-
Публикаций
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Прямо выдержка из отчета SCP
-
Свен Винке не рекомендует выбирать одно из Происхождений для первого прохождения Baldur's Gate 3
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Читал про Минска, как он из камня вылез. Как по мне - и не кринжатина, и не норм. Детский сад, штаны на лямках, ширпотребовский Форготтен Риалмз и диснейщина. Переживать не за кого, сопереживать некому, ни одна "тема не раскрыта", супостаты вроде бы и пытаются плести козни и тыкают ножиками, но никто не умрет, как и сами они. При создании комикса ни один нейрон мозга не пострадал, впрочем, как и при прочтении.
-
Я, конечно, слаще пряника ничего еще не ел, но М14 - это агонь агней!
-
На Нексусе и Стиме нет. Да, я когда его установил, то много нового узнал о том, как я воюю :-) Постоянно "перецеливаюсь". А с модом стал более маневренно играть - один два шага остается после выстрела. С одной стороны - разработчики правы в описании этого мода, цифры могут испортить впечатления. С другой - базовой информации не достаточно для понимания что и как происходит. Есть похожий мод, в котором нет процентов в цифрах, а текстовые подсказки, насколько вероятен успех выстрела, вот это выглядит как правильное решение.
-
Играю на легком и не парюсь на тему ролей. Все могут стрелять, если прижмет, а некоторые это делают весьма. Но не все доставляют в том, что вокруг стрельбы. Для меня Джага - это игра не только про тактику, но и про тех, кто тиктикулит :-) Разработчики хорошо постарались, у мерков есть что-то похожее на характеры, и персонализация наемников в этой части (по крайней мере для меня) выполнена гораздо лучше альтер-эго (его нет в диалогах, а фразочек-реакций на попадание не достаточно). А потому лишний взгляд на происходящее не лишний. Особенно, если он бесплатный
-
Что будет, когда живодер соберет лимит трофеев? Скажет, что мухожук? Или перейдет на новый уровень охоты?
-
Разведка докладывает, что и Пьера можно нанять, если все сделать по чертежу. Но я хама завалил в воспитательных целях.
-
Ведущий сценарист Baldur's Gate 3 рассказал о разнообразии игры и высоких ставках
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот тут вопрос вопросов, что причина, а что следствие! Некоторые халиды сами в петлю или на рожон лезут, лишь бы подальше от своих джахейр. -
И это тот Тактикс, который мы давно заслужили :-) На этой платформе он может стать действительно интересной игрой. Дух комедийного боевика очень хорош, не могу оторваться. И это действительно РПГ, как повествовательно, так и геймплейно - разрушаемость, свобода передвижения, способы решения ситуаций дают всякие разные комбинации последствий. Посчитывался в разных местах, перепробовал разные решения и остался доволен. Ну и лут-боксы, которые не бесят, но доставляют - это новое слово в игрострое, я считаю!
-
Следуя этой логике можно и факт наличия патронов, которые могут закончиться, отнести к ненужному микроконтролю. Можно вообще не чинить ничего, нестись вперед без остановки, нанимать всех дешевых мерков и не париться с их лечением, зарубиться челендж - кто быстрее закончится, главгад или список доступных тебе бойцов. Можно сидеть в одном секторе, раскачиваться, лутаться, копить бабло на самых крутых, а потом отрядом терминаторов пройти короткой дорогой к победе. А можно что-то еще. И наличие таких факторов, как состояние оружия и брони, разделение бойцов на боевиков и поддержку, боеприпасы и ранения доставляют. Игра находится в своем поджанре, где процесс не менее важен, чем результат. Для меня пока всего одна явная проблема с системой инвентаря и предметов - невозможность снимать обвес с оружия. Это усиливает привязку бойца к конкретному экземпляру пушки, а такое мне не нравится. Но Блад с бесконечными ножами, конечно, все затащит
-
Но брать-то оттуда их можно? Скидал все, что надо починить, оставил механика на этой куче, а остальным отрядом дальше пошел. Механик починил весь свой инвентарь, скинул в схрон, взял новую партию, сидит опять чинит. Может, я, конечно, не понимаю обозначенную проблему, но я ее не понимаю.
-
А как по-твоему надо? Разве проблема в том, что механик не может вместить все в свой рюкзак? Не припомню, чтобы раньше это доставляло проблем.
-
Вангую. Первым громко объявят мод, переносящий JA2 на движок третьей части. Вторым громко объявят перенос какого-нибудь Фоллаута. Первым модом сделают высокодетализированные и мегатекстурированные тела для женских персонажей, скорее всего в новых костюмах или без них. Потом уже сделают новые паки оружия, систему перегруза, разгрузки, расширенные модификации оружия, новые карты, ИИ противников, много еще всякого разного. За первыми двумя объявлениями будем следить :-)
-
Нарративный директор перезапуска Fable покинула студию через год после назначения
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, ты прав, ведь РПГ - это про выборы. А с другой - зачем выбирать? Ведь это еще и про последствия -
Глава разработки Clockwork Revolution называет игру смесью Arcanum и Bloodlines
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты не понимаешь! Это не жертва писала, а сидящий рядом прилежный стенографист! -
Круто они, конечно, изменили главную тему книг - от логики, статистики, прогнозирования и игр разума перешли к интуиции и избранности чозенвана. Вангую, пилят дело к кроссоверу с Дюной, опять же тема восстания роботов не раскрыта, запилят Батлерианский джихад, Клеоны родят Шаддама I и понеслась пряность по трубам.
-
В новом трейлере Jagged Alliance 3 представили обширный арсенал
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень надеюсь, что игра будет дружественна к мододелам. Как показывает практика открытого кода в JA2 и 1.13 на ее платформе - даже хорошие игры могут стать лучше стараниями фанатов, а практика Creation Kit для, например, Fallout 4 - из неиграбельного можно сделать игру. -
Если понравилось про Креветочные Республики в компьютерной игре, то можно приобщиться и к лору в настольной, там этого добра тоже хватает. Не все оригинально, но есть вещи интересные. Кстати, уже есть весьма достойный фанатский перевод текста на русский без оформления, а верстка еще в процессе.
-
Глава Larian рассказал о продолжительности Baldur's Gate 3
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В основном - скука. -
Статистика - дело святое. Частенько использую диалоги в качестве паузы в игре, могу отойти за чаем, а если тема меня сильно задевает - то и подумать. В Киберпанк еще не играл, но в Ведьмаке 3 я смысла таймеров не понял и ценность их для меня отрицательная. Умом согласен с этим аргументом, да, это может быть оправдано, но вкуса не меняет - мне таймеры не нравятся.
-
@Del-Vey Спорить не буду, но в моей памяти хранится такая версия: в видеорацию чужой показывает оторванную голову Рипли (именно отдельную голову) и от ее лица посылает сообщение. Не скажу конкретно, чей голос и управлял ли он мимикой, но помнится мне, что такой финал был снят, но не прошел тестовых показов. Бегло поискал, дословного подтверждения своей версии не нашел - либо ложная память, либо читал что-то недостоверное.