Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Так это ж просто праздник какой-то! У ДнД, по большому счету, есть всего одно достоинство и всего один недостаток: эта система настолько известна, что привлекает в новых людей в мир ролевых игр, но она настолько известна, что люди, на самом деле, понятия не имеют о настоящем мире ролевых игр. Саруман выше верно написал, перекос восприятия очень сильный, и лично для меня это довольно неприятная проблема. Договориться с людьми играть по другой системе или по другому миру - серьезная работа, за которую надо деньги платить :-) Может, это оптическая иллюзия, но под правильным углом зрения головы некоторых игроков слева более плоские, чем справа :D
  2. Помимо стандартного интерфейса в Planescape имеется еще альтернативный вариант в виде кругового меню. Когда с ним впервые столкнулся, мне это показалось довольно прикольным, но, помнится, я не смог его распробовать и не использовал. Мне кажется, что Icewind Dale 2 имеет такую недобрую славу отчасти из-за того, что она по структуре ближе к настольным ролевым, чем к своим компьютерным предшественникам, которые теперь принято называть классикой :-) В IWD2 мы постоянно движемся вперед, а не ходим вокруг и внутри города-хаба, это такой "роад-муви", в котором редко надо возвращаться назад в уже пройденное. Да, в ней много боев, но они совсем не отдают дьяблоидностью, некоторые столкновения хорошо, если можно так выразиться, срежиссированы: лучники на возвышенностях, шаманы за щитоносцами, само окружение, помогая или мешая, участвует в бою. И да, уже там были барабаны с бочками (привет Ларианам :-) ), и если играть на максимальной сложности, то это не просто прикольно, но и неотъемлемые участники боя. Обилие ловушек тоже создает ощущение постоянного боя, даже когда нет противников. Диалогов меньше в сравнении с, но их достаточно, чтобы понимать, что происходит и почему, есть так необходимые нонче выборы и локальные последствия, да и за графомантию точно ругать не придется. Здесь персонажи в плане общения и получения информации больше взаимодействуют с миром, чем с другими НПС. Кстати о персонажах: А как же Wizardry и Might & Magic? Запахло раскопками стюардессы на тему, должна ли быть прописана роль персонажа заранее или я сам творец своего характера, должен ли я быть одиноким одиночкой или только вместе мы банда, и что такое РПГ :-) Я не назову Icewind Dale 2 своей любимой игрой, но сравнение с ее дьяблоидом не более уместно, чем сравнение Planescape с текстовым квестом - графика говно и смотреть не на что, а слов больше, чем много. Я люблю читать, и сам факт обилия текста в играх меня не парит, но подача большей части информации через диалоги или записки - это не круто, хочется, чтобы больше рассказывало окружение, и в IWD2 с этим делом хорошо.
  3. Это и есть Тираэль. "Мне это подходит", переосмысление, все дела...
  4. Это ж ДнД, есть там паладины, куда они без них...
  5. В страхе перед неминуемым судом мошенники повесились на собственных галстуках на соседних потолочных вентиляторах?
  6. А ведь были времена - я помню, точно были! - когда здесь спорили о том, что такое РПГ. Эх, ядреное было времечко...
  7. Попытался посмотреть "Черный Адам". Давно. Не смог досмотреть первые полчаса, вернулся к просмотру "Разделение". Даже странно, что они существуют в одном мире.

  8. "Фанатичные фанатики"! Опять смотрел с автоматически созданными русскими субтитрами, все полторы минуты думал об этом факте, других впечатлений не получил.
  9. О! Никто ничем не взволнован, удивительно. И это добрый знак, похоже на обычный рабочий процесс.
  10. А вдруг глаза всего два оставили, как в оригинале? Может, это шершень-камбала? Мы же не видим "другую щеку".
  11. На анонсе сериала я думал, что Кэвилл совсем не подходит для роли Геральта. Я и сейчас так думаю, но Кэвилл - это лучшее, что есть в сериале, а если он уйдет, то что останется?
  12. Да примерно в том же, как и создавать что угодно другое. С одной стороны - все придумано за нас, а с другой потом сценаристки модов идут работать в именитые компании, а кто-то еще чего-то достигает где-то там, о чем мы потом тут читаем новости.
  13. Но разве там не три рукояти торчат? За левой чуть видна еще одна. А ведь мы еще чего-то можем не видеть...
  14. Врут. Это как попавшие в Гербалайф, пытаются всем (себе) доказать, что это реально круто. Иначе придется признать, что они облажались по всем фронтам. Не верь, не жамкай. А как вы думаете, почему мы так быстро и уверенно в теме про Драгон Эйдж перестали обсуждать саму игру и переключились на котиков? Означает ли это, что игра нам менее интересна, чем котики? Или конкретно эта игра менее интересна конкретно этого котика? Или котики захватили наши сознания? Или нам подсознательно не хватает игр про котиков? Или...
  15. Я вот ютуб на телевизоре смотреть привык, а туда ВПН не вкорячишь. Можно, конечно, с компа через HDMI, но удобства уже не те.
  16. Это определенно более сильная реклама, чем просто информация о грядущем дополнении, к тому же, если смотреть в контексте сеттинга игры, кастинг аутентичный. То, что в игре будет лишь голос, а не визуал, как с Киану Ривзом, это очень правильное решение - хайпа будет больше, чем негативной критики. Про профессионализм вопрос вообще отдельный, все зависит от поставленной задачи. И мировая практика показывает, что подход имеет место быть, подтверждение тому, например, вчерашние рестлеры, а сейчас "актеры мировой величины". Рестлинг, на мой вкус, в разных нишах, но на примерно одном уровне с порно, актерская игра та же, упор на работу с телом и гипертрофированная мимика. Отдельные представители, которые, несмотря на прошлое, достигли: Сильвестр Сталлоне, Джеки Чан, Джиллиан Андерсон. Со второго сезона в Лексе Ксения Зееберг появилась со вполне определенной целью, равно как и новая ведущая новостей от Игромании. Это работает. В появлении в игре конкретно Саши Грей я не вижу ничего предосудительного. Вспомнился случай на новогоднем корпоративе: когда ведущие начали свои стандартные конкурсы по зазыванию, я подбил свой стол вместо "сне-гу-роч-ка" кричать "Са-ша-Грэй". Накануне как раз какой-то фильм с ней вышел. Драк не было, посуду не били, потому наутро и впоследствии корпоратив особо не обсуждался - обычное групповое обжиралово, вспоминать не о чем. Но вот "выходку" нашего стола запомнили и вспоминали, окрасы воспоминания у разных людей были разными, но подход рабочий :-)
  17. А это точно от темы? Может дело в рецензентах и их рецензиях?
  18. San-Cat

    Wasteland 3

    Про то, как прокачивать персонажей примерно понятно из всего вышеописанного, спасибо всем. А есть ли смысл начинать предложенной парочкой? Может, для них есть какие-то уникальные сюжетные фишки или что-то в этом роде?
  19. Этой ночью посмотрел Добыча (Prey, 2022). Да так посмотрел, что тут же стал пересматривать настоящий Хищник (Predator, 1987). Последний раз его смотрел год или два назад, и все равно получил удовольствие. Поражает, как просто меня знакомят с командой героев, парой штрихов наделяют отличительными чертами, и я сразу начинаю их различать: крутой и правильный главный герой, настоящий индеец с чуйкой, постоянно читающий газету рассказчик скабрезных анекдотов, жующий американец с большой пушкой, эмоциональный гранатометчик, "продавшийся" ЦРУшник, скоблящий одноразовой бритвой щеки чёрный с пулеметом. Мы знакомы, есть за кого болеть. Даже ЦРУшник Диллон, после конфликта с Датчем выступающий в роли отрицательного персонажа, под конец выдает что-то вроде раскаяния и его гибель тоже вызывает сопереживание. Фишка с бритьем, кстати, особенно круто выстрелила в сцене засады - когда музыка стихает, становится слышно, как хрустит щетина под бритвой, да и момент, когда Мак ломает бритву о щеку тоже добавляет напряжения. В первые же минуты мне показывают, какие они крутые, тем эффектнее выглядит их беспомощность перед хищником. Когда они палят со всех стволов куда-то туда, тем самым повторяя действия ранее найденной мертвой команды предшественников, это же круто! У Мака заканчиваются патроны, он хватает большую пушку только что убитого Блэйна и продолжает крутить стволы даже когда патроны закончились и в ней - я без словесных пояснений увидел, что они были близки. Я понимаю его последующее безрассудное поведение. С самим хищником знакомят постепенно, сначала с его деяниями, потом вид из его глаз, а когда в кадр впервые попадает его рука - целое событие. Он не выглядит простой машиной для убийств, я еще могу не понимать его мотивов, но уже вижу, что они есть. Всего два убийства остаются выглядеть в фильме обычными, мне не показывают что хищник делает с телами Диллона и Мака, но все остальные - это охота, сбор трофеев. Сцена, где хищник приходит, чтобы забрать тело Блэйна, и никого при этом не убивает - это круто! Костюм хищника оформлен какими-то косточками, он перебирает черепа, проводит пальцем по изгибу кости - я начинаю понимать его цели. В финале он откровенно разглядывает череп Датча - ценитель. И то, как он принимает вызов, накаляет лазерами выдвижные когти - это ритуал? Признание, что ему предстоит бой с чем-то выдающимся? А в финальном бою он снимает свое оружие, маску и дерется врукопашную - он признал в Датче достойного соперника? Нет, это точно не бездушный мясник, у него есть характер. Финальный бой, конечно, смотрится уже не так эффектно, как в детстве, однако в нем тоже все круто! Здоровенный мужик Датч не может победить в открытой драке с хищником, крутой следи людей он просто добыча перед инопланетянином. Я вижу, что он боится, но отступать некуда, нужно проявит смекалку, перехитрить охотника. Но и тут хищник показан круто - он видит острые колышки, понимает, что это ловушка. Датч совсем не мэрисьюшный, ему просто чуть-чуть повезло. И такой простой финал, никакой помпезности, вертолет уносит усталого, покрытого грязью Датча подальше от джунглей. И все это приправлено шикарнейшей музыкой Алана Сильвестри, до сих пор слушаю некоторые треки. Так вот, про Добычу. Можно взять все вышесказанное, перевернуть на обратный знак (включая "настоящего индейца") и составить нужную картинку. Вот я в детстве старался запомнить актеров, а чуть позже и режиссеров, чтобы смотреть их фильмы. А теперь запоминаю их, чтобы знать, что не смотреть
  20. Так еще же не ясно, как это все работает. Может, он стреляет в обратную сторону
  21. "Побитый молью" приобретает новое значение :-) Жаль, что по-английски однозначный смысл - "moth-eaten lords" или "lords beaten by a moth" .
  22. Это у него там сверчок-светлячок сидит в фонарике?
×