-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ангорочка
-
-
Второй скриншот прекрасен. И какой офигенный витраж на четвертом!
Вангую, что на четвертом какой-то местный Нотр-Дам де Пари, уж больно архитектура схожая (уняня!)
-
Я неистово влюбилась во второй и четвертый. Дайте мне машину времени, чтобы раз и день релиза, я уже не могу ждать!
-
2
-
-
Черт, об этом я как-то не подумала =D
Кстати холивор Скрюченный устраивает знатнейший, надо сказать. И ведь почти переубедил остальной Фейблтаун, хмырь гнойный.
-
Прошла залпом все пять эпизодов.
Это черт возьми просто офигенно!
Что самое интересное, я тоже пошла по кровавой ветке, но такой жопы, как у Элейн у меня не было: когда я оторвала башку старому пидорасу, остальные просто молча срали кирпичами и стремались посмотреть волчаре в глаза. В остальной игре вела себя как умеренный мудак.
Еще до сих пор сру кирпичами с фейри-облика кровавой Мэри - это ж надо было такую мерзотную тварь сдизайнить. А от звука, с которым она передвигалась, меня до сих пор всю передергивает.
-
2
-
-
Что невероятно греет, так то, что этот рейтинг набит не сиськами сопартийки и не гомосексом с сопартийцем, а старыми добрыми матюками и возможно расчлененкой. Сейчас заплачу от умиления.
Даешь суровость Бладлайнса в уютненькой изометрии!
-
1
-
-
У меня только один вопрос: где тут вашу мать стимпанк? Серьезно, трубы с паром, чуть-чуть шестеренко-элементов и местами охристая цветовая гамма не превращают вот этот вот заброшенный цех из ролика в стимпанк. Роботы тоже ни черта не стимпанковые.
-
*плаксиво* Я не могу выбрать, я хочу всего и побольше!
-
1
-
-
Полупрозрачненький интерфейс вымораживает, особенно карта. В остальном без нареканий.
-
Момент про интерфейс дико порадовал, всегда бесило, когда он занимал полэкрана. За очень редким исключением.
-
1
-
-
Эх, какая знакомая ситуация))Я, честно говоря, после его прочтения даже скачивать не собирался, но трейлер меня покорил.)
-
А зачем их вообще считать, я в толк не возьму? Пять-шесть спокойно воспринимаются без подсчета и это в любом случае значит, что персонажа пора бы и подкормить.
Другое дело, что я никак не отрицаю, что твой вариант намного лучше, я собираюсь на оффоруме зарегаться и попробовать автору предложить вот так вот сделать.
-
Ну, об таком варианте я не подумала, тут ты прав, было бы идеально.
Но при выборе из красивой колбы с непонятными значениями и конкретными каплями, лично мне проще с каплями - три от пяти отличить куда проще, чем при колбе.
-
Нет, там все как раньше. И в обычном стелсе и в Затемнении.
-
Капли, бесспорно выглядят как какашка, но для подсчета бладпойнтов они все же удобнее оригинальной сплошной шкалы. Так что нововведение все же из спорных, а не из УГ.
Дразг, я вот думаю это прохождение щас закончу, а на второй заход пойду, когда шабашитскую ветку впилят и заодно баги пофиксят и поправят откровенно спорные моменты. Все же не давать представителю изначально шабашитского клана переметнуться обратно - перебор-с.
-
Итак, маленький отчетец от поигравшего в Бладлайнс Антитрибу и оставшегося довольным игрока.
Тут будет много букв о моих личных впечатлениях об игре за персонажа-ласомбру-милишника, разбавленных пересказом похождений представительницы старого клана цимисхи с дробовиком наперевес, коей бегает моя вторая половина.
Итак, изменения начинаются аж со стартового экрана
Немного о кланах и их слабостях: особые взаимоотношения ласомбр и зеркал выражаются в том, что когда персонаж стоит рядом с зеркалом/стеклом/окном в людном месте вокруг него есть некий радиус, в котором люди палят отстутствие отражения и соответственно выдают минус очко Маскарада. Что-то вроде радиуса палева носферов, только не перманентно, а только у зеркал. Также персонажу-ласомбре регулярно спавнятся охотники. на самом деле это скорее плюс, чем минус, уже на третьем хантере я приловчилась к бэкстабам с топора в темных подворотнях и, злорадно хихикая, тащу в промышленных количествах недешевые пистолетики по барыгам. Почему именно топор? Да просто как нашла его в начале игры, так и прикипела душой. Неохота менять его даже на пафосную катану. Но об арсенале чуть позже.
У цимисхи слабость куда как неприятнее - надо регулярно возвращаться домой и отдыхать в гробике с родной землицей. Судя по матам второй половины - это нереально задалбывает. С его слов после примерно 10 минут с последнего отдыха игра с регулярной периодичностью начинает напоминать, что пора сходить отдохнуть, минусуя по 10% хп каждым таким сообщением. Что гораздо хуже: прерываются активные действие. Приступ тоски по дому настиг вас тогда, когда вы, почти убитый, сосете кровищу из последнего на поле боя вражины, втайне злорадствуя, что вы-то сейчас отхилитесь, а ему будет грустно? Кровопийство немедленно прервется, гад очухается, а вы выкручивайтесь как хотите.
Кстати, количество бладпойнтов в неписях (стандартных и blueblood) повышено, подозреваю, что дело в клановой слабости Джованни, которые при кровопийстве получают крови в два раза меньше, чем потеряла жертва.
Весьма элегантно решен вопрос с клановой слабостью нагараджей. Я не буду комментить вслух, покажу картинкой:
Раз:
И два:
Об некромансерах ничего толком сказать не могу, кроме того, что чем выше уровень некромантии, тем сильнее и полезнее зомбари. Второе прохождение пойду за нагараджу или самеди, тогда же и прокомменчу.
Об моделях и персонажах.
Автор мода прекратил чертову атаку клонов. И весьма забавно переделал некоторых неписей:
Плюс несколько скринов просто с городских улиц.
Теперь самое вкусное: геймплей!!!
По начальным впечатлениям было так: сложнее ванильного бладлайнса, но легче камариллы эдишен. Чуть продвинувшись я поняла, что это начало просто сделали полегче, чтобы игроков не отпугивать: сложность на самом деле взвинчена только так.
Начнем с крови. Приготовьтесь постоянно бегать полуголодным, ибо bloodloss каждые n времени не дремлет. Кровь теряется регулярно, промежутки между потерями маленькие, поэтому из любой более-менее серьезной драки персонаж выходит с пустым или почти пустым запасом крови.
К слову, Человечность и вероятность озвереть теперь связаны куда жестче, чем раньше. При человечности 10 персонаж бегал изрядное время с нулем на кровяном балансе и только жаловался на то, что нужна кровушка, при семи с нулевым запасом я рисковала побегать только пару минут, стараясь побыстрее накормить, ибо от голода он мозги таки терял, а вот при нынешних шести он начал впадать в нее в драке от пропущенных люлей. Надо поскорее поднять обратно.
Количество опыта, получаемого за задания, повышено, но в силу того, что некоторым персонажам надо качать больше трех Дисциплин, а также из-за объективной необходимости поддерживать человечность на уровне не ниже семи, не думаю, что его слишком много.
О Дисциплинах: как и раньше, чем выше уровень, тем больше она доставляет.
Из пощупанного:
Прорицание почти без изменений, но слабее (на макс. уровне всего +3 wits и perception, против пяти ванильных)
Анимализм не опробован
Доминирование: к каждому из уровней припилено несколько возможных эфектов, срабатывают по рандому. Как сказано в описании дисциплины "результат применения почти всегда непредсказуем и зависит от силы разума жертвы". Нижние уровни имеют пользу только в диалогах до верхних пока не добралась.
Колдовство: с начала игры доступен только путь пламени, есть надежда что можно будет выучить еще пути. Первое умение поджигает одного врага, второе поджигает участок земли и всех, кто на него наступил. Что немаловажно, на время горения мобы неспособны предпринимать никаких действий, уроме как вопить и пытаться сбить огонь. Скринов, увы нет.
Теперь перехожу к описанию Власти над тенью:
1 уровень: призывается одна шустрая тень. Полезный эффект: переагривает мобов на себя. Сколько раз применяла, столько же вражины разом переставали пытаться отпинать меня и кидались на тень. 15 секунд
2 уровень: облако тени небольшого радиуса, которое ослепляет попавших в него мобов. +3 к скрытности. 15 секунд.
3 уровень: из земли вырастает черное щупальце, которое очень быстро бегает и весьма болезнено лупит гадов. тоже 15 сек.
4 уровень: персонаж превращается в боевого тентаклевого монстра. Серьезно. +5 к поглощениям урона, из боков вырастают щупальца, которые слегка дамажат и сбивают с ног всех, кто подошел к персонажу близко.
5 уровень пока не опробован, но по описанию персонаж на короткое время превращается в неуязвимую и нематериальную тень.
Повышен урон от огня: от одного прикосновения моментально снимается пол-линейки хп.
Бои стали гораздо жестче. Во-первых, гады поумнели и научились переключаться между типами оружия. Во-вторых сильно подняли боссов. Например, в галерее нуар я бегала кругами, выла и вопила, дергая на себе волосы "да как же тебя выпилить, падаль бессмертная?!"
Вместо кровавого стража там теперь сидит бессмертная мерзопакость, которая, подходя близко, весьма больно бьет голыми руками, с дальних расстояний кидает абилку, которая отравляет кровь в теле персонажа и станит его и в качестве вишенки на торте, когда ее атакуешь, то урон, который должен был достаться ей, прилетает ГГ.
Выпилить ее можно, но как, рассказывать не буду.
С Братом Канкером и Джезбелл Лок тоже пришлось повозиться: оба не стесняются юзать дисциплины
В братство Девятого Круга я как сунулась, так и высунулась: во-первых зомбари там поумнели, во-вторых среди зомбарей бегают бравые ребята в противогазах и расстреливают бедного ГГ-шку очередями. До Вика даже не дошла и заранее трясусь - в оригинальной игре он всегда был для меня самым сложным боссом.
Вообще, акцент изрядно сдвинут в сторону экшена: боев больше, они разнообразнее и сложнее. Добавлены новые боссы, (например, вторая половина говорил, что столкнулся с таковыми на шабашитском складе) старые усилены или переработаны. Расширен боевой арсенал: например у меня сейчас в инвентаре пять позиций холодного оружия и шесть позиций огнестрела и, подозреваю, что это далеко не все разновидности. Короче, мирные няши сосут.
Вообще самая большая личная жопная боль в том, что очень сильно подняли полицаев: на нарушение мигом сбегается толпа, которая палит из табельных пистолетов и охаживает табельными дубинами. В большинстве случаев схватки со стражами порядка заканчиваются вот так:
Появились новые квесты, и отмечу к чести создателя мода, что замеченный мной новый материал впилен в ткнаь повествования крайне органично.
Нехилая работа проведена над звуковой составляющей атмосферы: всем локациям без собственной музыкальной темы таковая запилена. Также изменения, к которому отнесутся противоречиво: заменена музыка в клубах. На каждый клуб есть 3 (вроде) песни, при заходе начинает играть одна из них. Мне новый музматериал понравился по больше й части больше оригиналов, но подозреваю, что многие, кто любил оригинальную музыку, не оценят.
Отдельно рассказываю о системах линейных уравнений: теперь в тремерскую библиотеку так просто не попасть. Тремеры такие тремеры и пускают к своим знаниям только умных: хочешь пойти за книжечками, будь добр решить систему линейных уравнений с 4 переменными.
Кстати, обратите внимание на сидящего в гостях у Максимиллиана молодого тремера. Такие персонажи-мебель появились много где: например у Килпатрика перманентно торчит полицай, у Трипа на заднем плане ненавязчиво маячит зверского вида детина с битой с гвоздями.
Теперь поговорим о грустном: о багах. Они есть. Но их немного.
У меня за 12 часов игры она два раза упала и я словила баг, о котором, я думаю большинство игроков в бладлайнс были готовы просто молиться: шизанутый проповедник в Санта-Монике у меня молчал. О счастье!
Другой грустный момент в том, что мод до сих пор до конца не допилен: например сюжетную линию и концовку за Шабаш автор обещает только доделывать в след версиях. До сих пор местами не доделаны диалоги: у меня еще было более-менее, а вот вторая половина матерился изрядно: у цимисхи то и дело торчат неподчищенные куски малкавианских диалогов.
Изменены амулеты и артефакты и их расположение. То же самое к книгам. Пример вот, кстати, прочитать эту книженцию я так и не смогла себя заставить и в результате продала.
В общем, если вас не смущают баги и моменты недопиленности, если вам интересно попробовать новые дисциплины и, как следствие, принципиально иной геймплей, то можете начинать прямо сейчас. Те, кому важен отыгрыш, вам советую подождать несколько месяцев, пока автор поправит баги, доработает диалоги и расширит контент.
Лично мне доставляет уже сейчас.
-
11
-
-
Вот со скриншотами сложнее: понаснимала я их много, но часть из них спойлерят некоторые интересные моменты, которые явно круче найти самому. Но с линейными уравнениями момент опишу и покажу, поскольку он не сюжетный.
-
Вчера вышел Антитрибу, скачала-поставила, чуть позже запилю подробный отчет о впечатлениях/прохождении.
-
1
-
-
Я как раз им и отыгрывала. Правда я бабой играла, так что проблема гомосятины стояла не так остро. Но мне и нытья хватило
-
Ой, да тут и списка не надо, достаточно один раз сыграть в ДА2 - там целый паноптикум, в кого не плюнь, тот и весь такой трагичненький, несчастненький и страдающий за правду и благо. Кроме Варрика с Авелин. Тьфу, до сих пор в зубах вязнут, хорошо, что я с самыми трагичными перед концом игры пересралась и перебила, хоть какая-то моральная сатисфакция.
-
2
-
-
Yeeep. Одна новость лучше другой. Первая часть почти гарантированный эпик вин, а они уже о второй думают. С моей слоупочностью я как раз пройду первую к началу второй =D
-
Не все зачистки подземелий такие унылые как ГТ =D
-
Во, меня это тоже поразило. Классный мужик.
А еще у них обоих шикарнейшая озвучка. Хотя, признаюсь, оригинальные тексты Беккета взрывают мне мозг - без словаря вообще ни черта не понятно =(
-
Люто-бешено одобряю последнюю строчку. Роше офигенен, а Джек с Беккетом - вообще ван лав.
-
2
-
-
Надо будет заценить, я адово тащусь от визуальной стороны вопроса.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
в Игры жанра RPG
Опубликовано
(несбыточные мечты мод он) Лучше бы китайскую локацию подтянуть до уровня хотя бы голливуда, а в идеале даунтауна. (несбыточные мечты мод офф)
А по факту - когда переиграть и заново погрузиться в атмосферу хочется, но все, что там есть знакомо наизусть и смертельно надоело такие моды становятся панацеей. Вроде все то же самое , но другое. Красота!