-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ангорочка
-
-
Я уже говорила: хочу техномагию, таинственную НЕХ из городских легенд
и ужасы за пределами человеческого понимания- 3
-
Ну я думала скорее о вариации, вдохновленной мегабайтами прочитанных мной крипи-стори - сам по себе нех безвредный призрак, но если дал ему себя напугать или нидайлмм в его существование искренне поверил, тебя можно выносить вперед ногами.Есть у меня любимый сюжетный приём (из Mistmare) - огромную часть мира накрыло смертельным туманом, оттуда временами лезут НЁХ. В итоге земли рядом с туманом необитаемы и опасны, а сделать с туманом никто ничего не может. А он ещё и расползается.
Я чо-та не понимаю, что мешает нам нормально и литературно описать все, вылавливая коллективно косяки и несостыковки, а потом это все красиво оцифровать?Не уверен. ИМХО, надо четко определить границы возможностей юнита. Иначе будет как с Эльминстером - по книгам, он и воином, и вором, и жрецом, и магом, и друидом побывать успел. Тем не менее, в систему это никак не вписывается. Ни в одну из многочисленных версий ДнД. Поэтому, нет. Вначале мы напишем систему, а потом уже будем в соответствии с ней творить персонажей. и геополитику..
У нас же цимес именно в запиле собственного сеттиига, а не системы, нэ?
-
Ладно, короче напишу-ка я более-менее по делу о том, о чем мне мечтается и что я могу вбросить.
Мечтается мне о техномагическом сеттинге с уровнем прогресса на условную вторую половину двадцатого века и с НЕХ в анамнезе. Фентэзи-хоррор в почти-современных декорациях. Знаете, что-нибудь безысходное. Нехи оккупируют территорию, вытесняют прочих жителей, благодаря техническому прогрессу и магии эту фигню удается кое-как с переменным успехом сдерживать и отпинывать обратно и все такое.
-
Мультиверсум - это кртуо, но сначала надо хоть один мирок запилить бы.
-
Честно, я ролевые системы придумывать не умею, но обожаю задротствовать в сеттинги.
В принципе у меня лежат наработки по миру, идеи и концепты из которого я могу спокойно могу отдать на
разтерзаниеколлективное творчество, потому как мне в основных произведениях они не особо нужны, а опечатывать жалко, поскольку я там уже успела как следует позадротить с историей, культурой и фольклором. -
Идея годная, если все-таки решите делать, то впрягусь. Люблю такие штуки придумывать, у меня пылится пара сеттингов для моих художественных писулек.
-
Не манчкины, а просто здравомыслящие люди. Магия - это полом. Магический юнит - это редкая и ценная вещь, так что его надо задрачивать до пределов эффективности и выживания хотя бы чтобы отбить всаженное в него бабло.Не, доспехи - я понимаю. Владение оружие на среднем уровне - тоже сойдет, для этого всего-то годик учений надо... Но, блин, эти манчкины предлагают сотворить мастера меча и магии и потом назначить его "обычным магическим юнитом". Я шизею.
А риаллайф - сам по себе очень скотская имбаланснутая штука. Кто-то рождается гением, кто-то имбецилом, кто-то бодро бегает по утрам, а у кого-то кости ломаются от одного чиха. И сочетания в духе умный спортсмен, равно как и больной придурок - норма жизни и даже ни капли близко к крайностям.
- 3
-
Чувак. Честное слово, твоя мания перегонять все в ту ролевую систему, до которой ты дорвался, вымораживает.окай - 6000 голды. по меркам pathfinder
Это примерная стоимость одной лишь экипировки для одного бронированного мага и это простая мифриловая колчуга с довеском из оружия и маг. компанентов.
Это даже дороже чем получившийся у меня же штурмпанзеркригер - парня в латах с полуторником, стреляющим баклером и пистолем. Его стоимость на полторы тысячи ниже.
Тайон, кончно, тоже проявляет маничку перегонять в цифры, но хоть более-менее себя в руках держит.
-
Ни на что я тебя не подначиваю, я просто уточняю. Допустим, чем принципиально требования Дарк Соулс к игроку так отличаются от требований Евы, что одно хардкор, а другое - нет? И, допустим, Портал Прелюд в твоей терминологии - хардкор или нет?Ну наверное для тебя и Diablo хардкор.
P.S. Ты специально меня подначиваешь на спор? Не дождешься!
И вообще, кто бы говорил про подначивания.
Ящетаю что хардкор - это система, которая требует от игрока определенного скилла и опыта именно в этой игре, жестко его имеет до момента, пока он этот скилл не получит и не прощает ошибок. Но честная - постараешься и все получится, никаких прогибаний под нубов или внезапных искусственных усложнений.Согласен, но что такое хардкор-то? Что делает EVE хардкорной, какие механики? Мне правда интересно; сколько людей - столько и определений хардкора, надо бы найти что-то среднее.
- 1
-
Это бессмысленно - по оцифрованной системе и так понятно, достаточно посидеть пять минут с карандашом и подумать на каком именно уровне они встретились. Сферических типа-реалистичных коней в вакууме как раз в этом плане обсуждать интереснее.
- 1
-
Я вообще думала, что мы не сколько по конкретной системе, сколько с точки зрения здравого смысла в целом.
-
Пришел Форс и подвел черту. =D
-
А если тут замешана метафизика в духе "оно работает только пока запитано на мага" то опять же магу выгоднее как минимум подстраховаться броней, потому что никто не гарантирует, что его по кумполу не отоварят.
-
Норато, некоторые (не буду показывать пальцем) упорно считают, что кастующий дохляк)
Я межд прочим тоже считаю, что разумный человек с инстинктом самосохранения в одном плащике в мясорубку не полезет.
-
Бэкнула бы, если б были средства. Но похоже придется потом вылавливать бумажную книжку на ибэе. =(
-
Ну и? Это действительно хороший и годный честный хардкор. Вдобавок еще и очень красивый.
Разумеется, что школьникам и казуальщикам он кажется сложным, только вот я вообще не понимаю, каким боком это пиар. Ну сложная, и че? Как будто мы играем в игры только за сложность.
-
Кажись, я знаю, где у нас в городе засели хаоситы)
- 9
-
Единственный пункт который выглядит интересно - это боевка аля дарксоулс, но два персонажа? Ну нафиг.
-
Интересно выглядит, надо будет побегать.
ПС А на данмерше с косичкой мантия-то альтмерская))
-
Во второй части нет нормального тактического вида, это из самого вопиющего.
-
Так оно и в предыдущих частях такое же было, разве что в третьей очень "своеобразный" типа-тактический режим, который в целом можно и вовсе убрать.
Не надо, в первой управление было удобное. Вот во второй да, уже проклюнулись ростки ужаса.
- 1
-
К слову, это тема для (возможно) хорошей ролевой игры.
Кстати, вот на это лучше не надеяться. Главное, чтоб атмосферу вахи не попортили.
- 2
-
Пафос детектед, мрачность детектед, вывод: я заинтригована, продолжайте!
- 2
-
А так можно?!
*Убежал на амазон*
"тоном змея-искусителя" А еще там можно и Тормент и БГ на дисках приобрести.
- 1
Кузня Сеттингов
в Свободное общение на тему RPG
Опубликовано
Ну так потом, когда будем все воедино сводить, разберемся, что подходит, а что нет. Лично я не сильно расстроюсь, если мои хотелки в сеттинг не попадут, но в целом будет ня.