исправляя баланс, интерфейс, баги и многое другое.

    Ключевые изменения:

    • Большая часть сломанных квестов и катсцен, блокирующих прогресс или работавших только в случае выбора определённых вариантов, починена;
    • Исправлены многие ранее не работавшие предметы и умения;
    • Устранена десинхронизация в кооперативе;
    • Изменены требования к значениям убеждения, репутации и навыков;
    • Исправлены многочисленные проблемы русскоязычной локализации;
    • Торговцы в четвёртом акте получили новые товары;
    • Изменились модификаторы проверок навыков для всех уровней сложности:
      • Сюжетная: 20 —> 40
      • Нормальная: 10 —> 30
      • Бесстрашная: 0 —> 20
      • Сложная: -10 —> 10
      • Нечестная: -20 —> 0
    • Добавлены различные удобства для игроков, использующих геймпад.

    Следующий патч разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader обещают выпустить в январе — он сосредоточится на фиксах талантов и предметов, балансе и улучшениях удобства взаимодействия с игрой.

    • Нравится 3
    • Информативно 2

  24. Вслед за анонсом второго этапа поддержки популярной ролевой тактики King Arthur: Knight's Tale разработчики из студии NeocoreGames представили Legion IX — крупное дополнение, позволяющее возглавить отряд римской нечисти (в прямом смысле), стремящейся захватить Авалон.

    Позднее в Steam появилась страничка King Arthur: Legion IX, благодаря которой стало известно, что проект не потребует обладания оригинальной игрой. Судя по всему, «Девятый легион» станет своеобразным спин-оффом.

    Релиз Legion IX запланирован на первый квартал 2024 года — одновременно с этим ролевая игра впервые посетит консоли.

    Спойлер

    • Нравится 1
    • Информативно 2
×