Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Согласно правилу 34, полагаю, что такой фильм уже есть и выглядит он примерно вот так вот:
  2. Посмотрел "Создатель" (The Creator, 2023). Люблю фантастику, при прочих равных фильмам с фантастическими элементами отдаю большее предпочтение, и видеть такие рейтинги и отзывы о "Создателе" мне было печально. Но только до момента, когда я сам его посмотрел - публика и критики, как по мне, проявили снисхождение. Посмотреть на скелетов из "Кенши" в шафрановых мантиях на большом экране и в высоком разрешении - это, конечно, доставляет, но этого мало. Печально, что фильм плох не всем. Визуал очень достойный (хоть некоторые дизайнерские решения и вызывают вопросы), все выглядит очень "богато" и действительно фантастично, а сочетание технологии с бамбуковыми хижинами и горными храмами - отдельное удовольствие. Из сюжета, мне кажется, тоже можно было бы сделать что-то удобоваримое, если хорошенько подумать, но думать, как в анекдоте, похоже, было некогда. Не скажу, что я подобного бреда никогда не видел, но заявка на это очень сильная. В личном рейтинге фантастической бездарности с нереализованным потенциалом, где "Аватар 2" - дно с нулевым коэффициентом реализации потенциала, "Создатель" идет как раз следом, наравне с "Чужой. Завет" и перед "Чужой. Прометей". Снять свой шедевр в мире Звездных войн оказалось не сложно - надо было просто сделать лучше. А вот сделать хорошо - это Эдвардсу оказалось не под силу. И даже если на самом деле фильм "порезали", и были сцены, которые что-то разъясняют и связывают события, это никак меняет мое отношение - немотивированные сопли, отсутствие логики в поведении и "рояли" без кустов остаются таковыми, хоть заобъясняйся. Обидно, такие ресурсы, выделенные на фантастический фильм, были так просраны. Забавный факт прочел на Кинопоиске: "Готовясь к работе над фильмом, режиссёр и сценарист Гарет Эдвардс посетил студию виртуальной реальности, где увидел на стене плакат объяснением процесса создания фильмов. Эдвардс поинтересовался, зачем здесь этот постер с разъяснением элементарных вещей..." Эх, Гарет, Гарет, ведь тебе даже само мироздание пыталось помочь, подсказать.
  3. Так это ж и есть самый настоящий маскарад! Если все вокруг будут говорить о вампирах, по-вампирски одеваться и подшучивать друг над другом на тему вампиров, то настоящим можно будет днем под зонтиком ходить и улыбаться во все зубы, а все будут восторгаться гримом, стилем, обзывать тик-токерами, контент-мейкерами, инфлюенсерами, а то и вовсе не обращать внимания.
  4. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Столько ледяных шипов и ни одного пострадавшего, накал страстей не хуже, чем в "Томе и Джерри". Кстати, было бы интересно посмотреть на триллер или ужастик во вселенной Охотников...
  5. Может быть, это и есть тайна, которую героям предстоит разгадать?
  6. San-Cat

    RPG Юмор

    @Elunee Но тут же явная ошибка! Amazon на самом деле сказала "And my javelins!" - у нее же щит в левой руке. Или ее неправильно поняли, или она что-то скрывает о брате варвара...
  7. San-Cat

    Disco Elysium

    Магнитной плёнке не хватает блеска, а вот запах окурков передан хорошо - у меня аж в носу засвербело.
  8. Гигантская крыса! Все знают: чем больше крыса таится в подвале, тем больше заявка на успех у РПГ! Текст переводить не стал, потому не имею представления о повествовательной части, но часть боевая не интересна совсем. Стало быть, половина игры уже уныла, и вся надежда только на уникальность и неповторимость второй личности. Этот ход настолько необычный для игр наших дней, что даже не знаю, что может пойти не так
  9. Странно наблюдать нестандартные решения в вещах, о которых вообще не задумываешься, считая, что они всегда должны работать по умолчанию. На клавишу "М" открывается не карта, как я ожидаю, а игровое меню. А по нажатию "Esc" ничего не открывается. И это одно из первых замечаний, которое разработчикам написали в дискорд, что успокаивает меня мыслью - я не один такой. Мне хочется залезть в голову к этому человеку, проследить ход его мыслей и понять, что его сподвигло на подобный креатив. Подход к интерфейсу в Сратфилде уже не кажется чем-то странным, повеяло новыми трендами
  10. Попробовал. Прошел обучение, на мой вкус - стандартный кравлер, ничего нового в механиках не увидел. Поперся в музыкальный режим, убил пару монстров и внезапно проиграл. Похоже, не в такт музыке кликал :-) Если в игре будет такой саундтрек, то игра точно не для меня, отрыжку под долбежку не люблю.
  11. Мне кажется, что наличие слабокровного внутри - это торчащие уши от сюжетных решений прошлого сценария: так текущие разработчики смогли оставить в игре неподходящие для старейшины сюжетные линии.
  12. Текстовые вводные: у нас есть два периода - "сон на несколько веков" и "несколько сотен лет практики". Данные: обратили в 17, проснулся в 21. Берем за условие, что "несколько" > 1. Нужно решить, истинно ли утверждение: (Y-Х)/2 > 1, где Х - век обращения, а Y - век пробуждения. Решаем: от 21 отнимаем 17, получаем 4 века бытия в вампирском состоянии. 4 века делим на два периода, получаем по 2 века на каждый период. 2 больше одного, стало быть, утверждение "несколько" истинное. Ну ты чего, это же задачка первого и единственного класса прицерковной школы семнадцатого века.
  13. На этом месте окончательно сломался, и дальше стало хуже. Речь точно про НРИ? Что это, вообще, такое? В интернетах поиск выдал много всякого, но ничего связанного с желаемой темой. Возможно, я желаю не того, что уже нужно желать, но это совсем рушит картину моего мира. Не хочу.
  14. San-Cat

    Diablo IV

    "Невообразимое богатство!"
  15. Игра это никак не подсказывает. Чтобы понять, что эта хрень - просто хлам, надо взять ее с собой и обрести знание. Вопрос, зачем тратить ресурсы игроделов на ненужные вещи, когда есть нужные, на которые ресурсы не были потрачены, остается нераскрытым. "Для погружения или реалистичности" - не ответ, так как все ходят пешком и космическое будущее выглядит как все та же унылая Америка из Ф4. Потому я очень надеюсь, что в Вампирах будут такие условности, как "брать можно только то, что нужно" и "не каждую дверь можно открыть", если за теми дверьми, которые открыть можно, меня будет ждать проработанный кусочек мира.
  16. На центральном скриншоте - типичная кухня из Ф4, даже освещение такое, будто в холодильнике квантовая кола лежит. А в остальных скриншотах болезненные ассоциации со Старфилдом - очень надеюсь, что все эти мелкие предметы нельзя (или хотя бы не нужно) будет подбирать в сумку, а то уже клептомания начинает развиваться. Не у меня, у меня-то все отлично, мне просто друг рассказывал. Вкусно рассказывают. Очень надеюсь, что вывезут эту ношу.
  17. Банальный диалог в первом же трейлере можно простить, и не такое видали. Но неуважение к кошке? Игра не будет доделана, а выходцы из этой студии разбредутся по свету и организуют десяток других студий в попытках сделать еще хоть что-то, но не будут понимать друг друга, и до скончания дней попытки их будут тщетны.
  18. Думаю, что бегущему от реальности не так страшно, что он не может совершить ритуал бегства: в этом случае цель предельно простая - надо смочь, есть какие-то стандартные схемы добычи желаемого. А вот когда ритуал перестает работать, это уже страшнее, приходится искать что-то новое. Так что осмелюсь предположить, что в случае Ольгерда кошмар - это когда водки хоть запейся, но она перестает пьянить. Ни компьютерных, ни настольных РПГ еще не изобрели, и бежать ему больше некуда
  19. Я понял, что мне напоминает этот ролик - так выглядят обычные сны Ольгерда фон Эверека. А еще у него случаются кошмары...
  20. Ну так ясен пень, что надо было Тиранию развивать! Всему их учить надо.
  21. А где-то есть точная и доступная информация, кто конкретно за что отвечал, чем занимался, что писал? Или такие вещи узнаются только из интервью и подобных косвенных источников? Мне кажется, что после длительного пребывания в одной среде смена окружения - всегда хорошо: сам чему-то научишься на новом месте, на твоем старом месте кто-то выдаст что-то новое. При правильном освещении золото отсвечивает от желтого до коричневого. Ну и не факт, что это плохой знак для Беседки. Возможно, как раз наоборот. И не факт, что он сам "сбежал", может быть, по итогам полутора десятилетней работы были высоко оценены его навыки вычитки текста, грамотность и умение пользоваться инструментарием, и он не согласился на стирание приставки "ведущий"?
  22. Если не путаю, то Age of Decadence переводилась по той же схеме. Потому не скажу за все инди-игры, но для Iron Tower эта практика распространена на 100%.
  23. Есть же неофициальная версия, которая в этом году даже была дополнена, есть и какие-то монстрятники. Этого не достаточно?
×