Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ангорочка


  1. В 09.12.2014 в 23:33, gamb сказал:

    150 часов, что я уже наиграл в игре впервые за последние года 3-4 (и впереди еще не один десяток) для меня красноречивее 5,5/10, что ставят "эксперты". Предыдущей игрой с таким же кол-ом часов была ME3 - отличная игра, которую почему то пинают все кому не лень.

    Зажрались все, требуют чего-то... Игры для того, чтобы убивать время. А не для того, чтобы запустить очередной Crysis, полюбоваться местные красотами, сказать "вау" и через час удалить.

    Ага, а еще мультики только для детей снимают, кино - для домохозяек, ну а книги - и вовсе отживший анахронизм - зачем загружать голову, если на досуге только и нужно, что убивать время? А то развелись тут всякие, пищи для ума требуют, низкопробной жвачкой что-то недовольны.

    • Поддерживаю 7

  2. В 09.12.2014 в 01:20, Kyasubaru сказал:

    Нас не заманишь красивыми локациями! Frostbite даёт о себе знать, хоть какая-то польза от поганой EA.

    P.S. Слава Тройке Сотоне:

    Вообще мне вот как раз ради локаций хочется побегать, если честно. Ничего не могу поделать - они пожалуй лучшее, что есть в игре - и красиво и даже (о ужас, я говорю это про ДАИ?!) атмосферно. Мне особенно понравился скрин, где зеленая дырко в небе, а справа летающие камни и тот, где подземелье в синих тонах - ухххх, ну и красотища! Посмотреть бы на эти места на своем мониторе.

    В 09.12.2014 в 01:33, Del-Vey сказал:

    Всё-таки это лишь моё мнение и самостоятельно ознакомится не помешает. И ещё держите в уме, что я ставлю оценки, используя всю шкалу, от 1 до 10, а не от 5 до 10, как это делают журналисты. По моей "оценочной карте" 5-6 баллов - это очень посредственная игра, но не отвратительная.

    Пощупать-то я ее пощупаю, но твоя рецензия подсказывает, что ожидать от нее следует еще меньше, чем раньше =D


  3. Ну, некоторым везет. Я например, не знала вообще, что квест с Танном во втором невере забагован по самые гланды, пока не прочла об этом в интернетах) Да и с вторым ведьмаком в свое время повезло.


  4. А еще она вышла не в девяностых и даже не в начале нулевых, и поэтому ты только и ищешь к чему придраться? Я не хочу тебя обидеть, но правда складывается впечатление, что ты готов воротить нос от любой игры, которая вышла позже какой-то определенной даты, придумывая причины логичные, не очень и в край бредовые.

    • Поддерживаю 2

  5. Как? Если PE будет действительно круче и лучше Ведьмака, то каким образом победа второго будет заслуженной?

    Илэйн с Ларри правы, нужны разные весовые категории.

    Правда... не знаю, как это будет выглядеть в области игр. Делить номинацию "Игры года" на две номинации - это уже как-то нонсенс)

    Понимаешь, Ведьмак будет хорошей игрой. И ПоЕ тоже будет хорошей игрой. А при выборе между двумя хорошими играми обычно решает вкусовщина, поэтому за ПоЕ лично мне обидно не будет - ну не сошлись вкусы у меня и товарищей, выбравших ведьмака, ну и хрен с этим, но приз уйдет хорошей и заслуживающей его игре.

    • Поддерживаю 2

  6. Серьезно, кто-то ожидал победы Divinity? Я вот почему-то уверена, что в следующем году, когда выходят Ведьмак и Pillars of Eternity, шансов на победу гораздо больше у Ведьмака, просто потому что это проект ААА-класса, с большим бюджетом и масштабной рекламной кампанией, и неважно, насколько прекрасной обещает быть Pillars of Eternity.

    При всем моем фапе на ПоЕ, к этому моменту у меня не будет никаких претензий. Ведьмак обещает быть очень хорошей игрой, поэтому если пальма первенства уйдет к нему - это будет ожидаемо, вполне заслуженно и посему не обидно. А тут... ну серьезно, на фоне бесконечно фанового диваныча, красивого, атмосферного и хардкорного дарксоулса, интеллектуального и затягивающего по самые уши Гримрока ДАИ вообще никак не смотрится.
    • Поддерживаю 4

  7. А это как бы действительно так и есть. Многое в первом соулсе создано под вдохновением от Берсерка. Во втором есть пара отсылок (Меч Крипты срисован с последнего ковыряльника ГГ Берсерка), но это уже мелочи. А за ролик спасибо) Я знал, что Арториас списан с Гатса, но многого еще не замечал.

     

    З.Ы. хотя там половина фактов за уши притянута.

    Ну, я-то не знала, поэтому мне отсылки показались интересны.

     

    Да, да, да, я тоже помню эту рельсу! Еще я луковкоголового опознала и блондинку-андрогина.


  8. Кто все ? Ни один мой знакомый не позарился на этот кусок, а то, что идиотов в мире очень много - не новость. И я говорил о ценителях, а не о графонолюбителях и прочих кастах, неспособных отличить РПГ от шутера.

    Я в ДАИ пока не играла, но я что-то недоумеваю - каким образом моя нежная любовь, допустим, к мегатруевому Торменту должна мешать мне хорошо относиться к ДА или, о ужас-ужас, к нифига не рпгшной, зато мегадоставляющей Дьябле.

    И что плохого, кстати, в том, что игра красиво выглядит? Двадцать первый век на дворе все-таки.

     

    Последним я как бы говорю, что очень многие играющие в ДА, знают, как выглядят БГ, Тормент и всякая прочая илитная тру радость (и пофиг, что в том же ДА2 ролеплея побольше, чем в православном БГ).

    И скажу больше, о ужас, не все ролевики рыдают по ночам о старых-добрых деньках (тм). Некоторые умудряются мало того, что играть в это "бездушное глянцевое позорище", а еще и удовольствие от него получать. Ибо игры-то неплохие, что ДА, что МЕ (если отбросить всю эту труЪевую олдфажную чушь).

    Первое - довольно спорно. Отыгрывать характер в драгоняге может более-менее и удается, но с отыгрышем роли там бида-бида.

    А вот под вторым подписываюсь.

    • Поддерживаю 2

  9. Ничего не могу поделать. Бесит меня эта мелочевка, сделанная для забивания свободного места. Я еще понимаю, когда игра с открытым миром и так далее, но когда подобной шляпой усыпают игру, в которой уникальные локации можно по пальцам пересчитать, да и размером они все со среднюю квартиру это уже как-то совсем, лучше бы вместо всего этого сделали бы один нормальный допквест. А то получившееся "Вот возмите скелет, который я нашел в катакомбах - Спасибо, я давно это искал"  разрушает какое-никакое погружение и вообще больше создает впечатление каких-то рандомно генерируемых квестов, чем написанных человеком заданий.

    Впрочем, как я уже сказал, это мое личное мнение, никого не хотел задеть. Извините, если что.

    Ну, я не могу сказать, что ты неправ, меня это тоже бесило, но справедливости ради нормальные допквесты были и было много. Первый игровой год я вообще не понимала, за что игру, собственно, так ругают - квестов было море, притом зачастую весьма интересных и разнообразных, я даже к трем с половиной локациям притерпелась. Сейчас уже не вспомню точно, но до Глубинных троп включительно игра оставляла в основном положительные впечатления. Увы, после оных игра скатывается. А после Аришока окончательно превращается в УГ.


  10. Ну почему же. Если неписю есть что сказать именно по этой теме, скажем, по квесту - он скажет. Если нечего - то расскажет то же, что и все остальные. Дело в том, что геймплей Морровинда завязан на то, что игрок должен помнить, что такое Фояда Мамея и Банглер Бейн - и потому любой непись должен мочь об этом рассказать. Конечно, это выливается в то, что диалог становится более абстрактным, и игроку не нужно десять раз щёлкать на фразах "и куда же потом она сворачивает?" и "как интересно, продолжай".

    Мне как-то душевнее тыкать каждого встречного-поперечного "Расскажи мне о Сигиле", чем запросом "Сигил". Это вкусовщина чистой воды - не нравится мне диалоговая система Морровинда и все. Мне удобнее, когда диалог все-таки выглядит как именно диалог, а не запросы в поисковик. :dntknw:

×