Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ангорочка


  1. Ну, если это хорошо и логично сделано, то почему бы и нет? Разговор с Превосходящим - это ж шедевр. А в Пилларсах я очень долго исходила на говно, что с тамошним финальным боссом нельзя решить мирно. Например, неплохо бы вписалась возможность перейти на его сторону.

    • Поддерживаю 1

  2. Были ли игры или ролевые системы (модули), в которых вам удалось дойти до финала без или почти без боев? Считаете ли вы, что такая возможность должна быть в каждой РПГ?

    Саруман, я призываю тебя!

    Тормент! Бладлайнс. И да, ящетаю, что надо делать приятное игрокам-социалкодрочерам, а не принуждать их ломать отыгрыш, вкачивая боевые навыки.

    • Поддерживаю 4

  3. Так это... Там же большинство хоткеев стандартные. Ну, кроме паузы. 

     

    И еще если у тебя монитор с большим разрешением, то игровое снизь. Для широкоформатника оптимум - 1366х768, потом приходится читать с лупой.


  4. Ну как тебе сказать. Там отличный уровень исполнения текстовой составляющей, имеется вариативность, плюс квесты - это не просто квесты, а вполне полноценные истории, которые к тому же дополняют друг друга, переплетаются и вообще воспринимаются скорее как линии одного сюжета.

    Но присутствует некий моральный дискомфорт от того, что постоянно следует держать в памяти, что это детектив и не черно-белая мораль, и быть готовым к тому, что почти все врут, многие пытаются друг друга подставить и уж точно мало кто откажется поиметь и кинуть, если есть возможность сделать это безнаказанно и из-за этого всего регулярно огребать за свою доброту.

    • Поддерживаю 1

  5. Ну мне наоборот было интересно выйти из боя с наименьшими потерями, это сейчас мне просто лень извращаться, тем более он почти в самом начале. И вдобавок,

     

    Завалить без потерь его можно без проблем, главное сообразить как. Я, если что, нашла три способа.

     


  6.  

    Там будет босс, который каждой атакой снижает рандомный навык на единицу навсегда без возможности восстановить. Бьет часто, попадает почти всегда. Я пока его не пройду навыки вообще не повышаю, потому что как ни исхищряйся, он тебя все равно успеет попортить.

     


  7. Один новый рогалик, мне там просто тотально не везёт, то с голоду помру, то патронов не хватает, то силовая броня сломается, либо банально умру по какой-то глупой случайности.

     

    =D
    • Поддерживаю 4

  8. Я геморрой в играх люблю =)

     

    Бывало я одну игру мурыжил 70 часов и не прошёл её даже на сложности Easy и не могу сказать, что я прямо жалел об чём-то.

    Эта боль другого рода. Правильнее будет сказать, что тебе предстоит сеанс лютого баттхерта. В принципе я могу вкратце рассказать, в чем дело, но это будет софт-спойлер.


  9. Ага, добрый путь наказуем.

    Хорошо запомни эту фразу - ее можно делать неофициальным девизом игры =D И помни про нее каждый раз, когда у тебя возникнет желание попаладинствовать.

×