Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Тем не менее это так. "Колобок" на определенном этапе тоже захватывающее приключение с кучей неоднозначных персонажей, интригой и ожиданием развязки в напряженном финале :-) Я понимаю, что твоя картина мира "атакована", ты отстаиваешь свое право восхищаться кумиром, но твои слова лишь подтверждают, что это так. Плохо это или нет - каждый решает сам за себя, ну и еще за своих детей :-) Что ему много лет - это не плохо, и никто выше этого не утверждал. Да, это классика, и она живая, и с этим никто не спорил, и я с этим выше соглашался. Но это все равно что утверждать, что "Звездные войны - это классика, а посему все, что выходит в этом мире, априори интересно". Про рекламу - может быть и так, а может быть, стоит взять список разных сеттингов и сравнить, сколько по ним выходило книг, фильмов, мультфильмов, комиксов, отсылок на них из популярных источников, что там с мерчем, и что-то еще, о чем я не подумал. Надо помнить, что в некоторых случаях ЗК = ДнД, а в некоторых нет, и это может путать общую картину. Это должно доказывать, что мир Забытых королевств восхитителен и неподражаем, что ли? Сеттинг живет - кто с этим спорит? Я в детстве играл еще в "Заколдованную страну" - я, значит, больший авторитет, что ли? Я понимаю, что это примеры "широты мира Фаеруна", но и эти известные приключения доказывают, что Забытые королевства скучны и не интересны. Гробница может быть интересна в своем жанре исследования подземелий, но связь с миром довольно слаба, ее можно поместить хоть в "странный запад", хоть в "Звездные войны". А "Призраки" хорошо вписаны в мир, но сами ничего интересного не дают.
  2. Такие вещи должны быть сразу и бесплатно, только если обратное не обусловлено специфическим жанром игры (ретроклоны, стродания для избранных, тренажеры памяти). Стыдно должно быть с такими нововведениями на Кикстартер выходить.
  3. Все верно. Когда ты первопроходец, есть только ты и никакой конкуренции или альтернативы. Время идет, появляются альтернативы, ты остаешься первопроходцем. Так я про это же и говорю. Он стандартный, и он популярный. Я не говорю, что это плохо, мерзко или отвратительно. Я говорю, что его популярность не делает его интересным. Ты по большому счету повторяешь мои слова и тем самым пытаешься меня убедить в том, что я и так говорю? Это новый уровень троллинга?
  4. San-Cat

    Starfield

    Вот, кстати, наглядный пример, что им надо менять интерфейс: даже такой кот(а) затмевает меню. Хочу к ним работать делателем интерфейсов - если они стремятся к лучшему, то я быстро стану у них гуру (чтобы оторваться от дна достаточно хотя бы сесть на колени), а если их и так все устраивает, то я такую лажу выдам им гораздо дешевле. Определенно, эта сделка по значимости уделала бы даже их покупку Майкрософтом. Пока они отвечают на мое резюме, тоже пойду котов поглажу, я могу делать это вечно, благо времени достаточно...
  5. Если мерить такими критериями, то "Барби" или "Аватары" - гениальнейшие фильмы, футбольные менеджеры - интереснейшие игры, какие-нибудь мыльные оперы - вершина жанра кинематографа, сахар - необходимейший продукт питания человека, Д. Бибер - величайший певец столетия и т.д. То, что реклама делает продукт самым популярным в своей нише или жанре, вообще ничего не говорит ни о качестве, ни о полезности, ни о необходимости или каких-либо еще свойствах продукта.
  6. Так она же есть уже, в демку я играл на русском. Переведено, правда, было не все, и слетала она при любом чихе в меню. Где-то читал (кажется, в теме переводчиков), что в демо была не последняя версия перевода, и реально сделано больше, чем представлено. Ну и техническую стабильность языков, думаю, к релизу наладят.
  7. В общем случае я не согласен :-) Банален тот, кто банален. И ты опять тянешь меня в тему, в которой я вообще ничего не смыслю. Однако мне кажется, что сравнение натюрмортов со средневековыми гравюрами - это как сравнивать "Сильмариллион" с "Капитанской дочкой". Ну и да, гравюра интереснее, и я бы не сказал, что нарисовано отвратительно, просто стиль такой.
  8. Мы говорим сейчас во многом о субъективных вещах, потому здесь мало что может быть странным. Про живопись ничего говорить не буду, не ценитель, и чем там Мона Лиза отличается от ее же перегрузки я не знаю :-) И про реплики зря - с ними тема отдельная, и их суть как раз в том, чтобы быть максимально похожими, а не давать что-то новое. Ретроспективная банальность - это прямо термин в какой-нибудь -логии :-) А что считать таковым? Вышло произведение десять лет назад - можно к нему применить такой критерий? А если пять или всего год? Если считать, что "Хоббит", написанный примерно восемьдесят шесть лет назад, должен находиться вне системы координат интересности, то можно сразу довести до абсолюта и вернуться к Библии. Вот "Дракула" - 1987 год. Тоже вроде как протодед своего жанра, но ведь читать можно только в познавательных целях, форма (все составлено из записок и дневников) еще представляет интерес, но содержание? А вот "Умирающая Земля", если верить Википедии, появилась спустя 13 лет после "Хоббита", в 1950. Это говорит о том, что Вэнс уже опирается на созданное Толкиеном наследие? Или он вместо курения трубки с табаком и чтения мифов народов мира занимался курением и чтением чего-то другого? То, что было первым, не обязательно должно быть эталонным. И относиться к нему можно соответствующе - признание какой-то классики скучной сейчас не делает ее хуже и не смещает с возведенных фанатами или ценителями пьедесталов.
  9. Во-первых, да. Во-вторых, я уважаю первопроходцев и родоначальников, таких как Толкиен, например. Но это не значит, что нельзя оценивать их пятидесятилетней давности труд на предмет сегодняшней интересности для меня. Если тебе пятьдесят лет, то это еще не повод быть унылым и скучным. Как сказал Д. Стетхем: "Я вижу всего одну причину быть унылым и скучным - это быть унылым и скучным." Ну и данный сеттинг постоянно меняется и перекраивается с каждой редакцией правил и еще между ними, большие куски мира и событий добавляются и выкидываются. Так что возраст в данном случае не аргумент.
  10. Коротко. Они не представляют никакого интереса. Долго. Добро доброе, зло злое, эльфы прекрасные и нездешние (нет), дварфы роются в горах, гномы механики, полурослики хоббитские милашки, полуорки варвары, полуэльфов никто не понимает, драконы коварные и жадные (как "коварство" соседствует с недальновидностью и глупостью?). Паладины! Воры воруют, жрецы молятся, маги в рясах, варвары почему-то в этом же списке, хотя смысла в этом нет. Тут можно поспорить про границы между миром и механикой, но в данном случае это настолько тесно связано, что нет. Магия настолько повсеместна, что все продолжают ковырять землю палками, а если вдруг нет, то экономика все равно стабильна. Боги как люди и прочие расы, но расы говорить нельзя, потому что антропология не представляет ценности, а отсутствие слова, смысл которого не понимаешь, - представляет (может, это не просто мой бомбинг, а, может быть, пример стремления разработчиков не в необычность, а в "как у всех"). Так вот, боги по мышлению и поведению ничем не отличаются от небогов, а над ними есть еще бог, но и он такой же. А над ним? География по большей части повторяет ярких представителей Земли (здесь холодно, здесь жарко), если пройтись по планам, то можно найти что-то, что вызовет любопытство, но идти придется далеко и, скорее всего, во времени - либо смотреть старые версии мира, либо ждать будущего расширения по Планскейпу - может, там чего доброго завезут. Есть еще Андердарк, но на одной концепции далеко не уедешь, если проработка такая же, как и везде. Забытые королевства - это набор всякой фэнтезийной преснятины, и удивиться чему-то или увлечься чем-то в них - это работа, которую приходится делать читателю, хотя должны были проделать создатели. И отвечая на вопрос "Что с ними не так?" - да все не так, или ничего не не так, все так - так же, как и много где. Штампы и узнаваемые устоявшиеся образы сами по себе не беда, беда в попытке быть во всем подходящим для всех, чтобы уютно и без раздражителей, как дома. Только если дома скучно, то моешь голову и идешь в гости, туда, где прикольно. Самые банальные примеры более интересного (независимо от того, нравится это или нет) использования штампов только в настольно-игровых мирах: - Шадоуран - те же эльфы, полуорки, маги и драконы, но совмещение с современностью и технологией вызывает больше интереса. Кстати, драконы там больше соответствуют своему каноничному образу коварных злодеев. - Темное солнце - тоже стандартный набор, но эльфы-цыгане хитрожопые, хоббиты-людоеды, кактусы-зомби и глобальное потепление из-за бесконтрольного выкачивания магии уже выделяют на фоне. Возвращаясь к теме новости, навскидку трудно сказать, насколько Эд Гринвуд "виноват" в пресности или стерильности мира Забытых королевств. Да это и неважно. Во-первых, исходя из прошлых примеров приглашения персонажа с именем в какой-то проект, это не делает проект автоматически провальным или успешным. Во-вторых, игра - вещь комплексная: даже из Забытых королевств можно сделать "Врата Балдура 3", а можно "Idle Champions of the Forgotten Realms". Просто мне бы хотелось, чтобы игры чаще рассказывали о новых мирах, а не пережевывали старое.
  11. Даже не знаю, как к этому отнестись: порадоваться за них или посочувствовать. С одной стороны, Эд дохренища всего придумал, и технически он весьма продуктивен. С другой, Забытые королевства - это не то, на что стоит равняться. До этого игра меня не особо интересовала, но теперь уже интересно, что получится из такой коллаборации.
  12. Я не знаток, но, насколько могу судить, особой проработкой "ориджинов" там не пахнет, игры совсем разных жанров. Это как в анекдоте про программиста: ответ твой вроде бы и верен, но на вопрос не отвечает :-) Да, можешь назвать меня менеджером.
  13. San-Cat

    Cyberpunk 2077

    Насколько текущей версии игры нужны патчи с исправлениями и насколько вероятно их появление, на ваши взгляды? Начинаю подумывать, чтобы попробовать поиграть, но не хочется в процессе каких-то перемен, частенько после такого у меня игры бросаются и не возвращаются длительное время.
  14. San-Cat

    Cyberpunk 2077

    Пробовал и гладил. У него такая морда что с кофе, что без. Мои мохнатуны и добряки, и тактильные, и заворачиваются, и мерзнут, и греются, и на ручки, и вместе. Не убедил. Порицания и гонения готов терпеть, но с истинного пути не сойду.
  15. Как-то странно смотрится, все пиксельное, а в презентации "населения" картинки детализированные.
  16. San-Cat

    Cyberpunk 2077

    А на картинке это и не кошки. Эти богомерзкие абоминации были выведены в ксенофобских лабораториях собачников, когда стало ясно, что им не достичь высот богобожественности, и они решили принизить эти высоты. Разбавив этими противоестественными самому бытию человека экземплярами весь кошачий вид, злобнозавистливые собачники сделали своих милых, но отстающих по всем показателям питомцев хоть в какой-то мере конкурентоспособными с недостижимым величием эволюционной вершины в общей массе статистических данных.
  17. San-Cat

    Starfield

    Это все потому, что Про доступность Богомола хочу высказаться - все может быть совсем иначе. Исходя из личного опыта и неглубокого копания интернетов, квест можно и не получить на старте. На лунной базе мне эта записка не выпала, я уже и забил на это дело - подумал, что баг. А выпала она мне в марсианских шахтах по квесту "Доставка дьяволов", я к тому моменту уже имею пилотирование 4, могу угонять всякое и сам строить, так что - тут как в лучших РПГ: каждое прохождение неповторимо и уникально.
  18. San-Cat

    Starfield

    А почему реактор В? Разве С не ультимативно круче?
  19. San-Cat

    Starfield

    При таком ракурсе берет здорово смахивает на "ч0ткую семиклинку", еще бы правильные полоски на штаны и острые носки на туфли...
  20. Я так ждал эту игру, думал: мрачняк, тактика - все, как я люблю. В итоге оказалось, что это совсем не те дроиды. Ни сюжета, ни диалогов, ни вменяемой мотивации мимо шедших становиться компаньонами особо не ждал, был готов к их отсутствию, но и бои с прокачкой вообще не зашли. Только антураж не подвел, но его я на картинках посмотрел.
  21. Потому что Даррен Корб лабает как боженька. Не зря у него баки, как у бомжекопа - каждый из них неотразим в своей стихии.
  22. В Скайрим рыбалку завезли только в последней праздничной перепродаже, спустя поколения после релиза. А здесь ребята уже в бете завозят нужные механики: учиться на чужих ошибках геймдизайна - это признак разработческой мудрости. Игру жду! Если будет больше визуального дизайна в стиле человека с набором для вязания на лице (0:20) и меньше остроконечных шлемов стражи Вайтрана, то это уже половина моей игры мечты. Если еще и мир-сюжет соответствующий, то все.
  23. Что ж, вангования мои потерпели крах - нудные моды (nude) на персонажей отсутствуют, хотя обычных модов на персонажей (портреты, статы, биографии (!), стартовый обвес) более чем достаточно. И на новые стволы, и на рецепты ремесла, и на изменение баланса, и на некоторые механики игры и прочие "предметные" вещи модов довольно много. Получается, что целевая аудитория Джаги любит тактические пострелушки с обилием стволов. А вот на Вастеланды есть моды с обнаженкой в количестве не одной штуки, а стволов новых там не то чтобы много, да и самих модов просто в штуках заметно меньше, хотя игры, как по мне, находятся в одной поджанровой нише. Главный, тема для исследования маркетологов геймдева, однако!
  24. Только вот намедни вспоминал про игру! Рад, что есть новости и дело движется.
×