Перейти к содержанию

Doka

Patreon
  • Публикаций

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Слухи в августе бродили, но представители отвечали достаточно уклончиво (в стиме, к примеру). Не так давно были достаточно объёмные новостные апдейты, но опять же без сроков или намёков на анонс релизного окна.
  2. Чего-то жуткого лично мне сходу не вспоминается. Играл на релизе. Так-то хотфиксы\патчи прилетали.
  3. Кмк, к осени 2022 двинут. Впрочем, вроде б разработчики сессию AMA во второй половине декабря собираются провести у себя в дискорде. Может конкретики накидают
  4. Интересно, как-то облегчили в Reforced поиск фрагментов легендарок? В оригинальной тройке там местами лютейший пиксел-хантинг...
  5. Ну, как по мне, что больше 20-25 часов - большие игры Середнячки - 10-25 часов (но сюда укладываются, как правило, метроидвании да экшены)
  6. Блин, надо пройти всё ж... Беда длинных игр, если не дожал прохождение до конца, то сложно возвращаться. 2 прохождения зарубилось по форс-мажору примерно на середине - за клириков и за берсерков.
  7. Тоже под распродажу взял с прицелом на аддон, в своё время мимо прошла
  8. Вывеска под брендом "Юрий Никитин" говорит "подержи моё пиво" https://fantlab.ru/autor338 2017 - 13 книг
  9. Ну, хрен знает. Я б поспорил. Но не буду излишне нагнетать) Для меня по повествованию проседал Скеллиге, остальное запоем шло. Проходил один раз, но сюжет, повествование, квесты хорошо врезались в память. По крафту, боёвке и прочему - вообще субъективщины много. Для кого-то минусом будет простой крафт, для кого-то - слишком навороченный. Кто-то прется от боёвки a'la souls-like, кому то лучше заходит что-то более аркадное. Всем не угодишь
  10. Хороший кроссовер King's Bounty x Disciples Но от последнего, в основном, сеттинг взят. Бузить как-то повода не вижу - новую цифру или "перезагрузку" не объявляли, так что был морально готов, что с 1\2 частью может быть мало общего по игровым механикам
  11. Не так же... Сандерсон допишет! А, чёрт, он уже своих циклов понаоткрывал...
  12. Не, ну начало у цикла достаточно бодрое и интересное. Но потом он начинает напоминать, прости хосспади, фанфик на самого себя. Повествование топчется на месте, рояли выпрыгивают отовсюду. Да и на текущий момент цикл, вроде б, так и не закончен. Ощущение, что автор сам уже устал от этой истории
  13. У меня такая же реакция при первом анонсе была
  14. Не, ну если смотреть сквозь призму infinite engine и его преемников, то можно согласиться. Но было и немало самобытных RPG, которые дарили новый опыт благодаря незаезжанным игровым механикам. Про самовтор речь больше не про сюжет, а именно про набор игровых механик
  15. А ему и не придётся - найдёт работу квесты в пределах своего квартала, соберёт собутыльников партию в ближайшей таверне, будет водить их на махач в рейд на соседний квартал... Симулятор городского маргинала, фьють-ха
  16. Как не прочувствоваший всю соль солсов, куда больше жду возможности пощупать god of war\uncharted + ghost of tsushima на пк
  17. Normandy SR-2 (без аффиляции к альянсу систем, т.е. без SSV). Номер - модель/модификация. Если бы был серийный номер, то должна была быть серия фрегатов, а Нормандия - экспериментальная модель. Плюс SR-2 имела ряд отличий от SR-1
  18. Чот-да, банальную аналогию упустил) JFYI: полное название Нормандии - SSV Normandy SR-1. Это акроним "Космический корабль Альянса систем «Нормандия» Cкрытая разведка 1" (Systems Alliance Space Vehicle Normandy Stealth Reconnaissance 1). Так что, возможно, что S указывает на использование стелс-системы, подобной той, что экспериментально поставили на Нормандию.
  19. На правах гадания на кофейной гуще - Экспериментальный истребитель СПЕКТР-ов (Spectre Figter eXperimental)?
  20. Нууу вот, и эти переносятся на вторую половину 2022:
  21. Я, блин, так и не прошёл основной сюжет за 103 часа Последняя попытка пройти закончилась на том, что я скачал игру. Вдумчиво поизучал нексус, рекомендации. Накатил модов, настроил всё под себя. Включил. Красиво. Выключил. Забыл что вообще ставил скайрим.
  22. У приставок ещё другой прикол есть - прохождение сертификации для игры или патча. Тут тоже нюансы есть - если не ошибаюсь, то главная задача сертификации - проверка, что игра не спалит или не окирпичит саму консоль Всякие критически важные ошибки в чек-листах тоже есть (реакция на контроллер, сцена должна адекватно рендериться, адских тормозов быть не должно и т.п.), но в случае не прохождения части из них, разработчик может замитинговать какие-то пункты - мол, с патчем первого дня пофиксим и т.д. Sony\MS могут согласиться с аргументацией разрабов, а может и завернуть. То есть прожекты, по итогу, смогли выехать на своей репутации при запуске, но "торганули ею" не только для игроков, но и для sony\ms. Но это мои домыслы
×