Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Elden Ring

    Прошёл. Тут про "выгорание" сказали. Пока прошёл, надоело АЖ ДВАЖДЫ, дважды бросал - впервые такое в жизни. Но через день возвращался. Хотя, тут дело скорее в том, что самый сложный босс игры легче чем сегодняшние повседневные новости. Игра титаническая по количеству контента. Обещали, что проходится за 40 часов, ха-ха, ну да, как же, часов 80 минимум. Титаническая она и по масштабам локаций: огромные равнины, гигантские строения, вот это всё. Мошкой себя чувствуешь. Проходил бы ещё дольше, но игра подсунула пару способов себя облегчить (морозный топот и ложная слеза), в итоге 2/3 эндгеймовых боссов погибли с первых попыток. Проходил (почти) без гайдов, поэтому почти всё пропустил, из шести концовок доступны только две. В память о Кентаро Миуре проходил с мечом Гатса. В целом открытый мир делает игру очень лёгкой, сами видите, что Ютюб заполнен роликами "как стать оверпауэрным за 120 минут, не убив ни одного босса", и это не сложное что-то, как раньше было, это очень просто и даже очевидно для единожды прошедшего. Когда-то страшно давно, в разговоре с кем-то (с Arawn'ом, что ли), я утверждал, что опенворлд соулс не будет работать, и лично для меня он не сработал. Всё что в опенворлде показалось скучноватым. Не, есть интересные моменты, кое-где на козе скакать весело, Замогилье неплохое, но реально порадовали только опенворлд боссы. Ну а подземелья и замки оказались лучше всего. Во всех закрытых локациях враги стоят продуманно, разрабы создают больше ситуаций, в общем интереснее. Согласен, что от прокачки оружия можно было отказаться. Как только надо прокачать третье-четвёртое и далее оружие, это становится скучным (а в худшем случае ещё и не стоящим того). Покупать камни? Сколько-сколько камней? Да ну нафиг. Доспехи мы уже с Бладборна перестали качать и ничего, никто не умер. Миядзаки, ну ты чего. А шахты, вдобавок, ещё и оказались самым однообразным типом подземелий. Короче, игру бы уменьшить раза в два, убрать прокачку оружия, шахты, половину территорий и она НИЧЕГО БЫ НЕ ПОТЕРЯЛА, А СТАЛА ЕЩЁ ЛУЧШЕ. И при всём при этом я игрой очень доволен, буквально потерял счёт тому, сколько раз я сказал "ВАУ" (не смотрел релизных трейлеров, чтобы оставить себе эти моменты). Первые две-три глобальных локации зачищать очень интересно, находить секреты интересно, сражаться интересно, боссы интересные, следить за тем, как Миядзаки опять будет тематически и сюжетно повторяться тоже интересно. Где тут Мартин - а нигде, Мартин придумал персонажей, а Миядзаки сделал их волосатыми монстрами да хтоническими чудищами, надеюсь Мартин их не увидит.
  2. У меня GTX970, полёт нормальный. По сути, это чуть ли не заявленный минимум, но идёт на максимуме, при этом фпс ниже 40 не падал. Фризы бывают однократно (говорят, когда игра компилирует новый шейдер), потом больше этого фриза не бывает. Может, где-то потом будут проблемы, я едва половину первой локации исследовал.
  3. Блин, зато аудиально-то трейлер хорош, второй раз переслушиваю. Музыка и голос такие успокаивающие.
  4. saruman

    Critical Role

    Ты про избыточную кровищу или сцены вроде той, где в первой серии один персонаж блюёт в рот другому? (Народ, серьёзно, просто перетерпите первые две серии).
  5. saruman

    Critical Role

    Да там почти всё на голову ниже оригинала. Нарисованные персонажи (ИМХО) растеряли харизму актёров, шутеек пошлых зачем-то сверх меры (некоторым вещам лучше оставаться за столом). Сразу видно, что озвучивать аниме это одно, а снять своё аниме - это совсем другое. Прям вот совсем не хотел критиковать, но мои ожидания были намного выше. Хорошего, конечно, тоже полно, та же концовка пятой серии просто огонь, я сидел минуту пялился в титры.
  6. На днях перепрошёл Готику 1 и да, сюжетного контента там очень не хватает: после первой главы практически нет сайдквестов. Будет здорово, если их добавят. Основному сюжету тоже есть куда стремиться, но тут уже не тронь - фанаты Готики крайне злобный народ, сожрут.
  7. Ну правильно, она же untold, такой и останется.
  8. saruman

    The Chronicles of Myrtana: Archolos

    Часов 60, но точно не знаю. По ощущениям игра размером с Готику 2+НВ. Да не, я даже так уйму удовольствия получил. Кстати! Забыл упомянуть, что игра всего дважды вылетела при сохранении. Вылет раз в 30 часов - это неслыханно здорово для модов на Готику, обычно куда чаще вылетают. Но патчи можно подождать, да и русификация не помешает. О, точнее и не скажешь!
  9. Наиграл часов пять-шесть. Повествование нравится (сравнить с Возвращением не могу - я не доиграл там до нового контента), многие сюжетные вещи мне показались интереснее оригинала. Взрослее, что ли. ГГ, например, не бесправный одиночка, а член горстки бесправных одиночек-беженцев, и заботишься не только о себе одном, но и о них. Авторы пообещали тот же опыт, что от старых Готик и пока что на удивление получается. У меня всё нормально, даже уменьшал в настройках.
  10. Подтверждаю, мод прекрасен. Пока что всем доволен, кроме географии первой деревни, очень уж легко запутаться.
  11. Слыхал на ютюбе, что разрабы купили какой-то навороченный софт для захвата мимики, и, видимо, не совсем наловчились с ним работать, вот лица и странные. Видно, что они заново сделаны. Тоже жду, тем более там есть мэншлюхер.
  12. Похоже, все деньги Riot ушли на маркетинг Arcane, а про эту игру забыли.
  13. Она является имбой только в открытом мире, где можно кайтить и собирать толпы под драконье дыхание. Как только геймплей переносится в небольшие локации (подземелья, арены боссов) - всё сразу выравнивается и магия оказывается такой, какой всегда и была. А вот призыв духов - абсолютная имба повсюду, просто тот самый изи мод, о котором кто-нибудь в сети громко просит перед каждым релизом игр от FS.
  14. Тем, что город представлен полностью, мол, вот эти 90 домов и есть тот самый огромный Новиград, врубайте подавление неверия. В чём-то он прав. Такие города выглядят карликами, до сих пор помню своё удивление от размеров Таранта, локация-то большая, но индустриальный город должен быть в сотни раз больше! Постоянно помнишь, что ходишь по абстракции. И вот ему это особо не нравится. Дарра говорит, что если оставить часть города "за скобками", за пределами доступных локаций, то игроку гораздо проще вообразить вокруг настоящий огромный город. Надо было только не Денерим приводить в пример, а Санта-Монику или Аскатлу, никто бы с ним сейчас особо не спорил.
  15. Если кто-нибудь решит сделать по новой Disciples порнопародию, то ему не придётся НИЧЕГО менять в сюжете. 

    1. Wizzard

      Wizzard

      Это варианты диалогов с сопартийцами как в Saints Row?

      1. Как дела? 2. Пока 3. Пришло время любви

    2. saruman

      saruman

      Крэй, играть интересно, правда, тактика ближе не к Disciples, а к старым-добрым Age of Wonders. Простовата, но, по слухам, есть НГ+ посложнее. Есть пара дурацких механик, но основной геймплей всё окупает. Героиня нимфоманка, но всё это так трэшово и несерьёзно, что становится забавно. В целом рекомендую. Кстати, в русской версии вырежут то ли однополые отношения, то ли вообще все, так что торопитесь, народ :)

    3. Galactrix

      Galactrix

      @saruman Все самые интересные сцены можно будет посмотреть на ютубе :)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. А говорил, что ушёл из Arkane, потому что решил отдохнуть от работы.
  17. Вот как раз во второй части классы избавились от этой двусмысленности и стали персонажами. Нельзя будет взять, скажем, несколько разбойников. Разбойник один-единственный, с конкретным характером и историей.
  18. saruman

    Critical Role

    Вы же в курсе, что у Твича утекло в сеть всё, вплоть до кода? Утекли и заработки стримеров.
  19. Оттуда, в первом же городе. До сих по не знаю, оригинальная ли это шутка или отсылка на что-то другое. Кстати да, был как минимум один город довольно высоких технологий. И как здорово всё было отрисовано! Даже избыточно хорошо и подробно.
  20. Помню второе Златогорье. Аккуратно собранные в кучу древние славянские имена, море своеобразного юмора, а последняя треть (и сюжета и карты) явно была сделана впопыхах. Было в игре что-то цепляющее, многие ситуации и цитаты помню до сих пор.
  21. А что, сюда нельзя тем, кто считает прокачку в GF неидеальной? Ну или я не понял вопроса.
  22. Ну там же шкала, не обязательно быть категорично против. Я тройку поставил, потому что прокачка нужна, но в GF она была не идеальной. апд Какую-то ерунду спрашивают. "Какой сделать дуалвилд", "нужны ли в игре луки?", лол. Сомневаюсь, что хоть одну игру любят или ненавидят за то, что в ней есть луки, это вообще не то, что делает игру хорошей.
  23. Это, возможно, самый важный материал на сайте чёрт знает за сколько лет. Надеюсь, Крису удастся реабилитироваться хоть частично. В индустрии настолок был подобный случай, и там звёздный дизайнер (Зак Смит) не отмылся, как ни старался (правда, у него изначально была поганая репутация).
  24. Даёшь дэйтинг сим с жабами и гадюками!
×