Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ангорочка


  1. Инквизитор жы. Ты его как-то назвал то ли пародией на РПГ, то ли недорпг, я помню тогда просто в осадок выпала, хотела еще спросить, чем тебе игра не угодила, что ты с ней так неласково, но как-то руки не дошли.


  2. Пощупала перевод - ну сойдет. Косяков много. Раздумываю о том, чтобы вернуться к английской версии, пока эти косяки не поправят, несмотря на то, что играть придется в обнимку со словарем.

     

    Ну зато новую игру прохожу благоразумно, не вкачивая умений)


  3. Инквизитор же не рогалик. Нормальная РПГ с детективным сюжетом и сопутствующими тому сюжету тоннами диалогов.

     

    А вообще, Дел, чем он тебе так не угодил? Уже который раз вижу.


  4. А что было хорошего в интерфейсе DAO, я вроде ничего особо хорошего об нём не припоминаю, я даже залез на YouTube и смотрю сейчас видео, и все равно не понимаю, интерфейс как интерфейс.

    Он удобен, прост, и несмотря на простоту, красиво стилизован. Я просто фапаю на эти красивые узорные маркеры заклинаний, любовно отрисованные курсоры, приятный, читаемый и в меру декоративный шрифт. Менюшки вроде инветаря и кодекса радовали - фон стилизованный под старую фактурную бумагу - уняня и мимими. Да даже панелька умений - с начала и конца по завитушке и простенький узор внутри пустых квадратиков - уже совсем другое впечатление, чем если бы был просто ряд полупрозрачных квадратов. Окна в целом эстетично оформлены, цветовая палитра гармоничная и хорошо подобранная. А еще мне дико нравились кровавые мотивы в экранах карты и загрузки. 

    • Поддерживаю 5

  5. Новые Fallout, Wasteland 2, Shadowrun, BG EE, Первый Witcher чем не стильные интерфейсы?

     

    Вот это то, что я называю стильным интерфейсом. Если уж он занимает на экране много места, то хоть пусть красиво выглядит!

    post-140-0-45686200-1435051747.jpg

    А идеальный с моей точки зрения интерфейс - в Мор.Утопии - если он тебе не нужен и у персонажа все в порядке, то он не засирает твой экран индикаторами, значками и менюшечками. А если уж эти индикаторы всплывают - они занимают мало места, соответствуют общей стилистике и настрою и эстетичны сами по себе.

     

    Из перечисленных тобой игр играла только в первого ведьмака и Дел про него уже все сказал.


  6. На картинке либо Эдер гладит Итумаака, либо это его очередная роковая ошибка. Как бы то ни было, фан-сервис засчитан. =)

    Сагани же видно, так что это точно Итумаак)

     

    Крисс не смог отказаться от такого предложения и теперь прорабатывает сюжет и персонажей трёх дополнительных кампаний приквелов Planescape: Torment, которые расскажут нам истории и пройденный путь трёх прошлых инкарнаций Неймлесса – Доброй, Практичной и Параноидальной.

    Б-же, нет!
    • Поддерживаю 1

  7. Локки, фасттревел - это не панацея. Как правило квестовые точки оказываются достаточно далеко от портов фасттревела, чтобы после пяти-семи итераций большую карту возненавидеть. Единственное, где они действительно экономят время и нервы - это когда решаешь продать накопившийся лут и телепортируешься в ближайший город. А так - все равно тонны беготни на приличные расстояния.

     

    Кясубару, ну я точное время прохождения Тормента назвать не смогу, но Мор требует около 30-35 часов на прохождение одним персонажем (24 лимит минус время сна плюс время потраченное перезагрузками и переигрываниями сложных моментов плюс время, которое занимают диалоги, покупки и бартеры)


  8. Ну Тормент и Мор.Утопия при всей их зверской контентонаполненности - весьма короткие. Тормент я спокойно и никуда не торопясь прохожу дня за два-три, Мор - за три-четыре. Много квестов - это хорошо, но вот когда за этими квестами надо за каждым на своих двоих бегать через половину огромной карты - это бесит.

    • Поддерживаю 2

  9. Ставлю чирик, что на самом деле

     

    Станнис и Мирцелла

     

    выжили. Насчет первого почти уверена, насчет второго изрядно подозреваю. Тем более, трупы-то не показали. Да и обстоятельства зело подозрительные имеются.


  10. Это не та что с эльфами связана была?

    Да-да-да! Я плакаль, что можно было сделать снежного эльфа из Белизны, но нельзя было стать жрецом Римгранда, хотя приста Эотаса сделать было можно( Ну серьезно, це идеальный типаж для отыгрыша тлена и безысходности.
×