Перейти к содержанию

Эндер

Пользователи
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер

  1. "А" - соединительный союз. Между частями предложения должна быть связь. В данном случае она заключается в противопоставлении нежелания перепроходить средненькие игры и желания не упустить часть контента даже в средненьких играх. При первом создании персонажа в какой-либо игре (когда и проявляется конфликт желаний), Allure, скорее всего, не может точно знать, насколько эта игра хороша. Но зато до прохождения Арканума у Allure была возможность узнать, что выбор персонажа серьёзно отражается на прохождении игры, что и усугубило конфликт желаний. Вероятно, именно наличие усугубляющего фактора, а не качество игры, побудило Allure использовать Арканум в качестве примера. Не я начал отвечать за другого человека.
  2. Эндер

    Dragon Age: Inquisition

    И одно заклинание духа (одно, если не считать его улучшений). И пассивная способность некроманта, хотя восстановление здоровья за счёт смерти врагов не считается, наверное.
  3. Эндер

    Dragon Age: Inquisition

    Количество зелий здоровья можно увеличить спецификой Инквизиции. Как я помню, значительная часть лута может пригодиться в крафте... Или для выполнения побочек.
  4. Конечно, не только Митсоду ведь выгнали. А кроме выгнанных ещё и Авеллон есть, который утверждает, что сделал значительное количество контента. Но учитывая, что разработка так затянулась, можно предположить, что их наработки отвергли и игра выйдет не очень хорошей. Оффтоп, но тут всё равно спорить особо не о чем.
  5. Почему же? Если играешь на калькуляторе, то можешь увидеть, как такой способ ходьбы используется твоим собственным персонажем.
  6. Так он же до скандала с домогательствами завершил работу. Но шутку про многоходовочку всё равно можно сделать, если учесть, что информация от Авеллона о количестве сделанного им контента не сходится со словами Парадоксов.
  7. Вроде сказали, что на это есть особая причина.
  8. Эндер

    Divinity: Original Sin II

    @Twister Диалоги были и в БГ1, а концовка куцая и в ДоС2 (не знаю, какая в ДоС1, я не любитель грызть кактусы).
  9. Может, Berennika оригинал сины имела в виду? Тогда всё верно.
  10. Так они сказали, что весь его контент был отклонен ещё до скандала, лол. Такая наглая ложь — это уже неуважение к игрокам.
  11. Скорее нет. Конечно, подозревать Парадоксов в отсутствии нравственности меня заставляют в первую очередь другие моменты, но подход к разработке игр у них тоже не особо хороший.
  12. Чего вы ожидали от Парадоксов? Они же гнилые насквозь. У них даже игры на DLC разлагаются, а они игрокам эту падаль втридорога втюхивают!
  13. Это и в первой части показали, нет? Только в конце, но довольно ясно. Ну тут не поспоришь. Но нам всё равно точно не известны сущность Колеса и последствия его уничтожения.
  14. Во второй части по лору нам не показывают ничего нового, вроде бы. Те же боги, которых мы видим через призму другой культуры, причём не особо оригинальной. Многое осталось непонятным (можешь посмотреть на спор в "Обсуждении сюжета" на этом форуме).
  15. Эндер

    Впечатления о сыгранном

    Steins;Gate 0 Сиквел Steins;Gate, в котором Окабе Ринтаро превратился из ненастоящего безумного учёного в настоящего нытика, а сама игра сменила жанр с наукообразной фантастки на фэнтези (пусть не по форме, но по сути). Хотя юмористическая и драматическая составляющие по-прежнему довольно хороши. Впрочем, это не помогло избавиться от невообразимого количества сюжетных дыр, которые описаны под спойлером. P.S. Настоящий Stratfor наверняка очень рад тому, что все организации в игре вымышлены и не имеют отношения к реальным.
  16. Ох уж эти истинные концовки от Innocent Grey. Почему выводящую на них улику нельзя найти на месте преступления, если жертва выжила? Позволить умереть невинному, чтобы дать преступнику раскаяться (этим истинная концовка и отличается) — это слишком. 

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Cipher

      Cipher

      Только что посмотрел, получается Caucasus есть на русском, но нет на английском. И способ установки русификатора какой-то замороченный. Или есть более простой вариант?

    3. Эндер

      Эндер

      @Cipher

      Простого варианта нет. Если следовать инструкции, то все должно быть нормально.

    4. MacksimSl

      MacksimSl

      @Cipher Советую вторую  Kara no Shoujo пройти, чтобы увидеть последствия истинной концовки;)

      Сценарий и концепт последней Kara no Shoujo 3 уже готовы. 

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Досмотрел сегодня сериал «Голова». Неплохой детектив в стиле «Десяти негритят». О личности и мотиве убийцы зрителю догадаться не то чтобы особо трудно, но и не слишком легко. Есть пара мутных моментов — иногда герои ведут себя глуповато, но это легко объяснить наряженной ситуацией, так что сюжетных дыр нет. Сериал может показаться идеологизированным, но на самом деле остаётся широкий простор для интерпретации сюжета.
  18. Потому что я сомневаюсь в способности Ларионов нормально реализовать историю кастомных героев. Но исполнить своё обещание они могут. Я хотел, чтобы время и ресурсы вообще не тратились на не имеющие значения реплики.
  19. Не уверен, что это хорошо. Видимо, этими репликами их участие и ограничится. Я ощущаю отчаяние и ужас ещё до выхода игры!
  20. Эндер

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Юродивые оформляют свой бред в виде утечек, спешите видеть!
  21. Эндер

    Planescape: Torment

    Морте, конечно, хорош благодаря своему жизнелюбию и юмору, но не хватает в нём какой-нибудь философской изюминки, которая присутствует у всех остальных. ...кроме Анны. А ещё у неё нет искупительных качеств черепа, и это, в принципе, всё, что тут можно сказать. Дак'кон — представитель аскетизма, причём той неприятной для меня разновидности, которая касается духовной жизни. Поэтому гитзерая и не люблю. Но как может не нравится яркий во всех смыслах Игнус? Падшая Грейс олицетворяет довольно избитую концепцию, в данном случае, однако, исполненную достаточно любопытно. Предназначение Нордома, видимо, состоит в изобличении пороков сухой логики, "чистого разума". Меня сия миссия не особо интригует. А вот Вэйлор, наглядно показывающий силу убеждений, весьма интересен. Жалко, правда, что он разваливается от пары неосторожных слов софиста-Безымянного.
  22. Эндер

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Может, она просто любит змей. И зло.
×