Перейти к содержанию

Эндер

Пользователи
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер

  1. Симпатии и антипатии спутников будут определяться первой частью. Например, от неё зависит отношение Алота к Свинцовому Ключу, а Эдер, возможно, не будет поддерживать богов и Эотаса, если Хранитель разуверил его.
  2. Эндер

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я просто так разграбил судно уана, а потом оказалось, что его капитанша из чистого патриотизма уничтожала вайлианские корабли и за её голову предлагают награду. Благословенны жрецы Эотаса, ибо сердце указывает им на злодея.
  3. Эндер

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Птичья. Природным можно и Галэвайна назвать. Кстати, лица Магран и Воединки мне тоже показались мужеподобными, но им это более простительно.
  4. Будет. Те же спойлеры, что и в гайде А у меня Паленджину в первой части изгнали и потому не получилось взять её к себе во время встречи с королевой. Я встречал Паленджину ещё до этого и она отказалась присоединиться. Есть другие варианты?
  5. Эндер

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вайлианский - это не пиратский.
  6. Эндер

    Стратегии Paradox Interactive

    Да я уже понял. Учитывая, что культистов называли сатанистами и не было никакого колорита, кроме названия, описания и замены имён христианских демонов на имена индуистских злых духов, это было нетрудно.
  7. Эндер

    Стратегии Paradox Interactive

    Я играл за Варманов. Сделал в редакторе крайне плодовитого правителя и всю игру маялся тем, что подбирал для кучи родственников женихов и невест. Ну а ещё некоторыми персонажами вступал в культ Кали Пуруши, зачастую становясь его главой.
  8. Возможно, PoE немного послабее. Но разве у неё другая суть?
  9. Авеллон вообще говорит, что у него достаточно денег и что сейчас он занимается разработкой игр исключительно ради удовольствия. Так что радуйся.
  10. Да, хочется, чтобы руководство было адекватнее. Но как этому поможет заявление Криса?То, что они паскудно поступили по отношению к Авеллону, ещё не свидетельствует о повседневном плохом обращении с рядовыми сотрудниками. Скорее всего, это после рассказа Криса сотрудники поняли, что с ними тоже могут так поступить и стрессанули. Я в курсе нерационального распределения ресурсов, но как-то сомнительно, что нынешние события подтолкнут Фергюса к решению этой проблемы.
  11. Я просто попросил у Allardа объяснения его позиции, потому что она для меня неочевидна. Ну а вообще, такие подлости совершают не только Обсидианы, а игры они делают хорошие. Так что я расстроен решением Авеллона. Не осуждаю, а именно расстроен - это его право.
  12. Вообще-то да. Простые сотрудники в итоге могут пострадать, хорошее отношение Авеллона не особо поможет.
  13. Эндер

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    А что, их так трудно сделать?
  14. Вот мне прям тоже захотелось провести политическое сравнение.
  15. Эндер

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Но ведь у мародёров и грабителей тоже могут быть
  16. Эндер

    Expeditions: Viking

    Не получится, скорее всего. Я не пробовал.
  17. Эндер

    Expeditions: Viking

    Спойлер Он тебя в любом случае прогонит вообще-то. После того, как выйдешь из здания, встретишься с человеком, предавшим короля, и он предложит сделку. Ну и да, не обязательно за Нортрумбию проходить.
  18. Я бы не сказал. Бессмертны только важные для гильдий и сюжетки персонажи. Так что скорее одна третья.Багов не встречал. Ага, в начале он примитивен, а потом становится интересен. Как квест с письмом.
  19. Может, гильдии в Обливионе лучше, но не вариативнее (про ГВ не знаю, не играл). Помню только выбор в квесте Тейнавы. Он не банальный, банальная там только завязка. Из большого города? И что там интересного? Помню, как у меня бомбило от того, что с помощью ошейника нельзя взять в рабство половину людей. Даже тех, кто не имеет на такую неуязвимость нормальной причины. Башню Темпенни логичнее сравнивать с другими указанными мной квестами.
  20. Аксиома тут неуместна, так что нужны доказательства. Обливион, в котором в основной сюжетке от игрока зависит только то, кто из практически ненужных персонажей умрёт во время боя, а в побочках вообще выбора нет, вариативнее Скайрима? Аналогично с Fallout 4. Я не прошёл Морру до конца, и, возможно, чего-то не видел. Подскажите, где, кроме выбора фракций (которые, в отличии от F4, лишь косвенно связаны с сюжетом (кроме Клинков) и, насколько я знаю, не влияют на концовку) и квеста про ведьму с варваром в Морровинде вариативные задания? Слушайте, "Подарок Пикмана" и "Старый город в новом цвете" я привёл лишь для того, чтобы вы поняли, что в F4 Беседка даже в мелких квестах озаботилась созданием небольшого выбора (в F3 она этим не заморачивалась). Стоило обратить внимание на "Блюз Даймон-сити", "Тайну дома Кэботов" и "Человеческий фактор", которые мне описывать лень - эти квесты как раз по-настоящему вариативны (они не одни такие, но все вспоминать мне тоже лень). Если играть брезгуете, то можно хотя бы в вики почитать. Вообще, в F4 можно даже помочь рейдеру основать аванпост. И я не про Nuke World, данный квест был в основной игре. Это ли не влияние на мир? Напасть на них не пробовал, м? Этот квест и при банальном убийстве Портера Гейджа/кого-то из главарей открывается. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Сезон_охоты
  21. Это не вариативность самих квестов.
  22. А что Морровинд? Выбрать сюжетную фракцию там невозможно, только Клинки. Да и особо вариативных побочных заданий я там не видел.
  23. Как уже было отмечено, это больше, чем в остальных играх Беседки. Так что выделять F4 как пример отсутствия вариативности - неверно. А что не так? Такого вариативного задания, как "Блюз Даймон-сити" я не видел ни в одной игре Bethesda. А ещё есть "Тайна дома Кэботов", "Человеческий фактор"... Даже не блещущие разветвлённостью квесты предлагают маленький, но выбор ( В "Подарке Пикмана" можно убить его или оставить в живых, в "Старом городе в новом цвете" можно смешать краску или оставить, как есть). И это - далеко не всё.
  24. С вариативностью в F4 точно всё в порядке. На основной сюжет игрок может повлиять, в дополнительных заданиях тоже очень часто есть выбор.
×