Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. San-Cat

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Дэдпул: "Как быстро ты регенерируешь?" Милпул:
  2. Вот же ж жизнь была. А теперь придет месседж с отсутствующего аккаунта, что жить тебе осталось семь дней, а ты такой - лайкнул, свайпнул и в другой мессенджер.
  3. Ну, не знаю... Дум - "это целый мир". Фонарик дадут? Появился щит. Бензопилы на марсе еще не закончились? Каким нереальным способом в этот раз писалась музыка? И это темы только от меня, а я вообще не в теме, но каждая из них тянет на новость. Так наоборот же, одной пулей всех ответили.
  4. Хе-хе. Ну да, подразумевалось, что нет трусов поверх трико. Но ведь мы все знаем, что "без трусов" читается как "всерьез", а произносится как "по-взрослому", так что и тут все верно * * * * * Не откладывая в долгий ящик впечатления после прослушивания повести "Звонок", я посмотрел фильмы: японскую экранизацию я до этого не видел, посмотрел ее первой, а следом американскую, получается, посмотрел повторно. Мне помнилось, что в американской версии объяснения происходящих в фильме событий фигурировал рисунок человека с раздвоенным позвоночником, но при сегодняшнем просмотре его не оказалось. Наверное, это воспоминания из другого звонка, пропущенного звонка, еще одного пропущенного звонка или чего-то подобного из этой серии, что мне пришлось смотреть ранее по долгу службы. Японский фильм довольно близок к оригиналу по происходящим событиям, хотя некоторые ключевые моменты в нем серьезно изменены, и уже в нем вся основа мистическая. Как по мне - простая и довольно слабая экранизация. Американский фильм с оригиналом (повестью) связан весьма условно, и я бы назвал его еще более мистифицированной интерпретацией японского фильма. И я понял, почему при написании отзыва на книгу мне не удалось вспомнить никаких объяснений происходящих в фильме событий - как выяснилось выше, единственное воспоминание не отсюда - их просто нет: злое зло злобно злобствует. Короче, мой академический интерес удовлетворен, но фильмы потерянного времени сегодня не стоят.
  5. Тоже только что с фильма. Есть у меня парочка вопросов к сценаристам, но в целом - поддерживаю. Не являюсь фанатом супергеройщины, но вот в таком формате самовысмеивания самовысмеивания (это не эхо, это "кого-чего кого-чего") посмотрел с удовольствием. Только разбавив треш угаром могу воспринимать душевные муки Росомахи, а всерьез на героев в трико даже без трусов смотреть мне тяжеловато. А вчера посмотрел первые две части, и складывается впечатление, что замут с Росомахой был запланирован еще в них. И вообще я скептически был настроен к теме возврата Хью Джекмана, но приятно удивился - вроде бы банальщина по штампованным заветам конвейера без оригинальной идеи, но подача зашла - такое мы любим. А еще я теперь тоже сертифицированный мастер ломания четвертных стен, ибо знаю истинное слово ломания!
  6. "Кто геймплею рад, тот за неделю до релиза пьян игру ждет." Пословицы и поговорки.
  7. Мне кажется, что до результатов Авоведа третьих Пилларсов начинать делать не стоит. Технически они, конечно, в разных жанрах, но вселенная одна. Отзывы игроков на то, что Обсидианы придумали для Авоведа, и сравнение этого с прошлыми играми во вселенной по-хорошему должны влиять на то, что надо дальше придумывать в третьих Пилларсах. Например, какие сюжеты продолжать развивать, на какой территории все будет происходить, каких компаньонов подтянуть из прошлого, и прочее подобное.
  8. San-Cat

    Кинофлуд

    Ну хоть какая-то польза от фильма. И надо сказать, что создание тем на Нюке это очень дорогостоящее предприятие - корпорации вкладываются сотнями миллионов, чтобы тема появилась...
  9. Дык они, может, и рады отпиливать, да напильник кто-то украл... То, о чем вы тут мечтаете (я с вами), реализуемо, но по затратам выходит серьезный механизм, который не тянет на отдельную не обязательную механику, тут уже пахнет основой геймплея. А глядя на сложившиеся тенденции, складывается впечатление, что вкладываться в алгоритмы и геймплей не так выгодно, как, например, в озвучку.
  10. San-Cat

    Чат «Таверна»

    Прошел ранний доступ "No Rest For The Wicked". Некоторые бои с боссами очень сложные для меня, особенно финальный на текущий момент. До него еще пилить каждый раз через семь отдельных локаций, что сильно портит впечатление. Но в остальном игра очень понравилась: исследование, паркур и лазанье, драки с рядовыми мобцами, дизайн и устройство локаций, гротескный стиль, доступная часть сюжета, возня со шмотом, персонажи, общая атмосфера. Хорошо выверен экономический баланс, денег и ресурсов хватает на некоторые эксперименты, если не лениться и все собирать, но если подзабить на сбор, то через некоторое время это сказывается - вроде бы и отдельно гриндить не приходится, но и с пустой сумкой в город лучше не возвращаться. Я не фанат подобного жанра, но игра оставила очень положительные впечатления - пожалуй, это лучшее, во что я играл в последнее время.
  11. Так в этом же вся суть! Игра очерчивает поджанр, появляются подражатели, поджанр наполняется представителями, в нем становится тесно, намечаются новые тенденции, появляется игра, выделяющая новый поджанр. Или если уже есть Дум, то делать Серьезного Сэма - это бред? А что насчет продолжений?
  12. San-Cat

    Dragon Age: The Veilguard

    Вахтюлер. Можно с двойной "л". Лично я за локализацию. Будет "Грач" - будет нормально, если еще будет вот это вот все лорно разъяснительное, то совсем хорошо. Сейчас есть только "Рук" в разных вариантах написания, потому и реакция соответствующая, что естественно.
  13. San-Cat

    Elden Ring

    Ящитаю, это надо выбить в скрижалях, в цитатах великих людей и в образцах заполнения бланков прописки в паспортных столах! Это шестигранно, как по мне
  14. Вот тут, мне кажется, как раз наоборот - не играли в "конкурентов", у которых стоило научиться, что хорошо, а что плохо. А в свое когда играешь, глаз замыливается, и уровень объективности запросто падает ниже нужного.
  15. San-Cat

    Planescape

    А есть чего?
  16. Сравнение с вредностью - это шутка, а мысль была в том, что скорость света не обязательно предел возможностей, это же фантастика. Но в новости сказано, что "концепция перемещения меж звёзд вдохновлена теорией относительности Эйнштейна", так что твоя версия с другим Центавром больше похожа на правду.
  17. San-Cat

    Чат «Таверна»

    Не могу оторваться от "No Rest for the Wicked". Это просто праздник какой-то! Нравится все. Ну или почти все. Визуал, уровни, персонажи, происходящее - очень качественная работа, я прямо восхищаюсь этими ребятами! И хотя это вообще не мой жанр - мне тяжко воевать в таком жанре - я не могу оторваться от исследования мира, жена с руганью меня спать загоняет. Короче - крутяк полнейший! Это если кратко. А так есть много чего написать в деталях, за исключением одного - нет времени совсем, писать некогда, от игры оторваться не могу. Написал это в перерыве, пока видеокарту остужа... Все, остыла.
  18. Или у них что-то типа "вредности", где "год за два" и все такое, только вреднее в миллион раз. Вредные световые лучи, или полет - работа вредная, или еще чего, и потому все быстрее.
  19. Это называется комбидресс.
  20. Ну, тогда тебе в Вялую Гвардию! Там в редактор все, что надо, завезли
  21. Если ты про то, что в предыдущих роликах ГГ вертихвостила в красных лосинах до подмышек, то в инвентаре видно, что на ней надет какой-то мундир, а при выборе скиллов в подсказках показано сопроводительное видео ударов, где она в этих самых лосинах - так что, полагаю, базовый ее вид не изменился, просто здесь она приодета конкретно в этот шмот. Хотя указание на их сотрудничество со свитбэбами тоже, конечно, со счетов списывать не стоит.
×