-
Публикаций
490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Эндер
-
Вечером, семнадцатого апреля этого года, в британских СМИ поползли слухи о том, что всем известная телевизионная сеть HBO, входящая в корпорацию Time Warner, начинает попытки переговоров с компанией Games Workshop (далее GW) по приобретению прав на экранизацию сериала по мотивам варгейма и популярной серии книг Warhammer 40000 Horus Heresy. В первые часы новость была воспринята фанатами осторожно и выглядела как очередная "утка", так как исходила из неизвестных источников, но днём позже, после прямых вопросов журналистов к комьюнити GW и HBO, ситуация изменилась. Причиной этого стала откровенно странная реакция компаний на прямые вопросы журналистов. Компания GW отказалось комментировать возникшую информацию, назвав эти слухи очередным вбросом, тогда как представители HBO прокомментировали ситуацию довольно неопределенно: "Мы постоянно контактируем с правообладателями интересующих нас книг и игровых вселенных, но это не значит, что мы получаем права на всё, что нам интересно. В любом случае, не волнуйтесь, как только мы соберёмся снимать что-то новое, то вы сразу об этом узнаете". После таких неоднозначных комментариев отношение к слухам изменилось и стало понятно, что какие-то контакты между компаниями имели место быть, но какие, до недавнего момента, было совсем не ясно. На данное время, появилась очередная новость от якобы близкого к GW источника, который сообщил: "HBO действительно ведёт переговоры с GW по приобретению прав на экранизацию Ересь Хоруса, мне точно известно только то, что финансовая сторона контракта полностью удовлетворяет руководство GW, но проблема в другом, компания правообладатель хочет что бы весь сценарий полностью согласовывался с одним из подразделений компании - Black Library, отвечающей за каноничое написание сюжета и истории по вселенной Warhammer 40000. HBO это полностью устраивает, но руководителям Black Library (далее BL) и авторитетным писателям серии не понятно, как будет решена проблема с по сути меняющимися каждые 2-3 книги главными героями, что подразумевает, довольно частые и практически полные замены авторского состава, в купе с нелинейностью повествования. BL волнует, что ради привлечения зрителя придется полностью перекраивать сюжет, на что GW идти не готов. В данной ситуации, если HBO не предложит адекватного решения, GW будет вынужден отказать в продаже прав, так как частые замены актёрского состава, по их мнению, отпугнёт зрителя и экранизация провалится. Босы GW уверены, что провал сериала, который явно привлечет огромное внимание общественности, ударит по имиджу и доверию к их компании куда больше, чем по экранизаторам." Источник.
-
Да ладно, неделя назад - не так уж и давно.
-
В описании славянского язычества в CK сказано, что Велес - бог поэтов. Как так? Он же бог плодородия! Или не только? P.S. Тут игру в расизме обвиняют.
-
В CK 2 неприятный баг: если в редакторе персонажей добавить правителю черту "Сейид" и ребёнка, то этот ребёнок сейидом не будет.
-
Мне она тоже нравится, проходил её очень много раз (5-7).
-
Я её 3 раза прошёл. Нравится больше, чем Tyranny.
-
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - ретроспектива Джорджа Зитца
Эндер ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз недавно начал Mask of the Betrayer перепроходить. -
Но ведь некромантия - нейтрально-злое ремесло...
-
Что-то, связанное с пытками, наверное.
-
Есть даже один художник, который примархов вахи перерисовывает с актёров, так что создатели Пепла не одни такие.
-
Это всё правильно, но всё-таки название большой пользы не приносит, ты сам показал, как добиться конкретики и без него. Если заменить "юноша переврал легендарную "Сагу о знамени"" на "юноша переврал некую легендарную сагу о знамени" много вреда не будет.
-
И зачем нужно, чтобы он выкривал название? Что в отсылке нелепого, кроме частицы "мол"?
-
Ну, если бы хмельной агрессивный толстяк детально описал сагу, это действительно было бы странно и не аутентично. В даном случае текст практически не имел потенциала для того, чтобы стать шикарным. Он не занимает места в сюжете игры, он является отсылкой. Я не видел отзывов, в которых ругают тексты. Наоборот, в некоторых отрицательных отзывах люди говорили, что им понравился сюжет.
-
Да ладно, по ним ведь даже можно понять, что Хода - важная персона до того, как нам об этом скажут. По их биографиям можно узнать Фризу немного получше. Впрочем, вряд ли что-то там может удивить.
-
Мне кажется, описания специально сделаны в официально-деловом стиле. Ну, герой тоже может не всё разглядеть и расслышать. Учитывая, что толстяк пьян, вряд ли его описание саги было чётким. Не понимаю я ваших претензий к текстам. Да и в стиме русским нравятся диалоги и сюжет. И, если уж на то пошло, это не клон БС. Боёвка тут отличается; можно выбирать путь по карте; в караване нет безликих персонажей, как то в было в БС, а сюжетные могут умереть не только по сюжету.
-
Спойлер Вряд ли Наполеон и Вашингтон не выживут.
-
По-мому, добавили сохранение при выходе, а не обычные сохранения. Сохранения при сне всегда были. Этого будет достаточно, когда накопишь грошей на мощное оружие.
-
В Mount & Blade 2: Bannerlord появятся верблюды Разработчики Mount&Blade 2: Bannerlord каждый четверг публикуют новую информацию о своем проекте. В этот раз они решили рассказать о верблюдах, обитающих в Нахасе, огромной пустыне в южной Кальрадии, родине племен асерай. Верблюдов используют в качестве вьючных животных, а также в кавалерийских отрядах. «Верблюды слегка уступают лошадям в скорости и маневренности, зато превосходят их в выносливости, и мы учли эти отличия в игре. Верблюд выше лошади, поэтому у всадника есть преимущество в высоте по сравнению с обычной кавалерией, но ему труднее сражаться с пехотой, а еще он более уязвим для стрелков. Находясь в Нахасе, верблюды получают небольшой прирост к скорости и маневренности». Также студия TaleWorlds опубликовала ролик с ускоренным процессом разработки 3D-модели этих «очень забавных животных». Верблюды почти не повлияют на геймплей, но, по мнению разработчиков, добавляют разнообразия и открывают новые тактические возможности в сражениях.
-
Через инвентарь? Хотя, может, и нет. Как-то точно можно.
-
Оффтоп А как это работает? Основа веганства - фанатичное неприятие убийства животных ради еды, здоровье человека для них в лучшем случае второстепенно. А вот вегатерианцы, в отличии от веганов, ставят своей целью употребление здоровой пищи.
-
Почему персонажи во время диалогов крестятся слева направо? Не могу понять.