Перейти к содержанию

St_Lokki

Пользователи
  • Публикаций

    2 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент St_Lokki

  1. Еще не досмотрела до конца, но везде играющий использует верхнюю строчку диалога, или таки расщедрились хоть на один диалог с ветвлением или реакцией кроме "Окей, ща сделаю"? Остальные недостатки не критично, но вот это жирный, как Джаба, минус.
  2. А не рановато ли скидки начались?
  3. Вывеска "БанкФанСервис" пробудила во мне море надежд, но стоило подойти ближе, и все оказалось куда прозаичней...

    1. smartmonkey
    2. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      С фансервисными сотрудницами, которые предлагают тебе кредит... и под сэмпай ты их подписываешь

    3. saruman

      saruman

      Выдача кредитов фансервисом - получи разом очень много, затем каждый месяц возвращай понемногу. Можно вложить свой фансервис в рост, чтобы он меньше обесценивался инфляцией фансервиса. 
      Котировки фансервиса. Обменый пункт: меняем фансервис на драму или хентай, спешите, курс драмы растёт. Фансервис-биржа, потные брокеры с зажатыми в зубах сигаретами прижимают плечом к уху телефонные трубки, орут ассистенту "трусы продавай! скупаем ностальгию!". 

  4. И пара развилок была завязана на эти самые реплики. Возможность разрешить конфликты между Тали и Легионом и Мирандой и Джек сохранив лояльность обоих сторон.
  5. *здесь должен быть мем "больной ублюдок", но мне лень искать картинку*
  6. Ха. Ха. Ха. Хорошая шутка.
  7. Которая уместна на Дрожащих островах, разве что.
  8. Там в моей игре бегают какие-то левые рыла.
  9. St_Lokki

    Релизный трейлер Vampyr

    Селянская классификация нежити несколько отличалась от общепринятой магической, включая всего три вида: "вупыр", "вомпэр" и "щось такэ зубасто" (с)
  10. St_Lokki

    Час геймплея Vampyr

    А за морду ГГ руки оторвать все равно стоило бы...
  11. St_Lokki

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    То есть, Fallout: Nuevo El Paso все же утка? Ожидаемо, но все равно печально...
  12. Не делать в любом случае проще
  13. "Спасись и сохранись!"
  14. Ну не знаю. Возможно, играющим на консоле привычно, но злостный пкшер в лице меня привык контролировать сейвы сам. И то все реже встречается возможность дать сейвам названия, приходится помнить где какой. Допускаю, все будет чудесно и меня просто раздражает отобранный кусок контроля над игрой. Допускаю также, что разрабов прессанут после выхода и сейвы прикрутить придется. Посмотрим.
  15. +100. Не верю в способность автосейсов идеально совпасть с удобным мне темпом прохождения. Надеюсь, не забудут прикрутить таковой на выходе из игры. Заранее не люблю разработчиков за насильное ограничение способа прохождения. Как опциональный режим - идеально. Как единственно возможный? Ждем патча/прогу/таскаем сейвы из папки туда-сюда.
  16. Откуда они только берут эти "замечательные" идеи? Вангую, что отсутствие сейвов в большинстве обзоров запишут игре в минус, причем жирный. Это не ВажныйВыборТМ, а банальное неудобство для игрока.
  17. Нынешнее поколение ни на что не годится, а вот в наше время... (с)
  18. Рак игровой индустрии. И некоторых других.
  19. Я надеюсь, они сумеют не превратить все это в винегрет...
  20. Как писала выше, они из средства просто становятся искусством. Броня стирает разницу в подходах, если её использовать. Можно, конечно, в музее закусить удила, уронить блок питания в щель между текстурами и героически прыгать по крышам час или два, выбивая врагов... Но не проще ли запустить шутер, изначально сделанный как шутер?
  21. Эээ? Чинить скорее маятно, чем дорого, но чтоб заправлять? Эти батарейки разве что россыпями по всей карте не разложены, и так в рюкзаке к 10 лвл набирается штук двадцать. Не представляю, сколько бы их накопилось, если бы я не продавала их. И я не говорила, что рогой нельзя, просто свела к более основным механиком, потому как рога может бить клинками из сныка, а может засесть на дальнем холме и из снайперки выщелкивать цели. Деградация социальных ролевых механик заметна невооруженным взглядом, и здесь я вижу про...мах не одних только сценаристов. Сарказм (с). Убеждение 4 уровней, влияющее в 90% случаев на количество крышек и только. Перк "женоубийца/черная вдова", выродившийся в лишний опыт и урон. Какая уж тут гибкость. Собирающий мусор родитель в поисках ребенка, которому даже индивидуальность игровыми методами придать затруднительно, приходится добирать воображением. Чукча не писатель. Чукча игрок. Потребитель, и как потребитель, я вижу, что ролевая система и игра ужимают меня в какие-то странные рамки, урезает возможности. Возможно, потенциал у системы есть. Возможно, нет, и Скайрим и 4-й фолл вершина её реализации. Итог почему-то получился одинаковый. Откуда странное предположение, что с боями были какие-то затруднения? Просто с ней исчезает вызов. Любой, в принципе. Не надо разрабатывать тактику под неудобного противника, расти в уровне вот до этого нужного перка, или клепать на верстаке чудо-пушку. Они самые. Но если можно без брони, замечательно.
  22. Ну, окей, давай сочтем, что реакция мира и отыгрыш к ролевой системе отношения не имеют (хотя игрока во мне бьют корчи от этой мысли). Скайрим: классика из бойца, вора и мага с несколькими основными гибридами. Россыпь перков. Часть дублируется, но относительно немного. Фолл 4: все билды заканчиваются на моменте нахождения силовой брони. Более того, двигаясь по сюжету ты не можешь её не использовать! Окей, сосредоточимся на той части, что возможна без неё: все как всегда: ближний бой, дальний бой, любители взрывчатки и скромная кучка перков, поделенная на уровни (причем уровни персонажа, а не умения даже). Кастрированная, как доверенный евнух при любимой жене султана. Эволюция может идти путем развития, а может и путем деградации.
  23. То, что вы не помните, не значит, что этого нет. О чем вообще тогда с вами говорить, если материалом вы не владеете? Вот именно. Он начинается как рядовое "подай-принеси". Назовите что-то подобное из 4 части. Желательно, не связанное с главным сюжетом. Тоже "не прошел до конца, но точно знаю"? Для вас, видимо, ничего. Подумаешь, варианты, варианты... А в Скайриме 2/3 именных неписей бессмертны. Вообще. Это с забагованным по уши "фактором"? Который так же, как и башня, сводится к выбору стороны, но обставлен в разы примитивней, словно рядовая встреча раздвоившегося непися? Все, что там интересного - это расследование, а оно линейно, как дорога в светлое будущее. В общем, закругляю обсуждение. К согласию мы не придем, ибо в предыдущие игры вы если и играли, то половину не нашли, другую забыли, зато обнаружили в Ф4 настоящий свет надежды. Должен же кто-то и домикостроительство любить, что уж там. Э-э-э! Ты куда-то не туда побежал. 1. Я писала про третью часть фолла. 2. Все билды в ТЕСах все равно сводятся в итоге нечто богоподобное, вопрос лишь в скорости конкретного пути. 3. Билд - лишь часть отыгрыша, и далеко не главная. Знаешь, пофиг, чем я убью цель - мечом или молнией, если, когда должен быть выбор убивать или не убивать, а его нет.
  24. Сюжетка Скайрима не намного вариативнее, хотя выбор стороны прогресс, не спорю. Но вот побочные квесты... Один шаг от новичка до архимага? Темное братство в Обливионе и в Скайриме? Воры, выродившиеся в банальных гопников, прямых как рельсы, где единственный выбор - каким путем зайти в музей да отдавать ли отмычку Ноктюрнал? Оно и видно. Как ни странно, сами квесты фракций, если делать их дальше вступительного задания. Начиная с самых первых, что даются Нереварину первого уровня с посылом "сходи-принеси-унеси-и не мешай". Та же Гильдия магов - классические 3 "У" в поручении забрать взносы. Или получить записи какого-то исследователя: можно проводить и получить в благодарность, выдурить угрозами, убить и банально украсть. И так вплоть до смены Архимага. Побочка с сопровождением рабыни, взятая в занюханной деревне на краю карты, имела как минимум два варианта решения. А еще в начале игры был квест, зависящий от пола персонажа. Не знаю, пяткой какой ноги надо было играть, чтобы все это пропустить. Не доверяете моим словам - могу адресовать ваш же совет про вики и прохождения, там все развилки и последствия перечислены. Смешная шутка. Даже в третьей части, которую в свое время полоскали за каждый чих, вещички из музея можно было пристроить тремя разными способами, причем для начала покупателей требовалось обнаружить и уболтать, а все было обставлено в "кармическом" русле. Поиски нюка-колы для любительницы: найти самому и отдать, перепродать влюбленному в неё типу или послать его на смерть на фабрику, а потом получить все ништяки. Банальный квест с письмом брату, взятый в Мегатонне, разворачивался в обнаружение общины вампиров с соответствующими развилками. А город людоедоев? А выросшие детки из Ламплайт-сити? А работорговцы? И это навскидку, без подглядывания вики. Пикман же... какой богатый и трудный выбор: кого мы будем убивать? Рейдеров или рейдеров и Пикмана? Хм... Или какого цвета краску притащить? Ох, еще сложнее! А как меняется мир, не то что башня Тенпенни, правда? Есть, конечно, пророчица, которая за наркоту может открыть нам дополнительную строчку диалога... ой, это же главно-сюжетный. Гибкости в системе остается все меньше. Даже в третьей части диалоги менялись в зависимости от пути развития персонажа и кармы, и были какие-никакие возможности отыгрыша. (Про обливион и скайрим не вспоминаю, после морровинда ГГ дали жестко ограниченный лимит слов на игру). Где все это в четверке? *сарказм*
  25. Ну вот и молодец, существо предположительно мужского пола. Осознание проблемы - первый шаг к излечению. Опять же, печень благодарна будет.
×