Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Интересно, а составы разработчиков сильно разнятся? Может там по классике "тут до нас написали какое-то говно, вот щас всё нормально переделаем"
  2. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Воин -> ходит, стукает Хотя вон, с той же атакой с разбегу непонятки выше
  3. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У меня в лабиринте один точно валялся
  4. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Замечал подобное в случае, когда твоя партия застала врагов врасплох и у персонажей есть дополнительные полдействия. Т.е. что-то типа обычного экшена\выстрела\заклинания работает нормально, а вот удар с разбегу просто завершает ход, даже без простого перемещения к противнику
  5. Но, как минимум, начало крайне залипательное. Только в таверне уже подотлип, чай не выходные ещё Цепляет игра хорошо, прям с самого начала уже начинаешь помечать развилки, которые хочется пройти на перепрохождении
  6. Эх, надеюсь, анонсируют чего-нибудь связанное с Battle Chasers и\или Darksiders Кмк, что-то про готику расскажут
  7. Он говорит ещё быстро... Помедленнее тут - https://translate.google.ru/?sl=pl&tl=en&text=2077&op=translate
  8. Вижу подобные гайды и считаю себя нубом-казуальщиком :-D Не запарывался так с билдами, чаще брал архетип, который нравился и по ходу с ним ковырялся. Ну и подпаливал кресло, когда разбирался с последствиями на каких-нибудь подземельях каэд нуа, куда ж без этого. В Wizardy разве что реально приходилось продумывать партию и стратегию развития ибо там почти сразу огребать начинаешь... Гайд приятный - по делу, и понятный. Спасибо!
  9. Ну Double Fine также перешла под крыло MS, а на вопросы по локализации вторых психонавтов ответили, что для поддержки большего числа локализаций на старте не хватало ресурсов и бюджета. Сильно бомбили по отсутствию русской, китайской локализаций. Кстати, о больших бюджетах)
  10. Я потихоньку бегаю. Середнячок с ворохом мелких ошибок и ux огрехов. Если б не громкое "king's bounty", думаю негатива было б меньше. "Под пиво сойдёт"
  11. Надеюсь, что-то достойное выйдет. Пусть даже ближе к стратегии, в духе Dawn of War 2 (Chaos Rising) - было б неплохо
  12. Ну дык https://www.marvel.com/characters/magik-illyana-rasputin https://www.marvel.com/characters/nico-minoru-sister-grimm https://www.marvel.com/characters/captain-marvel-carol-danvers
  13. Извиняюсь за оффтоп, но это, похоже, какая-то общая беда компаний, занимающихся настолками. У Games Workshop тоже куча неоднозначных решений по лицензиям, фанатским анимационкам, "ребрендингу" сеттингов... У WotC удачных игр по лицензии хоть побольше вышло...
  14. Ну там может атмосфера недоверия быть. Протагонист - сын\дочь Лилит -> основного антагониста игры и данной сюжетной арки.
  15. Ну да, фича - возможность исследовать внутренний мир персонажа) Баг отрисовки это, пусть и не критичный
  16. О! Assassin's Creed: Unity подвезли)
  17. Больше всего, наверное, зашла как раз смена декораций и первоначальная завязка сюжета. Плюс меньше графомании ("бейкерские" вставки воспоминаний).
  18. Мне вторая часть тоже зашла гораздо лучше первой. Первую пару раз откладывал и добивал уже с усилием. Вторая часть как-то незаметно, залпом, пролетела.
  19. Т.е. некий карлик (а то и краснолюд) без руки кастует ведьмачий знак, требующий идеального выполнения неприличных жестов пальцами? Ну ок
  20. Если по отзывам знакомых будет норм, то буду играть за скучного мужика) Вдруг у него ещё и приёмная дочка, балующаяся порталами окажется
  21. Ну блин, при том, что у нас тут мир наступившего киберпанка, с имплантами на любой вкус и в любое место, нет банального импланта с трекингом для транспорта (чтоб предупреждения о поворотах "проецировались" на дорогу). Ну ведь это даже не противоречило бы сеттингу, камон Про зумирование карты при ускорении я вообще молчу Кажется, они догадываются о возможной реакции
  22. Может пресыщение уже. Я какое-то время назад получил передоз от игр на базе infinity engine и ловил вьетнамские флешбеки при виде одинаковых моделек толстого трактирщика. До сих пор до конца не отпускает)
×