-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ангорочка
-
-
Вау, прям почти на день рождения подарочек подогнали. Если опять не отложат)
-
Вангую, что будет Аэдир, зря что ли про него столько времени в первых пилларсах по ушам ездили.
-
Вау! Наконец-то нормально поиграю, без извратов с джойстиком)
-
Дразг, судя по пункту про разложение, будет зомбарь классический)
-
Однако, хочу поиграть за андеда.
-
1
-
-
Лампово, но интерфейс - фу уродство.
Но вообще у меня мышка зачесалась в невер снова побегать. Пойду установлю, пожалуй.
-
1
-
-
Это мне Дитхарт на него матерился. Мое самое большое в нем достижение - я потопала пешком в Балмору, потому что мне было жалко бабла на силт страйдера, не там свернула, пришла в Вивек, заблудилась там, поблуждала, психанула, перебила там все живое, что осилила прибить и снесла к чертям.
-
Не, веселее его сделать какой-нибудь фиговиной вроде того гадского босмера с Морнхолда)))
-
А меня во эти обещания нагнать драмы и серьезности вообще не радуют. Серьезных игр у нас и так хватает, а вот бодрого раздолбайства с хиханьками-хаханьками недодают.
-
2
-
-
Вот найти бы еще трех ироков, готовых тратить время на этот самый кооп. Тут один-то сливается.
-
Совсем не очень, Хухе
*зануда мод он* Не "Хухе" - это huhe. А у тебя Хайхи.*зануда мод офф*
Бои - это лучшее, что есть в игре, но они становятся скучными на второй локации. На первой мобы в большинстве случаев конкретно посильнее персонажей, поэтому в боях надо думать головой и выстраивать многоходовочки. О, бой с орками на берегу на третье уровне! Это же была просто поэма тактики и удачи! А крабоминация?! Я до сих пор чувствую, как подогревается мой зад, когда ее вспоминаю. На второй локации персонажи догоняют по уровню мобов и имеют при себе заклинания резко переламывающие ход боя и в результате все бои на ура проходятся одной и той же эффективной тактикой. Это скучно.Странно, а мне всё в ней понравилось)
Диалоги конечно прямолинейные, да и сама игра без особой вариативности, но видимо меня привлекла система боя (так как обожаю пошаговые бои) и сам мир игры, который интересно было изучать. Не смог бросить, играл пока не прошёл до конца. К тому же крафтинг весёлый, да и сами квесты, на мой взгляд, очень интересно сделаны. А насчёт разделения по уровню ботов. Палка о двух концах, в начале игры играть сложно, а ближе к концу очень легко, не было баланса. Поэтому доигрывал без особых трудностей)
Заклинаний бы побольше, перков и ещё больше интересных диалогов, вот бы как в Pillars of Eternity
-
Да, похоже, так писать ник "hyhe" на руссише было не очень идеей)
-
Хихи, она была неплохой, но довольно скучной. В принципе годнота, но совершенно не моего профиля. Если бы она была ужасной, я бы вторую покупать не собиралась =D
И разделение локаций по уровням врагов тоже игрушке в карму поднасрало. В общем, я доиграла до середины второй сюжетной большой локации и поняла, что мне надоело, ибо бои стали как под копирку. А других достоинств там не в избытке.
-
3
-
-
После первой части вообще ни на что не рассчитываю. Но вторую куплю. Через пару лет после выхода. Со скидкой не меньше 60%.
-
2
-
-
Меня прет стилистика плакатов Коалиции
-
Монах - это что ли тот, который на промо-арте был?
-
Прошла Talos Principle, возненавидела тетрис. Хотя, крутейшая и атмосфернейшая концовка искупает расплавленные мозги и потраченные нервы)
-
1
-
-
Той же голосовалкой. Вот например щас голосованием примем Нежить Тайона, пусть он ее дальше и пилит.
Можно еще на Хаос голосовалку повесить - поле бессознательного (я-Тайон) или коррапт-энтропия (ты-Виззард)
-
Короче завтра будет как просплюсь. А то я решила немножечко подправить пару моментов и завязла. Ну, вы знаете, как это бывает.
-
Я уже боюсь, что будет, когда я свою сводную инфу тут запощу.
(Она почти готова, осталоль только выловить опечатки. Думаю, сегодня выложу)
-
Он бы еще от эльфов прыгал.
-
Вообще-то не свой, это плод коллективного творчества его, меня, и еще кто-то в этом же направлении дуал.
-
Я предлагала локальные зоны поднятия от Хаоса. Это ж основное действие расписываемого мной концепта Хаоса: воплощать легенды и слухи.
-
Я кажется начинаю улавливать тенденцию, в обобщениях люди просто пишут свои идеи. :D
Хотя надо еще дождаться Ангорочку. Ангорочка, выходи.
Я почти закончила, сверяюсь с матчастью по теории эволюции и астрофизике.
Вышел русификатор для Dead State
в Новости
Опубликовано
Чувак, если тебе нравится ДАИ - нуок, о вкусах не спорят. Но вот только не надо пытаться представить ее нам, как отличную игру и хорошую РПГ, пожалуйста.
О да, ты упрекаешь нас в том, что мы выдергиваем твои фразы из контекста, а сам чем занимаешься? Больше двойных стандартов богу двойных стандартов! Вестленд и Пилларсы отнюдь не идеальны, но это хотя бы более-менее внятная попытка сделать именно РПГ, а не коридорный шутан с фаерболами, катсценами и гомосеками.
И наконец, замечательный ход: ни черта не знать про игрушку, не потрудиться даже прогуглить, а потом утверждать, что раз лично ты про нее ничего не знаешь, то почему это она культовая. Мир не вертится вокруг тебя. Ах и еще: второй невер разрабатывали Обсидиан, дорогой ты наш фанат биоварей.