Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ангорочка


  1. В первую очередь жду Vampyr *.* Понимаю, что скорее всего зря жду, но пока что они обещают все такое вкусное!!!

     

    Потом Тормент и ДС3

     

    А, ну и окончательного релиза Darkest Dungeon. Когда меня наконец пустят в титульное Темнейшее Подземелье и дадут начистить морду Самому Страшному Монстру?!

    • Поддерживаю 1

  2. Это что такое?

    я же вроде говорил что маны то много, но она хрен им контролируется, ибо природа всегда сильнее человека.

    Я выкатываю к НГ суровую ТАБЛИЦУ, где распишу основанное на дискуссии личное видение ВСЕГО.

     

    Или тебе что-то из терминологии неясно?


  3. Короче вот. Таблица - чисто стихийная информация в преступно краткой форме. Текст первичен и раскатан побольше. В целом там коротенечко раскатан концепт магии как таковой и я сделала попытку свести воедино болтающиеся концы и нелогичности, а заодно подумать над магическом концептом во вселенских масштабах. И ах да, я писала это в основном тридцать первого и первого, так что делайте скидку. Отдельно пилить космологию пока не стала, но по необходимости могу это сделать.

     

    И, гм, не обращайте внимание на названия файлов, мне так просто проще работать.

     

    фксршму.zip

     

    Арххххх, почему Нюк не любит ОпенОфис?!


  4. Натренируешься. Я себе нервы прокачал как раз в Dark Souls. И даже руки (не скажу, что они совсем уж выпрямились, но немного есть).

    Соулсы проще - они медленные. В соулс я вполне могу играть, хоть и мне довольно сложно (но так и должно быть) а вот бладборн, зараза такая, не дается.


  5. Поздравляю всех с Новым Годом!

     

     

    Дальше я хотела настрочить длинную и трогательную простыню, в которой рассказывалось о том, какой у нас замечательный форум, админы, модеры, сайт тим, юзеры и коммюнити в целом, но я прочитала пост Бишопа и поняла, что так же хорошо сказать у меня не получится =D Поэтому я просто всех вас люблю, вы лучшие!

    • Поддерживаю 4

  6. Мне просто интересно, что там НАСТОЛЬКО сложного) Для меня единственной реально сложной игрой, насколько я помню, был Meatboy, и я его бросил, потому что сложность эта - из разряда "нажми прыжок точно в эту милисекунду". То есть, идиотская.

    Мои кривые руки и мои нервы ни к черту) А так, если объективно, то таки да. Не сказать что просто, но и не ужас-ужас-кошмар-хардкорище


  7. Угу, такая жуткая криворучка в хозяйки досталась. С тех пор я в Бладборн не играю, только вдумчиво курю вики и летсплеи, но это не мешает мне рассказывать всем, какой он крутой.


  8. Так, цитировать конкретные моменты мне лень, отвечаю по существу:

     

    Тайон, какое к черту ДнД? Ты еще фауста к ДнД приплети, е-мое. Тонна фольклорной магии работает по такому принципу, надо быть ослом, который в жизни никаких магических концептов, кроме дндшного, не видел (это если что не наезд в твою сторону, просто возмущение выливаемое в пространство), чтобы догадаться сплести нашу Аркану и ДнД. Если уж усматривать параллели, то это к ИРЛовым герметикам, таролюбам, алхимикам, гадалкам и прочим срывателям покрывала с Изиды. В конце концов, нот всего семь, придумать принципиально новый концепт адово сложно, да и нет смысла, потому что важен не сколько концепт, сколько то, как мы его годно преподнесем. Если мы сумеем найти необычный угол и добавить специй, то всем будет насрать, чем мы там при создании вдохновлялись.

     

    Эльхант, насчет концепта Хаоса. Его проталкивали мы с Тайоном как стихийную силу завязанную на разуме, вере и (под)сознательных страхах. Грубо говоря, чем большее значение какая-то штука имеет в умах, тем больший вес она приобретает в реальном мире. Нежить - это поднятые за счет хаоса покойнички. МИрны, пофигистичны, большинство из них поехавшие, кастеры.

     

    Все присутствующие. Меня окончательно достала эта вялотекущая срань, в которой мы тут варимся. Я выкатываю к НГ суровую ТАБЛИЦУ, где распишу основанное на дискуссии личное видение ВСЕГО.


  9. Да ПоЕ вообще-то, как бы так сказать, не блеск. Унылых, странных и недопиленных моментов там хватает, на одной ностальжи далеко не уедешь. Ведьмак явно лучше. А то, что в Ведьмаке своих фейлов хватает - это уже немного другой разговор. (И ваще, Бладборн лучший. Там дизайн и музон еще покруче, чем в ведьмаке и он не страдает от хреново сделанного открытого мира. Да и сюжетка ничотак.)

    • Поддерживаю 5

  10. Ну я вообще-то тоже указывала, что аркана - это чисто ритуалка, которой насрать на тип окружающей маны - схавает любую. А нет маны в окружении: так и из заклинателя напрямую вытянет. Также аркане глубоко по барабану на качество и умение магоюзера, который ее кастует, главное правильно провести последовательность действий (ну там печать нарисовать, потанцевать с бубном, вокруг костра семнадцать минут, провыть ритуальную фразу с правильными интонациями и громкостью). В общем, универсальная штука. 

     

    Ману Хаоса аркана при юзании вытянуть может и использовать тоже. В общем, аркана - это такой перегонный куб для маны, в процессе переработки выдающий профит.

     

    И, кстати, связывать аркану и хаос - риальне не лучшая идея. Может, сделаем покерфейс и пропишем, что аркана - это такая админская консоль в нашей вселенной? Команды неясны, с человеческой точки зрения нелогичны, большинство из них были найдены либо случайными везунчиками или методом проб и ошибок после многих лет исследований и фейлов, но зато, то что найдено сработает всегда и везде, было бы в радиусе зохавывания достаточное количество маны.


  11. Сюжет и боевка - самые сильные стороны этой игры. А вот идиотская (извините, тут других слов нет) система распределения опыта и прокачки персонажа убивают нафиг все желание играть. Выносишь крепость с кучей рыцарей и монашек - получаешь 0 экспы, гору лута и идеальную карму. Зато хамишь местной селянке, и вот ты оказывается - агрессивный. Разрабы, интересно, вообще думали какой стимул будет у игроков зачищать локации и увеличивать кол-во мобов, если за это  опыта не дают... Раскачка мага, которому надо максить силу, и варвара - которому интеллект, на этом фоне не так существенна. У спутники от фонаря прописаны и нарисованы, а они какой-то сюжетный режим пилят. Обидно, блин.

    Нет, по поводу кармы я тоже слегка недоумевала, почему вынос мирных неписей ее не портит, но остальное... А может не все играют, убивая в игре все живое и им как раз наоборот хорошо, что их и мастеров геноцида в кои-то веки уравняли? Да и зачем опыт с мобов, если его и так в игре завались, максимальный уровень спокойно можно уже в третьей главе взять.

    И сколько уже можно возмущаться от системы статов, которая посмела быть не похожей на днд? Она интересная, а эти моменты с силой для мага и интой для варвара внутренней логикой системы объясняются нормально.

    • Поддерживаю 4

  12. Блин, бро, я не собиралась тебя обижать! Это из НетХака, один из вариантов НЕсрабатывания амулета спасения жизни. В общем, он не может восресить персонажа, у которого съедены мозги: воскресаешь и снова мрешь с вот этим комментарием.

     

    Ну это механические тонкости. Как по мне сам акт магии тянет ману для подпитки, просто стихийную у нас могут использовать только живые заклинатели, а аркана может работать и сама по себе, главное правильный пентакль нарисовать.


  13. Одноразовые - как видно из названия, должны сработать один раз за свою жизнь, например разнообразные спасительные амулеты и кольца

    "Unfortunately your brain is still gone."

     

     

    А вот аркан-механика робит по другому принципу -  помимо специально сделанного или модифицированного предмета, есть руна-схема, которая определяет эффект и его силу, и источник магии, хоть этакий часовой механизм или алхимическая батарейка, который в течении энного времени выделяет энную силу магии, питающую руну-схему. По цене располагаются между разрядными и многозарядными.

    Но арканные спеллы же сами тянут магию из окружающей природы. Можно просто сделать стандатный самоподпитывающийся пентакль и зафигачить ограничитель, чтобы он, например, жизнь и хаос не тянул, во избежание. 

    Крутые арканные штуки - это скорее неограниченное использование с магической стороны, но ограниченное - с технической, крутая аркана рано или поздно техническую штуку перемелет из-за того, что всю ману оттуда высосет. Ну или как вариант делать техническую часть из уже обезманенного материала, чтобы арканное старение на него не действовало. 


  14. мысля, но робит ли аркана со стихиями?

    А почему не должна? Энергию использует стихийную, просто не имеет ограничений на источник. Конечно, понадобится хитровыверенная схема, чтобы заставить стихии-противоположности работать в контакте и не гасить друг друга, но работать должно.


  15. Кстати.

     

    МНЕ. НУЖНЫ. РАСЫ!

     

    Потому что общий скелет крипоты я проработала (осталось его только из рукописного вида в печатный перегнать) и дальше мне надо наращивать мяско культурных особенностей и поверий. Конечно, схожие концепты в разных культурах не редкость (ангъяк-утбурд-навьи, к примеру) но все-таки некоторая разница же есть! И мне что-то как-то совсем неохота все это в гордом одиночестве пилить.

×