Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. San-Cat

    Wartales

    Да, тоже получал подобный эффект и другие аномалии интерфейса, обычно кратковременные. Выглядит так, словно по умолчанию изначально элементы создаются не на своих итоговых местах и не в итоговом виде, а после создания уже масштабируются и переносятся в нужные координаты.
  2. San-Cat

    Wartales

    Оу, виноват. Из предыдущего сообщения я ошибочно понял, что речь про мод на Wartales
  3. San-Cat

    Стратегии Paradox Interactive

    Поиграл в Planetfall, много наворотов, но в целом приятный опыт, как в плане геймплея, так и в плане мира игры. Однако был неприятно удивлен откровенной халтурой в некоторых вещах. Функцию быстрого сохранения им стоило назвать "Сохранение чуть более быстрое на один клик, чем медленное сохранение": открывать меню, чтобы нажать заветную кнопку, это в лучшем случае странно. Или, например, использование одной иконки крестика для закрытия окна, отмены текущего производства и удаления юнита - это заставляет тестировщика во мне рыдать. Считаю, что в 2019 проделать такую большую работу и напортачить в таких простых вещах - это непростительно, и должно преследоваться по закону
  4. Полагаю, что если попробовать купить у Парадоксов права на франшизу, то они их продадут. Но ведь никто не пробует купить, по крайней мере, новостей подобных я не встречал. А касательно проблем авторского права - надо, чтобы любой желающий мог использовать, или что?
  5. San-Cat

    Wartales

    Сам делал или есть готовый?
  6. San-Cat

    Новости и общее обсуждение

    Уже не первый раз за неделю Planetfall всплывает, надо заценить. Заодно и проверю, как там с камерой дела - действительно ли все нормально?
  7. San-Cat

    RPG Юмор

    @JimDiGreez Я сначала подумал, что здесь раскрывают тему покемонов. Минск такой: "Я выбираю тебя, Бу!" А Бу такой: "Буууу!"
  8. San-Cat

    Новости и общее обсуждение

    Я не играл в первые части, но судя по видео - это сомнительное удовольствие, загружаться на тактическую карту и водить камерой по углам, чтобы в каком-то из них найти противника. Может быть, возможность приближать и отдалять камеру решала бы эту проблему и позволяла бы в полной мере насладиться большим полем, но в таком виде все выглядит как минимум спорно.
  9. San-Cat

    Baldur's Gate I-II

    А мне оно, наоборот, нравится. Как по мне, так оно очень концептуальное, сделано в духе настольной игры и рассказывает историю.
  10. San-Cat

    Baldur's Gate I-II

    Игра поддерживает вставку своих вариантов портретов, можно взять "обновленные" версии и поиграть в энхансед эдишн в квадрате :-)
  11. Есть что-то такое во взгляде Иствуда... не знаю, отцовско-воспитательное, что ли. Ознакомился с бесплатным отрывком "Тенеграфа" на просторах интернетов, очень зашло. Купил книжку. Бумажную. Для глаз.
  12. Купился на это :-) Посмотрел первую серию и понял, что поджанр вообще не мой. Ожидал что-то в духе того же "Рино 911", но здесь мой трэшометр закрутился, как секундомер. Ознакомился с "Академией" Азимова (первая часть у меня в таком переводе, последующие уже в переводе "Основание"), что повлекло повторную волну впечатлений от сериала "Основание". Сериальщики, конечно, перелопатили все знатно, но за некоторые вещи винить их сложно: к примеру, я обнаружил в книге всего одного женского персонажа, да и та симпатии не вызывала, карикатура на феодальную хабалку. В принципе, сериал все еще нравится, но многие сюжетные линии в нем уступают книжным. И хотя в книге все главные персонажи похожи друг на друга мерисьюшностью, события, в которых они эту мерисьюшность проявляют, мне интереснее сериальных. Хотя арка Императоров, конечно, до сих пор делает для меня сериал классным :-) Еще считаю, что Джаред Харрис - это прямо крутейшее попадание в Гэри Сэлдона! Посмотрим, как впечатление о сериале изменится после всей трилогии.
  13. San-Cat

    Star Wars

    Это не просто отличная портативная сварка. Это портативная сварка, отличная от светового меча
  14. Немного ломаются глаза: не вижу связи объектов с землей - похоже, с тенями что-то напутано. Может быть, их надо погуще сделать? Разработчикам срочно нужна Венди! А так-то жду игру и радуюсь, что дело делается.
  15. А круто было бы и с фильмами так же! Мы тут давно всякое наснимали, но вот вам обновленные диалоги, рекаст, дополнительные сцены :-)
  16. @Sirius Helldog Погоди-погоди, я начинаю, кажется, понимать. Речь о том, что в Кольцах единица на кости - это всего лишь часть суммы на одной из пула костей, которую необходимо набрать, а не конечный результат? И ты можешь выбросить хоть десять единиц, но пройти проверку?
  17. И что тогда? Я бегло посмотрел правила проверок в четвертом издании Легенды Пяти Колец (2015) и увидел там классику: есть сложность, достиг/преодолел - успех, не достиг - неудача. В новой редакции кости кидаются только ради подъемов, что ли? Типа не просто преуспел (потому что это результат по умолчанию), а "сделал красиво"?
  18. А зачем в таком подходе сами броски? Равно как и в подходе "сплошные неудачи" (который, на мой взгляд, даст больше эмоций в несерьезных и веселых играх), подход "сплошные успехи" переводит игру в некоторую разновидность "словески", где кости, по крайней мере в их изначальном назначении, не нужны. Или фишка в том, что игроки не знают, что у них нет неудач, и продолжают переживать из-за результатов бросков?
  19. Нашел! Не Саймак это был - конечно, такой добряк не гнобит людей так изощренно :-) Филип Дик "Колония" 1953 год. Считаю, что именно этот момент можно считать пока днем и местом рождения мимиков
  20. Насколько понимаю, популяризацию в таком виде мимики действительно получили в ДнД, году так в 1974. Однако я тут попытался найти один рассказ, в котором эта концепция была представлена довольно основательно, и не смог пока. Читал его (да-да, были же времена без аудиокниг :-) ) в детстве, написал его, если правильно помню, Клиффорд Саймак, а он начал писал за сорок лет до, так что - вопрос первоисточника все еще остается открытым. Попробую найти заветный манускрипт.
  21. Поездки на работу от двух часов в день открыли для меня новые горизонты восприятия :-) Кстати, интересный эффект дает прослушивание книги, которую ты раньше читал. А вот "Тенеграф" в аудиоформате не обнаружен, его читаю сам своим глазным зрением, посмотрим, что из этого получится.
  22. @Del-Vey "Меекханского пограничья" Вегнера я прослушал тома два с половиной, если правильно помню. В целом - понравилось, но многовато пафоса, на мой взгляд. Там как раз отдельные истории начинают переплетаться и закручиваться во что-то глобальное, но что-то как-то вот с тех пор не вернулся к серии.
  23. В интернетах книжку нахваливают, попробую читнуть.
  24. San-Cat

    Warhammer 40000

    @Galactrix Кстати, я недавно прослушал цикл про Эйзенхорна, и там жизнь людей, которых навещает Грегор, всегда становится интересной и полной приключений. Однако, да - попади я в такой калейдоскоп событий, вряд ли удастся рассказать потом все это внукам
×