Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Это наследие боевых настольных RPG. Именно там появились оба этих вида данжей. Первый ("убей пять паучков" пещера) это односессионный данж: вошли, прошли 3-4 боя, выяснили историю, победили босса, забрали лут. Оно создаёт ощущение завершённого приключения и очень удобно, когда состав группы непостоянный. Второй тип (Каэд-Нуа) это т.н. мегаподземелья, каждое из которых и есть отдельный игровой сеттинг с тематическими областями и этакой экосистемой: враждующими группировками монстров внутри, бродячими врагами, вторичным заполнением "очищенных" комнат тварями другой фракции. Это более "социальное", живое пространство и его сложнее реализовать на компе. Лучший пример из тех, что припоминаю - это Diablo 1, без экосистемы. Из чуть более ролевой классики - Watcher's Keep из BG2:ToB, как ты мог его забыть :-) Так, а теперь насчёт "локации закрытого типа, чем дальше - тем сложнее/страшнее". Если так посмотреть, то данжи не умирают. На компе они, например, успешно прикидываются поверхностью. Стены никуда не делись (края карты), чем дальше игру проходишь - тем толще враги. Если выхолостить определение данжа, то сюда подойдёт почти любая большая локация из любой компьютерной игры, только вместо потолка у нас будет текстурка с солнцем. Если же дело именно в антураже, в движении вниз, вглубь, вдаль, ко всё большей опасности, то дело в том, что они сильно ограничивают типы событий, которые могут там происходить. Драки, ловушки, головоломки, редко-редко мирный непись и всё. И этому неписю не повесишь квест комплекснее чем "подай-принеси". Поэтому на компьютере никаких плюсов данж не даёт. Все те же события можно разместить и на поверхности, да вдобавок ещё много всего. Ещё одна особенность - за столом данжи реально интересно исследовать. Обычно там создаётся ощущение опасности (тебе не загрузиться, лол), а хорошее подземелье ещё и отлично манипулируется (заманить монстра на ловушку - классика жанра, стравить враждебные группировки). На компьютере тебе почти всегда выгоднее ловушку снять и продать, а монстров замочить вручную. Исследовать данж в том же PoE2 ничуть не интереснее, чем исследовать любую другую локацию. Данжи ничем не лучше. А совокупное время геймплея одной карты данжа куда меньше, чем, скажем, с карты города! Если нет разницы, зачем платить больше? Так что это ещё и финансовый вопрос.
  2. А что мы называем данжем? Замкнутое место без социалки, с боями и загадками?
  3. Да, я уже почитал... самое стрёмное, что автор Pvpwatchdog не сделает версию для ремастера :-( Pvpwatchdog решал эти проблемы. Если софтбанит только Рейнольдс - всё ещё неплохо, шанс нарваться на него астрономически мал. И это если он вообще софтбанит! По тексту статьи он не делает ничего непоправимого - проклятье и яйцо на голове снимаются.
  4. saruman

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ребят, новости. В начале июня будет патч 1.1, который поправит сложные сложности чтобы они были... ну, сложными. А не как сейчас, становились тривиальными после 8 уровня. Потому что я тут кликаю на врагов мышкой и они умирают. А ещё патч даст возможность скипнуть пролог (слава богам!). Ну и новая косметика какая-то с возможностью менять внешность прямо в игре. Rum Runner's Pack вышел. Следующий бесплатный DLC через 2 недели. В таких обновлениях обещают предметы, косметику, апгрейды корабля, членов команды корабля и ни слова о новых сайдкиках, видимо, остановятся на Мирке. В будущем собираются добавить Огни Магран - аналог Благословений Берата, только они будут усложнять игру. И ещё какие-то челленджи от разных богов.
  5. Котаку с охренительными новостями, о том, что вода мокрая Читерство всегда было одной самых смешных вещей в серии. Это же не просто "стану бессмертным и всех ПАБИЖУ", это увеличивать голову в 100 раз, сводить с ума физику, летать по локации - чистая развлекуха и смех. Ну а те, кто хотят быть бессмертными и ПАБИЖДАТЬ - те прекрасно умирают, когда спинываешь их в пропасть. Ты прав, не всем. Я и сам терпеть не мог вторжения и кооп... но теперь понимаю, что без них мой, пардон, экспириенс, был бы и вполовину не таким крутым. Это почти как концовка Nier Automata без подключения к сети - совсем не те эмоции.
  6. TotalBiscuit умер :-(

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      Какой-то мудак из EA\BioWare радуется его смерти:

      https://archive.li/UuEJw

    2. Квакс

      Квакс

      А кто это, если не секрет?

    3. saruman

      saruman

      Игровой критик с Ютюба, и не закатывай глаза - он ещё с тех времён, когда их почти не было. Один из самых узнаваемых, наверное, всё бился за права игрока и всё такое. Последние 4 года боролся с раком. Погугли, если интересно. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Спроси у других, мол, "А он что, всегда такой?". Может его только изредка заносит, а в основном он неплох. Да, может мастер и правда жестковат? Меня вот до сих пор иной раз заносит в "какая ещё верёвка? Откуда ты взял верёвку? Я тут такую сцену задумал, когда вы потеряете друг друга в метели, а у тебя верёвка?"
  8. Ой, так ты сам игрок... ну тем не менее поговорить можно, и желательно со всеми.
  9. Я сначала вообще не понял, что ты имел в виду. Я и сейчас не совсем понимаю, что значит "не обул". Ну это же офигенный поворот, дай ему эту правильную цену, пусть пойдёт сдавать, а остальные пусть узнают об этом. И догонят. И обсудят хорошенько. Видимо игрок говно. Проверни приём, описанный выше, пусть пати замочит его персонажа, он обидится и не станет с вами играть. А остальная пати начнёт гораздо убедительнее отыгрывать доверительные отношения - ведь теперь их скрепляет ещё и кровь. Вообще, конечно, с игроком говорить надо. И если он откажется меняться, то выпинывай его из кампании. Вот универсальная схема решения проблем в игровой группе:
  10. Имеешь в виду игрока-читера?
  11. О да, детка! Вот это DLC так DLC! Птачек - лучший НПС в игре. И вообще новости отличные.
  12. Но это вообще не нацисты придумали. Это вообще не какой-то конкретный режим придумал. Как и травлю, буллинг и "постоянные угрозы", которые человечество во все времена открывает для себя ещё в детстве. Я не то чтобы спорю, видишь ли. Просто странно, что ты, как и сжв, сравниваешь оппонентов не со Сталиным десятками других режимов из истории, а сразу идёшь в "литералли Гитлер". Короче, когда смотришь в бездну, бездна смотрит в тебя, можно нахвататься у них же демагогических приёмов.
  13. saruman

    Warhammer 40000

    Куда мир катится? Всёёёё, сажусь писать кампанию, вдохновлённую WHFB. Тем, старым, не AoS. Охренеть, Слаанеша они убрали. Книжки для читателей 8 лет.
  14. saruman

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    На самом деле перенос состояния Эдера багованный. Кажется, он в любом случае начинает с амулетом Night Market и соответствующей историей. А может, исправили патчем.
  15. saruman

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вот тут есть разбор диалоговых скриптов (без спойлеров). Максимальные необходимые скиллы на ГГ можно посмотреть в самом конце, в табличке NoPartyAssist (это как раз проверки, где партия не может помочь).
  16. Нацистские тактики? Что, простите? В широчайший спектр действий, совершённых нацистами, не входит ни травля, ни буллинг, ни постоянные угрозы. Там как-то всё проще было - пропаганда, война, массовые убийства по национальному признаку. Прости, что к словам придираюсь. Может просто не понял чего. Никого из упомянутых не защищаю, просто всегда было любопытно, почему люди склонны сравнивать то, что им не нравится, с Гитлером или нацизмом.
  17. saruman

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не знаю, в какой теме спросить. Кто как отдыхает? Где лучшие комнаты в тавернах, с самыми универсальными бонусами? Какую еду готовите и где берёте ингридиенты?
  18. saruman

    Час геймплея Vampyr

    Вот теперь у меня поутихло, спасибо. Диалоги не слушай@возмущайся в интернете.
  19. saruman

    Час геймплея Vampyr

    Дэл, спасибо за историческую справку, но о рабстве я и не помышлял, знаю, что в Англии дело. То, что он негр - не главное, это слово в моём посте можно было бы заменить на "мужчина". Главное, что он одет в костюм, рубашку и галстук современного покроя. Чистый, ухоженный, с аккуратной причёской и бородой.
  20. saruman

    Час геймплея Vampyr

    Задумка отличная и всё такое, но дико режет глаз внешность персонажей. Над ГГ, который летает стричься в барбершоп 2015 года, я уже потешался, и вот следом подоспел негр, выглядящий как современный адвокат. А что? Холёный негр в синем костюме. В Уайтчепеле бродит. 1918 год. Руки бы поотрывал!
  21. Да вы что творите-то. Не пойму - почему просто не обновить старую версию? Ох и бесят в стиме отдельно Wasteland 2 и Wasteland 2 DC, D:OS и D:OS EE, тут теперь то же самое будет?
  22. Нет, я не называю это ярким. Два предложения в моём посте никак не связаны, я даже абзац специально сделал.
  23. Мне как-то пофиг на личные квесты, главное чтобы персонажи были яркие. Ну а Идвин и планировалась как партиец (да какой, чёртов анимант по профессии).
  24. saruman

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    По-моему, у нас не было этой новости? На следующей неделе будет первое бесплатное DLC RUM RUNNER'S PACK "New sidekick! New drunken pose! Six new alcohols!" Видимо, доделают орланку-алкоголичку, добавят возможность взять её сайдкиком. Я весь стул прожёг, пытаясь взять её в пати! А "пьяная поза" идеально подойдёт для монаха, упарывающегося веществами.
  25. saruman

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Давай лучше в игру играй, нашёл на что время тратить. Руками-то я и сам сделаю, интересно, нет ли чего в духе Prisma.
×