-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ангорочка
-
-
Похоже на то.
-
Инквизитор жы. Ты его как-то назвал то ли пародией на РПГ, то ли недорпг, я помню тогда просто в осадок выпала, хотела еще спросить, чем тебе игра не угодила, что ты с ней так неласково, но как-то руки не дошли.
-
Пощупала перевод - ну сойдет. Косяков много. Раздумываю о том, чтобы вернуться к английской версии, пока эти косяки не поправят, несмотря на то, что играть придется в обнимку со словарем.
Ну зато новую игру прохожу благоразумно, не вкачивая умений)
-
Переводчики говорят, что это к актуальной версии.
-
1
-
-
Инквизитор же не рогалик. Нормальная РПГ с детективным сюжетом и сопутствующими тому сюжету тоннами диалогов.
А вообще, Дел, чем он тебе так не угодил? Уже который раз вижу.
-
А что было хорошего в интерфейсе DAO, я вроде ничего особо хорошего об нём не припоминаю, я даже залез на YouTube и смотрю сейчас видео, и все равно не понимаю, интерфейс как интерфейс.
Он удобен, прост, и несмотря на простоту, красиво стилизован. Я просто фапаю на эти красивые узорные маркеры заклинаний, любовно отрисованные курсоры, приятный, читаемый и в меру декоративный шрифт. Менюшки вроде инветаря и кодекса радовали - фон стилизованный под старую фактурную бумагу - уняня и мимими. Да даже панелька умений - с начала и конца по завитушке и простенький узор внутри пустых квадратиков - уже совсем другое впечатление, чем если бы был просто ряд полупрозрачных квадратов. Окна в целом эстетично оформлены, цветовая палитра гармоничная и хорошо подобранная. А еще мне дико нравились кровавые мотивы в экранах карты и загрузки.
-
5
-
-
Новые Fallout, Wasteland 2, Shadowrun, BG EE, Первый Witcher чем не стильные интерфейсы?
Вот это то, что я называю стильным интерфейсом. Если уж он занимает на экране много места, то хоть пусть красиво выглядит!А идеальный с моей точки зрения интерфейс - в Мор.Утопии - если он тебе не нужен и у персонажа все в порядке, то он не засирает твой экран индикаторами, значками и менюшечками. А если уж эти индикаторы всплывают - они занимают мало места, соответствуют общей стилистике и настрою и эстетичны сами по себе.
Из перечисленных тобой игр играла только в первого ведьмака и Дел про него уже все сказал.
-
Я просто подумала, что под "очередной роковой ошибкой" ты имел в виду, что это какое-то левое жывтоне, а не песец.
-
Сагани же видно, так что это точно Итумаак)На картинке либо Эдер гладит Итумаака, либо это его очередная роковая ошибка. Как бы то ни было, фан-сервис засчитан. =)
Б-же, нет!Крисс не смог отказаться от такого предложения и теперь прорабатывает сюжет и персонажей трёх дополнительных кампаний приквелов Planescape: Torment, которые расскажут нам истории и пройденный путь трёх прошлых инкарнаций Неймлесса – Доброй, Практичной и Параноидальной.
-
1
-
-
Как же меня бесят эти современные ушлепочные полупрозрачненькие интерфейсы, буээээ. По-моему ДАО - последняя рпгшечка, в которой интерфейс выглядел стильно, а не как кусок говна.
-
Грим, ты бы хоть ссылку в стим давал, если оригинальные названия игр не пишешь. Интересно же, что за игра такая.
-
Нда, что-то ну вообще не впечатляет. Ну и черт с ним, в 2016 и так бдет во что поиграть.
-
Теперь давай второй проходи! Он еще круче первого.
-
А что, забавненько выглядит. Ябпоиграла.
-
Локки, фасттревел - это не панацея. Как правило квестовые точки оказываются достаточно далеко от портов фасттревела, чтобы после пяти-семи итераций большую карту возненавидеть. Единственное, где они действительно экономят время и нервы - это когда решаешь продать накопившийся лут и телепортируешься в ближайший город. А так - все равно тонны беготни на приличные расстояния.
Кясубару, ну я точное время прохождения Тормента назвать не смогу, но Мор требует около 30-35 часов на прохождение одним персонажем (24 лимит минус время сна плюс время потраченное перезагрузками и переигрываниями сложных моментов плюс время, которое занимают диалоги, покупки и бартеры)
-
-
Ну Тормент и Мор.Утопия при всей их зверской контентонаполненности - весьма короткие. Тормент я спокойно и никуда не торопясь прохожу дня за два-три, Мор - за три-четыре. Много квестов - это хорошо, но вот когда за этими квестами надо за каждым на своих двоих бегать через половину огромной карты - это бесит.
-
2
-
-
Мне музыка люто, бешено напомнила Чуму, а эффекты видеоряда - Прототайп.
-
О. Майн. Готт!!!
10 из 10, 10 из 10!!!
Я не уверена, что могу перечислить весь список вещей, которые оно мне напоминает, но точно могу сказать, что мне дико, безумно нравится!
-
1
-
-
Надо уже наконец заначить денюжку на предзаказ.
-
Ставлю чирик, что на самом деле
Станнис и Мирцелла
выжили. Насчет первого почти уверена, насчет второго изрядно подозреваю. Тем более, трупы-то не показали. Да и обстоятельства зело подозрительные имеются.
-
Да-да-да! Я плакаль, что можно было сделать снежного эльфа из Белизны, но нельзя было стать жрецом Римгранда, хотя приста Эотаса сделать было можно( Ну серьезно, це идеальный типаж для отыгрыша тлена и безысходности.Это не та что с эльфами связана была?
-
А Кана-то тебе чем не угодил? Няшный интеллигентный оптимистичный ученый, да еще и с очень приятным голосом на озвучке.
-
О, я так поняла, лучше раскроют тему Движущейся Белизны? Shut up and take my money!
(А еще я хочу наконец-то возможность заделаться пристом Римгранда, но я понимаю, что це вряд ли)
Inquisitor
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Кстати, у тебя стим его нормально скринит? У меня чего-то черный экран, приходится фрапсом снимать.