-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Paradox и White Wolf поговорили о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да лааадно, каждая культовая игра находит своего немецкого дантиста. -
Вот те раз. Я искренне верил, что именно PoE и кикстартер спасли Obsidian.
-
Именно. История и своё место в мире персонажу нужны. Своё имя, характер, диалог-два для раскрытия этого характера. Но и хватит, всё хорошо в меру. Я просто не любитель личных квестов компаньонов, долгих диалогов с ними... они почему-то редко мне нравятся. Чем они вообще могут удивить после диалогов с Дак'Коном?
-
Да в BG1 половина персонажей была куда хуже прописана. "Привет, ребят" - "Привет" - "Вы чего тут делаете?" - "Охотимся на зло" - "А давайте ОХОТИТЬСЯ НА ЗЛО ВМЕСТЕ" и всё. И ничего, играли. У них свои голоса, уникальная внешность и всё такое. Некоторые из них прикольные и ты можешь взять понравившегося. Меня вот просто со смеху разрывает от Мирке и я хожу с ней, хоть она и неоптимально прокачана. Мне не хочется, чтобы она лезла в диалоги, через строчку восхищалась БОЖЕСТВЕННЫМ ХРАНИТЕЛЕМ, ни с того ни с сего как некоторые бросалась на меня с гениталиями, плакалась о своём тяжёлом детстве или демонстрировала своё мнение "Мирке крутит пальцем у виска, а потом разворачивается и блюёт в угол". Честно? Я скучал по таким компаньонам. Это напарники для тех, кого утомили биоварские типа-живые-люди, тех, кому хочется, чтобы напарники были как Минск. SWORDS NOT WORDS! А молчуны из таверны - странная лично для меня штука. Как придуманные друзья. Откуда они взялись в мире игры? Кто они такие? Где их история, характер?
-
Это наследие боевых настольных RPG. Именно там появились оба этих вида данжей. Первый ("убей пять паучков" пещера) это односессионный данж: вошли, прошли 3-4 боя, выяснили историю, победили босса, забрали лут. Оно создаёт ощущение завершённого приключения и очень удобно, когда состав группы непостоянный. Второй тип (Каэд-Нуа) это т.н. мегаподземелья, каждое из которых и есть отдельный игровой сеттинг с тематическими областями и этакой экосистемой: враждующими группировками монстров внутри, бродячими врагами, вторичным заполнением "очищенных" комнат тварями другой фракции. Это более "социальное", живое пространство и его сложнее реализовать на компе. Лучший пример из тех, что припоминаю - это Diablo 1, без экосистемы. Из чуть более ролевой классики - Watcher's Keep из BG2:ToB, как ты мог его забыть :-) Так, а теперь насчёт "локации закрытого типа, чем дальше - тем сложнее/страшнее". Если так посмотреть, то данжи не умирают. На компе они, например, успешно прикидываются поверхностью. Стены никуда не делись (края карты), чем дальше игру проходишь - тем толще враги. Если выхолостить определение данжа, то сюда подойдёт почти любая большая локация из любой компьютерной игры, только вместо потолка у нас будет текстурка с солнцем. Если же дело именно в антураже, в движении вниз, вглубь, вдаль, ко всё большей опасности, то дело в том, что они сильно ограничивают типы событий, которые могут там происходить. Драки, ловушки, головоломки, редко-редко мирный непись и всё. И этому неписю не повесишь квест комплекснее чем "подай-принеси". Поэтому на компьютере никаких плюсов данж не даёт. Все те же события можно разместить и на поверхности, да вдобавок ещё много всего. Ещё одна особенность - за столом данжи реально интересно исследовать. Обычно там создаётся ощущение опасности (тебе не загрузиться, лол), а хорошее подземелье ещё и отлично манипулируется (заманить монстра на ловушку - классика жанра, стравить враждебные группировки). На компьютере тебе почти всегда выгоднее ловушку снять и продать, а монстров замочить вручную. Исследовать данж в том же PoE2 ничуть не интереснее, чем исследовать любую другую локацию. Данжи ничем не лучше. А совокупное время геймплея одной карты данжа куда меньше, чем, скажем, с карты города! Если нет разницы, зачем платить больше? Так что это ещё и финансовый вопрос.
-
А что мы называем данжем? Замкнутое место без социалки, с боями и загадками?
-
Да, я уже почитал... самое стрёмное, что автор Pvpwatchdog не сделает версию для ремастера :-( Pvpwatchdog решал эти проблемы. Если софтбанит только Рейнольдс - всё ещё неплохо, шанс нарваться на него астрономически мал. И это если он вообще софтбанит! По тексту статьи он не делает ничего непоправимого - проклятье и яйцо на голове снимаются.
-
Ребят, новости. В начале июня будет патч 1.1, который поправит сложные сложности чтобы они были... ну, сложными. А не как сейчас, становились тривиальными после 8 уровня. Потому что я тут кликаю на врагов мышкой и они умирают. А ещё патч даст возможность скипнуть пролог (слава богам!). Ну и новая косметика какая-то с возможностью менять внешность прямо в игре. Rum Runner's Pack вышел. Следующий бесплатный DLC через 2 недели. В таких обновлениях обещают предметы, косметику, апгрейды корабля, членов команды корабля и ни слова о новых сайдкиках, видимо, остановятся на Мирке. В будущем собираются добавить Огни Магран - аналог Благословений Берата, только они будут усложнять игру. И ещё какие-то челленджи от разных богов.
-
Котаку с охренительными новостями, о том, что вода мокрая Читерство всегда было одной самых смешных вещей в серии. Это же не просто "стану бессмертным и всех ПАБИЖУ", это увеличивать голову в 100 раз, сводить с ума физику, летать по локации - чистая развлекуха и смех. Ну а те, кто хотят быть бессмертными и ПАБИЖДАТЬ - те прекрасно умирают, когда спинываешь их в пропасть. Ты прав, не всем. Я и сам терпеть не мог вторжения и кооп... но теперь понимаю, что без них мой, пардон, экспириенс, был бы и вполовину не таким крутым. Это почти как концовка Nier Automata без подключения к сети - совсем не те эмоции.
-
TotalBiscuit умер :-(
-
-
-
Игровой критик с Ютюба, и не закатывай глаза - он ещё с тех времён, когда их почти не было. Один из самых узнаваемых, наверное, всё бился за права игрока и всё такое. Последние 4 года боролся с раком. Погугли, если интересно.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Спроси у других, мол, "А он что, всегда такой?". Может его только изредка заносит, а в основном он неплох. Да, может мастер и правда жестковат? Меня вот до сих пор иной раз заносит в "какая ещё верёвка? Откуда ты взял верёвку? Я тут такую сцену задумал, когда вы потеряете друг друга в метели, а у тебя верёвка?"
-
Ой, так ты сам игрок... ну тем не менее поговорить можно, и желательно со всеми.
-
Я сначала вообще не понял, что ты имел в виду. Я и сейчас не совсем понимаю, что значит "не обул". Ну это же офигенный поворот, дай ему эту правильную цену, пусть пойдёт сдавать, а остальные пусть узнают об этом. И догонят. И обсудят хорошенько. Видимо игрок говно. Проверни приём, описанный выше, пусть пати замочит его персонажа, он обидится и не станет с вами играть. А остальная пати начнёт гораздо убедительнее отыгрывать доверительные отношения - ведь теперь их скрепляет ещё и кровь. Вообще, конечно, с игроком говорить надо. И если он откажется меняться, то выпинывай его из кампании. Вот универсальная схема решения проблем в игровой группе:
-
Имеешь в виду игрока-читера?
-
О да, детка! Вот это DLC так DLC! Птачек - лучший НПС в игре. И вообще новости отличные.
-
Создатель Kingdom Come отказался от чтения доклада из-за травли
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Но это вообще не нацисты придумали. Это вообще не какой-то конкретный режим придумал. Как и травлю, буллинг и "постоянные угрозы", которые человечество во все времена открывает для себя ещё в детстве. Я не то чтобы спорю, видишь ли. Просто странно, что ты, как и сжв, сравниваешь оппонентов не со Сталиным десятками других режимов из истории, а сразу идёшь в "литералли Гитлер". Короче, когда смотришь в бездну, бездна смотрит в тебя, можно нахвататься у них же демагогических приёмов. -
Куда мир катится? Всёёёё, сажусь писать кампанию, вдохновлённую WHFB. Тем, старым, не AoS. Охренеть, Слаанеша они убрали. Книжки для читателей 8 лет.
-
На самом деле перенос состояния Эдера багованный. Кажется, он в любом случае начинает с амулетом Night Market и соответствующей историей. А может, исправили патчем.
-
Вот тут есть разбор диалоговых скриптов (без спойлеров). Максимальные необходимые скиллы на ГГ можно посмотреть в самом конце, в табличке NoPartyAssist (это как раз проверки, где партия не может помочь).
-
Создатель Kingdom Come отказался от чтения доклада из-за травли
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Нацистские тактики? Что, простите? В широчайший спектр действий, совершённых нацистами, не входит ни травля, ни буллинг, ни постоянные угрозы. Там как-то всё проще было - пропаганда, война, массовые убийства по национальному признаку. Прости, что к словам придираюсь. Может просто не понял чего. Никого из упомянутых не защищаю, просто всегда было любопытно, почему люди склонны сравнивать то, что им не нравится, с Гитлером или нацизмом. -
Не знаю, в какой теме спросить. Кто как отдыхает? Где лучшие комнаты в тавернах, с самыми универсальными бонусами? Какую еду готовите и где берёте ингридиенты?
-
Вот теперь у меня поутихло, спасибо. Диалоги не слушай@возмущайся в интернете.
-
Дэл, спасибо за историческую справку, но о рабстве я и не помышлял, знаю, что в Англии дело. То, что он негр - не главное, это слово в моём посте можно было бы заменить на "мужчина". Главное, что он одет в костюм, рубашку и галстук современного покроя. Чистый, ухоженный, с аккуратной причёской и бородой.
-
Задумка отличная и всё такое, но дико режет глаз внешность персонажей. Над ГГ, который летает стричься в барбершоп 2015 года, я уже потешался, и вот следом подоспел негр, выглядящий как современный адвокат. А что? Холёный негр в синем костюме. В Уайтчепеле бродит. 1918 год. Руки бы поотрывал!
-
Divinity: Original Sin II получит полноценное переиздание
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да вы что творите-то. Не пойму - почему просто не обновить старую версию? Ох и бесят в стиме отдельно Wasteland 2 и Wasteland 2 DC, D:OS и D:OS EE, тут теперь то же самое будет?