Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Эх, надеюсь, анонсируют чего-нибудь связанное с Battle Chasers и\или Darksiders Кмк, что-то про готику расскажут
  2. Он говорит ещё быстро... Помедленнее тут - https://translate.google.ru/?sl=pl&tl=en&text=2077&op=translate
  3. Вижу подобные гайды и считаю себя нубом-казуальщиком :-D Не запарывался так с билдами, чаще брал архетип, который нравился и по ходу с ним ковырялся. Ну и подпаливал кресло, когда разбирался с последствиями на каких-нибудь подземельях каэд нуа, куда ж без этого. В Wizardy разве что реально приходилось продумывать партию и стратегию развития ибо там почти сразу огребать начинаешь... Гайд приятный - по делу, и понятный. Спасибо!
  4. Ну Double Fine также перешла под крыло MS, а на вопросы по локализации вторых психонавтов ответили, что для поддержки большего числа локализаций на старте не хватало ресурсов и бюджета. Сильно бомбили по отсутствию русской, китайской локализаций. Кстати, о больших бюджетах)
  5. Я потихоньку бегаю. Середнячок с ворохом мелких ошибок и ux огрехов. Если б не громкое "king's bounty", думаю негатива было б меньше. "Под пиво сойдёт"
  6. Надеюсь, что-то достойное выйдет. Пусть даже ближе к стратегии, в духе Dawn of War 2 (Chaos Rising) - было б неплохо
  7. Ну дык https://www.marvel.com/characters/magik-illyana-rasputin https://www.marvel.com/characters/nico-minoru-sister-grimm https://www.marvel.com/characters/captain-marvel-carol-danvers
  8. Извиняюсь за оффтоп, но это, похоже, какая-то общая беда компаний, занимающихся настолками. У Games Workshop тоже куча неоднозначных решений по лицензиям, фанатским анимационкам, "ребрендингу" сеттингов... У WotC удачных игр по лицензии хоть побольше вышло...
  9. Ну там может атмосфера недоверия быть. Протагонист - сын\дочь Лилит -> основного антагониста игры и данной сюжетной арки.
  10. Ну да, фича - возможность исследовать внутренний мир персонажа) Баг отрисовки это, пусть и не критичный
  11. О! Assassin's Creed: Unity подвезли)
  12. Больше всего, наверное, зашла как раз смена декораций и первоначальная завязка сюжета. Плюс меньше графомании ("бейкерские" вставки воспоминаний).
  13. Мне вторая часть тоже зашла гораздо лучше первой. Первую пару раз откладывал и добивал уже с усилием. Вторая часть как-то незаметно, залпом, пролетела.
  14. Т.е. некий карлик (а то и краснолюд) без руки кастует ведьмачий знак, требующий идеального выполнения неприличных жестов пальцами? Ну ок
  15. Если по отзывам знакомых будет норм, то буду играть за скучного мужика) Вдруг у него ещё и приёмная дочка, балующаяся порталами окажется
  16. Ну блин, при том, что у нас тут мир наступившего киберпанка, с имплантами на любой вкус и в любое место, нет банального импланта с трекингом для транспорта (чтоб предупреждения о поворотах "проецировались" на дорогу). Ну ведь это даже не противоречило бы сеттингу, камон Про зумирование карты при ускорении я вообще молчу Кажется, они догадываются о возможной реакции
  17. Может пресыщение уже. Я какое-то время назад получил передоз от игр на базе infinity engine и ловил вьетнамские флешбеки при виде одинаковых моделек толстого трактирщика. До сих пор до конца не отпускает)
  18. Вот да + боёвка отличающаяся от условных HoMM\King's Bounty.
  19. Ну т.е. прохождение того же fallout 1\2 за женского протагониста - это девчачий путь? А если у человека докторская степень и ворох научных работ, то персонажа с низким интеллектом отыгрывать категорически нельзя?
  20. Первое "Златогорье" было достаточно аутентичным проектом. Ну и "Князь", в общем-то. В своё время они были вполне себе на слуху Чёрная книга от тех же людей Так что пока явление, как ни крути, не массовое.
  21. Спросили, блин, как пропатчить KDE под FreeBSD в канале про аниме... А как это всё к игре-то относится?
  22. Ну, так-то, пока не выделилось отдельное понятие "лутер-шутер", я часто встречал определение той же Borderlands как "Diablo с пушками". А в борде также прямое управление
  23. Я играл на релизе (немного - пролог и первую главу) и полностью проходил под конец прошлого года. Пара неприятных багов было (один с [не]появлением чёрного следопыта и ещё что-то с одним сюжетным квестом [скрипты на активацию катсцены не отрабатывали] - обошлось загрузкой раннего сейва). Может какие-то небольшие проблемы ещё и были, но в глаза уже не бросались
×