-
Публикаций
1 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sha Gojyo
-
Пользователей возмущает даже не то, что Биоваре уделяет внимание извращениям, а вообще уделяет внимание романтическим отношениям. Зачем? Какой смысл? Сюжетная ветка и логика не станут стройней от этого. Хотя да, фанаты биоваре ради трех трансексуалов и ЛИ-мабари и розового слона не заметят. ^_^
-
Тысяча за минуту. Плюс-минус. Однако, как геймеры верят в команду Обсидианов.
-
Я хочу посмотреть на сиськи 7-ого размера у азари, огромные няшные глазки салариашек и неко-турианцев. Если ради скольких-то там минут ржача придется назваться оголтелой фанаткой - не жалко)
-
Подожду релиза на торентах)
-
Мне больше эта понравилась
-
Бесит не сам заработок на ДЛЦ, а заработок на идиотских ДЛЦ.
-
МЕ линеен, ни шагу в сторону. А я Скайрим до сих пор прохожу, к примеру.
-
Ха! Если оно действительно сделает ту самую, логичную, вменяемую, ну хотя бы не наделенную зелено-сине-красным цветом концовку, я даже скачаю пиратку и пройду ДЛЦ. Так и быть, уговорили.
-
Ну, может в определенных локациях такие яркие краски и уместны...
-
Категорично так не стоит, есть годное аниме. Призрак в доспехах на твердую четверку тянет. По крайне мере манга и первый фильм. Остальные не смотрела.
-
Да не... на масс как-то уже пофиг. Вот разве что мультиплеер. Но там просто поржать со знакомыми.
-
Бгг, а я никак второе прохождение добить не могу.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords – Финальная версия TSL Restored Content Mod
Sha Gojyo ответил Del-Vey в теме Новости
Весь текст? А зачем нам весь текст, если собрались переводить вырезанные моменты? -
Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords – Финальная версия TSL Restored Content Mod
Sha Gojyo ответил Del-Vey в теме Новости
Ооо, соберетесь - скиньте ссылку. Активно поучаствую) -
The Elder Scrolls Online – Подражание политике BioWare станет губительным для Тамриэля
Sha Gojyo опубликовал тема в Новости
В своей последней колонке Soapbox на популярном ресурсе MMORPG Джеф Рихард сравнивал рекламную компанию TES Online и Star Wars: The Old Republic, по его мнению, если в ZeniMax Online так же будут относиться к созданию игры, как и в BioWare, то для Тамриэля настанут тёмные времена. «ZeniMax со своей TES Online идут по биоваровой дорожке, и, хотя сначала ясписал это на тугоухость и слабоумие разработчиков, позднее мне стало понятно, что они, на самом деле, делают большой вклад в развитие своего бизнеса. Скажу честно, я не завидую разработчикам TES Online. Создание этой игры было бы хорошо воспринято году в 2007-ом. Сейчас же,идея онлайн игры по вселенной TES заставляет MMO-сообщество зевать, плеваться и закатывать глаза, потому что всё, даже такую тактику маркетинга, мы уже видели раньше». «То же можно сказать и о SWTOR, но многие закрывают глаза на унылость проекта, ведь это же Star Wars! В преддверии запуска The Old Republic в BioWare с некоторым высокомерием смотрели на своих предшественников и с предвкушением готовились к оглушительному успеху. Мы знаем, чего хотят люди, их компания дала понять, что The Old Republic создавалась с настроем «мы невероятно круты и у нас в руках настолько крутая франшиза, что люди будут покупать у нас игру, независимо от того, что мы сделаем». Фирма пошла самым лёгким путём, просто озвучив персонажей в игре и сделав на коленке несколько сюжетных линий типа «вы-тот-самый-избранный». В ZeniMax решили последовать их примеру (пустьи без фанатизма), о чём свидетельствуют вечные комментарии Мэтта Фирорав духе «разработка MMО есть создание MMO» и близорукое «нам не придется оправдываться за результаты работы». Компания вполне уверенно может сделать одну ММО на пике своей популярности. Но пример SWTOR показывает, что она не обречена на успех. Тем не менее, общая популярность онлайн-игр возрастает из года в год, а если говорить о MMORPG, то они амбициозней всяких PvP на 200 игроков. MMORPG — это целые миры, обладающие реальной экономикой. Они растут и изменяются в зависимости от действий игрока (под действиямиигрока я имею ввиду, конечно, не бесконечные задания в духе «собери сотню единиц нефти»). MMO стали родным домом для миллионов игроков, которым надоело платить зато, чтобы несколько часов поиграть одному в двадцать пятую игру серии. Игроки хотят чего-то такого, во что можно играть годами, поэтому они и уходят в онлайн, не смотря на то, что за оффлайн-игру надо заплатить лишьодин раз. -
Брайан Фарго и арт-директор проекта Wasteland 2 решили обратиться к людям, пожертвовавшим свои кровные на разработку второй части легендарной игры Wasteland — прародителя серии Fallout. «C момента последнего обновления прошло чуть больше месяца, и за это время мы добились успеха на многих фронтах. Наши дизайнеры работают на полную катушку и генерируют такие классные, оригинальные, а иногда и заставляющие кровь стынуть в жилах идеи. Не хочу хвастаться, но Wasteland 2 не занимать глубины и оригинальности. Наша команда серьёзно взялась за создание богатого мира, захватывающего игрока, рискнувшего погрузиться в него, атмосферой постапокалипсиса». «Создание сайта с базой данных вкладчиков уже практически готово и скоро он будет запущен. При помощи этой базы можно будет изменить контактную информацию и увеличить свой вклад, тем самым получая возможность стать счастливым обладателем более интересной награды». «Ещё мы хотим поделиться первым скриншотом Wasteland 2, дабы продемонстрировать возможности движка Unity. За последнее время, у нас было немало споров насчёт внешнего вида игры. Настраиваясь на нужный лад, мы успели просмотреть множество CG-короткометражек и документальныхфильмов, и пришли к выводу, что одних жарких пустынь нам не хватит. На скриншоте вы можете видеть пустыню Мохаве, однако, это далеко не единственный тип местности, где вам предстоит путешествовать, вы сможетеполазать по снежным вершинам гор Аризоны, побродить по территории Лос-Анджелеса с южной Калифорнией и полюбоваться закатом на берегу Тихого океана». «Не пугайтесь раньше времени, этот скриншот можно считать просто ещё одним концепт-артом. У нас ещё множество работы над графикой, мы ещё не занимались эффектом частиц и пост-обработкой, которые будут сильнейшим образом влиять на финальную картинку. Угол обзора камеры можно менять, чтобы каждый игрок смог настроить его так, как ему удобно». «Уже скоро вы сможете выразить свои пожелания, предложения и критику. Ещёраз благодарю вас всех за предоставленную возможность создать эту игру моей мечты. Мы заставим вас гордиться нами».
-
Совсем недавно состоялся анонс free-2-play игры от BioWare — Ultima Forever: Quest for the Avatar, а разработчики уже радуют потенциальных игроков концепт-артами. Вспомнив обещания девелоперов лишь о двух классах для игры — воине и маге — стоит удивиться, что в игру решили добавить цыганский дух и Добродетели. Пока что нам показали лишь три карты Таро — Сострадание, Скромность и Доблесть, а так же их рубашку. Ознакомиться с новым концепт-артом вы можете в нашей галерее
-
Отличная новость для всех любителей читерства — пронырливые игроки нашли в Diablo 3 брешь, делающую персонажа неуязвимым. Увы, пока что лишь Волшебника. Для обретения абсолютного бессмертия в игре необходимо выполнить всего пять довольно простых действий: Выбрать телепорт и руну Fracture. Назначить на клавишу; Выбрать Archon, а затем улучшенный Archon; Поводить мышкой над своим персонажем или рядом; Нажать на телепорт; Очень быстро активировать Archon; PROFIT! Впрочем, не спешите запускать игру — скорее всего брешь в Diablo 3 уже закрыта. Но не отчаивайтесь, наверняка это не последняя осечка разработчиков и в дальнейшем появится гораздо большее количество находок, так или иначе связанных с возможностью «почитерить».
-
Не так уж много времени прошло после выхода первого и долгожданного DLC Dawnguard к игре The Elder Scrolls 5: Skyrim, а разработчики уже подают нам свежий патч. Поразительная расторопность, несомненно, объясняется высокими моральными принципами разработчиков — уж очень смутило их обыкновение некоторых врагов идти в атаку одном исподнем. Хотя прием весьма неплох как психическая атака, Bethesda не оценила невольное новшество, вопреки своим же словам о сохранении самых интересных багов в игре. Поэтому можете попрощаться с шансом на вот такую приятную встречу с обольстительно обнаженной вампиршей. Патч весит 31 Мб и будет не последним: разобравшись с аморальным поведением NPC, сотрудники Bethesda занялись проблемой с незавершаемыми миссиями и паками для французской, немецкой, итальянской и испанской версий.
-
Как и всякий хороший разработчик, команда Obsidian периодически подогревает интерес фанатов новыми скриншотами и видео. Увы, на этот раз поклонникам South Park придется довольствоваться лишь картинками. Посмотреть новые скриншоты вы можете в нашей галерее South Park: The Stick of Truth выходит в марте 2013 года с тремя эксклюзивными для Xbox 360 DLC.
- 1 ответ
-
- 1
-
В большом разрешении теперь в нашей галерее. В новости картинка 2000 на 2000 пиксилей как-то не смотрится) А я так и не вкурила, как именно вставлять увеличение по клику.
-
The Elder Scrolls Online – Подражание политике BioWare станет губительным для Тамриэля
Sha Gojyo ответил Sha Gojyo в теме Новости
Вечно зеленые американские президенты, конечно же. -
Ultima Forever: Quest for the Avatar – BioWare уважительно отнесутся к оригиналу
Sha Gojyo опубликовал тема в Новости
Недавний анонс игры Ultima Forever: Quest for the Avatar вызвал достаточно много негатива у поклонников оригинальной игры, но, имея это ввиду, BioWare поспешили заверить всех фанатов серии Ultima, что отнесутся к оригиналу со всем уважением. «Мы очень уважаем оригинальную игру» — заявила ведущий дизайнер Ultima Forever Кейти Флэк. — «Именно эта серия послужила основой для будущих RPG. Это воспоминания множества людей. И мы хотим, чтобы люди игравшие в оригинальную Ultima не чувствовали себя так, словно мы пытаемся переписать их воспоминания». Флэк называет Ultima Forever гибридом многопользовательской игры и кооперативного приключения. Игроки смогут взаимодействовать друг с другом, брать квесты у NPС и совместно очищать подземелья. «Мы хотим соединить все что мы знаем о мультиплеере, выборе в RPG и серии Ultima в одной игре». Так же Флэк поделилась краткой информацией о сюжетных выборах игрока, которые в последствии будут иметь влияние на историю. В одном из примеров ведущий дизайнер описала встречу с врагом, который держит в заложниках двух магов. «Вы спасете мастера-волшебника, своей магией способного помочь в защите Британии? Или его ученика, не такого искусного чародея, но имеющего семью?». Касательно Free-2-Play составляющей, Кейти Флэк обещает, что она будет сосредоточена лишь на внешних признаках. «Мы не хотим раздражать или надоедать игрокам». Напоминаем, что Ultima Forever выходит в этом году на платформах iPad и PC. Игроку придется выбирать лишь из двух классов, однако Кейти Флэк проговорилась о дополнении игры после ее выхода, а так же о возможности ознакомиться с Ultima Forever на других платформах. -
Дорогие читатели и почитатели, представляем вашему вниманию ВиО от Брайна Митсоды, где вы узнаете, как сложно угнать машину под носом у зомби, зачем кормить нахлебников, и почему зомби съели всех психов в первую очередь. Благодарим за доступ к тайнам Вселенной и постапокалипсиса дорого товарища Albatross! Dead State — вопрос-ответ с разработчиками