Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ангорочка


  1. Блин, ну надо хотя бы с балансом наука/магия определиться. Даже если я безума от ОБЧР, зачем они мне в сеттинге с викингами?

    Ну так потом, когда будем все воедино сводить, разберемся, что подходит, а что нет. Лично я не сильно расстроюсь, если мои хотелки в сеттинг не попадут, но в целом будет ня.


  2. Есть у меня любимый сюжетный приём (из Mistmare) - огромную часть мира накрыло смертельным туманом, оттуда временами лезут НЁХ. В итоге земли рядом с туманом необитаемы и опасны, а сделать с туманом никто ничего не может. А он ещё и расползается.

    Ну я думала скорее о вариации, вдохновленной мегабайтами прочитанных мной крипи-стори - сам по себе нех безвредный призрак, но если дал ему себя напугать или нидайлмм в его существование искренне поверил, тебя можно выносить вперед ногами.

     

    Не уверен. ИМХО, надо четко определить границы возможностей юнита. Иначе будет как с Эльминстером - по книгам, он и воином, и вором, и жрецом, и магом, и друидом побывать успел. Тем не менее, в систему это никак не вписывается. Ни в одну из многочисленных версий ДнД. Поэтому, нет. Вначале мы напишем систему, а потом уже будем в соответствии с ней творить персонажей. и геополитику..

    Я чо-та не понимаю, что мешает нам нормально и литературно описать все, вылавливая коллективно косяки и несостыковки, а потом это все красиво оцифровать?

     

    У нас же цимес именно в запиле собственного сеттиига, а не системы, нэ?


  3. Ладно, короче напишу-ка я более-менее по делу о том, о чем мне мечтается и что я могу вбросить.

     

    Мечтается мне о техномагическом сеттинге с уровнем прогресса на условную вторую половину двадцатого века и с НЕХ в анамнезе. Фентэзи-хоррор в почти-современных декорациях. Знаете, что-нибудь безысходное. Нехи оккупируют территорию, вытесняют прочих жителей, благодаря техническому прогрессу и магии эту фигню удается кое-как с переменным успехом сдерживать и отпинывать обратно и все такое.


  4. Честно, я ролевые системы придумывать не умею, но обожаю задротствовать в сеттинги.

     

    В принципе у меня лежат наработки по миру, идеи и концепты из которого я могу спокойно могу отдать на разтерзание коллективное творчество, потому как мне в основных произведениях они не особо нужны, а опечатывать жалко, поскольку я там уже успела как следует позадротить с историей, культурой и фольклором. 


  5. Не, доспехи - я понимаю. Владение оружие на среднем уровне - тоже сойдет, для этого всего-то годик учений надо... Но, блин, эти манчкины предлагают сотворить мастера меча и магии и потом назначить его "обычным магическим юнитом". Я шизею.

    Не манчкины, а просто здравомыслящие люди. Магия - это полом. Магический юнит - это редкая и ценная вещь, так что его надо задрачивать до пределов эффективности и выживания хотя бы чтобы отбить всаженное в него бабло.

     

    А риаллайф - сам по себе очень скотская имбаланснутая штука. Кто-то рождается гением, кто-то имбецилом, кто-то бодро бегает по утрам, а у кого-то кости ломаются от одного чиха. И сочетания в духе умный спортсмен, равно как и больной придурок - норма жизни и даже ни капли близко к крайностям.

    • Поддерживаю 3

  6. окай - 6000 голды. по меркам pathfinder

    Это примерная стоимость одной лишь экипировки для одного бронированного мага и это простая мифриловая колчуга с довеском из оружия и маг. компанентов.

     

    Это даже дороже чем получившийся у меня же штурмпанзеркригер - парня в латах с полуторником, стреляющим баклером и пистолем. Его стоимость на полторы тысячи ниже.

    Чувак. Честное слово, твоя мания перегонять все в ту ролевую систему, до которой ты дорвался, вымораживает.

     

    Тайон, кончно, тоже проявляет маничку перегонять в цифры, но хоть более-менее себя в руках держит.


  7. Ну наверное для тебя и Diablo хардкор.

     

    P.S. Ты специально меня подначиваешь на спор? Не дождешься!

    Ни на что я тебя не подначиваю, я просто уточняю. Допустим, чем принципиально требования Дарк Соулс к игроку так отличаются от требований Евы, что одно хардкор, а другое - нет? И, допустим, Портал Прелюд в твоей терминологии - хардкор или нет?

     

    И вообще, кто бы говорил про подначивания.

     

    Согласен, но что такое хардкор-то? Что делает EVE хардкорной, какие механики? Мне правда интересно; сколько людей - столько и определений хардкора, надо бы найти что-то среднее.

    Ящетаю что хардкор - это система, которая требует от игрока определенного скилла и опыта именно в этой игре, жестко его имеет до момента, пока он этот скилл не получит и не прощает ошибок. Но честная - постараешься и все получится, никаких прогибаний под нубов или внезапных искусственных усложнений.
    • Поддерживаю 1

  8. Это бессмысленно - по оцифрованной системе и так понятно, достаточно посидеть пять минут с карандашом и подумать на каком именно уровне они встретились. Сферических типа-реалистичных коней в вакууме как раз в этом плане обсуждать интереснее.

    • Поддерживаю 1

  9. А если тут замешана метафизика в духе "оно работает только пока запитано на мага" то опять же магу выгоднее как минимум подстраховаться броней, потому что никто не гарантирует, что его по кумполу не отоварят.


  10. Норато, некоторые (не буду показывать пальцем) упорно считают, что кастующий дохляк)

     

    Я межд прочим тоже считаю, что разумный человек с инстинктом самосохранения в одном плащике в мясорубку не полезет.


  11. Ну и? Это действительно хороший и годный честный хардкор. Вдобавок еще и очень красивый.

     

    Разумеется, что школьникам и казуальщикам он кажется сложным, только вот я вообще не понимаю, каким боком это пиар. Ну сложная, и че? Как будто мы играем в игры только за сложность.


  12. Так оно и в предыдущих частях такое же было, разве что в третьей очень "своеобразный" типа-тактический режим, который в целом можно и вовсе убрать.

    Не надо, в первой управление было удобное. Вот во второй да, уже проклюнулись ростки ужаса.

    • Поддерживаю 1
×