-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ангорочка
-
-
Если вспомнить, что готичным изначально называли варварское и брутальное... То там просто дохера готики.
-
1
-
-
Проигравшему - бан на месяц. :diablo:
-
1
-
-
Кстати, если найдешь книгу по Адской магии, стукни где найти и как называется.
-
Теперь понял, почему я так его ненавидела и так долго на него жаловалась?))
-
Разумеется, да, что за риторические вопросы?)
-
Ну, если это хорошо и логично сделано, то почему бы и нет? Разговор с Превосходящим - это ж шедевр. А в Пилларсах я очень долго исходила на говно, что с тамошним финальным боссом нельзя решить мирно. Например, неплохо бы вписалась возможность перейти на его сторону.
-
1
-
-
Поддерживаю насчет приста. У него кстати тоже разговорные навыки имеются. А еще него больше всех уникальных диалогов.
-
У меня родное FullHD, так что мне на него вышеуказанное хорошо пришлось.
-
Были ли игры или ролевые системы (модули), в которых вам удалось дойти до финала без или почти без боев? Считаете ли вы, что такая возможность должна быть в каждой РПГ?
Саруман, я призываю тебя!Тормент! Бладлайнс. И да, ящетаю, что надо делать приятное игрокам-социалкодрочерам, а не принуждать их ломать отыгрыш, вкачивая боевые навыки.
-
4
-
-
Так это... Там же большинство хоткеев стандартные. Ну, кроме паузы.
И еще если у тебя монитор с большим разрешением, то игровое снизь. Для широкоформатника оптимум - 1366х768, потом приходится читать с лупой.
-
Добро пожаловать в клуб, чо)
-
1
-
-
Главное, чтобы в экспертном режиме эти все цифровые подсказки не показывали.
-
1
-
-
Можно жечь ведьм и пытать еретиков. Ведьмами и еретиками по факту они являться не обязаны.
-
Хорошо-то оно хорошо, но о таких вещах лучше предупреждать. Мне потребовалось некоторое время чтобы свыкнуться с мыслью, что быть мудаком - правильно и годно.
-
Ну как тебе сказать. Там отличный уровень исполнения текстовой составляющей, имеется вариативность, плюс квесты - это не просто квесты, а вполне полноценные истории, которые к тому же дополняют друг друга, переплетаются и вообще воспринимаются скорее как линии одного сюжета.
Но присутствует некий моральный дискомфорт от того, что постоянно следует держать в памяти, что это детектив и не черно-белая мораль, и быть готовым к тому, что почти все врут, многие пытаются друг друга подставить и уж точно мало кто откажется поиметь и кинуть, если есть возможность сделать это безнаказанно и из-за этого всего регулярно огребать за свою доброту.
-
1
-
-
Ну мне наоборот было интересно выйти из боя с наименьшими потерями, это сейчас мне просто лень извращаться, тем более он почти в самом начале. И вдобавок,
Завалить без потерь его можно без проблем, главное сообразить как. Я, если что, нашла три способа.
-
Там будет босс, который каждой атакой снижает рандомный навык на единицу навсегда без возможности восстановить. Бьет часто, попадает почти всегда. Я пока его не пройду навыки вообще не повышаю, потому что как ни исхищряйся, он тебя все равно успеет попортить.
-
Один новый рогалик, мне там просто тотально не везёт, то с голоду помру, то патронов не хватает, то силовая броня сломается, либо банально умру по какой-то глупой случайности.
=D-
4
-
-
Я геморрой в играх люблю =)
Бывало я одну игру мурыжил 70 часов и не прошёл её даже на сложности Easy и не могу сказать, что я прямо жалел об чём-то.
Эта боль другого рода. Правильнее будет сказать, что тебе предстоит сеанс лютого баттхерта. В принципе я могу вкратце рассказать, в чем дело, но это будет софт-спойлер.
-
А Священник может влиять на диалог? Мудростью или властностью? Красноречие ведь есть только у вора.
Рыцарь главным образом по боевой части:*смотрит на навыки* Тебе предстоит много БОЛИ =D
-
К тому же со спутниками мышей валить гораздо комфортнее)
-
Ага, добрый путь наказуем.
Хорошо запомни эту фразу - ее можно делать неофициальным девизом игры =D И помни про нее каждый раз, когда у тебя возникнет желание попаладинствовать.
-
Таки да, все есть, кроме гогоплюшек. Но я изначально покупала делюкс-эдишн
-
1
-
-
Понятия не имею, где это можно проверить =)
Впечатления о сыгранном
в Игротека
Опубликовано
Прошла Примордию. Офигительный квест.
И, самое главное, концовка - концентрированный катарсис *.*