Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ангорочка


  1. Да, да, да! Вот это вот - самое идеальное оно.

     

    Правда тогда надо подумать как с жизнью и хаосом увязать - они же особняком стоят. 

     

    А аркана вытягивает всю доступную ману, поэтому баланс не смещается, но на некоторое время снижается общий потенциал местности.


  2. Зато не будет вездесущих магов-нагибаторов. Потому что самые эпично-нагибаторские вещи работают только в определенных местах.

     

    Базовые спеллы работают почти везде за исключением совершенно экстремальных условий, когда спецалист-водный оказался голышом в центре Атакамы или огневика закинуло на Северный Полюс. 

     

    А захотел скастовать Армагеддон, изволь прибыть в место, где достаточно маны нужного типа.



    ПС, Тайон, могу тебе для облегчения составления опроса допилить мой файл со сводной инфой по магии, чтобы тебе с нуля всю тему не перелопачивать.


  3. А почему для геомагии не использовать климатическо-ландшафтную привязку?

     

    Просто именно со странами - это очень мутно: страны меняют границы, развиваются, объединяются, раскалываются и непонятно, что тогда с магией. Климат все-таки более стабильная штука. Тем более, что основная боевая магия у нас, как я поняла: таки четыре элемента, которые замечательно впиливаются в физическую географию. Да, впрочем, жизнь тоже, заселенность местности от климата, рельефа и высоты над уровнем моря ого-го как зависит. А хаос изначально стоял особняком.

    • Поддерживаю 2

  4. Саруман я тебя обожаю. Я как раз думала, как бы донести этот концепт про геомагию и про нежить вменяемыми словами, а тут ты все сделал))

     

    Ну серьезно, раз мы тут столько расписывали про типы маны, неэффективности магов в разных типах местности и климата, то надо это логично закончить. Чукчи-водяные маги, упоротые геоманты в горах, огневики в каком-нибудь вулканическом архипелаге, воздушники в местности печально известной свей погодой, от этого же с культурой плясать. На объяснение всякой экзотики можно точки концентрации хаоса пустить.

     

    Разве что я предполагала, что арканные ритуалы работают везде, потому что им по барабану, какой маной подпитываться, они из окружающего пространства сметают все.


  5. Товарищи с нежитью! Я выше уже предлагала один момент - а что если нежитям регулярно требуется подпитка стихией жизни? Вот вам и базовая потребность, которую надо удовлетворять, и мотивация что-то делать, огородик там завести или кошку поймать и расслоение общества, потому что маги жизни и профи-арканисты специализирующиеся на ритуалах подпитки сразу будут в почете.

    • Поддерживаю 1

  6. Виззард, вообще идеи у тебя классные, мне весьма понравилась первая, но ИМХО, магофобию делать не стоит. Мы же решили пилить сеттинг именно из-за разговоров о бронированных магов. Ну ей-ей просто как-то нехорошо получится. Слушай, а может попробуешь идею об глобальном источнике состыковать со стихийным резонансом? Было бы вообще замечательно. Мэйби, стоит завязать климатические и погодные явления (на которых у меня в основном стихийна магия и завязана) на потоки душ?

     

    Центнер, 1, 3 - согласна полностью. 2, 4 - я думаю, имеет смысл все-таки оставить лазейку, что мастер-некромант все-таки может создать нежить без психических проблем. Можно вырулить, что таким мастерам предлагают добровольно-принудительно перейти в гражданство местной Некромантийи.

    О природной магии - ее предлагал Рысь вроде. Если он предложит интересное толкование, отличное от мага Жизни, я включу его в сводную инфу, если нет, сделаем природную магию частью магии Жизни.

     

    Виззард (2), ну как минимум за счет криминала. Раз нежить у нас свободные личности, то мало что мешает им весело шинковать друг друга на мафиозных разборках или, нажравшись, прирезать соседа, образно выражаясь. Несчастные случаи. С Жизнью можно подшаманить. Например при отсутствии регулярной подпитки жизненной силой тело начинает разлагаться вплоть до печального финала. Так что не смог изыскать в течение какого-то времени, чем заплатить магу жизни за анимацию - добро пожаловать на оконательную смерть.


  7. Такс, перепечатала и дополнила инфу, которую выкладывала ранее в рукописном виде. Исправила и дополнила таблицу эффективности.

     

    Инфа
    Магия. (Сводная информация)

     

     

     

    1) Типы и подтипы

    а) Стихийная. Базовых стихий шесть — огонь, вода, земля, воздух, жизнь, хаос

    б) Аркана. Ритуалы, танцы с бубном, пентаграммы из крови девственниц и прочие веселые штуки.

    в) Природная (?)

    г) Божественная (?)

     

    2) Подробнее о каждой.

     

    О стихиях. Суть стихийной магии в взаимодействии мага и стихии. Маг управляет своей стихией, для магии ему требуется ее непосредственное присутствие, а в идеале контакт с ней. Чем больше концентрации стихийной маны, тем выше эффективность мага. 

     

    Четыре непосредственно природных, я думаю, расписывать не имеет особого смысла, разве что стоит упомянуть, что маг воды управляет/подпитывается водой во всех ее проявлениях, включая лед и водяной пар.

     

    Жизнь отвечает за все живые организмы и содержится в них. Магу жизни, как указано выше, комфортно в местах больших скоплений живых организмов. Отвечает за лечение. Отнятие силы Жизни отвечает за всякую мертвящую пакость.

     

    Хаос — это сила коллективного бессознательного, порождающая разрывы реальности и НЁХов. Сила Хаоса концентрируется в местах и существах, которые владеют умами в большей степени. В местах наибольшей концентрации начинаются аномалии и появляются НЁХи. Понятное дело, что это касается в основном тех мыслей и концептов, которые нормальной реальности противоречат. НЁХи - материализованный фольклор и прочие идеи. Маг Хаоса специализируется на искажениях реальности, напрямую нарушающих законы природы и физики, наиболее силен в, понятное дело, местах, особо обласканных вниманием, бесполезен в тех, на которые всем покласть. В способности можно впилить разнообразные манипуляции со временем (но обойдемся без путешествий во времени! будем считать, что достаточной концентрации Хаоса для ТАКОЙ штуки еще ни разу не набирали. Обойдемся локальным ускорением-замедлением оного и в редких случаях заморозкой) и пространством (свертка, развертка, всякие многомерные здания и сверхвместительные кошельки, порталы) (да, я скопипастила свой предыдущий пост, вы не ошиблись)

     

     Аркана - это тип магии наименее зависимый от окружающих условий и наиболее — от заклинателя, но в силу этого, самый медленный и замороченный. Базируется на хитрожопых ритуалах и прочем матане и крови девственниц, выжирает ману из местности и в том числе непосредственно заклинателя с чудовищной скоростью и довольно низким КПД, зато возможности имеет потенциально неограниченные, хватило бы маны. Но, по факту, творить крутую стихийную шнягу значительно быстрее и полезнее для экологии с помощью стихийной магии, а аркану лучше оставить, как инструмент для дел выходящих за возможности стихийной магии.

     

    По природной и божественной по-прежнему жду предложений, потому что мне ничего в голову не идет.

     

    Таблица, версия 2, обновленная и исправленная
    post-140-0-39706400-1437765138.jpg

     

    И дополнительно просто размышления и идеи по магии, которые пришли мне в голову и вполне имеют право быть

     

    Забавная мысль: магия сама по себе есть у всех. Ну то есть вообще кто угодно — потенциальный кастер. Но для того, чтобы вышло что-то стоящее надо, во-первых, иметь некую врожденную склонность, во-вторых, хардкорно задротствовать. Это, если провести аналогию, как рисование — изобразить кракозябру может кто угодно, немногие умеют делать симпатично, еще более немногие умеют делать круто и считанные единицы, одаренные от природы и положившие Н лет на обучение умеют творить щедевры.

     

    Таким образом для занятий магией желательно иметь подходящие врожденные качества и обязательно нужно много и хардкорно учиться. Благодаря этому мы получаем два момента: общедоступность магии и магических предметов в быту (а значит и мою любимую техномагию!), относительно небольшое количество хороших магов и магов-профи, сделавших магию конкретно профессией и крайне малое — магов великих.

     

    Далее, классическую некромантию с поднятием нежити и прочим предлагаю запилить в большей части как инструмент арканы и в гораздо меньшей мере — хаоса. Есть арканные ритуалы на поднятие и самоподнятие, но также существует феномен стихийного самоподнятия в местах, над которыми довлеет соответствующего настроя поле бессознательного. Ну, корое, если много народа верит в легенду, что а вот с того кладбища покойники возвращаются — они будут так делать. А, ну и магия жизни, отвечающая за убиение живого.

     

    Еще, раз у нас государство нежити, то значит большинство неживых мирные добропорядочные граждане, так что идея с стихией смерти, как с массовым негативом точно сливается в трубу. Хищная психованная нежить на не нужна.

    В принципе из вариантов мирной подпитки можно замутить например обязательный огородик у каждого порядочного неживого гражданина, с которого любой маг жизни его может энергией соответствующей стихии напрямую подпитать.

     

     

    ПС По божественной и природной магии призываю в тему Рыся! Он предлагал, пусть и объясняет, что имел в виду)


  8. *чешет затылок* Я то-то не понимаю, зачем мутить двухкомпонентный Эфир, если можно запилить дуальную пару Жизнь-Смерть? (А лучше все свести к одной Жизни, потому что я с трудом соображаю, как замутить подпитку/откат магу Смерти) Я думала, что я с моим Хаосом переусложняю, но вот этот двухкомпонентный эфир меня переплюнул.

     

    Тогда изложи мне, как ты в концепте резонансных стихий предлагаешь запилить подпитку маной Эфира.

     

    Ну и три типа подпитки тоже пока выглядят странно и нуждаются как минимум в серьезном допиле


  9. Ну впереди паровоза же, сеттинг только 27 утверждается.

    Первое да, поторопилась, но вот со вторым и третьим что не так? Я же не требую утверждать пантеоны, а просто общими словами описать, как это вообще работает. Стихии у нас работают на резонансе, аркана - на ритуалах, если я правильно поняла. НЁХи, таким образом, если мое предложение примут, будут считаться частью стихий.

     

    Сири, ну, мне концепт жизни весьма понравился. А на хаос я вообще чуть ли не молюсь, я сто лет как хочу подобную штуку запилить вменяемо. Ну, если народ сойдется на том, что это перемудрено и предложит взамен что-то нормальное - пожалуйста, перепилю. 

     

    АПД Насчет магии крови - ее вполне можно запилить как подветку арканы


  10. У меня была мысль, что некромантия как инструмент - часть арканы.

     

    О, а еще классная идея появилась с Хаосом (да, я наконец-то придумала, как вхреначить НЁХов, не множа сущности). Хаос сам по себе - это что-то вроде общемирового коллективного бессознательного, он концентрируется в местах и существах, которые владеют умами в большей степени. В местах наибольшей концентрации начинаются аномалии и появляются НЁХи. Понятное дело, что это касается в основном тех мыслей и концептов, которые нормальной реальности противоречат. НЁХи - материализованный фольклор и прочие идеи. Маг Хаоса специализируется на искажениях реальности, напрямую нарушающих законы природы и физики, наиболее силен в, понятное дело, местах, особо обласканных вниманием, бесполезен в тех, на которые всем покласть. В способности можно впилить разнообразные манипуляции со временем (но обойдемся без путешествий во времени! будем считать, что достаточной концентрации Хаоса для ТАКОЙ штуки еще ни разу не набирали. Обойдемся локальным ускорением-замедлением оного и в редких случаях заморозкой) и пространством (свертка, развертка, всякие многомерные здания и сверхвместительные кошельки, порталы). Самоподнятие нежити... А почему бы и нет? Ну закрепилась за какой-то местностью слава того, что там покойники встают, вот они и встают. Но не постоянно, потому что каждая подобная фигня снижает необходимую концентрацию.

    Ну и еще такой концепт Хаоса можно круто завязать и переплести с историей и культурой мира.

     

    Жизнь тоже беру в обработку

     

    В печатный вид тогда перегоню чуть позже, когда буду исправленную и дополненную версию таблицы делать.

     

    Ну, лично мне концепт фундаментального источника нравится меньше, чем резонанс. Плюс тогда непонятно принципиальное различие между стихийной магией и арканой

     

    Сири, идея с природными магами нравится, пока беру как рабочу, если не предложат лучше.

     

    Так, из моего поста перевожу в печатный вид вопросы.

     

    1) Раз у нас много разных рас, надо наконец решить, что именно у нас на глобусе живет и решить моменты с расовыми склонностями и особенностями магии.

    2) Разобраться с механизмом действия природной и божественной магии 

    3) Разобраться с природой НЁХов. Возможный вариант решения я предложила чуть выше.


  11. Я немного свела околомагический флуд в общий вид и наметила моменты, над которыми еще надо подумать. Ахтунг, много писанины.

     

    Общая сводная инфа и вопросы, над которыми надо подумать

     

    post-140-0-06010700-1437751240.jpg

    post-140-0-11869400-1437751241.jpg

     

     

    Таблица (примерная и приблизительная!) эффективности стихийных магов в зависимости от местности и климата. (Под бесполезностью также подразумевается просто крайне низкая эффективность)

    Для водяных магов воду посчитала во всех агрегатных состояниях

     

    post-140-0-89093000-1437751288.jpg

     

     

    Комментарии, исправления, пожелания?

    ПС. Если мой почерк непонятен, ткните, перегоню в печатный вид.

    • Поддерживаю 4

  12. А что не так с хотелками? И люто-бешено двачую города. И большие и маленькие. Нужны не только Сигил и Лос-Анжелес, но и Иннсмут и Город-на-Горхоне)

     

    Вспомнила! Именно изложенный тобой вариант мне люто напоминает рудазовского архимага. И типы маны и осушение местности и все остальное.

     

    Я вот думаю, что в сеттинге могут быть за НЕХи. Сводить все к очередным Великим Древним неохота


  13. Нет, именно в вариации, как Рысь описывает. Разные типы маны для разных магов, содержащиеся в окружении с возможностью высосать их в ноль.

     

    В Аватаре просто магу контакт со стихией был нужен. Вот как в Не время для драконов не знаю.


  14. Хотелки:

    Более-менее физическое существование всяких духов леса, рек и тд. Чтоб друидо-/шаманоподобные действительно с ними переговаривались и те им помогали... А не "я кастую рой пчел посреди города, потому что я могу".

    Да, да, да! И чтобы вместо дружественной няши можно было случайно наткнуться/привлечь внимание какой-нибудь НЕХ-людожорки! *.*

     

    И побольше инженерии. Паровозы на прирученных элементалях огня и воды, дирижабли и тому подобное.

    Yeaaah!

     

    Стихийная магия: Огонь -> Излучение, Вода -> Лед, Земля -> Кристалл,  Воздух -> Электричество.

    Мана соответствующих стихий находится вокруг нас, маги ее вытягивают и используют. Так что если армии кидались друг в друга огненными дождями то после поле битвы замерзнет, костры погаснут, а огненные маги не смогут ничего кастовать n-ное время. И существовали бы места сосредоточия или отсутствие какой-либо маны - над вулканом огненному магу раздолье, в море - несколько тяжелее.

    Идея с маной нравится, но вот со стихиями... мнээээ... Стихийная магия - это скучно.

     

    А, в прошлый раз забыла: хочу урбанизированный сеттинг, а не только походы туда, куда Макар телят не гонял. Даешь города! Даешь мегаполисы и суровые каменные джунгли с метрокрысами и даешь маленькие городки со зловещими секретами!

    • Поддерживаю 3
×